Они беспощадно относятся к соперникам. Не любят и открыто критикуют разработчиков. Проявляют явное неуважение к большинству танкистов в рандоме. Предъявляют самые высокие требования кандидатам на вступление. MERCV — самый неоднозначный, одиозный, агрессивный и долгоживущий клан, которому исполнилось недавно 5 лет.
На протяжении своей истории клан набирает в состав сильнейших игроков RU-сервера и держит планку рейтинга WN8 выше остальных. Несмотря на смену клан-лидеров, многочисленные санкции со стороны разработчиков (практически всегда заслуженные) и полное отсутствие спонсорской поддержки No Mercy продолжает процветать. imbalance.ru вместе с нынешним командиром клана «Guardian_Of_Faith» попробовал выяснить секрет успеха.

Клан основали «Persival» и «xGladGrobovshikx», который стал популярным видеоблогером и создал концепцию коллектива. Неуважение к слабым противникам, постоянная критика разработчиков и высочайший уровень индивидуальной игры в рандоме стали тремя китами, на которых выстроена идеология No Mercy. С самого начала в MERCY процветала демократия. В клане все равны, даже командир не может самостоятельно принимать решений, не посоветовавшись со всеми участниками коллектива. Важные вопросы выносятся на всеобщее обсуждение, так что решение по ним принимается всеми бойцами в клане, несмотря на звания и регалии.
Об одном из главных героев
«MERCY_Layneks» — это человек, который тратит всё свободное время на клан и за счёт которого мы добились таких успехов в битвах и на кампаниях. Таких людей очень мало в игре. Причем, делает он это бесплатно и денег не получает. По сути это единственный полевой в нашем клане и все тащит на себе.
Клан известен под тегом MERCY, но после конфликта с разработчиками он был заморожен и мы выбрали другой — MERCV. Никаких альтернатив, кроме него, у нас не было.

Отношение к целевой аудитории игры
Мы не любим средних игроков потому, что они сливают нам бои. Наплевать, кто он в реальной жизни, сколько у него квартир и яхт. Это игра и достижения в ней измеряются личным вкладом в победу. Да, это неуважение, но нужно отличать игру от реальной жизни. Не понимаю людей, которые обижаются на наши оскорбления и критику. Она оправдана и меняться мы не будем. Ещё один минус игры — негативное отношение к игрокам с хорошей статистикой. Такого нет нигде, кроме WOT. Ты статист? Значит, ты сволочь, «голдострел» и не помогаешь команде. Хотя все совершенно наоборот.
За 7 лет WG так ничего и не сделала с артиллерией, которая вообще не нужна в этой игре. Мало того, большинство карт сделано для того, чтобы артиллеристы спокойно набивали себе урон, мешая нормальным игрокам получать удовольствие от боя. Ни одной сбалансированной карты. Запредельное пробитие у противотанковых самоходок. Времени точно не хватит, чтобы всё перечислить.
О командире клана «Guardian_Of_Faith»
Я учился в 7 классе, когда мой друг начал играть в World of Tanks. Подсел на видео «xGladGrobovshikx» и благодаря им полюбил танки. За два года прокачал аккаунт до нужных показателей и вступил в No Mercy. С основателем клана продолжаем общаться и находимся в отличных отношениях. В No Mercy я останусь до конца.

MERCY возглавляет рейтинг по WN8 три последних года
О рейтингах и командных достижениях
С 2014 года Орден возглавляет рейтинг WN8. Сейчас мы не отображаемся в нем из-за недостаточного количества бойцов в клане. У нас меньше 90 танкистов, и сервис статистики это не учитывает. В отличие от всех коллективов у нас самые высокие требования к кандидатам. Принимаем только тех, у кого урон на танках X уровня выше 4000.
Что касается командной игры, то у MERCY самый высокий процент побед в вылазках чемпионского формата на протяжении трех лет — 90%. В абсолютном формате мы вылазки не играем, но в битвах за укрепрайон участвуем и на равных можем противостоять любому клану в игре. Самый сложный соперник — P_BY, рота Дениса «123lgt» Корейши.
О коллективе и изменениях в Укрепрайоне
Никто не может взять и выгнать бойца самостоятельно. Решения о принятии и кике (исключении) танкистов принимает весь клан. В случае конфликта людей в коллективе все работает также.
Что касается изменений в режиме УР. Да, теперь мы не сможем ограбить тех же ребят из CRGX, как делаем это сейчас чуть ли не каждую неделю. Зато и сами будем защищены от атак и риска потери промресурса. Так что меня лично эти изменения устраивают, хотя они направлены исключительно на целевую аудиторию игры и слабые кланы.
О проблемах популяризации кланов
Не пойму, почему за 3 года разработчики так и не додумались ввести в битвах и вылазках Укрепрайона режим атаки/обороны, как в режиме Командного боя (КБ). В киберспорте ввели, а тут нет. Странно. Большинство кланов, играя против нас, активируют режим черепахи. Зажимаются где-нибудь на базе в глухой защите, иди и взламывай. Это бесит и превращает бой в ерунду. Было бы две базы, такого бы не было и бои могли стать гораздо интереснее. Нужен хороший, продуманный формат, которого не будет *смеется*.
О личном рейтинге и балансе игроков
Если в боях будут одни «статисты», то сражения превратятся в стрельбу из кустов и будут идти по 15 минут. Возможно, стоило бы изменить формат боев 7×7 или 10×10, тогда баланс по личному мастерству танкистов был бы актуален. По поводу личных рейтингов, то статистика от разработчиков — посмешище. Рейтинг, который растет от количества боев в КБ? что? Бред полный.
О других играх Wargaming
WOT — первая игра в своем жанре и альтернативы ей нет. Другим играм есть, и гораздо лучше. Хотя World of Warships очень неплоха и ещё может встать с колен.
Запрещенные моды и борьба с ними
Как большинство игроков с ними каталось, так и катается. Особенно это касается танкистов с плохой статистикой. У нас в клане читеров не любят и, если кого-то поймали на использовании запрещенных модов, скорее всего выгонят из состава. Процентов 30% в коллективе стримит свои бои и использовать читы попросту невозможно.

Ведущих стримеров No Mercy очень много кто смотрит. От 200 до 2000 человек. По сравнению с другими играми мало, но World of Tanks не настолько зрелищная игра, чтобы её смотрели десятки тысяч людей. Играть зрелищно не получается: стоит допустить ошибку и всё — ты в ангаре. Заседания же в кустах массам не интересны. Тот же самый Jove (один из самых популярных стримеров игры) просто начал первым и получил поддержку от Wargaming. Ничего особенного он не делает. Сам я стримы танков не смотрю.
О других популярных онлайн-играх
Я не играю ни во что, кроме World of Tanks. Меня держат здесь люди и клан. Мы друзья, много кто встречается в реальной жизни.
В танках не было киберспорта, нет и не будет. Почему? Потому что разброс и рандом. Плюс-минус 25% к разовому урону и пробитию мешают. Ну и неверный формат. Если бы команды в киберспорте состояли из 10 человек, было бы интереснее. Бои могли получаться более зрелищными. Потроллить плохих игроков, разработчиков и моралфагов — святое. В реальной жизни я к этим людям отношусь нейтрально.
О бане команды на EU-сервере

О последних акциях от WG и новых режимах
Я не знаю, какой нездоровый человек это придумал. Но 1700 рублей за командира с 2 перками это ОЧЕНЬ много. За эти деньги можно нормальную игру купить в Steam. Бред же. Пару лет назад была хорошая акция на бонус к кредитам за бой. Или, к примеру, вывести артиллерию на 2−3 дня из игры, тоже замечательно!
Режим «Исторических боев» — полный бред. Немецкие танки с историческими ТТХ поставили против советских. Никакого намека на историчность и зрелищность не было. Никому это не интересно. Вот режим «Превосходства» был прекрасен. Можно было выводить из стокового состояния технику, зарабатывать кредиты, не вкладывая реальные деньги в игру. Видимо поэтому режим и убрали.
О подставных боях, спонсорах и черном рынке
Подставные бои были и будут всегда. Кланы, сидящие в прикрытиях — вообще кошмар. За это нужно распускать кланы, потому что это чистой воды подставной бой. О продаже мест. На ивенте «Рождение Титанов» мы продавали места в клане и получили за это наказание. С этим я не спорю. Но опять двойные стандарты. Почему в клан может прийти спонсор с плохой статистикой и платить зарплату всему клану? Чем он отличается от продажи места обычному бойцу? Если убрать спонсоров, то из топовых кланов уйдет большинство игроков, которые сидят в WOT только из-за зарплаты. Кроме нашего. Потому что мы играем за идею, а не за деньги.
Нам очень много раз предлагали спонсорскую поддержку. Согласились всего один раз — месяц воевали за альянс «Интербригад» на Глобальной карте, но большинство игроков было против, и мы отказались от этой идеи. MERCY нагибает за идею.
О полевых командирах клана
Раньше и по сей день этим занимается «MERCY_Layneks», который участвует почти в каждой битве и вылазке и командует очень хорошо. Прибавьте к этому личное мастерство игроков и получайте секрет успеха MERCY, как боевой единицы.
Об участии в «Абсолютном Превосходстве»
По поводу участия киберспортсменов в «АП». Для них это полезно. Но это в какой-то степени лишает турнир интриги. Профессиональные игроки на голову сильнее остальных в командной игре. Вот лимит на количество киберспортсменов в команде был бы интересен.

Три события в год для кланов вполне достаточно. Каждые два месяца участвовать в новых мероприятиях никто не захочет, но участвуем мы всегда. К примеру, в Пятой Кампании мы заняли третье место, несмотря на то, что старый клан-тег был расформирован разработчиками и клан находился на стадии повторного формирования.
MERCY всегда рад поучаствовать в чем-то новом, помериться силами с сильнейшими. Мы играем, получаем удовольствие и троллим всех подряд. MERCY — это семья, исключительный клан. Считаю, что нашему коллективу нет альтернативы ни в одной популярной онлайн-игре. На протяжении трёх лет мы держимся на вершине рейтинга, несмотря на то, что нас не любят разработчики и целевая аудитория. Орден будет существовать до конца игры, которая протянет ещё лет пять точно. Множество кланов развалится, а мы будем. Как Рим *смеется*. Нас уже не раз наказывали, преследовали и банили, но клан всегда находит в себе силы собраться вновь и возглавлять таблицу игрового рейтинга.

Были угрозы, и они будут. Wargaming плохо относится к нам, как и мы к ним. Были уже роспуски и дисциплинарные меры. Тот же самый паблик нашего стримера ВКонтакте забанили. Разработчики не хотят, чтобы на их игре зарабатывали деньги. Хотя если сделать продажу аккаунтов официальной и получать с этого процент, WG сможет с этого серьезно заработать. Не понимаю, почему они этого не делают. Черный рынок существовал всегда, и легче его легализовать, взять под свой контроль.
Александр Пак, imbalance.ru
Баны в WOT за свастику. Череп мерси
Все уже в курсе про бан 30 игроков WOT за свастику. В этом материале подробности, о том, как это было.
Многие, наверное, уже знают о том, что 30 представителей Ордена No Mercy, а точнее кланов M3 и M5 перманентно (навсегда) забанили в World of Tanks.
Как все началось?

Тот самый пост в группе из-за которого все началось, который просили удалить.
8 мая два клана встретились на карте Хайвей. Сделали свастику (сюрикен или мельницу, как они ее позднее называли). На следующий день на форуме появилась тема, где игрок под ником BaJIu_cBouX_PaKoB призывал разработчиков забанить этих игроков:
Тема на форуме- http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1763777-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B0-%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%83%D1%82%D1%81%D1%8F-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5/page__p__43135552#entry43135552
На следующий день игроки не смогли зайти на свои аккаунты:
По словам участников, они попали друг против друга в абсолютных вылазках совершенно случайно и ни на какой другой сервер ночью они не переходили. Игроки кланов M3RCY и MER5Y встретились на полях сражений два раза. Первый раз карта Хайвей, где собственно и происходило все то, о чем мы будем говорить, второй бой — Энск, где они провели обычный бой. Игроки утверждают, что сделать свастику была общая инициатива и конкретного человека не называют.
Никакой идеологии фашизма или пропаганды фашизма в нашем деянии не было, мы никого не агитировали. Это была шутка. Просто прикол между двумя кланами, которые состоят в ордене. Мы зашли в TSку, просто посидели, пообщались, посмеялись, сделали свастику, после чего разделились на две группы: немцы(м3) и советы(м5). После чего NPME_My4 кинул артудар (расходники) по немцам. Это была просто постановка событий 1941-1945 г. В итоге мы их просто убили.
Виновники событий так же утверждают, что WG очень не любит орден и все что с ним связано, и скорее всего если бы они состояли в других кланах и сделали подобное, то ушли в бан максимум на месяц, а то и меньше.
Так же они жалуются на то, что на данный момент, всем участникам кланов Ордена No Mercy крайне некомфортно играть в рандоме, так как они постоянно терпят различные провокации, издевки, неспортивное поведение со стороны союзников, а угрозы реальной расправы стали уже нормальным явлением. Все участники данного события согласны с тем, что они нарушили правила игры и должны понести наказание. 30 перманентных банов было бы достаточно.
Представители клана так же заявили следующее:
Мы не понимаем зачем были привлечены СМИ, телевиденье и вододелы. Возможно WG в очередной раз решил пропиарить свою игру за счет Ордена?
Мы хотим, чтобы Wargaming извинился перед нами и заставил это сделать всех вододелов. Они, грубо говоря, опорочили честь нашего ордена. Они дали этой ситуации огромное распространение, чего они не должны были делать. Мы просто хотим играть. Без тим киллов на респе, без матов, без помех и угроз.
Так же они заявили следующее:
Официальная группа клана MERCY вконтакте заявила о том, что построенная игроками кланов Ордена фигура, не являлась сюрикеном или свастикой. По официальным заявлениям это была мельница.
Цитата: »ВГ не вправе банить игроков за то, что они лишь соорудили из танков декорацию игры!»

Все участники уже понесли свое заслуженное наказание. Почему эта тема до сих пор так оживленно обсуждается?
Возможно, потому, что игроки сами подливают масла в огонь. Они создают твинки и пишут, что их разбанили, пишут, что их всех вычислили по ip и они вынуждены платить штрафы, говорят, что клан М3 распадается и больше ему никогда не быть. Но, как вы все понимаете это лишь очередной троллинг от представителей этих кланов. Так же если почитать посты в их сообществах, то вся эта ситуация их очень забавляет. Они считают, что перманентный бан — это не совсем заслуженно, но так как администрация Wargaming сама выбирает меру наказания, то выбрана была самая жестокая.
Далее, у нас есть краткий диалог с одним из участников. Это Казах, он же Телуад Вотибаг, он же Liza_Solntseva.
Чья была идея/инициатива сделать свастику?Идея была общая. Вроде я предложил, точно не помню.
Как вы думаете если бы вы были в других кланах и сделали это, вас бы не забанили?Забанили бы, но не дали бы широкой огласке. И вряд ли был бы пермач. Кланы Ордена ненавидят почти все лёхи (слабые игроки), которых мы троллим. Мельница, он же сюрикэн, он же рофлкоптер был сооружён нами 8 мая. Но WG решили забанить нас на 9 мая в прайм-тайм лёх (днём), ибо вечером ЦА пошла бы пить за дедов. В итоге хайп и пиар за счёт нашего бана. Нас просто оклеветали, что мы сделали мельницу 9 мая. Это было 8 числа.
Согласитесь, что игроки ордена сами пытались привлечь к себе еще больше внимания, верно? Все эти шутки про разбан, мальницу, штрафы?Да, согласен. Раз пошёл такой ажиотаж, мы не заставили себя долго сидеть на месте, и пошли подливать масло в огонь. Непредвиденный чёрный пиар удался.
Что вы думаете по поводу репостов Левши, Трамвая и прочих небезызвестных личностей в свои группы ВК? Согласны ли вы с вашими соклановцами, мол они только усугубили ситуации, а не помогли пропиарить орден?Это алчные люди. Просто захотели попиариться на наших банах, как и WG. Мне всё равно, что происходит в рандоме и что думают об этом сокланы. Мне потеть на стату не надо, ибо я уже в Ордене с твинка. А за подгон лёх вододелам спасибо, и за зигу на льве от Джова на стриме 9 мая тоже спасибо. Jove, мы тебя любим!
По поводу Алины Рин и читов? Прокомментируйте поведение ВГ.Что тут комментировать? Мельница от Ордена мешает балансу и геймплею больше, чем запрещённые моды. Вот и вся логика «картошки». WG — компания с двойными стандартами, которая плевать хотела на игроков.
Пробовали ли лично написать в цпп?Нет, не пробовал. Не вижу в этом никакого смысла.
Военкомат NO MERCY
Про человека, очутившегося в пекле по случаному стечению обстоятельств. Как Д. Рид в 1917 году, я, оказавшись в гуще водоворота людей и событий, постарался максимально аккуратно повествовать о столь редком казусе, передавая всё глазами очевидца. Panzer, vorwärts.
поскорее бы все это
лол, это не будет быстро
Сторож за 5 сек всех кикнет если ему скажет бодян что отдает ме, схуяли не быстро?
Диалог переходит в новое русло, но не проходит и 5 минут, как всю переписку обрывает внезапная фраза:
Ты тут? В тс срочно
Бля, лол!? Я не дома, и вообще разговаривать в ближайший час не могу. Но чую, что просто так меня срочно в ТС звать не станут. Открыть teamspeak на телефоне мне труда не составило, через пару тыков Спавн меня перетаскивет к себе в комнату, вместо приветствия звучат слова:
Мост, меня кикнули с клана
В его голосе звучали ноты чистого удивления, их невозмоно спутать с чем-либо. Так звучит человек, который охуевает от того что с ним сейчас происходит. А происходило нечто действительно крупное, неожиданное и охуевшее.
Пиздец Мост, ты так сванговал 10 минут назад про роспуск, это нечто. Пиздец, что вообще
происходит, я понять не могу!
Переезд. Причём переезд незапланированный.
Тем временем Спавн чекает уведомления, и мы ахуеваем еще сильнее:
«11 минут назад». Это ещё с учётом того, что скрин был сделан с задержкой.
Спустя пяток-другой минут дело начинает проясняться. Уже все в ТС узнают, что виновник торжества — новоиспечённый «лучший друг» сторожа ис2001_топ787. Мотив преступления непонятен. Сторож кикает Иса из конфы MERCV и выдает ему пермач в ТС. Но разве это уже имеет значение?!
«is787» was banned permanently from the server by «Guardian Of Faith» (долбоёб)

Захожу в свою ТС, распросы про случившееся. Обговариваю ситуацию с замами; дела заставляют меня покинуть тс, но это дело меня не покидает. Облако ползёт дальше, и даже ко мне в ЛС начинают приставать какие-то лёхи с вопросами. Куда бы я не сунулся, в какую угодно конфу или группу танкистов, везде разговоры об одном. А вне экрана моего телефона жизнь совсем не чувствует драмы: кроны деревьев всё так же освещает солнце, а ветер всё так же их колышет; аромат барбекю из ближайшей забегаловки намекает мне что сейчас около 12 дня, а девочки в леггинсах на тротуарах — что скоро лето.
День затухает и заканчивается постом от Сторожа в группе про «смерть» Ордена. Понимаю, что это можно было обыграть гораздо лучше и правдоподобней, но мне уже поздно что-либо менять. Всё выглядит как-то непривычно, до сих пор очень много кто не понимает что будет и лезет в ЛС с вопросами. Ситуация мне отдалённо напоминает переезды семьи из страны в страну, с континента на континент. «Трагикомично» — отмечаю у себя в голове — «ВЕДЬ У НАС ЖИ ОРДЕН ИТА СЕМЬЯ!1» Но все главные события этого дня уже позади, всё потухает и темнеет, и я понимаю, что пора заканичивать моё повествование.
Статистика клана No mercy [MERCY]
Посл. обновл: 04.01.2016 21:21:02
ID: 18503 Основан: 15-02-2012 Посл. обновл: 04.01.2016 21:21:02
13561 / 100
Данные на 06.05.2015 время 11:48
Рейтинги клана в WOT (за все время)
Всего игроков: 25 #ЗваниеНикВ кланеБоевРЭWN7WN8BS% побед
Элитные дуалисты ордена

На многих фотографиях американских военных можно видеть такой символ как череп, который они используют на обмундировании, шлемах, бронежилетах и даже вооружении.

Военный символ череп вдохновлен символом Карателя (Punisher).Персонаж комиксов Marvel по имени Каратель (Punisher) появился в комиксе о Человеке-Пауке в 1974 году (№129), созданном писателем Джерри Конуэйем и издателем Стэном Ли, придумавшим имя новому герою. Образ героя был отрисован художником Джоном Ромита, и его перу принадлежит большой череп на груди персонажа. Каратель изначально был антагонистом Человека-Паука, так как убивал преступников, что ставило в противоречие его и других героев Marvel. Тем не менее, герой стал симпатичен многим любителям комиксов на протяжении многих лет, и особо много его фанатов в вооруженных силах США.

По сюжету, Каратель – Фрэнк Кастл (Frank Castle) – ветеран морской пехоты США, стал свидетелем мафиозной экзекуции его семьи в центральном парке Нью-Йорка, после чего начал хладнокровно расправляться с преступностью. Герой носит черный костюм с большим изображением черепа на груди, и в отличие от большинства героев Marvel, использующих нелетальное оружие, Каратель пользуется пистолетами, снайперскими винтовками, гранатами и ножами, а иногда и душит преступников голыми руками.
Каратель стал одним из популярных персонажей Марвел в 1990-х. Были выпущены отдельные издания: The Punisher, Punisher War Journal, и Punisher War Zone. Каратель также является персонажем фильмов: The Punisher (1989), The Punisher (2004), Punisher: War Zone (2008), и фан-фильма Dirty Laundry (2012).





Издание «The New Yorker», сообщившее о смерти Криса Кайла отмечает: «Кайл считал себя чем-то средним между судьёй и палачом. Его взвод наносил баллонной краской символику Карателя – героя комиксов Marvel, который один воевал с оружием против преступности, на свои бронежилеты и шлемы».

Крису Кайлу так понравился символ, что он стал пользоваться им в качестве логотипа своей компании Craft International, занимающейся тактической подготовкой военных и полиции.

История создания символа компании Craft сочетает несколько значимых событий в жизни её основателя – Криса Кайла, и чтит память его павших товарищей.Будучи частью команды NAVY SEAL Team 3 Крис и его товарищи наносили рисунок с черепом на своё снаряжение для устрашения противника.Перекрестье символизирует снайперское ремесло Криса, а также является отсылкой к рыцарям Тамплиерам, являющейся символом веры. Перекрестье, именно на правом глазу, появилось в честь боевого товарища Криса – Райна Джоба, тяжело раненого выстрелом в правый глаз во время операции в Ираке в 2006 году.После успешной спасательной миссии силами NAVY SEAL пасхальным утром 2009 года, Райн Джоб дал интервью об использовании «морских котиков» в миссиях против сомалийских пиратов местной прессе. На один из вопросов, он ответил так: «не смотря на то, что вам сказала мама, насилие решает проблемы». Райн умер в сентябре 2009 года в результате осложнений во время реконструктивной хирургии.Слово «Craft» означает группу экспертов в своем «ремесле», в которой мужчины и женщины продолжают и развивают своё наследие. Череп Craft ежедневно напоминает о павших воинах, ставших жертвами войн ради победы над Злом.
Каратель имеет много поклонников, но, так как этот символ используется американскими военными, вряд ли персонаж пользуется популярностью среди «врагов Америки».

А тебе нравится этот символ и какую одежду предпочитаешь носить ты? Я уверен, reebok одежда подойдет всем, кто ведет активный образ жизни!
Изображения использованные в статье являются собственностью их авторов и владельцев, и опубликованы с ознакомительной и образовательной целью, в соответствии с доктриной добросовестного использования и авторского права США.
Posted in Армия and tagged Символ череп

