- Сначала ее нужно правильно настроить!
- Что изменится в 9.16?
- Что в итоге.
- Основы
- Считать противников
- 20 комментариев
- Использовать миникарту в ближнем бою с несколькими противниками
- Оценивать свет союзников
- 5 секретов миникарты для поднятия собственной статистики в world of tanks
- Смотреть на миникарту как можно чаще
- Pикошет
- Автоприцел
- Бронепробитие
- Быстрые команды
- В режиме боя
- В режиме чата
- Выгодные позиции
- И главное
- Изменение боевого чата
- Изменения интерфейса
- Индикатор обнаружения
- Как включить
- Как включить/отключить добавленные функции. обзор нового игрового меню.
- Как изменить размер миникарты в wot (world of tanks)
- Как улучшить обзор и маскировку
- Как часто и когда смотреть на миникарту?
- Какую дополнительно информацию мы видим на правой части:
- Кратность прицела
- Маскировка
- Мини-карта
- Настройка «карусели»
- Настройка интерфейса
- Новые функции
- Обзор машины
- Обратная связь в бою
- Обратный ромб
- Общая справка
- Опасности рельефа
- Продвинутые тактические приёмы
- Расширенная «карусель» техники
- Результаты предыдущего боя
- Стрельба по модулям
- Стрельба с упреждением
- Счетчик очков прочности
- Танки и тактика
- Типы камер
- Умная миникарта для world of tanks 1.9.0.1 от locastan с отображением названий танков
- Эпилог
- Эффективная стрельба
Сначала ее нужно правильно настроить!
Если Вы на ней ничего толком не видите, то и пользоваться ей не сможете, отрегулируйте ее размер правильно, чтобы все надписи с названием танков и значки класса техники свободно читались при беглом взгляде на миникарту. Сделать это можно прямо в бою, кнопками и -.
Предварительно, в агнаре, выставляем луч направления обзора и все окружности : да-да, именно все, и радиус потенциального обзора, и радиус реального обзора танка и радиус действия радиостанции. Заодно, рекомендую включить прозрачность миникарты соответствующей галкой в настройках, но ползунок прозрачности выставить только на треть или половину , на совсем прозрачной миникарте будет плохо видно, а совсем перекрывать свой обзор большой вообще непрозрачной миникартой тоже не стоит.
Что изменится в 9.16?
В новом обновлении мы добавим в боевой интерфейс больше информации о происходящих в бою событиях и расширим информативность индикаторов обстрела. В интерфейсе игры появятся панели со следующей информацией:
- Панель урона:
- Суммарный урон, нанесённый игроком, — включает в себя непосредственно урон нанесенный технике, находящейся в «засвете», от выстрелов, таранов и поджогов, совершенных игроком.
- Заблокированный урон — рассчитывается с учётом среднего урона от выстрела, попавшего в танк. Урон, заблокированный внешними модулями (гусеницами, приборами наведения и т. д.), не учитывается.
- Урон, нанесённый с помощью игрока: по «засвету» или после сбивания гусеницы.
- Переработанные индикаторы обстрела с информацией о количестве полученного урона, критическом повреждении модуля и технике противника, которая произвела выстрел.
- Список игровых событий в бою: захват базы, сбивание захвата, обнаружение противника и многое другое.
Новые возможности позволят игроку оперативно получать полезные данные в бою до его окончания, тогда как ранее эта информация была доступна только по окончании сражения или танкистам, использующим сторонние модификации. К слову, панель урона использовало около 85% танкистов, играющих с модами.
Что в итоге.
Если
все танки подписаны
– то это позволяет вам делать анализ передвижения танков согласно именно миникарты, а не вертеться в бою, используя стандартную миникарту, для того чтобы понимать какие именно и куда танки поехали, как свои, так и чужие.
Штрихпунктирная линия
, указывающая направление ствола вашего орудия облегчает и улучшает вашу прицельную стрельбу по противнику.
Информация о размере карты
в левом углу не критична, и не будем останавливаться на этом пункте.
Далее идут кольца. Их часто путают, и не понимают какое кольцо, что отображает. Кроме того, сами мододелы делают разный цвет этих колец на своё усмотрение, что вводит ещё большею сумятицу в ряды игроков. В нашем случае имеем следующие кольца: желтое, бирюзовое и светло-серое.
Основы
Не сбивай деревья! Это выдаёт твою позицию, даже если ты невидим для врага.
https://www.youtube.com/watch?v=9rf6Xf7kALQ
Используй элементы местности! «Огонь из-за укрытия» и «Выстрелил и спрятался». Найди неразрушаемое укрытие, такое как строение, камень, холм или остов уничтоженного танка. Выезжай для выстрела, затем прячься обратно для перезарядки. Таким образом, можно наносить урон и безопасно перезаряжаться.
Используй неровности местности! Веди огонь с обратных склонов, из-за гребней холмов. В этом случае корпус танка закрыт от противника гребнем и видна только башня. Поднимайся для выстрела и отходи для перезарядки. Если подниматься наискось, то башня будет смещаться в прицеле противника в сторону — ему труднее будет попасть.
Помни! Снаряд летит по дуге. Прикрываясь за обратным склоном очень пологой неровности, ты рискуешь получить в башню обогнувший неровность снаряд. Используй сам эту особенность: если из-за длинной и пологой неровности противник виден хоть на пиксель, наводи на него и стреляй — снаряд по дуге обойдет неровность и, вполне вероятно, попадет в крышу вражеской машины.
Не подставляйся под несколько стволов! Это правило охватывает много моментов, начиная от использования укрытий, чтобы уничтожать врагов по одному, и заканчивая избеганием очевидных «заторных» точек на карте.
Танки, пересекающие гребень, очень уязвимы! Они открывают нижние броневые листы без возможности вести ответный огонь. Сбивание гусениц наиболее опасных танков противника, когда они находятся на гребне холма, позволит твоим союзникам без ущерба их расстрелять и не даст отступить.
Стрельба с края высокого обрыва может быть опасной, открывая нижние броневые листы твоего танка, но может дать хорошие результаты благодаря стрельбе по слабо защищённым крышам противника.
Заходи врагу, особенно медленному, с фланга или с тыла! У танков, как правило, хорошо защищен нос, хуже борта и слабее всего корма. Быстрый средний танк может победить тяжёлый, просто обходя его и стреляя по слабым местам, одновременно уходя от его медленно вращающейся башни. Это особенно эффективно в дуэли один на один на открытой местности без укрытий.
Один на один не подставляй борт и не позволяй зайти с фланга! Столкнувшись с противником, который пытается тебя обойти, поворачивай корпус лбом к врагу. Это заставит его делать более широкий поворот, подставляя уязвимые места, когда ему самому приходится стрелять тебе в толстую лобовую броню.
Не позволяй зайти себе с фланга — несколько противников / угроза спереди (более распространённый вариант)! Когда несколько противников намереваются обойти тебя с флангов или один почти зашёл в борт, а другой обстреливает в лоб, просто отъезжай назад, подставляя лоб наиболее серьёзному противнику (это может быть как заходящий с фланга, так и стреляющий с фронта).
Сбивая врагу гусеницы, ты делаешь его неподвижным! Повреждение гусениц, останавливает танк до тех пор, пока экипаж их не починит. Ты можешь сбить гусеницу тараном (зависит от скорости и массы противников) или ведя огонь по гусеницам. «Всегда лишай опасных противников гусениц на открытых местах, где они открыты для артиллерии.
Если твои товарищи столпились сзади в узком проходе (например, на городской карте) и враг выскакивает перед тобой из-за угла… сбей ему гусеницу! Каждый танк, стоящий за тобой, может сделать по выстрелу, снова сбить гусеницу и сообща добить противника, не дав ему заехать за укрытие»
Таран — оружие героев! Но таран более тяжелого противника чаще не героизм, а глупость, если это не делать с умом. С целью обездвижить сильного противника бей лобовой бронёй ему по направляющему и ведущему колёсам. Обычным ударом в борт ты обездвижишь не только танк противника, но и сам потеряешь гусеницы. Да, это трудный приём — учись, тренируйся.
Атака ПТ в лоб может означать неминуемую гибель благодаря их наклонной броне и мощной, зафиксированной спереди пушке. Но их слабая бортовая и кормовая броня и невозможность стрелять во всех направлениях, кроме как вперёд, делает их крайне уязвимыми при сбитой гусенице.
В группе твои шансы на выживание возрастают. Исключая особые обстоятельства, поддержка друг друга в группе предпочтительнее геройства и риска. Когда вы вместе, вы наносите больше урона и распределяете полученный урон между собой, атакуя и защищаясь более эффективно.
Это может означать и ожидание на месте вместе со всеми, даже если ты не согласен с этой тактикой — скоординированный плохой план имеет больше шансов на успех, чем нескоординированный хороший план. Это не означает, что нужно сбиваться всей командой в одну кучу.
Уничтожайте по одному за раз. Концентрация огня на одном противнике, пока он не будет уничтожен, лучше спонтанной стрельбы по нескольким целям, так как в первом случае танк быстро выводится из игры вместе с уроном, который он мог бы нанести.
Расставляй приоритеты. Помни, кто ты. Ты тяжёлый танк, средний, самоходка? Например, будучи тяжёлым танком, ты не должен тратить время гоняясь за «лёгким фрагом», когда есть более значимая угроза, такая как вражеский ТТ за укрытием, ожидающий момента, чтобы выехать и выстрелить.
Точно так же, играя на СТ, не трать время на цели, которые ты не можешь пробить, ищи кого-нибудь полегче, чтобы помочь своим тяжам. Исключением является ситуация, когда «лёгкий фраг» светит вашу позицию вражеской артиллерии или вражеский ТТ захватывает вашу базу — в обоих случаях, этот танк становится главной угрозой и целью номер один.
Используй более бронированных товарищей как прикрытие от вражеского огня, особенно помогая союзным тяжёлым танкам против вражеских тяжей. Оставаясь в живых, ты сможешь продолжать наносить врагу урон и помогать своей команде. Продумывай их намерения и не блокируй им путь к отступлению в укрытие.
По быстро движущимся целям стреляй с упреждением! Снаряд попадает в цель не сразу после выстрела, некоторое время он находится в полёте. За это время цель может сменить свое местоположение. Это означает, что ты должен целится на определённое расстояние перед целью, зависящее от скорости, направления движения цели и расстояния до неё.
Быстрый рывок от укрытия к укрытию минимизирует твои шансы быть обнаруженным и уничтоженным! Двигаясь от укрытия к укрытию, особенно между двумя зданиями, учитывай ускорение. Чем большую скорость ты разовьёшь к моменту выезда на открытую местность, тем быстрее её проскочишь и тем на меньший период будешь открыт для вражеского огня. Если ситуация позволяет, перед рывком можно отъехать чуть назад, чтобы дать себе большее расстояние для разгона.
Не бойтесь убегать! Если план команды провалился или шансы ничтожны, вместо самоубийственного раша следует отступить, перегруппироваться и сменить стратегию.
Подставляй свою броню под углом, чтобы уменьшить угол встречи снаряда с бронёй! Доворот своего танка (на 20-30 градусов) по отношению к противнику уменьшит угол встречи снаряда с бронёй и увеличит шансы на непробитие или рикошет. Но не упускай из виду, так можно подставить борт противникам далеко справа или слева от тебя, поэтому такой манёвр предпочтительно использовать в замкнутом пространстве и схватках один на один.
Продолжайте координировать атаку по мере развития событий! В примере выше, пока два вражеских тяжёлых танка отвлечены, средние танки обходят их. Разбивайтесь на группы и работайте сообща, чтобы победить противника скоординированным ударом. Используйте укрытия, маскировку, местность и особенности танков в свою пользу.
Всегда меняй направление движения! В маневрирующего врага попасть не в пример труднее.
Считать противников
В самом начале боя, когда разъезд противника еще неясен, надо очень внимательно смотреть на миникарту (но и под ноги поглядывайте, если еще не заняли позицию, в лучшем случае влетите в камень или дом и профукаете тайминги, в худшем улетите с обрыва).
Как только танки противника начинают светиться, нужно считать их. Противников в бою 15, ПТ и САУ скорее всего светиться не будут, но у них стандартные позиции на картах, и можно предугадать, где они находятся, если информация по ним пока нет.
Например: вы с несколькими союзниками поехали на один фланг, а на другом у противника обнаружены 6 танков, на центре 5, 3 арты скорее всего на базе или в районе красной линии. И если вот так не пересчитать противников, можно просто простоять в ожидании засвета врага.
На самом деле 11 танков уже светились, до 3-х ехать в конец карты, значит перед Вами или один противник или вообще пустой фланг, поскольку этот враг, который еще не светился может с той же вероятностью стоять и не светится на другом фланге. Это прям три зеленых свистка вверх, как сигнал к атаке, можно продавить фланг, вырезать арту и зайти противнику в спину. (вспоминайте свои бои, разве мало случаев, когда в Вашей команде на один из флангов поехал кто-то один или просто вся команда бросила фланг? За красненьких иногда таких-же оленей респит))) Но, конечно, гораздо реже, в основном все в твоей команде)))
20 комментариев
Доработка заметки — у меня сейчас работает комбинация «Shift» «=» для увеличения и «Shift» «_» для уменьшения,
на цифровой клавиатуре не работает, хотя нажат NumLock

]:->

>:o >:o
Неполучается увеличить мини карту в игре WOT. Никакие комбинацииклавиш не дали результатов.
Нажимаем правой рукой большим пальцем «Shift» и указательным кнопку там где « » и «=» — миникарта должна увеличиваться

]:-> ]:->

>:o

]:-> ]:-> ]:->


источник
Использовать миникарту в ближнем бою с несколькими противниками
В ближнем бою, и не дай бог в окружении, когда нужно контролировать несколько машин противника, будет ошибкой пользоваться свободным обзором. Смотрите на миникарту между выстрелами. Трудно переучиваться, но со временем привыкаешь. Так проще не пропустить противника в борт или корму, откуда Вас легче пробить если Вы на тяжелом танке, также эффективно и для быстрых танков, когда нужно отступать или сменить позицию. Миникарта поможет держать действия врагов под контролем.
Оценивать свет союзников
Бывает такое: просветили один фланг и никого не нашли, а наши бравые союзники на другом фланге все равно едут вперед. Едут по сути на убой, поскольку понятно, что там вся команда противника. Надо всегда смотреть на то, в какой части карты точно нет соперников.
Чтобы понимать, как далеко видит ваш союзник и не мешают ли ему препятствия или рельеф, поможет хорошее знание карт, запоминайте все более менее хорошие позиции на картах. Также помогут те самые настроенные радиусы обзора: когда вы мысленно будете рисовать такие-же круги обзора на миникарте для своих союзников как и для себя, соперник никогда не сможет застать вас врасплох.
5 секретов миникарты для поднятия собственной статистики в world of tanks
Доброго времени суток, дорогие любители мира танков!
Любите футбол? Я да) Что говорят про хорошего футболиста?
- он много забивает
- отдает точные передачи
- надежен в обороне
Что говорят про отличного футболиста? – Помимо всего, или почти всего вышеперечисленного — Он видит поле.
Попробуем провести аналогию с танками. Что отличает хорошего игрока WoT (хотя бы в послебоевой статистике)?
- у него много фрагов
- у него много ассиста
- он много натанковал
Похоже, правда? А как быть с полем? Да вот же оно, поле боя, в правом нижнем углу, миникарта! Получается, что отличный игрок, это тот, кто прекрасно умеет пользоваться миникартой ? Выходит, что так)))
А чем чаще игрок смотрит на миникарту, тем точнее у него информация о происходящих в бою событиях, нужно только научиться правильно этой информацией распоряжаться!
Плохой футболист смотрит себе под ноги, а плохой игрок WoT сосредоточен на своем танке и не замечает, что происходит вокруг. Хороший футболист все время смотрит на поле, а хороший игрок между выстрелами лишь только поглядывает на танк, а все внимание сосредоточено именно на миникарте .
Как же ей эффективно пользоваться?
Смотреть на миникарту как можно чаще
Как и опытный водитель смотрит в зеркала заднего вида, хотя бы раз в 3-5 секунд. Замечали на стримах хороших игроков в World of Tanks с веб-камерой одну деталь: стример переводит свой взгляд во время боя в правый нижний угол монитора минимум раз в три-пять секунд. Закон простой: чем чаще смотрите, тем большей информацией обладаете. А чем больше информации, тем правильнее решения.
Следуя этим несложным, на первый взгляд правилам Вы научитесь контролировать ход боя, влиять на его исход гораздо чаще, что несомненно скажется на Вашей боевой статистике.
Pикошет
Для механики рикошета бронебойных и подкалиберных снарядов действует ещё одно важное правило: если калибр снаряда более чем в три раза превышает толщину брони в месте попадания, то рикошет невозможен при любом угле встречи снаряда с бронёй. Кумулятивные снаряды рикошетят при угле более 85°, независимо от калибра.
Учитывайте механику бронепробития и рикошета, когда ведёте огонь по противнику: старайтесь не стрелять по касательной, а сами не становитесь под прямым углом к обстрелу, чтобы понизить шанс получить пробитие.
Автоприцел
Когда вам важно сконцентрироваться на маневрировании собственной машины и нет возможности для точного наведения орудия вручную, используйте автоприцел. Ваше орудие зафиксируется на центре машины противника и будет само наводиться на цель.
Однако помните: автоприцел не учитывает расположение уязвимых зон противника, необходимое упреждение и препятствия на карте.
Бронепробитие
Бронепробитие главным образом зависит от угла, под которым снаряд попадает в броню. Наилучшее пробитие достигается при попадании под прямым углом — в этом случае снаряд преодолевает минимальную толщину брони. Траектория встречи снаряда с бронёй под прямым углом называется нормалью .
Отклонение от нормали — это угол вхождения снаряда . Он определяет толщину приведённой брони — расстояния, которое необходимо пройти снаряду, чтобы нанести урон. Чем больше угол вхождения, тем больше величина приведённой брони.
Снаряд может как не пробить броню, так и вовсе отскочить от неё — это рикошет . Рикошет бронебойного и подкалиберного снарядов происходит, если угол вхождения снаряда больше 70°, а кумулятивные снаряды рикошетят при угле больше 85° (см. Боекомплект).
Быстрые команды
| Клавиша | Сообщение в чате |
|---|---|
| F3 | Защищайте базу! |
| F5 | Так точно! |
| F6 | Никак нет! |
| F7 | Нужна помощь! |
| F8 | Перезаряжаюсь! |
| T | С прицелом на врага: «Поддержите огнём по <имя игрока>!» либо «Атакую <имя игрока>!» (для САУ) |
| Z | Удержание клавиши: вызов меню приказов |
В режиме боя
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| F1 | Вызов экрана помощи в бою |
| W, A, S, D | Управление танком |
| C | Принудительная перезарядка барабана у «французов», не дожидаясь его полного опустошения |
| R, F | Включение круиз-контроля и изменение скорости движения танка. Двойное нажатие выставляет максимальную скорость движения |
| ЛКМ | Огонь |
| ПКМ | Удержание: остановка слежения башни за маркером орудия. При наведенном на врага прицеле: включение автонаведения. При отсутствии цели в прицеле: выключение автонаведения |
| Скроллинг или PgUp/PgDn | Отдаление/приближение камеры. В снайперском режиме: изменение кратности прицела. |
| Клавиши вверх/вниз/влево/вправо или движение мыши | Вращение башни и/или камеры |
| SHIFT | Включение/выключение снайперского (или гаубичного) режима |
| SPACE | Короткая остановка для выстрела; если до нажатия танк был в режиме круиз-контроля, после выстрела он продолжит движение с прежней скоростью. |
| Клавиши 1-3 (верхний ряд) | Переключение между типами снарядов танка |
| Клавиши 4-6 (верхний ряд) | Использование снаряжения (аптечки, ремкомплекты и т.д.) |
| CTRL | Удержание: Включение курсора |
| CTRL ЛКМ | На мини-карте Сообщение союзникам: «Внимание на квадрат!». Указанный квадрат будет подсвечен на мини-карте. |
| CTRL ПКМ | На мини-карте (для гаубиц) Переход в гаубичный режим с прицеливанием в точку на карте |
| TAB CTRL | Спрятать/показать списки команд |
| ALT | Удержание: Показывать иконки танков и имена игроков |
| Z | Удержание: Меню приказов |
| X | Включает стояночный тормоз при игре на ПТ-САУ, Арт-САУ или другой технике без поворотной башни, чтобы иметь возможность осмотреться, не двигая корпусом танка. |
| PrtScr | Сохранение скриншота в папке игры |
| ESC | Выход в главное меню игры |
В режиме чата
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| ENTER | Вход в режим чата |
| ENTER (повторно) | Отправить сообщение союзникам |
| TAB | Отправить сообщение всем игрокам |
| ESC | Отмена набора текста и выход из режима чата |
Выгодные позиции
Задействуйте рельеф на картах в свою пользу! Прячьтесь за камнями, скалами и зданиями, чтобы спокойно дождаться перезарядки или полностью скрыться от противника. Чтобы обезопасить себя от огня артиллерии, укрывайтесь за горами и другими крупными объектами.
Но рельеф — это не только укрытие, это ещё и возможность эффективно вести огонь, не получая урона. Взгляните: этот танк стоит за холмом так, что все его уязвимые части спрятаны, и на противника смотрит только мощная бронированная башня.
И главное
Отображение места где пропал из засвета вражеский танк.
Если всё что было выше как-то можно компенсировать своими знаниями и интуицией в бою, то
точки засвета на миникарте это огромный информационный бонус пользователям альтернативной миникарты
Изменение боевого чата
Основное назначение боевого чата — координация действий с союзниками. Обмен полезной информацией особенно важен для результата боя, ведь, взаимодействуя и общаясь между собой, гораздо проще достичь победы. При этом общение между командами в боевом чате не только не приносит им пользы, но и зачастую может использоваться для неспортивного поведения или оскорблений.
Ввиду этого в обновлении 9.16 мы предприняли несколько шагов, призванных решить проблемы некорректного общения в чате. Прежде всего, стоит упомянуть отключение боевого чата между командами во всех типах боёв, кроме тренировочных комнат. Также у игроков появится инструмент для блокировки сообщений от конкретного игрока в бою в чате с союзниками.
Вы сможете отключить отображение сообщений от провокатора до конца сражения. Для этого необходимо навести курсор на никнейм союзника в боевом чате и наложить блокировку. Также можно добавить пользователя в «чёрный список» или отправить на него жалобу.
Ещё одно изменение — усовершенствование системы жалоб. В 9.16 однотипные жалобы объединены, что позволит сделать их обработку более эффективной. В итоге останутся доступны следующие жалобы:
- «Некорректное поведение в чате» — в составе этой жалобы будут объединены «Оскорбления и провокации», «Флуд и спам», «Угроза реальной расправы» и «Мошенничество»;
- «Неспортивное поведение»;
- «Запрещённый никнейм/клан»;
- «Бездействие/бот».
Также мы ограничим число жалоб: теперь на одного игрока в одном бою можно будет пожаловаться один раз по каждой причине. Это решит проблему «забрасывания» игрока жалобами.
Изменения интерфейса
Доработанный интерфейс выбора игровых режимов стал более информативным. Уходит эпоха – разработчики убирают выпадающее меню справа от кнопки «В бой!». Теперь вместо него будет полноэкранное меню со всеми режимами (доступными на данный момент). Для временных ивентов окна сделают чуть меньшими.
Вот так выглядит В Ангаре меню выбора:
Подробнее о функциях каждой иконке
- Информация о режиме.
- Название и логотип режима.
- Краткое описание, доступная по уровню техника, количество игроков в командах.
- Награды, которые можно получить в режиме.
- Даты и расписание.
- Кнопка выбора альтернативного режима отображения.
Вот так, собственно говоря, выглядит этот «альтернативный режим отображения»:
По функционалу большая часть кнопок совпадают:
- 1 и 4 – информация о режиме и его сроки проведения.
- 2,3,5 – уровни прогрессии в игровом режиме.
Здесь размещен предварительный просмотр и более информативное описание в отдельной вкладке с инфой о правилах и наградах. Теперь прогресс по всем режимам в одном меню и больше не нужно будет переключаться между ними.
Индикатор обнаружения
Одна из самых важных функций в модах, которая позволяет следить за противником. Теперь если танк уже засветился в бою — рядом с его иконкой будет светиться лампочка.
Это очень важно для легких танков, которые выбирают направление для подсвета и помогает определить, кто еще из противников не высовывался и сидит в засаде.
На пару с мини-картой теперь можно будет лучше анализировать ситуацию и прогнозировать местонахождение противника.
Как включить
С выходом патча в настройках игры появятся следующие пункты:
Вам будет интересно:
Линия фронта 2021 будет для 8 и 9 уровней? Странное решение разработчиков WoT
В World of Tanks вводят новый режим с хорошими наградами
В WoT вернут «историчность» игре. Показываем как включить в настройках
Больше наград в Стальном Охотнике в WoT. Разработчики пытаются реанимировать режим на заключительном этапе
Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и мы продолжаем знакомиться с изменениями в игре на общем теста патча 1.12 в World of Tanks. Разработчики продолжают внедрять в игру наиболее востребованные функции модов, которые действительно дают преимущество в бою.
Часть из них активируются автоматически у всех, а две настройки нужно будет включить лично.
Как включить/отключить добавленные функции. обзор нового игрового меню.
Разработчики наконец-то решились изменить то, что было нерушимым с момента создания игры. Также продолжают постепенно внедрять модификации в клиент игры.
Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и следующая часть глобального обновления 1.13 в World of Tanks. В этой статье мы разберемся с новым интерефейсом в игре, чтобы не возникло сложностей после выхода патча и покажем, как включить в настройках новые функции.
Как изменить размер миникарты в wot (world of tanks)
Увидел, что у профи World of Tanks размер миникарты немного больше, чем стандартно. Действительно так удобнее.
Чтобы изменить размер миникарты в танках работает комбинация «Shift» «=» для увеличения и «Shift» «_» для уменьшения,
на цифровой клавиатуре не работает, хотя нажат NumLock. Например, у себя я сделал такой размер
У кого экран с меньшим разрешением, можно сделать карту немного больше, но включить полупрозрачность в настройках игры.
Фразы: увеличить размер карты в игре World of Tanks, размер тактической карты, как поменять размер карты справа в WoT
Как улучшить обзор и маскировку
Обзор и незаметность машины можно значительно улучшить с помощью оборудования, снаряжения, навыков и умений экипажа, а также предбоевых инструкций и камуфляжа.
Даёт 25% / 27,5% к радиусу обзора из неподвижной машины.
Даёт от 10% до 13,5% к радиусу обзора машины как в движении, так и в неподвижном состоянии.
–10% / –12,5% от незаметности противника, находящегося в движении.–15% / –20% от незаметности противника за растительностью.
Увеличивает дальность обзора, особенно эффективно при выведении из строя приборов наблюдения.
Увеличивает дальность обзора.
Даёт 2,5% к радиусу обзора машины при установленном оборудовании «Просветлённая оптика» или его аналогах.
Даёт от 5% до 15% к незаметности неподвижной машины в зависимости от типа техники, на которую установлена.
Даёт от 3% до 8% к незаметности как подвижной, так и неподвижной машины в зависимости от её типа.
Начинает действовать с начала изучения. Если умение полностью изучено всеми членами экипажа, заметность машины значительно снижается.
Элемент внешнего вида техники — особая окраска, которая снижает заметность машины в бою.
Не снижает заметность, но позволяет определить, что вас обнаружили, чтобы вы могли оперативно скрыться от противника.
Даёт командиру навык «Шестое чувство» или усиливает его.
Даёт всему экипажу 100%-e умение «Маскировка» или усиливает его.
Даёт 5% к уровню владения основной специальностью и дополнительным умениям всех членов экипажа.
Даёт от 5% до 8,5% ко всем навыкам и умениям экипажа в зависимости от типа оборудования.
1,5 с / 2 с ко времени отображения обнаруженного вами противника. –1,5 с / –2 с от времени, в течение которого ваша машина остаётся обнаруженной.
Даёт 2,5% ко всем умениям экипажа при установленном оборудовании «Улучшенная вентиляция» или его аналогах.
Даёт 10% ко всем навыкам и умениям экипажа в течение одного боя.
Как часто и когда смотреть на миникарту?
Если вы будете следовать этому совету: «Смотрите на миникарту. ВСЕГДА! СЛЕДИТЕ! ЗА КАРТОЙ!». То выглядеть это будет так:
Спросите у любого хорошего водителя, как часто он смотрит на панель приборов? В боковые зеркала? В зеркало заднего вида? Это как бы миникарта в реалиях жизни. И любой адекватный водитель ответит, что всё зависит от ситуации. Ситуативно принимается решение куда и когда смотреть.
Тоесть, если есть сомнения в работе машины – смотрят на панель приборов, в случае левого маневра смотрят на задний вид и левое зеркало и т.д. В World of Tanks всё тоже самое. Смотреть на миникарту нужно ситуативно и мне кажется это надо делать в следующих случаях:
- начало игры, танки начинают свой разъезд по карте и крайне важно понимать кто и куда поехал;
- союзные танки заняли позиции и важно понимать их сектор обстрела;
- вы заняли позицию и важно понять ваш сектор обстрела, а также кому и где вы можете помочь, кроме того именно постояв в начале боя 1-3 минуты в каких-то не очень опасных, но «интересных» кустах, можно придумать план на бой (это время для себя придумал обозвать «ловить рыбу»);
- во время «ловли рыбы», сведясь в наиболее вероятное место появления противника следить за картой просто, и желательно при появлении новых противников анализировать, сколько уже появилось и где, предугадывать возможные действия – идеально если при каждом появлении противника на карту вы будете на это обращать внимание и в этом вам помогут моды звукового сопровождения или дополнительной крупной отрисовки маркера новых танков на карте (не пользуюсь, — в этом случае меня больше отвлекает чем информирует);
- в секторе вашего обзора появились маркеры танков – проверьте по миникарте возможность атаковать врага до начала прицеливания;
- вы решили сделать выстрел – проверьте, что там на миникарте, может вражина уже позади вас на расстоянии 50 метров, и уходить на перезарядку в таком случае крайне нежелательно;
- вы сделали выстрел – проверьте, что там на миникарте;
- счет поменялся – надо смотреть на миникарту, независимо от того, кто выигрывает и чья техника уничтожена;
- вы решили откатиться или поменять позицию – проверьте, что там на миникарте, где кто светится и где кто пропал из засвета, вообще до того как делать любое движение стоит хотя бы мельком обратить внимание на миникарту;
- приняли решение не просто двигаться, а сделать подсвет для союзников – анализируйте на миникарте с каких позиций вероятней всего вас будут атаковать противники;
- обобщенно можно написать так:
Почти любое действие до его начала и после окончания этого действия должно сопровождаться анализом миникарты.
Какую дополнительно информацию мы видим на правой части:
- все танки подписаны – мы точно знаем где какой танк на карте;
- слева вверху видим «800м» – это длина одной стороны карты;
- между двумя зелёными полосками сектора обзора появилась штрихпунктирная линия, указывающая направление ствола вашего орудия;
- желтое кольцо – внутри этого кольца круг вашего обзора;
- бирюзовое кольцо – это максимальная дальность поражения противника;
- светло-серое кольцо – это максимальная дальность вашего обнаружения;
- вертикальная линия с правой стороны миникарты по линии «0» – это обрисовка квадрата с ребром 1 км вокруг вашего положения на карте;
- обратите внимание на квадраты G1 и J3 на левой миникарте там ничего нет, но на правой видим серые точки с подписью названий танков, – это так отображается место, где пропал из засвета вражеский танк.
Еще раз посмотрим два скрина после срабатывания стереотрубы и будем комментировать более подробно по пунктам.
С левой стороны изменений нету. А с правой стороны обратите внимание на увеличение желтого кольца. Стереотруба стала активной и обзор танка увеличился.
Кратность прицела
Спустя многие годы свершилось чудо, и разработчики наконец-то догадались ввести в игру настройку кратности приближения по умолчанию.
Теперь можете установить в настройках желаемое приближение, которое будет активироваться каждый раз при переходе в снайперский режим. При необходимости сможете отдалить или приблизить прицел при помощи колесика мышки.
Маскировка
Чем позже вас обнаружит противник, тем больше у вас шансов выжить и проявить себя в бою. Маскируйтесь, чтобы стать незаметнее!
Самый простой способ замаскироваться — спрятаться в растительности, например в кустах или поваленных деревьях. Следите, чтобы из куста не выглядывали корпус машины и башня. А вот если из листвы останется торчать ствол орудия, это не повлияет на маскировку.
Когда вы останавливаетесь на расстоянии 15 метров и менее от растительности, она становится для вас прозрачной: вы можете видеть противника, а он вас нет. Так что куст — это не только маскировка, а ещё и возможность вести огонь из засады.
Машины в движении теряют часть маскировки по сравнению с неподвижной техникой. Только у лёгких танков V уровня и выше незаметность одинаковая и в движении, и стоя.
Выстрел значительно демаскирует машину и кусты в пределах 15 метров от неё. А вот повороты башни и наведение орудия не влияют на маскировку неподвижной машины.
Мини-карта
Мини-карта позволяет союзникам координировать свои действия, а также получать актуальную информацию о противниках.
Размер квадрата на мини-карте динамично изменяется в зависимости от размера игровой карты.
Для увеличения/уменьшения мини-карты используйте клавиши Увеличить размер / Уменьшить размер (по умолчанию клавиши =/−). Мини-карту также можно скрыть (клавишей М).
Танки союзников отмечены зелёным, врагов — красным цветом (сиреневым в режиме «цветовой слепоты»). Маркер техники на мини-карте соответствуют принятым условным знакам:
Для удобства взаимодействия с союзниками игрок может привлечь их внимание к определённому квадрату карты. Для этого нужно, удерживая клавишу Ctrl на клавиатуре, нажать левой кнопкой мыши на необходимый квадрат на мини-карте. После этого выбранный квадрат будет подсвечен по контуру, а в чат команды будет выведено сообщение: «Внимание на квадрат D7!»
В случае подачи быстрой команды (на скриншоте «Нужна помощь») над техникой будет отображаться индикатор поданной команды.
В обновлении 9.5 были расширены функциональные возможности мини-карты.
Настройка «карусели»
Игроки смогут выбрать формат отображения танков в Ангаре: это может быть стандартная или двухуровневая «карусель» техники. По умолчанию будет включён двухуровневый вариант «карусели». Выбрать подходящий формат отображения можно будет в настройках, на вкладке «Игра».
Для компьютеров с небольшой диагональю монитора предусмотрен автоматический переход на сокращённый вид двухъярусной «карусели». Переход в минималистичный формат отображения происходит после выбора двухуровневой «карусели» при условии, что разрешение экрана по вертикали менее 900 пикселей.
Настройка интерфейса
Обратная связь будет работать сразу после выхода обновления. В настройках игры вы сможете дополнительно настроить отображение интересующих данных: для этого необходимо зайти в новую вкладку под названием «Обратная связь». Там будет доступен выбор стандартных или расширенных индикаторов обстрела.
По изображению можно кликать и наглядно видеть изменения в интерфейсе.
Новые функции
Разработчики продолжают пополнять функционал игры наиболее популярными модификациями.
Обзор машины
Сложно вести бой с противником, которого вы не видите. Чем раньше вы обнаружите соперников на поле боя, тем больше у вас шансов захватить инициативу в бою. Обнаружение — это один из ключевых элементов игровой механики World of Tanks.
Обзор — это максимально возможное расстояние, в пределах которого ваша машина может обнаружить технику противника. Этот параметр определяется характеристиками техники, а также навыками и умениями экипажа.
Вы можете использовать особые обозначения на мини-карте, чтобы лучше понимать возможности обнаружения и обзора вашей машины. Это круги обнаружения, обзора, максимального обзора и отрисовки.
- Круг обнаружения («рентген»). Область с радиусом 50 метров вокруг каждой машины. В границах этого круга техника будет автоматически обнаружена независимо от показателей маскировки и наличия препятствий.
- Круг обзора. Значение обзора вашей техники с учётом навыков и умений экипажа, а также установленного оборудования.
- Круг максимального обзора. Для всей техники в игре дальность максимального обзора составляет 445 метров. Даже если обзор вашей машины превышает это значение, самостоятельно обнаружить противника на большем расстоянии не получится. Однако в этом случае вам будет проще найти малозаметные машины противника в пределах этой дистанции.
- Круг отрисовки. Показывает максимальное расстояние, на котором техника игроков будет отображаться на вашем экране, — это 565 метров.
Включить и настроить отображение этих кругов на мини-карте можно в настройках на вкладке Игра в разделе Индикаторы обзора на мини-карте .
Огромную роль в обнаружении техники на поле боя играет дальность связи вашей машины — это расстояние, на котором вы с союзниками можете обмениваться данными о положении других игроков. Дальность связи зависит от характеристик радиостанции, а также от навыков и умений экипажа.
Если ваш союзник обнаружил машину противника и передал вам разведданные, иконка этой машины отобразится у вас на мини-карте, даже если сама машина находится за пределами вашего круга отрисовки и не видна на поле боя. Поэтому не пренебрегайте установкой мощной радиостанции на свою машину!
Обратная связь в бою
Игровая информация оказывает решающее влияние на исход сражения: чем больше данных игрок учитывает в процессе боя, тем выше его шансы на победу. Собранная информация позволяет выбирать оптимальную игровую стратегию для постоянно меняющегося сценария боя.
Большую часть данных в бою игрок получает с изображения на экране: это разъезды техники, боевые действия рядом с танком, информация с мини-карты и много другое. В 9.16 мы добавим ещё один источник полезных данных — улучшим боевой интерфейс, чтобы повысить его информационную ценность.
Обратный ромб
Этот маневр лучше проходит на танках с задним расположением башни (вроде FV215b (183), советских средних танков альтернативной ветки, и других машин). Желательно, чтобы у танка была крепкая башня без уязвимых мест, вроде командирских башенок, и борта средней толщины.
Суть показана на картинке: противнику подставляется лишь борт под углом рикошета, и гусеница. Если калибр вражеского снаряда в три раза не превосходит толщины такой брони, то будет рикошет. Таким образом можно наносить врагу урон в обмен на рикошеты и сбитую гусеницу.
Общая справка
Теперь при нажатии F2 появляется специальное меню с основными функциями.
Опасности рельефа
На любой карте маневрируйте с осторожностью. Не пытайтесь на скорости съезжать со скал или обрывов. В лучшем случае вы потеряете очки прочности и сломаете несколько модулей, а в худшем — полностью разобьёте машину.
На многих картах есть водоёмы — это и небольшие озёра, и заливы, и глубокая городская река. Будьте осторожны, пересекая водоём или речной мост. Помните: если ваша техника — в частности, моторный отсек, — ушла под воду, у вас есть 10 секунд, чтобы выбраться, иначе машина утонет.
При экстремальных манёврах техника может завалиться на бок или перевернуться — особенно часто это случается с лёгкими и быстрыми машинами. Если техника легла на борт, она не только обездвижена, но и практически беззащитна: резко уменьшается обзор, точность и скорость стрельбы.
Продвинутые тактические приёмы
Попробуй использовать выстрел с крена, чтобы попасть по низкой цели при достижении гребня. Танк кренится вперёд и назад когда начинает и прекращает движение. Танки с малыми углами вертикального наведения слабы в бою на холмах. Разгонись до приличной скорости, а потом, когда твоя башня покажется над холмом и увидит противника, тормози.
Танк накренится вперёд и прицел пойдет вниз, увеличив угол склонения пушки, дав возможность сделать выстрел под углом, непредусмотренным характеристиками твоего танка. Учти, что у тебя будет очень небольшой промежуток времени, чтобы сделать выстрел, а точность будет невысока, но эти несколько дополнительных градусов склонения дадут вам возможность нанести удар.
Расширенная «карусель» техники
В 9.16 в клиент игры добавится ещё одна популярная среди игроков модификация — «Расширенная карусель». Нововведение сделает более комфортной навигацию в Ангаре, т. к. позволит быстрее и удобнее выбрать интересующую машину. Использование расширенной «карусели» совместно с фильтрами техники поможет сделать отображение боевых машин максимально удобным даже для обладателей большого количества танков.
Результаты предыдущего боя
И напоследок небольшой, но приятный бонус — теперь непосредственно в бою будет приходить оповещение с результатами предыдущего боя. Эта функция немного удовлетворит потребности самых любопытных игроков, которым не терпелось узнать исход.
Стрельба по модулям
Не можете пробить хорошо бронированного противника? Не беда. Открывайте прицельную стрельбу по его модулям — в частности, по гусеницам. Эта тактика особенно хороша против высокоуровневых и более прочных машин. Ваше умение «держать» противника на сбитой гусенице не позволит ему укрыться от огня, и ваши союзники смогут сфокусироваться и быстро его уничтожить. Вам же такое содействие обязательно зачтётся.
Помните об особенности ходовой у колёсных машин. Уничтожить её одним выстрелом невозможно — можно лишь повредить одно или несколько колёс. С каждым повреждённым колесом техника теряет в скорости, но остаётся на ходу. Выведите из строя все колёса — тогда скорость «колёсника» упадёт почти до нуля и не даст ему шанса скрыться.
Стрельба с упреждением
Важнейший навык, который пригодится вам при стрельбе по движущимся целям. Прицельтесь и сведитесь в переднюю часть машины противника или на некоторое расстояние перед ней и стреляйте. Чем дальше противник и чем быстрее он движется, тем большее упреждение потребуется.
Счетчик очков прочности
Иногда счет в бою бывает обманчив, так не дает полной картины о запасе прочности игроков. Отсюда и резкие перепады в счете с 3-7 на 10-7 и т.п. Параметр «Шкала прочности» необходимо лично активировать в меню настроек «Информирование в бою» => «Боевой отчет и ЛБЗ».
Также рекомендуем установить сопутствующие функции:
- счетчик очков прочности (в цифрах все же удобнее анализировать ситуацию, чем только по визуальной шкале);
- разница между очками прочности (в бою некогда считать, поэтому лучше доверить компьютеру подсчет потенциальной разницы, которую необходимо отыграть);
- группировать иконки техники по уровню (важно понимать, что численное преимущество не всегда даст результат, если против уступает числом, но в бою остались танки более высокого уровня). Обратите внимание, что данный пункт не работает в Генеральном Сражении.
Танки и тактика
В игре World of Tanks существует пять типов техники, и для каждого из них в бою требуется особая тактика.
Лёгкие танки — главные разведчики в игре. У них отличная скорость и дальность обзора, однако слабая броня и невысокая огневая мощь.
Средние танки — незаменимые танки поддержки. Они сочетают в себе подвижность, высокую огневую мощь и неплохую защиту, поэтому могут и поддерживать союзников, и успешно оборонять тыл. Однако этот тип техники не предназначен для сражения на передовой без поддержки. К тому же в бою средние танки чаще всего попадают под обстрел.
Тяжёлые танки — самые бронированные машины с мощными орудиями. Их основная задача — возглавлять атаку, наносить массивный урон и сдерживать снаряды противника крепкой бронёй. Однако они медлительны и не отличаются скорострельностью, а также являются главной мишенью для артиллерии.
ПТ-САУ — снайперы с точными и мощными орудиями. Многие ПТ-САУ компактны и легко маскируются, поэтому могут вести огонь из засады. Но у этого типа техники чаще всего слабая броня и нет башни, поэтому ПТ-САУ уязвимы в ближнем бою.
САУ — артиллерийская поддержка с тыла. САУ ведут огонь фугасными снарядами по навесной траектории на большие расстояния. САУ могут повредить сразу несколько машин, а снаряды калибром 150 мм и больше не только наносят урон, но ещё и оглушают противника, снижая на время все характеристики его техники. Артиллерия медлительна и слабо бронирована, поэтому беззащитна в ближнем бою.
Типы камер
- Командирская камера позволяет отдаляться от танка, чтобы получить лучший обзор.
- Тактический обзор позволяет вращать камеру, чтобы заглянуть за укрытие к противнику и наблюдать его действия, чтобы вовремя отреагировать.
Умная миникарта для world of tanks 1.9.0.1 от locastan с отображением названий танков
Миникарта является неотъемлемой частью игры, с ее помощью можно очень хорошо ориентироваться в бою. В самом начале развития игры она отображала только иконки танков, но с обновлениям 0.9.5 в игру была введена новая умная миникарта, которая была взята из XVM.
Для того, чтобы иметь полноценную миникарту и не тратить при этом драгоценные ФПС, был создан мод умная миникарта для World of Tanks 1.9.0.1 от locastan с отображением названий танков. Она сможет полноценно и в полной мере заменить стандартную мини-карту добавив в нее такие нужные дополнения как:
- круги обзора;
- круг отрисовки;
- запоминания места убийства ваших союзников;
- увеличенные иконки танков ТТ 10;
- гибкая настройка выводимой информации;
Так же, как и стандартная умная мини-карта, она будет запоминать последнее место засвета танков противника, будеть иметь луч направления ствола и угн для арты. Вот как она будет выглядеть в игре:
Скопировать папку res_mods в папку с игрой!
Все настройки мини-карты хранятся в файле hdminimap.json (находится в WOTres_modsconfigsBBMods).
Как убрать увеличение мини-карты по нажатию CTRL?
источник
Эпилог
В конце статьи хотел предложить вашему вниманию весьма показательный бой именно по анализу происходящего на миникарте, где шансы на победу были весьма призрачными, хотя, даже прибывая казалось бы в крайне неудобном и безысходном положении, можно влиять на исход сражения.
Но статья и без того получилась огромной. Если хоть кому-то будет интересно — сделаю дополнение отдельной статьей.
Следите за картой и побеждайте!
little_boy_acc_green
Эффективная стрельба
Есть ряд хитростей, которые помогут вам в сражении и увеличат шансы нанести урон.

