How many people play World of Tanks? — 2023 statistics

How many people play World of Tanks? — 2023 statistics World of Tanks

В игре «Мир танков» по сравнению с 2021 годом произошел большой отток игроков. За прошедшие 12 месяцев 2022 года количество игроков, сыгравших хотя бы один бой в российском регионе, уменьшилось почти в 2 раза. Что происходит с игрой и почему игроки покидают проект? Попытались ответить на эти вопросы.

Содержание
  1. Тогда почему боев стало больше?
  2. Почему игроки уходят из «Мир танков»
  3. Причин, почему игроков в самой популярной русскоязычной онлайн-игре становится меньше, несколько.
  4. Сколько игроков в World of Tanks на 2022 год? Статистика игры от Wargaming
  5. GNB-Gamer
  6. World of Tanks has over 160 million registered users.
  7. Критика игры от пользователей, блогеров и игровых журналистов
  8. Онлайн в «Мир танков» упал на 42%
  9. World of Tanks eSports
  10. The biggest prize pool in a tournament reached a total of 8,494.
  11. The top 3 of the highest-earning players are dominated by Russia.
  12. Russia is dominating the chart as the top country with

    . 3 million won in total.

  13. Что думают об этом обычные игроки?
  14. Личное мнение и небольшой обзор
  15. Раскрутка и пиар проекта
  16. Нынешнее положение дел в игре, её популярность и развитие
  17. World of Tanks key stats
  18. As of April 2021, World of Tanks Blitz has been downloaded 140 million times across all platforms.
  19. In September 2020, WoT was ranked #6 in the Top Grossing Titles (PC) category.
  20. World of Tanks Blitz earns an estimated 2 million every month.
  21. In 2014, World of Tanks had the highest average revenue per user of any game in the world.
  22. Different platforms to play
  23. The all-time peak for World of Tanks on Steam is 4,196 players in May 2021.
  24. The all-time peak for World of Tanks Blitz on Steam is 48,471 players in December 2020.
  25. As of April 2021, World of Tanks Blitz on Switch has surpassed 1. 5 million installs.
  26. World of Tanks usage stats
  27. The countries with the highest number of players are the US, Ecuador, and Canada.
  28. World of Tanks has a selection of over 600 armored vehicles from 11 nations.
  29. World of Tanks Blitz is ranked #742 on Twitch.

Тогда почему боев стало больше?

Игроков меньше, а боев больше. Как так? Все на самом деле просто. В игре появилось много барабанной техники, быстрых колесных легких танков и танков с большим уроном и пробитием. Карты — маленькие, закрытые коробки без какой-либо вариативности.

Все это привело к увеличению скорости боев. О какой тактике и интересе можно говорить, если многие бои заканчиваются в среднем за 3-5 минут. С турбобоями однозначно нужно что-то делать. А что — это уже головная боль не наша.

Сегодня, 12 августа, пожалуй самой популярной онлайн игре в Рунете исполняется 12 лет. И в этот день я решил вспомнить их историю, скандалы вокруг игры, свою историю о ней и многое другое в этой статье. Присаживайтесь поудобнее, налейте себе чай/кофе, разговор сегодня будет долгим и, как мне кажется, интересным.

Начнем, как и всегда, с предисловия. World of Tanks вышла в релиз еще в далеком апреле 2010-го. Это незамысловатая онлайн-игрушка про танки. Позиционировалась она как «игра для настоящих мужиков», о чем и говорилось в различных рекламных видеороликов и т.д. И ещё до релиза она обрела большую популярность в ру-сегменте, а аналогов тогда в общем-то и не было. Пик популярности пришёлся на 2013-14 год. Примерно тогда же игра даже два раза попала в книгу рекордов — первый раз (в 2011) за единовременное нахождение на сервере игры 91311 человек, второй (в 2013) — за 190541 тысяч человек на сервере.

Почему игроки уходят из «Мир танков»

300 тысяч постоянного онлайна — это до сих пор достойно, но если смотреть на показатели двухлетней давности, то становится как-то грустновато. За счет ввода новых режимов разработчикам удается удержать в игре основное ядро, но притока новых игроков недостаточно, чтобы избежать падения. О каком-то росте не идет и речи.

Причин, почему игроков в самой популярной русскоязычной онлайн-игре становится меньше, несколько.

Кардинально нового ничего не вводится. Новые режимы — это хорошо, но один и тот же геймплей надоедает со временем. Игре скоро исполнится 13 лет — естественно, что за это время некоторым просто наскучили танки.

После разделения игры на «Мир танков» и World of Tanks часть игроков ушла на европейские серверы. Не все остались на российских серверах.

Отключение рефералки. Смысла в регистрации новых акков не стало.

Битвы блогеров 2022 года не было по известным причинам. Эти известные причины — ситуация в мире. А ведь это был один из самых популярных ивентов, который привлекал в том числе ушедших из танков игроков.

How many people play World of Tanks? — 2023 statistics

А мой итог будет заключаться в том, что его по сути нет. Ведь по сути тут и сказать то нечего. «Танки» это без сомнения пожалуй самая популярная и лучшая онлайн-игра разработанная на постсоветском пространстве. Но её популярность держится скорее не благодаря тому что игра как-то активно дорабатывается и постоянно улучшается (чего сейчас вообще почти не происходит, после якобы ухода Wargaming из РФ и РБ), а просто потому что ветераны игры, те кто по сути очень многое время своей жизни потратили на эту игру попросту не могут из неё уйти. Их связывают социальные узы, то что они так много времени на эту игру потратили, столько всего вкачали, возможно много чего купили. И они просто не могут из-за этого уйти из игры, и эти моральные оковы очень тяжело снять, проверено лично. Также происходит и со многими другими игроками и других онлайн-игр, взять тот же Warface. И игра действительно прошла через многое, но, как мне кажется, она уже вышла на своё плато. И вышла она на него уже давно. И критика происходит не только из-за этого, но и по многим другим причинам, и происходит она во многом по моему мнению правильно. В этой статье я хотел лишь рассказать о танках то, о чем сами бы вы вряд ли решились узнавать.

Ежедневная аудитория экшенов составляет 1,5 миллиона человек.

13 октября 2022 года World of Tanks, World of Warships и World of Tanks: Blitz сменили свои названия в России и Беларуси на «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz соответственно. По словам представителя студии Lesta Games, ни это, ни уход компании Wargaming из стран почти не повлияли на популярность игр. Он также отметил, что ежедневно в экшены играют 1,5 миллиона человек, а общая аудитория может составить более 40 миллионов.

Ежедневная аудитория «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz сейчас 1,5 миллиона. Это почти 100% от базового показателя до переименования. Это и есть достижение, что потерь практически нет. Несмотря на все внешние события, удалось сохранить аудиторию.

Павел Степанов, директор по продукту Tanks Blitz

Сотрудник Lesta Games заявил, что максимальное значение одновременных игроков в Tanks Blitz составило 97% от базового показателя до переименования.

Tanks Blitz, «Мир танков», «Мир кораблей» — это российско-белорусские версии популярных игр и, по сути, новые продукты на игровом рынке. Игрокам пришлось выбирать, в какую игру они хотят играть. Большая часть российской и белорусской аудитории ожидаемо выбрали игры от компании Lesta Games. Таким образом, игроки выдали нам кредит доверия, который мы твёрдо намерены оправдать.

Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси в апреле 2022 года. После этого компания начала процедуру передачи бизнеса в странах российско-белорусской студии Lesta Games.

Игроки в World of Tanks из РФ пожаловались на то, что им «неделями» не отвечают в поддержке после ухода Wargaming

В студии Lesta Games сообщили, что так происходит из-за переходного этапа.

Поскольку недавно Wargaming ушла из РФ и РБ, многие геймеры интересуются, сколько человек играет в World of Tanks в 2022 году и какой онлайн WoT зафиксирован по состоянию на весну. Складывается ощущение, что игроки читают новостные заметки по диагонали, не до конца понимая ситуацию. А суть в том, что существенных изменений не произошло.

Белорусская компания, ныне базирующаяся на Кипре, не собиралась окончательно уходить с рынка в плане предоставления услуг. Серверная инфраструктура будет обслуживаться из Санкт-Петербурга, поэтому никаких неудобств пользователи не испытают. Серверы доступны в России и Беларуси, пинг остаётся относительно низким.

По итогу онлайн в WoT остаётся на уровне 190-200 тыс. человек постоянно. И это – весомый показатель для проекта с большим жизненным циклом. Численность активных аккаунтов оценивается в 1-2 млн, большая часть целевой аудитории проживает в Восточной Европе.

Сколько игроков в World of Tanks на 2022 год? Статистика игры от Wargaming

Статистический анализ ЦА показывает, что порядка 8 % относится к произведению ответственно, входит в кланы и имеет постоянных напарников для матчей. Это позволяет действовать тактически, получая весомые преимущества на фоне лишённых аналогичной возможности людей.

Количество людей, завершивших от 500 клановых боёв и более, составляет 9 % от общего количества акков. В рандомных схватках засветились более 55 % всех зарегистрированных на серверах WG лиц. В ротных боевых столкновениях участвовали до 15 % юзеров.

Спекуляции на тему скорого закрытия «Мир танков» не оправдываются: девелоперы получают огромную прибыль за счёт микротранзакций, а публика общего интереса не утрачивает. С другой стороны, нельзя не отметить прекращение стремительного роста ЦА, наблюдавшегося месяцами ранее.

GNB-Gamer

Предыдущая подобная заметка со статистикой онлайна WoT от компании Wargaming датировалась 2020-м годом. Сильно ли она изменилась? Рассмотрим, сколько игроков в World of Tanks в зависимости от региона. Общее число – порядка 450 тыс. человек на разных серверах. Одновременно, да. В российском – до 318 тысяч геймеров по состоянию на 7 декабря.

На втором месте находится Европа со 121 тысячей пользователей, а на третьем – США и Канада (около 9,7 тыс. игроков, что закономерно с учётом относительно низкой популярности в Северной Америке). Ситуация слегка изменилась, однако громогласно заявлять о том, что «Мир Танков» окончательно умер и перестал быть интересен публике, весьма глупо.

Критике подвергается баланс Wargaming, реализация артиллерийских залпов и прочих геймплейных нюансов. Да и модель монетизации нравится не всем: новички вынуждены вкладываться для успешной прогрессии. Но на общую популярность это практически не влияет. Всегда будет группа тех, кто кричит громко, но составляет небольшой процент от общего числа.

Последнюю строчку занимает Азия, где прямо сейчас играют 2177 танкистов. Причина в том, что в Японии и Южной Корее число любителей исторических развлечений с реалистичной моделью повреждения сильно ограничено. Среди статистической информации хватает и других нюансов. Около 7 % от общего числа состоят в кланах.

Прирост новых геймеров – порядка 1-2 % ежемесячно, что уступает крупнейшим MMORPG в плане динамики набора аудитории, однако вспомните возраст «Мира Танков». Число активных ребят – до 15 % от общего количества владельцев аккаунтов. Понятно, что среди них хватает ботов и давно покинувших интерактивное развлечение людей.

Наиболее опытная Core-аудитория – до 8 % (более 500+ клановых сражений). В случайных же баталиях порядка 55 % сумели наиграть полтысячи рандомных матчей. В ротных боях с аналогичным числом завершённых боев отличились 14 %. Продолжится ли рост показателей в будущем? Мнением поделитесь в комментариях.

World of Tanks is a veteran, as it was released in 2010 and has been on the scene for 11 years now. WoT is the most lucrative and most played game created by the Belarusian company Wargaming, their golden child. They decided to bet everything on it before its release, so much that a month before its launch in Russia, the company had nothing left in its wallet. It was a big 0. The developers survived the last month thanks to family and friends and their blood, sweat, and tears were widely rewarded as World of Tanks was a striking success upon release. The game has actually two versions: the normal World of Tanks on PC, PS4, and Xbox 360/One, and World of Tanks Blitz released on mobile devices and later on Switch and PC.

The vehicles are actually pretty faithful to their real-life counterparts (which shows the dedication put into the game). There are two in-game currencies: the credits that you can freely earn in the game or redeem through Wargaming codes and the gold that you have to purchase from the in-game store to be able to buy premium content. Players can also create their own clan, build a stronghold, expand their zones of influence based on membership and go to war against another clan.

Blitzing through the map with their shiny and customized tanks, ready to wreak fiery havoc on their rivals, players in WoT are their own captains. Eleven years later, they are still around, still loyal and still firing those rounds in a sea of metallic chaos.

World of Tanks has over 160 million registered users.

Are we surprised? No. First, the dominant gender. The game is all about big tanks, not a topic that a lot of women will relate to, even if they are huge gamers. I have been gaming since I’m 6 and if I do see the value of the game in its gameplay and concepts, I have no interest at all in those big, chunky, and manly tanks. Second, the age range: the game does not require you to be quick on your feet, no need for twitch reactions. It is strategic and will require that you think about your movements. Apart from that, the tanks look realistic, it is not gory nor bloody and the substory around WWII are magnets for people from all walks of life.

Существует немало MMO-проектов, которые вызывают неоднозначную реакцию у геймеров. Одни в восторге от апдейтов, патчей и балансных правок, а другие утверждают, что игра окончательно скатилась. Вот и «Мир Танков» от Wargaming всегда оставался объектом ожесточённых споров.

Но главное, что влияет на политику разработчиков – это общий онлайн на серверах. Если он падает, вносятся коррективы для удержания аудитории. Выкрики отдельно взятых личностей в расчёт не берутся. Изучим, сколько игроков в World of Tanks на 2021 год, обратившись к общедоступным источникам.

Безусловно, доступна в Интернете статистика WoT не является на 100 % достоверной. Информация обновляется с существенной задержкой, однако позволяет в общем виде оценить популярность произведения. Итак, на графике ниже мы видим, что в марте пиковый онлайн достигал 500 тыс. человек, а минимальная планка составляла 90-100 тыс. Если же проанализировать диаграмму с января, пик приближался к 600 тысячам геймеров.

Почему существенные разбежки? Спады на картинке отображают ночное время, когда активность снижается. Поскольку «Мир танков» наиболее популярен в Восточной Европе, статистические данные идеально между собой сопоставимы. Безусловно, на территории Российской Федерации есть регионы и округа, живущие в иных часовых поясах, но аудитория WoT там меньше.

Речь исключительно об онлайн-аудитории, одновременно находящейся в боях на разных серверах. С учётом того, что видеоигра вышла 11 лет назад, показатель впечатляет! Редко какая MMORPG может похвастаться таким стабильным наплывом ЦА и относительно медленным спадом. Поскольку принципиально в геймплее не меняется ничего, а апдейты заточены на баланс и выпуск новых видов техники, можно понять постепенный отток.

Если сравнить с данными 2014-2015 гг., когда пиковые значения исчислялись миллионами, падение действительно есть. Но и текущий результат позволяет с комфортом существовать Wargaming, развивать франшизу и экспериментировать над изданием других игр. Популярность кораблей и самолётов действительно остаётся в разы ниже. Аналогичная статья прошлогодней давности опубликована здесь.

Разработчики поделились результатами масштабного исследования «железа» среди «танкистов» в СНГ. Разнообразие впечатляет: от «калькуляторов» до производительных серверов.

В World of Tanks за десятилетнюю историю игры зарегистрировалось более 160 миллионов человек по всему миру. С особым интересом к игре относятся в России, Украине и на родине «Танков» — в Беларуси. Одна из причин, почему World of Tanks стала настолько массовой, — постоянная оптимизация игры и возможность запустить ее даже на старом офисном компьютере.

«World of Tanks уже более десяти лет пользуется большой популярностью среди разных игроков. За это время мы прошли большой путь в разработке и оптимизации, сохраняя звание „народной игры“ — говорит региональный паблишинг-директор World of Tanks в СНГ Евгений Криштапович. — Мы постоянно работаем над тем, чтобы „танкисты“ получали максимум удовольствия, запуская игру как на мощных компьютерах, наслаждаясь звуком и графикой на максимальных настройках, так и на машинах со слабым „железом“».

Создатели игры World of Tanks изучили данные об оборудовании всех игроков RU-кластера за период в один месяц, которые автоматически считываются при входе в игру, и проанализировали их по основным параметрам: времени регистрации и уровню навыка в игре, а также определили самые распространенные и редкие экземпляры оборудования. Так, стало известно, что двое из трех игроков в World of Tanks предпочитают играть на стационарных ПК, а каждый третий использует ноутбук. Среднестатистические параметры компьютера «танкиста» выглядят следующим образом:

При этом в игре зарегистрировано почти 5000 пользователей, играющих на компьютерах с объемом оперативной памяти 64 ГБ, и 10 игроков, в машинах которых установлено ОЗУ в 256 ГБ.

Большая часть игроков RU-кластера используют различные видеокарты производства nvidia — 62%.

Самой популярной операционной системой среди игроков стала Windows 10 — 62% пользователей используют именно ее. На втором месте Windows 7, а на третьем — Windows 8.1. Примечательно, что есть и любители «старины» — 5 человек продолжают играть с Windows 2000.

Около 52% «танкистов» выбирают стандартные настройки, дающие повышение производительности за счет уменьшения детализации графики в игре.

«Новички» в World of Tanks, пришедшие в игру после 2019 года, незначительно уступают по средним параметрам компьютера «ветеранам» игры, зарегистрированным до 2013 года. «Новички» предпочитают стандартную графику, а «ветераны» — улучшенную.

В World of Tanks можно разделить всех пользователей на «уровни» с помощью рейтинга WGR, который учитывает успехи игроков во всех видах боев. На основе этой статистики выделяется три группы «танкистов»: «опытные», «любители» и «начинающие». Сравнение этих групп по параметрам компьютеров показало, что значительное отличие есть только по объему ГПУ — у «опытных» «танкистов» средний объем видеопамяти составляет 4 ГБ, в то время как у «любителей» и «начинающих» — 2 ГБ. В остальном различия между игроками с разным уровнем «скилла» незначительные.

Критика игры от пользователей, блогеров и игровых журналистов

На старте всё, как это и водится в онлайн-проектах, было хорошо. Журналисты ставили высокие оценки, все были действительно в шоке от столь масштабного по меркам индустрии проекта, при этом хорошо проработанной историчной части проекта, а позже так и вообще с улучшениями движка игра стала выглядеть максимально реалистично. Стоит лишь посмотреть на оценки сего проекта в Википедии, и понять что на тот момент это действительно было чем-то необычным.

А потому и блогеры начали потихоньку уходить с танковой тематики, больше погружаясь в другие проекты, взять хотя бы известных по игре медийных личностей — Amway921 (он же Павел Суханов), Jove (Константин Ладынин), LeBwa (Дмитрий Палащенко, он кстати дважды выигрывал киберспортивный чемпионат мира по World of Tanks), KorbenDallas, и многие другие. Были конечно случаи резкого поднятия аудитории засчёт этих самых блогеров, путём специального события под названием «Битва Блогеров» которые проходили три раза, вот первый, вот второй, вот третий. Однако актив этот был временным и потом игроки всё равно из проекта уходили.

Сейчас уже редко встретишь явление 300 и больше тысяч игроков на серверах игры одновременно. Эти времена ушли, и скорее всего безвозвратно. Играть ныне в танки является «зашкваром», что я в принципе понимаю. Игроков World of Tanks зачастую называет подпивковичами (даже аудитория которая сама в танки играет) и прочими другими словами, благо диалект у танков довольно большой и назвать игрока слабым можно огромным количеством слов, причём цензурных. И мне кажется всё это падение популярности довольно ожидаемо. Скорее то что игра окончательно не потеряла всю свою аудиторию и всё ещё популярна (а 100+ тысяч игроков в онлайн-игре двенадцатилетней давности я считаю довольно большим показателем) является странным, но объяснимым явлением, о котором я расскажу в своём игровом танковом опыте чуть позже.

В основном игру критикуют по причине доната, ВБРа и из-за долгого отсутствия нового контента. Про донат я вам расскажу позже, а вот про ВБР нужно рассказать подробнее. ВБР — Великий Белорусский Рандом, это извечные +-25% к урону, пробитию, попаданию, и много чего ещё. ПО сути именно благодаря нему игра выглядит не однообразной, и всегда перед выстрелом ещё есть вероятность что альфа вылетит ниже среднего, или выше среднего, тем самым побуждая игрока и дальше играть в данный продукт. Довольно неплохой ход, согласитесь. Ведь если бы урон был бы однообразным, то и геймплей был бы уже не таким интересным, и игра бы надоедала быстрее. Но это палка о двух концах, то игроки хвалят ВБР (когда удача на их стороне), то не хвалят и критикуют эту механику (когда из-за ВБРа к примеру не получилось выиграть бой до конца времени сражения). Также есть ещё различные теории заговора вокруг игры, к примеру те, что повествуют о якобы «снаряды намеренно падают в землю, хотя прицеливался в танк». Это в танковом коммьюнити уже начали воспринимать как анекдот, однако сторонники этой «веры» всё ещё остались. И главная теория заговора — т.н. «патент Кислого» (Виктор Кислый — гендир холдинга Wargaming). И вот вокруг него игроки, без шуток, делают теории заговора. Вот к примеру одна из таких «правдивых теорий». Или вот, ещё одна. Что самое смешное, от теории к теории назначение этого патента сильно разнится. Но верить в него или не верить — дело ваше, я должен хотя бы критику объективно преподнести.

Извиняюсь конечно за то что столь кратко рассказал про немаловажную часть популярности игры и её падение — т.е. критику, но больше и правда рассказать о её критике особо нечего. Она есть, её количество возрастает, количество недовольных игрой возрастает, а число аудитории падает. Я конечно могу вам покидать различные скриншоты с форумов по игре, с внутриигрового чата (который кстати как выключили 24.02.22, так до сих пор и не включили), из сообществ по игре, но сомневаюсь что вам это будет интересно. Поэтому давайте лучше перейдём к самой игре и её нынешней популярности.

Онлайн в «Мир танков» упал на 42%

Онлайн в декабре 2022 года составлял почти 333 000 человек. В декабре 2021 года было 578 184 человек. В этой категории произошло падение на 42 процента.

Игроков, сыгравших хотя бы один бой, было 6 775 242 человек. В 2021-м эта цифра была на уровне 12 318 430 человек. Падение на 45 процентов.

За прошедшие 12 месяцев 2022 года появилось 1 651 298 новых аккаунтов. В 2021-м было 2 051 387 новых аккаунтов. Падение на 20 процентов.

При этом боев было сыграно на 93 процента больше по сравнению с 2021 годом: 95 135 009 655 в 2022-м против 49 197 164 509 в 2021-м.

World of Tanks eSports

Are you surprised? The game is a popular PvP with tanks and strategy. It was made for eSports.

The biggest prize pool in a tournament reached a total of $308,494.

(Source: eSports Earnings)

WoT has been part of the eSports scene for ages now. There are more than 50 tournaments out there centered around the franchise. Amongst the big ones, you can also find the smaller local ones  (mostly in Russia).

The top 3 of the highest-earning players are dominated by Russia.

Russian players have been loyal, active, and really good since the inception of WoT. It is no surprise to see them dominating the tournaments. You will actually find a lot of big-earning players from Eastern Europe.

Russia is dominating the chart as the top country with $1. 3 million won in total.

China really is trying to shine in almost every multiplayer game on the eSports scene. Congratulations to Greece though, as they have managed to enter the chart with just one player.

Что думают об этом обычные игроки?

Начинайте глобально разворачиваться в сторону игрока, а не в сторону выгоды! Любой бизнесмен вам подтвердит, что зарплату платит не начальство, а покупатели. Следовательно, нужно улучшить условия для клиента и только потом уже пойдет выгода. А не наоборот!

Не вижу ничего страшного. В 2021 году все игры были на своем пике из-за коронавируса. А сейчас операция, санкции, голод, разделение компаний, а значит рекламировать надо уже не WoT, а «Мир танков».

Аккаунт «Алексей Комиссаров» ВКонтакте

Играю еще с закрытого бета-теста. Что же мы имеем в 2023 году? Надоело играть одну и ту же карту 3 раза за час. А некоторые карты ни разу не попадаются за несколько часов подряд. Надоело, что на калибре с пробитием 300+ я «не попал в броню» сраной ЛТшке, у которой брони нет вообще. Надоело, что на своих 56% я играю с 47% «ботами» и сливаем 2-15. И этот список оооочень длинный, что надоело.

Аккаунт «Илья Беспалов» ВКонтакте

Удивительно, люди не хотят играть в цирк, где катка заканчивается за 3 минуты со счетом 15-3, 3-15. Турбобои одинаково неинтересны, даже если это победы. Я играл ради продолжительных боев, где можно какую-то тактику сделать, а теперь это Кроссаут с качельками в открутки и подкрутки.

Аккаунт «Михаил Енгисаев» ВКонтакте

Сколько можно вводить дичь фугасную. И всякие шакальные кустовые СТ и ПТ с большой альфой. Людям просто надоело это.

Аккаунт «Дамир Фаттахов» ВКонтакте

Нельзя не учитывать реальные события, которые произошли в начале 2022 года именно в RU-кластере. Они также влияют на падение онлайна, так как люди сделали выбор в пользу решения появившихся сложностей в реальной жизни, чтобы можно было как-то жить дальше в новых реалиях.

Аккаунт «Дмитрий Миронов» ВКонтакте

Это все равно запредельный онлайн для игры, которой столько лет.

Аккаунт «Оби-Ван Кеноби» ВКонтакте

Ну вы еще имб добавьте типа BZ. Тогда точно умрет.

Аккаунт «Григорий Шубин» ВКонтакте

О смерти игры говорить рано. Показатели неприятные, но не критичные. Да, по сравнению со старой статистикой новая выглядит страшно, но еще пять-шесть лет игра спокойно проживет. Вернуть игроков могут заманчивые плюшки и та же рефералка с битвой блогеров. А там можно и про «Мир танков» 2 поговорить.

Личное мнение и небольшой обзор

А теперь расскажу свою историю знакомства с этой игрой, многочисленные попытки бросить её и мини-обзорчик на неё уже в нынешние времена.

Да и я уже не так молод, а потому я хоть и продолжил играть (потому что больше тогда альтернатив в сфере онлайн-помоек особо и не было, а те что были мне не по нраву), но уже не с таким интересом как раньше, при этом игровые умения у меня ухудшились, а в этом (2022) году я вообще стал воспринимать игру как работу. А проблема ещё и в том была, что меня в 2020 году сократили и я решил устроиться на удаленную работу в одну небезызвестную компанию, имя которой я вам говорить не буду чтобы вы не сочли это за рекламу. А потому и то что я начал воспринимать игру как работу не просто отрицательно влияло на меня в плане отдыха, но и в плане работы. Да, я много раз пробовал бросать игру, но у меня ничего не получалось, спустя некоторое время я всё равно возвращался просто потому что аналогов не было. Но сейчас я благо полностью забросил данную игру, и вот сейчас будет полнейшее ИМХО, но сейчас я её уже считаю откровенной помойкой. По различным причинам. Я даже хотел удалить свой аккаунт, но всё таки решил оставить его для истории. И после того как я забросил игру я также заметил что у меня была игровая прокрастинация, причём довольно продолжительное время, и что именно поэтому я и играл в одну и ту же игру, боясь попробовать что-то новое. И из этого странного состояния когда «играть хочется, но не хочется» меня вывели различные крупные сюжетные проекты, а именно RDR 2 и God of War. А сейчас, в условиях когда новые проекты уже не выходят, мне помогло ещё и то что я начал писать различные статьи, обзоры и т.д.. Если у вас присутствует похожая проблема с поиском других игр кроме какой-нибудь условной доты, кс, танков или чего-либо другого — советую обратиться к психологу, либо просто отвлечься от игр на время, или найти какое-нибудь новое хобби. Способ конечно не универсальный, но помочь может.

Собственно это моя история о том как я с танками познакомился, как я их потихоньку начал воспринимать как работу, становился внештатным сотрудником WG, как эта игра чуть не угробила мой вкус к играм — и вот здесь чуть поподробнее объяснюсь, это не проблема самих танков, а скорее самого меня, ибо в такое состояние можно погрузиться благодаря любой игре; как эта игра чуть не уволила с работы, как эта игра мне окончательно надоела и я её смог таки забросить полностью, и как я нашёл себе новое хобби. А про саму игру ныне я могу сказать не так уж и много (да, я снова её скачал чтобы мои аргументы не были какими-то устаревшими).

Оценивать буду по своим обычным критериям, как и любую другую игру — геймплей, режимы, значимость доната, персонализация, оптимизация. Про сюжет ничего не будет по понятной причине (его здесь нету, если вы ещё не поняли).

Геймплей. Он тут по прежнему хорош, чтобы разработчики не делали. Как говорится — кашу маслом не испортишь. На танках приятно играть, ну и понятное дело, «пушка делает ба-бах» и это приятно каждому. Баланс конечно по прежнему оставляет желать лучшего, но тем не менее. Эксклюзивные механики в некоторых новых ветках как правило сделаны довольно интересно.

Звуковое сопровождение тут очень хорошее, звуковикам отдаю респект. Фоновую музыку к картам можно даже слушать на повседневе как эмбиент, не зря её выпустили даже в музыкальных стриминговых сервисах. Звуки выстрелов, езды и всего такого тут тоже записаны хорошо. Так что звук от меня получает абсолютно заслуженные 10/10.

Режимы. Про фан-режимы я сказал ранее и тут повторяться не буду. Поговорим о постоянных режимах. Первый (и самый главный) режим — «случайные бои». Это обычные бои, представляют из себя схватки 15×15 из двух команд, победить в нём можно путем захвата «базы» либо путём уничтожения всех вражеских танков. Есть также внутри «рандома» (так называют режим «случайных боёв» игроки WoT) и ещё режимы: «Штурм», «Встречный бой» и «Генеральное сражение». В режиме «Штурм» одной команде даётся обороняющаяся роль, другой — атакующая. База есть только у оборонительной команды, и чтобы победить атакующим нужно либо захватить базу, либо перебить всех противников, а чтобы победить команде обороны нужно не дать захватить базу (любым способом) либо уничтожить всю команду противника. В режиме «Встречный бой» у обоих команд нету «баз», есть только «респы». Задача обеих команд — захватить базу либо уничтожить танки противника. «Генеральное сражение» представляет из себя режим боёв 30×30 на танках только 10 уровня. Условия победы такие же как и в обычном случайном бою. Он нравится игрокам пожалуй меньше всего, и большинство его отключает.

Есть режим «Ранговых боёв», о которых я говорил ранее. «Ранговые бои» проходят ограниченное количество времени, по три раза в году. Они представляют из себя те же самые классические «случайные бои», но за игру в них игрок повышает/понижает ранг. Всего в ранговых боях три этапа, и за прохождение каждого этапа каждого ранга даётся награды, а также т.н. «жетоны», накопив которые в нескольких временных стадиях «ранговых боёв» можно обменять их на особые наградные танки и оборудование для танков. Про остальное я уже сказал ранее

Донат. Как я сказал ранее, я считаю нынешнюю монетизацию слишком уж дорогой и неоправданной. Порой и правда создаётся впечатление что разработчики так нехотя выпускают новый контент только ради того чтобы на него донатили. Это, если честно, отталкивает. Играть без доната без сомнения можно, но будет довольно сложно, особенно новичкам которые только решили вкатиться в этот неизвестный им доселе танковый мир. И как я опять же сказал ранее, отчасти это можно счесть за pay-to-win, потому что продаются не только различные скины на технику, но и сама бронетехника. Хорошо это или нет решайте сами, но я считаю что P2W-механики это одно из худших явлений в современной игровой индустрии.

Персонализация танков тут реализована хорошо, но если раньше у игры был упор в историчность, то теперь можно получать какие-угодно скины, розовые, красные, с принтами какими-нибудь в честь какого-нибудь события, даже 3Д-стили (кстати у скинов которые игрок получает за «боевой пропуск» даже лор проработан, причём на удивление довольно неплохо). Мне такое не особо нравится, хотя знаю что есть и любители. И да, как вы наверное уже заметили, оценка которую я поставлю по итогу будет довольно субъективна.

Оптимизация игры шикарна и тут не поспоришь. Запуститься на любом мало-мальски современном ПК, требования довольно низкие. Лишь бы интернет был нормальный.

Баги в игре встречаются довольно часто, особенно с добавлением новых механик или режимов, но они как правило разработчики их оперативно чинят выпуская микропатчи.

Собсна, оценка нынешних танков у меня скорее ниже среднего, 5/10 ну максимум, и то скорее потому что геймплей не сильно испортили, и на том спасибо.

Раскрутка и пиар проекта

World of BELAZ

А это просто красиво сделанный CGI-трейлер с анонсом появления в игре британской ветки танков. Кстати есть ещё похожие трейлеры с анонсом китайской и японской веток, тоже сделаны довольно неплохо

е**ть вот это материал для дискавери

Вообще, 2015 год был довольно знаковым для продвижения игры. В ней вышло множество интересных рекламных проектов, в т.ч. и у нас. Вот например ещё один пример как минимум необычной, даже пожалуй странной и криповой рекламы, которую затем решили всё таки убрать из продвижения.

Довольно жутковато, согласитесь

Кстати интересный факт: Wargaming в своих PR-кампаниях в основном делает упор на людей уже семейных, причём как в рекламе для ру-сегмента, так и для западного сегмента:

Также, отдельного внимания я считаю удостоились совместные проекты о реальных историях или танках. Например, «Эволюция танков» с Дмитрием Пучковым, или «Стальные души Ленинграда» — о битве за Ленинград. Также Различные короткометражные проекты, вроде «Атаки мертвецов». Также различные документальные проекты, например о «Берлинской наступательной операции», или о «Курской дуге», или о штурме Кёнигсберга. Все эти проекты не являются прямой рекламой игры, но всё же они рассчитаны на то что после этого пользователь пойдёт и скачает себе «танки», и возможно, они ему даже понравятся.

Также способами маркетинга можно счесть различные «фан-режимы», которые в игру начали добавлять с 2014 года. Это могли быть «танковые гонки», или «танковый футбол», а также многое другое. Добавляются в игру они как правило на небольшое количество времени, однако именно за счёт них у разработчиков получается хотя бы на небольшое время вернуть старых, ушедших (но неполностью) из проекта игроков, и привлечь хотя бы малое количество новичков. Но особо о них говорить нечего, ибо их было очень много, могу лишь упомянуть самые значимые из них.

А второй, тоже довольно масштабный с точки зрения маркетинга режим посвящён «Хэллоуину». Называется он «Мирный-13». Саму задачу режима раскрывать тут смысла особого нету, это обычный тир, но то как он был реализован — моё почтение. Музыкальное сопровождение от Акиры Ямаоки, колоссальные графические изменения по сравнению с обычными танковыми локациями, хорошо подготовленная кампания по продвижению данного режима в соц. сетях и на игровых ресурсах, и т.д.. И разрабатывали они данный режим довольно долго, по словам самих же разработчиков. Подробнее о его создании можно узнать в дневнике разработчиков:

Нынешнее положение дел в игре, её популярность и развитие

статистика на момент 11 августа 2022

Развивается игра довольно медленно, что-то действительно новое добавляют в игру редко, новые ветки танков приходится ждать по полгода. Из игры постоянно уходят пользователи просто потому что устали, уже ну не могут терпеть её, либо если не уходят полностью, то как минимум на время. И не только летом если что, игроки уходят постоянно, приросты в основном случаются перед добавлением новых веток развития и добавлением фан-режимов, т.е. довольно редко. Ну и перед новым годом конечно, ёлочку нарядить хочется всё равно, хотя бы в игре. Какая бы эта игра не была.

А сейчас, в условиях когда Wargaming ушла из РФ/РБ, и передала все свои активы «независимой» от них студии «Lesta», контента стало появляться ещё меньше, а некоторый так и вообще больше не выпускают в нашем регионе по непонятным причинам, взять хотя бы недавнюю коллаборацию World of Tanks и Warhammer (о которой мало кто слышал у нас, особенно на DTF). Да ещё и Wargaming перед своим уходом расформировали весь минский офис, а он был по сути главным и самым крупным, что является максимально уродским поступком. Особенно сейчас, когда почти все крупные компании ушли из РФ, но большинство из них при этом оставили своих сотрудников с оплачиваемым отпуском. Поэтому в ближайшее время думаю стоит ожидать в принципе довольно долгое ожидание обновлений, сейчас скорее всего сливают в патчи то что уже было в разработке ранее, а ничего нового ждать не приходится.

World of Tanks key stats

With such success, everyone is a bit curious about topics focused on revenues, profits, the number of downloads, and more information around the game itself.

As of April 2021, World of Tanks Blitz has been downloaded 140 million times across all platforms.

(Source: Pocket Gamer)

The result of a ‘dinosaur’ of a game. Wargaming has always made sure to provide content, but also to promote itself to new crowds. It was not that long ago that a lot of gamer YouTubers were advertising the game at the beginning of their videos.

In September 2020, WoT was ranked #6 in the Top Grossing Titles (PC) category.

Players in WoT gladly spend their money to buy premium content, that is for sure when looking at the astronomical profit the company makes out of microtransactions alone. It goes hand in hand with the fact that a big chunk of their fanbase is made of adults already working.

World of Tanks Blitz earns an estimated $2 million every month.

(Source: Sensor Tower)

The store is full of offers, items, and specials, so it is easy to understand why so many players are tempted. Plus, to always stimulate diversity in their lineup, Wargaming often has collaborations with different brands. They even had one with a Japanese anime full of cute girls and Panzer.

In 2014, World of Tanks had the highest average revenue per user of any game in the world.

(Source: Games Industry)

Believe it or not, 2 of them are “Still Playing” awards. Its concept was also acknowledged and rewarded.

Different platforms to play

Starting with PC through its own platform to download the game, World of Tanks has slowly made its way on most consoles and is now available whether you are on a bus, in your bed, or comfortably sitting on your couch.

The all-time peak for World of Tanks on Steam is 4,196 players in May 2021.

(Source: Steam, Steam Charts)

It is a bit weird that Wargaming released the first version of the game, the one with 15 vs 15 and more content, only recently on Steam. We can see that it has some trouble starting strong, even though it is not the pits.

The all-time peak for World of Tanks Blitz on Steam is 48,471 players in December 2020.

The game is still doing really well and stays active around the clock. A lot of updates and events are still added, so the community has content to play with. But those numbers are great to see because they are extremely balanced: there is no drastic drop between them. Blitz is also a nice alternative for players with not-so-powerful PCs.

As of April 2021, World of Tanks Blitz on Switch has surpassed 1. 5 million installs.

World of Tanks is an enigma. A lot of people have never heard of it, and when they did it must have been during their campaign on YouTube. But the game has been around way longer than most games we know nowadays. And even better: for a small MMO developed by a really small company, it touched the sky and went beyond.

After 11 years, the title is still going strong. From their profit to the number of active players, everything is stable. Of course, nothing is perfect and Wargaming had to go through some losses, but nothing strong enough to kill their spirit. Today they plan to hire 100 more people to work in their new office in Lithuania. Wargaming knows its public and what they want, they keep updating the game (they have done so more than 100 times by now) and they often have events and special missions.

World of Tanks usage stats

Time to take a closer look at how the game is consumed by the community. From the countries where the fans are the most invested to a ranking of the favorite heroes of professional players (with numbers!), we got it all.

The countries with the highest number of players are the US, Ecuador, and Canada.

(Source: Player Counter)

It is a bit surprising to not see Brazil as they tend to really like multiplayer games.

World of Tanks has a selection of over 600 armored vehicles from 11 nations.

Streaming is also working well for the franchise. Notice how the number of viewers tends to increase during the weekend: might be because, during the week, a lot of the players are at work.

World of Tanks Blitz is ranked #742 on Twitch.

Blitz is the lesser version with fewer people in the platoons and lesser graphics, which could explain the lack of streaming. However, we also saw that most people on Steam went for this version of the game (since it took ages to release the better one), so what gives?

Про WoT:  Гайд по T26E4 SuperPershing
Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий