GeForce 7600GS 256 или 512 Мб / Видеокарты

GeForce 7600GS 256 или 512 Мб / Видеокарты World of Tanks

Вольтмод и разгон с воздушным и водяным охлаждением

В качестве контроллеров напряжений на чипе и памяти используются две микросхемы
Richtek RT9214
, расположенные на обратной стороне карты наверху слева. По умолчанию напряжение на GPU составляет 1.12V, а на памяти 1.98V. Причем, как уже было сказано, напряжение на памяти уже является завышенным на 0.18V.

При этом нагрев памяти и так немаленький, а после поднятия напряжения он становится еще выше. Поэтому, перед тем, как делать вольтмод памяти, я установил на нее радиаторы Zalman и поставил 80-мм вентилятор на обдув. Но даже в этом случае ее максимальная стабильная частота ограничивалась именно перегревом.

Вольтмод на этой карте может быть выполнен как с использованием переменных резисторов, так и при помощи карандаша. Сначала рассмотрим карандашный вольтмод:

Для повышения напряжения на GPU нужно закрасить резистор R37. Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно по этой таблице:

R37 (Ом)Vgpu
8331.12V
8171.14V
7551.23V
6911.35V
6051.52V
5801.62V
5551.66V
5341.75V

Для повышения напряжения на памяти нужно закрасить резистор R34. Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно по этой таблице:

R34 (Ом)Vmem
6651.98V
6382.03V
6092.17V
5792.27V

Вольтмод GPU и памяти методом пайки с использованием переменных резисторов (а так же альтернативный карандашный вольтмод GPU):

Вольтмод GPU: соединяем 6-ю ногу RT9214 (Vgpu-feedback) c 3-й (земля) через переменный резистор 10k Ом. Для мониторинга можно использовать ноги конденсаторов CP1, CP2 или CP3.

Вольтмод памяти: соединяем 6-ю ногу RT9214 (Vmem-feedback) c 3-й (земля) через переменный резистор 20k Ом. Для мониторинга можно использовать ноги конденсаторов CP4, CP5 или CP11.

Альтернативный карандашный вольтмод GPU: вместо резистора R37 можно для этой же цели использовать SR74. Путем закрашивания обоих резисторов легче получить более высокое напряжение, чем закрасив лишь один из них.

Результаты разгона после вольтмода:

  • Без замены системы охлаждения GPU заработал на 713 MHz с напряжением 1.52V
  • После установки водяного охлаждения GPU заработал на 765 MHz с напряжением 1.66V
  • Память с установленными радиаторами и обдувом заработала на 1656 MHz с напряжением 2.27V.

Leadtek winfast px 7600 gs tdh

Видеокарты, выпускаемые под брендом

(владелец торговой марки – компания

Hon Hai Industries

, которая также выпускает графические адаптеры и материнские платы под брендом

Foxconn

) с давних времен славились своими оверклокерскими способностями и демократичной ценой, в отличие от того же ASUS, за качество которого пользователям приходилось выкладывать внушительную сумму. Однако ни одна компания на современном рынке видеоадаптеров не захочет терять прибыль от продаж своих необычных, с точки зрения технических характеристик, продуктов.

Extreme

. Для сегодняшних тестов, к сожалению, нам досталась видеокарта не экстремальной версии. Тем не менее, экономным покупателям стоит познакомиться с ней поближе.

Коробка по размерам не многим уступает упаковке ASUS EN7600GS TOP SILENT. На лицевой стороне коробки нанесен рисунок кибер-девушки, которая своим жестом то ли отталкивает, то ли притягивает название видеокарты. Помимо нее, на упаковке дан перечень основных возможностей видеоадаптера и перечень игр, которые достанутся в подарок потенциальному покупателю.

На обратной стороне коробки нарисованы графики производительности WinFast PX 7600 GS TDH в сравнении с неизвестной (в плане характеристик тестового конкурента) ATI X1600 Pro и небольшое описание данной видеокарты на нескольких языках.

В нагрузку к видеокарте покупателю достанется:

  • инструкция пользователя;
  • диск с программным обеспечением (Acrobat Reader, Power DVD и др.);
  • диск с драйверами и утилитами для видеокарты;
  • игра Serious Sam 2;
  • игра Trackmania Nations;
  • переходник HDTV;
  • адаптер DVI/D-Sub.

Вот так выглядит сам графический адаптер с лицевой:

…и оборотной стороны:

Видеокарта выполнена на текстолите зеленого цвета, что является классикой для продуктов компании Leadtek. Система охлаждения традиционна для графических адаптеров, которые выпускаются под данным брендом, и состоит из алюминиевого радиатора средних размеров и довольно тихого вентилятора. Данная видеокарта имеет нереференсный дизайн печатной платы.

Графический процессор – G73 второй ревизии, произведен на Тайване, на седьмой неделе 2006 года. Инженеры Leadtek не стали изобретать велосипед и просто установили рекомендуемую компанией NVIDIA частоту для 7600 GS – 400 МГЦ.

На видеокарту установлено 8 микросхем памяти, плотностью по 256 Мбит каждая, производства Infineon. Память HYB18T256161AF-22 выпущена на сороковой неделе 2005 года, имеет время выборки 2,2 нс и рассчитана работать на частоте 450 (900 DDR) МГц. Однако на данной видеокарте память работает на стандартной для 7600 GS частоте – 400 (800 DDR) МГц, что позволяет надеяться на некоторый запас прочности при разгоне.

Sapphire x1600 xt ultimate

С первого взгляда на видеокарту можно смело сказать, что данный видеоадаптер является одним из самых интересных продуктов из всего модельного ряда Х1600 XT. Надпись «ULTIMATE» в названии видеокарты, также как и «Extreme» или «TOP» у Leadtek и ASUS соответственно означает, что эту видеокарту что-то отличает от обычной X1600 XT. Скажу сразу — отличий всего два: это система охлаждения и полная версия игры

Про WoT:  ЧТО ЛУЧШЕ МАУС ИЛИ Е 100 ВОТ БЛИЦ

«Код Да Винчи»

, которая идет в комплекте только с видеокартами серии ULTIMATE.

Карта, также как и Gainward BLISS 7600GS 256MB, попала к нам в ОЕМ варианте, потому фотографии коробки не будет.

Начну сразу с комплектации.

Помимо видеокарты, в комплекте есть:

  • диск с драйверами и программным обеспечением;
  • кабель S-video;
  • переходник HDTV-out;
  • адаптер DVI/D-Sub;
  • кабель типа «тюльпан»-«тюльпан»;
  • переходник «тюльпан» -> S-video;
  • наклейка на корпус с логотипами Sapphire и ATI.

Странно, но диска с игрой

«Код Да Винчи»

в пакете не обнаружилось – видимо, дает о себе знать ОЕМ-поставка данного графического адаптера.
Теперь сама видеокарта:


На ней присутствует стандартный набор интерфейсов: DVI-I, D-Sub и TV-out разъемы.

Разбираем «бутерброд»:

Сразу бросается в глаза необычная система охлаждения: два алюминиевых радиатора соединены между собой двумя тепловыми трубками, более массивный из них обдувается тихоходным вентилятором, что дает возможность хорошо охладить графический процессор. Кроме низкого уровня шума из плюсов данной системы охлаждения можно отметить: высокую эффективность, охлаждение микросхем памяти через термопрокладки, которые передают тепло на радиатор, стильный и тоже время внушительный внешний вид.


Однако имеется и недостаток: из-за габаритов видеокарта на некоторых материнских платах упирается в высокие радиаторы охлаждения чипсетов (например, хорошо знакомый большинству Zalman ZM-NB47J).

Поэтому рекомендуем перед приобретением удостовериться в «совместимости» видеокарты с вашим чипсетным кулером :).

Что же скрывается за массивной системой охлаждения?

Графический процессор RV530 имеет 12 пиксельных, 5 вершинных и 4 текстурных процессоров. Он произведен на Тайване, на восьмой неделе 2006 года и работает на стандартной для Х1600 ХТ частоте 590 МГц (хотя с такой системой охлаждения лично я надеялся хотя бы на небольшой заводской разгон).


Память

производства Samsung, выполнена в корпусе 136FBGA и имеет время выборки 1,4 нс, что соответствует рабочей частоте 700 (1400) МГц. Именно столько и было установлено на данной видеокарте инженерами компании

А если sli?

Действительно, а почему бы не попробовать объединить две GeForce 7600GS в SLI-конфигурацию и посмотреть, что из этого получится? Кто-то скажет, что это не актуально. И мы могли бы с этим согласиться, но… Цена и производительность видеокарт на GeForce 7600GS делают их очень неплохим приобретением начального уровня, т.е. на первых порах, когда не хватает денег на что-то более производительное.

С другой стороны, материнские платы, способные обеспечить работу SLI, не являются редкостью даже в недорогих системах. И если у пользователя уже есть одна GeForce 7600GS и есть свободный слот PCI-Express 16x, то может возникнуть мысль о второй такой видеокарте.

Согласитесь, далеко не каждый пользователь будет искать пути избавиться подороже от своей старой видеокарты, чтобы добавить денег и купить более быструю новую, хотя это и будет самым рациональным решением. А даже если и появится желание поторговаться, то вероятнее всего, покупатель, придя в место покупки компьютера, получит встречное предложение от менеджера не возиться с «купи-продай», а добавить в систему еще один GPU и получить 70-80% прироста производительности (и даже графики сможет показать для пущей убедительности). Менеджеру значительно легче продать лишнюю единицу товара, чем решать вопросы с заменой и доплатой.

Под впечатлением таких вот мыслей мы решили проверить: «А что если действительно?».

А вот пары одинаковых видеокарт с 512 Мб видеопамяти в наличии не оказалось, поэтому эксперимент проводился с использованием двух разных: ASUS EN7600GS SILENT 512 Мб и Point of View GF7600GS 512 Мб. Заработала SLI-конфигурация на частотах более медленно, но очень стабильно, что позволило произвести разгон до 500 МГц по графическим процессорам и 608 МГц по памяти.

В качестве основного противника для пары GeForce 7600GS сразу же определили Point of View GeForce 7900GT, которая стоит примерно столько же.

Переходим к результатам.

Неожиданно хороший результат для SLI-конфигурации из GeForce 7600GS 256 Мб, особенно при повышенных рабочих частотах. Но это пока только синтетика, под которую очень хорошо «заточены» драйверы. Если такой же результат будет и в популярных играх, то, казалось бы, глупая затея может стать для многих оправданным вложением средств.

В играх все получилось не так уж и радужно. Но прежде чем делать окончательные выводы, давайте оценим прирост производительности, обеспечиваемый добавлением второй видеокарты в систему.

Прирост производительности пары видеокарт (в %) в различных приложениях.

GeForce 7600GS 512Mб SLI (400/533)

относительно

Point of View GF7600GS 512Mб (400/533)

GeForce 7600GS 512Mб SLI (500/608)

относительно

Point of View GF7600GS 512Mб (515/652)

GeForce 7600GS 256Mб SLI (400/800)

относительно

Point of View GF7600GS 256Mб (400/800)

GeForce 7600GS 256Mб SLI (490/856)

относительно

Point of View GF7600GS 256Mб (490/856)

Codecreatures Benchmark Pro,

AA4x, 1024×768, fps

70,98

71,60

70,08

67,80

Futuremark 3DMark’03

71,66

61,27

69,83

70,09

Futuremark 3DMark’05

90,05

74,57

85,65

79,32

Futuremark 3DMark’06,

3DMark Score

71,72

59,13

67,89

64,75

Futuremark 3DMark’06,

SM2.0 Score

93,48

80,34

93,14

91,77

Futuremark 3DMark’06,

HDR/SM3.0 Score

90,42

77,45

90,19

90,16

Quake 3, High Qulity, 1280×1024, fps

22,73

9,11

4,56

1,80

Far Cry 1.33, Ultra detail, AF16x AA8x, 800×600, fps

-0,57

-2,39

-2,41

-1,44

Far Cry 1.33, Ultra detail, AF16x AA8x, 1024×758, fps

8,86

0,02

-1,39

0,15

Far Cry 1.33, Ultra detail, AF16x AA8x, 1280×1024, fps

50,94

22,65

18,67

8,44

Far Cry 1.33, Ultra detail, AF16x HDR, 800×600, fps

5,75

-1,49

-0,78

-2,19

Far Cry 1.33, Ultra detail, AF16x HDR, 1024×758, fps

8,87

1,97

7,19

5,55

Far Cry 1.33, Ultra detail, AF16x HDR, 1280×1024, fps

9,82

2,59

8,42

5,24

Half-Life 2, Max Quality, AF16x AA6x, 1024×768, fps

17,27

2,43

5,13

-0,06

Half-Life 2, Max Quality, AF16x AA6x, 1280×1024, fps

50,21

28,94

37,49

24,32

Half-Life 2: Lost Coast, Max Quality, AF16x AA6x HDR, 800×600, fps

40,51

12,52

14,39

5,36

Half-Life 2: Lost Coast, Max Quality, AF16x AA6x HDR, 1024×768, fps

68,04

44,30

53,16

39,49

Half-Life 2: Lost Coast, Max Quality, AF16x AA6x HDR, 1280×1024, fps

88,67

70,98

82,32

76,81

Serious Sam 2, Maximum Quality, 800×600, fps

-1,21

-3,17

-2,97

-2,97

Serious Sam 2, Maximum Quality, 1024×768, fps

21,27

1,47

1,46

-2,21

Serious Sam 2, Maximum Quality, 1280×960, fps

57,40

31,25

30,36

17,94

Doom 3, Ultra Quality, NO AA/AF, 1024×768, fps

36,46

17,62

11,93

7,69

Doom 3, Ultra Quality, NO AA/AF, 1280×1024, fps

71,05

47,29

38,44

30,19

Quake 4, Ultra Quality, NO AA/AF, 1024×768, fps

30,15

12,19

18,53

12,65

Quake 4, Ultra Quality, NO AA/AF, 1280×1024, fps

55,74

30,49

40,21

30,87

F.E.A.R., Maximum Quality, AF16x AA4x SoftShadows, 800×600, fps

79,31

69,44

72,50

70,45

F.E.A.R., Maximum Quality, AF16x AA4x SoftShadows, 1024×768, fps

78,95

66,67

81,48

76,67

F.E.A.R., Maximum Quality, AF16x AA4x SoftShadows, 1280×1024, fps

69,23

68,75

73,68

71,43

Про WoT:  Испытайте Ktts World of Tanks: игровой феномен

Обратим внимание на интересную особенность — в одних случаях низкое разрешение приводит к отрицательному приросту производительности, а в других к ощутимому положительному. Еще одна тенденция явно просматривается на большинстве игр, когда с увеличением разрешения более быстрая связка обеспечивает меньший процент прироста производительности.

Объяснение этому довольно простое: там, где прирост отрицательный, все упирается в возможности процессора, а там, где положительный — узкое место видеокарта. Соответственно, чем полнее задействовались возможности процессора одиночной видеокартой, тем меньше эффективности от второй такой же видеокарты — процессорные ресурсы не безграничны.

Напрашивается вывод, не совсем относящийся к видеосистеме и не очень новый, но важный в данном случае. Прежде чем менять видеокарту на более производительную или создавать конфигурацию из двух видеокарт, подумайте, а сможет ли ваш процессор загрузить обновленную видеосистему.

В продолжение мыслей о процессорах и видеокартах напомним, что наверняка не зря производители видеочипов задумываются о различных возможностях разгрузить центральный процессор от расчетов физики игрового мира. К тому же, может не так и плох Quad SLI, вот только процессор его не тянет. Но не будем углубляться в эти темы, вернемся к результатам GeForce 7600GS SLI.

В любом случае, у нас прирост производительности есть, и кое-где очень впечатляющий! Несмотря на это, с GeForce 7900GT пара GeForce 7600GS конкурировать не в силах, а вот с GeForce 7600GT они справятся, но стоимость такого баловства будет чересчур высокой.

Разгон с изменением дельты

В наших предыдущих материалах мы говорили о том, что так называемая дельта (возможное понижение частоты работы одного из блоков ядра для повышения частоты других блоков на новых видеокартах 7-й серии от NVIDIA) – это способ, с помощью которого можно выжать пару дополнительных попугаев или FPS в любимой игре. Тем не менее, этот момент в деталях мы упускали.

На этот раз считаю нужным ознакомить читателей с тем, что и каким образом должно меняться, и какой результат на практике от этого можно получить.

Первое, что надо помнить – все блоки ядра новых видеокарт работают на одинаковой частоте, однако так сложилось, что при разгоне главным сдерживающим фактором является блок геометрии. Именно благодаря снижению частоты его работы в BIOSе относительно двух других (блока растеризации и блока шейдеров) можно повысить потолок стабильной работы по ядру.


Для этого нам будут нужны свежая версия nvflash, “понимающая” Вашу видеокарту, и NVIDIA BIOS Modifier – утилита, с помощью которой можно изменять всевозможные значения, прописанные в прошивке графических адаптеров от калифорнийской компании.

Первым делом записываем nvflash на загрузочную дискету, перегружаемся и сохраняем изначальный БИОС (в командной строке необходимо набрать “nvflash –b filename.rom”).

Про WoT:  ЧИТ ДЛЯ АРТЫ

Для модификации дельты нужно открыть свеженький образ прошивки с помощью NVIDIA BIOS Modifier и в закладке Performance Table, в выделенном меню установить желаемую отрицательную (или положительную, чтобы графический чип в итоге не поддавался разгону:)) дельту:

Сохраняем модифицированный БИОС на дискетку, перегружаемся, прописываем “nvflash –f modified.rom -4 -5 -6” – и всё готово! В каждом случае оптимальное значение дельты, при котором ещё возможен подъем частоты работы ядра и наблюдается прирост производительности, определяется методом проб и ошибок индивидуально.

Для Gainward Bliss 7600 GS 256 MB Golden Sample я установил дельту на уровне -85 МГц. Это дало возможность поднять частоту работы блоков шейдеров и растеризации до 838 МГц, при этом блок геометрии работал на частоте 753 МГц. Таким образом, частотная формула работы графического адаптера получилась следующей:

Тестовая конфигурация, настройки тестовых пакетов

Для проверки результата всех вышеописанных модификаций был использован открытый тестовый стенд традиционной для меня в последнее время конфигурации:

  • Процессор: AMD Sempron 3000 (Palermo) socket 939;
  • Материнская плата: ASRock 939DUAL-SATA2 (Uli1695 Uli1567);
  • Процессорный кулер — Arctic Cooling Alpine 64;
  • Память – 2×512 MB TwinMOS (Winbond UTT CH-5, -AA4T);
  • Блок питания: 600W be quiet! Dark Power ATX2.2;
  • Жёсткий диск: 120Gb ATA-100 Hitachi (7200 rpm);
  • Приводы: DVD-RW NEC ND-3520A


Процессор работал в режиме 350х8=2800МГц при напряжении питания 1.6 В, при этом память функционировала как DDR-133, ее итоговая частота достигла 233 МГц при таймингах 2-2-2-5-1Т, напряжение на памяти — 3.4 В:

Операционная система – Windows XP SP1, для разгона графического адаптера использовалась утилита RivaTuner 2.0 RC16.

Драйвера для видеокарты – ForceWare версии 91.31, соотношение качество/производительность выставлено по умолчанию и не изменялось, анизотропная фильтрация и антиалайзинг не применялись.

Были использованы следующие тестовые пакеты:

  • 3D Mark 2003 v.3.6.0;
  • 3D Mark 2005 build 1.2.0;
  • Serious Sam 2 (Direct3D) – игра версии 2.066, настройки качества изображения — «Medium», в игре,использовалась демо-запись «GREENDALE»;
  • F.E.A.R. (Direct3D) – версия игры 1.02, настройки качества изображения — «Medium», «прогонялся» стандартный демо-тест.


Поскольку мы исследуем производительность графических адаптеров одного класса, одного семейства, решено было провести все тесты только в разрешении 1024х768, настройки синтетических тестовых пакетов по умолчанию.

Gainward Bliss 7600 GS 256 MB была протестировала в таких режимах:

  • 450/500 (1000) МГц – номинальные частоты работы;
  • 513/816 (1632) МГц – частоты при обычном разгоне без каких-либо модификаций;
  • 753/816 (1632) МГц – максимальные частоты при разгоне с вольтмодом, без модификаций прошивки;
  • 753/838/838 (geometric/shader/ROP)/816 (1632) МГц – частоты работы при установке отрицательной дельты для блока геометрии -85 МГц.

Как и обещал, для сравнения были дополнительно протестированы графические адаптеры

(400/400 (800) МГц, память типа DDR-2) – как ориентиры для полной оценки того, что нам удалось в результате разгона продукта от Gainward.

Технологии geforce 7600 gs

Разбирая технические характеристики Nvidia GeForce 7600 GS, стоит также поговорить о технологиях, которые поддерживает данная видеокарта. Список самых важных выглядит следующим образом:

  • DirectX 9.0 Shader Model 3.0 – довольно старая технология, которая используется во многих современных играх. Она позволяет воспроизвести сложные эффекты высокого качества. На момент запуска продаж видеокарта поддерживала все возможности данной технологии, однако с реализацией современных запросов, созданных по стандарту DirectX 9.0, могут возникнуть проблемы.
  • NVIDIA SLI позволяет установить две видеокарты, объединив их с помощью специального шлейфа. Это увеличит производительность в 2 раза, однако будьте внимательны, ведь для реализации данной технологии необходимы два свободных слота PCI Express в материнской плате.
  • NVIDIA Intellisample 4.0. Наверняка вы встречали в настройках игр такой параметр, как сглаживание. Именно для его реализации и необходима данная технология, которая значительно ускоряет процесс обработки текстур, избегая излишней нагрузки. В итоге это дает качественное изображение без просадки частоты кадров.
  • PureVideo – технология, отвечающая за качество воспроизведения видео. Ее работа заключается в аппаратном ускорении, адаптации процессора под новые форматы, масштабировании видео без потери качества и коррекции цвета. Также PureVideo позволяет воспроизводить TV-сигнал в хорошем качестве, если вы подключите приемник в соответствующий порт.
  • Поддержка PCI-Express и AGP 8х.

Отдельно стоит остановиться на последнем пункте, т. к. он говорит о поддержке разных технологий, отвечающих за пропускную способность шины, что является одной из важных характеристик видеокарты Nvidia GeForce 7600 GS или любой другой.

PCI-Express и AGP – это архитектуры шин, однако также это можно назвать интерфейсом подключения видеокарты к материнской плате. Основным различием этих шин является пропускная способность – скорость, с которой карта принимает и отдает данные.

AGP 8x – давно устаревшая технология, работающая на скорости до 2,1 Gb/с. На материнской плате, которая поддерживает только такую архитектуру, карта будет выдавать гораздо меньшие показатели, чем на шине PCI-Express, пропускная способность которой составляет 4 Gb/с как при записи, так и чтении. В наши дни использование AGP не имеет никакого смысла.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий