[Из песочницы] Читеры в World of Tanks

[Из песочницы] Читеры в World of Tanks World of Tanks

Steam community :: guide :: описание и советы по прокачке навыков экипажа

Мне не хватило места в предыдущем разделе «Навыков ПТ» для описания доп. информации по маскировке, поэтому в этом разделе продолжу небольшое повествование и рассуждение на эту тему…

Давайте-ка теперь более подробно разберем данный навык и кратко само понятие «Маскировка». Я не просто так выбрал наиболее подходящую под навык технику именно Германии в ветке Борща, ведь у этих танков есть подвижная рубка, что уменьшает кол-во разворотов ПТ при наведении орудия на врага, сидя в кустах. Теперь объясню почему сделал акцент на подвижную рубку… как многие знают «маск. сеть» и маскировка от кустов действуют именно тогда, когда танк неподвижен. То есть на технике СССР типа ИСУ-152, где углы горизонтальной наводки небольшие, отсутствует башня и подвижная рубка, при наведении приходится поворачивать корпус ПТ, из-за чего пропадает эффект маск. сети и маскировка от кустов (чтобы она снова подействовала приходится стоять неподвижно еще несколько секунд). На технике Германии в ветке Борща ПТ при наведении не приходится вращать корпусом, достаточно довернуть рубку, то есть сам танк остается неподвижным и маскировка продолжает действовать, что от маск. сети, что от кустов. Это главное преимущество немецких ПТ с подвижной рубкой.

Так же я выбрал их из-за орудий, ведь наиболее популярные и эффективные орудия у Борща, Вафли и Грилля не имеют «дульного тормоза» на орудии, нежели те же ПТ СССР. Это так же слегка влияет на засвет после выстрела. То есть ПТ Германии в ветке Борщей без дульного тормоза будут светиться немного реже и на более меньшем расстоянии от противника, нежели ПТ СССР или ПТ других наций с дульным тормозом.

Так же хочу напомнить про механику действия маскировки от кустов и основную «Триаду маскировки» или другими словами — «Правила трех».
Первое правило: когда используете куст для маскировки, следите, чтобы танк был полностью закрыт кустом (из-за куста не должно торчать никаких частей техники), иначе маскировка действовать не будет. Это легче делать на танках с маленьким силуетом (из ПТ те же Борщи, Вафли, Грилли) или отъехав от куста чуть дальше. Так же ваш куст должен находится прямо напротив лучей засвета вражеской техники, опять же, скрывая вашу технику полностью, иначе маскировка бесполезна.
Второе правило: если хотите, чтобы после выстрела куст продолжал скрывать ваш танк, нужно отъехать от него на 15 метров (узнать расстояние можно включив в настройках в разделе «Другое» полезную функцию прицела «Дальномер»), ведь после выстрела все кусты в радиусе 15 метров автоматически теряют возможность замаскировать вашу технику на несколько секунд. Либо заранее встаньте за 15 метров от куста, либо перед выстрелом вам нужно чуть отъехать назад (но в этом случае маск. сеть и маскировка от куста перестанет действовать на несколько секунд).
Третье правило: не забывайте про великий Рентген, который светит вражеский танк (вне зависимости от уровня его маскировки) на расстоянии 50м и меньше.

p.s. Так же хотелось бы стать КЭПОМ и добавить пару ОЧЕВИДНЫХ советов по определению этих заветных «15м от куста», если вам лень пользоваться дальномером прицела или в пылу боя неудобно отмерять расстояние… В общем, самый очевидный совет: ствол вашего танка не должен торчать из-за куста, иначе после выстрела вы сразу же засветитесь. Еще один совет: если вы находитесь за кустом в снайперском режиме и куст просвечивается (частично или полностью), значит расстояние в 15м не соблюдено и после выстрела вы скорее всего засветитесь. Но если куст не просвечивается, значит вы стоите от него на 15м и более, из-за чего (повторюсь) маскировка после выстрела не пропадает, что увеличивает ваши шансы остаться незамеченным. Конечно у этого способа есть и свои минусы, не особо скилловым игрокам будет сложно стрелять через куст, который не просвечивается, т.к. зон пробития вы не увидите, хотя какая разница, когда ты катаешь на крупнокалиберной пт с высоким пробоем, не правда ли?

§

Инструкция

Далее будут описаны действия, которые нужно выполнить пользователю для модификации ресурсов игры.
Для модификации игровых ресурсов необходимо выполнить следующие действия:
1. Скопировать программу WOT RES UNPACK в корневой каталог игры.
WOT RES UNPACK

2. Запустить программу, выбрать предпочитаемый язык и нажать на кнопку «Модификации игровых ресурсов», и программа начнет модификацию игровых ресурсов.
WOT RES UNPACK

3. Когда программа модифицирует игровые ресурсы, вы увидите сообщение в специальном всплывающем окне. После этого можно закрыть программу и запустить WOT TWEAKER.004

Обратите внимание на то, что перед обновлением игрового клиента необходимо восстановить оригинальные ресурсы игры. Для этого нужно выполнить следующие действия:

1. Запустить программу WOT RES UNPACK и нажать на кнопку восстановления игровых ресурсов из резервной копии (программа восстановит ресурсы игры).
WoTTweaker

2. После восстановления игровых ресурсов появится всплывающее окно с соответствующим сообщением. Далее необходимо закрыть программу и обновить игровой клиент.WoTTweaker

Работа с программой WOT TWEAKER

После запуска программы WOT TWEAKER появится окно, в котором будет отображена информация о состоянии эффектов. В нем вы также сможете сразу выбрать предпочитаемый язык, нажав на кнопку с изображением соответствующего флага.
WoTTweaker

Если информация о состоянии эффектов не отобразилась, то игровой клиент на вашем ПК установлен по нестандартному пути. Для его указания воспользуйтесь опцией «Обзор папок» и укажите путь к папке с установленной игрой, а затем нажмите кнопку ОК. Или же введите в поле ввода путь к папке с установленной игрой, после чего нажмите кнопку «Ввод» в программе или клавишу Enter на клавиатуре.

WoTTweaker

Статус эффекта «Включено» означает, что эффект включен (то есть отображается), статус эффекта «Отключено» означает, что эффект отключен (то есть не отображается).

Для отключения эффекта нажмите на кнопку «Отключить» (красный крестик) напротив эффекта. После успешного отключения эффекта программа сообщит об этом в специальном окне.
WoTTweaker

Для включения эффекта нажмите на кнопку «Включить» (зеленый плюс) напротив эффекта. После успешного включения эффекта программа сообщит об этом в специальным окне.WoTTweaker

Работа с горячими клавишами

В программу WOT TWEAKER встроена функция быстрой отправки сообщений в игровой чат при нажатии на горячие клавиши. Для использования данной опции программа должна работать в фоновом режиме (быть свернутой в трей), а сами горячие клавиши должны быть включены. Для включения или выключения горячих клавиш необходимо нажать на кнопку «Num Lock». Включение, выключение горячих клавиш, а также отправка сообщений сопровождаются звуковым сигналом через встроенный динамик вашего ПК. Дополнительно при включении горячих клавиш в окне программы WOT TWEAKER появляется иконка клавиатуры.

Про WoT:  Мод Винтик - настройка быстрого ремонта и лечения экипажа World of tanks 1.17.1.0 WOT (3 варианта)

Порядок работы с горячими клавишами

По умолчанию горячие клавиши не включены, значка уведомления нет. Для включения горячих клавиш необходимо нажать кнопку «Num Lock» (появится значок уведомления). Если у вашего ПК есть встроенный динамик, вы услышите три звука разной тональности включения горячих клавиш (при выключении — два звука разной тональности). Индикация состояния горячих клавиш реализована исключительно для визуального контроля их состояния, включать или выключать горячие клавиши можно непосредственно в самой игре, когда программа WOT TWEAKER запущена и работает в фоновом режиме (ее иконка видна в трее).

Для отправки сообщений горячими клавишами необходимо кратковременно нажать на одну из них (перед этим они должны быть включены кнопкой «Num Lock»), в момент отправки вы услышите звуковой сигнал.

Список горячих клавиш
   — «Num Lock» – включение и выключение горячих клавиш;
— «F8» – сообщение №1: «бойцы уничтожаем их разведчиков на подступах к нашим позициям»;
— «F9» – сообщение №2: «сгруппироваться в танковую колонну для атаки»;
— «F10» – сообщение №3: «обеспечьте огневую поддержку на указанных квадратах»;
— «F11» – сообщение №4: «занять круговую оборону для удержания позиции»;
— «Num » – сообщение №5: «флуд и спам в чате помощь врагу»;
— «Num -» – сообщение №6: «перезарядка».
Сообщения, отправляемые с помощью горячих клавиш, можно отредактировать в файле send_keys.txt.
При редактировании данного файла необходимо учитывать следующие требования:

   — язык раскладки клавиатуры по умолчанию в ОС должен совпадать с языком символов;
— данные не должны содержать спецсимволов.

Дополнительные опции

В программе WOT TWEAKER предусмотрено трей меню, с помощью которого можно развернуть или свернуть окно программы, запустить игру, перейти на сайт программы WOT TWEAKER либо закрыть программу.
WoTTweaker

По элементам в программе можно получить подсказку, кликнув по ним правой кнопкой мыши.WoTTweaker

В поле ввода WOT TWEAKER поддерживается ряд команд. Список команд и выполняемые действия перечислены ниже:

WoTTweaker

  — hotkey enable — данная команда активирует горячие клавиши. Полезно в том случае, если по каким-то  причинам вы не можете их активировать клавиши «Num Lock»;
— hotkey disable — данная команда деактивирует (отключает) горячие клавиши;
— birds disable — данная команда отключает птиц на всех картах;
— birds enable — данная команда включает птиц на всех картах.
Работать с командами очень просто: необходимо ввести команду в поле ввода и нажать кнопку Ввода или Enter на клавиатуре.

Немного     теории

Командир

1) Лампочка “Шестого чувства”. Быть может в начале боя ТТ она и не пригодиться, но в конце, когда в живых останется лишь полкоманды и враг непонятно где, она не раз спасет вам жизнь.

2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения взятыми навыками на те же 5%.

3) “Ремонт”. Ремонт Самое важное умения для экипажа средних и тяжёлых танков. Время ремонта модулей у всех танков разное, и у тяжелых оно максимально, и как бы соблазнительно не выглядели иные навыки, забывать про него нельзя.

4)“Мастер на все руки”. Навык наиболее полезный именно на “толстой” технике, которая и с раненым экипажем способна еще долго приносить команде пользу. Так же рекомендуется его брать при изученном навыке “ББ” — при нем “ББ” не прерывается от ранений экипажа.

5) “Орлиный глаз” — повышает обзор на 2%. Хотя можно взять и другие умения в зависимости от танка (Наставник, Пожаротушение, Маскировка)

СТ — Средние танки

Экипажу средних танков, до 7-го уровня включительно, в первую очередь рекомендуется прокачать маскировку, а после него ремонт. После 7-го уровня (8 ) экипаж большинства СТ учит сначала ремонт, затем маскировку. После этого экипаж можно переобучить на боевое братство. Командиру, конечно, первым перком лучше взять шестое чувство, то есть переобучение лучше произвести тогда, когда экипаж имеет полностью выкачанный второй перк. Если танк имеет переднее расположение трансмиссии / двигателя, механику-водителю следует выкачать «Чистоту и порядок». Ниже представлен вариант для топовых уровней.

Командир

1) Лампочка “Шестого чувства”. 

2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения всеми взятыми навыками на те же 5%.

3) “Ремонт”. 

4) “Маскировка” — чем меньше по размерам (чем более «плоский») средний танк, тем актуальнее для него «Маскировка».

5) “Орлиный глаз” — повышает обзор на 2%. 

Наводчик

1) “Ремонт” 

2) “Боевое братство” 

3) “Плавный поворот башни” — Уменьшает разброс орудия при повороте башни на 7.5%.

4) “Маскировка” 

5) “Снайпер”  —  На 3% увеличивает вероятность нанесения критического повреждения модулю или контузии члена экипажа. В силу механики игры почти бесполезен. Снайпер наиболее эффективен для танков с низким уроном за выстрел и для барабанных танков способных гарантированно сделать несколько выстрелов в одну точку уверенно ломая внутренний модуль..

Механик-водитель

1) “Ремонт” 

2) “Боевое братство” . 

3) “Плавный ход” — Уменьшает разброс при стрельбе на ходу на 4%. Урон и маневренность — наше всё!

4) “Маскировка” 

5) “Король бездорожья” — Очень полезное умение, которое увеличивает скорость движения и маневренность машины по средним и слабым грунтам. ( 10% по болоту, 2% по грунту). 

6) “Виртуоз” —  увеличивает скорость поворота шасси танка на 5%. 

Радист

1) “Ремонт” 

2) “Боевое братство”

3) “Радиоперехват” — увеличивает обзор техники на 3%. Лучший спец навык радиста, в силу того что остальные вообще бесполезные.

4) “Маскировка” — главный навык всех ЛТ и мелких ст/пт. Так как бонус идет в процентах, то на танки с низкой маскировкой ставить бессмысленно, ибо 50% от нуля все равно будет ноль! А с другой стороны, у радиста просто нет иных хороших вариантов.

5) “Пожаротушение” — Ускоряет тушение пожара на 50% (при полном изучении всем экипажем). Почти бесполезный навык, если вы возите с собой огнетушитель, брать при отсутствии других нормальных вариантов.

Заряжающий 

1) “Отчаянный”  — при падении вашего хп на отметку ниже 10% ускоряет перезарядку на 9.1%. Очень полезный навык для техники способной и умеющей долго выживать даже с малым количеством хп. Так как работать начинает лишь при 100% освоения имеет смысл брать одним из первых.

2) “Боевое братство”

3) “Ремонт” 

4) “Бесконтактная боеукладка” — Увеличивает прочность боеукладки на 12.5%. Для танков наподобие AMX CDC, т44 — очень полезен, но и другим не помешает.

5) “Маскировка”  

ПТ-САУ

(противотанковые самоходные артиллерийские установки)

Про WoT:  Как пробивать танки?

В связи с тем, что ПТ-САУ имеют классовый бонус к незаметности в неподвижном состоянии, любой машине этого типа можно прокачивать маскировку. Поэтому, если ПТ довольно компактная, то первым перком бесспорно качаем маскировку и играем в кустах, ремонт же выкачиваем одним из последних, а вот если её размеры «фердинандные», то имеет смысл качнуть ремонт вместо маскировки и идти танковать в первых рядах.

Командир

1) Лампочка “Шестого чувства”.

2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения взятыми навыками на те же 5%.

3) “Маскировка” —  Увеличивает родную маскировку танка на 50-100% (при полном изучении всем экипажем). Так как бонус идет в процентах, то на танки с низкой маскировкой ставить бессмысленно, 50% от нуля все равно будет ноль!

4) “Ремонт”

5) “Орлиный глаз” — повышает обзор на 2%.

Наводчик

1) “Маскировка”

2) “Боевое братство”

“Плавный поворот башни” — Уменьшает разброс орудия при повороте башни или орудия пт-сау, арт-сау, на 7.5%.

3) “Снайпер”  —  На 3% увеличивает вероятность нанесения критического повреждения модулю или контузии члена экипажа. В силу механики игры почти бесполезен. Снайпер наиболее эффективен для танков с низким уроном за выстрел и для барабанных танков способных гарантированно сделать несколько выстрелов в одну точку уверенно ломая внутренний модуль..

4) “Ремонт” 

Механик-водитель

1) “Маскировка” 

2) “Боевое братство” 

3) “Плавный ход” — Уменьшает разброс при стрельбе на ходу на 4%.

4) “Виртуоз” —  увеличивает скорость поворота шасси танка на 5%. Для «сарайных» ПТ есть смысл брать перед ПХ. 

5) “Ремонт” 

Радист

1) «Маскировка” 

2) “Боевое братство” 

3) “Радиоперехват” — увеличивает обзор техники на 3%. Лучший спец навык радиста, в силу того что остальные вообще бесполезные.

4) “Ремонт” 

5) “Пожаротушение” — Ускоряет тушение пожара на 50% (при полном изучении всем экипажем). Довольно бесполезный навык, брать при отсутствии других нормальных вариантов.

Заряжающий

1) “Отчаянный”  — при падении вашего хп на отметку ниже 10% ускоряет перезарядку на

9.1%. Очень полезный навык для техники способной и умеющей долго выживать с малым количеством хп. Так как работать начинает лишь при 100% освоения имеет смысл брать одним из первых.

2) “Боевое братство”

3) “Маскировка” 

4) “Ремонт” 

5) “Бесконтактная боеукладка” или «Пожаротушение»

ЛТ  — Легкие танки

Лёгким машинам, которые имеют малую заметность как в неподвижном состоянии так и в движении, сперва прокачиваем маскировку. Настоятельно рекомендуется!

Что касается ремонта, то его прокачка в первом умении не имеет никакого смысла. Это связано с тем, что лёгкие машины имеют слабую броню и довольно мало хп., буквально на два выстрела хорошего тяжа или ПТ, и если ЛТ сбили гусеницу, то лучше быстро починить её ремкомплектом, не дожидаясь ремонта. Ну а второе сбитие гусеницы светляк просто уже не переживет, и навык не нужен. 

Командир

1)  Лампочка “Шестого чувства”.

2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения взятыми навыками на те же 5%.

3) “Маскировка” —  Увеличивает родную маскировку танка на 50-100% (при полном изучении всем экипажем). Так как бонус идет в процентах, то на танки с низкой маскировкой ставить бессмысленно, 50% от нуля все равно будет ноль!

4) “Орлиный глаз” — повышает обзор на 2%.

5) “Ремонт”

Наводчик

1) “Маскировка”

2) “Боевое братство”

“Плавный поворот башни” — Уменьшает разброс орудия при повороте башни или орудия пт-сау, арт-сау, на 7.5%.

3) “Снайпер”  —  На 3% увеличивает вероятность нанесения критического повреждения модулю или контузии члена экипажа. В силу механики игры почти бесполезен. Снайпер наиболее эффективен для танков с низким уроном за выстрел и для барабанных танков способных гарантированно сделать несколько выстрелов в одну точку уверенно ломая внутренний модуль..

4) “Ремонт” 

Механик-водитель

1) “Маскировка” 

2) “Боевое братство” 

3) “Плавный ход” — Уменьшает разброс при стрельбе на ходу на 4%.

4) “Виртуоз” —  увеличивает скорость поворота шасси танка на 5%. 

5) “Ремонт” 

Радист

1) «Маскировка” 

2) “Боевое братство” 

3) “Радиоперехват” — увеличивает обзор техники на 3%. Лучший спец навык радиста, в силу того что остальные вообще бесполезные.

4) “Ремонт” 

5) “Пожаротушение” — Ускоряет тушение пожара на 50% (при полном изучении всем экипажем). Довольно бесполезный навык, брать при отсутствии других нормальных вариантов.

Заряжающий

1) “Маскировка” 

2) “Боевое братство”

3) “Отчаянный”  — при падении вашего хп на отметку ниже 10% ускоряет перезарядку на 9.1%. Очень полезный навык для техники способной и умеющей долго выживать с малым количеством хп. Так как работать начинает лишь при 100% освоения имеет смысл брать одним из первых.

4) “Ремонт” 

5) “Бесконтактная боеукладка” или «Пожаротушение»

Арт-САУ  Артиллерия       

Все просто: первым делом учим все навыки улучшающие огневую мощь — сведение и перезарядку — остальное по желанию. Единственный спорный вопрос — нужно ли учить танку, который проводит весь бой в тылу, первым навыком «Лампочку»? Если «Да» — то вместе с лампочкой первым берем набор: «плавный поворот башни», «плавный ход», «отчаянный», если нет — то сразу учим Боевое Братство.

Командир

1-2) Лампочка “Шестого чувства”. Для быстрых и малозаметных АРТ учим первым навыком, для «сарайной» — вторым.  

1-2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения взятыми навыками на те же 5%.

3)    “Маскировка” 

Наводчик

1-2) “Боевое братство” 

1-2) “Плавный поворот башни” — Уменьшает разброс орудия при повороте башни, или орудия артиллерии, на 7.5%.

3)    “Маскировка”

НЕ УЧИТЬ: “Снайпер”  —  На 3% увеличивает вероятность нанесения критического повреждения модулю или контузии члена экипажа. Не работает с фугасами!

Механик-водитель

1-2) “Боевое братство” 

1-2)“Плавный ход” — Уменьшает разброс при стрельбе на ходу на 4%. И следовательно и скорость сведение после переезда.

3)    “Маскировка”

4)    «Мастер-Тарана» — удиви врага перед смертью!

Радист

1-2) “Боевое братство”

1-2) “Маскировка” 

Заряжающий

1-2) “Боевое братство” 

1-2) “Маскировка” или “Отчаянный”  — при падении вашего хп на отметку ниже 10% ускоряет перезарядку на 9.1%. Очень редко но может помочь и арте.

Можно сделать неоспоримый вывод: чем опытнее экипаж, тем сильнее ваш танк будет влиять на сражение. Это даст вам иногда безоговорочное, а временами минимальное преимущество, благодаря которому можно решить исход боя в свою пользу.

Несомненно умения и навыки усиливают большинство качеств и параметров машины. Давать конкретные или даже общие советы относительно определенного танка или всех машин подряд все же сложно, поскольку у каждого свой стиль игры. С умениями и навыками дело обстоит еще сложнее, чем с выбором снаряжения и оборудования. Просто постарайтесь подойти к выбору с умом, продумывайте полностью, что именно необходимо конкретно вашему экипажу, планируйте прокачку, ориентируясь на свою модель поведения в бою. Не торопитесь с выбором. Читайте форумы, смотрите VOD’ы.

Про WoT:  Специальные предложения

Вспомним о сложнореализуемых навыках, таких как:

Экспертпоказывает повреждения модулей и экипажа вражеского танка. Но! При условии что вы навели на противника орудие (прицел) и вы видите (“светите”) его сами, а также удерживаете на нем прицел более 4 секунд. Все это делает использование навыка неудобным, но даже и узнав его криты или их отсутствии редко это знание можно реализовать — какая разница уничтожать танк с критованым наводчиком или здоровым? — В любом случае правильней играть так, словно там сидит здоровый снайпер, от бога. 

Злопамятный — позволяет видеть танк в своей зоне видимости в прицеле в течении дополнительных 2 секунд при условии наведении на него орудия.

Работает только на танках на которые вы навели ствол и которые вы светите себе сами.

Значит для артиллерии и всей техники поддержки он бесполезен, немного меньше чем полностью. Полезность для остальной технике, на большей части карт, так же сомнительна. Но может быть полезен для светляков, особенно на гк, так как вместе с ними и вся остальная команда будет видеть врага на 2 сек дольше (длительность простого засвета 5-10 секунд, то есть с навыком будет 7-12 на танке у лт в прицеле)

Снайпер— увеличивает шанс крита модулей на 3%. Видимо имеются в виду что эти 3% плюсуются к стандартному шансу нанести модулю урон (равному 33% по экипажу, и 45 по оборудованию), то есть вместо 33% будет 36% — не супер в любом случае, а если вспомнить что модули в танке есть не везде, и в него сначало надо еще попасть, а попав все равно еще  есть шанс в 64% что урон не зачтется, ну а если и зачтется, то вероятно не нанесет достаточного для крит. повреждения урона….В общем, разумность его изучения весьма сомнительна. А еще и на фугасы этот скил не распространяется — все “фугасники” проходят мимо….

Таблица вероятности повреждений внутрених модулей

“Изобретатель”, “Ретранслятор” — улучшают радиосвязь. Ну вот кому в нашей игре после 3 уровня не хватает дальности радиосвязи? Я таких не встречал. Но если у вас есть любимый танчик для нагиба 1-3 уровня то можно для него и выучить.

«Из последних сил» — поехать посветить и сдохнуть…и после смерти посветить аж на 2 секунды дольше.. пфффф…….

«Мастер тарана» — любимый многими навык, проблема которого не в сложности или в малом эффекте от применения, а в том что грамотный игрок, в принципе, как правило избегает даже такого размена своего хп, и вообще, ситуаций где его можно было бы применить. Исключения: конец боя и терять уже нечего, необходимость тарана по ЛБЗ, или просто ты — «КВ-5».

Рассмотрим читы поподробнее

Начнём с классификации. Как говорилось в упомянутых статьях, существуют публичные, платные и заказные читы. Всё это справедливо и по отношению к «World of Tanks». До определённого момента компания Wargaming отрицала существование читов. Любые упоминания о читах на форумах компании жёстко модерировались, темы стирались, а постящих жалобы игроков банили.

Спустя какое-то время читы назвали запрещёнными модификациями (модами) и опубликовали абстрактный список функционала подпадающих под санкции модификаций. И, наконец, в конце прошлого, 2022 года, в Wargaming открыто признали существование проблемы (читов) и анонсировали начало борьбы с читерами.

Публичные читы легко находятся на тематических форумах, легко устанавливаются (нужно скопировать файлы в специальную папку клиента игры), и также легко детектятся (достаточно считать и проанализировать содержимое пресловутой папки в клиенте). Широко распространены сборки (паки) читов со своими инсталляторами и конфигураторами.

Продвинутые читы интегрируются в интерфейс клиента, позволяя менять свои настройки от боя к бою или прямо в процессе игры. Более простые читы настраиваются ручками методом правок в конфиге. И есть категория читов, работающих по принципу «трейнера», независимо от клиента игры.

Платные читы могут как устанавливаться в папку клиента, так и подгружаться после запуска клиента в память компьютера, не оставляя следов на диске. Некоторые из них рекламируются в читерских сборках/модпаках и имеют ограниченное время действия (trial period).

Платную сборку читов можно приобрести на срок от одной недели и выше. Вы покупаете ключ (лицензию) и активируете его с помощью авторского «чит клиента». При первом запуске клиента «танков» он активируется и привязывается к вашему игровому аккаунту. «Чит клиент» (или ланчер) обеспечивает защиту от слива и валидацию ключей на серверах мододелов.

Зачастую у таких платных читов есть свой сайт-визитка, где необходимо регистрироваться. Работает форум с техподдержкой и новостями. Вы можете зарегистрироваться анонимно, но после привязки игрового аккаунта к ключу, ничто не мешает авторам читов собрать свою собственную базу ников «читеров».

Некоторые мододелы были пойманы на том, что собирали подобную информацию. Боюсь даже представить себе где и когда такая база в итоге может «всплыть» или кому её могут продать/слить. Более серьёзные мододелы ограничиваются генерацией специального «временного» идентификатора пользователя только для его авторизации, без передачи ника.

Заказные читы бывают как написанные под нужды определённого игрового клана, так и для обхода некоторых античит программ. К примеру, таких как ESL Wire. ESL Wire — это античит программа электронной спортивной лиги — ESL. Увидеть в работе подобный чит не мне не пришлось, а вот о существовании клановых сборок читов знаю не по наслышке.

Лично видел одну такую заказную сборку с подробной инструкцией по установке и настройке. Наткнулся на неё на канале Teamspeak одного из топ кланов. Кстати, касательно реализации ESL Wire античита. Клиент игры «танков» запускается через античит и в процессе турнира собирает и передаёт данные на ESL сервер до и после каждого боя/матча.

Иногда, из-за высокой загрузки серверов, этот процесс может растянуться во времени так, что вы просто опоздаете к началу следующего матча и вам автоматически припишут поражение. В случае же захода в матч или на турнир хотя бы одного игрока из вашей команды без работающего античита ESL Wire, вам также засчитывается поражение и выносится предупреждение. После нескольких таких предупреждений вашу команду могут расформировать и/или забанить.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий