—
()
JMPACK — создаем модпак для World of Tanks сами
Программа позволяет упаковать разные модификации игр World of Tanks и World of Warships в один инсталятор, настроить интерфейс инсталятора. Навыки кодирования не требуются. Собрать свой модпак может, практически, любой пользователь ПК
Re: JMPACK — создаем модпак для World of Tanks сами
Сообщение от ЦОЙ
(Сообщение 662353)
Разработчик — я
ЦОЙ :good: продолжай развивать программу.
Да вот, как раз, это последняя версия. Код себя исчерпал.
В задумках сделать более гибкую прогу типа AutoPlay Menu Builder. Много чего с нуля писать придется. Пока не начинаю, жду вдохновения.
Но поддержку последней версии не оставляю
А кто-нибудь уже делал моды для WoT? В России или за рубежом, а то я только недавно начал играть в WoT и сильно не впрягалсяю)
N_Zip, зайди на официальный форум игры. Там все узнаешь
- JMPACK — создаем модпак для World of Tanks сами
- В каких случаях не имеет особого практического смысла обращаться в ЦПП
- Как примерно нужно составить вопрос для скорейшего решения проблемы
- Техническая сторона вопроса (как достучаться до этой самой поддержки)
- Как написать разработчикам WoT
- Как и что писать в поддержку?
JMPACK — создаем модпак для World of Tanks сами
Тема: JMPACK — создаем модпак для World of Tanks сами
Нам нужна Ваша поддержка. Сбор средств на оплату дата-центра.
Форум SoftWeb.ru
» Компьютерный раздел
»
»
»
JMPACK — создаем модпак для World of Tanks сами
Программы, которые не входит в другие разделы
Часовой пояс GMT +3, время: .
Обращение в центр поддержки пользователей World of Tanks может сопровождаться разными причинами. Это могут быть и несправедливое наказание, и претензии, и подозрения к другим игрокам.
В каких случаях не имеет особого практического смысла обращаться в ЦПП
Самое главное при обращении в ЦПП – иметь четкие доказательства в виде скриншотов и реплеев. Если таковых не имеется, то, можно сказать, обращаться в центр смысла нет, «на слово» никому не верят. Если доказательства нарушения есть, то остается только грамотно составить заявку.

Еще до подачи заявки в ЦПП нужно обратить внимание на срок наказания или нарушения: он не должен превышать месяца. Здесь нужно понимать, что поток заявок большой, соответственно, сроки обработки обращения тоже немаленькие. Таким образом, если с момента нарушения прошло больше месяца, то обращаться может и не быть смысла.
Объяснить свою правоту, в принципе, очень сложно. В центре поддержки всегда смогут объяснить то или иное решение с помощью правил игры. Поэтому обращаться туда следует, к примеру, если бан перманентный, а вложено в аккаунт было очень много. Единственный совет в данной ситуации – не нужно обращаться с целью доказательств неправоты вынесенного приговора.
Другими словами, шанс получить аккаунт обратно есть, но оспаривать в Центре поддержки их решение нельзя, потому что, как уже сказано, решение всегда имеет доказательства в виде правил World of Tanks.
Как примерно нужно составить вопрос для скорейшего решения проблемы
Очень важно при составлении обращения в ЦПП сформулировать вопрос целостно, без дробления на составляющие. В качестве примера можно выдумать такой вопрос обращения: «почему союзный Т95 обогнал легкий танк M24 Chaffee?»

Правильный вариант: почему танк Т95, имея заявленную скорость в 13 км/ч, двигался быстрее моего легкого танка M24 Chaffee с заявленной скоростью в 77,2 км/ч?
Неправильный вариант: с какой реальной скоростью едет Т95, если он обогнал мой легкий танк M24 Chaffee?
Если вопрос был задан неправильно, то ответом на него могут послужить советы по изучению тактико-технических характеристик машин. В итоге, четкого ответа можно не получить.
Необходимо при постановке вопроса не использовать иронию и сарказм, дабы избежать разночтения; быть предельно точными укладываться в один-два четких вопроса. Рекомендуется также указывать, что проблема существует без использования модификаций, потому что очень часто в ЦПП советуют поиграть без них и, если проблема не исчезнет, написать еще раз.
Не нужно забывать о доказательствах, необходимо прикреплять реплеи и, желательно, сразу указывать тайминги инцидента. К примеру, «смотреть с 10:45 до 11:02». Время рассмотрения заявки так может сократиться.

Техническая сторона вопроса (как достучаться до этой самой поддержки)
Для того, чтобы достучаться до самой поддержки необходимо:

В тех или иных ситуациях нередко требуется связаться с разработчиками определенной игры для решения конкретных вопросов. Подобная система обратной связи в WoT уже долгое время не претерпевала существенных изменений, что с одной стороны, подчеркивает ее действенность и эффективность, с другой, навешивает бремя старости и антимодерна. В любом случае каждый пользователь должен уметь правильно взаимодействовать с поддержкой. О корректных подобных процессах в World of Tanks рассказываем в данной статье.
Как написать разработчикам WoT
У геймеров бытует мнение, что разработчики являются самыми занятыми людьми в мире и никогда не отвечают, в реальности ситуация противоположная — хорошие разработчики внимательно следят за своим детищем и успехами комьюнити. Конечно, написать напрямую одному из программистов WoT не получится, но вот связаться с ними косвенно через техническую поддержку вполне возможно. В поддержке работают грамотно обученные специалисты, причем их рабочий график 24/7. Туда направляются письма по поводу жалоб, репортов, обсуждения проблем, багов, обновлений и прочего.
Описание: Динамическая работа с элемента окна: создание, удаление, одиночное или групповое перемещение,прозрачный TreeView, многостраничность, установка звуковых файлов и т.д.
создание инсталятора модов для игр WarGaming
В архиве справка с подробным описанием работы программы
JMPACKDL — альтернативная версия программы JMPACK
JMPACKDL создает сборку, в которую упаковываются только картинки модов и записываются ссылки на ваши моды, которые вы разместили на файловом сервере.
Вам нужно запаковать (архив 7z) каждый мод отдельно и залить на сервер. Создать прямую ссылку на этот мод и записать его в программе JMPACKDL.
Во время установки с сервера будут загружены моды, которые выбрал пользователь в дереве модов. Все это экономит место на жестком(или SSD) диске пользователя и позволяет собрать большую сборку модов(в несколько гигабайт).
Не все публичные бесплатные сервера дают прямую ссылку. Но можно это обойти.
К примеру, файловое хранилище Dropbox дает бесплатно 2ГБ места. 2ГБ — это порядка 3-4 гигабайт модов в распакованном виде.
Упаковываем программой 7z папку res_mods, например, мод звуки. Архив потом можно и нужно переименовать, но обязательно в корне архива должна быть папка res_mods. Переименовали архив по имени звукового мода, пусть будет Громовые орудия.
Вот такую ссылку дает Dropbox
переводим ее в прямую
теперь архив можно загрузить любой программой.
Подобным способом заливаем другие моды в архивах и получаем прямые ссылки.
На нужные пункты назначаем ссылки и собираем модпак.
Все.
Последнее редактирование: 31 Дек 2022
Обновление
Возможность изменять размеры окон конструктора и инсталятора (растягивание окна)
Созданные пункты можно перетаскивать мышью в пределах дерева модов.. При перетаскивании будут перемещены и дочерние пункты, при этом все параметры (пути к папками и изображениям, иконки пунктов) будут сохранены. Если дерево пунктов большое — захватываем мышкой пункт и жмем на клавиатуре стрелки «вверх» или «вниз», находим нужный пункт и отпускаем клавишу мыши. Пункт будет перемещен.
Исправлены мелкие баги.
23.01.2016
JMPack 1.5
1. Теперь конструктор можно использовать для создания модпака к двум играм World of Tanks и World of Warships. Для каждой игры создается свой файл конфигурации. Эти файлы различаются только расширением. Логика их формирования одинакова.Имя файла задаем при сохранении.
Чтобы использовать конфигурации от ранних версий конструктора нужно изменить расширение файла kit.dat. Естественно, ранние версии создавали файл конфига только для танков.
для танков расширения файла конфига — .jmpwt
для кораблей — .jmpwsh
Версию клиента читаем из свойств файла игры, не лаунчера
для танков формат версии файла — 0.9.13.0
для кораблей — 0.5.2.2
2. Возможность создавать несколько файлов конфигураций
3. Визуальные изменения в конструкторе и установщике.
4. Пункты можно редактировать прямо в дереве пунктов.
5. Добавлены горячие клавиши вызова функций
‘Alt+1 — World of Tanks’
‘Alt+2 — World of Warships’
‘Alt+3 — Выбор конфигурации’
‘F1 — Сохранить текущий проект’
‘F2 — Сохранить новый проект’
‘F3 — ДобавитьОтменить выбор папки res_mods’
‘F4 — ДобавитьОтменить выбор картинки мода’
‘F5 — Тестовый запуск конфигурации’
‘Ctrl+Enter — Редактировать выделенный пункт’
‘Enter — Применить редактирование»
6. Прочее
Обновление проекта до версии 1.6
Смотри видеообзор, скрины
приветствую ! уважаемый разработчик данной программы : в ней есть одна проблема начиная с версии 1.4 при выборе (оставить как есть) она всеровно очищает папку res_mods !
если ставить начисто то в принципе не важно очистит она или нет ,а если после основного пака для WOT делаю микро обновы чтоб люди не качали пак полностью и тут такая не приятная проблема , помогите решить ее потаму что не знаю только у меня эта проблема или нет , так как по данной программе информации ни где больше нет ,спасибо.
На официальном форуме WG я писал, как работает этот режим. Он только для повторной установки одного и того же модпака.
да жаль конечно 🙁 не хочу обратно на иносетап . :IL_AutoIt_1:
или все таки можно как то реализовать эту возможность?
Ок, убедил. На днях сделаю
Режимы1. Чистая установкаа)бэкап старых модов по желанию2. Повторная установка — для одного и того же модпака3. Оставить как есть — накатываем поверх любых модов
уважение и низкий поклон за ваш труд! :IL_AutoIt_2:
Программа обновлена
(Смотри скрины программы и установщика выше)
В связи с тем, что метод внедрения звуковых модов изменился, теперь в конструкторе не нужно пунктам назначать флаг audio.
Звуки добавляем в модпак так же, как и другие моды.
Добавил возможность создавать копию папки res_mods перед установкой
Режимы установки:
1. Чистая установка — папка res_mods будет очищена
2. Оставить как есть — моды будут установлены поверх существующих
3. Повторная установка(обновление конфигурации) — работает только для повторной установки одного и того же модпака. Можно добавить моды иили удалить ненужные
Добавлена кнопка Справка. Можно перед установкой прочитать справочный материал по режимам установки
все просто отлично
есть небольшая проблема :
1 копируется папка text -точнее создаются ярлыки
2 копируется папка audioww — тоже создаются ярлыки
проблему решил сам (хотя может это и не проблема вовсе):
поменял путь в строке 968-973 в исходнике
:IL_AutoIt_1:
так и должно быть.
это символьные ссылки
и они создаются только в системах новее Вин ХР.
В ХР, если идет установка мода, то файлы копируются. В этой версии я сделал этот момент (копирование звуков) обязательным
Насчет замены пути не понял
тут я делал исходя из чтения форума мододелов.
по сути — можно ничего не копировать.
в нынешнем исполнении игровых звуков достаточно просто установить моды.
на форуме так и не нашел ответа на вопрос — нужна ли сейчас папка аудио? ведь все звуки в папке audioww.
и еще момент, в некоторых случаях мододелы говорят о переименовании файла voiceover. вариант, который не учитывается в моей программе.
короче, может вообще убрать копирование оригинальных звуков?
насчет звуков да не вижу смысла их копировать, а вот насчет текста думаю нужно вернуть выбор как было раньше
текстовые файлы весят вообще ничего. да, я так и не увидел их использование. добавил по подсказке. в этих файлах уведомления которые выходят на экран в игре.
если что то нужно менять, то мододел может просто запаковать всю папку текст в модпак.
так что по поводу оригинальной папки audio? нужна ли она вообще?
в оригинальной папке audioww там 2 файла весом 3 мб лично мое мнение (она не нужна) да и вес там смешной если кому то нужно то просто могут добавить их в свой пак =)
а лучше сделать выбор как было раньше (текст и аудио) для ленивых так сказать
я имел ввиду не audioww а папку audio. там есть файл игровой озвучки ingame_voice_def. размер 13 мб и файл озвучки tutorial_voice , как я понял, информации об игре. типа вводного курса в игру
хм интересно у меня нет этой папки в клиенте =)
короче, для танков я уберу вообще работу с папками аудио и текст.
в игре WoWs есть папка аудио. оставлю в исходниках работу только с ней
Как, зачем, пошаговая инструкция.
Многие пользователи задаются вопросом: «Как можно обратиться в центр поддержки wot»? В этом нет ничего сложного, но стоит искать нужный блок на официальном сайте, самостоятельно искать решением проблемы, но если ничего не помогло, то только потом можно будет обратиться к специалистам. Но можно обойти все эти процедуры, а также быстро получить ответ на вопрос, если придерживаться следующему руководству.
Как и что писать в поддержку?
Центр поддержки warning wot настоятельно рекомендует максимально развернуто и понятно излагать свою проблему. Чем лучше пользователь объяснит свою проблему, тем быстрее ему помогут. Для того, чтобы создать заявку нужно:
В игре WOT центр поддержки пользователей специалисты отвечают достаточно быстро, если заявка была заполнена корректно и развернуто. Именно поэтому не нужно лениться во время рассказа о своей проблеме.
