Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg

Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg World of Tanks

Что такое wot? что это означает и как работает

что такое wotХочу рассказать об одном сервисе, который получил широкую популярность в последнее время. Это сервис WOT (Web of Trust).

Так что такое WOT?

По сути своей это бесплатный плагин к браузеру, который призван помогать оценивать сайты и предупреждает пользователей о сайтах с низкой репутацией (о репутации см. ниже).

Сразу скажу, что очень разборчиво отношусь к программам и плагинам, которые устанавливаю на свой компьютер, и не пользуюсь плагинами похожими на WOT, но так получилось, что мне с ним пришлось столкнуться.

Не так давно в рамках проекта tankmods.ru я начал проводить вебинары. Для проведения интернет-конференций необходим специальный сервис и я пользуюсь вебинарной комнатой компании INWEB24.

Именно после первого вебинара я и столкнулся вплотную с WOT. В свой адрес я получил несколько писем от пользователей, в которых меня обвиняли в распространении ссылок на опасные сайты. Всех этих пользователей объединяло одно — у них был установлен плагин WOT, который и предупреждал их об «опасности».

Именно это событие сподвигло меня написать заметку о сервисе WOT.

К сожалению, очень много людей ищут в программах и плагинах панацею, защищающую их от всех возможных в этом мире проблем. Такие пользователи по чьей-нибудь рекомендации устанавливают на свой компьютер антивирусы, файерволы или плагины подобные WOT, и считают что дело сделано и можно спать спокойно — враг не пролезет. Но так ли это? От чего, собственно, защищает тот же плагин WOT?

Из трех человек, которым я задавал этот вопрос правильный ответ не дал никто!

Ответ прост — плагин WOT не защищает вообще:)

Давайте разберемся с тем, что это такое — сервис WOT и для чего он нужен.

При создании сервиса WOT, безусловно, преследовалась очень хорошая цель — создать независимый рейтинг сайтов. Но, как известно, благими намерениями вымощена дорога в ад…

Идея была такова — каждый пользователь, установивший на свой браузер дополнительный плагин, получает возможность оценивать любой сайт в интернете, на который он зашел. Оценка пользователя помещается в базу данных и из множества таких оценок со временем формируется репутация сайта.

Вот заявленная главная цель WOT, опубликованная на официальном сайте:

Прежде всего, следует заметить, что WOT – это не антивирус. Главным аспектом оценки является не техническая безопасность, а доверие. Система основана на оценках многомиллионного сообщества – реальных людей, и показывает насколько они доверяют тому или иному сайту.

То есть репутацию сайта создают его посетители. Здорово, не правда ли? Но…

Вся оценка анонимна!

Ни один другой пользователь кроме вас не может видеть, когда, как и какие сайты вы оценивали. При желании, конечно, можно оставить комментарий, но это делают единицы, а голосуют тысячи.

В большинстве случаев такая оценка будет адекватной, так как люди голосуют за обычные сайты. Но давайте теперь разберем конкретную ситуацию, произошедшую с сайтом компании INWEB24.

Эта компания пока не очень известна на российском рынке, но ее продукты вполне конкурентоспособны и я лично знаком с президентом компании, поэтому могу судить о честности и порядочности ее сайтов. Но сайты компании блокируются сервисом WOT, который выдает информацию о их неблагонадежности.

Как же определил WOT, что сайт INWEB24 не заслуживает доверия? А очень просто…

Поскольку компания относительно молода и только входит на новый рынок, на котором есть конкуренция, то становится понятным откуда «ноги растут». Сайты компании пока не сильно посещаемы и посещают их в основном либо сотрудники компании, либо конкуренты, которых безусловно больше.

Любой конкурент либо слабо образованный человек, который не в состоянии отличить финансовую пирамиду от компании, строящей бизнес по схеме сетевого маркетинга, может проголосовать, понизив рейтинг сайта, что и произошло в данном конкретном случае.

Выводы:

1. Независимая оценка сайтов — идея хорошая, но анонимность голосования дает возможность убирать конкурентов более раскрученным сайтам и сервисам. Это ставит в абсолютно неравные условия владельцев сайтов.

2. Проект WOT попросту не соблюдает права владельцев сайтов. Нажать на кнопку с негативной оценкой может любой, при этом оставаясь инкогнито. Если бы свою оценку нужно было аргументировать и в обязательном порядке оставлять свои контактные данные, то рейтинг был бы намного более честным и адекватным.

3. Рейтинг сайтов WOT создан для оценки сайтов по их полезности для пользователя, а никак не призван защитить ваш компьютер от вирусов и подобных угроз.

4. Лично мне для оценки качества сайта не нужны сторонние плагины и программы. Я самостоятельно могу определить пойдет этот сайт в мои закладки, или я о нем навсегда забуду. По этой причине данный плагин считаю бесполезным (личное мнение).

: как в игре world of tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед

 Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.

 И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит. 

Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg И есть претензия к автору, проблему указал, и сбежал, а должен был предложить другим игрокам пути решения этой проблемы. Поскольку он ее не предложил, предлагаю я. 

Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.

 Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока. 

Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg Работает это следующим образом, после серии побед балансировщик присваивает игроку повышенный индекс. С повышенным индексом балансировщик забрасывает игрока в бои с повышенной сложностью (в команду со специально подобранными слабыми союзниками, в бои с повышенным уровнем техники). После сменяющих друг друга поражений, индекс игрока и уровень сложности боев снижается, и он начинает попадать в команду с сильными союзниками, или же в топ. И это происходит циклически. 

Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg

 И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней. 

 Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел. 

Как бороться с читерами.

Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора. 

Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg

 А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.

Что изменилось в игре к худшему.

 Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег. 

Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg

Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg

 Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно. 

 Спасибо за внимание. 

Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.

Геймплей

  • Агр (агриться) – агрессивный игрок, образ которого граничит с образом психованного маньяка. Обычно прет напролом или носится по карте, как угорелый, расстреливая все, что движется.
  • Пасти (пасет) – сидеть в засаде.
  • Кустодрот – игрок с симптомами аутизма, который сидит в кустах весь бой и ждет, что враги придут к нему сами.
  • От башни – способ танкования, который в ходу у средних и тяжелых танков. При танковании от башни игрок стоит в укрытии таким образом, чтобы противник мог стрелять только в башню.
  • Ромбом – способ танкования, когда танк становится в три четверти по отношению к орудию противника, образуя, как бы, ромб. Смысл такого танкования заключается в том, что снаряду придется преодолевать более толстый слой брони за счет скоса, из-за чего возникает высокая вероятность рикошета.
  • Крутить (закрутка, закручивать) – способ уничтожения танков без получения ответного урона. Подвижный игрок начинает ездить вокруг медлительной жертвы и атаковать ее, не давая выстрелить в ответ. Прием активно используется против ПТ-САУ и ТТ.
  • УВН (УВНы) – углы вертикального наведения орудия танка.
  • РБ – рейтинговые бои.
  • БЗ – боевые задачи.
  • СУ – зависит от контекста: средний урон или ПТ-САУ.
  • Взвод – несколько игроков, которые объединяются для совместной игры в одной команде.
  • Стрелять голдой – использование боеприпасов за золото.
  • Фугас – осколочно-фугасный снаряд. Подходит для слишком слабо и слишком сильно бронированных целей.
  • Гусли – гусеницы танка (сбить гуслю – повредить ходовую).
  • Рандом – режим игры со случайным подбором противников и союзников.
  • Фраг – убитый игрок вражеской команды (счетчик фрагов – количество убийств вражеских игроков).
  • Шотный – танк, у которого почти не осталось прочности, и который можно добить одним выстрелом.
  • Ваншот – уничтожение полностью целого противника одним выстрелом.
  • Раш (рашить, rush — натиск) – активный командный штурм (соответственно, «рашить гору» значит ворваться туда с несколькими союзниками и всех к чертям разнести).
  • Ветка – определенная последовательная цепочка прокачиваемых танков из древа развития техники определенной страны.
  • Подпереть – встать ссади союзника впритык, мешая ему двигаться. Прежде чем выехать из укрытия, убедитесь, что позади вас нет игроков класса «ездок по рельсам», который особенно любит подпирать.
Про WoT:  Инструкция как распределять перки для разных танков WOT

Не нашли ваше слово в списке? Сообщите о нем в комментариях 😉

Исторические факты vk

В конце 1941 года немецкие фирмы Крупп и Порше начали разработку танка, который должны был отвечать высоким техническим требованиям. В ходе военных действий, предыдущие версии танков проявили не только ряд технических преимуществ перед танками противника, но и выявили ряд недостатков, к которым можно было отнести не только слабое бронирование, но и малую мощность танковых орудий.

В то же время, сам Фердинанд Порше предполагал назвать свое детище более скромным названием Typ 180. Танк подвергся значительным доработкам, в результате чего, конструкторское бюро Порше разработало пять вариантов различных модификаций нового тяжелого танка для нужд Рейха.

Различные версии танка были представлены с разными типами бензиновых и дизельных двигателей, оснащенных электрическим и гидроприводами. Танк был оснащен мощной пушкой нового образца, калибр которой составлял 88 миллиметров. Typ 180 и 181 отличались между собой не только двигателями, но и расположением башни танка.

Если Typ 180 имел стандартную обтекаемую башню, которая располагалась в передней части корпуса, то следующая модель отличалась довольно оригинальной конструкцией. Башня была размещена в кормовой части танка, что делало эту модель узнаваемой по причине необычного профиля боевой машины.

Несмотря на заключенный договор о производстве ста машин представленного типа, создать данный танк так и не удалось. Комиссия посчитала данную модель слишком сложной и дорогостоящей в изготовлении и эксплуатации. А выявленные недоработки в трансмиссии вынесли окончательный приговор этому проекту. Заказ был отменен, а находящиеся в изготовлении башни впоследствии были установлены на «Королевский Тигр».

Как часто и когда смотреть на миникарту?

Если вы будете следовать этому совету: «Смотрите на миникарту. ВСЕГДА! СЛЕДИТЕ! ЗА КАРТОЙ!». То выглядеть это будет так:

Спросите у любого хорошего водителя, как часто он смотрит на панель приборов? В боковые зеркала? В зеркало заднего вида? Это как бы миникарта в реалиях жизни. И любой адекватный водитель ответит, что всё зависит от ситуации. Ситуативно принимается решение куда и когда смотреть.

Тоесть, если есть сомнения в работе машины – смотрят на панель приборов, в случае левого маневра смотрят на задний вид и левое зеркало и т.д. В World of Tanks всё тоже самое. Смотреть на миникарту нужно ситуативно и мне кажется это надо делать в следующих случаях:

  • начало игры, танки начинают свой разъезд по карте и крайне важно понимать кто и куда поехал;
  • союзные танки заняли позиции и важно понимать их сектор обстрела;
  • вы заняли позицию и важно понять ваш сектор обстрела, а также кому и где вы можете помочь, кроме того именно постояв в начале боя 1-3 минуты в каких-то не очень опасных, но «интересных» кустах, можно придумать план на бой (это время для себя придумал обозвать «ловить рыбу»);
  • во время «ловли рыбы», сведясь в наиболее вероятное место появления противника следить за картой просто, и желательно при появлении новых противников анализировать, сколько уже появилось и где, предугадывать возможные действия – идеально если при каждом появлении противника на карту вы будете на это обращать внимание и в этом вам помогут моды звукового сопровождения или дополнительной крупной отрисовки маркера новых танков на карте (не пользуюсь, — в этом случае меня больше отвлекает чем информирует);
  • в секторе вашего обзора появились маркеры танков – проверьте по миникарте возможность атаковать врага до начала прицеливания;
  • вы решили сделать выстрел – проверьте, что там на миникарте, может вражина уже позади вас на расстоянии 50 метров, и уходить на перезарядку в таком случае крайне нежелательно;
  • вы сделали выстрел – проверьте, что там на миникарте;
  • счет поменялся – надо смотреть на миникарту, независимо от того, кто выигрывает и чья техника уничтожена;
  • вы решили откатиться или поменять позицию – проверьте, что там на миникарте, где кто светится и где кто пропал из засвета, вообще до того как делать любое движение стоит хотя бы мельком обратить внимание на миникарту;
  • приняли решение не просто двигаться, а сделать подсвет для союзников – анализируйте на миникарте с каких позиций вероятней всего вас будут атаковать противники;
  • обобщенно можно написать так:

Почти любое действие до его начала и после окончания этого действия должно сопровождаться анализом миникарты.

Обучение экипажа

Ни в коем случае нельзя недооценивать влияние правильно распределенных умений на геймплей. По мере того как вы будете воевать на танке, опыт экипажа все равно будет расти и его необходимо использовать с умом. Для наибольшей эффективности в случае VK 45.02 (P) Ausf. B перки учатся в таком порядке:
• Командир – Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg
• Наводчик – Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg
• Механик-водитель – Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg
• Радист – Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg
• Заряжающий – Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.ggГайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg

Общий рейтинг

После того как мы рассчитали данные по каждому танку у игрока, нужно получить единый рейтинг, который показывает мастерство игрока в целом.

И вот при создании модели рейтинга аккаунта мы столкнулись с тремя серьёзными проблемами:

  • Определение коэффициента значимости для каждого танка в рейтинге аккаунта, который бы учитывал их уровень и количество боёв, сыгранных на них.
  • Определение влияния, которое танки разных уровней должны оказывать на общий рейтинг.
  • Выработка способа сравнения игроков, которые показывают отличный результат на разных машинах.

После нескольких итераций мы смогли вывести формулу, которая учитывает все эти переменные:

Гайд по рейтингу WTR WoT » Игровые новости и обзоры | Aces.gg

  • WTRp — значение личного WTR для игрока P.
  • V — конкретная техника, которая участвует в расчёте рейтинга игрока P.
  • Σ — функция суммы.
  • WTRv — значение рейтинга игрока P на технике V.
  • Battlesv — количество случайных боёв, сыгранных игроком P на технике V.
  • Tierv — коэффициент уровня техники V.
    По статистике, получить хороший рейтинг на технике высокого уровня довольно сложно, поэтому некоторые опытные игроки выбирают низкоуровневую технику для повышения своего рейтинга. Так как этот коэффициент увеличивается с уровнем техники, все игроки уравниваются в своих усилиях получить одинаково хорошую статистику на танках разного уровня.
  • Rolev — коэффициент техники V соответственно её роли в бою.
    Коэффициент помогает сбалансировать «вес» техники с разной ролью и вкладом в конечный результат боя, а значит и с разной сложностью получения хорошего рейтинга.
  • bonus_coef — коэффициент техники игрока с выдающимися результатами.
    Этот коэффициент учитывает только те танки, на которых игрок демонстрирует отличные результаты.

Таким образом, чтобы рассчитать личный WTR игрока, мы перемножаем показатели конкретной техники (WTR, количество боёв и два коэффициента). Сделав такие же расчёты для каждой машины игрока, мы суммируем получившиеся значения. Сумму делим на общее количество боёв, проведённых игроком, и умножаем на коэффициент техники с лучшими результатами.

Учитывая специфику расчётов и логику разработки игры, рейтинг аккаунта рассчитывается с декабря 2022 года (начиная с версии 9.5).

Респы wot, определяем местонахождение первого и второго респа.

Винтерберг — это зимний вариант карты Руинберг. Расположение респов у обеих карт-идентичное. Стратегия игры-тяжей отправить в «город» (левая часть карты), СТ отправить на «зелень» (правая часть карты). СТ играют на засвет возле дороги, а стоящие позади в ПТ-режиме танки-невидимки отстреливают неудачно вышедшего на дорогу противника. В нижней, средней части зелени имеется камень, за который успешно можно ставить светляка. В верхней части в «малом городе» обычно ставят ПТ и артиллерию. Стоит отметить что артиллерия возле зеленой базы, чуть ближе к красной линии, способна успешно закидывать на центральную диагональную улицу, попадая порой в 2-3 танка одновременно. Такая же позиция есть и на нижнем респе для арты: вставать надо на красной линии, чуть-чуть не доезжая до правого городка по отношению от красной базы.

Зимний Химельсдорф подобен карте Химельсдорф. Отличается лишь возможностью сделать более эффектный дрифт на ЛТ-танках, на спусках с горы. Центр-«фонтан». Правее «фонтана» — улица, прозванная «Банан». По Банану обычно выставляют бронированную технику-ПТ, ТТ. При удачной перестрелке, начинается продавливание банана. СТ, ЛТ пытаются занять выгодную позицию на горе (на карте справа), откуда могут успешно накидывать в центр карты. Но на горе сперва надо выиграть бой с соперником, которые тоже не прочь пострелять сверху. по левой стороне («Вокзал») работают светляки на арту. На фонтан выезжать категорически не рекомендуется, но иногда светляк, вставший в угол возле банана удачно подсвечивает противника. Союзники должны прикрывать такого светляка, так как противник обязательно попытается выехать в центральное поле у фонтана, чтобы раздамажить этого светляка.

Про WoT:  Как задать приоритет в диспетчере задач

На Карелии возможен быстрый раш СТ по болоту, слева и справа: в два направления. И двигаться именно по низу, т.к. по низу меньше вас простреливают. Нужно всем танкам доехать до захвата, остаются 4 танка на захвате, а остальные разъезжаются на ближайших врагов, встают с ними в клинч, не давая подняться и сбить захват, ставят на гуслю другие танки. Но есть и более стандартные тактики: ПТ и ТТ методично продавливают «штаны» — это в правой нижней части карты. а СТ светят арте и сами продавливают верхнюю левую часть «зеленку». Стоит заметить, что на штаны можно забираться и со стороны болота (с центра).

Лайв Окс. Обычно, СТ едут вдоль ЖД. Важно знать: на воду под мост следует падать не менее трём СТ, т.к. если вы упадете в одного под мост, то мгновенно могут появиться 3 СТ врага и вас очень быстро разберут, а стоящие позади танки не дадут союзникам вам помочь. Тяжелые танки едут в город, который слева вверху карты, а ПТ техника отстреливается с пригорка в левой средней части карты.

Ласвилль. Большую роль может с играть арта, стреляющая на ущелье (слева центр карты). Светляки должны подсвечивать ущелье. Тяжи играют в городе (справа на карте). Посередине «Кишка». на её изгибе, за камень обычно ставит светляка команда, играющая сверху. Большая вероятность снять этого светляка выстрелом без засвета.

Линия Зигфрида. Не стоит спешить заходить внутрь города. Вставайте, занимайте позиции у входа в город. Скорее всего там появится любопытный враг-разведчик, которого можно дружно раздамажить. Слева на зелени светляки светят друг друга для арты, прячась за бункеры. Затем по мере возможности перемещаются от бункера к бункера, подсвечивая новые территории. 

Малиновка. Можно попытаться по левой части по воде пробраться светляку и там просто светим союзникам. Живём как можно дольше. Арта прячется в лесу. Тяжи пытаются захватить гору справа вверху на карте. в центральной части справа от воды есть холмик-балкон, с которого можно высвечивать весь центр. также от этого балкончика по воде можно проскакивать выше и светить на выходе из траншеи.

Монастырь. Отправляем тяжей по левой части карты. СТ постепенно продавливают монастырь и правую часть-кишку. На кишке, у своей базы обычно ставят ПТ, которая сдерживает натиск врага. Ехать на ПТ там-опасно. Лучше обойти со стороны Монастыря, со стороны городка левее Монастыря. Заключительный удар наносят тяжи, продавившие левую сторону и занявшие вражеский балкончик.

Карта Перевал имеет 4 основных пути для наступления, это: по леднику, по мосту, по воде и по обходной дороге. На мост обычно выставляют крепкие ПТ и тем самым блокируют проход по нему. Не светитесь на ПТ долго, а то вас может выцелить арта. Основной прорыв, как правило, происходит по объездной дороге. Если союзники выставят там недостаточно сил, то вражеский раш может резко изменить соотношение сил, не в нашу пользу. Если вы видите, что по обходной мало наших союзников, то лучше встречайте врага у базы или у камней на выезде с базы к воде.

Песчаная река. Подходит тактика, когда светляки высвечивают территорию, а арта всё это отстреливает. ПТ и тяжи не дают вражеским СТ близко подойти к нашим ПТ САУ и к базе.

Прохоровка. справа на гору едут 2-3 танка, там они и враги подсвечивают друг друга для арты и для танков в центре у жд, которые тоже могут накидывать в сторону горы по засвету. Слева зеленка. Силы обычно встают сверху и снизу. СТ светят центр и сливаются под тяжами и ПТ, если вдруг они неудачно подсвечивали.

На рудниках ЛТ и СТ стараются взять центр-гору. На мой взгляд, если вы барабанная СТ / ЛТ, то не стоит спешить ехать туда. Есть шанс что вас там обстреляют, а вам даже ответить нечем будет, т.к. вы будете на КД (перезарядке). Найдите на маяке, что слева в центре на карте, удачные кусты для просвета территории и отстрела.

Рыбацкая бухта. Слева СТ пытаются прорашить 1-ю линию, а ПТ помогают им сзади по этой 1-й линии. Светляки светят центр. Тяжи танкуют в городе справа.

Степи обычно продавливают по правой стороне карты. Также стоит оставить ПТ для отстреливания нубов, катающихся по полю. Слева у камней танкуют тяжи.

На Утесе быстрые танки по левой стороне пытаются проскочить и подняться на гору первыми, тем самым, если чуть замешкавшийся враг выходит туда же (левый край, центр), то он оказывается под перекрестным огнем. На правой стороне маяк, куда стоит загнать ЛТ или СТ для просвета всей центральной территории.

Химмельсдорф. Центр-«фонтан». Правее «фонтана» — улица, прозванная «Банан». По Банану обычно выставляют бронированную технику-ПТ, ТТ. При удачной перестрелке, начинается продавливание банана. СТ, ЛТ пытаются занять выгодную позицию на горе (на карте справа), откуда могут успешно накидывать в центр карты. Но на горе сперва надо выиграть бой с соперником, которые тоже не прочь пострелять сверху. по левой стороне («Вокзал») работают светляки на арту. На фонтан выезжать категорически не рекомендуется, но иногда светляк, вставший в угол возле банана удачно подсвечивает противника. Союзники должны прикрывать такого светляка, так как противник обязательно попытается выехать в центральное поле у фонтана, чтобы раздамажить этого светляка.

Эль-Халлуф. Тут два направления: СТ и ЛТ по воде, а по обходной дальней дороге тяжам. Не стоит забывать ставить светляков внизу-там есть большая гора и малая. Есть растительность для улучшения маскировки. Это стоит использовать, чтобы видеть врага, а они тебя не увидят. Арта обычно стреляет по тяжам на обходной дороге.

Энск. Тут исход боя решает тяжелая бронированная техника: ТТ, ПТ. Тут даже светляки особо не нужны, вся карта просвечивается даже тяжами. СТ стоит сгрупироваться и прорашить зелень справа карты, а тяжам-ехать танковать в город слева. По жд можно подкараулить пробегающих светляков.

Составил:
Лазутченко Юрий. Клан BWC

Смотреть видео о необходимости использования серверного прицела: 

https://www.youtube.com/watch?v=V-t1yMzG5XM

Словарь танкиста(копипаст с оффсайта world of tanks многобукв)

А
Алень/Олень — плохой игрок, несмотря на множество боёв и технику высокого уровня. Характерные черты — сбивание в стаи и быстрая бессмысленная гибель в них.
Альфа/Альфа-страйк — урон, наносимый одним выстрелом.
Арлекино/Ариель — французский тяжелый танк ARL 44
Арта — сокращение от слова «Артиллерия». Обозначает класс САУ в игре.
АФК (англ. Away From Keyboard) — отошел от клавиатуры.
Б
ББ/Болванка — бронебойный снаряд.
Барабанщик — французский танк с автоматом заряжания.
Батон — американский средний танк М46 «Паттон».
БК — боеукладка.
Бревномет — короткоствольная 152 мм пушка М-10.
Буратино/Буратос/Бур — советская САУ С-51.
В
Вайн (англ. Whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных.
Валенок — советская САУ Объект 212.
Валентина/Валя — танк Valentine.
Ваншот (англ. One shot — один выстрел) — убийство с одного выстрела танка со 100 % здоровьем («Прикинь, я мауса в БК ваншотнул»). Или же сама машина, которая представляет для игрока цель, уничтожаемую, как правило, с одного выстрела («Уйди с дороги, ваншот!» — владелец КВ-2 владельцу БТ-7). Также под ваншотом изредка понимается уничтожение врага с одного выстрела вне зависимости от количества здоровья (напр. сваншотил «Тигра» с 40 %).
ВБР — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, отвечающих за такие «плавающие» показатели, как точное значение пробития и повреждений конкретного выстрела, куда именно в круге сведения он пойдет, баланс команд и т. п. Обычно упоминается в связи с получением неожиданных результатов (например, «Как это из бл-10 рикошет по светлячку с 20 мм брони? ВБР!»)
Вертолет — советский средний танк Т-44.
Вундервафля (нем. Wunderwaffe — вундерваффе, чудо-оружие) — используют для обозначения необычных впечатляющих танков, существовавших, как правило, только в виде эскизов либо прототипов.
Г
Гайд — руководство к использованию/действиям или просто свод советов/пояснений.
Голда (англ. Gold — золото) — 1) игровые деньги, которые можно приобрести лишь за реальную валюту, выиграть по акциям либо за участие в войне на Глобальной карте; 2) боеприпас, покупаемый за золото («Стреляй монеткой!», «И не жалко тебе голдой стрелять?», «Заряжай братишек!»). Кроме боеприпасов, за голду приобретаются премиум-танки и премиум-аккаунты и голдовые расходники, за золото можно переводить обычный опыт в свободный или приобретать серебро.
Горбатая Гора — американский средний танк M3 Lee.
Гусли/Гуси — гусеницы.
Гусь/Утка — американский премиумный тяжёлый танк M6A2E1
Д
Дамаг (англ. Damage — урон, ущерб) — повреждения, нанесенные технике.
Дамагер — танк, основным преимуществом которого является способность наносить врагу большой урон за короткое время (хорошее пробитие высокий ДПМ).
Деф/дефить (англ. Defence — защита, оборона) — оборонительная тактика, защита ключевой точки или направления от атаки противника.
Дно/Днище — по аналогии с Аленем/Оленем — характеризует неопытного игрока с низкими показателями внутриигровой статистики.
ДПМ (англ. Damage per Minute, DPM — урон в минуту) — характеристика орудия, выраженная в виде среднего урона, наносимого врагу за одну минуту.
Дырокол — скорострельное орудие с небольшим разовым уроном.
Ё
Ёлка — французский легкий танк ЕLC AMX.
Ж
Железный Капут — немецкий тяжелый танк PzKpfw B2 740(f).
З
Засвет/засветить — обнаружение/обнаружить противника, то есть появление вражеской техники на миникарте.
Зверобой — историческое прозвище советских ПТ-САУ СУ-152 и ИСУ-152, данное им за успешное применение против немецких танков «Тигр» и «Пантера».
Зерг-раш — общее название атаки, в которой полагаются на количественное превосходство.
И
Игломет – скорострельное орудие с небольшим разовым уроном.
Имба (англ. Imbalance) — танк, значительно превосходящий другую технику своего уровня.
Имхо (англ. In My Humble Opinion, IMHO) — по моему скромному мнению, на мой взгляд.
К
КД (англ. cooldown) — перезарядка. Употребляется для информировании о разряженной артиллерии и другой технике (чаще всего имеются в виду французские танки с автоматом заряжания), которая после выстрела некоторое время является беззащитной.
Квас — советский тяжелый танк КВ-1С.
Киркоров — единственный уничтоженный танк в победившей команде.
Китаец — общее прозвище китайских танков Type 59 и Type 62.
Клинч — тактический прием, по своей сути аналогичный применяемому в боксе. Два танка сталкиваются лоб в лоб и сковывают действия друг друга. При этом они стремятся нанести урон по уязвимым точкам противника и подставить ему наиболее крепкие участки брони. Обычно «клинч» применяется на танках с низким силуэтом и крепкой башней.
Коник — орудие 7,5 см KwK 41 L/58 konisch.
Крит (англ. critical) — критическое повреждение, то есть повреждение модуля или вывод из строя одного из членов экипажа. Например: «крит боеукладки», «крит мехвода».
КТ (Королевский тигр) — немецкий тяжелый танк PzKpfw VIB Tiger II.
КТТС («как только, так сразу») — ответ на вопрос, который включает в себя слово «когда?». Любимое выражение SerB’a, одного из разработчиков Wargaming.
Л
Лаг (англ. lag) — потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот) либо замедление работы сервера, что приводит к «подвисанию игры».
Лакер (англ. «luck» — удача) — везунчик, удачливый.
Левша/ЛёФаш — французская САУ 105 leFH18B2.
Лол (англ. «laughing out loud» — громко смеяться) — смех, представленный в текстовой форме.
ЛТ — лёгкий танк.
Луноход — советский тяжелый танк ИС-7.
М
Мерс/Мерседес — немецкий средний танк VK3002(DB).
Мотя — танк «Матильда».
Мышь/Мышка/Мышонок — тяжелый немецкий танк Maus.
Н
На барабане — французский танк с барабаном заряжания в момент его перезарядки. В это время танк практически беззащитен, т.к. не может стрелять.
Нагиб/ногиб — успешная игра, сопровождающаяся высоким процентом побед и большим количством фрагов.
Нагибатор/ногибатор – умелый игрок с высоким процентом побед и боевой эффективностью. Иногда применяется в ироничном смысле.
Неберун/Неберунг/Небераст — игрок, ультимативно (вплоть до открытия огня по своим) требующий от сокомандников не брать базу противника, а добить все вражеские танки.
Нерф/Нерфить — снижение/ухудшение характеристик чего-либо.
НЛД/НБЛ — нижняя лобовая деталь танка (нижний бронелист). Считается уязвимым местом из-за меньшей толщины и угла наклона.
Нуб/Нубас/Нубяра/Нубло (англ. newbie — новичок) — неопытный игрок.
Нычка — место на карте, где можно укрыться от врагов или организовать засаду.
О
Обвес — дополнительное оборудование и снаряжение.
Объедок — изначально советская ПТ-САУ Объект 704. Позднее «объедками» стали называть все машины с обозначением «Объект».
Обрез/Окурок — короткоствольная пушка большого калибра. Отличается большой мощностью фугаса и низкой точностью.
ОФ — осколочно-фугасный снаряд.
Олень/Алень — плохой игрок, несмотря на множество боёв и технику высокого уровня. Характерные черты — сбивание в стаи и быстрая бессмысленная гибель в них.
Ололораш — провальная атака всей команды или ее части по одному направлению со старта боя.
Ололосвет/Нубосвет — ранний прорыв лёгких танков на вражескую базу с целью обнаружения как можно большего числа врагов и получения медали «Разведчик». Обычно подобный маневр совершенно не скоординирован с действиями команды (танки и артиллерия еще не успели занять позиции для ведения огня, либо артиллерия отсутствует вовсе) и заканчивается бессмысленной гибелью «светляков».
П
Пазик — PzKpfw IV или PzKpfw III
Папка — опытный игрок.
Перки (англ. perks) — навыки экипажа, начинают действовать только при достижении 100% прокачки.
Песочница/песок — бои для машин 1-2 уровня. Отличаются ограниченным набором карт.
Песочный маус — немецкий легкий танк PzKpfw 38H735 (f).
Пжл/плз (англ. please) — сокращение от слова пожалуйста/«плиз».
Порш/Порше — общее название танков производства Порше: VK3001(P), либо PzVI Tiger(P) («P» в названии танка значит Porsche).
Прем — в зависимости от контекста может означать как премиум-аккаунт (например: «играть с премом»), так и премиум-танк, покупаемый за золото (например: «что из премов брать для фарма?»).
Р
Разбор/разобрать — сосредоточенный, как правило, успешный огонь нескольких танков по одной цели.
Раcходник/расходники — снаряжение танка, которое используется один раз. Например, аптечка.
Раш (англ. to rush — торопиться) — быстрая массовая атака на любой указанный ориентир (например: вражескую базу, квадрат или отдельно стоящий танк).
Респ (англ. respawn — перерождение) — место, где игроки появились на карте в начале боя.
Розетка — советский тяжелый танк КВ-220.
С
Светить — проводить разведку (как правило, на легком танке).
Скилл (англ. «skill») — умение выигрывать и правильно вести бой, мгновенная реакция на игровые события. Например: «вытащил бой на скилле» — опытный игрок применил все свои умения и вышел победителем из затруднительной ситуации.
Сковородка — немецкая ПТ-САУ JagdPz IV.
Скрин/скриншот (англ. «screen shot») — снимок экрана.
Слив — изначально поражение с разгромным счетом. Впоследствии «сливом» стали называть любое поражение.
Сорри/сорь (англ. «sorry» — извини) — просьба извинить при случайных попаданиях в танк, столкновениях с танком союзника и др.
Сплэш — урон от взрывной волны и осколков осколочно-фугасного снаряда крупного калибра.
Спс — сокращение от слова «спасибо».
СТ — средний танк.
Стадо — большое неорганизованное скопление сил на одном фланге, не предпринимающее активного участия в игре или быстро гибнущее под огнем малочисленного, но более организованного противника.
Стата — игровая статистика (вкладка «Достижения»).
Статист — игрок с хорошей статистикой боев. Может также обозначать игрока, для которого улучшение статистики является главной целью игры.
Сток — танк в базовой/стандартной комплектации.
Т
Тапок — немецкий тяжелый танк VK4502(P) Ausf. B.
Таракан — советский средний танк Т-54.
Тетрадка/Тетрис — танк MkVII Tetrarch.
Тимкилл (англ. «team kill») — уничтожение танка из своей команды. Соответственно тимки

Про WoT:  Честный обзор 122 TM - награды за новый марафон "Лунная охота" | Пикабу

Тактика игры на vk 45.02 (p) ausf. b

Сейчас перед нами один из немногих танков в нашей игре, который способен уверенно играть от брони. Именно благодаря броне, а также тому, что VK 45.02 (P) Ausf. B WoT имеет не самое точное вооружение, будет разумно использовать его в ближнем бою, ведь он отлично справляется со сдерживанием вражеских атак, то есть обороной, или продавливанием позиций на определенном направлении.

VK 45.02 B танк очень хорошо подходит для вытанковывания снарядов противников, тем самым предотвращая стрельбу по вашим союзникам. Нередки были случаи, когда противники, не зная куда пробить тапка, впадали в отчаяние, либо сливались, либо покидали направление.

Для VK 45.02 (P) Ausf. B тактика занятия выгодной позиции необходима, при этом старайтесь пританцовывать, дабы усложнить врагу выцеливание нашего лючока на крыше или вовсе прятаться во время своей перезарядки. Кроме того, выбирайте позицию так, чтобы вражеская артиллерия не могла беспрепятственно по вам стрелять и не пускайте противника к себе в борт, тем более, не позволяйте себя крутить.

Кстати, ввиду того что немецкий тяжелый танк VK 45.02 (P) Ausf. B имеет заднее расположение башни, его очень удобно использовать для стрельбы из-за укрытия, танкуя обратным ромбом, но подставлять врагу борта нужно под очень хорошим углом, если довернете корпус слишком сильно, избежать урона вряд ли получится, то есть действовать необходимо предельно осторожно.

Что же касается процесса нанесения урона, VK 45.02 B World of Tanks играется от альфы. Это значит, что вы должны выехать на врага так, чтобы он не мог вас пробить, сделать свой мощный выстрел, и откатиться назад в безопасное место.

Подводя итог, хотелось бы сказать, что машина в наших руках очень сильная и действительно бронированная, но еще раз повторю, если вы неуверены в своем мастерстве, лучше не танковать бортом, все же в этой проекции VK 45.02 (P) Ausf. B не настолько защищен.

Цветовые зоны, и какие из них считаются хорошими

Красная категория – самые слабые игроки, которые, как правило, ограничивают свои познания знанием как стрелять и управлять танком. Обычно являются балластом для команды и становятся жертвами опытных игроков. В нее попадает 20% игроков.

Оранжевая зона – игроки, примерно представляющие направление разъездов на картах, и умеющие целиться и попадать в противника. Также относятся к слабой группе игроков и составляют 40% играющих.

Желтая зона — достаточно опытные игроки, понимающие куда и на какой технике нужно ехать, знающие основные зоны пробитий встречающихся танков, но слабо оценивающие обстановку на поле боя. Являются крепким средним классом и часто влияют на итоги боя. В этой зоне находится 30% играющих.

Зеленая зона – хорошие танкисты, регулярно попадающие в первые строчки по итогам боев, хорошо оценивающие обстановку на поле боя и умеющие мыслить тактически. Знают важные места и прострелы на картах. Такие игроки уже могут серьезно повлиять на исход боя. В этой зоне находится 9% игроков.

Бирюзовый – очень сильные танкисты, практически всегда показывающие отличные результаты. Прекрасно ориентируются на картах, имеют отличную реакцию и досконально знают все слабые и сильные ТТХ техники, помнят время КД почти всех танков и т.д. В эту категорию попадает 0,9% игроков.

Фиолетовый — трудно описать уровень мастерства этих игроков, кроме как запредельный. В этой группе находится 0,1% игроков.

Относительно WTR можно сделать простой вывод на основании WN8 – как только ваша статистика лучше, чем у 60% игроков – вы в желтой зоне.

С желтого сектора начинается хорошая статистика – если вы в этой группе, стыдится уже нечего, значит вы крепкий середняк. Начиная от зеленой и выше – повод гордится своим уровнем игры, так как его достигают немногие.

Автор гайда: alexej84

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий