- Почему не видим комуфляж! — есть ответ! вопросы и советы по world of tanks
- С чего все началось
- Nikitos world of tanks куда пропал
- Sl1de куда пропал
- Wargaming продолжает терять важных сотрудников
- В world of tanks с советского танка "в тихую" убрали элемент внешней кастомизации / компьютерные и мобильные игры / ixbt live
- Возможное решение проблемы
- Когда понерфят пт т 67. — есть ответ! вопросы и советы по world of tanks
- Никитос вот куда пропал
- Проблема
- Руководитель отдела геймдизайна world of tanks и ответственный за экипаж 2.0 покинул wargaming | wot express первоисточник новостей
- Сергей буркатовский: выпуская world of tanks, мы сильно рисковали
- Старый т49 ≈ новый т67 — wotafaq — ответы на часто задаваемые вопросы по игре world of tanks
- Выводы
Почему не видим комуфляж! — есть ответ! вопросы и советы по world of tanks
Доброго времени суток. Играю я с корешом во взводе, оба на Т-57 Хеви. У меня на все картах (лето, зима и пустыня) стоит соответсвенный комуфляж. Он спрашивает, почуму у меня на летней карте нет комуфляжа. Я обьясняю, что он есть и скидую ему по вайберу фотку нашей с ним игры, где я в комуфляже. Он мне в ответ присылает фото этой самой игры, где мой танк без комуфляжа. Говорит, что моды у него не стоят, тем более что комуфляж у других игроков он видит. Теперь я не могу понять есть ли у меня бонус к маскировке или нет? Попробывал поставить другую расскраску на летнюю карту, он всё равно не видит, хотя на пустыне и на зимних картах он видит мой комуфляж. В чем проблема? Есть ли у меня бонус к маскеровке?
С чего все началось
Естественно всё началось с того что я начал играть в World of Tanks, на этом можно было бы закончить раздел.
Но если серьёзно, я уже достаточно долго играю в WoT, с перерывами бывает длительными, и каждый раз я вижу одну и ту же проблему балансировщика которую Wargaming отказывается решать с самого начала проекта WoT.
Ладно в зарождении проекта не решить проблему балансировщика, ладно за 5 лет не смогли решить проблему, наверное на таком сроке следовало бы задуматься, а за что ответственные люди вообще получают зарплату?
Но когда проблема сохраняется на протяжении десятилетия, это уже откровенная наглость со стороны Wargaming в целом.
Еще большая наглость это то, как сами Wargaming ведут себя зная что проблема существует, и они её даже не думают решать.
Когда пытаешься им показать что проблема есть и она требует решения, они просто ищут себе оправдания и закрывают тему.
В итоге прошло больше года после моих обращений по поводу проблемы, и я решил снова поиграть, играл я, играл, а проблема все на месте нетронута…
Собственно наличие проблемы и спровоцировало данную статью, если сами Wargaming игнорируют серьёзные проблемы и посылают подальше когда предлагаешь им эти проблемы решить как то, значит я покажу наглядно проблемы за пределами зоны прямого влияния Wargaming.
https://www.youtube.com/c/SL1DEwot/live
Судя по всему Wargaming специально не решает проблемы балансировщика игры, вероятно у них есть даже «костыли» специальные, чтобы косвенно провоцировать игроков на «донат», например балансируя «донатеров» и с хорошим игровым рейтингом в одну команду, а в другую команду собирая всяких новичков «зеленых» что не понимают даже куда ездить нужно на каком танке.
Не удивлюсь если Wargaming после данной статьи заблокирует аккаунт с которого я обращался в поддержку по поводу проблемы, такое возможно учитывая как они отрицают очевидное.
Я уже не говорю про «рандом» во время стрельбы по соперникам, и про неадекватное поведение прицела когда он указывает за пределы игровой карты, что тоже как бы проблема, и дает противнику в удачной позиции практически неуязвимость в совокупности с существующей системой засвета.
Nikitos world of tanks куда пропал
§
Sl1de куда пропал
§
Wargaming продолжает терять важных сотрудников
Все мы знаем, что компания Wargaming – это большая бюрократическая машина. Сотни сотрудников делают танки, корабли и самолётики. И вся эта махина мешает нормально играм развиваться. Мы помним, как всем известный Муразор жаловался на то, что предложения игроков рассматриваются месяцами. На Кипре он увидел, что и идеи сотрудников начинают обсуждать несколько месяцев спустя. Теперь вот появилось ещё одно подтверждение этому.
Бывший сотрудник киевского офиса Wargaming Александр Левченко опубликовал на своей странице в Facebook длинный пост, который проливает свет на происходящее в компании. По словам Александра, игра World of Tanks Generals провалилась ( а недавно была новость, что игру прекратили разрабатывать), а World of Warplanes только сейчас начинает «разгоняться», спустя почти два с половиной года после релиза. Куда самолётики разгоняются, я не знаю, потому что они не взлетели и уже не взлетят. Чтобы сотруднику продвинуть свою идею, нужно пройти 10 кругов внутрикорпоративного ада Wargaming. И скорее всего эта идея утонет в куче других неразобранных людей. На фоне всех этих неудач в офисе начались массовые увольнения, в том числе и начальства.
Конечно, пост уже недоступен, но добрые люди успели сделать скриншоты, которыми я с вами и делюсь. Если ВГ будет и дальше продолжать такую политику, то вслед за генералами закроются и самолёты, и корабли, и танки.
В world of tanks с советского танка "в тихую" убрали элемент внешней кастомизации / компьютерные и мобильные игры / ixbt live
После очередного недавнего обновления игры некоторые игроки, владеющие советским танком Х уровня «Объект 430У», а также специальным стилем 3D-кастомизации для него с удивлением обнаружили, что внешний облик стиля не соответствует изначальному его состоянию до обновления.
Несоответствие выражается в отсутствии на стиле «Келевра», созданного по израильским мотивам, символа латинской литтеры «V» на башне слева, которая в реальности является израильским тактическим танковым шевроном, обозначающим что танк имеет принадлежность к абстрактной первой роте.
Стоит отметить, что стиль является сугубо платным и приобретался в своё время игроками за ~1400 рублей. Политика компании-разработчика игры — Wargaming, прямо запрещает какие-либо изменения контента приобретаемого за реальные финансовые средства, однако сервисную поддержку WoT ныне осуществляет студия российская студия Lesta, которая пока что никак не прокомментировала внесённые изменения.
О том, собираются ли как-либо разработчики компенсировать затраты недовольным изменениями игрокам, также ничего не сообщается. Внесённые изменения наглядно ниже:
Источник:
C танка в World of Tanks удалили символ «V»
Возможное решение проблемы
Раз уж критикую, то и предложу возможное решение проблемы, вдруг «умнейшие господа» из Wargaming не смогли сами найти ни одного решения за десяток лет.
Если сам балансировщик трогать нельзя, то можно сделать сортировку после того как команды были сформированы балансировщиком.
Достаточно проверить рейтинг игроков и поменять местами часть игроков для выравнивания общего рейтинга команд в пределах допустим ~15%, балансировщик все равно не учитывает модули и снаряжение установленное на технике, так что можно легко и просто менять местами любых игроков что выехали на одном и том же танке.
В данном случае много разнообразной техники и не так много выбора для перемешивания при условии, что перемешаны могут быть только одинаковые «модели», но даже так удалось выровнять рейтинг команд, а за ним бонусом и средний процент побед выровнялся и сократился разрыв в количестве боёв:
Естественно я не учел рейтинг одной САУ т.к. его нет в отображении, но САУ всего две штуки на бой и тут в любом случае кому-то достанется одно из двух.
В следующем случае тоже удалось выровнять команды простой сортировкой, в данном случае я поставил условие, что взаимозаменяемая техника должна быть одного уровня и типа, но допускается замена разных «моделей».
И снова можно заметить что выровнялся не только серьезный перекос в рейтинге игроков, но и в количестве боев и среднем проценте побед, хотя выравнивал я только по рейтингу…
Когда понерфят пт т 67. — есть ответ! вопросы и советы по world of tanks
Когда порежут обзор этой самой пт т67,ведь её и не пересветишь и не увидишь,пока в неё не упрёшься. Я понимаю,что эта пт не единственная в игре с такими показателями. С клопом,например,всё ясно,у него силуэт маленький,поэтому и не светится. А вот т 67 ведь не маленькая,должна хоть когда-то светиться,но нет,не светится. Так вот,когда наконец её понерфят,хоть что-нибудь,или обзор меньше сделать надо или маскировку урезать.
Никитос вот куда пропал
§
Проблема
Для начала посмотрим что было раньше (начало 2020 года и ранее):
А теперь посмотрим что имеем сейчас (8 месяц 2021 года):
Конечно я сделал гораздо больше скриншотов по мере игры, и довольно сложно обработать целую гору скриншотов для статьи, а вываливать без расчетов будет невежливо по отношению к читателю сего материала:
Очевидна тенденция когда побеждает команда у которой перевес в общем рейтинге, причем можно еще заметить что средний процент побед у наверняка побеждающей команды обычно тоже выше, как и общий рейтинг игроков.
Бывают конечно исключения когда побеждает команда у которой общий рейтинг значительно ниже, но это скорее исключения из правил, и наблюдаю подобные бои крайне редко.
В подавляющем большинстве побеждает команда в которую балансир набирает игроков с высоким рейтингом и процентом побед, причем на этом моменте я могу еще бросить камень в огород «рандома», я нередко замечал когда пытаюсь попасть в противника, но снаряды летят куда угодно, но не в танк, а если у системы нет выбора и танк полностью в сведении, то засчитывает что угодно кроме пробития даже если попадаешь в бок или зад.
Даже если танк засветился в кустах, а после пропал из засвета никуда не сдвинувшись и сзади нет конца карты который сносит траекторию снаряда в небеса, в заведомо проигрышном бою, как правило, невозможно выстрелить и попасть в такой танк, снаряды будут отправлены вокруг заветного куста, и хорошо если 1 из 10 попадет куда-нибудь в гусеницу не нанеся никакого урона…
Но если вдруг забросило в команду которая «должна победить», можно даже не останавливаться для выстрела, стреляй со сведением в половину экрана и оно само прилетит противнику куда надо, и пробьет даже в лоб, тем временем в меня никто не может попасть, а если попадают то не могут пробить когда казалось бы пробить должно было без вариантов…
Вот так и работает «рандом» который создали Wargaming, вероятно у балансировщика есть множитель точности, и когда набирает команду, он подкручивается в пользу команды, что «должна» победить…
Руководитель отдела геймдизайна world of tanks и ответственный за экипаж 2.0 покинул wargaming | wot express первоисточник новостей
Помните на прошлом Стриме года WOT, а после у блогеров лично на различные вопросы отвечал и давал разъяснения Егор Родионов (George Rodionov)?
Так вот по следам мягко говоря невыразительного Стрима года 2021 WOT Сергей «Vspishka» обратил внимание, что с июля этого года данный человек больше не работает в компании Wargaming, как раз аккурат после серии «Песочниц» 2021 года. Егор Родионов занимал позицию руководителя отдела геймдизайна World of Tanks и занимался Экипажем 2.0 На момент ухода из компании проработал более 7 лет.
Кто пришёл на его место — неизвестно. Что будет с Экипажем 2.0 в 2022 г. страшно даже представить. Опять всё переделают?
Сейчас Егор занимается в качестве Game Director ещё не анонсированным AAA кроссплатформенным шутером на Unity в России.
(На фото слева)
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl D), не теряй нас.
Сергей буркатовский: выпуская world of tanks, мы сильно рисковали
Людей калибра Сергея Буркатовского в отечественной игровой индустрии можно пересчитать по пальцам. Один из ключевых сотрудников Wargaming, до недавнего времени ведущий разработчик World of Tanks – тут, как говорится, ни прибавить, ни убавить. Пообщаться с ним – очень большая удача.
Сергей Буркатовский
Да, раньше Сергей был регулярным гостем пресс-конференций и часто появлялся на форумах World of Tanks (именно он ввел в обиход знакомую любому «танкисту» аббревиатуру КТТС – «как только так сразу»), но за последнее пару лет ситуация в корне изменилась. Даже короткие интервью он стал давать очень редко, а большие, выходящие за рамки обсуждения его любимого детища, – кажется, прекратил совсем. Для нас – сделал исключение.
Навигатор игрового мира:Вы окончили Томский государственный университет по специальности «Теоретическая физика». Чем она вам так приглянулась?
Сергей Буркатовский: Выбрать было непросто. С одной стороны, моя бабушка – учитель русского языка и литературы, и с гуманитаркой у меня все было хорошо. С другой, родители-программисты, и соответственно, на ЭВМ мне удавалось поработать еще в самом раннем детстве. Но в олимпиадном разрезе лучше всего удалась физика, поэтому на физику и пошел.
НИМ:После окончания университета вы работали в Институте атомной энергии им. Курчатова. Как вам удалось попасть в один из крупнейших российских научных центров, и если не секрет, чем вы там занимались?
С.Б.: Попал я туда еще на 4-м курсе, когда делал курсовую. Потом диплом. Аспирантура, которая пришлась у меня на развал СССР и которую мне так и не удалось закончить: я тогда перешел в другой институт внутри «курчатника». Ну, а чем занимался – наверное, все-таки лучше не говорить. Сначала физика твердого тела, а потом – совсем не твердого.
НИМ:Почему приняли решение уйти из науки?
С.Б.: По причине полного безденежья. В 90-е годы наука Советского Союза потерпела катастрофические потери, и я стал одной из них. Не знаю, большой или нет, но нас таких было много.
В то время меня начала интересовать компьютерная графика. В 1997 годы мы с друзьями попытались сделать первую игру, причем я там выступал как 3D-художник. Затем осваивал смежные компетенции и потихоньку, от проекта к проекту, добрался до Wargaming.
НИМ:Вы говорили, что залогом популярности World of Tanks стало несколько удачных решений: ставка на онлайн, free 2 play и танки, тему очень популярную в странах бывшего СССР. Но это был очень рискованный ход, ведь к тому моменту Wargaming вряд ли можно было назвать большим специалистом в этих областях…
С.Б.: Wargaming – это ведь не какая-то абстракция, это в первую очередь люди. Первым в Wargaming появился Слава Макаров, потом Слава позвал меня. У нас обоих к тому времени уже был опыт и в ММО, и во фритуплее, и даже в общении с танками. Пусть и не компьютерно-игровой: Слава в прошлом был командиром танкового взвода, если не ошибаюсь. Правда, он был «пиджаком» (так в армии называли офицеров, окончивших ВУЗ с военной кафедрой – прим. ред.) и служил на зенитном комплексе «Тунгуска», но все равно в танковой дивизии.
В то же время соглашусь, что выпуск World of Tanks действительно был очень рискованным решением. Принял его Виктор Кислый (нынешний глава Wargaming – прим. ред.). Один из ведущих игровых экспертов сказал Вите, что в танки никто играть не будет, потому что никто не станет ассоциировать себя с танком. Но оказывается, что у нас страна специфическая – только дай проассоциировать себя с танком. Да и в мире с этим тоже нормально.
НИМ:Есть сейчас в World of Tanks что-то такое, что вы бы хотели принципиально улучшить?
С.Б.: Есть замечательная поговорка «Хорошо быть умным раньше, как моя жена потом». Эта поговорка применима ко всем областям человеческой деятельности, включая производство игр. Мы бы по-другому построили ветки и изменили некоторые механики, но в общем и целом концепцию трогать бы не стали, потому что она фактически заложила новый жанр: сессионные бои, военная техника. После выхода World of Tanks только ленивый не потоптался на этой поляне. Так что изменений было бы много, но и так хорошо получилось.
НИМ: В своем ЖЖ вы часто упоминаете бовингтонскую траву, которая служит для вас источником вдохновения. Понимаем, что она как-то связана с музеем танков в английском Бовингтоне, но все-таки – что это такое?
С.Б.: В узком смысле это чудное-чудо танковой разработки британских инженеров, которые не уступают британским ученым. А в широком – всякие странные танковые конструкции, которые иногда просто заставляют сидеть и часами ими любоваться. Все нации прославились такими вещами, и наши, и немцы. Для немцев, правда, есть отдельное определение – сумрачный тефтельский гений.
НИМ:Каждый год в World of Tanks появляется новая танковая нация. Сколько пройдет лет, прежде чем вы будете вынуждены отказаться от этого правила, поскольку эти самые нации просто-напросто закончатся?
С.Б.: В ближайшем будущем появятся шведы. Еще есть итальянцы, у которых вполне приличные начало и серединка ветки и по объективным причинам – ну нечего было войну проигрывать – проблемы с топом. Имеются наметки на Польшу, но с ней все непросто, потому что поляки были выбиты из войны в 1939 году и как следует что-то создать не успели. Там есть весьма интересные и своеобразные проекты, но забивать верхушку ветки клонами советских машин не очень хочется. Мы пытаемся найти что-то уникальное и сейчас ведем в поиски в архивах. Что еще? Ну, может быть, Израиль скомпонуем. С Израилем есть такая проблема – истинно свой танк у них только один, «Меркава», а он уже слишком крут для периода World of Tanks. То есть брать нужно какой-то ранний прототип. Остальные же машины – это какие-то доработки чужих танков или клоны. Там будет тяжело что-то придумать.
Первая модификация «Меркавы» (Mk.I) была выпущена в 1979 году
Число танковых наций, конечно, ограничено, но в то же время в игре еще нет очень многих интересных машин. Советской травы не пахано. Еще той травы, которую прислали китайские товарищи. Есть кубинские самоделки, есть мой любимый аргентинский танк, который я очень хочу ввести в игру.
НИМ:Чем он вам так приглянулся?
С.Б.: У него совершенно замечательное название – «Нахуэль». Думаю, нашим игрокам оно очень понравится.
Танк Nahuel DL-43 (что в переводе с индейского языка мапуче означает «ягуар») был выпущен в 1943 году
НИМ:В этом году танкостроение отмечает 100-летний юбилей. Почему созданием танков занялись именно англичане? Или они просто завершили свой проект первыми?
С.Б.: Думали о создании защищенной боевой машины все, начиная с Леонардо да Винчи, но англичане действительно успели первыми по совершенно элементарной причине. Во время Первой мировой войны Британская империя была абсолютным технологическим лидером. Дело в том, что оружие появляется тогда, когда ваша индустрия, экономика, научно-инженерная мысль создали все необходимые предпосылки. Танк с паровым двигателем был бы неэффективен. Танк с дульно-зарядной пушкой был бы неэффективен. Танк без пулемета был бы неэффективен.
Британцы в то время были лидерами по всем показателям. Американцы начали обходить их в 1916-1917 годах за счет того, что находились далеко от войны и принимали в ней меньшее участие. А окончательно обошли только после Второй мировой.
Вообще Британская империя – один из эпических этапов в истории человечества со всеми своими минусами и плюсами. И создание танков, сухопутных броненосцев, в Британии, которая морских броненосцев создала чуть ли не больше, чем весь остальной мир, – совершенно логичная ситуация.
НИМ:Смогли ли те первые танки времен Первой мировой внести серьезный вклад в ход войны, или они до самого его конца были в большей степени экспериментальным оружием?
С.Б.: Я думаю, что второе. Оружием победы в Первую мировую были штурмовые группы с поддержкой артиллерии. Здесь опять же все упиралось в технологический уровень. Двигатели нужной мощности и компактности уже существовали, но они были еще не надежными. Еще не была отработана подвеска, которая могла превратить танк в машину полной проходимости. Специальных орудий не было. Первые танки были сделаны по принципу «я его слепила из того, что было». Решающей силой они стали спустя где-то 20 с небольшим лет – во время войны в Испании, в боях на Халхин-Голе, во время польского похода Гитлера. Но если бы Первая мировая продолжалась еще лет 5, то думаю, что года через 2-3 танки смогли бы решать исход битв. В войну техника развивается гораздо быстрее.
Японский танк «Ха-Го», подбитый в боях у Халхин-Гола
НИМ:Вы как-то упоминали, что массовая аудитория в России глубоко патриотична. В чем причина этого явления, ведь государство на протяжении долгого времени ничего для воспитания патриотизма не делало?
С.Б.: На мой взгляд, в 90-х государство просто ничего не делало. То есть не только для воспитания патриотизма, а вообще ничего. Не хочу никого обидеть, но государство выглядело частной структурой для ограниченного круга достаточно богатых людей и их холуев. Ну, там, прогрессивных журналистов, артистов, которые пели на корпоративах, и прочего. За 90-е годы люди поняли, что государство нужно, что нужна своя страна, и поняли, главное, зачем оно нужно. Сейчас, как мне кажется, основная претензия к власти в России – это то, что власть недостаточно отошла от 90-х годов.
НИМ:Когда в команду World of Tanks приходит новый сотрудник, вы пытаетесь узнать, что он думает о Великой отечественной войне? Считает ли он, например, 9 мая праздником или днем скорби?
С.Б.: Нет, не пытаемся. У нас в конторе работают ватники типа меня, работают западники. Тут ситуевина такая – только начни привносить политику в работу, и компанию можно хоронить. Другое дело аудитория, она воспринимает День Победы однозначно – как праздник победы над врагом жестоким и, можно сказать умное слово, экзистенциальным. Аналогична и позиция компании Wargaming в целом.
НИМ:После выхода World of Warships вы собирались проверить гипотезу о равном статусе СССР и Российской Империи в сознании наших игроков на примере кораблей, выпущенных до и после 1917 года. Удалось это сделать?
С.Б.: Пока, к сожалению, не полностью, поскольку линкорная ветка России-СССР еще не вышла, но могу сказать, что российские и советские крейсера и эсминцы находятся в примерно одинаковом статусе. То есть любовь к ним зависит от ТТХ корабля, а не от того, советский он или российский.
Линкор «Император Николай I» – первый отечественный линкор в World of Warships (премиумный корабль)
НИМ:Как вам кажется, почему World of Warplanes и World of Warships пока не смогли выйти на уровень популярности World of Tanks?
С.Б.:World of Warplanes получился просто неудачным, там ошибочки мы разобрали. СWorld of Warships ситуация значительно более сложная. В России он не смог оттянуть аудиторию у «Танков», а вот на других рынках, например, в Азии, идет очень и очень хорошо. Сейчас с World of Tanks очень трудно конкурировать даже нам самим. Любой наш новый проект на российском рынке должен предлагать «танкистам» что-то большее, чем «Танки». В геймплейном смысле для «кораблей» этого пока сделать не удалось, но World of Warships – проект прибыльный, рабочий. И я надеюсь, что мы его в конце концов еще и улучшим. Вот через три часа после нашего разговора я двигаю из Минска в Питер. Будем работать, будем доделывать.
НИМ:Сейчас «танковую» тему в играх пытаются развивать несколько компаний, но все они из бывшего СССР. Как вам кажется, почему в этот жанр не пытается прийти та же Blizzard или Electronic Arts, ведь в «Танки» играют повсюду?
С.Б.: Ну, одну из игр делает студия Obsidian, хотя издает ее российская компания. А вообще кроме нас могли быть разве что немцы. Для американцев Вторая мировая – это больше Тихий океан и флот. Конечно, и они, и англичане, и итальянцы участвовали в сухопутных боях, но всерьез броней на суше зарубались мы с немцами. Но дело в том, что немцы не очень любят вспоминать всю эту историю. Когда мы обратились в одну из крупных автомобильных фирм, которая во время Второй мировой занималась танкостроением, с просьбой пустить нас в архивы, поискать данные о проектах танков, они отказали. Мол, мы за мир во всем мире, идите лесом, господа.
Танк E-79
В то же время я не исключаю полностью вероятности, что такую игру сделают Штаты или вообще Япония. Мы все помним замечательный японский танковый симулятор Panzer Front. Там был вымышленный танк Е-79 с экипажем из специально подобранных гномов: нормальный человек в эту машину просто бы не влез. Но как он клево смотрелся! Мы испытывали огромный соблазн купить лицензию и вставить этот танк в игру. Еле удержались.
НИМ:Вы являетесь автором нескольких книг, в том числе и романа «Вчера будет война» (второе название – «Точная дата»), в котором главный герой попадает из нашего времени в прошлое и пытается предупредить руководство СССР о войне с немцами. Он вышел в 2008 году, если не ошибаемся…
С.Б.: Да, но писать я его начал в 2002-м, на военно-историческом форуме. Пятница – традиционно флудильный день, и мы обсуждали, вот если бы тебе удалось в 1941 году попасть к Сталину, как ты его убедишь, что война таки начнется, что она будет тяжелой и так далее. Тогда я написал небольшую зарисовку, которая потом вошла в книгу. Затем писал так легонько, тихонько, лениво, пока один из моих товарищей – Гриша Пернавский, – который в одно время работал в Wargaming в издательстве Tactical Press не взял меня за шкирку и не сказал: «Дописывай».
НИМ:В один год с вашей книгой вышел фильм «Мы из будущего», как он вам?
С.Б.: Первый фильм считаю очень хорошим.
НИМ:Еще один ваш роман – «Война 2020. Первая космическая» – описывал возможное ближайшее будущее, конфликт между Россией и США. Велика ли вероятность, что показанные в книге события на самом деле произойдут, пусть и не в 2020 году?
С.Б.: Сразу скажу, что мне не по душе название, которое придумал издатель. Я бы предпочел вариант «Там, где мы будем» или просто «Луна».
Боюсь, что события из этой книги уже начали сбываться. Ее завязка в том, что у России отбирают право проведения Олимпиады. К сожалению, мировые гуманисты, не сумев полностью затоптать нашу олимпийскую сборную, отыгрались на спортсменах-инвалидах. Так что вопрос не в том, пойдут ли события по описанному мной варианту, а в том, сможем ли мы ответить. Конечно, хотелось бы ответить. Причем усилением каких-то реально важных, критических для нас, для нашего существования вещей. Одной из таких я считаю космос.
Есть у меня бредовая теория, но я ее очень люблю. Единственным оправданием существования человечества в глазах природы является его шанс вынести биосферу на другие планеты. Человек гадит, убивает зверюшек, вырубает деревья, ставит города, мусорит. Ведет себя не очень хорошо. Такого соседа, что в городе, что в деревне, стараются бить. Выжить он может, только если сильно важен для чего-то. Поглядев вокруг, я понимаю, что единственная наша уникальная способность с точки зрения природы – концентрировать такие энергии, которые позволяют переносить биосферу за пределы Земли. На Марс, на Венеру, к другим звездам. Но это все, конечно, дело тысячелетий и огромного труда
Старый т49 ≈ новый т67 — wotafaq — ответы на часто задаваемые вопросы по игре world of tanks
Выводы
С одной стороны World of Tanks увлекательная игра с отличным потенциалом, но с другой стороны Wargaming которые не собираются решать фундаментальные проблемы игры выставляя игроков в заведомо проигрышные/выигрышные условия.
Учитывая как Wargaming упорно игнорируют проблему, можно предположить что эта проблема создана преднамеренно, выставляя одну из команд в качестве «пушечного мяса» пока они не задонатят деньги.
Если учесть что многие танки в стандартной комплектации на поле боя даже пробить не могут половину противников (или даже больше половины), а для прокачки требуется «опыт» (порой очень много «опыта») который можно получить за победные бои (за проигрышные бои даже с премиум статусом достаются крохи), то вполне логично выглядит предположение что Wargaming преднамеренно балансируют игроков в заведомо проигрышное/выигрышное положение, чтобы косвенно принудить к покупкам за реальные деньги.
Wargaming заявляли что балансировщик работает корректно и без ошибок когда я показывал треш который в данной статье представил, а это может означать что Wargaming преднамеренно так устроили балансировщик, чтобы регулировать какая команда должна победить, а какая проиграть.
Особенно забавно выглядят попытки оправдать свое нежелание исправлять балансировщик, якобы балансировка команд по рейтингу (отражает мастерство) противоречит концепции случайных боёв, а перекос рейтинга игроков в 50-140% выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение не противоречит концепции случайности боёв? Или «это другое»?
Наверное поток доната важнее каких то там перекосов в несколько раз по рейтингу игроков, главное чтобы в будущем не подавились таким донатом выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение, хотя я был бы рад такому исходу для Wargaming, конечно если они продолжат упорно игнорировать серьёзные проблемы игры…
Игра вроде и затягивает своей идеей и отчасти реализацией, но когда видишь как тебя каждые 2-3 боя бросают в заведомо проигрышное/выигрышное положение где от тебя ничего не зависит в принципе если только не способен разобрать половину команды в одиночку, а порой и 3-4 боя подряд в заведомо проигрышное положение выставляют, начинают проявляться очень нехорошие эмоции в сторону Wargaming.
На этом все, благодарю за внимание.