АРТА В АРМАТЕ

АРТА В АРМАТЕ World of Tanks

Нелегко представить себе современное поле боя без самоходных артиллерийских установок. Поэтому и создатели игры из Obsidian Entertainment не могли оставить без внимания этот, безусловно, интересный класс и ввели его в Armored Warfare наряду с другими.

Сегодня мы хотели бы поделиться с вами рассказом разработчиков о механике и роли артиллерии, ведь вокруг нее возникает так много жарких обсуждений и споров:

«Механика артиллерии, которую мы показали на ранних этапах альфа-тестирования Armored Warfare, вызвала довольно неоднозначную реакцию, поскольку особо не отличалась от представленной в других играх жанра. Мы и сами пришли к выводу, что ее нужно менять, поэтому бросили все силы на работу над этим классом, заново изучили его роль в игре и, самое главное, — проанализировали ощущения, которые приносит игра как за артиллерию, так и против нее.


АРТА В АРМАТЕ

В итоге мы внесли ряд изменений. Настоящая статья — хороший повод обсудить эти нововведения, рассказать, как они работают и зачем они нужны.

Предупреждение об артиллерийском ударе

Первое из важных изменений — это предупреждение о приближающемся артиллерийском снаряде. Оно высвечивается над прицелом, и пропустить его просто невозможно.

Чем дальше артиллерийская установка, тем дольше будет лететь снаряд. Поэтому у вас будет несколько секунд, чтобы что-нибудь предпринять. Если хватит мобильности, попробуйте выбраться из опасной зоны. В ином случае постарайтесь хотя бы уменьшить урон, отойдя как можно дальше от эпицентра взрыва.

Цель такой механики — дать игрокам возможность защититься от артиллерийских ударов, ведь самоходки ведут огонь с безопасной удаленной позиции. Мы решили, что так будет справедливо.

Система не говорит нам, куда точно упадет снаряд, а просто сообщает, что он приближается. Поэтому артиллерия по-прежнему имеет все шансы поразить цель, особенно если противник примет неверное решение и подставится под прямое попадание. С другой стороны, предупреждение дает возможность найти укрытие и избежать опасности.


АРТА В АРМАТЕ

Этот элемент случайности важно учитывать при игре за САУ. Чтобы попасть по вражеской машине, уже недостаточно просто навестись на нее, ведь противник будет знать об артиллерийском ударе. Поэтому лучше стрелять перед целью или позади нее, чтобы в попытке выйти из-под огня она угодила прямо под ваш снаряд.

Единственный класс, который не получает таких оповещений, — это, собственно, сама артиллерия. Мы сделали так потому, что САУ обычно стреляют друг по другу через всю карту, снаряд летит очень долго, и предупреждение позволяло бы им спокойно сменить позицию. Противостояние артустановок стало бы попросту бессмысленным. А мы, наоборот, хотели оживить этот элемент геймплея.

Предупреждения об артиллерийском ударе добавили игре остроты, стимулировали игроков (как артиллеристов, так и обладателей техники других классов) к принятию нестандартных решений, что было хорошо воспринято во время внутренних плей-тестов.

Контрбатарейная борьба

Стоит самоходной установке выстрелить, и ее примерное местоположение сразу будет показано на мини-картах артиллерии противника. В первый раз это будет круг диаметром около 120 м. Можно будет лишь приблизительно понять, откуда ведется огонь.

Кроме того, в течение 10 секунд после выстрела САУ становится видимой даже за пределами обзора. Никаких маркеров, никакой обводки, только сама машина — главное, чтобы самоходку ничто не заслоняло, и тогда ее сможет поразить любой обнаруживший.


АРТА В АРМАТЕ

Если САУ продолжит вести огонь с той же позиции, круг на мини-карте противника будет становиться все меньше, и к третьему выстрелу он практически покажет точное местонахождение машины. То есть если вы попросту найдете удобную точку, встанете там и будете стрелять по противникам, вас рано или поздно накроет снаряд вражеской артиллерии. И укрыться от него не выйдет — ведь САУ не получают предупреждений об обстреле. Единственный способ выжить — постоянно менять позицию.

В Armored Warfare неподвижная артиллерия — это просто мишень. Такая механика не даст артиллеристам фокусироваться только на одной стороне игры. Надо будет не просто стрелять по движущимся целям, но и следить за мини-картой, чтобы вовремя уничтожать вражеские САУ. Можно или просто вести беспокоящий огонь, тем самым прикрывая союзников от обстрела, или постараться подбить вражеские установки — это позволит потом безнаказанно расстрелять оставшуюся технику противника. Кроме того, придется постоянно выбирать между возможностью добить врага и необходимостью отойти на более безопасную позицию.

Про WoT:  Получите доступ к своей учетной записи с помощью кода активации

Новый артиллерийский прицел

На ранних этапах альфа-тестирования через артиллерийский прицел цель обозревалась сверху. И хотя в эпоху спутников такой подход более чем оправдан в техническом плане, он должным образом не вовлекает артиллеристов в игровой процесс.


АРТА В АРМАТЕ

Мы расположили камеру несколько ниже и под углом к поверхности, что позволило создать эффект присутствия на поле боя. Кроме того, с новым прицелом стало проще поражать цели сквозь бреши в укрытиях.

Разумеется, не обошлось без сложностей. Например, не всегда можно точно увидеть зону поражения снаряда. Но все же мы сочли это достаточно малой ценой за гораздо более увлекательный геймплей.

Общие изменения баланса

Мы внесли несколько общих балансных изменений в механику САУ. В первую очередь это ограничение до трех машин данного класса на команду, то есть, в бою одновременно не может быть больше 6 установок.

Также мы добавили ряд изменений в механику стрельбы. В целом артиллерия стала более точной, непосредственный урон стал меньше, но зато увеличилась зона поражения, и при удалении от эпицентра потенциальный урон от осколков снижается не столь сильно. Мы хотели, чтобы артиллерии не обязательно было попадать прямо по машинам. Ведь техника в Armored Warfare довольно маневренная, к тому же есть оповещения об артобстреле, поэтому вести прицельную стрельбу очень трудно. Было бы несправедливо по отношению к артиллеристам, если бы они могли в таких условиях наносить урон только при прямом или почти прямом попадании. Им бы мешали одновременно и система предупреждений, и естественный разброс снарядов.


АРТА В АРМАТЕ

Больший радиус поражения и повышенная точность приводят к росту общего потенциального урона за один выстрел. И хотя прямое попадание по-прежнему будет наносить значительные повреждения, они необязательны для результативной игры.

Мы повысили скорострельность артиллерии и увеличили скорость прицеливания. Соответственно, сократилось время между выстрелами, а значит, артиллеристам придется быстрее принимать решения в ходе боя. Но в то же время это позволит им выпустить больше снарядов, прежде чем вражеские САУ смогут по ним попасть.
Эти балансные изменения сделают игру за артиллерию более разнообразной.

Вспомогательные снаряды

Изменения коснулись не только основных характеристик артиллерии. Специально для этого класса мы создали особые боеприпасы, которые существенно влияют на исход сражения, не нанося непосредственного урона. Но о них мы расскажем несколько позже.

Бета-тест

Сейчас же мы с нетерпением ждем начала бета-тестирования, когда вы сможете опробовать новую артиллерию в деле и расскажете нам о своих впечатлениях. Все перечисленные новшества могут изменяться ради наилучшего баланса. Для нас очень важно, чтобы игра как за артиллерию, как и против нее была действительно увлекательной.


АРТА В АРМАТЕ

Спасибо за интерес, который вы проявляете к нашей игре. Продолжайте следить за новостями, вас ждет еще масса интересного!»

Не так давно мы представили наш план по переоборудованию артиллерийских машин для стрельбы прямой наводкой. Мы уже собрали ваши предварительные отзывы, но для того, чтобы оценить изменения более детально, мы подготовили для вас тестовый вариант.


АРТА В АРМАТЕ

План довольно прост. В следующем обновлении мы представим версию САУ 6-го уровня 2С3 «Акация» с нововведением в виде стрельбы прямой наводкой в качестве отдельной машины (которая временно будет принадлежать классу ИТ) и раздадим ее каждому активному аккаунту.

В течение недели у вас будет возможность испытать данную версию машины на поле боя и оставить свой отзыв через форму, прикрепленную ниже. По истечении недели эта машина будет удалена с вашего аккаунта, а статистические данные будут проанализированы вместе с вашими отзывами.

Нажмите на изображение ниже, чтобы открыть опрос:

Во время тестирования доступны следующие награды:

Мы надеемся, что вы весело проведете время во время данного теста.

До встречи на поле боя!

Что такое САУ и для чего они предназначены — читайте в статье от одного из наших авторов.

«Пушки с высшим образованием» — именно так называл тяжелые самоходные орудия маршал бронетанковых войск М. Е. Катуков. Но что же особенного в этом типе военной техники? И каковы ее возможности в Armored Warfare: Проект Армата?

Если вы являетесь сторонником размеренной, расслабленной и небыстрой игры, но при этом хотите помогать своей команде побеждать — обратите внимание на такой игровой класс, как САУ. Артиллерия в Armored Warfare: Проект Армата — это «саппорт», это поддержка, которая способна заметно усилить огневую мощь своей команды при прорыве того или иного направления на карте; которая может помочь в обнаружении противника, или же, наоборот, скрыть своих товарищей по команде от излишне любопытных глаз, триплексов и прицелов. Пусть САУ и не входят в близкий огневой контакт с противником, но они тем не менее способны оказывать большое влияние на исход боя.

Про WoT:  Секреты статистов WoT. Как сделать хорошую статистику? |

Но сначала давайте узнаем, что представляет собой самоходная артиллерия в реальности и как она развивалась от «грузовика с пушкой» до современных артиллерийских систем, способных наносить противнику колоссальный ущерб.

Артиллерия переходит на гусеницы

В первую очередь стоит сказать, что из всего многообразия самоходных артиллерийских установок (а это истребители танков, штурмовые орудия, зенитки и так далее) в игре Armored Warfare: Проект Армата под классом САУ подразумеваются самоходные гаубицы и дальнобойные пушки — орудия на колесном или гусеничном шасси, предназначенные для ведения огня с закрытых огневых позиций (то есть стрельбы по целям, которые не находятся в прямой видимости САУ), в том числе с очень больших дистанций.

По сути, это та же артиллерия, но которую не надо буксировать с помощью тягачей, грузовиков или лошадей — она сама доедет до нужной позиции, приготовится к ведению огня, постреляет куда необходимо и сама же в кратчайшие сроки покинет эту позицию. Остается только вовремя подвозить боеприпасы и обеспечивать корректировку и управление артиллерийским огнем.

Впервые САУ вышли на сцену во время Первой мировой войны. В то время сложилась тупиковая ситуация — преодолеть хорошо укрепленные позиции силами пехоты, кавалерии и артиллерии без колоссальных потерь не представлялось возможным. Проблему решили первые танки — пусть неуклюжие, медленные и недостаточно надежные, но они оказались способными к прорыву укрепленных линий обороны.

Но дальше возникала новая проблема: классическая буксируемая артиллерия не поспевала за танками, а потому не могла поддержать их своим огнем или обеспечить контрбатарейную борьбу. Решение было достаточно очевидным — добавить к пушке самоходное шасси. Первые САУ создавались как на базе тракторов и грузовиков, так и на шасси первых танков — в 1917 году в британскую армию начали отправлять самоходки Gun Carrier Mark I, созданные на базе танка Mark I и вооруженные 60-фунтовыми орудиями. Французы же создали Renault FT BS, самоходку с 75-мм орудием на базе танка ReanultFT-17.


АРТА В АРМАТЕ

В период между мировыми войнами, также называемый интербеллумом, особо активной разработки самоходных гаубиц не шло, хотя некоторые экземпляры все же создавались. Вторым толчком к развитию САУ стала Вторая мировая война, где вопрос мобильности артиллерии встал еще острее. Поэтому все стороны конфликта к тому или иному времени обзавелись машинами, которые были способны самостоятельно передвигаться (и довольно быстро) и обеспечивать артиллерийскую поддержку. У Третьего рейха это были, например, SturmpanzerI и II, Hummel, Wespeи Grille, у США и Великобритании — М7 Priest, Bishopи Sexton, а у Советского Союза роль самоходных гаубиц возлагалась на штурмовые САУ СУ-122, СУ-152 и ИСУ-152, которые были способны вести огонь с закрытых позиций.


АРТА В АРМАТЕ

Немецкая САУ Hummel

Отгремела Вторая мировая война, но вскоре после ее окончания началось новое противостояние, получившее название «холодная война» и сопровождавшееся множеством локальных конфликтов по всему миру и постоянной угрозой начала крупномасштабного столкновения сил НАТО и ОВД. И крупные страны постоянно разрабатывали, ставили на вооружение и улучшали свою боевую технику, чтобы всегда быть готовым к началу противостояния. В полной мере это касалось и самоходных гаубиц.

Советский Союз вооружался «Гвоздиками», «Акациями», «Пионами» и другими представителями «цветочной» серии самоходных орудий. С ША же в качестве основной САУ использовали М109, которая во множестве своих модификаций несет службу с 1963 года и до сих пор. Кроме нее американцы создавали 175-мм М107 и 203-мм М110. Другие страны также не отставали и создавали свои САУ, такие как известные игрокам Armored Warfare британская Abbot или итальянская Palmaria.


АРТА В АРМАТЕ

Советская дивизионная самоходная гаубица 2С3 «Акация»

И именно в период холодной войны была определена оптимальная концепция САУ, на основе которой сегодня построена большая их часть. Стандартная самоходная гаубица имела следующую компоновку: спереди отделение управления с механиком-водителем и моторно-трансмиссионное отделение с двигателем и трансмиссией, в задней же части боевой машины — боевое отделение с орудием во вращающейся башне. Некоторые отличия от такой конструкции имеют российские САУ 2С19 «Мста-С» и 2С35 «Коалиция-СВ», где двигатель и трансмиссия размещены в корме машины, и тяжелые САУ с орудиями калибра 175-203 мм (М107, М110 и «Пион»), где боевое отделение открыто и башни не имеет, а орудие размещается в установке, обеспечивающей горизонтальное наведение орудия на относительно малый угол.

Про WoT:  Благодарственные награды в Танках Сбербанка: разблокируйте интересные бонусы уже сегодня


АРТА В АРМАТЕ

Что могут САУ сейчас?

Развитие и совершенствование самоходных гаубиц не останавливается и сейчас. Современные образцы самоходных гаубиц, такие как российские «Мста-С» и «Коалиция-СВ», немецкая PzH-2000 или американская М109А6 «Паладин», перед своими предшественниками могут похвастаться многими улучшениями и усовершенствованиями:


АРТА В АРМАТЕ

Немецкая самоходная гаубица PzH-2000 — одна из наиболее мощных на сегодняшний день

Все вышеперечисленные возможности современных самоходных орудий дополняются огромным количеством доступных боеприпасов, таких как активно-реактивые снаряды, корректируемые и управляемые снаряды, кассетные боеприпасы с кумулятивными боевыми элементами, дымовые и осветительные снаряды, постановщики помех и многое другое. Это позволяет существенно расширить сферу применения самоходных орудий в бою и подстраиваться под борьбу с тем или иным типом противника.


АРТА В АРМАТЕ

2С35 «Коалиция-СВ» — новейшая самоходная гаубица с необитаемым боевым отделением

Теперь вы знаете, как САУ развивались с самого начала и что они могут сейчас. Сейчас же давайте посмотрим, как этот класс техники представлен в игре.

САУ в Armored Warfare

На данный момент в Armored Warfare: Проект Армата представлено семь САУ: «Гвоздика», «Акация», PzH 2000, М109, Palmaria, М109А6 Paladinи премиум-артиллерия FV433 Abbot. Выбирая любую из них, игрок должен понимать, что основная его роль — поддержка, а его основная задача — поддать огневой мощи там, где решается исход боя.


АРТА В АРМАТЕ

Именно по этому принципу и должен происходить выбор целей. Игрок должен стрелять не просто по первому попавшемуся танку вне укрытия — он должен вести огонь там, где это важно для команды. « Синие» наступают большим количеством машин по одному направлению? Поддержите их там, стреляйте по обороняющимся силам противника, старайтесь выцеливать машины с высокой огневой мощью и представляющие наибольшую угрозу для команды. Ситуация складывается ровно наоборот, и «красные» теснят товарищей по команде? Обрушьте на наступающих противников снаряды, замедлите их продвижение, либо же сорвите атаку. Мыслите стратегически и старайтесь понять, где и в каком месте нужна ваша помощь.

Также помните, что вы имеете возможность наносить урон навесным огнем. Другие классы этого умения лишены, а потому САУ имеют преимущество при обстреле противника, который решил обосноваться за укрытием на удобной позиции и делать из танков ваших союзников горящие остовы. Старайтесь не допускать этого, ведите огонь по ИТ и ББМ, запускающим ПТУРы. Даже если ваш противник уйдет из-под огня с минимальным уроном, вы спугнете его с насиженной позиции и тем самым поможете своей команде. Не забывайте и про ОБТ и ЛТ, которые при наличии удобной позиции также очень опасны для вашей команды.

Еще один важный аспект игры на САУ — контрбатарейная борьба. Ваши союзники будут вам благодарны за то, что вы избавите их от необходимости прятаться по укрытиям, получая предупреждение об артобстреле. Но помните: борьбу с артиллерией противоположной команды может вести и противник, потому будьте всегда начеку. Несколько советов ниже помогут вам успешно бороться с вражескими САУ и, наоборот, уходить от их выстрелов и не давать себя победить в артиллерийской дуэли.

Играя на САУ, не забывайте, что помимо осколочно-фугасных снарядов вы вооружены дымовыми и осветительными боеприпасами. Дымовые боеприпасы необходимы, чтобы спрятать союзников от «засвета», что может пригодиться как в обороне, так и в наступлении (особенно если вы играете во взводе). Осветительные же боеприпасы предназначены для обнаружения техники врага в некоторых областях. Используйте их на старте игры для понимания, как разъезжается техника противника, стреляйте ими в стандартные позиции для ББМ и ИТ, чтобы помешать этим машинам выполнять разведку и стрельбу, применяйте осветительные снаряды для обнаружения САУ противника.

Напоследок еще несколько советов, полезных при игре на артиллерии.

На этом все. Удачи вам в боях, помогайте своей команде и приводите ее к победе!»


АРТА В АРМАТЕ

САУ в игре

На данный момент в Armored Warfare: Проект Армата представлено семь САУ: «Гвоздика», «Акация», PzH 2000, М109, Palmaria, М109А6 Paladin и премиум-артиллерия FV433 Abbot.

Контрбатарейная стрельба

Видеоруководство, посвященное самоходным артиллерийским установкам — одному из пяти классов техники в игре Armored Warfare: Проект Армата.

Из этого видео вы узнаете о сильных и слабых сторонах САУ, особенностях и тактиках их использования.

Историческая справка

Артиллерия переходит на гусеницы

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий