Как сделать камуфляж в World of Tanks за 10 минут – Инструкция в картинках

Как сделать камуфляж в World of Tanks за 10 минут – Инструкция в картинках World of Tanks

Ip адреса серверов world of tanks

Как и у любого компьютера, подключенного к сети, у серверов World of Tanks есть свои IP адреса.

У Мира Танков есть несколько кластеров, каждый из которых состоит из нескольких серверов. Если в двух словах, кластер – это несколько компьютеров (в нашем случае серверы), объединенные одним каналом связи.

Советуем посмотреть: количество онлайн игроков World of Tanks.

На данной карте отмечены все сервера WOT по регионам, можете изменить масштаб.

Карта серверов World of Tanks.

Вы узнаете не только адрес, но и увидите в табличках и на карте ниже точное физическое расположение серверов World of Tanks. А это важно, так как нужно играть на сервере, который географически находится к Вам ближе всего — расстояние напрямую влияет на пинг.

Так сложилось, что в России играет больше всех танкистов, поэтому и серверов для нас поставили 12 штук:

  • Москва: RU1, RU2, RU5, RU6, RU7, RU12.
  • Германия, Гессен, Франкфурт: RU3.
  • Екатеринбург: RU4.
  • Красноярск: RU8.
  • Хабаровск: RU9.
  • Казахстан, Павлодар: RU10.

На 2020-й год в дневное время число одновременных игроков на RU-кластере колеблется от 400 до 600 тысяч в среднем.

Именно нам принадлежит мировой рекорд по количеству одновременного играющих игроков на одном сервере в более чем 1 млн игроков, записанный в книгу рекордов Гиннеса. Так что помимо звания танкистов, мы с вами еще и рекордсмены!

Внимание! IP адреса в приведенных ниже таблицах могут меняться. Чтобы самостоятельно определить актуальный адрес, используйте команду nslookup в командной строке Windows. Подробнее об этом написано в конце статьи.

НазваниеРасположение сервераДоменIP серверов World of Tanks
RU1Россия, Москваlogin.p1.worldoftanks.net92.223.4.187
92.223.4.198
92.223.4.179
RU2Россия, Москваlogin.p2.worldoftanks.net92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
92.223.33.38
RU3Германия, Франкфуртlogin.p3.worldoftanks.net92.223.1.192
92.223.1.51
92.223.1.62
92.223.0.105
92.223.0.103
92.223.0.109
RU4Россия, Екатеринбургlogin.p4.worldoftanks.net92.223.38.61
92.223.38.41
92.223.38.51
RU5Россия, Москваlogin.p5.worldoftanks.net92.223.4.13
92.223.4.39
92.223.4.49
RU6Россия, Москваlogin.p6.worldoftanks.net92.223.33.116
92.223.33.106
92.223.33.75
RU7Россия, Москваlogin.p7.worldoftanks.net92.223.4.109
92.223.4.99
92.223.4.104
RU8Россия, Красноярскlogin.p8.worldoftanks.net92.223.14.161
92.223.14.151
92.223.14.171
92.223.14.141
RU9Россия, Хабаровскlogin.p9.worldoftanks.net92.223.36.31
92.223.36.40
RU10Казахстан, Павлодарlogin.p10.worldoftanks.net88.204.200.219
88.204.200.209
RU11Узбекистан, Ташкентlogin.p11.worldoftanks.net92.223.37.12
92.223.37.13
RU12Россия, Москваlogin.p12.worldoftanks.net92.223.8.12
92.223.8.13

В европе расположено два сервера:

  1. в Нидерландах, Амстердам;
  2. в Германии, Мюнхен.

расположение европейских серверов wot

Расположение европейских (EU) серверов WOT на карте.

Европу можно отнести ко второй по популярности танковой зоне. Согласно данным, предоставленным самими разработчиками, на евро-сервер Мира Танков сейчас заходят более чем 100-200 тысяч онлайн игроков. Для сравнения на русском кластере зафиксированы более 600 тысяч игроков в пиковые моменты.

Соответсвтенно EU сервера World of Tanks на данный момент представлены в количестве двух штук, гораздо меньше, чем у нас.

Аккаунты Мира Танков имеют привязку к региону регистрации, поэтому играть с русским аккаунтом в европе не получится. Играть на европейских серверах с русского клиента так же нельзя.

Как играть на EU сервере:

  1. Переходим на сайт европейского региона — https://worldoftanks.eu (в появившемся сообщении нажимаем ссылку «Остаться на сайте европейского региона«).
  2. Регистрируем новый аккаунт — сверху create account или по ссылке — https://eu.wargaming.net/registration/en/?game=wot
    Перенести Ваш текущий акк на другой регион нельзя (хотя такие планы у разработчиков были).
  3. Качаем европейский клиент игры — https://worldoftanks.eu/en/game/download/
  4. Наслаждаемся.

Не смотря на все попытки КВГ популяризировать танки на западе, количество онлайн игроков просто смешно — чуть больше 10 тысяч. Смешно в сравнении с сотнями тысяч на других кластерах.

В США расположено два сервера:

  1. Вашингтон: US1.
  2. Лос-Анджелес: US2.

расположение американских серверов wot

Расположение американских серверов World of Tanks на карте.

Но, по всей видимости, Хаммером американцев уже не удивишь. Сыграли злую шутку особенности национальной культуры США — танки у них не столь кошерны, как у нас на родине, поэтому WG делает ставку на свои самолеты. Играют они неохотно в Мир Танков, американский сервер поэтому почти пустой и в единственном количестве.

Немного полезной информации для тех, кто собрался зайти на американский сервер World of Tanks. Если у Вас русский аккаунт, то это к сожалению невозможно. Для игры в США Вам потребуется создать новый аккаунт на их сервере и скачать новый клиент. Сделать это можно по ссылкам, приведенным ниже:

Если ip адрес вашего компьютера не американский, то сайт предложит перейти на другой языковый домен. Нажмите на ссылку «Остаться на сайте американского региона» в появившемся окне.

Либо второй вариант, более простой:

Нормально, никаких особенных проблем лично я не испытывал, пинг не поднимался выше 100 — это конечно не идёт в сравнение с русскими серверами, но играть вполне комфортно и никаких сильных лагов замечено не было.

Единственное, что может остановить — необходимость создания нового аккаунта.

У китайцев Мир Танков тоже довольно популярная игрушка — по официальной информации онлайн держится на уровне 20-30 тысяч танкистов, а в былые времена доходило до более 150 тысяч.

Всего в Китае 4 сервера:

  1. Провинция Хэбэй, город Ланфан: CH1.
  2. Шанхай: CH2.
  3. Провинция Сычуань, город Чэнду: CH3.
  4. Провинция Гуандун, город Гуанчжоу: CH4.

расположение китайских серверов wot

Расположение Китайских серверов WOT на карте.

Но Wargaming растеряли там свою аудиторию и хотят сейчас её вернуть. Как говорили сами разработчики, в Китае особая культура, а так же определенные сложности связанные с политикой и закрытым интернетом внутри страны (великий китайский фаерволл), не говоря уже о языковых барьерах.

Так же любая иностранная компания не может работать в Китае без местного партнёра, что вставляет еще больше палок в колёса и так не самой поворотливой картошки.

Что ж до нас еще далековато, конечно, но потенциал есть в количестве оставшихся 1,344 миллиардов населения Китая. Однако, даже несмотря на все палки в колесах, танки катятся по чайне со стальной уверенностью.

Сделать это сложнее, чем для любого другого региона, не только из-за космического пинга, но еще из-за колоссальных сложностей регистрации. Поэтому я Вас сразу хочу отговорить. Не делайте этого cheeky

Советую использовать браузер Google Chrome, так как в нём есть встроенный переводчик. Либо использовать плагин для перевода сайтов.

  1. Официальный сайт World of Tanks в Китае — http://wot.kongzhong.com (вроде не на долго, так как у WG сейчас другой партнёр в регионе — 360.cn).
  2. Регистрация китайского аккаунта — http://wot.kongzhong.com/quickreg/zhuce.html
  3. Скачать китайский клиент WOT — http://wot.kongzhong.com/ziliao/yxxz.html

Мы решили объединить эти два сервера в одной табличке. На двоих там менее 20 тысяч игроков в онлайне, но не стоит забывать, что азиаты больше прутся от фентезийных няшных аниме девочек и всяких зверушек типа покемонов, завернутых в RPG с накоплением маны, бафами и прочими вытекающими свистоперделками.

Брутальные танки их немного шокировали, а многие аналитики предсказывали провал World of Tanks в азии. Что в целом и произошло, но у WG есть большие планы на вторую попытку по захвату региона.

Лучше тот сервер, где самый маленький пинг, сервер, который ближе к Вам.

Но стоит понимать, что географическая близость не всегда означает меньший пинг. Сервер может и близко, но магистральный канал до него проложен, допустим, через столицу страны Вашего пребывания. Получается, что сигнал, несущий пакет данных должен сделать большой крюк, прежде чем достигнет адресата, а потом вернуться обратно тем же путём.

Некоторые танкисты приписывают серверам World of Tanks невероятные, а то и мистические характеристики. Например многие считают, что на RU6 сервере играют одни раки и днища, другие же уверены, что на RU2 их непременно ждет слив, унижение и море боли в сопровождении беспредела, учиненного ВБРом. Многие верят, что RU1 самый удачный для них. И тд.

В 9 случаев из 10 клиент игры сам автоматически определит лучший сервер. Автоматическое определение работает анализируя как минимум два аспекта:

  1. ping,
  2. загруженность самого сервера.

сервер wot для украины

Сервер Мир Танков для Украины на карте.

В Украине шикарное географическое расположение. Игроки могут играть здесь одинаково комфортно, как на российских, так и на европейских серверах. В зависимости от места проживания, танкисты должны выбрать сервер подключения.

  • Лучший выбор, серверы RU1, RU2, RU5, RU6, RU7, RU12.
  • Приемлемый: RU3, EU1, EU2.

wot сервер для беларуси

Серверы WOT для Беларуси.

Беларусь находится близко к Москве, а поэтому и серверы лушче вибирать именно оттуда:

  • RU1,
  • RU2,
  • RU5,
  • RU6,
  • RU7,
  • RU12.

wot сервер для казахстана

Выбор сервера World of Tanks для Казахстана.

Казахам повезло и у них есть два сервера, расположенных на территории страны:

  • RU10 — Павлодар.
  • RU11 — Ташкент.

Именно эти серверы и следует выбирать. Так же можно попробовать RU4 и RU8.

wot сервер в крыму

Выбор сервера World of Tanks для Крыма.

Крым расположен на весьма удалённом расстоянии от ближайшего сервера, поэтому стоит выбирать его, предварительно пропинговав вручную или в клиенте игры (для этого надо отключить автоматическое подключение).

Опять же лучшим выбором станут Московские серверы (RU 1, 2, 4, 6, 7 и 12).

вот серверы для дальнего востока

Дальневосточный Федеральный округ не может похвастаться большим количеством серверов, но этому есть свои причины:

  1. низкая плотность населения, особенно в северных районах,
  2. не очень развитая IT инфраструктура.

Лушчим выбором будет Хабаровский RU9. Можно попробовать RU4, RU8, RU10.

Зато жителям этого региона будет комфортнее всех играть на китайских серверах (если, конечно, получится зарегистрироваться и скачать клиент).

Причин и ответов может быть больше, чем мы приведем ниже, собрали лишь самые основные.

  • У Вас пропал интернет — попробуйте выйти из игры или свернуть её и проверить есть ли вообще соединение.
  • В World of Tanks нет соединения с сервером из-за проблемы на магистрали — иногда бывает, что какой-то провод оборвется и канал до конкретного сервера работает через задницу. В таком случае попробуйте сменить сервер.
  • Раньше у игроков часто возникала ошибка «сервер world of tanks перегружен«. В последнее время такие сообщения выскакивают лишь на тестовом сервере.

В ангаре жмем клавишу ESC > Отключиться от сервера. Попадаем впервоначальный экран, где нам предлагают ввести логин и пароль. Рядом с этими полями есть выбор сервера в виде выпадающего списка — нажмите на него и выберите нужный Вам сервер.

Для решения этой задачи существует, как минимум два решения:

  1. ручная проверка,
  2. автоматическая (с помощью специального софта).

Давайте разберем каждый пункт в подробностях.

Итак, ручная проверка. Для этого Вам необходимо открыть командную строку. Нажимаем комбинацию клавиш WIN R, в появившемся окне вводим команду «cmd» (без кавычек):

win   r cmd

Откорется черное окно, в котором пишем команду: nslookup[адрес сервера].

Например вот так:

nslookup login.p1.worldoftanks.net

Если всё сделали правильно, получите результат в виде списка IP адресов:

ip адреса серверов world of tanks

Данный сервер расположен по следующим адресам:

  • 92.223.4.187
  • 92.223.4.198
  • 92.223.4.179

Чтобы проверить пинг до сервера, вводим команду: ping ip

Где вместо ip пишем адрес сервера из таблички выше. Для точности рекомендуется писать не сам IP адрес сервера, а его домен, так как IP может смениться. Пример:

ping login.p1.worldoftanks.net

И нажимаем Enter. Вот как это выглядит:

пинг до сервера wot

Как вы видите, средняя задержка составила всего 4 мсек.

Что касается автоматической проверки пинга — здесь нам помогут программы, написанные специально для World of Tanks (например WOT Ping Server). Фактически они выполняют те же действия, что и в ручном варианте, но делают это в красивой оболочке и с минимумом усилий со стороны пользователя.

Если Вас не устраивает состояние Вашего пинга до сервера, то вы можете попробовать это исправить сменив его.

Можете сделать это через моды, включив соответствующую насртойку при установке модпака либо через саму игру:

Про WoT:  Заказать прохождение ЛБЗ 2: Об 279(р)

Настройки > Игра > крутим вниз и ставим галочку «Показывать выбор сервера при запуске игры«.

Расписание плановых перезагрузок:

  • RU1: 5:00–5:25 (МСК) в понедельник, среду и пятницу.
  • RU2: 4:20–4:45 (МСК) во вторник, четверг и субботу.
  • RU3: 4:00–4:25 (МСК) во вторник, четверг и субботу.
  • RU4: 4:00–4:25 (МСК) во вторник, четверг и субботу.
  • RU5: 5:20–5:45 (МСК) в понедельник, среду и пятницу.
  • RU6: 4:20–4:45 (МСК) во вторник, четверг и субботу.
  • RU7: 4:20–4:45 (МСК) в понедельник, среду и пятницу.
  • RU8: 3:00–3:25 (МСК) во вторник и пятницу.
  • RU9: 3:00–3:25 (МСК) в понедельник и четверг.
  • RU10: 3:30–3:55 (МСК) в понедельник и пятницу.
  • RU11: 3:30–3:55 (МСК) во вторник и субботу.
  • Центральный сервер: 6:30–6:55 (МСК) ежедневно.

На этом у нас все. Вы узнали, где можно найти ip адрес сервера World of Tanks любого кластера, где они находятся, а так же как определить пинг и многое другое.

Если понравилась статья — поделитесь ей с друзьями.

World of tanks (wot)

сжатые текстуры World of Tanks для слабых компьютеров

Обновлено для патча World of Tanks 0.9.7!

Текстуры для слабых компьютеров сжаты до 6%.

Добавлены сжатые текстуры 6%, 12%, 25% и 50%.

Это модификация моих улучшенных текстур, но очень сильно сжатых, до 3% от оригинала!
Понимаю что выглядит аля 90х, но вполне играбельно, уверяю.
Я старался сжимать так, чтобы игра все равно хорошо смотрелась!

Внимание: У текстур убраны все карты нормалей, карты отражений, карты затемнения и мипмаппинг, также убраны текстуры земли и текстуры на моделях уничтоженной техники (они просто черные).

ПЕРЕД МОДИФИКАЦИЕЙ ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ КОПИИ ИГРОВЫХ АРХИВОВ — packages! НА СЛУЧАЙ ЕСЛИ НАДО БУДЕТ ВОССТАНОВИТЬ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ

Видео, как всё это выглядит.
Настройки в игре на минимум, в WOT TWEAKER отключено всё.

Сжатию подверглись текстуры из папок:
content — до 3% — постройки и разные объекты
guimapsiconsmapscreen — пережаты экраны загрузки с 1920х1200 до 1024х768
mapslandscape — детальные текстуры поверхностей убраны, общая текстура карты на 25%
spaces — до 50% — мини-карты
speedtree — до 6% — деревья и кусты
vehicles — до 3% техника, до 25% гусли

Текстуры занимают 23 мб вместо ~2.3 Гб в оригинале, очень помогут у кого слабая видеокарта, и ускорят загрузку боя.

Внимание:
Трава не пережата, рекомендую её отключить, и использовать эти текстуры вместе с WOT TWEAKER, главным образом отключайте дымы и эффекты взрывов, именно они сильно грузят процессор.

Установка:
Все мои текстуры и дополнения, надо распаковать в директорию с игрой, и подтвердить замену файлов. Что-либо удалять у себя в папке res не надо!
При возникновении проблем, сначала попытайтесь поставить текстуры на чистый клиент.

0.7.1.1
Новых или переделанных текстур в 0.7.1.1 непоявилось, разработчики только удалили около 600 текстур, наверное, дубли и неиспользующиеся.
Но они таки упаковали ресурсы в *.pkg архивы. По этому, я ничего нового не пересжимал, можно ставить текстуры от 0.7.1b, но ставить нужно хитро!
Текстуры нельзя просто положить в новую папку для модов res_mods.7.1.1 потому что, время загрузки карт увеличивается, в большинстве случаев снижается FPS и в случае с 25% появляется неприятная зернистость, как будто в настройках стоит точечная(бикубическая) фильтрация текстур.
Неизвестно почему такое происходит, но факт так сказать на лицо, что-то работает не так.
Что же делать?… Ответ прост, по прежнему заменять родные текстуры на сжатые, но они теперь упакованы в *.pkg архивы, поэтому как я уже сказал, устанавливать их придётся хитро.

Внимание! Это важно!
Установка сжатых текстур не гарантирует поднятия FPS в 100% случаев.
Бывают такие системы, где даже установка 3% текстур будет бесполезна. Это может быть связано с чем угодно: давно не дефрагментировавшийся жесткий диск, захламлённая винда, слабый процессор, бюджетная материнская плата или видеокарта, медленная память или просто не очень удачная конфигурация железа.

ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ BACKUP ИГРОВЫХ АРХИВОВ — папки packages!

Инструкция по автоматической установки текстур в 0.8.8:
Настоятельно рекомендую устанавливать на новый-чистый клиент, установленный из нового дистрибутива, иначе работоспособность не гарантирую!
Скачиваете архив с текстурами, и распаковываете содержимое папки «szhatye-textury-25-Melkor»  в игровой клиент, в папку World_of_Tanksrespackages
Скачиваете волшебный батничек Autocompression_0.8.8.bat (файл прикреплен внизу в архиве), и тоже распаковываете его в World_of_Tanksrespackages
В итоге у вас в папке packages помимо игровых паков *.pkg, должна появится папка res с нужным набором текстур,
файлик Autocompression_0.8.8.bat и 7za.exe – это файлик архиватора.
Проверяете что у вас на диске, есть столько свободного места сколько весит папка res!
Теперь у нас всё готово для добавления текстур в игровые паки, запускаете bat файл — Autocompression_0.8.8.bat.
Батничек сначала изменяет структуры папок и файлов в папке res, подготавливая их для добавления в игровые паки,
потом он засовывает подготовленные текстуры в *.pkg файлы, и как закончит стирает папку res.
Всё, текстуры установлены. Батничек и 7za.exe можно тоже стереть.
За батничек огромное спасибо товарищу poVitter 99% написал он.
Так же спасибо term_test, desudesudesu, и HOBOE4YDO за предложенные методы установок.

Как установить текстуры в патча 0.8.11:

Содержимое из архива (все файлы) поместить в папку packages примерный путь World_of_Tanksrespackages и запустить Kir_Vik_autoinstall_0.8.11_only.bat. Не забудьте перед этим сделать копию оригинальной папки packages на всякий случай!

Текстуры 3% пока что не обновлены, советуем установить 6% сжатие!

Как установить в патче 0.9.7 и выше: читайте в архиве!

Выведенные из игры карты

На карте выделяются два основных направления по флангам и направление поддержки — через центр. Жаркие бои за доминирование в городе будут проходить на двух мостах, соединяющих небольшой завод с центральной площадью. Команда, сумевшая прорвать переправу, получит больше возможностей для обхода противника и тактических манёвров. Зайти в тыл врага и оказать поддержку союзникам, уничтожив вражескую артиллерию, можно через северо-западное направление у подножья горы. Множество укрытий и небольших перепадов высот на протяжении всего маршрута позволят полностью реализовать потенциал быстрой, манёвренной техники. Центральная диагональ — кратчайший маршрут к базе врага, она предоставляет возможность быстро перебросить силы и поддержать союзников на флангах.

Карта полностью идентична хорошо известному «Руинбергу», отличаясь от него лишь временем года. Круговая площадь в западной части города служит местом затяжных позиционных боёв. Концентрические городские улицы подойдут для постепенного взлома вражеской обороны силами тяжелобронированной техники, а длинная радиальная улица позволит вести кинжальный огонь по противнику. Восточная область карты довольно открыта и вполне пригодна для манёвров средних танков, но только если они контролируют небольшое поселение посередине этой зоны.

Карта представляет собой полную копию оригинального Химмельсдорфа, за тем лишь исключением, что это карта зимнего типа. Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика.

Игровая локация представляет собой два участка низменной заболоченной местности. Они разделены рекой, которую можно пересечь по трем мостам. В центре карты находится небольшая возвышенность с обильной растительностью и несколькими постройками. Игроки называют ее «остров», хотя формально это полуостров, примыкающий к северному берегу. Базы расположены на западе и востоке, но команды начинают бой на севере и юге.

Стартовые позиции на скалистых склонах не обеспечивают никакого прикрытия, поэтому лучшей тактикой будет успешное занятие городских улиц. По обе стороны от городского собора располагается артиллерия — прорыв в эту область станет значительным вкладом в победу.

Карта «Огненная дуга» является копией карты «Прохоровка», однако на этой локации изменено освещение, ландшафт, звуковое и визуальное сопровождение во время боя, чтобы передать большую атмосферность во время сражения. «Огненная дуга» является отсылкой к событиям Великой Отечественной войны на курском выступе, когда в июле 1943 года состоялось самое крупное в истории человечества танковое сражение между Германией и СССР. Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил.

Карта Порт представляет собой промышленную зону со множеством разнообразных объектов. Стартуют обе команды среди различных строений, складов и ангаров. Центр карты разделен на холмистую местность покрытую зеленью и железнодорожные пути. Именно в центре разворачиваются жаркие баталии. Кроме того, обе базы соединены двумя мостами, где также происходят столкновения. Локация переполнена мелкими деталями: машины, рекламные щиты, столбы, ангары, вагоны — все это радует глаз игрока. Карта очень интересная, так как здесь происходит настоящий экшен: места для укрытия очень мало, вагоны разрушаются одним выстрелом, любое промедление может стоить уничтожения боевой машины. От игрока требуется молниеносная реакция на происходящее.

Карта является полной копией карты Руинберг с изменённым освещением и дизайном. Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку.

Большую часть местности занимает затерянная в горах лощина. Наличие многочисленных деревушек, высоких скал, деревьев и кустов позволяет выбрать оптимальную тактику ведения боя.

Визуально ландшафт и природа карты напоминают северо-американский регион с характерной растительностью и горными массивами в атмосфере ранней осени. Карта изобилует строениями, горками, каменистыми укрытиями. Строения в большинстве своем неразрушаемые, есть достаточно неплохие позиции для тяжелой техники и места для засвета. В тоже время есть и хорошие позиции для работы САУ, а также тропинки и лазейки для средних и легких танков. Карта достаточно сбалансирована для всех видов техники и не имеет ярко-выраженного дисбаланса, т.к. имеет диагональную симметрию.

Карта добавлена в обновлении 0.8.7, рабочее название было «Белогорск 19».
Заснеженный советский фабричный городок, разделённый надвое скованной льдом речушкой, может быть захвачен с самых различных направлений, однако он отлично простреливается с окружающих холмов, предлагающих многочисленные укрытия, огневые позиции и маршруты. Выведена из игры в обновлении 0.9.5.

Наиболее прикрытым является направление у подножия горы, которое прекрасно подходит для тяжёлой техники. Быстрые и манёвренные машины могут быть использованы при штурме деревни, однако стоит опасаться притаившегося на холме противника. Контроль высоты даёт ощутимое тактическое преимущество.

Плотная городская застройка в центре карты позволяет использовать различные тактики. Открытая набережная хорошо подойдёт для быстрых сражений и манёвренной техники.

Игровая локация представляет собой низменную заболоченную местность. Дороги, идущие по флангам, позволяют выбрать место для удара или провести отвлекающие манёвры. Топь в центре карты является не только препятствием, но и тактически важным объектом.

Сложный, изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления, и каждое из них будет иметь свои преимущества.

Игровая локация представляет собой небольшой прибрежный курорт в горной местности. Данная карта характерна сильнопересечённой местностью, позволяющей использовать различные тактики боя: обход, засада, прямое наступление. Между скальными массивами можно сосредоточить превосходящие силы для успешного наступления.

Достаем стандартные текстуры

Теперь нам нужны исходные текстуры танка, который мы будем разукрашивать. Они хранятся по пути «World_of_Tanks_RUrespackages» в архивах, название которых начинается со слова vehicles (транспортные средства).

В нашем примере мы раскрасим советский танк 6 уровня Т-50-2.

  1. Открываем папку «World_of_Tanks_RUrespackages»
  2. Находим архивы, название которых начинается с «vehicles_level_6» (техника 6 уровня). Их будет 4 штуки: 2 архива с текстурами среднего качества и 2 с текстурами высокого (с пометкой «hd» в названии). архивы с текстурами техники в клиенте wotМы будем редактировать именно HD-текстуры, из которых потом сделаем SD. Если у вас только 2 архива с текстурами среднего качества, вы можете редактировать их точно тем же способом.
  3. Открываем оба архива и заходим в папку vehicles.папки наций в архиве с текстурами wot
  4. Внутри будет список папок с названиями наций. Наш пациент T-50-2 принадлежит к ветке СССР, соответственно, заходим в папку russian в обоих архивах и находим там папку «R160_T_50_2», в которой и хранятся нужные нам текстуры. Заходим внутрь.папка  текстур танка Т-50-2
  5. Теперь нам нужно воссоздать иерархию нужной папки, чтобы потом закинуть ее в директорию модов – это нетрудно. Идем на рабочий стол, создаем папку vehicles, внутри создаем папку russian, а внутри нее – папку R160_T_50_2. В итоге должна получиться такая иерархия: рабочий стол/vehicles/russian/R160_T_50_2.пустая папка для текстур на рабочем столе
  6. В открытых архивах находим DDS-файлы с пометкой «AM» в названии. Их должно быть 5: 1 в первом архиве и еще 4 во втором.DDS-текстуры танка в архиве wot Извлекаем эти файлы в только что созданную директорию по пути рабочий стол/vehicles/russian/R160_T_50_2.
Про WoT:  OverTargetMarkers для World of tanks 0.9.1

Самое страшное позади. Теперь осталось только разукрасить текстуры и установить их как мод World of Tanks.

Какой планшет лучше для world of tanks blitz

Наконец-то, для любителей всемирно известной игры World Of Tanks вышла версия, которую можно устанавливать на смартфон или планшет. Но, поскольку эта игра требует хорошего качества устройства, необходимо выбирать с умом. Ведь хочется играть так, чтобы ничего не тормозило, не зависало, и графика была на высшем уровне.  Давайте рассмотрим планшеты, которые отлично подойдут для игры World Of Tanks Blitz, и на какие характеристики нужно обратить внимание при покупке планшета.Прежде всего, стоит отметить,  что для игры в танки необходимо хорошее аппаратное наполнение устройства – это должен быть качественный видеочип и достаточно мощный процессор. Это основные характеристики, которые определяют, подходит ли планшет для игры.

Производительность планшета можно проверить с помощью специальных программ, которые в баллах оценивают эти характеристики. Ресурс cnet.com провёл такое исследование, в результате чего было выделено 7 устройств в бенчмарках 3DMark, которые получили наивысшие оценки среди других.

  1. Google Nexus 10 – смело можно утверждать, что это самый скоростной планшет на базе ОС Андроид. В нем встроен двухъядерный процессор и высококлассный видеочип. World Of Tanks Blitz будет просто летать.
  2. Asus Transformer Pad TF700 Infinity – по версии ресурса cnet.com, эта модель ярко выделяется среди прочих подобных, поскольку несмотря на размеры, устройство имеет небольшую массу и высокую производительность. Тем не менее, назвать лидером этого списка планшет не удается – второе место.
  3. Sony Xperia Tablet S — четырехядерный процессор, 12-ядерный видеочип. Все прекрасно, если бы не ошибки в программном обеспечении, которые не дали подняться выше третьего места в рейтинге.
  4. Kobo Arc – пока что не очень развитый бренд, но находится в противостоянии с Google Nexus 7, который тоже довольно сильны соперник. Производительность немного выше, чем в следующем, но дизайн пока что значительно отстаёт.
  5. Google Nexus 7 – находится в топе лучших уже долго. Для игр, требующих низкой и средней производительности подойдет прекрасно, а вот для тех, что требуют высокой производительности, графика уже немного поплывет.
  6. Samsung Galaxy Note 8 – среди планшетов с небольшим значением диагонали явно лидер в качестве дисплеев. Производительность и качество видеочипа составляют хороший тандем для конкуренции с другими.
  7. Samsung Galaxy Note 10.1 – великолепный дизайн и довольно высокая производительность в рейтинге игровых планшетов. В устройстве встроен процессор на 4 ядра, но не очень качественный видеочип спускает этот планшет в конец рейтинга тестируемых гаджетов.

§

ГИС – это сокращение от слова геоинформационная система. ГИС – это система, которая собирает, хранит, интегрирует и интерпретирует в виде графической информации пространственно-временные данные об объектах в этой системе.  Это может быть карта населенного пункта, карта компании с филиалами, картосхема.

Чтобы стало более понятно, что имеется ввиду, рассмотрим, какие данные используются при создании ГИС.

  1. Картографические материалы (самые разные карты – топографические, административные, кадастровые, общегеографические). На основе таких карт создаются цифровые модели ГИС и реализуются большая часть задач.
  2. Данные дистанционного зондирования – информация, полученная неконтактными методами. А именно: гидроакустическая съемка морского дна, аэросъемка, данные с космических спутников (фотоснимки в разных диапазонах – видимый, инфракрасный, радиодиапазон). Такие данные полезны для решения экологических вопросов.
  3. Геодезические исследования местности.
  4. Гидрологические и метеорологические данные.
  5. Статистические данные об экономике.
  6. Напечатанная информация о географических объектах.

Объединение всего вышеперечисленного в единый комплекс и означает создание геоинформационной системы. Этим занимается отдельная наука – геоинформатика.

Если вы обратитесь на сайт https://nextgis.ru/services/gis/, то получите ГИС, разработанную «под ключ», если так можно выразиться в отношении геоинформационной системы. Спектр предлагаемых компанией NextGIS услуг включает следующее:

  • Разработка документации по проекту создания ГИС
  • Собственно создание геоинформационной системы
  • Регулярное обновление данных, включенных в разработанную ГИС

ГИС полезные для работы с задачами в области научного и прикладного инфраструктурного проектирования, городского или регионального планирования, решения вопросов рационального использования природных ресурсов, эффективного мониторинга экологических ситуаций, планирования оперативных мер в чрезвычайных ситуациях и тд.

Для более подробной информации, звоните по телефону  NextGIS: 7 (968) 730-52-52.

Летние карты

Городская застройка, расположившаяся в излучине реки Шпрее, отлично подойдёт для ближнего боя бронированной техники, тогда как просторный парк Тиргартен будет удобным плацдармом для размещения ПТ-САУ, а также для быстрой переброски мобильных машин с одного фланга на другой. Сложный ландшафт открытой местности отлично подойдёт для позиционных боёв техники с хорошим бронированием башен/рубок и удобными углами склонения орудий.

Яркая и пышная местность со множеством лесов и деревень, расположенных в разных частях карты. Крупный повреждённый виадук пересекает восточную часть долины. Многочисленные горные хребты являются отличным местом для засады, но широкие поля делают перемещение между позициями опасным.

На карте много горных дорог и каньонов, поэтому важную роль играют разведка и артиллерия. Проход в стене может использоваться быстрыми машинами для неожиданных атак. Остальная техника подойдёт для атаки на выбранном направлении.

Изрезанный ландшафт открывает огромные возможности для использования различных тактик боя — засад, внезапных обходов, столкновений на небольших участках. Движение вдоль русла реки позволяет быстро добраться до базы противника и вступить в бой. Помните, что на этой карте нельзя забывать о своих тылах.

Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах.

Игровая локация оформлена в стиле провинциальной Америки 1930-х годов с привнесением соответствующего колорита: усадьба, хлопковые плантации, рекламные щиты, автомобили и главное — дубы особого вида, давшего название карте. В центре локации расположено большое озеро с заболоченными берегами. На одном фланге находятся два узких железнодорожных моста и броды, на другом — небольшой городок, как с деревянными, так и кирпичными постройками. Одна база расположена на северо-востоке в районе вокзала, другая — юго-западе возле фабрики и усадьбы. Сами базы находятся на открытых участках, что облегчает их защиту.

Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим союзникам на достаточно большой дистанции.

Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Извилистые улочки позволяют проникнуть в тыл противника, а многочисленные ДОТы могут быть использованы в качестве укрытий.

Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Эта карта в Ворлд оф Танк удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна.

Является картой смешанного типа. Две зоны с плотной городской застройкой, разделены открытым участком набережной реки Свислочи. Основное столкновение происходит на противоположных сторонах проспекта. Попытки быстро прорвать оборону в этом месте крайне рискованны. Только добившись успеха во фланге, можно рассчитывать на победу.

В центре карты находятся большой монастырь и город. Три дороги позволяют проехать с севера на юг. Двор монастыря является выгодной огневой позицией. Длинный холм на западе и извилистый овраг на востоке отлично защищают от артиллерийского огня.

Здесь тактика на карте WoT определяется болотами, оврагами и холмами. Небольшое количество зданий даёт ощутимое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте ваши силы на одном направлении, ограничившись обороной остальных.

Живописная местность со смешанным ландшафтом, разделенная на 3 основных зоны: старинный замок в центре карты, небольшой город и высота со сторожевыми башнями в северной части, холмистые равнины в южной части.

Специальная карта для техники VIII уровня. Карта для режима Линия Фронта.
Атака начинается на берегах рек, проходит через горные вершины и перетекает в городскую область. Обширные области сельской местности прекрасно подойдут для быстрых и незаметных машин, в то время как более тяжёлые танки будут сражаться в маленьких деревушках и горных перевалах.

Карта передающая атмосферу высадки союзных войск в приморской части Нормандии 6 июня 1944 года. Интересна не только исторической составляющей, но и своим дизайном. Это целый выставочный зал образцов немецкой фортификации со всего «Атлантического вала».

Кирпичный завод, расположенный на этой равнинной местности в окружении деревенских домов, представляет интерес для сил обеих команд. Контроль над заводом облегчит дальнейшее наступление на базу противника. Относительно открытая местность вокруг может быть опасна для тяжёлой техники, поэтому пересекать её стоит осторожно, помня о возможных засадах и недремлющей артиллерии.

Можно смело утверждать, что «Париж» — это не только город моды и красоты, любви и романтики, но и отличная игровая локация для виртуальных танковых сражений. Особенности карты открывают возможности для разнообразных и динамичных боевых действий. Три игровые зоны предоставляют свободу действий всем классам техники. Место есть для всех, главное определиться в собственных желаниях.

Данная карта отличается горной местностью, для которой характерен пересечённый рельеф. Многочисленные скалы и камни защищают от огня противника, различные возвышенности являются отличными местами для засад, а извилистые дороги позволяют нанести удар по базе противника.

Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе.

Последние разведданные указывают на то, что атаку стоит осуществлять через фланги. Центральный завод может оказаться ловушкой для наших бойцов. Разведка рекомендует использовать его в конце боя для быстрых прорывов.

Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил.

Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. В центре карты расположен небольшой городок. Поля, плавно переходящие в холмы, являются отличным местом для решительных атак. Река в середине карты не препятствует движению техники и служит хорошим ориентиром.

Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.

Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку.

Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад.

Про WoT:  Выбираем ветку артиллерии в World of Tanks

Бои пройдут в окрестностях крупного порта. Ангары и доки удобны для противостояния тяжёлых танков. Холмистая часть подходит для манёвров мобильной техники и быстрых фланговых обходов. Через центр карты проходит полностью закрытый тоннель для рискованных прорывов в тыл противника.

Данная карта отличается обилием открытого пространства, позволяющего концентрировать силы на разных направлениях. Дорога по центру позволяет быстро добраться до базы противника. Также карта удобна для фланговых обходов и ударов.

На одном фланге расположилась окружённая полями польская деревня, на другом — относительно защищённый от огня противника разрушенный завод с железнодорожной веткой. Центральное поле слабо защищено от орудийного огня обеих команд, но при этом позволяет быстрым разведчикам оценить обстановку на противоположном конце карты.

Территория суши ограничена по краям горными хребтами и водным пространством, занимающим треть карты. Через всю территорию с севера на юг проходит железная дорога. Холмистая местность с густой растительностью на западном фланге станет идеальным местом для быстрой атаки. Прямая дорога между базами проходит через небольшой городок, где можно вести затяжные бои. Базы защищены холмами от прямого вторжения, однако уязвимы с флангов.

Гора на востоке даёт серьёзное боевое преимущество, в то время как контроль над центральной частью карты — тактическое преимущество. Болото на западе может быть использовано для разведки и атаки с тыла.

Карта представляет собой западноевропейский город. Не случайно рабочим названием карты было «Мюнхен».
Заводские кварталы, разрушенные дома, товарные составы являются особенностями этой локации. Насыпь с железной дорогой, разделяющая карту пополам, позволяет концентрировать силы для удара.

Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением.

Огромные горы и узкие долины позволяют принимать разнообразные тактические решения. Можно вести огневую дуэль через залив или бой на пистолетной дистанции в прибрежном городе, а можно выбрать глубокий обход с захватом вражеской базы.

Разнообразный ландшафт этой карты придает ей своеобразное очарование и делает возможным применение различных тактик. Открытые пространства хороши для широких фланговых ударов, а городские кварталы предполагают интенсивный ближний бой. Дорелизное название карты — «Канзас»

Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика.

Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника.

Разукрашиваем текстуры

Я буду раскрашивать танк в Фотошопе, но вы можете воспользоваться бесплатной программой Paint.NET, где все это делается еще проще.

  1. Запускаем фотошоп и открываем любую текстуру из нашей папки на рабочем столе. В появившемся окошке DDS-плагина от Nvidia ничего не меняем, а просто соглашаемся. окошко dds-плагина при открытии текстуры
  2. Дальше – дело фантазии. Можете раскрашивать танк, как душе угодно. Я же просто применю тонирование, чтобы сделать текстуру ярко-синей, добавлю немного шума и размою его в движении под косым углом. отредактированная текстура танка
  3. Теперь нажимаем «Сохранить как…». В выпадающем меню выбираем формат DDS. сохранение текстуры танка в фотошопеИмя не меняем, сохраняем в исходной папке. Соглашаемся на перезапись. В окошке DDS-плагина ничего не меняем, а просто нажимаем «Save». сохранение текстуры танка dds-плагинИмя не меняем, сохраняем в исходной папке. Соглашаемся на перезапись. В окошке DDS-плагина ничего не меняем, а просто нажимаем «Save». Как сделать камуфляж в World of Tanks за 10 минут – Инструкция в картинках
  4. Если вы редактировали стандартные текстуры, то на этом все. Если же HD, заходим в «Изображение» — «Размер изображения» и уменьшаем текстуру в 2 раза. Например, у меня она имеет размер 1024х512 пикселей, поэтому я меняю ширину на 512, а высоту фотошоп подгонит автоматически. изменение размера текстуры танка Снова сохраняем файл вышеописанным способом, но уже без пометки «_hd» в названии. сохранение SD-варианта текстуры танка Снова сохраняем файл вышеописанным способом, но уже без пометки «_hd» в названии. Как сделать камуфляж в World of Tanks за 10 минут – Инструкция в картинках
  5. Таким же образом редактируем остальные файлы текстур, изменяя их на свой вкус и сохраняя в DSS-формате в двух вариантах. В итоге должно получиться 10 DDS-файлов: 5 обычных и 5 hd. папка с готовыми отредактированными текстурами

Готово! Осталось только установить новый камуфляж в клиент World of Tanks.

Расклад сил: кто кого победил?

Скажем сразу: картина в СНГ разительно отличается от таковой в Северной Америке и Азии. Так, по данным за последние полгода, в лидерах среди «танкистов» по СНГ ходят устройства 4 компаний — Samsung, Xiaomi, Apple, Huawei. И, как видно, Android здесь безусловно «рулит».

Топ гаджетов для World of Tanks Blitz: на чем играют "танкисты"?В Европе ситуация уже выглядит не так однозначно: предпочтения «танкистов» разделились практически пополам между «яблочниками» и «андроидофилами». В то время как в Северной Америке и Азии топ-10 оккупирован устройствами от Apple.

RUEUNASEA
Xiaomi Redmi Note 4Apple iPad Air 2Apple iPad Air 2Apple iPhone 7
Xiaomi Redmi 4xApple iPhone 7Apple iPhone 7Apple iPhone 6s
Apple iPhone 5SApple iPhone 6Apple iPhone 6sApple iPhone 6
Xiaomi Redmi Note 5Samsung Galaxy S8Apple iPhone 6Apple iPad Air 2
Apple iPhone 6Apple iPhone 6sApple iPad (2022)Apple iPhone 8
Xiaomi Redmi 5 plusApple iPad (2022)Apple iPhone 7 PlusApple iPhone 7 Plus
Apple iPhone 7Huawei P20 LiteApple iPhone 8Apple iPad (2022)
Apple iPhone SESamsung Galaxy S7Apple iPad ProXiaomi Redmi note 4
Huawei Honor 9 LiteSamsung Galaxy A5Apple iPad Mini 2Apple iPad Pro
Xiaomi Redmi 4AXiaomi Redmi Note 4Apple iPhone 8 PlusApple iPhone 8 Plus

С чем связано такое разделение? «Если распределение пользователей продукта по платформам (iOS, Android) в большей степени зависит от стратегии издательства, — говорит Артем Иванов, — то их распределение по производителям устройств в рамках одной платформы (речь в данном случае об Android) во многом зависит от конъюнктуры рынка в конкретном регионе».

Что касается СНГ, то здесь по количеству устройств лидирует компания Samsung, второе место с небольшим отставанием — у Huawei, а на третьем располагается Xiaomi. И такая ситуация характерна не только для World of Tanks Blitz, но и для любого продукта из Google Play.

Ссылки

  1. VOD от tourist1984 (штурм, атака, все в одну сторону)
  2. VOD от fanatik322 (штурм, пассивный свет в атаке — куст на G8)
  3. VOD от fanatik322 (штурм, пассивный свет в атаке — лесок на G8-F8)
  4. VOD от fanatik322 (штурм, пассивный свет в атаке — холмик на E8-E9)
  5. VOD от tourist1984 (штурм, пассивный свет в обороне — куст на E7)
  6. VOD от tourist1984 (штурм, пассивный свет в обороне — куст на D5)
  7. VOD от tourist1984 (штурм, пассивный свет в обороне — куст на D9-0)

Также использованы следующие материалы:

Стандартный режим

Со второго (верхнего) респа:

Арта встает на C1,B1-2,A2 или можно также на A3-4.

СТ сразу же без промедления едут занимать мельницу и холмик на D8 — они должны оттуда светить атаку противника. Следует сразу делать расчет на отступление в том случае, если атаку останавливать некому (тяжи остались на базе, например). Вообще столпотворение танков на базе характерно только для песочницы, иначе враг легко выигрывает с помощью арты.

Светляк должен обеспечить пассивный свет в кустах на D6 возле воды — это позволяет вовремя обнаружить передвижения врага за деревней и с другой стороны горки. Более эффективно можно сделать пассивный засвет с болота: вражеская атака при этом светится уже на H7-H8.

Если светляков несколько, то один может сделать т.н. круг почета (проехаться по полю только в одну сторону, не позволяя врагам толком светись и отстреляться). Ближе к середине или в конце боя оставшийся в живых светляк может попробовать проскочить незамеченным по болоту (или через деревню по дорожке вдоль воды) и отправить в ангар вражескую арту. Также для пассивного света есть замечательный куст на H2-H3 (смотрим, как это делается)

На базе следует оставить одного-двух ТТ/ПТ с оптикой за камнями, остальные едут занимать церковь. До церкви следует ехать именно через лес на A4-A5, т.к. глазастые СТ и ЛТ противника обычно светят «оленью» дорожку на C4-B5. Поднимаясь к церкви тяжи могут отстреливать врага на другой стороне деревне (холм) только если есть уверенность, что оттуда никто не светит или враг занят светляками и свестись не успеет.

После того, как ТТ/ПТ заняли церковь, они могут развивать атаку, подтягиваясь на позиции, занятые СТ. Затем производится зачистка леса по нулевой линии (СТ/ЛТ светят — ТТ/ПТ отстреливаются с холма и горки). В том случае, если СТ вынуждены отступать с занятых позиций, ТТ и ПТ, оставаясь на церкви, прикрывают их своим огнем и далее отстреливают неосторожную атаку противника с горки и через деревню.

С первого (нижнего) респа:

Сразу на воду слева, под камень на 2-3 линии и за холмик у него, едут два-три танка с хорошим лобовым бронированием и УВН. Это необходимо, чтобы законтрить раш вражеских СТ или ЛТ. Если этого не сделать, соперник будет просвечивать большую часть танков, оставшихся на респауне и безнаказанно их расстреливать со своей базы.

Свет едет через E7 на D6-D5, и если коэффициент маскировки высок, то можно там и остаться. В зависимости от передвижения врага, можно остаться светить на E7 возле воды.

СТ сразу же едут занимать горку и лесочек на E9, откуда они светят движение противника возле церкви.

Арта встает на K7 за коровниками или K9-J0 в лесу; из-за коровника удобно отстреливать мельницу, а из леса — атакующих с горки по прямой линии.

Как и со второго респа, на базе за коровниками можно оставить пару ТТ/ПТ для дефа базы, остальные же едут догонять СТ в сторону мельницы и деревни. Вообще, горка (мельница) — это самая высокая позиция, которая дает контроль над половиной карты: вся деревня, холм, церковь и поле возле деревни.

Штурм

За атакующих лучше всего сразу ехать всем в одном направлении (например, по A4-A5), т.к. у атакующих есть лишь одно преимущество перед защитой — выбор направления. При этом сила всех 13-14 танков настолько огромна, что в рандоме лишь в исключительных случаях враг сможет отбить такую атаку.

Обычно часть танков, ожидавших атаку с другого фланга, но не дождавшихся ее, поедет в обход; и за время, пока они едут, атакующие смогут перебить всех на горке, а потом и остальных объезжающих. Арта при этом должна вовремя поспевать за атакующими, иначе ее конечно-же заберут. [1]

Если вам не удалось уговорить всех ехать в одном направлении, то придется осторожничать. На правом фланге союзникам можно аккуратно светить, последовательно занимая ключевые позиции. Сначала едем за коровниками, используя кусты. Первый куст где непосредственно производится засвет — G8 ближе к воде [2].

Когда лес по нулевой линии наполовину зачищен и союзники взяли квадраты H0-K0, можно аккуратно продвигаться в лесок на G8-F8 и светить оттуда обороняющихся на F0-E0 [3]. Затем занимаем холмик на E8-E9, где в принципе можно светить как церковь, так и непосредственно обороняющихся на горке [4].

В обороне задача света обнаружить основное направление атаки противника. Для этого можно использовать три куста:

Если на нижнее направление никто из союзников не поехал (или там всех уже перебили), то желательно светить из куста на D9-D0 [7].

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий