ЭРЛЕНБЕРГ ПОЗИЦИИ ЛТ

ЭРЛЕНБЕРГ ПОЗИЦИИ ЛТ World of Tanks


ЭРЛЕНБЕРГ ПОЗИЦИИ ЛТ

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.

Разделенная рекой пополам, карта Эрленберга в World of Tanks имеет три вероятных линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов, обладает небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты. Название в файле записи боя: erlenberg.

16 июля 2017 год.

Разработчики хотят изменить карту Эрленберг для того, чтобы эта карта хорошо игралась. Главная проблема карты — это то, что одна команда едет в одну сторону (замок), а другая едет в другую сторону (ущелье). Из-за этого, игроки начинают сражаться возле своих же баз. И по этому разработчики хотят изменить проблематичную карту.

Там есть два прототипа переработанной карты Эрленберг:

Среди этих версий — первая версия хорошо подойдёт для переработки карты Эрленберг.

20 ноября 2017 год.

Появилась переработанная и переведённая в HD-качество карта Эрленберг. Эти изменения появятся в Обновление 1.0.0


ЭРЛЕНБЕРГ ПОЗИЦИИ ЛТ

В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим карту – Эрленберг.

Эрленберг – это большая зимняя карта, с большим количеством прострелов танков, на этой карте очень сложно играть, так как большинство позиций находится под прострелом вражеских танков, здесь не трудно играть на САУ и ПТ-САУ, однако здесь будет очень сложно реализовать легкий танк, средние и тяжелые танки чувствуют себя неплохо.

Если вы играете на тяжелом танке, то лучшим выбором будут позиции в центральном городе, квадраты E5, F5, F6, там можно уверенно играть от насыпей и разрушенных домов.

Легкие танки могут выступать в роли активного света на восточном фланге в квадратах D9, E9, вы также можете пассивно светить врагов из множества кустов, лучше всего для этого подходят квадраты E1, D9 или H1, F0.

ПТ-САУ чаще всего стоят в кустах, квадраты – D1, A8, A9, A0 или F0, H7, K1, K3 штурмовые пт-сау могут поехать с тяжелыми танками в квадраты E5, F5, F6.

Артиллерия может прокидывать здесь почти во всех участках картах, лучше всего вставать в квадраты – A3, A7, A0 или K1, K4, K0.

У средних танков на этой карте есть множество позиций, если вы играете на бронированном ст, например – Объект 430У и других хорошо бронированных танках с крепкой башней, вы можете спокойно ехать в квадраты E5, F5, F6, отыгрывать на западном фланге в E2 или G2, а также поехать на восточный фланг в квадраты D9 или F0.

Танки снайперы и барабанные танки не редко стоят в квадратах – E2 или F0.

Открытая зимняя карта Эрленберг разделенная рекой пополам. В центре расположены руины и центральный мост. На западной части карты находится замок, где проходят частые ожесточенные бои тяжелыми танками, а на восточной части расположились небольшие холмы и кусты для средних и легких танков.

Разделением на карте по условным обозначениям и основными позициями ЛТ:

Ключевые позиции с верхнего (северного) респауна

F2 (куст возле здания) — отличные позиции данного респауна для засвета всех танков противника выдвигающихся по линиям J,H  к замку; — вражеские ЛТ и СТ выдвигаясь к замку, пытаются засветить данную позицию; — сменить позицию без получения урона крайне сложно.

Е5 (кусты возле центрального моста)

— позиционные кусты для засвета танков находящихся на холме; — подсвет танков передвигающихся  в центральной части карты. — занять позицию необходимо в самом начале боя; — сменить позицию без получения урона крайне сложно.  (куст)

— куст для засвета противника в квадратах G9, G8; — подсвет танков передвигающихся  в центральной части карты; — засвет танков находящихся за домами в центральной части; — позицию без получения урона крайне сложно; — редко союзные танки едут на эту сторону в начале боя.

Про WoT:  Моды для World of Tanks от джова последняя версия скачать бесплатно и без регистрации

Видео с позициями легких танков на карте Эрленберг

Е8 и Е9 (кусты на холме)

— кусты для засвета противника передвигающихся  по линии А и B; — подсвет танков передвигающихся  в центральной части карты; — легкая смена позиции без получения урона. — весьма популярные кусты, где вражеские ЛТ и СТ пытаются засветить данные точки.

Е5 (куст) — куст для засвета противника находящегося на холме в квадрате D2; — подсвет танков передвигающихся  в центральной части карты; — редко занимаемая позиция. — позицию без получения урона крайне сложно; — позиция очень легко засвечивается вражеским ЛТ в квадрате Е2.

G1 (куст) — куст для засвета противника передвигающего по 2 линии; — если свалить два дерева, то можно стрелять без засвета; — позицию без получения урона крайне сложно; — очень частые Blind shot в это место.

G3 (куст возле замка)

— куст для засвета противника передвигающего по 2 и 3 линии; — позицию без получения урона крайне сложно; — позиция очень легко засвечивается вражескими ЛТ.

К7 (куст возле базы) — оборонный куст для засвета противника пытающегося захватить базу или перемещающегося на восточную часть карты; — весьма трудно засветить танк в данной позиции. — популярный о котором знают многие; — очень частые Blind shot в это место.

Рассмотрим лучшие позиции на картах для ЛТ. Определим и покажем только тактически важные позиции для успешного выполнения мастер агрессивной разведки.

С выбором оборудования,умений экипажа и основными принципами игры на ЛТ разобрались в гайде ЛТ 15. Открытых карт для удобной игры ЛТ не так много. А конкретно для прохождения ЛБЗ ЛТ 15, где необходимо суммарно нанести более 7000 и 8000 урона, подойдут карты: Малиновка, Прохоровка и Огненная дуга. На данных картах имеется большой шанс на прохождение данных задач.

Прохоровка и Огненная дуга

Карты практически одинаковы, за исключением немного изменённого ландшафта, звукового сопровождения и освещения. Являются открытыми картами, удобными для игры на ЛТ, СТ и САУ.

Разделение карты по условным обозначениям:

Разберем ключевые позиции с верхнего (северного) респауна

E1  (аллея) — лучшая позиция для засвета противника и весьма универсальная, дает возможность светить аллею и часть поля; — весьма трудно засветить танк в данной позиции. — самый популярный куст на карте о котором знают практически все; — очень частые Blind shot в это место; — сменить позицию без получения урона крайне сложно.

— редко кто занимает данную позицию, отсутствие Blind shot; — легкая смена позиции без возможного получения урона. — позиционное место находится ниже, чем E1. Охват по обзору меньше; — маловероятно насветить нужное количество урона по противнику; — возможный засвет от проезжающих таков.

Разберем ключевые позиции с нижнего (южного) респауна

G1 (аллея) — самая популярная позиция для засвета противника, позволяющая светить аллею и часть поля; — трудно засветить танк в данной позиции. — один из популярных кустов на карте; — частые Blind shot в это место; — сменить позицию без получения урона крайне сложно;

G2 (аллея) Достоинства: — редко кто занимает данную позицию; — легкая смена позиции без возможного получения урона — практически никто не Blind shot в это место.

— крайне редкая позиция для ЛТ; — обзор всей горы и деревни. — маловероятно насветить нужное количество урона по противнику;

Малиновка

Открытая карта удобная для игры на СТ, ЛТ и САУ. В априори ТТ не любят открытые карты, а Малиновку тем более. После захвата горы любой из команд, происходит некое стоялово.

Е4 (берег) — лучшая позиция для засвета противника и весьма универсальная, дает возможность светить часть поля, крайнюю часть коровников и пригорок (G8); — весьма трудно засветить танк в данной позиции. — самый популярный куст на карте о котором знают практически все; — очень частые Blind shot в это место; — сменить позицию без получения урона крайне сложно

F5(куст возле берега) — отличная позиция для засвета противника, дает возможность светить пригорок, базу, переезд. — крайне сложно добраться в начале боя не засветившись; — легко засвечивается танками, которые по берегу; — сменить позицию без получения урона крайне сложно.

Про WoT:  Доминируйте в таблицах лидеров с помощью руководства и тактики Xwm Wot Blitz

D5 (пригорок) — хорошая позиция для засвета противника на переезде и на пригорке. — легко засвечивается танками; — бессмысленно пытаться светить, если союзное ЛТ находится на Е4 и F5; — маловероятно насветить большое количество урона.

H3 (кусты на поле) — возможность светить поля и коровники, а также берег; — трудно засветить танк в данной позиции. — маловероятно насветить большое количество урона;

D6(низина) — позиция для активного засвета противника, дает возможность светить поднимающихся на гору и стоящих на пригорке противников; — перемещение к данной позиции желательно осуществить в самом начале боя; — позиция простреливается с горы; — сменить позицию без получения урона крайне сложно.

К3(куст) — позиция для пассивного и активного засвета противника, дает возможность светить проезд по J3 — довольно часто танки противники приезжают в данный квадрат; — маловероятно насветить большое количество урона.

В этом гайде про ЛБЗ ЛТ 15 мы рассмотрим затрагивающий вопрос игроков World of Tanks: Как проходить ЛБЗ на ЛТ 15, насветить достаточное количество урона и выполнить мастера агрессивной разведки?

Личная боевая задача ЛТ 15 для всех четырех операций кампании «Долгожданное подкрепление»  одинакова и заключается в нанесении урона по противнику или же нанесения урона союзниками по вашим разведданным, а отличается только количеством нанесенного урона.

Насветить на ЛТ 8000 урона изначально весьма рандомная задача, выполнимая только на открытых картах, которую проще всего пройти так называемым «пассивным светом» в позиционных местах, читать тут Позиции для ЛТ. Потому как, легкий танк  не сможет лично нанести все 8000 урона (приблизительно половина суммарной прочности танков команды противника), что-то уж сверхъестественное. Отталкиваясь от этого, необходимо установить нужные модули, прокачать правильные перки и не забыть про маскировку техники.

Цитата игроков : Хороший свет – живой свет

Для того чтобы пройти ЛБЗ 15 на ЛТ с отличием, необходимо выполнить «выжить в бою». И нужно понимать, что для этого не совсем важен исход боя. Можно насветить огромное количество урона, но при этом ваша команда может вас подвести.

Перки ЛТ

Лёгкий танк имеет превосходную манёвреность, высокую скорость и наибольший коэффициент маскировки по сравнению с другими типами танков. Основная наша задача для прохождения ЛБЗ ЛТ 15, насветить большую часть урона пассивным светом. Для этого, нам нужно максимально увеличить обзор и маскировку танка. Чем больше прокаченных перков тем лучше, но желательно иметь хотя бы два умения.

При максимальном количестве перков:

Оборудование ЛТ

Основная цель мастера агрессивной разведки ЛТ 15 — пассивный и активный свет по противнику, поэтому необходимо выбрать оборудование: Просветлённая оптика – увеличит радиус обзора танка в движении; Маскировочная сеть – повысит шанс занимая ключевые места в неподвижном состоянии оставаться не замеченным; Стереотруба – увеличит радиус обзора танка в неподвижном состоянии.

Получаем универсальные модули для максимальной возможности насветить и передать разведданные по противнику, как в позиционной точке в неподвижном состоянии, так и в движении находясь в непосредственной близости от противника.

Маскировка

В World of Tanks имеется значение максимальная дальность обнаружения равное 445 метрам. По факту мы не сможем засветить противника дальше этого значения. Но имея прокаченные умения + необходимое оборудование и расходники, мы сможем обнаруживать замаскированные танки на максимальной дистанции.

Коэффициент растительности (кустов, деревьев) в игре прибавляется к коэффициенту маскировки танка, если несколько деревьев или кустов, то их коэффициент суммируется. Не стоит предполагать, что спрятавшись в растительности, можно на 100% защититься от обнаружения.

Так же, не забываем про камуфляж, который добавляет от 2 до 4% к маскировке. Не обязательно покупать постоянный, а легче взять временный на время прохождения ЛБЗ.

Как играть на ЛТ

В данном случае описываются основные принципы и советы игры для прохождения ЛБЗ ЛТ 15. Прежде всего, необходимо немного проанализировать ситуацию, посмотрев на команду противника.

И определить, кого и где вы сможете подсветить на карте, где лучше занимать позиции для ЛТ. Для каждой карты, тактика действий своя и бывают разные ситуации, можно лишь определить основные принципы.

Какими принципами необходимо придерживаться играя на ЛТ: — выжить в бою (не действовать как ОЛООЛОЛО и впервые минуты погибать от противника); — не разменивать своё ХП (не стоит перестреливаться с противником из за укрытия, тем самым разменивая своё ХП, как это обычно делают на ТТ и СТ); — грамотный подсвет противника (успешно дать засвет по противнику и не получить при этом урона); — своевременная помощь союзникам (уметь оценивать обстановку и появляться там где нас ожидают меньше всего).

Про WoT:  НОВОГОДНИЙ СТРИМ 2022

Хочется обратить внимание игроков, что не стоит зацикливаться на «пассивным светом» в игре. Данные советы лишь помогают и рассказывают вам о том, как проще выполнить ЛБЗ ЛТ 15, но не стоит забывать, что любой легкий танк имеет отличную маневренность, а некоторые ЛТ обладают высокой скорострельностью орудия, можно посмотреть тут Лучший ЛТ для ЛБЗ 15, что дают прекрасную возможность застать врасплох противника в самый неподходящий момент.

Тактика в стандартном бою

https://youtube.com/watch?v=u8Bh7-8uRT0%3Fwmode%3Dopaque

Эрленберг — Официальный саундтрек

Игровая локация симметричная. Команды разделены рекой и начинают бой по разные стороны от нее. Река непроходима для танков, но на карте есть три моста, контроль над которыми очень важен. Каждая из команд начинает возле одного из мостов, что дает возможность переместиться на вражескую сторону со старта боя. Центральный мост находится в нейтральной зоне, но именно он расположен ближе всего к базам, которые смещены в центр карты. На западе и на востоке карты находятся две горы. Они одинаковы по размерам, но на южном склоне западной горы находится большой замок с крепостной стеной, который является очень удобной позицией для обороны. У другой команды такого замка нет, она может довольствоваться лишь несколькими домиками в аналогичном месте на своей горе.

Бой на Эрленберге обычно идет на флангах и носит затяжной характер.
Вектор наступления команд идет по часовой либо против часовой стрелки.
Все зависит от того, как распределились силы команд.
Выезд с центрального моста хорошо простреливается, поэтому наступление через центр — крайне редкая тактика на ГК Эрленберг в WoT.
Обычно там можно встретить лишь несколько машин, участвующих в затяжной перестрелке между домами.

ЛТ быстры, но не настолько чтобы добраться до дальнего моста раньше ПТ САУ противника. В редких случаях лёгким танкам удаётся прорваться сквозь них. Путь по центральному мосту рискованный: СТ противника к этому времени обычно успевают занять позиции на горе и могут перехватить разведчиков. Наиболее распространенной тактикой является выезд на вражескую половину поля по ближайшему мосту, проход у подножия горы или за горой и обнаружение артиллерии противника.

У средних танков на Эрленберге есть два основных маршрута: через свой мост к горе противника либо через свою гору к мосту противника. Средним танкам следует использовать свое преимущество в скорости и быстро менять вектор атаки, если она натыкается на жёсткую оборону противника.

Тяжёлые танки идут обычно вдоль своей горы, так как не всегда успевают преодолеть открытое пространство между своим мостом и горой противника. Несколько машин может пойти к центральному мосту и угрожать врагу оттуда, сковывая его силы.

Противотанковые самоходные артиллерийские установки

ПТ-САУ начинают бой около своего моста. Обычно они остаются в этой области либо поднимаются на свою гору и занимают позиции за домами или в замке.

Самая выгодная позиция для САУ — это леса в углах карты (квадраты A0 и J1). Оттуда артиллерия может держать под огнем все заезды и выезды с мостов. Если союзники установили полный контроль над своей горой, то артиллерия получает свободу перемещения по своей половине карты, что ставит врага в крайне затруднительное положение.

Тактика в режиме «Штурм»

В режиме «Штурм» база расположена на самом севере карты возле моста. Мосты частично теряют свою значимость по сравнению со стандартным боем. Основное сражение разворачивается на флангах. Захват атакующими восточной горы ставит защитников в очень затруднительное положение. Артиллерия обеих команд начинает бой в крайне уязвимой позиции. Она может быть без труда обнаружена на первых секундах боя. В целом бой в режиме «Штурм» проходит намного динамичнее, чем стандартный бой. В отличие от штурма на других картах ГК, на Эрленберге индивидуальное мастерство игроков играет большую роль, нежели командная тактика.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий