Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 1 июня 2023 года; проверки требует 1 правка.
![]()
В результате долгих лет развития World of Tanks и War Thunder стали достойными и увлекательными играми, которые могут многое предложить игроку в рамках своей идеи. Именно так: в то время как разработчики WoT продолжают отказываться от остатков реализма в проекте, War Thunder сегодня стоит на пороге внедрения самых сложных систем современной войны. Это две игры с разной целевой аудиторией, и занятые ими ниши почти не пересекаются. Хотелось бы, чтобы оба проекта развивались дальше и радовали игроков своими характерными особенностями. Жду не дождусь возможности пострелять из GAU-8, как и опробовать в бою какую-нибудь эскизную вундервафлю непальских инженеров в WoT. Надеюсь, разработчики не подведут.
Иногда в коммьюнити War Thunder появляются совершенно безумные вещи.
World of Tanks Blitz (в России и Белоруссии также известная как Tanks Blitz) — условно-бесплатная массовая многопользовательская онлайн-игра, разработанная и выпущенная компанией Wargaming.net для устройств под управлением iOS, Android, Windows, macOS и Nintendo Switch. Изначально игра была выпущена для ограниченной аудитории в отдельных странах 5 мая 2014 года, и официально выпущена 26 июня 2014 года. World of Tanks Blitz практически полностью повторяет геймплей World of Tanks и включает в себя многие элементы оригинальной игры.
Игра получила положительные отзывы от критиков и игроков. Наиболее высоко были оценены система free-to-play, правильная адаптация «оригинала» под нужды платформы, игровой процесс и графика, однако критике подверглось сенсорное управление.
- World of Tanks usage stats
- The countries with the highest number of players are the US, Ecuador, and Canada.
- World of Tanks has a selection of over 600 armored vehicles from 11 nations.
- World of Tanks Blitz is ranked #742 on Twitch.
- World of Tanks eSports
- The biggest prize pool in a tournament reached a total of 8,494.
- The top 3 of the highest-earning players are dominated by Russia.
- Russia is dominating the chart as the top country with
. 3 million won in total.
- Обвинения Wargaming LLC в отмывании денег на Украине
- World of Tanks key stats
- As of April 2021, World of Tanks Blitz has been downloaded 140 million times across all platforms.
- In September 2020, WoT was ranked #6 in the Top Grossing Titles (PC) category.
- World of Tanks Blitz earns an estimated 2 million every month.
- In 2014, World of Tanks had the highest average revenue per user of any game in the world.
- Версии для различных платформ
- World of Tanks Console
- Подход к симуляции
- Кампания «Помним всё»
- Кредиты и опыт
- Оборудование и снаряжение
- Специальные игровые режимы
- Тёмная сторона Луны
- Специальные режимы на Хэллоуин
- Специальный режим ко Дню космонавтики
- Личное мнение и небольшой обзор
- Критика игры от пользователей, блогеров и игровых журналистов
- Different platforms to play
- The all-time peak for World of Tanks on Steam is 4,196 players in May 2021.
- The all-time peak for World of Tanks Blitz on Steam is 48,471 players in December 2020.
- As of April 2021, World of Tanks Blitz on Switch has surpassed 1. 5 million installs.
- Нынешнее положение дел в игре, её популярность и развитие
- Разработка и выпуск
World of Tanks usage stats
Time to take a closer look at how the game is consumed by the community. From the countries where the fans are the most invested to a ranking of the favorite heroes of professional players (with numbers!), we got it all.
The countries with the highest number of players are the US, Ecuador, and Canada.
(Source: Player Counter)
It is a bit surprising to not see Brazil as they tend to really like multiplayer games.
World of Tanks has a selection of over 600 armored vehicles from 11 nations.
Streaming is also working well for the franchise. Notice how the number of viewers tends to increase during the weekend: might be because, during the week, a lot of the players are at work.
World of Tanks Blitz is ranked #742 on Twitch.
Blitz is the lesser version with fewer people in the platoons and lesser graphics, which could explain the lack of streaming. However, we also saw that most people on Steam went for this version of the game (since it took ages to release the better one), so what gives?
World of Tanks eSports
Are you surprised? The game is a popular PvP with tanks and strategy. It was made for eSports.
The biggest prize pool in a tournament reached a total of $308,494.
(Source: eSports Earnings)
WoT has been part of the eSports scene for ages now. There are more than 50 tournaments out there centered around the franchise. Amongst the big ones, you can also find the smaller local ones (mostly in Russia).
The top 3 of the highest-earning players are dominated by Russia.
Russian players have been loyal, active, and really good since the inception of WoT. It is no surprise to see them dominating the tournaments. You will actually find a lot of big-earning players from Eastern Europe.
Russia is dominating the chart as the top country with $1. 3 million won in total.
China really is trying to shine in almost every multiplayer game on the eSports scene. Congratulations to Greece though, as they have managed to enter the chart with just one player.
Обвинения Wargaming LLC в отмывании денег на Украине
Игровой процесс World of Tanks Blitz. Игра практически полностью повторяет геймплей World of Tanks (на снимке экрана изображена карта Рудники из PC-версии)
World of Tanks key stats
With such success, everyone is a bit curious about topics focused on revenues, profits, the number of downloads, and more information around the game itself.
As of April 2021, World of Tanks Blitz has been downloaded 140 million times across all platforms.
(Source: Pocket Gamer)
The result of a ‘dinosaur’ of a game. Wargaming has always made sure to provide content, but also to promote itself to new crowds. It was not that long ago that a lot of gamer YouTubers were advertising the game at the beginning of their videos.
In September 2020, WoT was ranked #6 in the Top Grossing Titles (PC) category.
Players in WoT gladly spend their money to buy premium content, that is for sure when looking at the astronomical profit the company makes out of microtransactions alone. It goes hand in hand with the fact that a big chunk of their fanbase is made of adults already working.
World of Tanks Blitz earns an estimated $2 million every month.
(Source: Sensor Tower)
The store is full of offers, items, and specials, so it is easy to understand why so many players are tempted. Plus, to always stimulate diversity in their lineup, Wargaming often has collaborations with different brands. They even had one with a Japanese anime full of cute girls and Panzer.
In 2014, World of Tanks had the highest average revenue per user of any game in the world.
(Source: Games Industry)
Believe it or not, 2 of them are “Still Playing” awards. Its concept was also acknowledged and rewarded.
Версии для различных платформ
World of Tanks была адаптирована для целого ряда различных платформ.
World of Tanks Console
Скриншот из альфа-версии игры World of Tanks. Карта «Малиновка». Т-44 атакует аналогичный вражеский танк.
Игрок берёт на себя управление одной из боевых машин, доступных в игре, и попадает в бой против других игроков на случайной карте. При этом в одной команде могут сочетаться танки разных стран и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. Успех сражения зависит от сочетания тактики и стратегии, так как все машины имеют свои уникальные роли и обязанности на поле боя. Например, задача лёгких танков — помогать своей команде, обнаруживая технику противника, а не наносить ей огромный урон. Исход боя зависит от того, насколько хорошо игрок знает нюансы своей машины, её плюсы и минусы.
Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.
Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.
В обновлении 0.9.14 добавлена новая физика движения танков: движение, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота танков.
В обновлении 1.0 был полностью изменён движок игры, переработаны текстуры в HD качество, обновлены саундтреки, введена физика разрушаемости.
В боях этого типа у каждой команды есть своя база. Задача игроков — в течение 15 минут уничтожить всю технику противника либо захватить его базу.
В этом режиме на карте есть база, которая принадлежит обороняющейся команде. Атакующая команда должна захватить базу или уничтожить всю технику противника. Обороняющаяся команда, для победы должна продержаться 10 минут и не допустить захвата своей базы.
В боях этого типа на карте есть одна нейтральная база. Команды игроков появляются в противоположных от базы частях карты. Ключевая цель — захватить нейтральную базу или уничтожить всю технику противника.
Если машины обеих команд находятся в круге захвата базы одновременно, ни одна из команд не осуществляет захват.
Генеральное сражение — это специальный игровой режим, в котором на карте одновременно сражаются 60 игроков (30 на 30). Бои проходят на картах большего размера, созданных специально с учётом роста числа игроков. К участию в режиме допускается только техника Х уровня.
Впервые этот режим был представлен в 2018 году в рамках игрового события, ограниченного по времени. В нём игроки сражаются на машинах VIII уровня в формате 30 на 30 игроков. У каждой из команд своя задача:
В отличие от других режимов здесь присутствует механика возрождения, которая позволяет игроку вернуться в бой спустя некоторое время после того, как его машина была уничтожена. Если машина игрока была уничтожена, он может выбрать другую и вернуться на ней в бой, либо подождать, пока уничтоженная машина снова станет доступна.
В начале 2019 года режим снова вернулся в игру в слегка изменённом формате. Вместо недельного события, в 2019 году сезон «Линии фронта» продолжался 10 месяцев — с февраля по ноябрь. Каждый месяц режим был доступен в течение одной недели.
Ранговые бои — это сезонный режим, построенный по правилам Стандартного боя. Команды в этом режиме подбираются с учётом ранга игроков, а для игры доступна только техника Х уровня. Игроки начинают с нулевого ранга, однако по итогам каждого боя они могут получать шевроны в зависимости от заработанного «чистого» опыта. Продвигаясь по рангам, игрок проходит дивизионы и может попасть в ту или иную призовую лигу.
С обновлением 9.4 в игре появились Командные бои, которые проходили в формате 7/54. В каждой команде было по 7 игроков, а для игры была доступна техника VI, VII и VIII уровней. Сумма уровней всех машин в команде не должна была превышать 54 очка. Например, команда могла состоять из шести машин VIII уровня и одной машины VI уровня.
Командные бои были убраны из игры 6 августа 2019 года.
В этом режиме игроки (минимум двое) могут создавать свои комнаты и выбирать любую карту для игры. Здесь игроки не зарабатывают опыт и кредиты в бою, и хотя ремонт техники бесплатный, за пополнение снаряжения и боеприпасов необходимо платить.
В этом режиме игроки могут экспериментировать с различными игровыми механиками, исследовать карты, планировать боевые действия и стратегию, а также обучать новых игроков.
Подход к симуляции
World of Tanks — игра, которая до сих пор посвящена исключительно противостоянию наземной техники вроде танков, бронеавтомобилей или штурмовых самоходок. В 2010-м году, когда проект только вышел в открытую бету, разработчики придерживались определённых правил.
Во-первых, схемы бронирования, компоновка и другие конструкционные особенности бронетехники должны были выглядеть реалистично.
Именно «реалистично», насколько это позволяла технология. Углы склонения пушек, толщины брони, расположение оборудования в танке соответствовали реальности. В те годы считалось чем-то обычным, если разработчики предлагали пользователям лично отправиться в танковый музей под Кубинкой, чтобы убедиться в реальности габаритов машины, или ссылались на заводскую документацию.
Chat 25t. В экипаж этого танка входили 4 человека, а не 3, как в WoT
Разумеется, Wargaming шли на определённые допущения ради удобства игровой механики. Установить башню с предельной нагрузкой на ходовую, забыть о существовании одного из членов экипажа? Почему бы и нет. Главное, чтобы такой эксперимент хотя бы в теории соответствовал реальности. Конечно, с самого начала в игре были машины на грани фантастики, например, немецкий VK.4502B. Но каждая из них была предметом длинных дискуссий. В среднем танки брали от реальности столько, чтобы оставаться на стыке аркады и симулятора.
Японский двигатель Mitsubishi, британская пушка L7, ссылка на советские разработки в описании — получился итальянский основной боевой танк M40. Такая навороченная боевая машина идеально вписалась бы во вселенную Metal Gear.
К слову, в игровой механике WoT с самого начала было немало условностей.
Механика «засвета», разброс бронепробития и урона от выстрела +/-25% стали знаковыми для проекта. Именно эти параметры, а также запас прочности (или просто HP) и скорость перезарядки пушки WG изменяли как угодно. Уже в 2013-м, когда эра около-реализма ещё не закончилась, в WoT появился танк Т-62А. Даже несмотря на унитарное заряжание (то есть, в каждом выстреле объединены снаряд и гильза), скорость зарядки 100-миллиметровой пушки достигала около 5 секунд. И это в тесном боевом отделении и без современного оборудования. Что касается разброса пушки на 100 метров, этот параметр всегда зависел только от WG, как и коэффициенты незаметности техники.
Cо временем подход разработчиков к WoT начал склоняться к аркадному. Уже в 2012-м танкам изменяли углы наведения на балансные, а где-то к 2018-му в проекте появились полностью выдуманные машины. Толщины бронирования тоже превратились в величину для баланса, причём не только в альтернативно-исторических, но и реальных проектах. Например, не так давно знаменитый Тигр 2 получил башню с толщиной лба 245 миллиметров — за гранью мечтаний немецких конструкторов и танкистов.
Wargaming выбрали вариант развития игры, в котором игровая условность если не одержала полную победу над историзмом, то взяла его в подчинение. Танк в WoT — не столько боевая машина, сколько юнит в игровой экосистеме. Этот подход совершенно не исключает уважительного отношения WG к истории: обычно разработчики не вводят машины, которые в реальности бы развалились на ходу. Тем не менее, в последние несколько лет WoT уверенно движется в сторону танковой аркады, пусть и с влиянием симуляторов.
Эта игра давно вышла за пределы противостояния только самолётов или танков: сейчас по крайней мере в одном из режимов вместе сражаются наземная и воздушная техника самых разных видов, от ЗРК и многоцелевых вертолётов до истребителей, танков и БМП.
ПТРК “Хризантема-С”, необычная машина, которая стреляет подобием “дуплета” управляемых ракет
Долгие годы Gaijin придерживались единственного принципа: максимальная достоверность. В режиме реалистичных боёв нет условностей вроде обзора самолёта, разброса урона +/-25% или линейки HP.
Видео игрока Thorneyed про первоапрельскую пародию на WoT. Танки с HP стреляли друг в друга картошкой и уходили в «инвиз» прямо на глазах игроков.
Со временем Gaijin не только не изменили своей концепции, но даже начали относиться к ней жестче. Это привело к удалению из игры нескольких машин, существовавших только в эскизах или едва готовом виде (как, например, немецкая Пантера 2 или ЗСУ Coelian). Но и без них в проекте достаточно реализованной в металле опытной техники или просто редких образцов: южноафриканский колёсный истребитель танков Rooikat, израильский основной танк «Меркава», немецкое «летающей крыло» Horthen Ho. 229, линкор «Дредноут».
Кроме того, в игре достаточно детально смоделирована работа настоящих средств войны: радаров и станций предупреждения об облучении, лазерных дальномеров, тепловизионного оборудования. У катеров проработаны затопление и крен, у самолётов — воздействие на планер при полётах на больших скоростях. Не без оговорок, разумеется. В War Thunder есть небольшой разброс выстрелов, но такой же есть и в реальной жизни. Разработчики в этом случае руководствуются данными о кучности выстрелов реальных орудий, имитацией различного качества снарядов и др. элементами баллистики. Даже если похожая идея когда-то легла в идею разброса WoT, реализация в двух проектах отличается коренным образом.
Так или иначе, именно из стремления к реализму и массы разных ограничений растут ноги у большинства проблем War Thunder. Но об этом — в следующем разделе.
Кампания «Помним всё»
В 2001 году компания разрабатывает AdRevolver, интеллектуальную систему по оптимизации показа интернет-рекламы, которая в 2004 году была приобретена одной из крупнейших в США и Великобритании рекламных сетей BlueLithium. В 2007 году компания BlueLithium была поглощена интернет-гигантом Yahoo! за $300 млн и компания заключила двухгодичный контракт с Yahoo! на дальнейшее развитие и интеграцию AdRevolver.
В 2003 году вышла игра Massive Assault, затем в 2004—2006 годах выпускались её продолжения. В 2007 году вышла игра «Обитаемый остров: Послесловие» по мотивам одноименной повести братьев Стругацких.
12 августа 2010 года состоялся официальный релиз free-to-play MMO игры World of Tanks, впоследствии завоевавшей множество наград и ставшей основным проектом компании.
26 июля 2011 года Виктор Кислый основал Wargaming Public Co. Ltd, с которой 1 сентября 2011 года Wargaming, LLP заключил соглашение на распространение игр на территории Евросоюза и Швейцарии.
14 ноября 2013 стартовал закрытый альфа тест World of Warships.
2 июля 2015 года стартовал открытый бета тест World of Warships.
16 августа 2016 года Wargaming анонсировали проект Hybrid Wars, релиз которого состоялся 29 сентября.
17 декабря 2016 года был анонсирован тактический шутер «Калибр».
8 октября 2019 года Wargaming распустила Wargaming Helsinki после трех лет работы, а также закрыла проект, над которым она трудилась.
В 2020 году компания Wargaming располагает офисами по всему миру и насчитывает 5000 сотрудников.
В World of Tanks игрокам предлагается свыше 700 моделей техники 11 танкостроительных держав. Техника является основой игрового процесса World of Tanks, поэтому она воссоздана в игре с максимально возможной достоверностью. Команда разработки ищет чертежи в различных музеях по всему миру, чтобы машины, присутствующие в игре, выглядели максимально аутентично. Более того, в игре воссозданы образцы техники, которые существовали только на бумаге.
В World of Tanks представлена техника пяти различных типов: лёгкие танки, средние танки, тяжёлые танки, ПТ-САУ и самоходные артиллерийские установки (САУ). У каждого типа техники есть свои уникальные элементы игрового процесса.
Для каждой нации представлена как минимум одна линейка техники (в игре именуемая Деревом исследований), которая начинается с машины первого (I) уровня и заканчивается машиной последнего, десятого (Х) уровня.
Машины состоят из нескольких модулей: орудие, башня, двигатель, ходовая и радиостанция. Все машины в World of Tanks по-своему уникальны: они различаются количеством модулей, доступных для изучения и установки, а количество членов экипажа может варьироваться от двух до шести.
На поле боя машины выполняют различные роли, обусловленные их типом. Лёгкие танки лучше подходят для обнаружения техники противника и поддержки союзников, в то время как тяжёлые танки могут играть более напористо.
Каждое Дерево исследований состоит минимум из 10 машин. Все игроки начинают с машин первого уровня. Некоторые нации состоят только из одной ветки Дерева развития, в то время как в других нациях есть ветки каждого типа техники.
В игре есть три типа опыта: боевой опыт, свободный опыт и опыт экипажа.
Боевой опыт — это опыт, который игроки зарабатывают в боях. Он привязан к машине, на которой был заработан. Кроме того, его можно перевести в свободный опыт за золото. Боевой опыт также можно использовать, чтобы ускорить обучение экипажа.
Опыт экипажа может использоваться для обучения членов экипажа до 100%-го уровня владения основной специальностью, изучения умений и навыков. Умения начинают работать сразу после выбора. Их эффективность растёт по мере изучения. Навыки, в свою очередь, начинают работать только после полного изучения. Например, члены экипажа могут изучить навык «Шестое чувство» (индикатор, который показывает, что противник обнаружил машину игрока), умение «Ремонт» (ускоряет ремонт повреждённых модулей машины) или умение «Наставник» (экипаж игрока зарабатывает больше опыта в каждом бою).
Кредиты и опыт
Количество кредитов и опыта, заработанных за бой, зависит от ряда факторов, включая нанесённый урон, обнаруженную технику противника и содействие в нанесении урона (обнаружение или обездвиживание машин противника). Игроки, у которых есть Танковый премиум аккаунт, зарабатывают на 50 % больше опыта и кредитов в бою. Кредиты тратятся на ремонт техники, а также на пополнение боезапаса и снаряжения. Таким образом, в бою можно потратить больше кредитов, чем заработать.
Зарабатывая опыт и кредиты, игроки получают доступ к технике более высокого уровня. В некоторых случаях, чтобы исследовать новую машину, игроку необходимо исследовать определённые модули предыдущей машины. При этом покупать их не обязательно.
Оборудование и снаряжение
После исследования модулей игроки могут их комбинировать, изменяя таким образом характеристики машины и её роль в бою.
Кроме того, игроки могут устанавливать на свою технику различное оборудование и покупать снаряжение. Оборудование влияет на определённые параметры машины. Например, оборудование «Просветлённая оптика» увеличивает радиус обзора на 10 %.
Снаряжение бывает двух видов — стандартное и премиум. Например, при помощи стандартного ремкомплекта (в игре он называется «Малый ремкомплект») можно починить один повреждённый модуль машины игрока, в то время как более дорогой премиум ремкомплект (в игре называется «Большой ремкомплект») позволит починить сразу все повреждённые модули машины.
В игре весьма развита система внутриигровых наград и достижений. Особняком стоит категория эпических наград — медалей, которые можно получить за успешное противостояние более сильным противникам — превосходящим по уровню техники, количеству, и т. д. Все эпические награды названы в честь реальных танкистов-асов Второй Мировой войны — медаль героев Расейняя, медали имени Колобанова, Бийота, Орлика, Пула, Тарцая, Думитру, Бурды, Фадина и многих других, за исключением немцев. Существовавшая в первые годы игры медаль имени самого результативного танкиста Второй Мировой войны Виттмана была переименована, а затем вовсе исключена из системы наград.
Специальные игровые режимы
В игре периодически появляются ограниченные по времени специальные режимы, которые относятся к важным событиям. Например, таким образом в игре отмечался Чемпионат мира по футболу, День смеха и столетие с момента создания первого танка (Mark I). Первый такой режим появился в 2014 году и был приурочен ко Дню смеха. В нём игроки оказывались на разрушаемой карте, выполненной в 8-битном стиле, и управляли кубическими танками. Режим пользовался популярностью среди игроков, поэтому в том же году он вновь был добавлен в игру на время новогодних праздников. Карта претерпела некоторые изменения: она стала более праздничной, а с высоты птичьего полёта на ней была видна надпись «NY 2015 WG».
В 2014 году в игре появился режим «Танковый футбол», приуроченный к Чемпионату мира по футболу, проходившему в Бразилии. В этом режиме игроки соревновались на футбольном поле и должны были забивать друг другу голы. Каждый игрок брал под своё управление танк Т-62А СПОРТ, который был доступен только для этого режима. В 2016 году режим снова появился в игре в честь проведения Чемпионата Европы по футболу во Франции.
В 2018 году в России проводился Чемпионат мира по футболу, в честь чего «Танковый футбол» вернулся в World of Tanks в переработанном виде. Игровой процесс остался неизменным, но в этот раз игрокам на выбор предоставлялись три разные машины: защитник (E 100 SPORT), полузащитник (Т-62А СПОРТ) и нападающий (AMX 13 105 SPORT). У каждого танка была своя роль на поле, а также определённые характеристики и особенности, позволяющие эффективно её выполнять. Кроме того, во время этого события были впервые представлены комментаторы, одного из которых озвучил бывший вратарь «Ювентуса» Джанлуиджи Буффон.
В сентябре 2014 года в игре впервые был представлен режим «Танковые гонки». Две команды из трёх игроков соревновались на переработанной карте «Порт», стараясь первыми достигнуть финиша. Игроки могли остановить противника, стреляя по его технике и уничтожая её. Чтобы победить, игрокам нужно было захватить базу в конце гоночной трассы или уничтожить всю технику противника.
В 2019 году режим был вновь введён в игру в рамках события «Танковый фестиваль» и получил название «Большие гонки». Помимо различных доработок, для режима были добавлены три машины: Т-50 Спорт, Leopard Sport, а также переработанный Chaffee Sport, впервые представленный в 2014 году.
Тёмная сторона Луны
В 2016 году ко Дню смеха в игре появился специальный режим под названием «Тёмная сторона Луны», который перебросил игроков за пределы атмосферы. Управляя специальным танком ИС-360, игроки сражались друг с другом, стараясь избегать кратеров, лавовых расщелин, метеоритных дождей и других опасностей.
Чтобы отпраздновать 100-летие со дня постройки первого танка Mark I, в сентябре 2016 года в рамках специального игрового режима игрокам представили новый тип техники — бронированные машины. Игроки делились на две команды и должны были либо защищать танк Mark I, либо помешать ему достигнуть цели, управляя четырёхколёсными бронемобилями Lanchester.
В июле 2019 года в течение двух недель игрокам был доступен PvE-режим «Последний рубеж». Сражаясь на двух фронтах (Восточном и Западном), команды игроков из пяти человек должны были отражать волны противников под управлением ИИ, которые с каждым разом становились всё сильнее.
В августе 2019 года в игре появился режим «Стальной охотник», разработанный в жанре «Королевская битва». В этом режиме двадцать одиночных игроков или семь взводов по три игрока выбирают одну из трёх специальных машин, представляющих СССР, США и Германию (три классические нации World of Tanks), и сражаются за выживание на специальной карте под названием «Зона 404». Границы карты сужаются по ходу боя, на ней появляются опасные и запретные зоны.
На протяжении боя игроки могут на ходу улучшать свою технику за боевой опыт. Его можно заработать, повреждая и уничтожая машины противника, подбирая грузы и собирая трофеи с подбитой техники. Кроме того, в грузах могут содержаться боевые резервы. Игроки могут их использовать, чтобы помочь союзникам или помешать противнику.
В 2020 году вместе с «Линией фронта» вошёл в «Экспедицию». В режиме появились другие машины, переработаны боевые резервы, а также добавлена новая карта «Арзагир 4.04».
Летом 2022 года в «Стальном охотнике» появились новые танки других национальностей (Польша, Швеция, Китай), добавлена арендная техника, также введена новая карта «Вирнульфир».
Специальные режимы на Хэллоуин
В специальном PvE-режиме 2017 года игроки должны были остановить вторжение Левиафана и его приспешников в мир живых. Для игры в режиме были доступны два специальных танка — Фрэнки и Штейн.
В 2018 году на Хэллоуин был запущен специальный режим «Тёмный фронт». На время его проведения игроки становились частью Сумеречного отряда и должны были собирать зелёную материю на видоизменённой карте «Небельбург».
В 2020 году игроков ожидал новый PvE-режим «Мирный-13». Суть режима была в уничтожении ботов из которых выпадала материя — «Мириум». В режиме было 3 уровня сложности, все они отличались количеством фаз (1 сложность — 3 фазы, 2 и 3 — 4 фазы), техникой которой управляли боты и количеством материи, которую нужно было доставить до Волота. Со 2 фазы появлялся «Неуязвимый», танк с непробиваемой бронёй и грозным вооружением, единственным спасением от которого было бегство.
В 2021 году в режим были введены существенные изменения. Так, название теперь стало «Мирный: Надежда». В четвёртой фазе среднего или высокого уровня сложности команда будет находиться на обрезанном участке карты (где ранее происходили перестрелки), в непосредственной близости от «Неуязвимого». Главная цель игроков — уничтожить его.
Укрепрайон может создать командир любого клана. Поначалу он состоит из командного центра и восьми строительных площадок для будущих зданий.
В режиме доступно несколько типов построек, однако возвести два одинаковых здания нельзя. Чтобы возвести строение, необходим промресурс. В основном он зарабатывается в Вылазках и Наступлениях, однако его также можно получить в других режимах, таких как Случайные и Ранговые бои. Наступления — это серии боёв, в которых отряды двух кланов борются за промресурс на плацдармах. Вылазки — это схватки отряда одного клана с отрядом другого клана на нейтральной территории. Противник и карта для боя подбираются случайным образом.
Некоторые строения производят (при этом тратится промресурс) резервы, которые можно использовать, чтобы на время увеличить количество опыта или кредитов, зарабатываемых членами клана в боях, либо нанести удар авиации или артиллерии по противнику в битве за Укрепрайон.
Глобальная карта представляет собой несколько Фронтов, развернувшихся на внутриигровой карте, которая основана на реальных географических данных. Каждый Фронт на Глобальной карте состоит из провинций. Некоторые из них приносят золото тому клану, который контролирует их в данный момент. Клан может участвовать в боях на Глобальной карте, если примет участие в турнире за определённую провинцию, победит другие кланы и в конечном итоге текущего владельца провинции.
Специальный режим ко Дню космонавтики
Ежегодно в период с 5-го по 15-е мая в игру добавляется специальный режим, в котором игрокам предлагается на историчных танках противостоять ИИ на танках армии Германии.
За участие в этом режиме, игрокам выдаются специальные награды в виде игровой волюты, премиум танков, памятных медалей и т.д.
Личное мнение и небольшой обзор
А теперь расскажу свою историю знакомства с этой игрой, многочисленные попытки бросить её и мини-обзорчик на неё уже в нынешние времена.
Да и я уже не так молод, а потому я хоть и продолжил играть (потому что больше тогда альтернатив в сфере онлайн-помоек особо и не было, а те что были мне не по нраву), но уже не с таким интересом как раньше, при этом игровые умения у меня ухудшились, а в этом (2022) году я вообще стал воспринимать игру как работу. А проблема ещё и в том была, что меня в 2020 году сократили и я решил устроиться на удаленную работу в одну небезызвестную компанию, имя которой я вам говорить не буду чтобы вы не сочли это за рекламу. А потому и то что я начал воспринимать игру как работу не просто отрицательно влияло на меня в плане отдыха, но и в плане работы. Да, я много раз пробовал бросать игру, но у меня ничего не получалось, спустя некоторое время я всё равно возвращался просто потому что аналогов не было. Но сейчас я благо полностью забросил данную игру, и вот сейчас будет полнейшее ИМХО, но сейчас я её уже считаю откровенной помойкой. По различным причинам. Я даже хотел удалить свой аккаунт, но всё таки решил оставить его для истории. И после того как я забросил игру я также заметил что у меня была игровая прокрастинация, причём довольно продолжительное время, и что именно поэтому я и играл в одну и ту же игру, боясь попробовать что-то новое. И из этого странного состояния когда «играть хочется, но не хочется» меня вывели различные крупные сюжетные проекты, а именно RDR 2 и God of War. А сейчас, в условиях когда новые проекты уже не выходят, мне помогло ещё и то что я начал писать различные статьи, обзоры и т.д.. Если у вас присутствует похожая проблема с поиском других игр кроме какой-нибудь условной доты, кс, танков или чего-либо другого — советую обратиться к психологу, либо просто отвлечься от игр на время, или найти какое-нибудь новое хобби. Способ конечно не универсальный, но помочь может.
Собственно это моя история о том как я с танками познакомился, как я их потихоньку начал воспринимать как работу, становился внештатным сотрудником WG, как эта игра чуть не угробила мой вкус к играм — и вот здесь чуть поподробнее объяснюсь, это не проблема самих танков, а скорее самого меня, ибо в такое состояние можно погрузиться благодаря любой игре; как эта игра чуть не уволила с работы, как эта игра мне окончательно надоела и я её смог таки забросить полностью, и как я нашёл себе новое хобби. А про саму игру ныне я могу сказать не так уж и много (да, я снова её скачал чтобы мои аргументы не были какими-то устаревшими).
Оценивать буду по своим обычным критериям, как и любую другую игру — геймплей, режимы, значимость доната, персонализация, оптимизация. Про сюжет ничего не будет по понятной причине (его здесь нету, если вы ещё не поняли).
Геймплей. Он тут по прежнему хорош, чтобы разработчики не делали. Как говорится — кашу маслом не испортишь. На танках приятно играть, ну и понятное дело, «пушка делает ба-бах» и это приятно каждому. Баланс конечно по прежнему оставляет желать лучшего, но тем не менее. Эксклюзивные механики в некоторых новых ветках как правило сделаны довольно интересно.
Звуковое сопровождение тут очень хорошее, звуковикам отдаю респект. Фоновую музыку к картам можно даже слушать на повседневе как эмбиент, не зря её выпустили даже в музыкальных стриминговых сервисах. Звуки выстрелов, езды и всего такого тут тоже записаны хорошо. Так что звук от меня получает абсолютно заслуженные 10/10.
Режимы. Про фан-режимы я сказал ранее и тут повторяться не буду. Поговорим о постоянных режимах. Первый (и самый главный) режим — «случайные бои». Это обычные бои, представляют из себя схватки 15×15 из двух команд, победить в нём можно путем захвата «базы» либо путём уничтожения всех вражеских танков. Есть также внутри «рандома» (так называют режим «случайных боёв» игроки WoT) и ещё режимы: «Штурм», «Встречный бой» и «Генеральное сражение». В режиме «Штурм» одной команде даётся обороняющаяся роль, другой — атакующая. База есть только у оборонительной команды, и чтобы победить атакующим нужно либо захватить базу, либо перебить всех противников, а чтобы победить команде обороны нужно не дать захватить базу (любым способом) либо уничтожить всю команду противника. В режиме «Встречный бой» у обоих команд нету «баз», есть только «респы». Задача обеих команд — захватить базу либо уничтожить танки противника. «Генеральное сражение» представляет из себя режим боёв 30×30 на танках только 10 уровня. Условия победы такие же как и в обычном случайном бою. Он нравится игрокам пожалуй меньше всего, и большинство его отключает.
Есть режим «Ранговых боёв», о которых я говорил ранее. «Ранговые бои» проходят ограниченное количество времени, по три раза в году. Они представляют из себя те же самые классические «случайные бои», но за игру в них игрок повышает/понижает ранг. Всего в ранговых боях три этапа, и за прохождение каждого этапа каждого ранга даётся награды, а также т.н. «жетоны», накопив которые в нескольких временных стадиях «ранговых боёв» можно обменять их на особые наградные танки и оборудование для танков. Про остальное я уже сказал ранее
Донат. Как я сказал ранее, я считаю нынешнюю монетизацию слишком уж дорогой и неоправданной. Порой и правда создаётся впечатление что разработчики так нехотя выпускают новый контент только ради того чтобы на него донатили. Это, если честно, отталкивает. Играть без доната без сомнения можно, но будет довольно сложно, особенно новичкам которые только решили вкатиться в этот неизвестный им доселе танковый мир. И как я опять же сказал ранее, отчасти это можно счесть за pay-to-win, потому что продаются не только различные скины на технику, но и сама бронетехника. Хорошо это или нет решайте сами, но я считаю что P2W-механики это одно из худших явлений в современной игровой индустрии.
Персонализация танков тут реализована хорошо, но если раньше у игры был упор в историчность, то теперь можно получать какие-угодно скины, розовые, красные, с принтами какими-нибудь в честь какого-нибудь события, даже 3Д-стили (кстати у скинов которые игрок получает за «боевой пропуск» даже лор проработан, причём на удивление довольно неплохо). Мне такое не особо нравится, хотя знаю что есть и любители. И да, как вы наверное уже заметили, оценка которую я поставлю по итогу будет довольно субъективна.
Оптимизация игры шикарна и тут не поспоришь. Запуститься на любом мало-мальски современном ПК, требования довольно низкие. Лишь бы интернет был нормальный.
Баги в игре встречаются довольно часто, особенно с добавлением новых механик или режимов, но они как правило разработчики их оперативно чинят выпуская микропатчи.
Собсна, оценка нынешних танков у меня скорее ниже среднего, 5/10 ну максимум, и то скорее потому что геймплей не сильно испортили, и на том спасибо.
Критика игры от пользователей, блогеров и игровых журналистов
На старте всё, как это и водится в онлайн-проектах, было хорошо. Журналисты ставили высокие оценки, все были действительно в шоке от столь масштабного по меркам индустрии проекта, при этом хорошо проработанной историчной части проекта, а позже так и вообще с улучшениями движка игра стала выглядеть максимально реалистично. Стоит лишь посмотреть на оценки сего проекта в Википедии, и понять что на тот момент это действительно было чем-то необычным.
А потому и блогеры начали потихоньку уходить с танковой тематики, больше погружаясь в другие проекты, взять хотя бы известных по игре медийных личностей — Amway921 (он же Павел Суханов), Jove (Константин Ладынин), LeBwa (Дмитрий Палащенко, он кстати дважды выигрывал киберспортивный чемпионат мира по World of Tanks), KorbenDallas, и многие другие. Были конечно случаи резкого поднятия аудитории засчёт этих самых блогеров, путём специального события под названием «Битва Блогеров» которые проходили три раза, вот первый, вот второй, вот третий. Однако актив этот был временным и потом игроки всё равно из проекта уходили.
Сейчас уже редко встретишь явление 300 и больше тысяч игроков на серверах игры одновременно. Эти времена ушли, и скорее всего безвозвратно. Играть ныне в танки является «зашкваром», что я в принципе понимаю. Игроков World of Tanks зачастую называет подпивковичами (даже аудитория которая сама в танки играет) и прочими другими словами, благо диалект у танков довольно большой и назвать игрока слабым можно огромным количеством слов, причём цензурных. И мне кажется всё это падение популярности довольно ожидаемо. Скорее то что игра окончательно не потеряла всю свою аудиторию и всё ещё популярна (а 100+ тысяч игроков в онлайн-игре двенадцатилетней давности я считаю довольно большим показателем) является странным, но объяснимым явлением, о котором я расскажу в своём игровом танковом опыте чуть позже.
В основном игру критикуют по причине доната, ВБРа и из-за долгого отсутствия нового контента. Про донат я вам расскажу позже, а вот про ВБР нужно рассказать подробнее. ВБР — Великий Белорусский Рандом, это извечные +-25% к урону, пробитию, попаданию, и много чего ещё. ПО сути именно благодаря нему игра выглядит не однообразной, и всегда перед выстрелом ещё есть вероятность что альфа вылетит ниже среднего, или выше среднего, тем самым побуждая игрока и дальше играть в данный продукт. Довольно неплохой ход, согласитесь. Ведь если бы урон был бы однообразным, то и геймплей был бы уже не таким интересным, и игра бы надоедала быстрее. Но это палка о двух концах, то игроки хвалят ВБР (когда удача на их стороне), то не хвалят и критикуют эту механику (когда из-за ВБРа к примеру не получилось выиграть бой до конца времени сражения). Также есть ещё различные теории заговора вокруг игры, к примеру те, что повествуют о якобы «снаряды намеренно падают в землю, хотя прицеливался в танк». Это в танковом коммьюнити уже начали воспринимать как анекдот, однако сторонники этой «веры» всё ещё остались. И главная теория заговора — т.н. «патент Кислого» (Виктор Кислый — гендир холдинга Wargaming). И вот вокруг него игроки, без шуток, делают теории заговора. Вот к примеру одна из таких «правдивых теорий». Или вот, ещё одна. Что самое смешное, от теории к теории назначение этого патента сильно разнится. Но верить в него или не верить — дело ваше, я должен хотя бы критику объективно преподнести.
Извиняюсь конечно за то что столь кратко рассказал про немаловажную часть популярности игры и её падение — т.е. критику, но больше и правда рассказать о её критике особо нечего. Она есть, её количество возрастает, количество недовольных игрой возрастает, а число аудитории падает. Я конечно могу вам покидать различные скриншоты с форумов по игре, с внутриигрового чата (который кстати как выключили 24.02.22, так до сих пор и не включили), из сообществ по игре, но сомневаюсь что вам это будет интересно. Поэтому давайте лучше перейдём к самой игре и её нынешней популярности.
Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов), боевого опыта и опыта экипажа в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития;
Different platforms to play
Starting with PC through its own platform to download the game, World of Tanks has slowly made its way on most consoles and is now available whether you are on a bus, in your bed, or comfortably sitting on your couch.
The all-time peak for World of Tanks on Steam is 4,196 players in May 2021.
(Source: Steam, Steam Charts)
It is a bit weird that Wargaming released the first version of the game, the one with 15 vs 15 and more content, only recently on Steam. We can see that it has some trouble starting strong, even though it is not the pits.
The all-time peak for World of Tanks Blitz on Steam is 48,471 players in December 2020.
The game is still doing really well and stays active around the clock. A lot of updates and events are still added, so the community has content to play with. But those numbers are great to see because they are extremely balanced: there is no drastic drop between them. Blitz is also a nice alternative for players with not-so-powerful PCs.
As of April 2021, World of Tanks Blitz on Switch has surpassed 1. 5 million installs.
World of Tanks is an enigma. A lot of people have never heard of it, and when they did it must have been during their campaign on YouTube. But the game has been around way longer than most games we know nowadays. And even better: for a small MMO developed by a really small company, it touched the sky and went beyond.
After 11 years, the title is still going strong. From their profit to the number of active players, everything is stable. Of course, nothing is perfect and Wargaming had to go through some losses, but nothing strong enough to kill their spirit. Today they plan to hire 100 more people to work in their new office in Lithuania. Wargaming knows its public and what they want, they keep updating the game (they have done so more than 100 times by now) and they often have events and special missions.
Нынешнее положение дел в игре, её популярность и развитие
статистика на момент 11 августа 2022
Развивается игра довольно медленно, что-то действительно новое добавляют в игру редко, новые ветки танков приходится ждать по полгода. Из игры постоянно уходят пользователи просто потому что устали, уже ну не могут терпеть её, либо если не уходят полностью, то как минимум на время. И не только летом если что, игроки уходят постоянно, приросты в основном случаются перед добавлением новых веток развития и добавлением фан-режимов, т.е. довольно редко. Ну и перед новым годом конечно, ёлочку нарядить хочется всё равно, хотя бы в игре. Какая бы эта игра не была.
А сейчас, в условиях когда Wargaming ушла из РФ/РБ, и передала все свои активы «независимой» от них студии «Lesta», контента стало появляться ещё меньше, а некоторый так и вообще больше не выпускают в нашем регионе по непонятным причинам, взять хотя бы недавнюю коллаборацию World of Tanks и Warhammer (о которой мало кто слышал у нас, особенно на DTF). Да ещё и Wargaming перед своим уходом расформировали весь минский офис, а он был по сути главным и самым крупным, что является максимально уродским поступком. Особенно сейчас, когда почти все крупные компании ушли из РФ, но большинство из них при этом оставили своих сотрудников с оплачиваемым отпуском. Поэтому в ближайшее время думаю стоит ожидать в принципе довольно долгое ожидание обновлений, сейчас скорее всего сливают в патчи то что уже было в разработке ранее, а ничего нового ждать не приходится.
Кредиты (жарг. «серебро») — основная внутриигровая валюта, зарабатываемая в сражениях. С её помощью можно развиваться в игре, покупать новую технику, снаряжение и оборудование, пополнять боекомплект и отправлять на обучение танковые экипажи.
Опыт — игровой ресурс, зарабатываемый в боях. За опыт можно исследовать модули и новую технику. Кроме того, опыт необходим для обучения экипажей боевых машин. Опыт делится на боевой, свободный и опыт экипажа.
Премиум-техника — это боевые машины, которые не нужно исследовать и на них не надо ничего исследовать. Сражаясь на премиум-технике, игрок получает увеличенную порцию опыта и кредитов, бонус к прокачке экипажа и статус «Элитный», позволяющий ускорить накопление свободного опыта.
Премиум аккаунт — этот статус позволяет продвигаться в ветке развития гораздо быстрее. С премиум аккаунтом зарабатывается гораздо больше опыта и кредитов за каждый бой. Приятным дополнением к преимуществам премиум аккаунта служит чистый и просторный ангар (до обновления 1.0) и возможность добавить в исключения одну дополнительную карту (при использовании танкового премиум аккаунта). А также в последнее время практикуется возможность предварительной покупки новой премиальной техники для Пользователей с премиум аккаунтом.
Игровое золото — внутренняя валюта, позволяющая ускорить развитие в игре. С помощью «золота» можно приобретать премиум технику и премиум аккаунт. Кроме того, игровое золото позволяет переводить накопленный опыт в свободный и использовать его для исследования любой другой боевой машины.
Боны — особая игровая валюта, которую можно получить в случайных боях играя на технике 10-го уровня или получая награды на разных уровнях а также в ранговых боях и акциях. За данную валюту можно приобрести усовершенствованное оборудование, предбоевые инструкции, премиум и элитную технику.
Боны были введены в обновлении 0.9.19. Являются особой игровой валютой, которую можно получить участвуя в Ранговых боях, а также выполняя задачи в специальных фан-режимах. Некоторые достижения в бою также дают боны. А их количество зависит от уровня техники. За боны можно приобрести уникальные предметы, которые недоступны для покупки за другие валюты: усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции.
В апреле 2016 года компания Wargaming объявила о работе над комиксом, основанным на вселенной World of Tanks. Комикс под названием World of Tanks: Roll Out должен был состоять из пяти частей и публиковаться издательством Dark Horse Comics, а его авторами выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.
В августе 2019 года World of Tanks организовала первый «Танковый фестиваль», чтобы отметить девятую годовщину выхода игры в свет. Это событие длилось целых два месяца и включало в себя пять отдельных событий, в том числе «Танковые гонки» и «Стальной охотник» в жанре «Королевская битва».
В сентябре 2019 года было объявлено о сотрудничестве с американской панк-рок-группой The Offspring. Калифорнийская четвёрка была добавлена в игру в качестве экипажа собственного премиум танка TL-1 LPS со специальным 3D стилем «Pretty Fly», который был назван в честь сингла «Pretty Fly (For a White Guy)» 1998 года.
В обновлении 1.7.1, вышедшее 28 января, была введена первая двухствольная техника. Также в обновлении было введено новое игровое событие «Битва блогеров» с отдельным форматом боёв 7 на 7 игроков на технике 10 уровня.
Мартовское обновление 1.8, вышедшее 4 марта, принесло в игру Боевой Пропуск и старт «Экспедиции 2020» с возвращением режима «Линия Фронта». С выходом этого обновления игра перестала запускаться под Windows XP.
3 марта вышло обновление 1.12, в котором были произведены балансные правки, был доработан интерфейс, Боевой Пропуск (4 сезон) и Стальной Охотник.
Разработка и выпуск
World of BELAZ
А это просто красиво сделанный CGI-трейлер с анонсом появления в игре британской ветки танков. Кстати есть ещё похожие трейлеры с анонсом китайской и японской веток, тоже сделаны довольно неплохо
е**ть вот это материал для дискавери
Вообще, 2015 год был довольно знаковым для продвижения игры. В ней вышло множество интересных рекламных проектов, в т.ч. и у нас. Вот например ещё один пример как минимум необычной, даже пожалуй странной и криповой рекламы, которую затем решили всё таки убрать из продвижения.
Довольно жутковато, согласитесь
Кстати интересный факт: Wargaming в своих PR-кампаниях в основном делает упор на людей уже семейных, причём как в рекламе для ру-сегмента, так и для западного сегмента:
Также, отдельного внимания я считаю удостоились совместные проекты о реальных историях или танках. Например, «Эволюция танков» с Дмитрием Пучковым, или «Стальные души Ленинграда» — о битве за Ленинград. Также Различные короткометражные проекты, вроде «Атаки мертвецов». Также различные документальные проекты, например о «Берлинской наступательной операции», или о «Курской дуге», или о штурме Кёнигсберга. Все эти проекты не являются прямой рекламой игры, но всё же они рассчитаны на то что после этого пользователь пойдёт и скачает себе «танки», и возможно, они ему даже понравятся.
Также способами маркетинга можно счесть различные «фан-режимы», которые в игру начали добавлять с 2014 года. Это могли быть «танковые гонки», или «танковый футбол», а также многое другое. Добавляются в игру они как правило на небольшое количество времени, однако именно за счёт них у разработчиков получается хотя бы на небольшое время вернуть старых, ушедших (но неполностью) из проекта игроков, и привлечь хотя бы малое количество новичков. Но особо о них говорить нечего, ибо их было очень много, могу лишь упомянуть самые значимые из них.

