- EU Server Tank Statistics
- Основные виды рейтингов
- WN8
- Личный рейтинг (по версии Wargaming)
- Общий рейтинг
- Сколько аккаунтов в ВОТ
- Сколько играют в танки каждый день
- Статистика по серверам
- Зачем нужна статистика?
- Из чего состоит стата?
- Пример анализа игрока за период с 9000 до 16000 боёв
- На что стоит обращать внимание в статистике?
- Особенности расширенной статистики на нашем сайте
- Принципы расчёта нового рейтинга
- Восприимчивость к изменениям в игре
- Рейтинг для конкретного танка
- Параметры эффективности
- Статистика известных игроков
- Таблица диапазонов КПД по цветам
- Что влияет на КПД в WOT
- Как поднять КПД в World of Tanks
- Советы для поднятия КПД
- Рейтинг по технике
- Альфа-компонент
- Бета-компонент
- Важные замечания
- Теперь о минусах.
- Независимо от вашего рейтинга, помните, что всегда победа зависит в первую очередь от ваших действий.
- Для прохождения авторизации выберите игровой кластер.
EU Server Tank Statistics
Присоединение к отслеживанию Прогресса статистики игрока
или продление подписки на сбор статистики, возможно только после
идентификации Вас, как пользователя проектов Wargaming.net.
Идентификация пользователей производится с использованием
сервиса безопасной авторизации OpenID Wargaming.
После прохождения идентификации на сайте Wargaming.net,
ресурсу WotSkill.ru будет предоставлено только! Ваше игровое имя.
Примечание. Ресурсы, использующие безопасную OpenID WG авторизацию
пользователей, не имеют доступа к приватной информации игроков и их кланов!

КПД World of Tanks (расшифровывается как Коэффициент Полезного Действия) – это качественный показатель эффективности игрока в бою. Для его расчета используется несколько формул.
Все перечисленные варианты расчета КПД поддерживает мод «Оленемер» (XVM). Модификация устанавливается в клиент Ворлд оф Танкс и показывает статистику игроков прямо в сражении.

Содержание танковой статьи:
![]()
Поиграв немного в WOT игроки начинают интересоваться своими статистическими показателями начиная с простого процента побед и заканчивая подсчётом своего рейтинга эффективности по формуле XWM (РЭ), Нубомера, Бронесайта, WN6, WN7 и WN8, «стволомера», Личный рейтинг WOT и запоминающийся рейтинг от wot-noobs.ru «нубомер» :
![]()
Но есть игроки противники статистики в любой форме, им чуждо понятие анализа, элементарной этики поведения и т.п., поэтому они предпочитают в начале игры топится, блокировать, пакостить и т.д. по своему усмотрению. Кстати, исходя из правила 5% (это правило для РУ кластера и оно не зависит от рейтинга игрока) почти в КАЖДОМ бою такой человек присутствует и им плевать на команду, вас лично и здравый рассудок. Они не задумываются об итогах своих действий. А вы задумывались для чего собственно нужны эти статистические данные? Какие плюсы и минусы таят в себе высокие показатели процента побед и рейтинга эффективности в бою.

Раньше в личном рейтинге использовалась статистика из разных по геймплею режимов, и рейтинг напрямую зависел от количества проведённых боёв. А значит, он скорее показывал общий прогресс по аккаунту, а не оценивал эффективность игрока. Кроме того, личный рейтинг не позволял измерить мастерство игрока на каком-то конкретном танке, равно как и уровень игры за определённое время. Поэтому для измерения эффективности игры многие используют сторонние инструменты, каждый со своими недостатками.
При создании новой системы рейтинга мы использовали принципиально другой, более гибкий подход к оценке эффективности игрока.Новый рейтинг работает только в случайных боях. Он оценивает боевую эффективность на каждой машине, используя набор критериев для конкретной техники, и на основании данных по отдельным танкам рассчитывает общую эффективность игрока. Система быстро реагирует на изменения в игре и сравнивает статистику со средними показателями на сервере, чтобы обеспечить достаточную выборку данных, по которой можно определить лучших и худших игроков с максимальной точностью.
Личный рейтинг по-прежнему доступен на время тестирования. Когда мы окончательно настроим новый инструментарий, личный рейтинг будет заменён.
Основные виды рейтингов
Так как входных данных для статистики очень много, то и трактовать их можно немного по разному. Однако, несмотря на большое количество различных систем измерения скилла, все они в принципе так или иначе сходятся в своих оценочных градациях. Другими словами хороший игрок по версии РЭ, будет хорошим и в WN8.
На нашем сайте представлены три основных рейтинга.
WN8
Расширенная статистика в WoT продолжает дорабатываться и новый калькулятор КПД WN8 является следующей итерацией после WN7. В отличии от предыдущего калькулятора, в WN8 больше ценится дамаг, а не фраги, как это было в WN7.
Кроме этого, WN8 нельзя назвать полноценной формулой, это скорее система расчета скилла, так как используется огромная база данных с информацией о всех танкистах и их успехах на той или иной машине. Для каждого танка в WN8 используются так называемые «эталонные значения» или идеальные показатели и чем ближе (или выше) вы находитесь к этим идеалам — тем круче будет ваш рейтинг в данной системе.
Для быстрого повышения коэффициента эффективности в WoT советуем играть на тех машинах, на которых получается лучше всего, ведь чем результативнее проходит бой, тем больше урона будет у танкиста. А так как урон является одним из главных показателей WN8, цифры будут расти. Но учтите, что WN8 по-разному считает урон на каждом танке. Например, играя на какой-то имбе, например, FV215b (183), повысить рейтинг будет сложнее, чем играя на том же ИС-7, ибо эталонный урон на ПТ-САУ больше, чем на ТТ.
Личный рейтинг (по версии Wargaming)
Личный рейтинг эффективности, разработанный создателями игры — это суммарный показатель сразу нескольких статистических данных, таких как:
Больше всего трудностей с поднятием этого рейтинга эффективности в Мире Танков испытывают гроки с большим количеством сражений. Для увеличения показателя ЛР нужно как можно больше дамажить врагов, получая таким образом опыт. Легкие танки тоже не останутся в стороне, ибо рейтинг будет расти благодаря урону по засвету.
Общий рейтинг
После того как мы рассчитали данные по каждому танку у игрока, нужно получить единый рейтинг, который показывает мастерство игрока в целом.И вот при создании модели рейтинга аккаунта мы столкнулись с тремя серьёзными проблемами:
После нескольких итераций мы смогли вывести формулу, которая учитывает все эти переменные:

Таким образом, чтобы рассчитать личный WTR игрока, мы перемножаем показатели конкретной техники (WTR, количество боёв и два коэффициента). Сделав такие же расчёты для каждой машины игрока, мы суммируем получившиеся значения. Сумму делим на общее количество боёв, проведённых игроком, и умножаем на коэффициент техники с лучшими результатами.
Учитывая специфику расчётов и логику разработки игры, рейтинг аккаунта рассчитывается с декабря 2014 года (начиная с версии 9.5).
Сколько аккаунтов в ВОТ
Многих игроков интересует статистика многопользовательской популярной игры World of Tanks: сколько пользователей зарегистрировано, сколько играет регулярно, сколько всего танков и т. д. В этой статье вы узнаете все свежие данные о WoT в цифрах.

World of Tanks – это командная массовая онлайн-игра, которая посвящена бронированным боевым машинам. Команда разработчиков называет свое творение самым крупным онлайн-музеем военной техники, который насчитается более 600 видов различных боевых машин и 11 наций.
С момента выхода WoT количество зарегистрированных аккаунтов в игре превысило отметку в 160 миллионов человек. За время своего существования танки даже стали культурным феноменом в некоторых странах. Кроме того, игроки получили свыше 55, 5 миллиардов различных наград. Это касается только версии танков для компьютеров.
Помимо этого, каждый месяц в World of Tanks регистрируется порядка 200-300 тысяч новых игроков и игра постоянно обновляется. Поэтому количество игроков постоянно растет.
За все время в World of Tanks было сыграно более 118 000 000 000 боев. Сюда входят случайные бои (115 миллионов), командные бои (1,5 миллионов) и вылазки (705 миллионов). Точную цифру назвать сложно, так как бои в танках идут постоянно и это значение обновляется. В среднем, каждый регулярно играющий танкист, имеет порядка 6000 боев на своем аккаунте в WoT.
Сколько играют в танки каждый день
Каждый день в танки играет от 3 до 3,5 миллионов игроков. В режиме реального времени количество игроков, пребывающих в игре, в среднем достигает 200-300 тысяч человек. Пиковый онлайн в танках достигал более, чем 500 000 тысяч активных игроков одновременно.
Статистика по серверам
Всего в World of Tanks есть четыре игроков серверов, имеющие следующую статистику по игрокам:
· Европейский (EU) – 22 046 635.
· Америка (US) – 9 290 245.
· Юго-Восточная Азия (SEA) – 4 782 820.
· Россия (RU) – 39 654 686.
Российский сервер является самым популярным в игре. При этом из этого количества человек порядка 19,4 миллиона сыграло свыше 500 боев – это и есть активное число танкистов в России. На RU серверах есть игроки, как из самой России, так и из Беларуси, Украины и Казахстана.
Интересный факт, что порядка 58% танкистов, играющих на российских серверах, имеют опыт игры в World of Tanks более шести лет.
Зачем нужна статистика?
Cтатистика игрока World of Tanks имеет для танкистов очень большое значение. Это неудивительно, именно соревновательный элемент является первостепенным после прокачки большинства танков. Наш сервис позволит Вам оценить множество показателей, начиная от винрейта и заканчивая временем, проведенным в игре.
В любой многопользовательской игре каждый хочет быть лучшим, а статистика позволяет увидеть, насколько результаты одного танкиста отличаются от другого.
Из чего состоит стата?
Это далеко не вся информация, доступная в нашем сервисе, описаны лишь самые главные данные.
Пример анализа игрока за период с 9000 до 16000 боёв
![]()
![]()
Хорошая статистика позволит вам легче найти хорошего взводного, или хорошую роту, или хороший состав для командного боя, или хороший клан. На этом плюсы заканчиваются. Мнение о том, что в бою игрок с уникальными показателями (фиолетовый цвет в «Оленеметре») будет наводить страх и панику с первых секунд боя только свои пассивным присутствием весьма ошибочно. Теперь отдельно о требованиях к рейтингу и проценту побед во взводах, кланах, КБ, ротах. Процент побед важен, но поверьте моему личному опыту, даже в ТОП клан или роту могут взять игрока с процентом побед ниже 50%. Почему так происходит? Да потому, что вербовщик или командор смотрят на рейтинг и видят что, имея низкий процент побед у игрока весьма хорошие показатели рейтинга эффективности и уникальные показатели на той технике, что сейчас нужна в роте, КБ, клане. (Лично часто беру из общего чата игроков с РЭ 1000+, процентом побед ниже 50% и спокойно катаю несколько часов с процентом побед 55% в худшем случае.) Отдельно на самых формулах расчета останавливаться не буду, пытливые могут сами поискать в Интернете ответ.
В одном месте посмотреть все результаты расчётов для самых популярных вариантов рейтинга эффективности можно здесь:

Так же вы можете узнать свой рейтинг и на http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru
Из личного опыта могу только сказать что, по популярности на первом месте стоит рейтинг эффектности от XVM – в быту РЭ (кстати РЭ бывает в двухзначном и четырёхзначном, более популярном, отображении; но формула расчёта от этого не меняется), далее идут WN6 — WN8 часто эти расчёты берут во внимание на «неРу» кластерах, рейтинг эффектности от Бронесайта в основном смотрят при наборе в клан, а весьма неоднозначный «Личный рейтинг WOT» предполагается в формировании командных и ротных боёв.
На что стоит обращать внимание в статистике?
Первое, на что нужно обратить внимание — три разных рейтинга, объективно показывающие успехи танкиста. Это РЭ, WN8, а также рейтинг от Wargaming.
Винрейт — святая святых почти любого игрока. Если винтейт выше 50%, это значит, что танкист приносит пользу команде.
Третий важный показатель — это дамаг за бой. Большинство танкистов предпочитают наносящие урон классы, поэтому можно оценить танкиста и его среднюю эффективность.
Средний уровень боев — если у игрока средний уровень пятый или, например, шестой, то сразу становится понятно, что на десятых уровнях ездить ему не очень нравится. Благодаря этой информации можно оценивать претендентов на вступление в клан, часто воюющий на ГК.
Два соотношения — убилубит и нанесполучил урона. У опытных танкистов этот показатель будет выше, чем 1, ибо игрок приносит пользу в бою. Если этот показатель меньше, то становится понятно, что чаще всего не игрок тащит сражение, а команда тащит игрока. Но если на аккаунте больше всего боев на ЛТ, соотношения не будут объективно показывать эффективность танкиста.
Особенности расширенной статистики на нашем сайте
Статистика встретит вас таким окном, в котором нужно указать свой игровой никнейм:
Откроется главное окно статистики, в котором можно увидеть три рейтинга, а также другую информацию, например, винрейт, количество боев, полученный дамаг и.т.д. Благодаря этому можно оценить успешность любого игрока.
Интересная особенность нашей статистики в том, что можно увидеть сколько всего времени было потрачено на все сражения. Данные приблизительные, для расчета была взята средняя продолжительность боя (учитывалось больше двух миллионов сражений).
Вы задумывались над тем, сколько раз видели щелкающий таймер перед началом боя? В нашей статистике можно посмотреть, сколько в итоге времени вы потратили на щелчки таймера. И да, будьте осторожны, правда просто поражает, например, на демонстрационном аккаунте отсчет занял почти пять дней. Невероятно много, верно?
Принципы расчёта нового рейтинга
Новый рейтинг рассчитывается на базе cлучайных боёв, чтобы не смешивать показатели из режимов с разным геймплеем.
Восприимчивость к изменениям в игре
Рейтинг гибко реагирует на изменения ТТХ, которые влекут за собой изменение статистических показателей техники, сравнивая ваши показатели с текущими средними значениями на сервере.Например, если показатель среднего нанесённого урона для какой-либо машины растёт на всём сервере, это никак не повлияет на ваш рейтинг. Точно так же, если урон, заблокированный бронёй, становится более важным параметром для определённой машины после обновления, его влияние на рейтинг этой машины увеличивается. Таким образом, оценка игрока, которую вы видите, всегда соответствует актуальному состоянию игры.
Рейтинг для конкретного танка
Рейтинг формируется по каждому танку отдельно, и уже на его основании формируется общий рейтинг игрока. При этом для каждого танка влияние разных параметров эффективности различается — в зависимости от их значимости для этой конкретной машины.
Параметры эффективности
Каждый из этих параметров по-разному влияет на рейтинг в зависимости от конкретной машины.
Статистика известных игроков
Трудно научиться хорошо играть, не анализируя ошибки. Коэффициент Полезного Действия позволяет измерить свой вклад в боях и выразить его в цифрах. КПД в танках нужен в следующих случаях.
В следующих онлайн калькуляторах РЭ тоже можно рассчитать или посмотреть по никнейму.
Эти и другие сервисы дают возможность объективно оценить мастерство любого бойца ВОТ. История изменений значения представлена в виде графика, что позволяет отслеживать динамику своего КПД.
Проверить КПД World of Tanks можно и вручную по сложным формулам.
Таблица диапазонов КПД по цветам
В зависимости от винрейта статистика окрашивается в один из 6 цветов: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой или фиолетовый.
Желтый диапазон считается нормальным. На него приходится основная масса игроков WOT.
Что влияет на КПД в WOT
Любой рейтинг эффективности складывается из основных характеристик аккаунта в танках по определенной формуле. На него влияют:
Чтобы получить прирост эффективности, нужно активно работать над перечисленными параметрами.
Как поднять КПД в World of Tanks
КПД в ВОТ улучшается с повышением мастерства игрока. Поэтому на очках зацикливаться не стоит. Важно научиться хорошо играть, и тогда статистика улучшится сама собой.
Многое зависит от техники. По словам опытных игроков, проще всего подымать КПД на:
Особенно крупный прирост КПД замечен, если встать на захват базы на ТТ 8 ранга и выше. А вот артиллерию (САУ) лучше не использовать совсем.
Советы для поднятия КПД
А еще всегда помните, что World of Tanks – это всего лишь игра, а не смысл жизни.

Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.
Рейтинг по технике
Рейтинг по технике зависит от двух параметров: гибкости игрока и его статистики на выбранной машине.
Альфа-компонент
Этот параметр оценивает максимальное использование игроком всех возможностей боевой машины.Система оценивает гибкость игрока, используя высшие средние значения самых важных параметров для выбранной машины. Влияние параметра (т. е. коэффициент важности) на окончательное значение рейтинга приблизительно равно 25%.Статистика всех игроков делится на несколько групп по каждому из ключевых параметров. Эти группы состоят из одинакового числа игроков, в то время как количество групп, разделённых по конкретному ключевому параметру, зависит от статистики машины. Например, различные машины имеют разное количество групп для параметра «Урон, заблокированный бронёй».Вы получаете определённое количество очков за нахождение в конкретной группе. Чем выше ваша статистика, тем в более высокой группе вы находитесь и тем больше очков получаете. Нахождение в высших группах по самым важным параметрам технике даёт вам ещё больше очков.Что это означает для ежедневного поведения игрока? Говоря простым языком, теперь вы получаете бонус за гибкость. Выжмите максимум из своей машины, и это отразится на вашем личном рейтинге.
Бета-компонент
В этом параметре достижения игрока рассматриваются в сравнении со всеми остальными игроками.В данном случае статистика на танке игрока сравнивается по параметрам эффективности «нанесённый урон», «урон, нанесённый с вашей помощью», «урон, заблокированный бронёй» и «количество уничтоженных машин противника» со средними значениями этих же параметров по этой же боевой машине по всему серверу. При этом превышение (или понижение) по сравнению со среднесерверными параметрами умножается на весовой коэффициент этого параметра эффективности.Таким образом, если для этого конкретного танка параметр «нанесённый урон» более важен, чем «урон, заблокированный бронёй», то превышение над среднесерверным по «нанесённому урону» более важно для высокого рейтинга, чем превышение над среднесерверным по «урону, заблокированному бронёй».Влияние статистики игрока на окончательное значение рейтинга — приблизительно 75% (то есть, коэффициент значимости составляет 0,75).Результат сравнения показателей игрока и сервера умножается на коэффициенты значимости для гибкости и статистики (~0,25 и ~0,75 соответственно); затем выводится финальное значение. Таким образом, чем выше эффективность игрока на каком-либо танке по сравнению с эффективностью всех остальных игроков на этом же танке, тем выше значение второго параметра для этого игрока.
Важные замечания
Зал славы был также улучшен, и теперь он доступен и на нашем портале, и в клиенте игры. Обновлённый Зал славы построен на новой рейтинговой системе и предлагает два типа рейтинговых таблиц. В «Общем рейтинге» вы можете сравнить свои успехи с показателями друзей и соклановцев, а в «Рейтинге машины» — проверить эффективность одного из ваших танков.Мы значительно переработали интерфейс, чтобы упростить взаимодействие с системой:





Новая система рейтингов уже доступна для тестирования в Зале славы. Оцените её и поделитесь своими впечатлениями. Это поможет нам определить, над чем ещё надо поработать.
Теперь о минусах.
Да-да-да. Кто бы мог подумать, что от хорошей статистики возникают проблемы и некоторое неудобство в игре. Я тут упоминал о 5% неадекватных игроков. Так от удивительное то, что они вас одинаково ненавидят независимо от того в какой вы команде (на РУ серверах). Начинается эта ненависть от «бирюзового» цвета отображения техники в ушах.В таблице видим каким цветом будет отображение танка в зависимости от разных рейтингов эффективности и настроек в XWM:
![]()
То есть преодолев черту РЭ в 1475 будьте готовы, что в бою
вам задают бессмысленные или со смыслом вопросы, требуя ответ
(после игры вопросы / ненорматив могут продолжиться в личных сообщениях), могут обматерить или пытаться унизить, могут блокировать передвижение, могут подпирать на позиции, могут стрелять пытаясь критовать модули или тупо дамажить пока не убьют. Во всех случаях советую, опять же из личного опыта не поддаваться на провокации, не писать совершенного ничего в чат, что не касается стратегии на бой. А ещё лучше вообще ничего не писать. Начинайте учиться играть одному против 29-ти. Варгеймы со своим автоматическим наказанием тоже вам не помогут. Как правило, неадекватные действия предсказуемы и в большинстве случаев все-таки можно избежать негативные последствия для себя.
Следующий минус таится в действиях чужой команды. Вы для них приоритетная цель. Бой для чужой команды часто начинается с клича «убьём статиста» и вас фокусят все, как только вы появляетесь в засвете. Арта иногда работает по квадрату вашего последнего засвета ровно до того момента пока у вы не появитесь на новой позиции. Играть становится труднее, но есть и свои плюсы. Отдельно нужно понимать, что начиная с какого-то уровня вашего РЭ вероятность победы зависит на прямую в ПЕРВУЮ очередь от ваших действий. Как-то пришел к выводу, что для этой игры очень правильная такая мысль:
Правильные действия одного единственного игрока вероятней приведут к победе, чем неправильные действия всей команды к поражению.
Независимо от вашего рейтинга, помните, что всегда победа зависит в первую очередь от ваших действий.
А исходя из изложенного выше скажу, что наиболее комфортная, но грамотная игра возможна при любом РЭ до 1145. Пока вы не зелёного цвета – вас не замечают на поле брани и это можно и нужно использовать. Поэтому нужен ли вам высокий рейтинг – решать вам. Но помните, что статистика существует, независимо от того признаёте вы её или игнорируете.
К какому рейтингу стремится, и что делать для поднятия рейтинга, из личного опыта, если кому-то интересно, я постараюсь написать в следующей статье.
Для прохождения авторизации выберите игровой кластер.
Главное, для чего вам нужна личная статистическая информация — это возможность анализа своей игры. Мониторив свои достижения (например, с помощью некоторых сайтов) можно делать выводы для улучшения личных показателей, что в свою очередь приведет к улучшению общей статистки.
Таблица диапазонов рейтингов

