Анализ WN8 игрока World of Tanks

Анализ WN8 игрока World of Tanks World of Tanks
Содержание
  1. Что влияет на wn8?
  2. На что стоит обращать внимание в статистике?
  3. Кпд wot что же это такое?
  4. Уничтожено машин противника
  5. Lhit — отображение попаданий без засвета для 1.17.1
  6. M46 patton
  7. M48 patton
  8. Wz-131
  9. Анализ wn8 игрока world of tanks
  10. Важность признаков
  11. Зачем нужен кпд
  12. Зачем нужна статистика?
  13. Как поднять кпд world of tanks?
  14. Кпд wot
  15. Кумули и доппайки
  16. Личный рейтинг
  17. Личный рейтинг игроков в бою без xvm [1.17.1.0]
  18. Максимальный опыт за бой.
  19. На какой технике легче поднять кпд world of tanks
  20. Не стоит зацикливаться на цифрах
  21. Особенности расширенной статистики на нашем сайте
  22. Отметки на стволах орудий wot — звезды на стволах, на пушке, полоски и насечки wot
  23. Процент побед
  24. Процент попаданий
  25. Рейтинг игроков в бою — оленемер без xvm для world of tanks 1.17.1.0 wot (2 варианта)
  26. Советы для поднятия кпд
  27. Создание и отбор признаков
  28. Средний опыт
  29. Средний урон
  30. Считать самому? ну уж, нет!
  31. Худшие игроки в истории wot — антирекорды игры world of tanks
  32. Цветовая шкала
  33. Шаг 1 — взвешенное соотношение
  34. Заключение
  35. Подведение итога

Что влияет на wn8?

Чтобы сильно не грузить ваш мозг различными значениями, пробежимся по формуле расчёта WN8 в упрощенной форме. Формула непростая, имеет много значений, но основными являются:

  • урон;
  • количество убитых танков;
  • процент побед.

Это три основных параметра, влияющие на конечное значение в расчетах. В формуле присутствуют также другие значения, к примеру, количество обнаруженных танков, количество очков защиты базы, но эти значения оказывают несущественное влияние по сравнению с уроном и фрагами.

Чтобы иметь высокий рейтинг WN8 стараемся наносить больше урона и убиваем больше противников.

Для полной картины пройдемся по самому рейтингу. WN8 имеет градации, так называемые ступени, которые различаются по цвету. Визуальное отображение рейтинга мы видим в боях при установленном оленемере. Кстати, из-за постоянного пересчета ожидаемых значений разбег между цветами может также меняться.

Не удивляйтесь, если вчера у вас статистика была зелёная, а сегодня, после пересчета, стала жёлтой. Это не значит, что вы резко стали играть хуже, просто теперь ваши показатели иначе соотносятся с данными из новой эталонной таблицы значений. Проще говоря, рейтинг снова пересчитали.

Это происходит потому, что другие игроки стали лучше играть, причём даже на новых аккаунтах. Стараются использовать определённый набор танков, на которых фарм WN8 происходит быстрее, чем на других. Это так называемые «твинки» – молодые аккаунты с бирюзовыми и фиолетовыми значениями и с малым количеством боёв.

На что стоит обращать внимание в статистике?

Первое, на что нужно обратить внимание — три разных рейтинга, объективно показывающие успехи танкиста. Это РЭ, WN8, а также рейтинг от Wargaming.

Винрейт — святая святых почти любого игрока. Если винтейт выше 50%, это значит, что танкист приносит пользу команде.

Третий важный показатель — это дамаг за бой. Большинство танкистов предпочитают наносящие урон классы, поэтому можно оценить танкиста и его среднюю эффективность.

Средний уровень боев — если у игрока средний уровень пятый или, например, шестой, то сразу становится понятно, что на десятых уровнях ездить ему не очень нравится. Благодаря этой информации можно оценивать претендентов на вступление в клан, часто воюющий на ГК.

Два соотношения — убилубит и нанесполучил урона. У опытных танкистов этот показатель будет выше, чем 1, ибо игрок приносит пользу в бою. Если этот показатель меньше, то становится понятно, что чаще всего не игрок тащит сражение, а команда тащит игрока. Но если на аккаунте больше всего боев на ЛТ, соотношения не будут объективно показывать эффективность танкиста.

Кпд wot что же это такое?

Судя по аббревиатуре «КПД», становится ясно что это Коэффициент Полезного Действия игрока.

Таблица статистик выглядит примерно так:

В таблице по цветам различают мастерство игры конкретного игрока.

Например:

Красныйплохой игрок, выражаясь на жаргоне игроков, попросту РАК:-)
Ораньжевыйигрок ниже среднего, то биш Олень:-)
Желтыйсредний игрок, может и затупить;
Зеленыйхороший игрок, ни когда не подставляется понапрасну;
Бирюзовыйочень хороший игрок, в него обычно ваще не попасть 😉 ;
Фиолетовый — просто мастер, да хотя какой мастер, статюга кустовой!

Уничтожено машин противника

Здесь расчитывается отношение количества боёв к уничтоженным машинам противника. Также важен, как и коэффициенты урона/уничтожения. Чем больше тут число, тем лучше.

Вот мы и

закончили

наш рассказ о

статистике

и игровых

достижениях в World of Tanks

. Надеемся вам было

интересно

, а для кого-то даже

познавательно

Lhit — отображение попаданий без засвета для 1.17.1

Читерский мод «Lhit» позволяет фиксировать попадание по противнику, когда тот находится не в засвете. Благодаря этому можно стрелять наугад в места где обычно сидят игроки, а в случае попадания, мод выведет соответствующую информацию на экран, а если точнее то справа от прицела.

Обновление от 15.07.22

  • Адаптация для патча 1.17.1.0

World of Tanks устроена так, что многие данные обрабатывают на сервере, и если противник не засвечен, то даже если вы начнете стрелять по его позиции, вы не узнаете что попали по нему. Согласитесь что это немного обидно, ведь прострел особо излюбленных мест врага это обычная тактика. Но без знания было ли попадание или нет, не возможно адекватно продолжать наступление в ту точку. Конечно это реалистично, но неудобно. Мод Lhit как раз таки исправляет эту проблему. Если враг выходит из засвета, и вы стреляете в примерное его местоположение и попадаете, то на экран сразу же выводится уведомление об этом.

Теперь понятно почему разработчики внесли модификацию Lhit в список запрещенных, ведь она дает небольшое, но преимущество. А если в пополнение еще использовать запрещенку Тень на месте последнего засвета, то играть будет в разы веселей.

В архиве лежит 3 разных версии данного мода, Lhit от Sae, от Armor и от Zorrojan. Все они примерно одинаковые, однако рекомендуется попробовать каждый из них и выбрать тот который больше всего вам подходит. Возможно какие то варианты будут плохо работать или не работать вообще, особенно когда выходит новый патч, а мододелы обновляют свои творения не сразу.

Установка

Распаковать архив в папку World of Tanks

M46 patton

Берите американский средний танк М46 Паттон, особенно если вы еще не качали эту ветку и думаете, что вашу статку уже ничто не спасет. Начиная с Першинга, проходя по Паттонам, вы можете резко повысить все статистики на 1-2 порядка – с желтого на бирюзовый, с зелёного на фиолетовый.

Все эти танки имеют одинаковую статистику, на них WN8 можно подымать очень быстро. Касательно М46 всё не так однозначно. Танк очень сложен в управлении, на нём рекомендуется играть более опытным игрокам. Брони у танка нет, но есть отличная пушка со стабилизацией и скорострельностью, а также отличные углы вертикальной наводки в минус 10 градусов.

Принцип игры на машине достаточно прост, но не всем очевиден. Паттону рекомендуется играть от холмов и перепадов местности, использовать больше как танк поддержки ввиду отсутствия брони и давать всегда быстрые выстрелы с минимумом сводки. Играть на разменах можно только в крайнем случае.

M48 patton

Американский средний танк 10 уровня М48 Паттон – он же «батон». Казалось бы, танк 10 уровня и на нём играют многие игроки, но не тут-то было. Относительно остальных СТ 10 уровня, например Объектов 140, которых в роддоме очень много, XVM Паттона всего лишь 1700 единиц с процентом побед 49.

М48 на самом деле неплох – отличная стабилизация и ДПМ позволяют настреливать большое количество урона. Правда отсутствие брони не позволяет ему играть в штурмовика. Однако, как поддержка на флангах он очень весомый.

Настреливая на Паттоне всего по 4000 урона, вы будете зарабатывать под 6000 рейтинга WN8. На тех же 121-х или Леопардах дают меньше, причина этому высокий процент побед и урона на данных танках. Их очень большое количество, поэтому выбираем неплохой, но недооцененный танк и превращаемся из варёного рака в фиолетовую конфетку.

Wz-131

Китайский легкий танк 7-го уровня ВЗ-131, казалось бы, как ЛТ может набивать статку, если он просто ездит и светит, сдыхая в первую минуту боя? Вся фишка в том, что вы можете не только светить супер агрессивно. Можно давать пассивный свет, чередуя его с нанесением урона по целям и добиванием фрагов.

У ВЗ-131 есть очень крутая пушка с альфой в 250 единиц и пробитием 181 мм ббшкой и 211 миллиметр голдой. Итого мы превращаемся в лёгкий танк Тайп-59 с такой же пушкой, но лучшей стабилизацией, маскировкой, динамикой, маневренностью и скоростью 60 кмч.

Поскольку мало кто умеет грамотно играть на легких танках 7 уровня, набив всего лишь какие-то 1500-1600 урона на данном танке и хотя бы 1-2 фрага, вы будете получать порядка 3000-4000 WN8. Танк является проходным для многих, поэтому чаще всего игроки просто проскакивают дальше, недооценивая его мощь.

Анализ wn8 игрока world of tanks

После изменения значений параметров статистики танка кликом на кнопке Добавитьдобавьте
танк в таблицу «Измененная статистика техники, участвующей в пересчете показателей».

Кликом на кнопке Add battle открывается окно «Выбор количества боев и значений средних параметров, для добавления к статистике выбранного танка».

    Расположенные в данной колонке кнопки позволяют:
Upвернуть танк в таблицу «Статистика выбранного танка» для изменения значений его статистики;
delвернуть танк в таблицу «Статистика выбранного танка» для изменения значений его статистики;
Анализ WN8 игрока World of Tanks
удалить танк из таблицы «Статистика техники, участвующая в пересчете показателей».

Кликните чтобы показать или скрыть панель статистики техники

Важность признаков

Теперь можно построить random forest на этих данных и посмотреть на результат. Random forest это один из самых распространённых алгоритмов машинного обучения, основанный на усреднении результатов множества разных деревьев решений. Этот алгоритм хорошо подходит для того чтобы узнать важность отдельных признаков:

Я пробовал разные параметры и признаки, но сильно уменьшить ошибку мне не удалось. Видно, что алгоритм в среднем ошибается в предсказаниях на 1.3% процента. А теперь посмотрим на важность признаков для этого леса:

importances = rf.feature_importances_
std = np.std([tree.feature_importances_ for tree in rf.estimators_], axis=0)
indices = np.argsort(importances)[::-1]
legends = []
for i in range(X.shape[1]):
    legends.append('%d.%s (%f)' % (i   1, X.columns[indices[i]], importances[indices[i]]))
plt.title('Feature importances')
bars = plt.bar(range(X.shape[1]), importances[indices], color='c', yerr=std[indices], align='center')
plt.xticks(range(X.shape[1]), range(1, X.shape[1]   1))
plt.xlim([-1, X.shape[1]])
plt.legend(bars, legends, fontsize=12)

Получилось, что для этой модели наиболее важным параметром оказалось – премиумный танк или нет, важность этого признака в два раза больше чем следующего по убыванию за ним. Следующие четыре по важности признака – это характеристики орудия, что тоже предсказуемо.

Про WoT:  Скачать игру World of Tanks Blitz на андроид бесплатно полную версию APK 9.0.0.1046

Что будет, если мы уберем из выборки премиумные танки и обучим random forest с такими же параметрами? Результаты удобно представить на boxplot:

fig, ax1 = plt.subplots(figsize=(10, 6))
data = [score_with_premium, score_without_premim]
bp = plt.boxplot(data, notch=0, sym=' ', vert=1, whis=1.5)
ax1.set_title('Comparison of score with and without premium')
ax1.set_ylabel('mean_absolute_error')
xtickNames = plt.setp(ax1, xticklabels=['With premium', 'Without premium'])
plt.setp(xtickNames, rotation=0, fontsize=12)

Алгоритму сразу стало намного легче угадывать процент побед и в среднем ошибка на кросс валидации уменьшилась до 0.9%, разброс ошибки также стал существенно меньше.

Зачем нужен кпд

Трудно научиться хорошо играть, не анализируя ошибки. Коэффициент Полезного Действия позволяет измерить свой вклад в боях и выразить его в цифрах. КПД в танках нужен в следующих случаях.

  • Улучшать скилл. На форумах часто задают вопрос: почему падает рейтинг эффективности? Он понижается из-за плохой игры и непонимания ее основных принципов. Если за КПД следить и учиться на неудачах, он восстановится и будет расти, а навыки танкиста улучшаться.
  • Знать своего врага. Мод XMV отображает статистику союзников и противников в бою. Это полезно для понимания того, кто есть кто и на что способен. «Знай своего врага и себя и в 1000 битв одержишь 1000 побед» — писал древнекитайский философ Сунь Цзы в трактате «Искусство Войны». Но зазнаваться опасно. В WOT часто происходят ситуации, когда игроки недооценивают врагов с плохой статой и расслабляются, из-за чего стремительно проигрывают.
  • Вступление в ТОП кланы. В клан могут взять даже с низким процентом побед, но при условии, что КПД достаточно высокий. В хороших кланах его обязательно проверяют перед принятием нового члена.
  • Репутация статиста. Кто не хочет уважения и признания со стороны окружающих? Но не все знают о неожиданных последствиях фиолетовой статистики. Дело в том, что определенный процент геймеров WOT – неадекватные и завистливые сущности. Начиная с 55-57% побед эти люди начинают испытывать к вам лютую ненависть и будут стараться испортить игру всеми доступными средствами: подпирать, таранить, подставлять, обстреливать, закрывать обзор. Единственное оружие против них – полное игнорирование. Ситуацию усложняет и то, что статист всегда приоритетная цель вражеской команды, поэтому его будут активно пинать и свои и чужие.

Зачем нужна статистика?

Cтатистика игрока World of Tanks имеет для танкистов очень большое значение. Это неудивительно, именно соревновательный элемент является первостепенным после прокачки большинства танков. Наш сервис позволит Вам оценить множество показателей, начиная от винрейта и заканчивая временем, проведенным в игре.

В любой многопользовательской игре каждый хочет быть лучшим, а статистика позволяет увидеть, насколько результаты одного танкиста отличаются от другого.

  • С помощью мода XVM можно проверить стату в WoT прямо в сражении. И не только свою, но и врагов, а также союзников. В итоге игрок более грамотно оценивает общий расклад сил команды, видя, насколько скиллованны игроки.
  • Сервисы расширенной статистики в WoT — это обязательный инструмент каждого рекрутера, занимающегося поиском новых игроков для своего клана.
  • Существует и клановая статистика сообществ в World of Tanks, благодаря ей оценивается целиком весь клан.
  • Оценка своих достижений — наблюдать, как показатели растут со дня на день довольно приятно.

Как поднять кпд world of tanks?

Момент, когда игрок задумывается о своей статистике настает по-разному – у кого-то это приходит в начале своего «пути», и спустя пару десятков или сотен боев, а у кого-то этот период может затянуться и до 5-10 тысяч, не говоря уже о тех, у кого он и вовсе не настанет, кто так и будет кататься красным «рачком» с 30-ю тысячами боями и КПД 540…

Итак, есть два решения проблемы «как поднять КПД World of Tanks»:

  1.  Создать новый игровой аккаунт.
  2. Второе – взяться за ум и начать поднимать (или «превозмогать») на основе.

Новый аккаунт – решение простое, но по этому пути пойти решиться не каждый игрок – у многих на «основе» высокоуровневые 8-ки, за которые отдавали приличные деньги. Если на «основе» нету «задоначенных премов» или же карман позволяет купить еще одну-две восьмерки на новый «акк», то «твинк» — хороший выбор, особенно когда на основном профиле планка боев перевалила за 30-50 тысяч, а общий процент – всего жалкие 47, а КПД ниже 900… Процесс поднятия статистики на таком профиле затягивается, поэтому «твинк» — хороший выбор.

Итак, после того, как игрок решил для себя, что он хочет – новый игровой профиль или «превозмогать на основе», всплывает вопрос – «а на каких же танках играть и что качать в первую очередь?» Мы попытаемся ответить и на это.

Кпд wot

После желтой зоны начинается зона «статистов» — игроков, которые заботятся о своем КПД и пытаются играть на той технике, которая им подходит для поддержания или улучшения своих статистических показателей.Итак, четвертый цвет – это зеленый. Игроки с рейтингом 1140-1459 и процентом побед 52-56.

«Зеленые» игроки – опора для команды союзников, и опасность для противников. Как правило, взвод из трех «зеленых» игроков, если они попадают в ТОП списка команды, способны менять исход боя в свою сторону. Танкисты этого класса знают местность игровых карт, знают, где появиться первым, а куда не соваться – у таких игроков хорошая репутация. Недаром в ТОП-кланы начинают брать с «зеленой» зоны.

Предпоследняя цветовая шкала – это профили с бирюзовой статистикой, рейтингом 1460-1734 и 57%-64%. Обученные и «вооруженные до зубов волки», которые меняют исход боя, даже слабого. Занять первое место по опыту и урону? Для этих парней такая задача по плечу – они знают как «нагибать» и на чем это делать удобнее и легче.

И последняя зона, которая покоряется избранным – это фиолетовая. КПД WOT от 1735 и выше, процент – 65 .Зачастую, такие аккаунты имеют лишь заядлые «твинки», но бывают и исключение. Когда игроки брались за голову и подгоняли свои значения в эти рамки.

«Фиолетовые» парни – опаснейшие противники на поле боя. Им свойственно менять любую ситуацию под себя. Статисты играют на той технике, которую называют «имбоватой» — то есть на той, которая имеет показатели пробития и точности, имеет барабаны и скорость.

Примеры таких машин – это барабанные 10-ки типа БатЧат, Т57 Хэви, АМХ 50Б. А если на счет комфортной стрельбы – это Немецкие и Французские СТ Леопард 1, АМХ 30Б и Е-50М, и вся тройка 10-х СТ СССР. Эти машины очень требовательны к своим водителям, но и творить невероятные вещи им под силу.

Кумули и доппайки

Наиболее легкий способ поднятия WN8 предполагает игру на непопулярных танках. А непопулярны потому, что по мнению большинства игроков они сложны в управлении либо не обладают достаточным пробитием, или же вообще не созданы для нанесения топ-дамага. Действительно, многие варианты техники, которую вы увидите в таблице ожидаемых значений, обладают существенными недостатками. Поэтому нивелировать минусы придется за счет использования дополнительных расходников.

  • Автоматический огнетушитель – мастхев в каждом бою;
  • Большой ремкомплект и аптечка;
  • Доппаек – на свое усмотрение, ведь его обычно ставят вместо огнетушителя;
  • Кумулятивные снаряды – обязательно, для увеличения пробития;
  • Инструкции за боны – в зависимости от перков экипажа и имеющегося оборудования.

Итак, подведем итоги. Чтобы быстро повысить свой рейтинг WN8, предварительно заглядываем на САЙТ, выбираем непопулярную технику, на которой легче всего набить урон, который у вас будет в 2-3 раза выше ожидаемого. Затем оснащаем эту технику расходниками, голдовыми снарядами, инструкциями.

Смотрим гайды, учимся правильно пользоваться каждым из выбранных танков. Заходим на рандомные карты взводом или исполняем сольную программу. Стараемся надомажить, добиваем фраги, обнаруживаем противника, сбиваем базу, побеждаем – повышаем в каждом бою 5 основных параметров, которые влияют на WN8. Живем как можно дольше, вперед не лезем, работаем в качестве танков поддержки.

Личный рейтинг

Это общий показатель игрового скилла и опытности, при расчете которого учитываются: победы, ассист, средний урон за бой, средний опыт за бой и, конечно же, выживаемость.

Для получения

высокого рейтинга

нужно уметь

хорошо играть

, и стабильно повышать

каждый компонент статистики

, указанный выше. 

Игрок с наивысшим рейтингом, находится под ником Geksi — 12 531.

На этом наша статья

закончена

. Надеемся, было

интересно

, а для кого-то даже и

познавательно

. Ждите

продолжения

Личный рейтинг игроков в бою без xvm [1.17.1.0]

Анализ WN8 игрока World of Tanks

Изменения:

  • адаптация для патча 1.17.1.0;

Описание:

С каждым патчем XVM тянет все больше и больше ресурсов и многим обладателям слабых ПК приходится отказываться от оленемера и других прелестей этого мода. Но все же есть не безразличные люди, которые делают моды для замены возможностей XVM. Одним из них и есть мод личный рейтинг игроков в бою без XVM 1.17.1.0. Он никак не связан с XVM, тестировался на разных ПК и каких либо проседаний ФПС замечено не было. Для отображения личного рейтинга игрока, мод использует WG рейтинг, который получает с помощью WG API, таким образом обновления рейтинга происходит почти мгновенно.

Версия 1 — рейтинг EFF % побед количество боев — Работает:

Версия 2 — полноценный оленемер c рейтингом WGR — без шанса на победу:

Третий вариант — это самый продвинутый и усовершенствованный вариант. Он может полностью заменить оленемер, ведь способен отображать следующую информацию:

  • шанс на победу при загрузке боя
  • динамический шанс на победу в бою в виде полосы под панелью счета, который учитывает не только ВГ рейтинг, а еще много факторов и отображает ситуацию более корректно, почти так же как и шанс на победу в оленемере.
  • отображения количества боев, % побед и WG рейтинга в ушах, по нажатию Tab и при загрузке боя

Более подробно смотрите на скринах ниже:

После его установки в уши и панель повреждений добавится отображения личного рейтинга игрока в одном из трех вариантов:

  • в виде вывода рейтинга с отображением % побед как в XVM 
  • в виде вывода WG рейтинга с уже всем привычной окраской с оленемера — для тех кто любит цифры
  • полноценная замена оленемера — на мой взгляд самый оптимальный вариант

Вариант 3 — полноценный оленемер с рейтингом EFF -Работает:

Представляем вас первый в своем роде полноценный оленемер с выводом рейтинга эффективности вместо WGR. Это новая разработка мододела VasyaPRO_2022 в которой он пытается объединить все известные моды рейтингов в один и сделать его максимально приближенным к оленемеру. В этой версии уже присутствует очень мощный и понятный файл настройки мода, очень похож на настройки рейтинга в оленемере. 

Про WoT:  Что такое топы в ворлд оф танк

Мод может выводить следующую информацию:

  • всем привычный четырехзначный рейтинг эффективности игрока РЭ (EFF), его процент побед и к-во боев;
  • все это можно выводить в окне загрузке, статистики по Tab и в маркерах техники;

Шкала по какой определяется эффективность игрока для рейтинга WGR: 

Анализ WN8 игрока World of Tanks

Настройка мода:

Файл настройки мода от PolarFox находится здесь:

WOTmodsconfigsmod_battle_stats.json

Файл настройки мода от Ekspoint находится здесь:

WOTmodsconfigsekspointmod_battleVehicleMarkers.json

 

Установка:

Скопировать папку mods в папку с игрой, подтверждая замену.

Конфиги устанавливать поверх мода в папку WOT/mods/, подтверждая замену.

Скачать:

Реклама

Максимальный опыт за бой.

Здесь показывается исключительно чистый опыт заработанный за 1 сыгранный бой (без ПА, бустеров и прочего). В плане скилла, этот показатель ни о чем не говорит.

Максимальный опыт за бой

является одним из самых

бесполезных показателей

в WoT. 

Для его получения желателен Vl-Vlll уровень, ибо на них легче всего зарабатывается опыт в большом количестве.


Рекордсменом по

максимальному опыту

за бой является игрок

Moiskype_Kirill3784547

. Его рекорд —

32 818 опыта.

На какой технике легче поднять кпд world of tanks

Хорошим выбором будет начать играть за танки ветки СССР. Советские «тяжики» прощают ошибки своему водителю, а СТ СССР 10-го уровня входят в список лучших ТОП-овых танков игры. Если по каким-либо причинам, СССР вам не нравится или есть эти машины, то обратите внимание на барабанные ТТ и СТ Франции, ТТ США –эти машины интересны и опасны на поле боя. Вообще, если положа руку на сердце, «нагибать» и поднимать статистику можно на всем, кроме АРТ-САУ.

Почти, любой танк высоких уровней, начиная с 5, имеет свою изюминку, которую можно использовать. Главное, что не стоит забывать – в бою наносить как больше урона. Первое правило – отбивать ХП машины, на которой играете, и тогда у вашего аккаунта будет превосходная статистика!Что же, данная статья подходит к концу! Удачи на полях сражений и в поднятие своего КПД World of Tanks!

Не стоит зацикливаться на цифрах

Сразу хочется заметить, что эти показатели – относительны.

Кпд игрока world of tanks

может быть искусственно завышен. Или наоборот, не отражает реальных боевых качеств игрока. Как это может быть? Можно хорошо улучшить свой коэффициент и принести нулевую пользу команде (ворваться на «респ» противника, «засветить» всех и мужественно умереть).

Союзники в это время ничего не успели сделать. «Тяжи» еще только начали выдвигаться на позиции, а «арта» даже не «свелась» на этот квадрат. Ситуация наоборот. Огромная польза для команды в бою. Сбивал «гусли» противнику, сдерживал продвижение целой группы, не давая неприятелю развернуть боевой порядок. Передавал координаты САУ. По результатам боя — низкий КПД.

Особенности расширенной статистики на нашем сайте

Статистика встретит вас таким окном, в котором нужно указать свой игровой никнейм:

Откроется главное окно статистики, в котором можно увидеть три рейтинга, а также другую информацию, например, винрейт, количество боев, полученный дамаг и.т.д. Благодаря этому можно оценить успешность любого игрока.

Интересная особенность нашей статистики в том, что можно увидеть сколько всего времени было потрачено на все сражения. Данные приблизительные, для расчета была взята средняя продолжительность боя (учитывалось больше двух миллионов сражений).

Вы задумывались над тем, сколько раз видели щелкающий таймер перед началом боя? В нашей статистике можно посмотреть, сколько в итоге времени вы потратили на щелчки таймера. И да, будьте осторожны, правда просто поражает, например, на демонстрационном аккаунте отсчет занял почти пять дней. Невероятно много, верно?

Отметки на стволах орудий wot — звезды на стволах, на пушке, полоски и насечки wot

Начиная с версии 0.9.1 в игре появился новый вид достижений — отличительные отметки на стволах орудий. Исторически такие отметки отражали количество уничтоженной вражеской техники — единственный возможный в реальности показатель результативности экипажа боевой машины. Однако в условиях военных действий танки применялись массово, нередко при участии других родов войск, поэтому в большинстве случаев было очень сложно определить, чей именно выстрел уничтожил цель. Это и послужило ключевой причиной того, что отметки не получили широкого распространения.

В игре уничтожение танка противника также не всегда объективный показатель. Согласитесь: разобраться с тяжёлым танком в одиночку и добить врага, у которого прочности на один выстрел, — это не одно и то же.

Наиболее объективные показатели личной результативности игрока — средний опыт и средний урон на танке. Опыт за бой уже учитывается для начисления знаков классности, а высокий средний урон будет поощряться с помощью отметок на стволе орудия: чем выше показатель игрока по сравнению с результатами других владельцев такого же танка, тем выше степень достижения и больше отметок на стволе.

Урон по разведданным также учитывается, что делает достижение доступным и для лёгких танков, которые предназначены не столько для нанесения урона, сколько для обнаружения целей для союзников.

Хочу остановиться подробнее на такой составляющей расчета меток, как урон по ассисту. Это может быть урон по разведданным или урон по сбитию гусеницы. Вкратце формула такова — (урон игрока за бой) (максимальный урон за сбитие гусеницы или за засвет) — (урон нанесенный союзникам за бой). Т.е. учитывается максимальный урон за сбитие гусеницы или за засвет, а не сумма этих значений. Это применительно к танкам и ПТ-САУ.
Относительно САУ чуть-чуть нужно дополнить — оглушение будет учитываться как урон по засвету/сбитию гусеницы. Т.е. в таком случае будет выбираться наибольший показатель уже из трёх значений, а не из двух, как у обычных танков. Косвенно это написано в патчноуте 9.19.1
«Урон, нанесённый союзниками с помощью артиллерии по оглушённому противнику, теперь идёт в расчёт отличительных отметок на орудии. Теперь этот урон также учитывается, равно как и урон по сбитой гусенице или урон по разведданным, а также урон, нанесённый непосредственно машине противника.»
Добавлено a911:ru

Учёт ведётся отдельно для каждого танка начиная с выхода версии 0.9.1. Бои, проведённые до этого обновления, в зачёт не идут: это необходимо для создания равных условий для всех игроков. Статистика урона собирается ежедневно — таким образом, учитываются любые изменения в игре.

Для расчёта берутся результаты за последнюю серию боёв на танке, а не за все бои, что позволяет оперативно отслеживать успехи игрока.

Внимание! Подсчёт статистики и присвоение отметок действуют только для техники от V уровня в случайных боях. Командные, ротные, клановые и исторические бои не влияют на получение отметок!

Исторически отметки были атрибутом танковых асов, поэтому получить их не очень просто. Например, для получения начального уровня и одной отметки игрок должен попасть в 35% лучших на таком же танке; вторая степень достижения (две отметки) присваивается лучшим 15% игроков, а высшая (три отметки) — лучшим 5% игроков. Внешний вид отметок воссоздан по историческим прототипам.

Помимо отметок для асов, все игроки получают рейтинг, который, в отличие от звёздочки на стволе WoT и прочих абстрактных оценок, непосредственно отражает эффективность игрока на конкретном танке по главному показателю личного мастерства — нанесённому урону и помощи в нанесении урона противнику.

Показатель отображается для каждого танка в разделе «Достижения» > «Техника» > «Награды» в явном виде: «Ваш показатель урона лучше, чем у N% игроков на таком же танке».

Чем стабильнее игрок наносит урон, тем меньшее количество боёв требуется для расчёта его личного показателя. В среднем для присвоения высшей степени достижения, которая перейдет в отметку на стволе, может потребоваться от 50 до 100 и более боев.

Полученные отметки и звёздочки на дуле в WoT начисляются на танк навсегда и не могут быть понижены или отобраны. Учёт статистики за серию боев и большой шаг показателя для последующих степеней гарантирует отсутствие случайного успеха. Игроки по желанию могут отключить отображение отметок на своём танке как для себя, так и для других игроков, но чужие отметки при этом будут отображаться.

Процент побед

Соотношение общего количества сыграных боев к тем, в которых была одержана победа и называют процентом побед. 

Зачастую в укрепрайонах, Турнирах и других режимах у новоприбывшего игрока, в первую очередь, смотрится его винрейт, ибо это один из важнейших показателей скилла.

Для получения

хорошего процента побед

желательно использовать

II-Vl уровни

, ибо на них больше всего катают

начинающие

и более-менее

средние игроки


Рекорд по

проценту побед

, на данный момент, принадлежит игроку

Animaccord

, у которого

100%

побед за

140 боёв

Оно показывает знание позиций, танков и, вообще, самой игры. Интересный факт – с увеличением количества боёв, гораздо трудней улучшать статистику, поэтому лучше всего задуматься об этом в самом начале игры.

Здесь все

просто

, чем больше времени

играете

, тем больше у вас становится

боев

. Для быстрого получения достаточно

быстро умирать

, но мы

не рекомендуем

этого делать, ибо статистика будет

очень низкой

Рекорд по количеству боёв принадлежит игроку Lestatos. Он сыграл 231 601 бой.

Процент попаданий

Смело можно заявить, что не каждый танк в игре точный, к примеру Бабахи или тот же КВ-2, из-за чего может сильно ухудшиться процент попаданий.

Также Великий Белорусский Рандом может отправить

снаряд копать землю

, или пробивать

стены дома

, отправить его в

рикошет

или в самую

толщу брони

, независимо от

точности и бронепробития

танка. 

Для достижения лучших результатов советуется играть на танках с точным и пробивным орудием (например Leopard 1), плюс перки, доппаёк, оборудование на точность, а также голдовые снаряды.

Снайпером

World of Tanks является

salomazad

. Его точность, на данный момент, составляет немыслимые

98.36%

Рейтинг игроков в бою — оленемер без xvm для world of tanks 1.17.1.0 wot (2 варианта)

* Обновлен вариант Draug.

Различные системы оценки боевых качеств игроков очень популярны в World of Tanks. Своей «статой» можно похвастаться перед другими геймерами, соклановцами, друзьями и знакомыми. А как еще использовать эти данные? Например, во то время, когда начинается бой? Оказывается, эту информацию можно и нужно употребить в своих личных («корыстных») целях. Вот только для оперативного вывода ее необходимо дополнительное оборудование, которым вполне может стать мод

рейтинг игроков в бою без XVM для World of tanks

Про WoT:  Лучшие игроки и кланы. KTTC - Как только, так сразу. Сессионная статистика World of Tanks.

.

После его установки, «ники» всех игроков, и союзников, и противников, становятся разноцветными. Система «окраски» такая: красные (слабые геймеры), желтые и зеленые – уже что-то значащие «танкисты», синие и фиолетовые – мастера виртуальных танковых баталий. И здесь сразу все раскладывается по полочкам. В бою нужно держаться самых опытных союзников, изо всех сил помогая им, и не путаясь у них под ногами. А если ВБР сведет в узкой улочке «Химмельсдорфа» с вражеским «статистом», требуется срочно «делать ноги», скрежеща гусеницами по мостовой и зовя на помощь свои танки. Нужно отметить, что эта модификация почти не влияет на работоспособность ПК и ноутбуков, что положительно сказывается на игровом процессе.

Советы для поднятия кпд

  1. Разорвите шаблон. Большая часть игроков WOT действуют по собственному устоявшемуся шаблону типа: «Если эта карта, то еду налево и встаю на эту позицию». Так делать нельзя. Решения следует принимать с учетом нынешней боевой ситуации, а не только предыдущего опыта. Чтобы стать выдающимся игроком, шаблон нужно разорвать. Если повторять раз за разом одни и те же неверные действия, то единственное, чему можно научиться – грамотно и быстро сливать бои.
  2. Играйте взводом из 3-х человек. Это и веселее, и интереснее, и практичнее. Даже если 3 нуба соберутся во взвод, вместе они будут более эффективны, чем по одиночке, потому что смогут переговариваться, координировать совместные атаки, прикрывать друг друга и так далее.
  3. Используйте «имбовые» танки. Откройте статистику аккаунта и отсортируйте танки по винрейту. На самых успешных машинах подымайте КПД.
  4. Никогда не ездите на фланг соло без поддержки. Будьте частью команды и помогайте боевым товарищам. Внимательно следите за тактической обстановкой на миникарте.
  5. Не сливайтесь в начале боя. Увеличьте свою выживаемость по максимуму. Не будьте пушечным мясом, которое первым врывается в толпу и через 7 секунд отправляется в ангар.
  6. Проявляйте максимум активности. Есть такое правило: нужно отбивать прочность своего танка. То есть наносить больше урона за бой, чем максимальное ХП собственной техники. Старайтесь помогать команде везде, где можете.
  7. Захват базы. Если есть возможность, становитесь на захват. Это даст большой прирост КПД.
  8. Смените сервер. Бывают ситуации, когда полдня черная полоса – одни сливы. В этом случае стоит сменить игровой сервер. Статисты утверждают, что фишка работает и проигрыши прекращаются.
  9. Играйте в хорошем настроении. Хорошим командиром движет холодный расчет. Сохраняйте спокойствие в любой ситуации. А если не можете, отдохните от игры пару часов, дней… или лет.
  10. Создайте твинка. Опытному танкисту WOT не составит труда сделать фиолетовую стату на новом аккаунте. О том, как создать хорошего твинка, есть отдельная статья.

А еще всегда помните, что World of Tanks – это всего лишь игра, а не смысл жизни.

Создание и отбор признаков

На основе исходных данных можно получить более информативные признаки:

df['power'] = df.engine_power / (df.weight / 1000) # в лошадях на тонну 
df['max_damage'] = df[['ap_damage', 'apcr_damage', 'he_damage', 'hc_damage']].max(axis=1)
df['max_penetration'] = df[['ap_penetration', 'apcr_penetration', 'he_penetration', 'hc_penetraion']].max(axis=1)
df['dpm'] = df['max_damage'] * df['gun_fire_rate'] # урон в минуту
def get_armor(y):
    # если есть башня, то берём среднее значение лобовой брони башни и корпуса
    # если нет, то просто берём лобовую броню корпуса
    if y[1]:
        return np.mean(y[:2])
    else:
        return y[0]
df['armor'] = df[['armor_hull_front', 'armor_turrer_sides']].apply(get_armor, axis=1) 

Методом проб и ошибок (random forest) я отобрал самые значимые признаки (но далее мы также рассмотрим еще два интересных признака):

Для тех, кто не играл в WOT, здесь отображены: уровень танка (от 1 до 10), премиумный танк или нет, количество очков прочности, мощность (лошадей/тонну), скорострельность(выстрелов/минуту), скорость сведения орудия(сек), разброс орудия(метры), скорость вперёд(км/ч), максимальный урон(хп), максимальное бронепробитие(мм), урон в минуту(хп/мин), броня(мм).

Средний опыт

Является одним из труднейших в статистике показателем. Очень важно играть по максимуму и выжимать из своих возможностей абсолютно все, ибо данный показатель статистики растет очень тяжело.


Для его

поднятия

желательно использовать технику

Vl-Vlll уровней

по вышеуказанным причинам. Она для этого

наиболее эффективна

, ввиду своих

боевых качеств Рекордсменом

в данной категории является

Stanlox

из клана

NoMercy

и его результат

1 383

среднего

чистого опыта

за бой.

Средний урон

Исходя из названия нетрудно понять, что это за показатель. Чем больше настреливаете дамага за бой, тем быстрее растет ваш средний урон.

Здесь желательна

техника 9-10 уровня

, ибо только в

высокоуровневых боях

общее количество хп самое большое, что даёт шанс

настрелять много урона Рекордсменом

здесь повторно в нашей статье становится

Animaccord

. Его средний урон составляет

6 941

Считать самому? ну уж, нет!

Подсчитывать каждый раз, вносить в формулу новые данные? — Это не требуется. Для того, чтобы определить свой КПД нужно в форме (выше) ввести игровой ник, запустить процесс скачивания данных и дождаться результата. Там же вам обстоятельно объяснят, что и как нужно сделать, чтобы поднять значение этого показателя. Способы существуют честные и не очень. Хотя открытое жульничество карается баном (постоянным).

Существует множество разновидностей данной программы.

Калькулятор кпд world of tanks

может показывать не только ваш коэффициент, но и рассчитывать, сколько боев осталось до необходимого процента побед. Причем не победных боев, а игр в том стиле, присущем вам.

Худшие игроки в истории wot — антирекорды игры world of tanks

Только полезные моды для World Of Tanks, которые сумеют разнообразить игру. Когда игра WoT сумела за короткий отрезок времени завоевать любовь и признание сотни тысяч игроков по всему миру. Но конечно когда приходит огромное количество игроков в Мир Танков, неизбежно появляются разнообразные модификации. Огромной популярностью пользуются измененные, модифицированные

прицелы для World Of Tanks

от самых разных авторов.

Прицелы

для WoT скачать конечно важно для комфорта игры. Именно благодаря новым, точным прицелам можно будет гораздо лучше пробивать всех виртуальных противников.

Но не менее важны действующие инвайт-коды WoT , которые всегда помогут получить подарочный танк или премиум аккаунт. И не забывайте что бывают довольно часто бонус-коды на золото WoT, которые помогут купить нужные модули.

Кроме этих модов для WoT широкой популярностью пользуются сборки модов, в частности Сборка модов Джова. Тем самым повышается играбельность World Of Tanks. Но не забывайте, это просто игра, тем самым Вы проводите время, в доброй компании и среди верных соклановцев.
Все модификации игрового клиента были найдены в сети Интернет как свободно распространяемые.

Все права на модификации, видео принадлежат их законным авторам. Удачи в игре!

Цветовая шкала

Что бы понятнее, то скажем так – чем полезнее и эффективнее вы на поле боя, тем выше значение КПД WOT. Существует 6 цветовых зон, которые отображают профессионализм танкиста (цвет никнэйма). Первая зона, страшная для любого игрока «Мира танков» — это красная.

Такие парни имеют, как правило, общую статистику на аккаунте до 47% и КПД от 0 до 629. Эти страшные, и ненавистные всем игрокиполучили игровые прозвища типа «раки» и «днище». В основном, это новички World of Tanks, которые учатся и познают азы игры, хотя бывают бывают и исключения.

Вторая зона – это оранжевый цвет, КПД World of Tanks – от 630 и до 859,а процент побед около 47-48. К таким игрокам нормальнее относятся, по сравнению с «раками», но и «оранжевые» попадают под критику союзников из-за своих игровых решений. К этой зоне относят тех танкистов, которые получают наслаждение от игры не от цифр после боевой статистики, а по время боя.

Третья, обширная зона – это «желтенькие» игроки, статистика которых равна о 860 до 1139 , а процент побед – от 49 до 51. Именно игроки с желтым КПД – основная масса в игре.

Такие «танкисты» — это ребята, которые понимают азы игры:

  • Как проходят основные баталии на карте.
  • Знают главные направлении и места.
  • Знают типы снарядов, зоны пробития, стиль «подствета».

Это — «обстрелянные» парни, которые способны дать отпор противнику. Да, эти игроки не «идеальны», им свойственно ошибаться в важных моментах , или же даже слиться в начале боя, по своей глупости. Но главное, что они думают во время боя, а это удается не всем!

Шаг 1 — взвешенное соотношение

Суммарный показатель на аккаунте делим на ожидаемый показатель:

rDAMAGE = avgDmg / expDmgrSPOT = avgSpot / expSpotrFRAG = avgFrag / expFragrDEF = avgDef / expDefrWIN = avgWinRate / expWinRate

В расчёте принимают участие:

avgDmg — суммарный нанесенный урон игрока,avgSpot — суммарное количество обнаруженных,avgFrag — суммарное количество уничтоженных,avgDef — суммарное количество очков защиты,avgWinRate — суммарное количество побед.

А так же:

expDmg — ожидаемый нанесенный урон,expSpot — ожидаемое количество обнаруженных,expFrag — ожидаемое количество уничтоженных,expDef — ожидаемое количество очков защиты,expWinRate — ожидаемое количество побед.

Ожидаемые значения — можно сказать, что это эталонный показатель для каждого конкретного танка. Идеальная середина хорошего игрока. Эти данные собирают сами создатели WN8, которые выложены в таблице у них на сайте по этому адресу. Эталонные значения суммируются только по тем танкам, на которых вы выходили в бой.

Заключение

Мы посмотрели, как работать с WG API. Узнали, как винрейт зависит от нации — на данный момент на чехах он самый нестабильный, от класса техники — на средних танках самый большой, а на арте самый маленький. Также увидели прямолинейную зависимость от уровня.

Проанализировали, какие признаки у танка сильнее всего влияют на победу в бою — премиумный танк или нет, а также параметры орудия. Еще мы построили простую модель, которая относительно точно по характеристикам танка может предсказать его процент побед.

Upd: saw_tooth навёл на мысль построить график по винрейту от уровня техники и типа отдельно (кликабельно):
Анализ WN8 игрока World of Tanks
P.S.: Если вы тоже хотите поработать с этим датасетом, но не хотите загружать данные через API то пишите мне.

Подведение итога

Чтобы всем стало понятно, РЭ — это статичный показатель, а WN8 — динамический.

Это значит, что ваш РЭ со временем не будет меняться (если только формулу не изменят), так как зависит лишь от ваших личных показателей.

WN8 в свою очередь (чисто теоретически) может измениться даже если вы не играете, так как представляет собой (грубо говоря) сравнение вашего и эталонного аккаунтов, а эталонные показатели могут измениться (к примеру после ребаланса техники).

РЭ является одним из самых популярных, так как он самый первый из всех писькомерок и многим игрокам влом вникать в тонкости друих рейтингов.

WN8 более современный и на мой взгял точнее отражает суть — на сколько хорошо вы играете. Ведь всё познаётся в сравнении.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий