Играем в World of Tanks – расстановка в Ласвиле — world of tanks ласвиль, world of tanks средние танки, world of tanks арт-сау

Играем в World of Tanks – расстановка в Ласвиле — world of tanks ласвиль, world of tanks средние танки, world of tanks арт-сау World of Tanks

Почему бы я не советовал ехать в другие места…

Слева

World of tanks (wot)

World of Tanks карта Ласвилль

Если спросить любого игрока World of Tanks, на какой карте чаще всего происходят бессмысленные танковые стоялова, то «Ласвилль» уверенно займет второе место (первое за «Эль-Халуф»). Все дело в волшебном ущелье, заехать в которое и встать считает важным 80% игроков данной карты. Давайте разберемся почему.

Итак, тип карты – летний, размер 800 х 800 метров, уровни боев с 3 по 12, режимы боев – стандартный и встречный бой.

World of Tanks карта Ласвилль

И так приступим. Гайд по карте Ласвилль в World of Tanks: тактика ведения боя, лучшие места для арты и прочих танков, обзор местности.

В центре карты расположено озеро (кстати, на берегах с обеих сторон замечательные кустики, где можно расположить легкий танк или ПТ САУ со стереотрубой для первичной подсветки врага), с одной стороны от озера расположен город, с другой – горный массив. Между озером и горным массивом существует узкая дорожка – так называемая «кишка». Это любимое место смерти легких танков обеих команд – с криком «Свечу по центру» вломиться на вражескую базу через «кишку», получить «Разведчика» и погибнуть под огнем десятка орудий. Но вернемся к структуре карты – с другой стороны горного массива расположено ущелье – одно из направлений атаки со сложным рельефом местности. С востока от озера расположен город – в него с обеих респов есть два нормальных въезда – со стороны берега (риск засвета велик) и по нулевой линии – риск засвета отсутствует.

Перейдем к разъезду – карта практически симметрична, так что схема примерно одинакова. Большинство тяжей и ПТ САУ едет в ущелье, чтобы встать и контролировать его – однако в раш никто не пойдет по одной простой причине. На другой стороне ущелья противник занят тем же самым: рашить через ущелье первым – это значит выехать под несколько стволов, которые уже сведены и ждут. В итоге имеем бодрое танковое стоялово, в котором участвуют до 70 % игроков. Известный вододел Вспышка в одном из видео четко показал – для контроля ущелья нужно МАКСИМУМ 3 машины – комбинации 2 тяжа на гребне для света/сдерживания и одна ПТ САУ для дополнительного урона или один тяж на гребне (в этом случае его задача не только светить, но и гуслить противника) и две ПТ САУ для урона. Такую оборону без грамотной поддержки арты (а со стандартных позиций арта в ущелье стреляет очень неважно) взломать практически нереально.

То же самое относится к «кишке» – тяжелый танк при грамотном управлении может в одиночку продавить её – от прострелов из города спасает несколько укрытий. Да что говорить, порой даже и проезжать «кишку» нет необходимости – из её середины можно уверенно поддерживать средние танки, которые штурмуют город.

В случае встречного боя (база в квадратах E9-F9) роль контроля «кишки» заметно возрастает, однако и в нем находятся умельцы, считающие, что захват базы лежит через господство в ущелье.

Про WoT:  Как общаться с другими игроками в World of Tanks во время боев?

Вообще, с точки зрения встречного боя у второй команды есть небольшое преимущество – часть круга базы лежит на стыке квадратов F8-F9, куда может встать танк с хорошим бронированием, а потом долго и со вкусом расстреливать тех, кто пытается сбить захват. Подобная тактика имеет право на существование только при доминировании на нулевой линии (в противном случае возможен обход со стороны церкви), но как минимум одна из союзных ПТ САУ обычно догадывается контролировать это направление.

А что же арта? Арте на данной карте не очень комфортно – сразу после респа приходится делать сложный выбор – ехать на позицию для стрельбы в ущелье (квадраты А2 и К2) или на позицию для поддержки сил в городе (А6 и К6). Перекрывать оба направления не получится – мешает горный массив, так что даже АРТ САУ мортирного типа не могут перекидывать снаряды через него. Сами позиции прекрасны – множество кустов позволяет скрыть машину и не привлекать ненужного внимания.

Читайте так же гайд World of Tanks карта Лайв Окс

Засадные пт-сау

Прикрывают тылы

на случай прорыва противника. Они же добиваю полу-живого противника после ожесточённого боя, и удерживают оборону до прихода резервов.

Ну на этом думаю всё. Надеюсь каждый узнал что-то новое для себя. Замечания и пожелания пишите в комментариях.

Удачи Вам на всех фронтах!

Подготовил: DavydenkoNikita.

Куда бы я не советовал ехать…

В центр и в левую сторону. Почему? Слева важна броня и

, а вовсе не

, и подвижность. А по центру потому что подвижность у нас уже недостаточная как у ЛТ.

Куда ехать…

На этой карте я бы посоветовал

ЛТ

ехать возле

озерагоры

. Это единственный тип техники способный там проехать. Я видел как «борщ» и ИС-3 пытались там проехать… Их разобрали с города за 30 секунд после засвета… У ЛТ же есть скорость, мобильность и небольшие габариты(они нужны что бы прятаться за валунами от огня из города). Едим, встаём за валун. Ждём некоторое время, и когда дорога покажется безопасной, даём газу до следующего валуна.

ВНИМАНИЕ

! В 7 из 10 случаев здесь можно встретить вражеского ЛТ, и потом будет уже от вас зависеть, сможете вы его одолеть или нет.

Легенда:

Жёлтый цвет

– САУ

Зелёный цвет

– Средние танки

Фиолетовый цвет

– Легкие танки « светляки»

Красный цвет

– Тяжёлые танки

Синий цвет

– «засадные» ПТ-САУ

Коричневый цвет

– Тяжело-бронированные ПТ-САУ

Все занимают позиции в начале боя. Да, разумеется в случайном бою на скоординированные действия можно даже не надеяться, но например стать на своей технике там где надо, вам никто не запрещает.

В командном бою все зачастую ориентируются на «больше куча – лучше», то есть едут всем скопом. К тому же хорошо закрепить все огневые точки при 5 единицах боевой техники проблематично…

А вот ротный бой например клана! Это что-то! Какие опытные не были бы игроки, команда которая играет слажено превосходит многократно( сколько было случаев когда команда «раков» побеждала «статистов» из-за командной игры!), и именно для этого нужны тактики!

Про WoT:  Боевой пропуск World of Tanks 4 сезон – награды, скины, золото, танки WoT нового патча обновления в Вот

Легкие танки

Светить в Ласвиле довольно опасно – почти вся местность простреливается, а из-за города приходится подъезжать к противникам почти вплотную. Итак, с нижнего респа я сразу же еду в ущелье и свечу там подъезжающих врагов. Особо нагло светить с перевала в ущелье не нужно, ибо любой подъезжающий противник может в нас выстрелить.

Я ограничиваюсь лишь первым засветом для того, чтобы наиболее скорострельная артиллерия смогла отработать по цели. Затем нужно рвать когти в город, ибо именно там будет происходить стычка, исход которой решит результат боя. Светляк в Ласвиле чувствует себя сковано – засветить арту очень трудно, а закружить даже неповоротливого тяжа тяжело из-за узких улочек.

С верхнего респа я сразу же еду в квадрат G8 – там идеальное место для подсветки противников, едущих в город. Одного засвета хватит для того, чтобы обнаружить многих врагов.

На этом про свет говорить заканчиваю, так как на этой карте нет для него особо хитрых позиций. Действуйте по своему усмотрению.

Общие термины и аббревиатуры

АФК — (от англ.AFK — «Away From Keyboard» ушёл от клавиатуры) обозначение танка, одиноко стоящего на респе, как правило покинутого своим водителем (на перекур, чаепитие, уборную…).

Ачивка — (от англ.«Achievement» – достижение) любая медаль, фиксируемая в достижениях во вкладке «награды».

Бан — (от англ.Ban) блокировка аккаунта на определенный промежуток времени или навсегда.

Вайн — (от англ.«Whine» — ныть, жаловаться) большое количество жалоб, чаще всего неоправданных.

Донат — (от англ.«donate» — жертвовать) приобретение за реальную валюту каких-либо благ в игре (игровые деньги, премиум-танки, премиум-аккаунт и прочее), которые ограниченно доступны или не доступны при обычных условиях.

ЕМНИП — «Если мне не изменяет память».

ИМХО — (от англ.«IMHO») — In My Humble Opinion) по моему скромному мнению/имею мнение — хрен оспоришь.

к — от приставки «кило» 1000/тысяча.

кк/лям — 1 000 000.

КТТС — «Как Только Так Сразу» — ответ на вопрос, который включает в себя слово «когда». Любимое выражение SerB’a, одного из разработчиков World of Tanks.

Лаг — (от англ.«lag» — задержка) потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящее к «подвисанию игры».

Лакер — (от англ.«luck» — удача, везение) везунчик, удачливый.

Лол — смех, представленный в текстовой форме (от англ.«laugh/laughing out loud» — громко смеяться; русскоязычный аналог — ржунимагу).

Мажор — игрок, вкладывающий в игру большое количество реальных денег.

Нуб — (от англ.«newbie» — новичок) неопытный игрок.

НЯЗ — «Насколько Я Знаю».

ОВТМ — (Очень Важные Тактические Манёвры) действия игрока в бою, не относящиеся к танкованию, урону либо свету, но приносящие пользу команде.

Олень — прозвище неопытного игрока. Характерные черты: сбивание в стаи и быстрая бессмысленная гибель в них, часто приводящая к поражению в бою.

Папка/Отец/Батька — опытный игрок.

ПВП (от англ.«PvP»англ.«player vs player» — игрок против игрока) — противостояние двух игроков без помощи союзников.

Про WoT:  Как установить лампочку в World of Tanks

пжл/плз/плиз/позязя — (от англ.«please»)) сокращённо от слова пожалуйста/плиз.

РО/Серый бан — (от англ.«read only» — только чтение) — разновидность наказания за нарушение правил игры/форума. Игрок, получивший РО теряет возможность писать сообщения на некоторый срок.

Сейв — (от англ.«save» — спасать, сохранять) укрытие, безопасное место.

Скилл — (от англ.«skill», — умение, мастерство, навык, опыт) умение. В компьютерных играх означает — умение выигрывать и правильное ведение боя, мгновенная реакция на игровые события.

Скрин — (от англ.«screenshot») снимок экрана.

спс — сокращённо от слова «спасибо».

сори/сорь/сорри/сорян — (от англ.«sorry») сожалею, что не совсем точно переводят, как извини(те), прости(те)) просьба извинить при случайных попаданиях в танк, столкновениях с танком союзника.

Твинк — (от англ.«twin» — двойник) второй (третий и так далее) игровой аккаунт одного и того же пользователя.

Фан — (от англ.«fun» — веселье) игра ради забавы и веселья.

Флуд — (от англ.«flood» — наводнение, потоп) забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре. Особо «одарённые» через микрофон вещают в голосовой чат громкую музыку, мешая координации команды.

Фраг — (от англ.«frag») уничтоженный противник.

хз — «хрен знает» 🙂

ЧСВ — «Чувство собственной важности».

ЧЯДНТ? — «Что я делаю не так?».

Противотанковые самоходные артиллерийские установки

Противотанковые САУ традиционно защищают базу. У обеих команд есть очень удобные позиции для организации засады, например, «полка» или «роща». Хорошие позиции есть с обеих сторон в ущелье, однако они накрываются артиллерией.

Некоторые самоходки занимают позицию у входа в «кишку». Там они могут встретить противника, идущего по «кишке» либо вести прицельный огонь по вражеским танкам в городе.

Самоходные артиллерийские установки

У САУ есть три основных точки расположения: в районе базы, за ущельем либо «в роще» или «на полке».

Средние танки

Нижний респ должен быть прикрыт с трех сторон – ущелье, кишка, город. И средние танки чувствуют себя хорошо на всех направлениях. Выбирайте одно из трех направлений так, чтобы соблюсти максимальный баланс, ибо на каждой стороне должно быть прикрытие.

Главное запомнить, что один пустой фланг сможет привести к проигрышу. На быстром среднем танке можно попытаться занять позицию в середине кишки, в квадрате Е4. Оттуда вы сможете не только контролировать кишку, но и вести огонь по городу, а особенно по его части, где расположен монастырь.

В Е4 находится отличный камень, который прикроет вас от выстрелов. Из этой позиции можно настрелять просто колоссальное количество урона, прокачать аккаунт и остаться невредимым. Но ехать в эту точку я вам советую только тогда, когда вы знаете, что туда никто не поехал или же там находится слабый враг.

Насчет верхнего респа сказать нечего – действуйте так же, как и с нижней базы, карта довольно симметрична.

Тяжелые танки

Тяжелым танкам тоже нечего посоветовать, особо хитрых мест тут нет, главное – соблюдайте баланс сил на всех направлениях.

Как видите, Ласвиль – это интересная карта, без особых изысков. Бои на ней всегда протекают очень интересно, это одна из моих самых любимых арт. Тут вся техника чувствует себя прекрасно, и любому танку можно найти свое применение.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий