Предлагаем вспомнить все, что было в 2019, чем разработчики нас порадовали и наоборот, вызвали бурю негодования. Так в каком же направлении движется игра?

Для начала скажем о событиях, которые затронули весь год. Начнем с того, что возобновление сотрудничества Wargaming и Amazon вернуло нам возможность получать почти на халяву классные пакеты с прем такими и другими плюшками по акции «Прямой эфир» от Twitch Prime. Также к нам вернулась в феврале обновленная реферальная программа 2.0, которая в сентябре получила продолжение.
В этом году выпустили рекордное количество прем танков, среди которых есть действительно интересные модели:
Последние 2 танка впервые появились в Новогодних коробках 2020 (нам даже повезло их достать, видео в обзоре).
Если предыдущую технику можно было только купить за донат, то разработчиков можно похвалить за 3 марафона в этом году на:
Начиная с весны работает новый балансировщик, который «учится» и по сей день. Бои внизу списка стали гораздо реже и чаще кидает к одноуровневой технике. Сейчас матчмейкер настраивается так, чтобы было меньше боев с засильем одного класса и уменьшением в бою САУ.
А дальше пойдем по порядку, в хронологической последовательности.
В этом патче явно положительный момент повышение производительности в игре, разработчики сделали загрузку ядер более равномерной, поэтому многие игроки заметили прирост частоты кадров в секунду (FPS). Но пришлось отказаться от Windows XP.
Также в этом месяце ввели новую ветку французских колесных танков:
Вот это решение достаточно неоднозначное. Многие игроки были против ввода колесной техники, потому что она не соответствует установленным в игре стандартам. Но разработчики заявили, что большинство игроков высказалось положительно, поэтому мы получили в рандоме новые машины. С их появлением ускорилось общее среднее время боев и появилось много оленей, которые вначале боя просто ехали и сливались.

Однако, со временем народ понял, как играть и сейчас «колесники» если и не имбуют в рандоме, то вполне могут повлиять на исход боя, особенно на высоких уровнях. У этого нововведения до сих остаются противники, утверждающие, что этих ЛТ нужно вывести из игры и сторонники, которые уже их выкачали или качают, попутно играя в свое удовольствие (нельзя отрицать, что техника вышла фановая).
Немного снизили сложность ЛБЗ во второй кампании.
Здесь придраться не к чему. Появилась отличная фишка — чертежи. Они регулярно выпадают из довольствия или в некоторых акциях от Twitch Prime. Чертежи позволяют получить скидку на исследование техники вплоть до 100%, тем самым ускоряя прокачку на пути к Топу.
Также их можно создавать самостоятельно из элементов национальных и уникальных фрагментов.
Еще добавили возможность изменять в Ангаре внешний вид танкиста — «Облик члена экипажа». Ничего важного в себе это нововведение не несет, но любителям кастомизации зашло.


Нельзя обойти стороной открытие сервера WoT Classic, где нам предоставили возможность покатать в старые добрые «Танки» версии 0.7.0.

Тогда еще все было по хардкорнее в плане уровня боев и отсутствия «лампочки» у командира, олдскульная физика, а голдовые снаряды только за голду. Несмотря на лаги и долгую очередь, событие заслуживает положительную оценку.
Один из самых крупных патчей этого года. Кого то он порадовал апом шведских тяжей Emil I, Emil II, Kranvagn; а кого то огорчил нерфом Type 5 Heavy, Type 4 Heavy, FV4005 Stage II.
Разработчики «убили» фугасных нагибаторов: «япошки» могли набивать урон просто стреляя в корпус, а британская бабаха выдавала иногда колоссальную альфу с фугасов.
Новая ветка шведских средних танков с интересной механикой гидропневматической подвески:
А вот ребаланс сау тоже стал спорным вопросом. Если несколько артиллеристов фокусили одного тяжа, то можно сказать, что он наигрался, потому что даже не успевал выйти из-под оглушения, а с контуженым экипажем играть практически невозможно. Поэтому арте изменили параметры оглушения и дальность разлета осколков.

А какие вы убрали карты?
Добавлен «blacklist»— возможность заблокировать некоторые карты. Вот этого мы все давно ждали, очень полезная фича. Однозначно ждем расширения слотов для запрещенных карт (сейчас можно убрать одну + еще одну при наличии ПА).
Замена обычного премиум аккаунта на танковый. Вот это действительно классная задумка, потому что функционал према значительно расширился:
Черный рынок буквально взорвал игровое сообщество, ведь впервые можно было купить прем танки за серебро, акционную технику 10 уровня тоже за серебро, а некоторые редкие танки только за голду. Сервера не выдерживали такого наплыва желающих, было много глюков, нервов, но в целом идея классная, многие игроки, не имевшие возможности купить прем танк, смогли взять хотя бы одну «восьмерку».

Переработка Ранговых боев. Стала местами чуть лучше, но без косяков не обошлось.
Не самый глобальный патч, но отметился позитивными моментами:
Вернули карту Харьков, но отзывы о ней у игроков смешанные.
Добавили ветку британских легких танков (обычных, не колесных и на том уже спасибо). Интереса у отечественных игроков она не вызвала, да и выпускали ее больше с расчетом на Европу.

Отключение союзного урона. С одной стороны, это хорошо, потому что меньше вреда от дурачков, которые не могут попадать по врагам, поэтому стреляли в союзников. А с другой стороны, френдлифаер был единственным методом воздействия на тяжей, игграющих в ПТ-САУ или легких танков, которые отсиживались на 2-3 линии, не желая светить.

Снова пересмотрели и упростили выполнение многих личных боевых задач. Это все-таки напрашивалось.
Самое интересное событие месяца — танковый фестиваль. Интересно выглядела идея с танковыми жетонами. Пока что еще выглядели сыровато, но в будущем разработчики обещали сделать их более интересными.

Наибольшие впечатления оставили события Стальной охотник (ивент в стиле «Королевской битвы») и Большие гонки.


Теперь в игре появилась мультинациональная техника, на которой игроки могут переключаться между двумя нациями (пока что только на Т-34-85 Rudy). Удобно для прокачки экипажа и выполнения кампаний. Снова изменения в Ранговых боях, добавили «несгораемые точки» (увы, стул под нами от этого гореть все равно меньше не стал). Но все стало по лучше, разрабы довели до ума предыдущую переработку.
Не обошлось и без косяка — обещанный на Хэллоуин режим не вышел. По правде сказать, уж лучше так, чем если режим запустить в сыром виде и с кучей багов, тогда игроки еще больше бы возмущались. Зато в следующем году уж точно будет нечто грандиозное!
Ветеранская программа по условиям которой все игроки получили подарки и в том числе новый танк Super Hellcat.

Последний месяц прошел относительно спокойно, без громких изменений. Заслуживает внимание ввод функции для скрытия ника и статистики в бою — Анонимайзер. В игру добавили новую механику двухпушечности и вначале следующего года уже выйдет советская подветка двухпушечных танков.

По традиции в честь Новогоднего наступления разработчики снова добавили Большие новогодние коробки с прем танками, золотом и прочими плюшками. Стоит ли их открывать? Спорный вопрос, поэтому мы в рамках контрольной закупки взяли 80 штук (20 каждого вида) и выяснили, где чаще всего падают прем танки 8 уровня — обзор + видео здесь.
Ну что же, год получился очень насыщенный. Мы получили много событий, акций и новой техники (хотя и понравилась она не всем). Разработчики продолжают модернизацию и оптимизацию игры, вносят балансные правки. Пускай, не все получается хорошо с первого раза, но почти все ошибки оперативно устраняются микропатчами (коих в этом году мы видели очееень много и зачастую после них переставляли моды).
Вот и подошел к концу очередной год в танках, теперь уже под руководством Лесты, которая обещает нам сделать игру лучше, и вроде бы у нее это получается
Вот и подошел к концу еще один год в танках, теперь уже под руководством Лесты, которая обещает нам сделать игру лучше, и, похоже, у нее это получается. Следующий год точно покажет, кто лучший разработчик — WG или Lesta.
А пока подведем итоги этого года: найдем лучшие танки, посмотрим новые рекорды и цифры онлайн в новой игре под названием World of Tanks.
Сколько игроков тогда и сейчас?
Сравнивать цифры онлайн, наверное, неправильно, учитывая, что ситуация изменилась, сервера разделились, но все же давайте посмотрим примерную картину. Пик онлайна в игре приходится как раз перед новогодними праздниками.
Новый рекорд по урону!
В прошлом году нас удивил мировой рекорд 14608 повреждений чешского Vz.55, и казалось, ну куда больше? Но бабаха FV4005 доказала, что нет предела совершенству и выдала 15249 повреждений на полях Малиновки. 9 попаданий — 9 пробитий, и все с дальней дистанции. Однозначно, игрок под ником Yandere589 пробил свой счастливый лотерейный билет и закрепился в истории мысли.
Будет ли кого убивать в 2023, типа новых китайцев или огнеметов?)
Самый сильный танк 2022 года.
К слову о новых автомобилях.
Обратите внимание: Игра которая смогла.Часть 1.
Самым сильным премиумным танком, да и вообще лучшим тяжёлым танком 8 уровня, оказался ракетный БЗ-176, который сейчас занимает первое место по урону. Планка для 3 баллов — 3558 повреждений, когда ближайший сосед — Skoda T56 с 3471 повреждением.
Неплохо, он ворвался и занял лидирующие позиции, но, может быть, ненадолго, потому что разработчики незаметно намекнули нам, что после разделения серверов они получили право нерфить премиум автомобили. БЗ-176 пойдет под напильник первым?)
Ладно, не будем о грустном. Давайте подробнее рассмотрим прокачиваемые танки в игре, доступные каждому, и звание лучшего танка 2022 года однозначно достается AMX M4 54.
Абсолютный победитель, получивший в этом году AP в характеристиках, а затем и немедленный NERF. Но даже это его не поколебало, и теперь он танк №1 по среднему урону в игре.
Отличная броня, хорошие УВНы, высокий урон в минуту — такие же слова я когда-то говорил о Кранвагне, судьбу которого вы все знаете 😁
Ждём меньше нерфов с 2023 года, больше новых интересных машин и просто хороших обновлений, которые не заставят ругать разработчиков 🎅 Всех с Новым Годом! УРА!!!
Больше интересных статей здесь: История.
Источник статьи: Вот и подошел к концу очередной год в танках, теперь уже под руководством Лесты, которая обещает нам сделать игру лучше, и вроде бы у нее это получается.
Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.
Компания Wargaming спустя некоторое время пребывания в замешательстве и раздумьях после начала специальной военной операции (СВО), взвесив все за и против, все же приняла решение об уходе из России и Беларуси. И 31 марта официально передала свой игровой бизнес российской студии Lesta Studio. Что вполне логично. Ведь злой ковбой дядя Джо мог крепко закидать компанию санкциями и оставить ее вообще без средств к существованию.

И было очень тяжело в добром здравии и трезвом уме отказаться от российско-белорусского сегмента, приносящего колоссальный доход. Но другого выхода не было, либо без России и Беларуси, либо вообще с голым задним местом и погоняющим сзади злым ковбоем Джо. Посему мужественное решение мужественным руководством было принято и теперь игра в России и Беларуси называется «Мир танков», и имеет свой отдельный лаунчер и клиент игры.

Как по мне, то тут вообще невольно напрашивается мысль о негативном отношении компании Wargaming к СВО, раз она показывает такую сплоченность с коллективным западом. Примечательно, что креативный директор Wargaming Сергей Буркатовский покинул свой пост как раз по причине того, что его позицию по поддержанию СВО руководство Wargaming мягко говоря не разделяло. И работа Сергея в компании стала невозможной. По моему мнению, поступок Сергея заслуживает уважения, он не пошел на сделку с совестью ради своей должности.
Но может, я все-таки ошибаюсь, и все это сделано ради спасения игры, то есть ради спасения игроков всех стран мира. Этакий интернациональный подвиг компании, ради которого пришлось уволить немало сотрудников компании. Но нет, все гораздо банальней, это всего лишь спасение своих денег, честно заработанных на зависимости игроков от игры.
При уходе разработчики перенесли два сервера из RU-региона в EU-регион, EU-3 (Люксембург) и EU-4 (Казахстан). Не понятно, зачем это сделано, может, чтобы русскоязычные игроки могли играть с европейскими игроками. Многие игроки действительно, переходя на эти сервера, всерьез переживали о том, что не смогут общаться с европейскими игроками из-за незнания языка. Но на самом деле это не так, эти два новых европейских сервера полностью изолированы от других серверов EU-региона, на которых играют европейцы. Получился этакий отстойник.

Поэтому не получится у русскоязычных игроков, встретится в бою с европейцами.
Причиной переноса этих серверов, по словам Wargaming является неудобство оплаты игровых услуг игроками. То есть игрокам, имеющим иностранные карты, затруднительно будет оплачивать услуги на RU-регионе. А таких игроков достаточно много, например, на Украине и других странах СНГ. А российским и белорусским игрокам трудно будет оплатить услуги на EU-регионе. То есть, как бы учли интересы игроков всех стран СНГ.
Ну а что изменится для игроков, оставшихся на серверах RU-региона. В глобальном плане ничего. Неужели вы и правда думаете, что Wargaming вот так легко передаст свой бизнес студии Lesta Studio, который она весьма успешно вела в России и Беларуси. Я уверяю вас, что нет, жадность компании Wargaming является мощнейшим двигателем ее изобретательности.

И руководители Wargaming все уже давно придумали, Lesta Studio будет под их полным контролем. Wargaming будет и дальше собирать «сливки» с RU-региона, будет поставлять обновления и определять политику игры «Мир танков». А передача бизнеса, это формальность для обхода санкций.
Поэтому игроки могут и дальше спокойно играть в свою любимую игру, так как Китя Вислый Витя Кислый придумал, как в нынешних реалиях перемещать денежные средства из карманов игроков в свои карманы за утилизацию их же свободного времени.
Вы никогда не задумывались, сколько своего свободного времени игроки утилизируют в играх.

А я вот посчитал на примере среднестатистического игрока World of Tanks. Например, у игрока 20 тыс. боев, что не так уж и много. Длительность боя 15 минут, но поскольку зачастую бои заканчиваются гораздо раньше, возьмем усредненную длительность боя в 7 минут. Итого 20000 х 7 = 140000 мин. Что составляет 2333 часа или 97 суток. То есть игрок, не вставая из-за компьютера, просидел беспрерывно за ним 3 месяца.
Не злоупотребляйте играми и цените свое свободное время.
Пишите в комментариях на серверах, каких регионов вы в итоге оказались. И по каким причинам вы приняли решение на них играть.
Спустя 5 месяцев картоделы всё же соизволили подвести итоги по своему режиму.
В прошлом году (лето — осень 2021) у игроков была возможность принять участие в 3 этапах события «Разведка боем», что позволило игрокам узнать и оставить отзыв о новых картах в разработке. Разведка боем имела огромный успех: более 2 миллионов игроков приняли участие в мероприятии (все регионы WOT) и заполнили более 1 миллиона опросов. Мы тщательно проанализировали этот огромный объем данных и теперь готовы поделиться с вами результатами.
Изучение
При выборе карт для дальнейших улучшений и развития мы будем учитывать 2 момента:
Начиная с первого пункта, мы исключили карту, которая не соответствовала базовым требованиям (разница в преимуществе между обеими командами, распами, которую нужно было сбалансировать). Эта карта «Место силы», и разница между винрейтами двух команд на ней достигает 12,8%. Самая сбалансированная карта — «Воздушная гавань», с разницей в винрейте 1,7%. Среднее время боя на всех картах составляет от 7 до 8 минут, а это означает, что на карте есть поле приличного размера, команды не перестреливаются слишком рано, а игра идет в хорошем темпе.
После того, как игроки завершали 6 боёв на определённой карте, мы предлагали им пройти подробный опрос об их игровом опыте. Среди вопросов были (примеры):
Мы также предлагали пустые поля для дополнительной обратной связи, чтобы игроки могли поделиться своими мыслями.
Анализ
Следующим шагом являлось присвоение баллов на основе ответов на анкету и построение рейтинга картам. Тут мы получаем второй рейтинг. Это позволило нам делать уникальные выводы из субъективного восприятия игроков. Наконец, мы сравнили эти отзывы с объективными данными и числовыми значениями, которые мы собрали, чтобы найти те, которые выделяются.
Например, игроки говорят, что карты «Застава» и «Устричный залив» предлагают самые разнообразные тактические возможности, а «Волга» — наименьшие. Тепловая карта является хорошим примером этого.
На карте «Волга» тяжелые и средние танки, как правило, ехали в одном направлении, тогда как на карте «Заставе» они выбирали как минимум из 2-х маршрутов.
Никому не нравится попадания и шквал снарядов от САУ, и игроки отмечали, что на карте «Устричный залив» больше всего укрытий, помогающих им избежать атак с воздуха , а на карте «Волга» — меньше всего. Тепловая карта показывает, что САУ на карте «Волга» способны поражать почти все районы на карте и не нуждаются в смене позиций. Арте на карте «Устричный залив» требуется большего планирования для атаки и нужна смена позиции.
Но бывают и случаи, когда отзывы игроков не совпадает с данными, например, при проверке, какая карта лучше всего подходит для легких танков. Опросы игроков показывают, что, по их мнению, «Дальний Восток» лучше всего подходит для легких танков, а «Воздушную гавань» — наименее подходящая для легких танков. Однако средние данные боевого опыта показывают, что легкие танки очень хорошо себя проявляют на «Воздушной гавани». Принимая во внимание эти интересные результаты и отзывы игроков, рейтинг карты «Воздушная гавань» (который используется для определения того, какие карты мы должны развивать дальше) немного снизился, но остался в ТОП-4.
Результаты
После анализа всех проблем и ранжирования карт с использованием голосов игроков, вот карты с наибольшим потенциалом (ТОП-4):
(Напомним, что в нашем личном опросе WE были следующие карты победители в голосовании:
Далее мы будем тщательно дорабатывать эти карты, используя подробные данные и отзывы игроков в свободной форме, чтобы определить направление будущего развития. Эти карты также получат новые визуальные эффекты, которые придадут им уникальный вид. Мы с нетерпением ждем возможности выпустить некоторые из этих карт в этом году (2022) или провести еще одну серию «Разведки боем», если это понадобится.
Благодарим игроков за участие в «Разведке боем» 2021. Ваш вклад в такое жизненно важное дело, как разработка карт, очень важен. Это хорошо для разнообразия игрового процесса, даже если некоторые танкисты предпочитают использовать ограниченный тип техники.








