Изменение техники в релизной версии 1.17.1 World of Tanks | WOT Express первоисточник новостей

Изменение техники в релизной версии 1.17.1 World of Tanks | WOT Express первоисточник новостей World of Tanks

Новое дерево развития (это рубикон 2.0 в танках, привет ребятам из блитца, они знают, что это такое…)

Подвергнутся пересмотру и ветки техники. После коррекции принимать решение о дальнейшей прокачке будет проще: станет удобнее переключаться между ветками разных типов, например между средними между и тяжёлыми танками.

Подробнее:Наибольшие изменения коснутся машин до VI уровня. Замысел состоит в том, чтобы оставить основную линию прокачки с I по V уровень. На I и II уровнях будет только одна машина в дереве. На III и IV уровне добавятся переходы на вспомогательные ветки средних танков или ПТ-САУ, на IV и V — на ветки лёгких танков и САУ. Вершина дерева исследований существенных изменений не претерпит.

Часть низкоуровневой техники будет выведена из дерева исследований, но останется в игре (если эта техника была исследована и приобретена, то она сохранится на аккаунте) . 

Мы предполагаем, что будет несколько вариантов получения этих машин. Система ещё находится в работе, и о деталях мы расскажем позже.

Предстоящая «Песочница» будет либо длиться значительно дольше предыдущих, либо будет состоять из нескольких этапов, ближайший из которых намечен на начало 2020 года. Если тестируемые в «Песочнице» нововведения будут восприняты положительно, то они появятся в игре в течение первого квартала следующего года.

* Танкисты, мы призываем вас активно участвовать в предстоящей «Песочнице», ведь всё происходящее на этом сервере в начале года напрямую повлияет на то, какие изменения произойдут в игре с весенним обновлением. Давайте определять будущее вместе!

За что дают опыт?

Точные формулы начисления опыта засекречены и не разглашаются разработчиками.

Игрокам дается опыт за:

  • ликвидацию танков врага с учетом разности между уровнями танков. То есть, чем выше уровень уничтоженного танка, тем большее количество очков полученного опыта будет у игрока;
  • повреждение танков соперника с учетом разности между уровнями танков. Это значит, что чем выше уровень поврежденного танка, тем больше очков достанется игроку;
  • нанесение критических повреждений. Разность между уровнями бронетехники учитывается;
    нанесение урона технике противника, находящейся в состоянии оглушения;
  • обнаружение и засвечивание танков противника и нанесение им урона. Даже если урон наносится союзной техникой, игрок, по чьим разведданным ведется огонь, получает опыт;
  • сталкивание или потопление танков врага. Если в этой атаке участвовало несколько игроков, то полученный опыт будет разделен;
  • захват базы врага. При этом очки начисляются прямо пропорционально в зависимости от времени, проведенного на захваченной базе;
  • снятие захвата с собственной базы;
  • активность боевых действий, то есть за нахождение в эпицентре боя рядом с ведущим огонь противником;
  • общий урон, нанесенный сопернику всей командой;
  • выигранные сражения;

Если проигравшая команда получает взводную награду или эпическое достижение, то ей достается столько же очков опыта, сколько команде-победительнице.

Выживший в сражении игрок потерпевшей поражение команды получает большее количество опыта.

Опыт не дается при:

  • попадании в бронетехнику союзников, причинении им повреждений;
  • получении повреждений;
  • проигранных битвах;
  • сражениях, завершенных вничью;
  • рикошетах;
  • отсутствии пробивания брони вражеской техники;

За уничтожение всей вражеской техники отдельных наград не предусмотрено.

«боевой поход»

Следующей весной выйдет долгосрочное событие «Боевой поход». Оно основано на прогрессе игрока и снабжено новыми игровыми механиками.

Участвовать в нём просто: нужно играть в случайных боях, стараясь показать максимально возможный результат, и зарабатывать очки прогрессии, которые автоматически увеличивают ваш уровень «Боевого похода».

Количество заработанных очков зависит от места в послебоевой статистике вашей команды по опыту за бой. За достижение нового уровня, которых в событии немало, положены ценные награды.

Среди них — трофейное оборудование, новый особый тип стандартного оборудования. Его характеристики можно повысить до уровня усовершенствованного оборудования, а демонтируется оно за золото (а не боны), как стандартное оборудование.По достижении максимального уровня выдаётся специальная нашивка, на которой указан текущий уровень «Боевого похода». Но на этом событие не закончится — появится возможность заработать дополнительные награды.

«Боевой поход» принесёт массу ценных призов. О них мы расскажем позже, следите за новостями!

«экипаж 2.0»

Следующий год принесёт с собой серьёзные изменения в концепцию экипажа, чьи основы не менялись на протяжении многих лет. Происходили лишь небольшие обновления и добавлялись некоторые нововведения (облики экипажа, учебные материалы и др.).

World of Tanks постоянно развивается, и пришло время пересмотреть наше видение концепции экипажа.

В следующем году вас ждёт совершенно новый «Экипаж 2.0». В переработанном экипаже больше не будет отдельных танкистов со своей специализацией — их место займёт один командир. Несколько командиров будут составлять отряд, который можно перемещать между танками, поэтому взаимодействовать с ним будет проще, чем с отдельными танкистами.

Мы также полностью пересмотрим систему навыков: увеличим их количество ориентировочно до 25, изменим систему обучения экипажа. Вы сможете:

  • выбирать, в каком направлении развивать навыки;
  • создавать несколько конфигураций экипажа для каждой машины в зависимости от выбранного стиля игры, что будет напрямую влиять на вашу эффективность в бою;
  • после введения «Экипажа 2.0» весь накопленный опыт старых экипажей можно использовать для обучения новых.

С первого взгляда эта механика кажется непростой, но изменения будут происходить постепенно, поэтому понять и использовать новые механики ни для кого не составит труда.

10 лет world of tanks

2020-й — год большого юбилея в World of Tanks. Игре исполнится 10 лет. И мы собираемся как следует отметить эту дату с нашими игроками — начиная со следующей весны и до конца года. Не пропустите начало масштабных празднований! 

Праздник будет состоять из нескольких тематических этапов, связанных с разными вехами в истории проекта, оставивших свой след в сердцах игроков. И, конечно, какой же юбилей без подарков и сюрпризов! Вас ждёт масса наград и интересные механики их получения.

Мы также планируем устроить грандиозный «Танковый фестиваль» на заключительном этапе юбилея.

Содержание:

  • «Экипаж 2.0» 
  • Переработка оборудования 
  • Новый баланс [Конец весны 2020] (Это Рубикон 2.0 в танках, привет ребятам из Блитца, они знают, что это такое…) 
  • Что будем тестировать? 
  • «Линия фронта» и «Стальной охотник» 
  • «Битва блогеров» (Самое начало года)
  • PvE-событие (Конец весны 2020)
  • «Боевой поход» (Весна 2020, Battle pass WoT, Боевой пропуск)
  • Новая техника (Ветка Италии ТТ)
  • Новые карты

Балансировщик

Несколько месяцев назад мы сообщили, что 2022-й станет важным годом для балансировщика. Готовьтесь к переменам! 

Эволюция изменений.Основная задача балансировщика — как можно скорее отправлять игроков в бой. Начиная с 2022 года приоритетом в разных версиях была скорость создания боя. 

Это приводило к следующим проблемам: 

• Так называемые взводы с брелоками, которые состояли из машин, которые отличаются более чем на три уровня (как правило, в результате в одном взводе оказывались высокоуровневые и низкоуровневые танки). • Большое количество САУ в команде (до пяти машин). • Подбор команд таким образом, что противников какого-либо уровня было мало. Например, в команде могло быть 13 машин X уровня и лишь 2 танка VIII уровня. 

В 2022 году обновление 9.18 решило эти проблемы благодаря шаблонному балансировщику. Эти шаблоны (классическая система 3-5-7 и т. д.) используются и сегодня. 

Новое обновление — новые сложности.После введения в игру шаблонного балансировщика многие старые проблемы стали неактуальны. Однако возникли новые: 

1. Игрокам в бою стали недостаточно часто попадаться противники своего уровня или уровнем ниже. 2. Игроки на «льготных» премиум машинах часто попадают в бои, собранные по шаблону 5-10 против оппонентов более высокого уровня. «Льготная» техника бывает недостаточно эффективной в таких сражениях. 

Балансировщик сейчас настроен так, что не может проанализировать очередь и не имеет инструментов для динамичного взаимодействия с ней. 

Что будет дальше?Мы работаем над принципиально новыми инструментами, благодаря которым правила создания боя смогут быстро подстраиваться под очередь и конкретную ситуацию в игре. Мы ориентировались на то, что удовольствие от боя важнее, чем время ожидания. Так что ожидание боя может увеличиться, зато команды должны быть сбалансированы лучше. 

В будущем: 

• Шаблоны станут более гибкими и будут зависеть от текущей ситуации в очереди. • В дополнение к классическим схемам 3-5-7 и 5-10 могут появиться новые, которые помогут разгрузить очередь: — для двухуровневого боя возможны шаблоны 6-9 и 7-8; — для трёхуровневого боя возможны шаблоны 4-5-6 и даже 5-5-5. • Также могут появиться шаблоны, где в двухуровневом бою в верхней части списка будет чуть больше машин. Это главным образом касается шаблона 8-7 для двухуровневых боёв. 

Про WoT:  Обзор процессора Intel Core i3-5005U: характеристики, тесты в бенчмарках

Проще говоря, мы бы хотели, чтобы вы чаще попадали в верхнюю часть списка команд. В этом помогут гибкие шаблоны, способные реагировать на состояние очереди и при необходимости разгружать переполненные уровни техники. 

Ваши отзывы — совместный успех.На пути к новому балансировщику нас ждёт много работы. Техническая часть архитектуры почти готова и сейчас дорабатывается и тестируется. Если нас удовлетворит результат, мы запустим обновлённый балансировщик на тестирование игроками.

И будем тщательно отслеживать и анализировать как изменения, так и ваши отзывы. Мы хотим знать, что вы думаете обо всех этих изменениях. Оставляйте свои отзывы в теме обсуждения этой новости. Шаг за шагом мы будем улучшать балансировщик и сделаем так, чтобы играть в World of Tanks было ещё приятнее. 

Внешний вид техники

В этом году мы добавили в игру много классных стилей. Давайте их вспомним: 

• «Крылатый гусар» для 50TP prototyp. • «Fear Naught» для Caernarvon Action X. • И, конечно, два эксклюзивных стиля Warhammer 40 000: Valhallan Ragnarok для КВ-2 (Р) и Mordian для BDR G1 B. Фактически мы получили совершенно новые машины с новыми графическими деталями на броне.

Кроме того, в рамках события «Новогоднее наступление» мы добавили в игру 3D-стили для четырёх машин: 

• T57 Heavy Tank выглядит так, словно он участвовал в кампаниях в Юго-Восточной Азии. • Bat.-Châtillon 25 t выглядит так, как будто он воевал в Северной Африке. • Grille 15 оборудован защитой от фосфорных бомб и противогранатными сетями. • ИС-7 оборудован новыми люками, экранами на ходовой и прочими приспособлениями для боёв в условиях ядерной войны. В следующем году мы продолжим создавать уникальные 3D-стили. Мы уверены, что многие машины вас приятно удивят! 

Возвращение режима «линия фронта»

Режим «Линия фронта» вернётся уже в первом квартале 2022 года! 

Мы изменили этот режим, поскольку хотели решить вполне понятную, но сложную задачу. Мы хотели сохранить приятный и ненавязчивый геймплей и при этом дать вам возможность выполнять интересные средне- и долгосрочные задачи, чтобы сражения стали ещё более захватывающими. 

Главное, режим «Линия фронта» будет не краткосрочным игровым событием, а целой серией событий на протяжении всего года с кучей наград и бонусов. 

Базовый игровой процесс режима останется неизменным. Вы получаете звания за высокую боевую эффективность, а также очки доблести, за которые можете повышать свой уровень. Достигнув определённого уровня, вы начинаете зарабатывать награды (кредиты, снаряжение и т. д.).

А теперь подробнее рассмотрим изменения, которые мы внесли в режим «Линия фронта»: 

1. После старта режим «Линия фронта» будет активен раз в месяц в течение недели. Всего получится около десяти недель. 2. Будет больше уровней престижа. Максимальное количество уровней престижа за всё время действия режима увеличено до десяти.

За одну неделю можно получить несколько уровней престижа, но с ограничением: общее их число не может быть больше номера недели плюс два уровня. К примеру, во время первой недели можно достигнуть максимум третьего уровня престижа. На седьмой неделе — девятого.

Коэффициенты опыта и кредитов останутся неизменными в сравнении с прошлой версией «Линии фронта». Стоимость ремонта и снарядов — тоже. 

Изменение техники в релизной версии 1.17.1 world of tanks | wot express первоисточник новостей

К релизу подготовили лишь один танк и то он только для китайского кластера. По ТТХ машина уже достаточно сильно отличается от его визуальной копии Объект 259.

Изменения относительно основы 1.17.

* Танк полностью готов к релизу.

Общее:

  • Убраны теги танка: «Секретный» и «Тестируемый».
  • Цена танка в голде: с 100 на 9 900

Огневая мощь:

  • Разброс от поворота прицела (макс.): с 0,08 (2,25) на 0,08 (2,09)
  • Время сведения: с 2,68 на 2,97
  • Разброс на 100 м: с 0,38 на 0,40
  • Начальная скорость полета Подкалиберного снаряда: с 1 400 на 1 100

Мобильность:

  • Скорость гориз. перевода прицела: с 28,16 на 26,07

Наблюдение:

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl D), не теряй нас.

Магазин с игровыми предметами за боны

В этом году мы полностью переработали игровой магазин. Теперь вы можете приобретать игровые предметы, оборудование и предбоевые инструкции за боны. А в 2022 году мы хотим добавить возможность приобретать машины за боны. 

Мы планируем сделать доступными для покупки машины, которые сейчас отсутствуют в Премиум магазине, но есть в игре. Речь о подарочных танках, а также о технике, которую мы удалили из дерева исследований, но которая всё ещё есть у игроков. Сейчас мы составляем список машин, которые удастся приобрести за боны. Пока можем с уверенностью сказать, что это будет техника разных уровней.

Мы будем индивидуально оценивать каждую машину и выставим справедливую стоимость в зависимости от её уникальности. В результате танк X уровня может стоить дешевле, чем техника VIII уровня. Вполне вероятно, в будущем за боны можно будет приобрести некоторые очень редкие коллекционные машины.

На горизонте.Мы планируем добавлять машины в магазин с предметами за боны в два этапа. Первая партия появится весной 2022 года, в неё войдёт более доступная техника. Вторая партия будет состоять из эксклюзивных машин и станет доступна во второй половине 2022-го.

Могут ли забрать это достижение?

Теперь вы знаете, как получить знак классности «Мастер» в World of Tanks. Теперь остался вопрос касательно того, а могут ли вообще забрать знак «Мастер» в WoT? На самом деле в игре реализована такая система, что у пользователей не забирают звания и какого-либо обратного прогресса в игре вообще нет. Поэтому волноваться каждый раз по поводу того, а сколько надо для «Мастера» в WoT, а что касается того, а когда лучше брать «Мастера» в WoT вы уже знаете. Поэтому вам остается только начинать активно действовать и постепенно добиваться успеха. Помните, что это звание у вас сохранится, и вы можете коллекционировать эти обозначения.Как получить мастера в World of Tanks 2

Благодаря данному материалу вы теперь можете смело начинать действовать и добиваться благоприятного результата. Помните о том, что получить «Мастера» можно абсолютно для каждого танка. Кстати, вы можете внимательно следить за прогрессов и видеть, что нужно сделать для «Мастера».

Для этого достаточно просто установить специальный пак модификаций, в котором обязательно имеется мод, позволяющий внимательно следить за тем, как продвигается ваш успех. Поэтому мы крайне рекомендуем вам воспользоваться этим вариантом и постараться разобраться в нюансах, чтобы вы могли добраться до желаемого звания. Желаем вам успехов и отличных боев танкисты!

Новый баланс

В этом году мы провели серию тестов в «Песочнице», чтобы проверить новые механики, познакомить с ними игроков, дав им возможность сформировать собственное мнение. Последняя итерация включала в себя все изменения, которые тестировались раньше, и обновлённую артиллерию. Теперь мы готовы двигаться дальше.

Изменения, протестированные в «Песочнице», затрагивают многие стороны игрового процесса. Мы объединили их все под одним общим названием «Новый баланс».

Он будет состоять из двух больших частей и затронет не только конкретные цифры и балансные параметры, но и связанные с ними аспекты игры.

Первая часть обновления — балансные правки — это различные числовые значения и диапазоны, которые мы тщательно протестировали вместе с вами в течение четырёх итераций «Песочницы» с середины лета прошлого года. Вот их краткое описание:

  • повышение запаса очков прочности у техники начальных уровней;
  • переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
  • изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
  • ребаланс САУ и их снарядов.

В предстоящей серии тестов «Песочницы» мы хотим сконцентрироваться на второй части «Нового баланса» — сопряжённых аспектах игры.

Новый вид деревьев развития world of tanks 2020 | wot express первоисточник новостей

UPD: Т-62А вывели навсегда, ну наканецта. ЗАЖИВЁМ теперь, ух!

ТОП AMX 30 B и AMX 30 1er prototype также в утиль идут.

Так, а поляков всех когда выведут тогда из игры к чертям? Их же студенты придумывали.

БОР ГИБ! BDR G1 B! УШЛА ИСТОРИЯ!
Мдааам, ну главное это, скоро новый премчик, не забудьте купить его.


А, ну ясно. Спасибо за 10 лет игры, за 10 лет этой истории. 92 танка при балансе 3.0 WOT будут выведены из деревьев прокачивания игры. Часть (почти все) добавят в акционные (не путать с премами!), часть заново можно будет получить в ивентах/событиях/купить.

Новый вид деревьев WOT 2020 перед вами. Также для новичков теперь (а они вообще есть?) подсвечивается главная ветка нации, которую WG рекомендует качать (1).

Про WoT:  Как восстановить аккаунт если телефон и почту потерял?

Всего доброго, до свидания! Ххх, тьфу в лицо.

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl D), не теряй нас.

Ответы разработчиков world of tanks 2022 | wot express первоисточник новостей

Это первые ответы за последний год. На прошлой неделе на вопросы пользователей Reddit про Стальной охотник 2022 отвечал Даниил Шек (Daniil Shek), геймдизайнер команды Стального охотника (и не только), компании Wargaming.

  1. Будет ли Стальной охотник доступен как постоянный режим с или без улучшений и изменений в самом режиме?
    — Мы на данный момент работаем в сторону этого вопроса. У нас есть несколько идей по поводу режима в будущем, и мы на данный момент собираем всю нужную информацию чтобы принять решение. Так что это загадка даже для нас.
  2. Как «лут» (далее везде: добыча) распределяется по картам?
    — Ну это достаточно просто, везде, где вы можете проехать на своём танке, может появиться добыча. Система пытается распределить добычу рандомно между данными местами с каждой волной появления добычи.
  3. Почему все танки СО стартуют очень медленно и вяло относительно техники в рандоме, которую можно исследовать или улучшить модулями? Это делает старт в режиме очень медленным.
    — Это зависит от класса техники. Лёгкие и средние танки не кажутся медленными на старте боя. Мы балансируем танки не как технику, которая останется такой же со старта до конца боя, т.к. каждый бой имеет свою фазу. Некоторые из них очень сильны в начале, с одной стороны, но имеют недостатки в конце, так что это компромисс для некоторых классов.
  4. Когда исправят баланс танку Raven? Танк самый метовый в Стальном Охотнике.
    — В продолжении предыдущего вопроса, где мы упоминали различия в фазах боя, мы следим за статистикой каждой из этих фаз. Это также подтверждает дизайн Raven и его уникальность в том, что он остаётся стабильным во всех фазах боя. Если вы посмотрите на статистику, то это будет ровная линия от начала до конца по шансам его победы в бою.
  5. Вы планируете добавить ранговую систему или больше наград в Стальной охотник вместо временного режима, чтобы дополнить Стандартные бои?
    — Как мы говорили, мы сейчас работаем над будущем режима, дабы решить, что мы будем делать дальше. Но дайте нам оценивать то, что мы уже сделали для этого запуска режима. Мы не хотим насильно заставлять вас играть в наш режим ради каких-то наград, напротив, мы хотим вам дать альтернативный путь для игры в нашу великолепную игру!
    Один из путей, который мы сделали, чтобы режим был похож на Стандартные бои в плане экономики, где нет такой особой экономии вознаграждения, какой мы знали ее раньше.
  6. Вы планируете вернуть основные награды в режим как это было в первой итерации взамен связи режима с Боевым пропуском?
    — Как мы упоминали выше, мы стараемся не заставлять насильно играть людей в этот режим и делать его таким, а чтобы игроки играли ради удовольствия.
  7. Есть ли у вас какие-либо планы добавить вариации в Стальной охотник, как это было в выведенном режиме «Превосходство»?
    — Мы на данный момент собираем данные и фидбек от сообщества, дабы понять, что мы будем делать дальше. Так что ваш вопрос будет доказательством, что сообщество хочет что-то подобное.
  8. Вы планируете сделать ранговый режим и турнир Стальной охотник, где могут принимать участие ОБЫЧНЫЕ игроки?
    — На данный момент появляется несколько турниров время от времени. Даже сейчас вы можете это увидеть. Мы видим, что игрокам нравится соперническая сторона режима, так что мы постараемся дальше работать с такими видами активностей в игре.
  9. В прошлом году в стальном охотник зелёная добыча (лут) давала расходники, а оранжевая снаряды, почему вы решили поменять цвета в этом году?
    — Это произошло из-за изменений в системе добыч. У нас было несколько дискуссий, в какой добыче должны содержаться нужные предметы, и это было логично для того, чтобы «хил» был в зелёной добыче, когда как оранжевые давали другие мощные предметы.
  10. Возможно ли добавить «автозаполнение взвода» из Ранговых боёв в Стальной охотник? Это может помочь быстрее создавать взвода для заполнения очереди в бой.
    — Играть в составе взвода из 2 человек — это очень соревновательный режим, который требует от вас коммуникации, не лучший вариант делать его более карающим для игры с рандомными игроками, где коммуникация будет не такая простая. Но да, это выглядит логическим для меня продумать больше взводных взаимодействий в будущем.
  11. Иногда, если у вас 0 жёлтых умений, вы будете получать лишь ремкомплекты, при сборе добыч жёлтого цвета? Это баг или фича? (Может баланс по скилу???)
    — Для последнего обновления мы решили поменять «список выпадения добычи» из подбираемой добычи, дабы сделать её более предсказуемой и полезной на всех стадиях боя. Для примера: теперь легче предсказать, какой будет дроп в жёлтой добыче, когда всего две ( специальная абилка, которую все хотят получить) из возможных, чем когда было три награды. Да, разные вещи имеют разные шансы на выпадение и у ремкомплекта немного (совсем немного) больше шанс на выпадение в жёлтом луте; чтобы быть с вами честными, здесь нет скрытой механики.
  12. Почему вы решили убрать красный треугольник на минах Варяга?
    — Ну, Варяг никогда не показывал треугольников на минах для врагов. Мины не должны быть заметными так легко, для этого и были разработаны мины.
  13. Вы используете «K-means centroid algorithm» (Метод k-средних) для определения синей добычи или же она рандомна?
    — Для этого запуска СО мы решили поменять алгоритм появления воздушного дропа, чтобы оно создавало больше точек интереса во время сражения в разных местах карты. Вы упомянули «K-means centroid algorithm», который выглядит похоже, но намного легче в подсчётах. Мы создали несколько дополнений к этому алгоритму, чтобы игроки не могли так легко предсказать местоположения других игроков при воздушном дропе.

Перевод: WOT Express. Сбор: TAP (EU).

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl D), не теряй нас.

Появится система поиска взводов

Не самое важное изменение, но всё же: разработчики хотят ввести поиск взводов. Если никто не принимает приглашение во взвод в бою, а друзей нет в сети, то можно будет нажать на поиск игроков для взвода или присоединиться к уже существующим взводам. Система будет подбирать игроков примерно равного скилла.

Про две дополнительные ветки танков. Речь идёт про барабанные итальянские тяжёлые танки с изменённой системой дозаряжания и про тяжёлые чешские танки. Совсем скоро разработчики покажут базовый танк чешской ветки, от которого будет выстраиваться новая ветка.

Как будет работать изменённая система дозаряжания на новых танках? Вы сможете спокойно разряжать все снаряды, не ждать пока зарядится один из снарядов, а стрелять когда надо, не опасаясь уйти на долгий куллдаун. Средним итальянцам менять систему дозаряжания не будут.

Обновление бонового магазина будет. Разработчики стараются обновлять ассортимент танков, доступных в этом магазине, два раза в год. Последнее обновление было в июле. Следующее, видимо, будет либо зимой, либо весной.

Лутбоксы в World of Tanks на регулярной основе вводиться не будут. Разработчики стараются ими не злоупотреблять. Что касается новогодних лутбоксов, то они первоначально сделаны в виде беспроигрышной лотереи. Они так и останутся в рамках новогодних праздников, а всё остальное будет добавляться в исключительных (и единичных) случаях.

Может появиться режим, где можно будет протестировать карты на уровне прототипов. На релиз отправят только лучшие карты, за которые проголосовало большинство игроков.

Планов вводить в игру танки 11 уровня — нет. Но разработчики хотят что-то сделать с прокачкой. А что именно — они, естественно, пока не готовы сказать.

Присвоение знаков классности

Как видно из объяснения, знак классности присваивается за заработанный в бою опыт. В расчет идет лишь базовый опыт, отображаемый в результатах боя на вкладке «Командный результат». Все остальные надбавки и бонусы не учитывается:

В обновлении 0.8.8 был введен бонус «За достойное сопротивление». Бонус начисляется игрокам проигравшей команды при получении достижения «Герой битвы», эпического достижения или взводной награды. В этом случае они будут получать столько же опыта и кредитов, сколько и игроки команды-победителя. И этот бонус ПРИБАВЛЯЕТСЯ к базовому опыту, и УЧИТЫВАЕТСЯ при расчетах знака классности. Размер бонуса отображается на третьей вкладке в результатах боя.

Для лучшего понимания смоделирую ситуацию. Допустим, 17 ноября 2022 года в 20:51 я завершил бой на танке T69 с результатом 1839 единиц опыта. Сразу по окончании боя сервер строит таблицу максимальных результатов по опыту на танках T69 за период с 20:

Про WoT:  Полное руководство по ремонту конкретных повреждений: раскрыты эффективные методы

51 11 ноября до 20:51 17 ноября 2022 года (ровно 7 предыдущих суток). Каждый игрок, игравший в указанный период на танке T69, заносится в таблицу один раз со своим максимальным результатом. Для простоты, таблица могла бы выглядеть так (имена и результаты вымышленные):

Из полученной таблицы сервер отбирает 99% игроков в порядке возрастания максимального опыта, и рассчитывает их среднее значение опыта. Если мой результат последнего боя превышает полученное число, мне присваивается знак классности «Мастер».

Иначе, из таблицы отбирается уже 95% игроков и рассчитывается среднее для них. Если мой результат превышает среднее для 95% игроков, мне присваивается знак классности 1-й степени.

В противном случае, аналогично рассчитываются показатели для 80% игроков и для 50%. Если мой результат ниже, чем средний опыт 50% игроков, никакой знак классности не присваивается.

Следует отметить, что присвоенный однажды знак классности, не понижается. Знак классности можно только улучшить — от 3-го до «Мастера». Таким образом, можно не переживать, что в случае ухудшения игры на конкретном танке, вы потеряете своего «Мастера».

В обновлении 0.8.11 разработчики стали выдавать знак классности по итогам каждого боя. Однако, правило лучшей награды все еще справедливо — даже если вам присвоили в очередной раз знак классности 3-й степени (при имеющемся «Мастере»), в статистике танка все равно будет значиться «Мастер». Просто теперь результат боя воспринимается нагляднее — если не присвоена хотя бы 3-я степень, значит пользы в бою ты не принес :)
А благодаря тому, что теперь степени ставят за каждый бой, умельцы смогут похвастаться двумя, тремя и более «Мастерами» на одном танке. Вот уж где простор для возвышения своего ЧСВ…

Про фугасы

Урон от фугасного снаряда будет рассчитываться исключительно от попадания снаряда в конкретную часть танка и в зависимости от того, насколько бронирован танк. Из этих двух параметров и будет складываться конечный урон.

Бронированная машина, принимающая фугас, будет использовать свою броню таким же образом, как и против бронебойных снарядов. Эта механика будет приближена именно к ним. Но учитываться будет именно номинальная броня, а не приведённая.

  1. Экраны будут пробиваться, но съедать бронепробитие фугасного снаряда.
  2. Когда вы будете прицеливаться фугасным снарядом на танк, то будете видеть какой объём урона он сможет нанести — практически никакой, средний или высокий урон.

Что хотят добиться разработчики? Чтобы фугасные снаряды стали полноценными тактическими снарядами. Чтобы ими было просто сбивать гусеницы и захват. Чтобы они позволяли наносить урон по хорошо бронированным машинам, которые обычным снарядом пробить невозможно. При этом объём урона при попадании в такие танки будет существенно снижаться.

Про экипаж

У экипажа будет уровень. Уровень будет качаться от опыта. Каждый уровень будет давать очки перков. Они будут вкладываться в дерево развития, которое будет состоять из пяти направлений.

Если прокачать одно направление, то откроется суперспособность (на фото выше). Но игрок сможет прокачать (полностью) только два направления и, соответственно, получить только две суперспособности.

Появятся инструкторы (на фото ниже) — их можно будет приставить к экипажам. Инструкторы добавят дополнительные очки в навыки.

Ещё про новый экипаж:

  1. Экипаж может быть обучен на три танка и сможет ездить на всей премиумной технике соответствующего класса и нации.
  2. Лампочка «шестое чувство» будет базовым свойством экипажа. Прокачивать её отдельным перком, как сейчас, уже будет не нужно.

Перечисленные выше изменения разработчики обозначили, как самые важные. Авторы собираются протестировать их в песочнице. Примерная дата появления этих механик в песочнице — конец зимы, начало весны. Перед этим разработчики выпустят несколько роликов, в которых покажут и расскажут, как работают новые фугасы, как обновлённая артиллерия ведёт себя в бою и как прокачивается новый экипаж.

Ранговые бои

В 2022 году начнётся новая серия ранговых боёв. И она будет значительно отличаться от предыдущих версий! 

Мы решили исправить некоторые ключевые проблемы, основываясь на ваших отзывах. Раньше обычному игроку нужно было из кожи вон лезть, чтобы достичь 15-го ранга. А сильные танкисты могли быстро достичь его и чувствовали, что 15 рангов для них недостаточно.

Чтобы исправить это положение, мы решили переработать всю механику рангов и разбить её на четыре дивизиона. Каждый будет включать 15 рангов. Мы уменьшили количество шевронов, необходимое для достижения 15-го ранга. Так что не беспокойтесь, вам не придётся прилагать в четыре раза больше усилий!

Новая концепция.Первый дивизион — Квалификационный. В нём вы начинаете с чистого листа. Достигнув 15-го ранга, вы попадаете в следующий дивизион — Бронзовый. 

И здесь начинается самое интересное! В зависимости от того, насколько хорошо вы играли в Квалификационном дивизионе, заработать шевроны в Бронзовом будет проще или сложнее. 

В Серебряном дивизионе механика будет аналогичной. Если вы хорошо играли в Бронзовом, вы будете зарабатывать больше шевронов. 

Финальным станет Золотой дивизион. Он же будет и самым сложным! Только сильнейшие игроки смогут добраться до вершины. 

** ПРИМЕЧАНИЕ: вы не можете опуститься в более низкий дивизион. 

Изменение механик в РБ.Ещё один ключевой вопрос, который мы пытаемся решить, — распространение опыта. В будущем сезоне мы уйдём от механики, в которой игроки зарабатывали его за свои действия в бою. Многие из вас заметили, что опыт было проще получать, играя на тяжёлых танках.

Ребаланс премиум снарядов

Премиум снаряды всегда были одной из самых горячих тем для обсуждения в World of Tanks. В следующем году мы планируем серьёзно пересмотреть их. 

Текущая ситуация.В этом году мы сделали первый шаг к ребалансу премиум снарядов, отключив возможность купить их за игровое золото. Так что термины «премиум снаряды» и «голдовые снаряды» уже не особенно актуальны — давайте условно назовём их «специальные снаряды». 

Чтобы чётко понимать ситуацию, рассмотрим ключевые причины ребаланса. Сейчас в игре вы в основном ориентируетесь на конкретную ситуацию в бою — чаще всего внимание сосредоточено на бронепробиваемости. Из всех типов снарядов большинство существенно различаются только ценой и бронепробиваемостью — остальные различия не слишком заметны игрокам. И только третий, фугасный, выделяется механикой нанесения урона и ситуативностью в бою. 

• Когда выбор стоит между стандартным и специальным снарядом, в расчёт принимается только значение бронепробиваемости. Используя специальные снаряды, особенно подкалиберные или кумулятивные, вы получаете преимущество, просто тратя больше кредитов.

Проще говоря, прямо в сражении, используя специальный снаряд, вы ничем не жертвуете. • Игроки выбирают тип снаряда в зависимости от текущей ситуации в бою. Когда дело доходит до фугасных снарядов, такие действия оправданны при ведении огня по легкобронированной технике, сбитии захвата или в случаях, когда нужно добить противника с небольшим запасом прочности (речь о ситуации в целом, а не о конкретных фугасных машинах).

Что мы планируем сделать?Наш главная задача — сделать так, чтобы вы выбирали тип снаряда более осознанно. Мы хотим, чтобы в бою нужно было оценивать преимущества снарядов разных типов и учитывать последствия своего выбора. Мы планируем снизить урон специальных снарядов на 25–30% в зависимости от их среднего урона, сохранив бронепробиваемость. Чем выше урон снаряда, тем больше мы его снизим. 

Мы планируем реализовать следующую механику: 

• Стандартный бронебойный снаряд станет наиболее привлекательным с точки зрения бронепробиваемости и разового урона. У снаряда этого типа будет высокое значение разового урона, однако для эффективной стрельбы придётся точно целиться, определяя уязвимые места соперника, если противостояние идёт с хорошо бронированной машиной. • Специальный снаряд будет подходить для стрельбы по хорошо бронированным целям благодаря более высокой бронепробиваемости.

Расплачиваться за это придётся более низким разовым уроном. Для эффективной стрельбы также нужно будет прицеливаться. Однако величина бронепробиваемости будет выше и, соответственно, появится больше возможностей для нанесения урона. • Фугасным снарядом можно будет нанести урон с большей вероятностью, независимо от бронирования противника.

Что дальше?Прорабатывая это решение, мы ориентировались на ваши отзывы. На их основе мы продолжим ребалансировать специальные снаряды. Если вам понравится предложенное решение, мы протестируем его и посмотрим, как оно повлияет на игровой процесс. 

Если все этапы тестирования пройдут по плану, мы займёмся балансировкой стоимости всех типов снарядов в зависимости от их эффективности и популярности. 

** ПРИМЕЧАНИЕ: мы прекрасно понимаем, что подобные изменения значительно повлияют на машины. Не волнуйтесь, каждую из них мы будем рассматривать индивидуально. 

В некоторых случаях придётся изменить соотношение стоимости или технические характеристики машины. Так или иначе слишком непрактично искать универсальный подход. Решение по реализации механики ещё не принято! Мы обязательно проанализируем ваши отзывы, так что делитесь своими соображениями и опасениями на форуме. 

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий