- Американская ветка артиллерии
- Арта по уровням
- Боевая эффективность
- Британская артиллерия
- Ваш выбор?..
- Гайд по стрельбе
- Дальность стрельбы • world of tanks 1.6
- Известные проблемы
- Исследование и прокачка
- Историческая справка
- Как играть на grille 15
- Как играть на сау в wot?
- Мир танков. артиллерия идёт в бой. все тонкости артиллерийской игры.
- Немецкая ветка артиллерии
- Оборудование, боекомплект и снаряжение
- Оглушение
- Прицел
- Советская ветка артиллерии
- Тактика ведения боя
- Топовая арта
- Ттх grille 15
- Управление
- Экипаж
Американская ветка артиллерии
Что касается американской ветки машин, то здесь сразу бросается в глаза топ ветки (Т92), который обладает максимальным уроном в 2250 единиц (!) для фугасного снаряда при пробитии в 120 мм. Но и точность одна из самых плохих в игре, разброс составляет 0.92.
Американские машины высокого уровня практически идентичны представителям советской ветки
Значительным разовым уроном обладают только машины восьмого и девятого уровня, здесь они практически идентичны представителям советской ветки. Предшествующие же им машины представляют собой крепкие середнячки, они довольно сбалансированы по урону, скорости перезарядки и сведения, но, с другой, стороны, лишены ярких достоинств, так что игра на них вряд ли вам запомнится. Но, например, американская САУ восьмого уровня считается одной из лучших именно из-за комфорта игры на ней.
Арта по уровням
Как и с обычными танками, у арты десять левелов. В каждом уникальный набор машин. Отметим на всех уровнях лучшую артиллерийскую машину.
2 левел. Т57. Большое количество брони и снарядов.
3 левел. М7 Priest. Высокая скорость и мощность, но слабая защита.
4 левел. Sturmpanzer II. Высокая мощность, точность и скорость стрельбы.
5 левел. Grille. Мощный, отличная траектория, отличается хорошей радиостанцией.
6 левел. FV304. Высокая скорость движения и стрельбы, но низкая дальность.
7 левел. Panther. Отличная башня с наводкой, быстрая стрельба, но низкая мощность.
8 левел. М40/43. Быстрый, юркий, небольшой разбер, высокая скорость стрельбы.
9 левел. М53/55. Большой, неповоротливый, но очень мощный.
10 левел. Е100. Отличная защита, хорошо управляется.
Боевая эффективность
Слабое пробитие, по сравнению с одноклассниками, также можно было бы записать в недостатки. Однако высокая точность позволяет без проблем поражать противника в уязвимые места.
Британская артиллерия
Наконец, британская ветка артиллерия характеризуется самой крутой траекторией в World of Tanks, что позволяет закидывать фугасы даже за относительно высокие препятствия. Но на этом сходство машин всей ветки между собой заканчивается. На низких уровнях находятся САУ, которые ничем примечательным не выделяются, это крепкие середнячки. Зато на шестом уровне расположилась знаменитая FV304, пожалуй, самая необычная САУ в игре.
Британские машины миниатюрны, скорострельны, однако разовый урон и пробитие малы. С ростом уровня растет урон, но точность попадания остается сравнительно невысокой.
Она отличается хорошей динамикой, миниатюрными размерами (как у легкого танка) и крайне слабым, но скорострельным орудием. Оно стреляет примерно каждые 13 секунд, но разовый урон (450) и пробитие (57 мм) фугасного снаряда крайне малы. Более того, дистанция стрельбы так ограничена, что приходится постоянно двигаться за союзными танками, чтобы наносить урон.
Машина седьмого уровня представляет собой крепкий середнячок, единственной яркой ее особенностью является большая скорость назад, чем вперед, но привыкают к этому за пару боев. А машины с восьмого по десятый уровень отличаются большим разовым уроном при посредственной точности.
Топ ветки по разовому урону (2200 единиц) и пробитию (117 мм) фугасного снаряда немного отстает от Т92, а точность у него даже хуже (разброс составляет целых 1.1). Наверное, такая ужасная точность компенсирует в том числе и крутую траекторию, которая позволяет закидывать снаряды даже за дома.
Ваш выбор?..
Итак, какую же ветку артиллерии стоит прокачивать именно вам? Ответить сложно, здесь многое зависит от личных предпочтений. Если вы только начинаете играть в World of Tanks, то, пожалуй, больше всего подойдут немецкие и советские ветки, они самые «классические», посоветовать можно и американскую ветку, хотя топ довольно специфичен из-за ужасной точности.
Начинайте с «классики» — немецкой или советской веток танков и артиллерии. Но позднее переходите на французскую ветку артиллерии.
Если вы уже давно в World of Tanks, хорошо понимаете механику игры, то посоветовать можно французов, они меньше всего зависят от ВБРа, а великолепная динамика позволяет быстро менять позицию, что при хорошем знании карт позволяет занимать удобные позиции.
Гайд по стрельбе
Основная задача – хорошо прицелиться, учесть скорость передвижения противника, время полета снаряда и его траекторию. Необходимо стрелять на опережение, а не в цель. Процесс атаки – в артиллерийском режиме жмем клавишу ctrl, затем по территории на карте. В стандартном режиме жмем shift и дожидаемся окончания наводки. После этого стреляем.
Дальность стрельбы • world of tanks 1.6
В это серии коротких видеоблогов , без лишней воды, не отнимая много вашего драгоценного времени непосредственно от сражений. Я расскажу вам о скрытых нюансах игры, тонкостях, хитростях и мат части, в легкой и доступной форме. Поехали.
А знаете ли вы, что дальнобойность пушек в игре не одинаковая?
Нет, я не об артиллерии, как многие подумали, а о самых обычных танках. Представьте ситуацию: противник в зоне видимости, вы останавливаетесь, сводитесь и начинаете посылать снаряд за снарядом. И трассера вроде бы летят точно в его силуэт, но командир экипажа молчит. Ни урона тебе, ни пробития и даже ни рикошет. В чем же дело? Я сначала грешил на ВБР (великий белорусский рандом) и на то, что разработчики нехорошие люди, мол не хотят мне давать зарабатывать серебро и опыт. Вот и строят козни, воруя мои снаряды на полпути к противнику.
Тут я залез на форум, сайты посвященные игре и кое-чего нашел. Оказывается, что подавляющее большинство пушек могут отправлять снаряды, нанося урон на расстоянии до 720 метров – более чем достаточно, на таком расстоянии мы даже по засвету союзников не сможем видеть танки противников, исключение составляет только вид из арт-прицела САУ. Но порядка 15 орудий в игре имеют очень маленькую дальнобойность, от 350 до 395 метров. И какая бы тонкая броня не была у противника, урона вы нанести не сможете. Более того, эти выстрелы вам засчитают как промахи, хоть по трассерам и видно что снаряды попали точно в танк.
Дальнобойность пушки вашего танка важно знать хотя бы для того чтобы не тратить зря время и снаряды на тот танк, который вы никак не сможете повредить. Иногда достаточно подъехать всего на несколько метров, чтобы ваше орудие начало наносить урон.
В следующем выпуске вы узнаете про типы снарядов которые не умеют рикошетить, а ещё про то, что из одного и того же ствола разные снаряды вылетают с разной скоростью. Хотя не буду раскрывать все секреты, наберитесь терпения, скоро сами всё увидите. На этом у меня всё, удачной всем охоты!
Смотрите также:
Известные проблемы
Основной недостаток «Гриля» — расположение двигателя. Попадание в переднюю часть корпуса может привести к возгоранию. Однако здесь может помочь заднее расположение башни, помогающее сражаться от укрытий.
Открытая рубка не только готова принять любой фугас (однако орудие может словить его без урона), но и не позволяет установить вентиляцию. Плохая стабилизация не дает вести огонь на ходу.
Исследование и прокачка
Grille 15 приобретается в «элитном» статусе и не требует прокачки дополнительных модулей.
Историческая справка
В 1942 году компании Krupp и Rheinmetall получили заказ на разработку ПТ-САУ на основе среднего танка Panther. Рассматривалось два варианта для орудия: 128-мм K 43 и 150-мм гаубицы sFH 43. Однако в итоге был спроектирован вариант с 150-мм орудием Pak L/63.
Сложная конструкция ходовой части и дороговизна производства, вкупе со сложностью обслуживания, могли стать серьезным препятствием для боевого применения таких машин в реальности. Например, из-за «шахматного» расположения опорных катков, для замены катков внутреннего ряда требовалось снять треть, либо половину внешних.
Работы затянулись и Grille 15 так и не был воплощен в металле, оставшись на этапе бумажного проекта.
Как играть на grille 15
Чтобы самоходка в ВОТбыла эффективной, понадобится правильно подобрать оборудование, навыки экипажа и использовать подходящее снаряжение. В игре гриль имеет два основных варианта развития, позволяющие превратиться как в «стреляющий куст», так и мобильную платформу, которая прикрывает союзников снайперским огнем из-за бронированных спин. Все зависит от навыков и сноровки самого игрока.
Как играть на сау в wot?
В зависимости от нации и уровням, САУ имеют ряд особенностей. Это касается не только урона, пробития и прочих стандартных для игры характеристик. При игре на САУ не стоит забывать о траектории полета снаряда, от этого зависит какое брать упреждение при стрельбе по движущемуся противнику, вероятность поражения цели за укрытием, то в какую часть танка противника попадет снаряд (и соответственно, какова вероятность пробития).
- СССР. Для того, чтобы прокачаться до топовой артиллерии, игроку придется преодолеть миномет СУ-18, настильную СУ-26, миномет СУ-5, то есть каждый раз придется заново учиться стрелять. Весьма коварная ловушка для новичков. Только они привыкают к комфорту навесной траектории и учатся целить строго в танк (что почти правильно), как получают настильную траекторию, при которой нельзя целить строго в танк, а надо стрелять за него. Далее более высокие уровни – настильные траектории.
- США. Классическая ветка артиллерии, комфортная прокачка. Арта 2-4 уровня вблизи стреляет настилом, а на 800-1000 м навесом. Опять ловушка для новичков… Скорее всего новичок будет бить строго в танк и на 800-1000 м хорошо попадать, а на ближние дистанции будет часто мазать, а когда перейдет на 5 уровень, будет бить строго в танк и перестанет попадать вовсе. Далее – настильные траектории.
- Великобритания. Самая неклассическая ветка, требует постоянного переучивания. Тут и фановые минометчики Bishop, FV304 со специфичным геймплеем. И классические арты с настильной траекторией 7-9 уровня. Вершина развития ветки — Conqueror GC. С одной стороны, самая косая арт-сау в игре, но при этом навесная траектория при стрельбе на 900-1000 метров высокий голдовый сплэш позволяют успешно наносить урон и оглушение.
- Германия. Классическая ветка артиллерии. Можно пройти по альтернативной минометной ветке 3-4 уровня (Bison — Sturmpanzer II) и переучиться на Grille. Можно пройти по ветке 3-4-5 (Wespe — Pz.Sfl.lvb — Grille). Далее – настильные траектории.
- Франция. При введении этой ветки разработчики придерживались концепции «легкой» артиллерии. Требуется умение менять позиции. Навыки, полученные на артах 2-3 уровня могут помешать новичкам в освоении остальной французской артиллерии. Далее – настильные траектории. Арт-сау ветки, как правило, быстро меняют позиции, стреляют точно, быстро сводятся, но имеют пологую траекторию, маленькую альфу и пробитие. Топовый Bat.-Châtillon 155 58 не выбивается из общей «легкой» концепции, но вдобавок имеет барабан заряжания.
Выводы
Получается, что САУ — полезный класс? Да. После обновления 0.9.18 у артиллерии забрали огромный урон и бронебойные снаряды, слегка ускорив перезарядку и добавив оглушение, сделав из класса-дамагера класс поддержки, что, наверное, очень правильно.
Многие игроки задаются вопросом — а нужны ли САУ в игре про танки? Да, нужны, уверяем вас. Но нуждаются в тщательной переработке, о которой заявили разработчики WoT на WG Fest 2022. Удачных боёв вам, не только на САУ, но и на других классах техники!
Мир танков. артиллерия идёт в бой. все тонкости артиллерийской игры.
Не одни бронированные чудо-машины на гусеничном ходу обеспечивают результат на поле боя в рамках игры
World of Tanks
. Отдельное и весьма значительное спасибо нужно сказать артиллерии. Теневая сила, засевшая в кустах, или за холмом может не только причинить противнику массу неприятностей, но и полностью решить боевой исход, прикрыв своих, разбомбив врага, или просто заставив спрятаться оного куда подальше и не высовываться. До выхода знаменитого патча 0.8.6, артиллерия в игре World of Tanks представляла огромную силу. Нередко случались бои, когда в каждой из команд было по пять-шесть представителей данного вида войск. Фактически, танки, особенно тяжёлые, сильно страдали от подобного засилья. Поэтому, патч 0.8.6 существенно подрезал не только характеристики многих танков, но и сильно взялся за артиллерию, в частности радикально урезав огневые характеристики в области сведения и итоговой точности, но обо всё по порядку.
Виват богам войны – артиллеристам!
Когда Лев Толстой в своё время «забивал снаряд в пушку туго», он наверняка не мог даже себе представить какими бешеными темпами будет в ближайшие десятки лет развиваться вооружение, в общем, и артиллерия в частности. В Мире Танков артиллерийское развитие проходит по накатанной тропе: вначале стреляем недалеко, не больно, но зато интенсивно. Позже стреляем дальше и посильнее, но реже, а при выходе на финишную прямую развития выстрелы наносят уже крайне солидный урон, способный «сваншотить» даже крепкий тяжёлый танк, однако, точность и особенно скорость перезарядки оставляют много пространства для тренировки дзена и расшатанных нервов.
Легендарный и проклинаемый патч 0.8.6 сильно порезал прицельные способности артиллерии, а также существенно изменил физику полёта снаряда, за счёт чего ближний бой, даже для самых знаменитых в этом деле Гриллей и Пантер, стал крайне неудобным занятием. Доселе, при максимальном сведении, на расстоянии в полкарты, можно было даже выбирать место у танка, куда мы желаем направить снаряд. Корма и борта предпочтительней, чем лобовая броня. Туда и стреляем. Теперь же, даже при максимальном сведении, ни о каких прицельных изысках не может быть и речи. Прицел, минимум в три раза больше, чем силуэт даже самого крупногабаритного танка. Попадёт снаряд или нет – это уже будет решать игровой механизм, пути которого, зачастую, неисповедимы.
Незыблемые правила ведения боя.
Прежде всего, нужно отталкиваться от личных качеств вашей самоходной артиллерийской установки, а потом уже от рельефа местности и прочих географических моментов.
Во-первых, нужно определиться с типом снаряда: фугасный или бронебойный. У фугаса урон, как бы, побольше, но пробиваемость низкая. В итоге, хорошо бронированному танку фугас может и вовсе не нанести никакого урона. В этом случае можно стрелять бронебойками. При точном попадании, такие снаряды доставляют много неприятностей пострадавшему. Однако у бронебоек есть огромный недостаток: низкая площадь поражения. В отличие от фугаса, который может зацепить и парочку соседних танков.
Во-вторых, если артиллерия до пятого уровня развития (кстати, именно артиллерия пятого уровня наиболее прибыльна: данное правило распространяется не только на танки), то дальность стрельбы у вас будет маловата. Для этого нет смысла копировать действия всяких там Объектов 261 и прочих артиллерийских мастодонтов. На артиллерии с малым радиусом поражения нужно самому двигаться ближе к противнику, но не переусердствовать.
В-третьих, нужно правильно выбрать огневую позицию. Идеальное место для артиллерии – скрытая холмом впадина или холм. Главное, чтобы вас видно не было, а вы видели всех. При этом неплохо заранее подготовить пути для отступления или передислокации. При выборе места, откуда вы будете стрелять по врагу, нужно иметь понятие: откуда этот враг будет ехать. А здесь, на каждой карте по-разному. Обычно, тяжёлые танки стараются ввязаться в уличный бой, поэтому они поедут в сторону главного скопления строений. Танки среднего класса могут постараться быстро захватить выгодную, с боевой точки зрения, высоту. Лёгкие, как правило, будут колесить по центру или попытаются прорваться по флангу. Самая лёгкая цель – тяжёлые танки, но их и пробить сложнее. Средние танки лучше выцеливать, когда они находятся в статичном положении. Стрельба по лёгким – из пушек по воробьям. Отдельно стоит отметить, что вы сделаете хорошее дело, если сможете подстрелить вражескую арту. Для этого нужно следить за «засветами» на позициях противника. Иногда, есть смысл выстрелить «по трассеру». Уловить момент выстрела от скрытого противника и накрыть снарядом его предполагаемую позицию.
В-четвёртых, обязательно перемещайтесь. Оставаться на одном месте можно лишь тогда, когда нет угрозы засветиться самому. Если таковая имеется, то сейчас же нужно менять позицию, отъехав, к примеру, назад на пару десятков метров. Хотя, на таких маленьких локациях, как Комарин или Рудники, назад лучше не отъезжать, поскольку снаряд, пущенный по вам из ствола вражеской артиллерии, часто прилетает с небольшим перелётом. В борьбе с засветами очень поможет умение командира экипажа определять таковой. В народе называется «лампочка».
В-пятых, если есть возможность добить одним выстрелом вражескую технику, у которой жизней осталось совсем немного, то это нужно делать обязательно, даже если рядом есть более «жирная» жертва, с которой можно снять больше опыта. Ну, а в целом, чем топовей танк – тем выше приоритет стрельбы по оному.
В-шестых, Старайтесь для обстрела выбирать прямые и открытые пространства. Как правило, таковые существуют на каждой карте. Именно там можно будет принести максимальную пользу своей команде. На таких открытых локациях как Малиновка, для артиллерии вообще огромное раздолье. Позиция одновременно должна быть такова, чтобы оттуда можно было без помех обстреливать местность, традиционно важную для конкретной карты, за которую идут наиболее яростные бои.
В-седьмых, наводя прицел на танк соперника, если он недостаточно далеко и прицел имеет эллипсообразную форму, старайтесь поймать цель в более округлое начало этого эллипса. В случае полёта снаряда накатом, вероятность попадания гораздо выше. Помимо этого, старайтесь предугадать будущее направление движения выцеливаемой техники, для этого установите положение башни таким образом, чтобы при необходимости можно было без ущерба для прицеливания передвинуть ствол.
В-восьмых, у некоторых видов техники, к примеру, у СУ-5, оборудованной гаубицей, боекомплект состоит всего из дюжины снарядов, которые часто и густо заканчиваются к самому разгару боя. Экономьте снаряды. Хотя бы потому, что стоят они вовсе не дёшево, особенно на технике 8-9-10 уровней.
В-девятых, старайтесь заранее предупреждать свою команду о месте, куда вы будете сводиться. Иногда лучше послушать однополчан, которые будут предупреждать о том, что едут светить, мол, будьте готовы. Если бой не случайный, а ротный, то обязательно слушайте своего командира. Сводитесь и стреляйте туда, куда он сказал. Умение слушать пригодится вам в ротных боях.
В-десятых, ведите огонь аккуратно, стараясь не зацепить своих. Часто и густо, собственные снаряды, пущенные в гущу боя, накрывают не тех, кого нужно. Поэтому не горячитесь перед выстрелом, а тщательно всё взвесьте и представьте траекторию полёта снаряда.
Послесловие.
Если разделять артиллерию по странам, то ни у одной из веток нет явного превосходства, как это, например, происходит с германской веткой тяжёлых танков, где Маус и Е-100 правят бал. Однако стоит заметить, что советская артиллерия менее точна, зато наносит больший урон. Германская более точна, но урон у неё поменьше и т.д. К примеру та же германская ветка имеет несколько САУ с вращающейся башней, что делает их особо грозными соперниками в ближнем бою. Главное для артиллерии – точность стрельбы, скорость сведения и быстрота перезарядки. Броня и скорость движения большой роли не играют, так как, практически любая артиллерия в ближнем бою против опытного соперника совершенно беспомощна и не часто выдерживает более одного попадания.
Решив прокачивать артиллерийскую ветку, нужно понимать, что так называемые «артоводы» – специфическая игровая каста в онлайн-игре World of Tanks. Игра за артиллерию – неспешное, вдумчивое и не слишком динамичное занятие. Если вам больше по нраву динамика боя и езда наперегонки, то лучше качайте ветку лёгких танков, поскольку артиллерия требует меланхолического настроения, крепких нервов и умения видеть всё поле боя целиком.
Немецкая ветка артиллерии
Немецкую ветку артиллерии тоже нельзя назвать однообразной. Например, постоянно меняются углы горизонтальной наводки, лучше всего они на седьмом уровне, данная машина вообще отличается хорошей точностью и приемлемой скорострельностью. Но компенсируется это средними показателями урона (1200 единиц)
Немецкие машины характеризуются хорошим балансом между точностью и скорострельностью, но отличаются огромными размерами и ужасной динамикой
Вообще до седьмого уровня включительно немецкие машины комфортны в игре и отличаются хорошим балансом между точностью, уроном и скорострельностью. На восьмом уровне серьезно увеличивается урон (до 2000 единиц для фугасного снаряда), а пробитие составляет 105 мм.
Подобное орудие ставится на машины девятого и десятого уровня. Но расплачиваться за это приходится просто огромными размерами и ужасной динамикой. Переезд с фланга на фланг может занять несколько минут, часто за это время бой просто заканчивается без вашего участия.
Оборудование, боекомплект и снаряжение
Grille 15 в WoT имеет два варианта сборки оборудования:
- Досылатель, маскировочная сеть, стереотруба;
- Досылатель, приводы наводки, просветленная оптика.
Первый вариант подходит для стационарного отыгрыша на одной или нескольких заученных позициях. Второй предназначен для активных перемещений по карте и не подходит для сидения на одном месте.
Боекомплект должен состоять из 20-25 бронебойных, 3-5 кумулятивных и 1-2 фугасных снарядов. Важно учесть низкую скорость КС (900 м/с), поэтому упреждение придется брать больше.
На снаряжении Grille 15 экономить нельзя. Большой ремкомплект и аптечка должны присутствовать всегда. Автоматический огнетушитель также будет полезен и не стоит менять его на шоколад — всему виной неудачное расположение модулей.
Оглушение
Для оглушения калибр арты должен быть не менее 150 мм. Оглушение напрямую зависит от точности попадания снаряда. Основная задача – попасть по слабым местам вражеского танка.
Прицел
Лучший прицел – Дамоклов Меч. Аналогов нет. Информативный интерфейс, расчет времени движения снаряда, информирование о расстоянии до цели, сплеш. Прицел часто обновляется и улучшается.
Советская ветка артиллерии
В советской ветке машин сначала стоит упомянуть о СУ-26 (третий уровень), которая обладает вращающейся на 360 градусов рубкой. Когда-то это была крайне популярная машина, но после серии нерфов она превратилась в крепкого середнячка. Дальше идет СУ-5, которая не обладает ни рубкой, ни сколько-нибудь приемлемой дальностью стрельбы, зато отличается очень крутой траекторией, что позволяет ей закидывать снаряды за препятствия.
На пятом и шестом уровне находятся довольно обычные машины без заметных плюсов и минусов. Зато ситуация кардинально меняется на седьмом уровне, на котором у СССР находится сразу две САУ (одна открывается с КВ-2). Они оснащены крайне мощными для своего уровня орудием с пробитием фугасным снарядом в 102 мм и разовым уроном в 1850 единиц. Прямое попадание в крышу может отправить тяжелый танк даже уровнем выше сразу в ангар.
Советские машины стреляют редко, часто мажут, но когда попадают, наносят огромный урон.
Но расплачиваться за это приходится ужасной точностью и перезарядкой, которая длится примерно 50 секунд. На восьмом и девятом уровне орудие остается то же, только немного улучшаются характеристики. Зато топ ветки (Об. 261) представляет собой серьезное изменение концепции.
Уроном в 1700 единиц при пробитии в 102 мм уже сложно кого-то удивить, это слабые показатели для десятого уровня, зато радует хорошая скорость сведения (6.5 секунд), да и точность одна из лучших. А неплохая подвижность позволяет быстро менять позицию, чего не скажешь о предыдущих машинах ветки.
В целом, советскую ветку нельзя назвать однообразной. Но большую часть времени придется играть на медленных машинах, которые стреляют крайне редко, часто мажут, зато при прямом попадании наносят огромный урон. При этом посредственные углы горизонтальной наводки при долгом сведении вынуждают много времени тратить на прицеливание, а долгая перезарядка сильно повышает цену каждого промаха.
Тактика ведения боя
Гриль в Ворлд оф Танкс — это мобильная ПТ-САУ, которая отыгрывается не от брони, а маневренности и орудия. Благодаря точности, у игрока есть возможность ювелирно выцеливать уязвимые точки противника. Быстрое сведение способствует этому. Рекомендуется занять удобную позицию, и приступить к отстрелу.
Задача этой ПТ-САУ — помогать союзникам и поддерживать их огнем, следуя чуть позади. Однако «Гриль» требует более тонкого подбора мест. Слабый уровень маскировки, вкупе с невысокой скорострельностью, не позволят Grille 15 нормально защищаться от прорыва ЛТ.
Отсутствие брони также диктует условия — артиллерия и фугасные снаряды могут наносить кошмарный урон, выводя из строя сразу двух-трех членов экипажа и повреждая уязвимый двигатель с топливными баками, неудобно расположенные впереди.
Важный момент — использование дорожных покрытий. Проходимость по грунтам не даст развивать нормальную скорость. Если на карте есть дорога — нужно ее использовать. Только так реально прибыть на точку быстрее иных скоростных самоходок или ЛТ.
Топовая арта
- Объект 212 – отличается хорошими показателями точности, скоростной перезарядкой и небольшими размерами. К минусам можно отнести неуклюжесть;
- Объект-261 и Т-92 – отличные показатели скорости стрельбы;
- С51 – основной плюсом является маневренность. Скорострельность на высоком уровне.
- Об261 – имба для десятого левела. Высокая точность, скоростная перезарядка, хорошая скорость передвижения.
- Су-26 – лучшая арта для низкого левела. Все характеристики на порядок выше конкурентов.
Ттх grille 15
Характеристики самоходки:
| Прочность | 1800 |
| Масса/предельная масса танка (т) | 40/45 |
| Мощность двигателя (л.с.) | 850 |
| Максимальная скорость (км/ч) | 60 |
| Скорость поворота(град/с) | 25,03 |
| Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) | 30/16/20 |
| Урон базовым снарядом | 750 |
| Бронепробиваемость базовым снарядом (мм) | 279 |
| Скорострельность орудия (выстр/мин) | 3,48 |
| Расчетное время перезарядки орудия (сек) | 17,26 |
| Скорость поворота башни (град/сек) | 20,86 |
| Обзор (м) | 390 |
| Дальность связи (м) | 720 |
Все это диктует единственно правильную стратегию — игру от конкретной позиции.
Управление
F1 – вызов справки на экране Ангара и Боя
WASD – движение
R/F – автоматическое движение вперёд/назад
X – зафиксировать корпус
ЛКМ – выстрел
ПКМ – удержание: выключить слежение башни за маркером орудия, при наведенном на врага орудии: включить автоприцел, при отсутствии цели в прицеле: выключить автоприцел
E – выключить автоприцел
C – перезарядить кассету
LSHIFT – включить/выключить снайперский/артиллерийский режим
SPACE – остановиться для выстрела
Клавиши 1-6 – переключаться между типами снарядов
Q – удержание: включить голосовую связь
CTRL – удержание: отобразить курсор и активировать другие клавиши управления
CTRL ЛКМ – “внимание на квадрат” отправка сообщения союзникам на мини карте
CTRL ЛКМ – для САУ, перейти в артиллерийский режим с прицеливанием в точку на карте
CTRL TAB – скрыть/показать списки команд
ALT – переключиться между обычным и альтернативным режимами отображения маркеров техники.
Z – отобразить радиальное меню приказов
V – скрыть все элементы боевого интерфейса (миникарту, панели состава команд)
CTRL PRTSCR – сохранить скриншот в папке игры
ESC – выйти в главное меню игры
Экипаж
В первую очередь Grille 15 должен исправлять проблему с маскировкой. В идеале, к X уровню экипаж уже должен иметь несколько перков.
Первым перком обязательно должно быть «Боевое братство». Вторым «Маскировка». Далее начинаются варианты. Специализированные перки можно брать как третьими, так и четвертыми, в зависимости от стиля игры.
https://www.youtube.com/watch?v=XGmyuPvFZI4
Если планируется активно отыгрывать и постоянно атаковать врага, лучше всего взять «Ремонт». Для лучшей эффективности указанные навыки надо брать одновременно всему экипажу. Но «Шестое чувство» можно вкачать даже первым, чтобы не нарушать комфорт игры.

