В любой командной игре чат – это главное средство коммуникации игроков друг с другом. В World of Tanks и WoT Blitz данная функция в бою и для внутриигрового процесса, если игроки состоят в одном подразделении.
Общаться с помощью него можно даже в случае, если ваш танк уничтожили. Вы все равно сможете передавать своим союзникам ценную информацию, например, о местонахождении вражеской боевой техники. От этого зависит победа союзников.

- Командный чат World of Tanks
- Взводный чат Ворлд оф Танкс
- Как отключить чат в WOT
- Как отключить боевой чат
- Как посмотреть / отключить историю чата?
- Как работает система боевой коммуникации?
- Одна кнопка для большинства действий
- Связь с командой
- Быстрые команды
- Правила поведения в чате
- Игра c друзьями
- Игра во взводе
- Голосовая связь
- Где настраивается голосовая связь?
- Как включить/отключить голосовую связь?
- Как подключить микрофон?
- Как проверить, работает ли голосовая связь?
- Удаление World of Tanks с компьютера
- Я играю для удовольствия, убивая тех, кто играет в удовольствие. И им удовольствие и мне удовольствие.
- О банах читеров, отключении общего чата в бою и донате
- Правила сообщества
- Читать ещё на Пикабу
- Самый маленький в мире танк с интерьером. Пластилин
- Ответ на пост «За читерские программы World of Tanks запросили колонию»
- За читерские программы World of Tanks запросили колонию
- Т-62 с интерьером и экипажем-пластилин
Командный чат World of Tanks
Этот вариант используется игроками ВоТ для координации действий и сообщения важной информации о передвижении противника. Он отображается возле панели, указывающей на текущее состояние боевой машины.
Для его активации нужно нажать клавишу «Enter», после чего можно будет ввести сообщение. Чтобы отправить сообщение, нужно повторно нажать «Enter». Все отправленные сообщения будут отображаться только членам вашей команды. Для того, чтобы закрыть окно коммуникации, нужно нажать клавишу «Esc».
Важно учитывать, что правила World of Tanks запрещается использовать нецензурную лексику, спамить друзьям ненужными сообщениями и прочие способы, которые отвлекают внимание. Внутриигровая система фильтрует все сообщения, которые игроки отправляют в боевой чат, и в случае их обнаружения последует строгое наказание на игровой профиль.
Взводный чат Ворлд оф Танкс
Игроки нередко играют во взводе – это боевое формирование, состоящее из нескольких участников. Это нужно для выполнения определенных боевых задач. Для таких ситуаций в игре предусмотрен отдельный вариант коммуникации.
Для того, чтобы переключиться с командного чата на взводный, нужно нажать клавишу «Tab». После этого ваши сообщения будут отображаться только тем игрокам, которые состоят в вашем формировании. Они будут выделяться желтым цветом и другие игроки на карте их видеть не будут.
Как отключить чат в WOT
1. В Ангаре открыть раздел «Настройки» и перейти на вкладку «Другое».
2. Здесь найти пункт «Боевой чат», где есть следующие опции:
· «Командный и общий» — отображает все сообщения.
· «Только командный» — отключает общий. Будут отображаться сообщения только от игроков вашей команды.
· «Выключен» — отключает общий и командный .
3. Выбрать подходящую вам настройку и сохранить.
В случае, если вы хотите выключить чат, то все быстрые команды, которые позволяют моментально обмениваться информацией со своими союзниками, и взводный чат будут работать.
В случае необходимости, отключение ангарных плюшек можно настроить. Например, геймер может отключить только одно уведомление, оставив остальные на месте. Они будут появляться на прежних местах. Настройка модификации осуществляется в отдельном факте, и благодаря ней танкист оптимизирует работу клиента и приведет в должный вид. Если появится необходимость, любые опции можно включить в любой момент.
Текущая система коммуникации в бою в World of Tanks оставалась неизменной много лет. Некоторые из команд неоднозначны и порой не способны помочь союзникам эффективно координировать действия.
В то же время существующая система уведомлений часто передаёт информацию без контекста. Например, указание квадрата на мини-карте может трактоваться по-разному, что часто сбивает союзников с толку.
Мы решили переработать существующую систему коммуникации в бою и сделать её более понятной, информативной и эффективной. Вот как это будет работать.
Как отключить боевой чат

Игровой чат будет отключён в режимах «Ранговый бой», «Линия фронта» и «Случайный бой» («Штурм», «Встречный бой» и «Генеральное сражение» также считаются случайными боями).
Как посмотреть / отключить историю чата?
Пока таймер отсчитывает время до начала боя, вы можете сообщить союзникам, куда направитесь с помощью специальных маркеров направления. Они отмечают ключевые зоны на карте и помогут вам решить, на каком фланге атаковать противника. На каждой карте есть предустановленные метки — варианты направлений, к которым могут присоединиться игроки. После начала боя в дополнение к уже имеющимся маркерам можно создать свои в произвольной точке.

Как работает система боевой коммуникации?
Основная клавиша для использования боевой коммуникации — «T» («Е» в русской раскладке). Вы можете использовать её для взаимодействия с игровой картой, союзниками, противником или базами.
Вы можете настроить систему боевой коммуникации «под себя». Для этого зайдите в настройки игры, перейдите на вкладку «Управление» и промотайте вниз до раздела «Коммуникация с командой».
Теперь на картах есть предустановленные маркеры направлений. Они отмечают ключевые зоны на карте и помогут вам решить, на каком фланге атаковать противника. Пока таймер отсчитывает время до начала боя, вы можете сообщить союзникам, куда направитесь.

Вы можете взаимодействовать не только с моделями техники, но и с их маркерами, которые стали интерактивными. Благодаря этому вы можете указывать на машины за препятствиями или вне прямой видимости.

Над любой интерактивной меткой есть точка, которая показывает, что с ней можно взаимодействовать. Вы сможете добавить метке контекст, например, использовать команды «Внимание сюда» или «Двигаюсь сюда» вместо простого указания на квадрат. Любой игрок сможет присоединиться к вашей метке. Рядом с некоторыми метками будет отображаться количество союзников, которые подтвердили свою готовность и планируют вам помочь.
На скриншоте ниже левая метка показывает, что к ней присоединились три союзника.

Для активации курсора мыши и возможности взаимодействия с мини-картой зажмите клавишу «Ctrl».
Щелчком левой кнопки мыши по мини-карте вы можете отметить точку, чтобы привлечь к ней внимание союзников. Щелчком правой кнопкой мыши вы покажете, что намерены двигаться в отмеченную точку.
На САУ действуют свои правила взаимодействия с мини-картой. При клике по мини-карте левой кнопкой мыши в аркадном прицеле будет дана команда «Внимание сюда», а в артиллерийском прицеле — «Навожусь сюда».
Клик правой кнопкой мыши по мини-карте в любом из прицелов переведет прицел САУ в выбранную область.
На САУ метка «Двигаюсь сюда» не доступна ни в одном из режимов прицеливания.

Базы на мини-карте и в бою будут иметь специальные интерактивные иконки, которые доступны прямо на поле боя даже сквозь укрытия. С помощью этих иконок вы можете отдавать команды для захвата или защиты базы.

В адаптивном меню команд две нижние команды «Помогите!» и «Перезарядка» фиксированные.
Верхняя часть розы меняется в зависимости от объекта, с которым вы взаимодействуете.
Взаимодействие с местностью

Взаимодействие с противником

Взаимодействие с союзником

Команда зависит от объекта, на который вы смотрите в момент её подачи.

Вы можете избежать спама, благодаря набору правил:
Также вы можете отключить коммуникацию с конкретным игроком с помощью опций «Добавить в Чёрный список» и «Заблокировать на время боя» в списке команд.
Одна кнопка для большинства действий
Теперь вы сможете использовать клавишу «T» («Е» в русской раскладке) почти для всей коммуникации в бою. Клавиша используется для взаимодействия с игровой картой, союзниками, противником или базами.
Координируйте действия с союзниками, совершайте фланговые манёвры, отзывайте атаку и отрабатывайте командные тактики!
Не нужно объяснять, почему слаженная командная игра — залог успеха в бою. Приглашайте друзей, объединяйтесь с другими игроками во взводы и совместными усилиями одерживайте блестящие победы!
Связь с командой
Используйте боевой чат для координации действий с союзниками. Он отображается над панелью состояния техники.

— переключение между общим и взводным режимами боевого чата.
Быстрые команды
Быстрые команды позволяют мгновенно обмениваться информацией с союзниками и лучше координировать командные действия на поле боя.
Взаимодействие с объектами на карте
Используйте клавишу для взаимодействия с игровой картой, союзниками, противниками или базами.
Пока таймер отсчитывает время до начала боя, вы можете сообщить союзникам, куда направитесь, с помощью специальных маркеров направления. Они отмечают ключевые зоны на карте и помогут вам решить, с какого фланга атаковать противника.

Любой игрок сможет присоединиться к вашей метке. Рядом с метками отображается количество союзников, которые готовы прийти на помощь в отмеченной вами области. В результате вы сможете проводить более эффективные атаки и слаженно действовать всей командой.
Взаимодействие с мини-картой
Зажмите клавишу Ctrl , чтобы активировать курсор мыши для взаимодействия с мини-картой.

— отметить точку на карте и привлечь к ней внимание союзников;

— показать, что намерены двигаться в отмеченную точку.
Для игроков на САУ действуют особые правила взаимодействия с мини-картой:



Меню быстрых команд
Удерживайте клавишу , чтобы вызвать меню быстрых команд, и движением мыши определите необходимую команду.
Mеню быстрых команд адаптируется под объекты, с которым вы взаимодействуете, будь то сама карта, противники или союзники.
Правила поведения в чате

Игра c друзьями
Ваши друзья тоже играют в World of Tanks? Вы познакомились в бою с сильными игроками и хотите быть с ними на связи? Добавьте их в список контактов, чтобы знать, когда друзья в игре, и общаться с ними.
Чтобы найти и добавить игрока в список контактов:

Игра во взводе
Взвод — это формирование из двух или трёх игроков, которое всегда попадает в одну команду в бою. Слаженная игра во взводе повышает общий шанс на победу и позволяет игрокам-совзводным выполнять различные боевые задачи.
Игра взводом даёт бонусы к опыту и кредитам. Вы всегда будете получать +15% к опыту , а с Танковым премиум аккаунтом ещё и +15% кредитов в каждом бою. Если же у вас нет Танкового премиум аккаунта, но он есть хотя бы у одного из ваших совзводных, вы получите +10% кредитов .
В Ангаре можно создать взвод со случайными игроками, которые также хотят играть взводом и соответствуют вашему уровню подготовки.
Чтобы собрать взвод со случайными игроками, слева от кнопки В бой! нажмите Создать взвод и выберите Поиск игроков в выпадающем меню.

Вы также можете создать новый взвод, в котором не будет никого, кроме вас, а затем пригласить в него выбранных игроков.
Чтобы создать взвод и пригласить в него друзей:

Если ваши друзья не примут приглашение, подберите случайных игроков для взвода. Для этого в окне взвода нажмите Поиск игроков .
Также можно создать взвод с союзниками прямо во время сражения. Такой взвод называется динамическим . Обратите внимание, что бонусы к опыту и кредитам недоступны для динамических взводов.
Подробную информацию читайте на странице Взводы.
Голосовая связь
Игрокам в отряде (в режиме «Укрепрайон»), взводе, а также в тренировочных боях доступна голосовая связь . Это самый быстрый способ координировать свои действия до и во время сражения.

По умолчанию функция голосовой связи включена везде, кроме динамических взводов. Если вы хотите включить голосовую связь во время игры в динамическом взводе, нажмите клавишу .

При включённой голосовой связи микрофон активируется с помощью клавиши .
Голосовой чат доступен только для членов отрядов , взводов и в тренировочных боях.
Использование внутреннего голосового чата позволит вам и вашей команде более слаженно координировать свои действия на поле боя.
Внутренний голосовой чат не нагружает ваш компьютер и не влияет на пинг в игре.
Где настраивается голосовая связь?
Чтобы настроить голосовую связь, нажмите на значок шестерёнки в левом верхнем углу Ангара. В открывшемся меню нажмите на кнопку Настройки, а затем перейдите на вкладку «Звук» и выберите пункт «Голосовая связь».

Как включить/отключить голосовую связь?

Чтобы включить голосовую связь, выставьте галочку в этом пункте. Снимите галочку, если голосовая связь не нужна. В динамических взводах вы можете активировать голосовую связь, нажав кнопку H.

Как подключить микрофон?

В этом поле указано текущее активное звуковое устройство, к которому должен быть подключён ваш микрофон. Подключите микрофон и нажмите на кнопку Обновить устройства. Клиент игры автоматически просканирует доступные устройства звукозаписи и отобразит их в выпадающем списке.
Как проверить, работает ли голосовая связь?

Нажмите на кнопку Начать тест, чтобы включить режим тестирования. Тестирование длится 10 секунд и происходит по принципу «эха»: вы произносите фразу в микрофон и, если настройки выставлены верно, то через секунду вы должны услышать эту же фразу из колонок или наушников.

Чат в каждой игре это просто помойка в которую пишут все кому не лень и не всегда цензурно. Особенно это касается чата WOT. Вот там вот хватает уникумов, которые любят слиться в начале боя, а потом оскорблять и писать всякий бред о мамке и так далее. Чтобы этого не видеть и не портить себе нервы или же просто уберечь себя и своих родных от всей этой грязи был создан мод отключение чата в World of Tanks 1.14.1.0.
Он не просто отключает чат, к нему идет файл настроек, который имеет 4 режима фильтров:
Файл конфигурации находится по этому пути:
Причин, по которым игроки решают расстаться с боевой техникой Второй мировой войны и удалить аккаунт на World of Tanks, много. Иногда это связано с нехваткой свободного времени, в связи с учебой или работой. Кое-кто просто хочет взять перерыв и посвятить себя домашним и творческим делам. Как правильно удалить аккаунт в игре – давайте рассмотрим по пунктам.
Вся информация, связанная с игровыми профилями, хранится на внутренних игровых серверах. Чтобы стереть ее из памяти (не своей, а игровой), вам необходимо выполнить такую последовательность действий:
Удаление World of Tanks с компьютера
Актуально, если вы решили избавиться от учетной записи навсегда (ну-ну). Это можно сделать, воспользовавшись процедурой, аналогичной для всех программ, установленных на компьютере. Для этого вам необходимо совершить следующие действия:
Иногда после удаления на компьютере могут оставаться отдельные файлы, принадлежавшие игре World of Tanks. Для полного удаления всех файлов можно использовать утилиту Revo Uninstaller, которая просканирует ПК и уберет из папок любые «следы» игры.
Я играю для удовольствия, убивая тех, кто играет в удовольствие. И им удовольствие и мне удовольствие.
![]()
Личные сообьщения — моипереписки, ставишь галки, жмешь удалить.
Ник у тя прикольный — баджибкупуа

Как удалить личную переписку в игре? Нашла похожую тему но ответ так и не нашла. Пожалуйста, помогите очень очень надо.
С левой стороны конвертик почти вверху ,туда жми и увидишь
в игре а не на форуме
kuzmin_sviatoslav_1 привет, да они автоматом чистятся, но вообще установи фильтр, что б не лез мат в чат, и кидай в черный список, тогда они тебе вообще писать не смогут, а заодно и бан им кидай сразу
Не совсем понятен вопрос. Если автор поста имеет ввиду чат во время боя,то он никак не чистится.В следующем бою у тебя будет уже другой чат да и чистый.
личный чат он даже если со временем удалится(затрется) но в логах на серваках вг останется(не спасет даже переустановка),вот когда они у себя логи обнулят тогда у тебя будет девственно чистый чат
Может автор имел ввиду собщения,которые отправляешь знакомым из друзей. То они самостоятельно (насколько язнаю) не удаляются. Они удаляются автоматически по мере их накопления.
Месяц назад с человеком переписывалась, сейчас открываешь с ним личный чат и вся переписка старая тоже открываеться. Вот как её удалить?
Моё условие — долой сквернословие
![]()
ты не первая, кто задает этот вопрос
![]()
![]()
«Тот, кто говорит, что главное — получать удовольствие от игры, а не побеждать в ней, ничего не понимает ни в играх, ни в удовольствиях»

Арта в игре — как начальник на работе: ты всегда считаешь, что он ничего не делает, что ты умнее его, и во всех бедах виноват именно он. Но стоит только вляпаться в неприятности, как сразу бежишь к нему и маякуешь — «нужна помощь», «помоги, сам не справлюсь».
В конце февраля разработчики World of Tanks отключили все чаты в игре из-за политической обстановки в мире, чтобы исключить оскорбления и унижения. Однако игроки постоянно спрашивают, а когда-то же чаты наконец-то включат. Разработчики дали исчерпывающий ответ.
Виктор Кислый, один из создателей World of Tanks и сооснователь Wargaming
В ближайшее время включение чатов не планируется. Когда будет известна дата включения, мы обязательно опубликуем об этом новость.
Игроки отреагировали на слова разработчиков с ностальгией и юмором:
Эх, были времена, когда был общий чат в бою.
Потому что там явно будут желать не доброго утра и хорошего дня.
Включат после ввода украинской ветки.
Однажды после серии неудачных для меня боев в танках я сетовал, что даже с небольшого расстояния снаряд не летит нормально, и, подумав и прикинув, решил что с размером прицела что-то не так. Собственно, решил я с другом проверить, а так ли все в игре, как написано в ТТХ.
Сначала небольшое отступление-пояснение. В 3D графике в играх используется перспективная проекция. Задается она направлением взгляда, углом, который видит камера (он же FOV, может задаваться как вертикальный, так и горизонтальный), отношение сторон (aspect ratio), а также расстоянием до ближней и дальней плоскостей. На ближнюю плоскость проецируются все точки 3D сцены, которые попадают в углы камеры и находятся между передней и задней плоскостями. Сам прицип проецирования в переспективной проекции прост: берешь нужную точку пространства, строишь отрезок между ней и точкой взгляда камеры. Проекцией этой точки пространства будет точка пересечения отрезка с передней плоскостью проекции. Таким образом, одинаковые объекты на разных расстояниях будут уменьшаться.
Теперь по поводу прицела в снайперском режиме. Программист, который придумывал это, думал так (и думал правильно): в снайперском режиме камера помещается в точку, откуда будет вылетать снаряд, т.е. вершина конуса разброса совпадет с точкой взгляда камеры.
Также прицел всегда будет в центре экрана, т.е. ось конуса разброса совпадет с направлением взгляда. Теперь, если провести любое перпендикулярное сечение этого конуса (чтобы получить круг разброса), камера будет его видеть ВСЕГДА ОДИНАКОВЫМ, т.к. при проецировании на переднюю плоскость лучи проекции совпадут со стенками конуса. И это не зависит от параметров конуса. Т.е. если круг рисуется одинаково для любого расстояния до цели, то ЭТО ПРАВИЛЬНО, так и должно быть. (это мне в ЦПП пытались сказать, что это не так).
Теперь к сути эксперимента. Для чистоты я зашел без модов в тренировочный бой на объекте 140, у которого при 100 экипаже и оборудовании точность заявлена 0,34 (расширенная инфа по танкам на wot news показывает вообще 0,33).
Друг взял мауса, т.к. он существует в железе и его размеры доподлинно известны: вики говорит, что его ширина корпуса равна 3670 мм.
Подъезжаем к маусу на расстояние 100 метров, так, чтобы он стоял точно лбом к нам. Полностью сводимся и оцениваем, сколько наших прицелов помещается по ширине мауса.
Получается 2,5 прицела. Теперь нехитрая математика: разработчики заявили точность 0,34 метра на 100 метров. НО, также они говорят, что это РАДИУС разброса. С учетом этого, получим, что маус шириной 0,34*2*2,5= 1,7 метра. Что-то не сошлось в 2 с лишним раза. На погрешность это не спихнуть.
Из этого может следовать 2 вывода: либо танки маленькие, либо прицел не так мал, как заявлено. Первое проверяется так: берем известных размеров танк и считаем, сколько его корпусов помещается на каком-нибудь характерном отрезке карты. Далее прикидываем, совпадает ли этот отрезок в метрах карты с длиной танка, умноженной на количество его корпусов на отрезке.
Я так делал с Т29 на куске химок. И получилось, с погрешностью, что да, метры совпадают. Значит круг в 2 раза больше заявленного (даже при учете, что точность указана для РАДИУСА).
Отъезжаем от мауса на такое расстояние, чтобы ширина полностью сведенного прицела была равна ширине корпуса мауса.
Получим растояние примерно 250 метров. Опять считаем: 0,34*2*(250/100)=1,7 метра. Т.е. ошибка та же, в 2 раза, одинаковая для любого расстояния до танка.
Собственно, возникает вопрос: почему этого никто не замечает? Или замечают, но все молчат? Может я что-то не так посчитал? Может на пикабу есть и представители ВГ, и они что-то смогут сказать?
П.С. ошибка скорее всего ровно в 2 раза. А больше получается потому, что расстояние указывается до центра танка, а корпус все же чуть ближе.
О банах читеров, отключении общего чата в бою и донате

Правила сообщества
— Продавать голду, аккаунты, танки XI уровня и т.п.;
— Делать посты не по теме сообщества;
Читать ещё на Пикабу
Садимся сегодня в самолет авиакомпании Белавиа. И тут капитан самолета говорит «Добро пожаловать на танколёт». Оказывается этот самолет посвящен игре World of Tanks. Я когда-то играл, но не фанат. В самолете интересно оформлены столики. У каждого места на столике описан свой танк со всякими характеристиками. Выглядит прикольно. Думаю фанатам этой игры такое бы понравилось. Мне с дочерью достались вот такие танки.

Самый маленький в мире танк с интерьером. Пластилин
Танк Sherman Calliope.На модель ушло около 20 рабочих часов.полная длина модели 38мм.
11 месяцев назад

Ответ на пост «За читерские программы World of Tanks запросили колонию»
По решению суда Андрей Кирсанов два с половиной года не сможет выезжать из Екатеринбурга и менять место жительства. Это первый в России приговор за «несанкционированное вмешательство в игровую индустрию».
Дома в ходе обысков у него нашли 24 тыс. долларов и почти 50 тыс. евро наличными. Тогда он пояснил оперативникам, что это выручка от продажи читов. Однако позже заявил, что деньги взял в долг на покупку квартиры, а его доходы были куда скромнее.
За читерские программы World of Tanks запросили колонию

Верх-Исетский райсуд Екатеринбурга закончил судебное следствие по делу программиста Андрея Кирсанова – первого в России обвиняемого по делу о киберпреступлении в области игровой индустрии. Подсудимый полностью признал свою вину, а гособвинение запросило для него 1,5 года лишения свободы в колонии-поселении. Вопрос о взыскании с него 670 млн рублей ущерба остаётся открытым – потерпевшая сторона на фоне санкций ушла из России.
Как следует из озвученных материалов дела, Андрей Кирсанов был одним из активных игроков многопользовательских игр компании Wargaming – World of Tanks и World of Warships. Эти игры предлагали юзерам постоянно прокачивать свою технику и зарабатывать в боях игровую валюту.
В 2012–2014 годах подсудимый создал сайт для фанатов, где размещал различные программы для помощи игрокам.
Т-62 с интерьером и экипажем-пластилин
Надеюсь в данном сообществе принимают модели в таком формате.В видео сам процесс «сборки» , расположение агрегатов и больше исторической информации.Материалы: детский цветной и скульптурный (оливковый темный) пластилин.Размеры: 11х5,5 см (с пушкой 16х5,5 см)Работа заняла 6 дней.

