If you like our website, you can help us on Patreon. Thanks for your support!
Тема для описания и обсуждения шкалы XVM для эффективности
Шкала XVM — универсальная двузначная шкала для отображения рейтингов, основанная на проценте игроков, которые имеют данный рейтинг.
Шкала XVM была задумана и реализована, когда в XVM впервые появилось возможность отображения более одного рейтинга. Встал вопрос, как человек может сравнить значения одного рейтинга со значением другого? Например, с ходу не скажешь, что лучше 1200 по рейтингу эффективности (EFF), или 1400 по WN8, или 7000 по личному рейтингу игрока (WGR), или 52% побед. При сравнении любой пары показателей возникает такой вопрос. Плюс при переходе с одного рейтинга на другой неудобно привыкать к значениям нового рейтинга. Более того даже значения одного и того же рейтинга со временем могут менять смысл, так как многие аспекты игры со временем меняются, а иногда изменяются и резко. Например, при ребалансе артиллерии (когда арту с 8 уровня перенесли на 10-й и т.п.) изменился средний уровень танков у большинства игроков, соответственно численные значения рейтингов изменились.
За основу шкалы был взят так называемый процент превосходства (%SUP). Берем всех игроков и считаем их рейтинги. Сортируем игроков по выбранному рейтингу от самого высокого к самому низкому. Процент превосходства- это процент игроков, которые имеют рейтинг ниже данного.
Цветовая шкала рейтингов строится исходя из того, какие значения рейтингов соответствуют определенным значениям %SUP:
Красный: %SUP < 20%
Рейтинги по шкале XVM и цветовая шкала: https://modxvm.com/рейтинги/шкала-xvm/цвета/
Подробнее о шкале: http://www.modxvm.com/ratings/шкала-xvm/
Актуальная информация во втором сообщении этой темы: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale-шкала-xvm/#entry32168
Edited December 29, 2017 by seriych
Добавлены ссылки на описания формул
Есть вопросы? Обращайтесь в тему «Шкала XVM» на официальном форуме поддержки XVM.
Задумка шкалы в том, чтобы было так: если при создании шкалы число X по рейтингу A — это хорошо, а число Y- плохо, то и через 5 лет число X по любому рейтингу B — это столь же хорошо, а Y — столь же плохо. Таким образом можно хоть на пару лет отлучиться от игры, потом вернуться во времена популярности других рейтингов, но шкала XVM покажет любой современный рейтинг в том же виде, как старый 2 года назад.
За основу шкалы был взят так называемый процент превосходства (%SUP). Берем всех игроков и считаем их рейтинги. Сортируем игроков по выбранному рейтингу от самого высокого к самому низкому. Процент превосходства- это процент игроков, которые имеют рейтинг ниже данного. Пример графиков процента превосходства для разных рейтингов:
Каждому проценту превосходства соответствует определенное значение числа от 0 до 100. Соответствие подобрано таким образом, чтобы в привычные диапазоны окраски попадало примерно равное количество значений шкалы. График соответствия процента превосходства и значений по шкале XVM:
Почему бы не использовать непосредственно процент превосходства?— Тогда во-первых, придется использовать как минимум 4 знака для отображения рейтинга (даже 6 знаков, если учесть точку и символ процента), во вторых значимость прибавки в разных диапазонах будет совершенно несоизмерима. Фиолетовые игроки начинаются и 99.9% превосходства. Их между собой надо тоже как-то разделить и выделить еще одну цифру, то есть отображать от 0,00% до 100.00%. При этом скажем %SUP(EFF=750) = 41.50%, %SUP(EFF=800) = 49.45% — прибавили 50 баллов рейтинга и получили весьма существенную разницу 7.95%, а теперь возьмем те же 50 баллов разницы для других значений рейтинга: %SUP(EFF=1750) = 99.80%, %SUP(EFF=1800) = 99.86% и получили какие-то 0,06% разницы (в 130 раз меньше, чем в первом случае). В этом было бы весьма трудно ориентироваться. Для сравнения то же самое по шкале XVM: XEFF(EFF=750) = 26, XEFF(EFF=800) = 29 и XEFF(EFF=1750) = 88, XEFF(EFF=1800) = 90. Во всём значимом диапазоне 15-25 баллов исходного рейтинга соответствуют 1 баллу шкалы XVM.
Для того чтобы реализовать главную задумку шкалы — неизменность смысла значений, нужно было определиться с критериями отбора игроков, который попадают в список, по которому строится %SUP. И этот критерий должен быть по возможности неизменным. Так как в то время API стабильно работал только на РУ кластере, игроки для шкалы отбираются только РУ сервера. Дабы отбросить начинающих игроков, учитываются только игроки от 1000 боев и выше. Дабы отбросить уже не играющих игроков, которых мы не можем встретить в бою, учитываются только игроки, которые были в бою хотя бы один раз за последние 90 дней. Формула соответствия значений шкалы и процента превосходства (по MS Excel):%Sup = ГАММА. РАСП(19 + Xrating/100*(100-19); 11; 4; ИСТИНА)+0.0005%Sup = GAMMA. DIST(19 + Xrating/100*(100-19); 11; 4; TRUE)+0.0005
В этой теме описаны основные рейтинги и шкалы, используемые в XVM. Иногда в народе некотрые из этих рейтингов называют КПД. Это довольно неточное название может вызывать путаницу, поэтому мы рекомендуем запомнить правильное название используемого вами рейтинга, и использовать его при общении.
Навигация по основной информации:
1. Шкала XVM (XVM Scale)
В связи с недостатками формул оценки эффективности (рейтингов) игрока и для удобства перехода от одного рейтинга к другому была разработана шкала XVM. Шкала XVM — универсальная двузначная шкала для отображения показателей эффективности игрока, высчитываемых по отдельным формулам.
Основные отличия шкалы XVM от формул оценки эффективности:
В графическом виде отображение формул РЭ (eff) и WN6 на шкале XVM (и цветовая градация шкалы) выглядит следующим образом:
«Примерное соответствие баллов по двузначной шкале XVM и четырехзначных eff и wn6»
Свой рейтинг по формулам РЭ и WN6 (в т. ч. на шкале XVM), а также влияние отдельных параметров на значения рейтингов можно проверить по калькулятору на сайте WoT-News.
2. Шкала XVM (XVM Scale): Факты из процесса разработки
В процессе обсуждения, какую из формул оценки эффективности игрока использовать в XVM по умолчанию, последовательно выяснился ряд моментов:
3. Шкала XVM (XVM Scale). F AQ
4. E FF: Рейтинг эффективности WoT по версии WoT-News
Долгое время для оценки эффективности (“скилла”) игрока в XVM использовался рейтинг эффективности по версии WoT-News (РЭ), который рассчитывался по следующей формуле:
На момент введения РЭ был безальтернативным вариантом, но у него нашлись недостатки:
В связи с этим формула РЭ была переработана автором и сейчас выглядит так:
Основные отличия новой формулы рейтинга эффективности от старой:
5. W N6 Efficiency Formula
Игроками с американского серевера WoT была разработана другая формула оценки эффективности игрока.
Обратите внимание: формуле WN6 и WN7 также посвящена отдельная тема на форуме.
Основные отличия формулы WN6 от старой формулы рейтинга эффективности:
Дополнительные графики (с комментариями)
EDIT: У меня чугунный слог, предлагайте формулировки получше, есличо.
World of Tanks Players Statistics
World of Tanks Top Players in Russia by Win rate, WN8, WGR, WTR, EFF, Experience, K/D, D/R, Damage, Frags, Capture points, Defence points, Spotting, Survival, Accuracy, Battles, Average tier:
Choose the region
