Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ? World of Tanks

Типы снарядов в wot: что есть, и чего не хватает

Если спросить любого игрока в World of Tanks, какие виды артиллерийских снарядов есть в природе, то, скорее всего, мы услышим в ответ «бб-шки», «подкалиберы», «фугасы» и «кумулятивы». Понятно, что большинство «танкистов» перечислят все типы снарядов, представленные в «Мире танков», однако далеко не полный список тех, которые существуют в реальной жизни и, в том числе, могли быть воссозданы в WoT.

Типы снарядов в WoT: что есть, и чего не хватает

Итак, в нашей любимой игре есть лишь условно четыре типа снарядов, классифицированных как бронебойные, бронебойно-подкалиберные, осколочно-фугасные и кумулятивные. «Условно», потому что характеристики и особенности некоторых боеприпасов в WoT были несколько искажены.

Когда «фугас» не совсем фугас

Осколочно-фугасный снаряд является производным от фугаса — боеприпаса главным поражающим фактором которого является кинетическая ударная волна. Как понятно из названия, к взрывной энергии в ОФ добавляются осколки. Игровые «фугасы», как и их настоящие собратья, имеют низкие показатели бронепробиваемости и относительно более высокие потенциального урона. Использовать их имеет смысл лишь на крупнокалиберных орудиях, а также против не особо бронированной техники, поскольку, грубо говоря, осколочно-фугасный снаряд, это бомба начиненная осколками, взрывающаяся при контакте с броней. Кроме низкой пробиваемости «фугасы» выделяются низкой начальной скоростью полёта, однако это не влияет на саму бронепробиваемость, также как и расстояние до цели.

Плюсами ОФ является практически гарантированное нанесение урона противнику, что эффективно в нашей игре при сбивании захвата, а также добивании противников, у которых осталось совсем мало прочности.

Кроме обычных осколочно-фугасных снарядов в World of Tanks воссозданы также HESH(High Explosive Squash Head) боеприпасы, являющиеся отличительной особенностью британских танков. При этом принцип действия «хеш-фугаса», основанный на внешнем взрывном (не осколочном!) воздействии на внутреннюю сторону брони, в игре никак не отражен — снаряды являются обычными ОФ с более высокой цифрой напротив «бронепробиваемость».

Кумулятивные снаряды: сверхфугасы

Кумулятивные снаряды в World of Tanks реализованы весьма специфично, и требуют сноровки при обращении с ними. Как известно, КС поражают броню направленной кумулятивной струей, которая образовывается в результате, опять таки, направленного взрыва начинки снаряда при соприкосновении с препятствием. Грубо говоря, «кумулятив» является тем же фугасом (не даром же в западной классификации он называется High-Explosive Anti-Tank), только его взрывная волна концентрируется в одной точке, пробивая броню благодаря высокому давлению. Именно пробивая струей, а не прожигая, как обычно ошибочно считают многие.

От «фугасов» кумулятивным снарядам по наследству достались низкая начальная скорость полета и «независимость» от расстояния до цели. При этом данные снаряды выделяются очень высокой бронепробиваемостью (обычно за 300мм), вследствие чего в WoT, до патча 0.9.17 (смотрим топовое орудие ПТ-шки Ikv 103), их игровые аналоги носили исключительно «премиумный» статус. Также на «кумулятивы» не действует правило нормализации, а рикошетить они могут лишь при попадании в броню под углом выше 80 градусов.

Главнейшим минусом и проблемой в использовании КС в World of Tanks являются «отношения» с экранной броней. При встрече с любым экраном боеприпас полностью теряет свою силу. В реальности противокумулятивная зашита призвана разрушать снаряд, способствуя расфокусировке кумулятивной струи. Проще говоря, в результате боеприпас все же воздействует на броню, но с меньшей силой.

Бронебойные снаряды: все просто, да не просто

Самым широкоиспользуемым типом боеприпаса в World of Tanks бесспорно является бронебойный снаряд. Из названия уже понятно, что главное предназначение «пульки» — пробивать броню за счет кинетического воздействия. Как правило, классический ББ-снаряд — это металлический сердечник без взрывчатого вещества. Пробил броню — нанес урон. Не пробил/срикошетил — попробуй еще раз. По такому принципу и реализовано действие «бб-шек» в нашей местами претендующей на реализм игре. Однако случаются и отклонения от «историчности».

К примеру на премиумной ПТ-САУ 6-го уровня СУ-100Y, на которой установлено корабельное орудие Б-13, используются два вида бронебойных снарядов (один «обычный», другой «голдовый»), которые в реальности были полубронебойными и несли «на борту» значительное количество взрывчатки. Грубо говоря это были «полуфугасы», которые разрывали бы вражеские танки на куски, «ваншотили» их в игре. Но в WoT и отведена роль простых «болванок», с разной бронепробиваемостью и уроном.

Бронебойным снарядам как в реальной жизни, так и в нашей игре, характерна, в силу законов физики, потеря скорости с расстоянием полета — пробивной силы. Как правило, начальная скорость полёта игровых «бб-шек» не превышает 1000 м/с.

В реале существует далеко не одна разновидность бронебойных танковых боеприпасов, отличающихся по форме, «начинке», воздействию на бронеплиту и проч.: остроголовые, тупоголовые, каморные (имеющие разрывной заряд), сплошные (обычные «болванки»), с баллистическим либо бронебойным колпачком и так далее.

При этом, почти все эти типы снарядов таки воссозданы в World of Tanks, но, повторимся, все их «фишки» опущены для упрощения механики игры. Обнаружить «нестандартные» бб-шки можно на британских и американских танках — аббревиатуры в их названии и есть классификацией подтипа снаряда.

Например, если мы посмотрим, чем в WoT стреляет легендарная 17-фунтовка QF 17-pounder, которой вооружена львиная доля английских танков, то увидим там буквосочетание APCBC(Armor Piercing Capped Ballistic Capped) — снаряд «остроголовый, оснащенный бронебойным колпачком и баллистическим наконечником», с улучшенными аэродинамическими свойствами и пробиваемостью.

Бронебойно-подкалиберные снаряды: вид или подвид?

В стандартной классификации танковых боеприпасов бронебойно-подкалиберные снаряды обычно идут нераздельно с «бб-шками», однако в WoT БП вынесен в отдельный тип, имеющий свою специфику. Главное отличие подкалибера от «болванки» заключается в том, что он имеет достаточно сложную конструкцию. Как правило, подобный снаряд состоит из поддона (корпуса)  и бронебойного сердечника, который и является «пулькой». Диаметр этой «пульки» гораздо меньше диаметра ствола орудия (того и подкалиберный). Во время выстрела поддон разгоняет всю конструкцию в стволе, после чего либо отделяется в полете, либо сминается о броню.

Уменьшение веса боеприпаса позволяет подкалиберам развивать высокую скорость полета, что, соответственно, позволяет повысить бронепробиваемость в сравнении с простыми «болванками». Однако легкость подкалибера имеет и обратную сторону — падение пробиваемости с увеличением расстояния до цели. Это вкупе с худшей нормализацией («доворачиванием» снаряда перпендикулярно броне) нежели у «бб-шек» (2 градуса против 4-5-ти) является главным минусом данного типа снарядов.

 Та самая нормализация

Разнообразие боеприпасов — разнообразие в игре

Большое количество подвидов боеприпасов на практике выливалось в то, что одно и то же орудие могло показывать разную эффективность в зависимости от типа используемых снарядов. Данный фактор также повлиял и на настройку баланса техники в World of Tanks. Однако разработчиками данная опция используется весьма ограниченно.

В игре вариативность снарядов реализована, к примеру, на советских премиумных танках ИС-5 и ИС-3 с МЗ, основным снарядом которых является нетрадиционный для пушки Д25-Т ББ, подкалибер с гораздо более высоким бронепробитием. Другой яркой иллюстрацией применения данной «фишки», однако в «обратном направлении» является уже упоминавшаяся британская 17-фунтовка, которая является основным вооружением британского дерева развития. В альтернативной ветке английских ПТ-САУ разработчики для «баланса» добавили вариант орудия QF 17-pounder, где основным снарядом является «пулька» с заниженной бронепробиваемостью по сравнению с «традиционной».

Используя различные виды снарядов на идентичных орудиях на технике разных уровней можно было бы, к примеру, решить проблему техники, которая традиционно страдает от слабого пробития («носителей» немецкой пушки 8.8 cm KwK 36 L/56, T26E4 Super Pershing и другие американские СТ с 90мм орудием) не просто «подкручивая» цифры.

Та же 17-фунтовка, которая встречается на английской (и не только) технике с 5-го по 8-й уровень могла бы на некоторых машинах получить дополнительный APDS снаряд, который подошел на роль «премиумного», при переносе действующего «голдового» подкалибера на место простой «бб-шки».

Кроме того, в World of Tanks остается «пространство для маневра» с помощью реализации такой особенности снарядов, как заброневое действие, что добавило бы игре новую изюминку. Однако это уже совсем другая история…

►чат в игре

Теперь переходим к чату, который находится непосредственно в бою. Он может пригодиться для обмена информацией с командой, совзводным игроком, а также с противниками. Давайте рассмотрим, за что же отвечает каждая кнопка и как написать сообщение в правильный чат.

Про WoT:  Какой класс техники в World of Tanks сейчас самый «нагибающий»?

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

Чтобы открыть чат в бою, нажмите на иконку, изображающую сообщение, которая расположена в правом верхнем углу.

Вам откроется окно ввода сообщения:

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

Обратите внимание, что пока вы пишете сообщение — вам будет сложнее стрелять или передвигаться по карте, поэтому прежде, чем открыть чат, убедитесь, что вокруг вас нет опасности и противник не застанет вас беззащитным.

Когда вы открываете окно чата в бою, у вас появляется окошко ввода сообщения:

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

Введите сообщение, которое хотите отправить. Затем вам следует нажать одну из трёх кнопок, обозначенных на скриншоте выше (#скриншот окна ввода сообщения).

► Самая первая кнопка слева отвечает за отправку сообщения во взвод. Она активна только тогда, когда вы играете во взводе. Напишите сообщение и нажмите на неё, чтобы поделиться своей мыслью только со совзводным. Другие игроки это сообщение не увидят. Сообщение будет помечено такой иконкой:

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

►Иконка посередине отвечает за отправку сообщения команде. После набора сообщения, если вы нажмёте на неё, сообщение будет отправлено и видно только вашим союзникам, а противники не будет видеть вашего сообщения. Также его увидит ваш совзводный. Сообщение будет помечено такой иконкой:

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

► Самая последняя иконка, крайняя справа, отвечает за отправку сообщения всем игрокам. Сообщение, отправленное с помощью этой иконки, будет видно и вашей команде, и противникам, и вашему совзводному. Используйте эту иконку, будучи уверенным, что не передаёте выгодную информацию противнику. Сообщение будет помечено такой иконкой:

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

Как видите, всё довольно-таки просто. Однако, чатом следует пользоваться грамотно: не путать иконки чатов, не оскорблять других игроков и не флудить во время боя, так как это отвлекает ваших союзников и может помешать взятию победы!

Если вместо вашего сообщения появились звёздочки (*****) или вместо некоторых из слов вашего сообщения (я ****), то это означает, что ваше сообщение скрыто мат-фильтром. Помните, что брань не помогает бою и наказывается!

20 комментариев

Доработка заметки — у меня сейчас работает комбинация «Shift» «=» для увеличения и «Shift» «_» для уменьшения,

на цифровой клавиатуре не работает, хотя нажат NumLock

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

]:->

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

>:o >:o

Неполучается увеличить мини карту в игре WOT. Никакие комбинацииклавиш не дали результатов.

Нажимаем правой рукой большим пальцем «Shift» и указательным кнопку там где « » и «=» — миникарта должна увеличиваться

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

]:-> ]:->

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

>:o

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

]:-> ]:-> ]:->

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

источник

999cthsq #7 отправлено 31 окт 2022 — 15:12

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

Koteyka_Gav (31 окт 2022 — 02:27) писал:

Здравствуйте. Поиграл боев 10 без проблем, но после началась мракобесь, что запускаю бой, он находится и черный экран. Если ждать, то через минуту появляется уведомление об отключении от сервера. Всё началось с того момента, как во время боя игра просто зависла на моменте, когда я сел на хвост противнику, далее я был отключен.

Ставил графику на минимум, удалил мод ярких трассеров, искал вредоносов на ПК. Реплеи боя тоже черные, даже ранее рабочие.

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?WoWP_report.wgc385,62К

Появились внезапные отключения от сервера, загрузка первого боя стала длительной ( 1 минута после старта игры )

Пинг стал прыгать, от 60 постоянного до 130

Попробую удалить папку с эмблемами. Может хоть загрузка будет быстрее.

Сообщение отредактировал 999cthsq: 31 окт 2022 — 15:57

Заходя в игру впервые, многие из нас сталкиваются с необходимостью задать вопрос или же пообщаться с командой в начале боя. Что скрывать, ведь общение в любой онлайн игре — это важная составляющая игрового процесса. Однако, далеко не все знают, за что отвечает та или иная кнопка в чате, да и как вообще найти чат. Давайте я помогу вам в этом разобраться

Agrokotik #4 отправлено 30 окт 2022 — 23:57

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

Привыкни при каждом заходе в бой, заходить только с очисткой.

Настоятельно советую, через каждые пять боёв перезаходить с очисткой.

Иначе глюки причудливые и невероятно разнообразные: артефакты, пропадание звука, потеря управления, и т.д.

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

Koteyka_Gav (30 окт 2022 — 23:27) писал:

Ставил графику на минимум, удалил мод ярких трассеров

1. Моды надо спец. утилитой удалять

2. Саппорт так же советует удалить настройки программой.

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

Armegido #1 отправлено 29 июнь 2022 — 05:13

В начале боя периодически сталкиваешься с ситуацией, что ты не в топе и порой необходимо не вести, а быть ведомым и придерживаясь команды, быть танком поддержки. Перед тем как бой начался, в чате можно прочесть предложения и указания от членов твоей команды о том, куда ехать, что делать и вообще, кто ты на самом деле.

Бывает и ситуация «Лебедя, рака и щуки», когда каждый «лидер» тащит за собой, рвет команду и сливаются в конечном итоге оба. Хотя часто разделение команды на два фланга просто необходимо. Проблемка в том, что во время боя не знаешь за кем ты едишь. За лебедем или прошу прощения, за раком. UPD.

В послебоевой статистике можно посмотреть кто был действительно толковым игроков не только по результатам данного боя, но и взглянуть на общие показатели успехов игроков. В этот момент как раз часто выясняешь, что лидер, который тебя тянул за собой и слил всю команду 40% «не лебедь».

А теперь внимание вопрос: Почему бы не ввести цветовые градации ников игроков в списке участников команд во время боя. Тогда точно знаешь, что вот у тебя в команде есть товарищ, которого нужно поддержать в атаке или быть уверенным, что если он поехал с тобой на пару прикрывать фланг, то в какой-то мере на него точно можно полагаться на его умения.

Я начал знакомство с «Миром танков» с «Блитца», поэтому не знаком с ББ версией в полной мере. Насколько я знаю, нечто подобное реализовано на большой версии. Может быть стоит ввести и у нас, на мобильной платформе? Это бы очень помогло строить тактику на текущий бой.

В плане сложности задачи для разработчиков, по-моему все очень просто. Минимальные затраты времени для написания нескольких простых функций и немножко цветов. Давайте сделаем жизнь игроков в WoT Blitz более комфортной и уютной.

Сообщение отредактировал ArMegido: 29 Июнь 2022 — 06:25

✪ Combat Officer of [AL] Armored Lions

источник

Viborn #2 отправлено 30 окт 2022 — 23:39

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

Koteyka_Gav (30 окт 2022 — 23:27) писал:

Здравствуйте. Поиграл боев 10 без проблем, но после началась мракобесь, что запускаю бой, он находится и черный экран. Если ждать, то через минуту появляется уведомление об отключении от сервера. Всё началось с того момента, как во время боя игра просто зависла на моменте, когда я сел на хвост противнику, далее я был отключен.

Ставил графику на минимум, удалил мод ярких трассеров, искал вредоносов на ПК. Реплеи боя тоже черные, даже ранее рабочие.

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?WoWP_report.wgc385,62К

Попробуйте почистить кэш. Через геймцентр заходите, там кнопка играть, справа выбор есть — запуск с очисткой кэша.

Блокировка общего чата в world of tanks

Боевой чати общий канал связи в World of Tanks заблокированы на всех серверах. Возможные причины и сроки возвращения.

24 февраля в клиенте игры пропала возможность писать сообщения в бою, а также в общий канал связи, находящийся в ангаре. Технически блокировка представляет собой бесконечный бан чата для каждого игрока.

Официального комментария со стороны разработчиков нет и все что имеем, небольшую новость на сайте World of Tanks, которая просто информирует о блокировке общего чата и игровых каналов связи.

официальная новость на сайте wot о блокировке чата

Согласно информации из официальных танковых сообществ, такое решение напрямую связано с ситуацией на Украине, начавшейся 24 февраля.

Каналы связи заблокированы в целях предотвращения вражды, ненависти и оскорблений между игроками. Наглядный пример ниже на скриншоте.

причины блокировки общего чата в wot

Отключение чата является временной мерой, правда никаких сроков возвращения пока не называют. Не удивительно, ведь ситуация из-за которой отключили чат не поддается прогнозированию в виду тяжести происходящего.

Исходя из этого предполагаем, что внутриигровой чат и каналы связи могут снова включить только, когда ситуация в мире стабилизируется и вернется в прежнее русло.

Добавлены:

  • луч направления камеры;
  • сектор обстрела (только для САУ);
  • отображение названий танков;
  • отображение места последнего «засвета» танка.
  1. В меню «Настройки» откройте вкладку «Игра».
  2. На вкладке «Игра» включите желаемую опцию. Обратите внимание: отображение названий танков и места последнего «засвета» танка может быть включено постоянно или включаться по нажатию клавиши Alt.

Обновление 9.14 добавило к возможностями мини-карты круги максимального обзора и динамического обзора танка, а также круг отрисовки техники.

  1. Круг обзора (зелёный) — показывает значение обзора вашей машины с учётом умений и навыков экипажа, а также установленного оборудования.
  2. Максимальный обзор (белый) — показывает максимальный обзор техники в игре. Радиус максимального обзора не может превышать 445 метров.
  3. Круг отрисовки (желтый) — показывает максимальное расстояние, на котором будет отображаться техника союзника и противника.
Про WoT:  Звуковой мод World of Tanks - First Blood

Круг обзора танка, отображаемый на мини-карте, зависит от любых факторов, влияющих на радиус обзора (Просветлённая оптика или Стереотруба, степень владения экипажем основной специальностью и умениями/навыками, снаряжение, контузии экипажа и т. д.) и динамически изменяется во время боя в зависимости от обстоятельств. Круги максимального обзора и отрисовки техники — статичные, то есть не меняются.

В настройках игры добавлена возможность отключать отображение кругов обзора и отрисовки. Для этого необходимо на вкладке «Игра» выбрать устраивающие вас индикаторы обзора на мини-карте.

источник

Значки — wg shop: витрина

add_filter_iconage_icon_catalogue_innerarrow_download_catalogue_innerarrow_slider_downarrow_slider_leftarrow_slider_rightcatalog_menu_close_iconcatalog_menu_iconcheckboxclose_filter_iconclose_icon_search_results_mobileclose_icon_search_resultsfb_icon<br /> how_many_people_icon_catalogue_innerlogo_mobilelogo_tankslogo_warplaneslogo_warshipslogomore_icon_hovermore_iconproduct_action_btnsearch_icon_mobilesearch_iconsettings_icon_mobilesettings_iconsize_icon_catalogue_innertime_icon_catalogue_innertwitter_iconvk_iconwreath_iconyoutube_icon
Значок «Гусеница»

95.00 ₽
Значок «Гусеница»
Значок «Щит»

95.00 ₽
Значок «Щит»
Значок World of Tanks «Снаряд»

95.00 ₽
Значок World of Tanks «Снаряд»

Игровой процесс в новых условиях

В новой системе осколочно-фугасные снаряды лучше всего подходят на роль тактических снарядов, необходимых для:

  • сбития захвата базы;
  • сбития гусеницы машины противника*;
  • добивания техники, у которой осталось мало очков прочности.

* Помните: теперь это сделать будет немного сложнее, потому что вам придётся целиться исключительно в ведущий каток!Благодаря новой механике, ОФ снаряды некоторых орудий, особенно среднего и малого калибра, станут более востребованными, чем раньше.

Конечно, вы можете продолжать использовать фугасные снаряды для стрельбы без прицеливания, но при попадании в броню эффективность выстрела будет ниже. Гораздо менее эффективной будет и стрельба в лоб или по хорошо бронированным участкам. В результате в схватке с машинами с крепкой бронёй вам придётся больше полагаться на основные механики стрельбы, а не подавление количеством фугасных снарядов. Командирам, которые используют ОФ снаряды, нужно фокусироваться на уязвимых местах противника.

С новой механикой осколочно-фугасных снарядов вы не сможете полностью избежать урона при обстреле. Однако в тех случаях, когда ОФ снаряд противника попадает в толстый экран, который он не может пробить, или экран, за которым нет брони, вы не получаете никакого урона.

Чтобы эффективно противостоять новым ОФ снарядам, старайтесь подставлять под обстрел прочные экраны, участки машины с наиболее крепкой бронёй или экраны, за которыми нет брони. Например, можно занять такую позицию, при которой противник сможет попасть в гусеницу, не достигнув при этом брони.

Изменения осколочно-фугасных снарядов: советы по игре

Теперь давайте посмотрим, как будет работать новая механика на нескольких ярких примерах игрового процесса.

**** Представим, что в дуэли участвуют два тяжёлых танка — M103 и 60TP Lewandowskiego, оснащённый 152 мм орудием. Польский боец заряжает ОФ снаряд и стреляет в лоб противника, не целясь. Снаряд попадает в маску орудия M103, которая представляет собой экран с очень толстой бронёй. Из-за недостаточной бронепробиваемости снаряд не пробивает её и не наносит урона.

Намного эффективнее было бы вести огонь по уязвимым местам противника, а не по силуэту. Чтобы нанести значительный урон фугасами в ситуациях, когда вы можете стрелять только по хорошо бронированным участкам, вам придётся потратить значительно больше времени и снарядов. Иногда следует изменить тип снаряда или выбрать другую тактику.

Хорошо бронированные машины могут уменьшить урон, наносимый им ОФ снарядами, подставляя под огонь более толстые участки брони. Фактически вы должны следовать той же тактике, что и при противодействии бронебойным снарядам.

При столкновении с тяжело бронированной техникой старайтесь выцеливать уязвимые места, чтобы нанести урон. Учитывайте новую механику при планировании тактических действий и выборе направления атаки или места для схватки с противником.

Ещё один яркий пример:***** Предположим, что FV4005 Stage II стреляет фугасом в щёку «Мауса» толщиной 260 мм. Снаряд попадает в броню, но из-за нехватки бронепробития не пробивает её. Вместо этого он взрывается на поверхности. Внутри танка образуются отколы брони, «Маус» получает урон, но уже заметно меньший, чем это было при старой механике — примерно 250–350 единиц.

Чтобы помочь вам определить результат выстрела, мы улучшили индикатор бронепробиваемости, так называемый «светофор». В снайперском режиме вы сможете ориентироваться по цвету индикатора, чтобы предсказать результат вашего выстрела:

  • Красный — полное отсутствие урона: снаряд не пробьёт экран/гусеницу/колесо и не нанесёт урон.
  • Жёлтый — урон может быть нанесён, но не полный: снаряд пробьёт экран/гусеницу/колесо, но не пробьёт броню.
  • Зелёный — полный урон: снаряд пробьёт экран/гусеницу/колесо и саму броню.

Теперь вам также необходимо тщательно выцеливать уязвимые места противника, причём не только при стрельбе по тяжёлым танкам с хорошим бронированием, но и по любой другой технике. Неразумно стрелять ОФ снарядами наугад в лоб или по силуэту противника.

****** Type 5 Heavy заряжает ОФ снаряд и хочет выстрелить в машину со слабым бронированием, скажем, Progetto M40 mod. 65. Действуя по старой схеме и не учитывая особенностей новой механики, он стреляет наугад по силуэту противника. Но снаряд попадает в экран, и его бронепробиваемости не хватает, чтобы пробить. В такой ситуации Type 5 Heavy не нанесёт никакого урона Progetto M40 mod. 65.

Вместо этого следовало дождаться более подходящего момента и стрелять по бортам, в участки с самой тонкой бронёй или по гусеницам (если за ними есть броня), которые теперь также считаются экраном. В этом случае Type 5 Heavy, скорее всего, нанёс бы максимальный урон при пробитии брони или часть урона при пробитии гусениц и попадании в броню.

Итак, какое же орудие на него все-таки нужно ставить?

https://www.youtube.com/watch?v=HDLilYn0K8o

Стоковое орудие Kanone 44 L/55 калибром 128 мм фактически является копией пушки с Фердинанда: пробитие обычным снарядом составляет 246 мм (подкалиберным уже 311 мм),

– 490 единиц. Это орудие довольно точное (0.35), да и сводится с вполне приемлемой скоростью (2.3 секунды). Отличием от орудия Фердинанда является ускоренная перезарядка (5.5 секунд без досылателя и со 100% заряжающим).

Топовое орудие Pak L/29.5 калибром 150 мм может похвастаться только разовым уроном, он действительно большой и составляет 750 единиц. Зато по всем остальным характеристикам оно хуже стоковой пушки: обычный снаряд пробивает только 215 мм (но 334 мм кумулятивный), точность довольно посредственная (0.4), сведение тоже (2.7 секунды). Скорострельность составляет всего 3 выстрела в минуту.

Фактически Pak L/29.5 является ухудшенной копией орудия с Е 100, тяжелого немецкого танка десятого уровня. У него есть еще несколько не столь заметных недостатков:

  • Во-первых, это крутая траектория полета снарядов, иногда кажется, что он чуть ли не опускается на парашюте, так медленно летит снаряд. Приходится выбирать неподвижных противников, даже динамики тяжелого танка порой хватает, чтобы отъехать, пока летит снаряд из Pak L/29.5.
  • Во-вторых, это урон в минуту. Хотя топовое орудие и обладает в 1.5 раза большим разовым уроном, но ситуацию сильно портит долгая перезарядка. Из-за нее урон в минуту топового орудия составляет всего 2250 единиц. У стокового он заметно выше и достигает уже 2695 единиц. Прибавьте к этому лучшие точность и пробитие. На дальних дистанциях стоковое орудие показывает себя заметно лучше. И снаряды, кстати, из него летят заметно быстрее.

Как часто и когда смотреть на миникарту?

Если вы будете следовать этому совету: «Смотрите на миникарту. ВСЕГДА! СЛЕДИТЕ! ЗА КАРТОЙ!». То выглядеть это будет так:

Спросите у любого хорошего водителя, как часто он смотрит на панель приборов? В боковые зеркала? В зеркало заднего вида? Это как бы миникарта в реалиях жизни. И любой адекватный водитель ответит, что всё зависит от ситуации. Ситуативно принимается решение куда и когда смотреть.

Тоесть, если есть сомнения в работе машины – смотрят на панель приборов, в случае левого маневра смотрят на задний вид и левое зеркало и т.д. В World of Tanks всё тоже самое. Смотреть на миникарту нужно ситуативно и мне кажется это надо делать в следующих случаях:

  • начало игры, танки начинают свой разъезд по карте и крайне важно понимать кто и куда поехал;
  • союзные танки заняли позиции и важно понимать их сектор обстрела;
  • вы заняли позицию и важно понять ваш сектор обстрела, а также кому и где вы можете помочь, кроме того именно постояв в начале боя 1-3 минуты в каких-то не очень опасных, но «интересных» кустах, можно придумать план на бой (это время для себя придумал обозвать «ловить рыбу»);
  • во время «ловли рыбы», сведясь в наиболее вероятное место появления противника следить за картой просто, и желательно при появлении новых противников анализировать, сколько уже появилось и где, предугадывать возможные действия – идеально если при каждом появлении противника на карту вы будете на это обращать внимание и в этом вам помогут моды звукового сопровождения или дополнительной крупной отрисовки маркера новых танков на карте (не пользуюсь, — в этом случае меня больше отвлекает чем информирует);
  • в секторе вашего обзора появились маркеры танков – проверьте по миникарте возможность атаковать врага до начала прицеливания;
  • вы решили сделать выстрел – проверьте, что там на миникарте, может вражина уже позади вас на расстоянии 50 метров, и уходить на перезарядку в таком случае крайне нежелательно;
  • вы сделали выстрел – проверьте, что там на миникарте;
  • счет поменялся – надо смотреть на миникарту, независимо от того, кто выигрывает и чья техника уничтожена;
  • вы решили откатиться или поменять позицию – проверьте, что там на миникарте, где кто светится и где кто пропал из засвета, вообще до того как делать любое движение стоит хотя бы мельком обратить внимание на миникарту;
  • приняли решение не просто двигаться, а сделать подсвет для союзников – анализируйте на миникарте с каких позиций вероятней всего вас будут атаковать противники;
  • обобщенно можно написать так:
Про WoT:  Реферальная программа 2.0

Почти любое действие до его начала и после окончания этого действия должно сопровождаться анализом миникарты.

Настройка общего чата

Общий чат будет включён по умолчанию для всех игроков. Отключить его можно в настройках игры.

После отключения общего чата вы не сможете отправлять или получать в нём сообщения.

Наслаждайтесь свободой общения с соперниками!

В бою каждый игрок может отправить сообщение своему совзводному, союзникам или всем игрокам.

  1. Находясь в бою, нажмите на кнопку с изображением окошка сообщений. На экране появится клавиатура для набора текста.
    Если вы играете с помощью клавиатуры и мыши, то нажмите Enter на клавиатуре.

Какое орудие ставить на Rhm.-Borsig Waffentrager (Борщ) ?

  1. Находясь в Ангаре, откройте «Настройки».
  2. Перейдите на вкладку «Другое»:
  3. В строке «Боевой чат» выберите нужную настройку:
    • «Выключение» — чтобы отключить и командный, и общий чат. Взводный чат и быстрые команды будут работать в любом случае.
    • «Только командный» — чтобы отключить общий чат и видеть сообщения только от сокомандников. Взводный чат и быстрые команды будут работать в любом случае.
    • «Командный и общий» — чтобы видеть все сообщения.

Напомним, что, столкнувшись с нарушением правил, вы всегда можете на пожаловаться на нарушителя.

Пожалуй, единственная фича за 2021 год в танках, к которой нет претензий.

Те из вас, кто играет в World of Tanks с 2022 года или ранее, наверняка помнят общий чат. Раньше в случайных боях можно было общаться не только с союзниками, но и с противником. В честь десятилетия нашей игры мы временно возвращаем эту возможность. Окунитесь в прошлое на одну неделю и оживите свои воспоминания!

* Общий чат будет доступен с момента запуска серверов 22 апреля (утром, после установки обновления) до 29 апреля 09:00 (МСК).

Обучение экипажа

Ошибки в обучении занимают драгоценное время на переобучение, поэтому очень важно сразу сделать правильный выбор. Мы предлагаем последовательность, которая ориентирована в основном на выживаемость танка, а также на увеличение его незаметности.

• Командир (радист) – 1553247463 1575 633935 50px shestoe chuvstvo

• Наводчик –

1553247464 1329 1492633914 maskirovka

• Механик-водитель –

1553247463 3983 1492633914 maskirovka

• Заряжающий –

1553247464 9627 1492633914 maskirovka

Оф снаряды: изменения механики нанесения урона

1. Осколочно-фугасные снаряды будут наносить урон в точке попадания.При пробитии брони противника ничего не поменяется: если снаряд попадёт внутрь машины, то нанесёт большой урон. Если бронепробиваемости окажется недостаточно, урон будет рассчитываться только в точке соприкосновения с бронёй.

После того как снаряд сдетонирует, внутри машины образуются отколы брони. Разлетаясь внутри бронекорпуса, они смогут выводить из строя модули и членов экипажа, а также наносить повреждения самой броне. Радиус действия отколов брони будет таким же, как радиус разлёта осколков в прежней системе.

* При использовании осколочно-фугасных снарядов помните: если снаряд достигнет брони, он нанесёт урон. Теперь количество урона будет зависеть от толщины брони в точке попадания снаряда: чем тоньше броня и чем меньше её номинальное значение, тем больше урон. И наоборот — чем толще броня в точке попадания, тем меньше урона будет наносить снаряд при её непробитии.

Как и при использовании бронебойных снарядов, игрокам придётся выцеливать уязвимые места и ждать нужного момента, чтобы нанести максимальный урон. В итоге стрельба фугасами по хорошо бронированным участкам машины станет менее эффективной — наносить урон в прежних объёмах будет невозможно.

2. Осколочно-фугасные снаряды смогут пробивать экраны, а также гусеницы и колёса в точке попадания.К тому же они смогут пробивать небольшие и разрушаемые препятствия, такие как заборы, разрушаемые постройки и т.д. Это вполне соответствует изменению модели нанесения урона ОФ снарядом с зоны поражения на точку попадания.

Когда ОФ снаряд пробивает экран, его показатель бронепробиваемости уменьшается. Шансы пробить броню снижаются, ведь действие снаряда «ослаблено». Пробитие произойдёт только в случае с очень тонкой бронёй. Если ОФ снаряд пробивает экран и взрывается на броне, начинает работать та самая механика отколов брони, гарантирующая нанесение урона. Объём повреждений будет зависеть от толщины бронелиста, на котором разорвался фугасный снаряд.

В отличие от предыдущей версии механики нанесения урона, в обновлении 1.13 мы добавили возможность пробивать экраны, внешние модули и разрушаемые объекты. Однако после пробития объекта бронепробиваемость ОФ снарядов будет уменьшаться на величину, равную толщине препятствия, умноженной на специальный коэффициент.

** Будет два разных коэффициента потери бронепробиваемости: ×1 для разрушаемых объектов и ×3 для экранов, гусениц, колёс и внешних модулей. Это значит, что после пробития экрана с 20-мм бронёй фугасный снаряд потеряет 60 мм своей бронепробиваемости, а попытка пробить основную броню машины будет рассчитываться с учётом этого уменьшенного значения.

В результате вероятность получения урона через основную броню после пробития экрана значительно снизится, особенно для техники со скромным бронированием бортов. Вероятность получения большого фугасного урона при пробитии вашей машины ОФ снарядом также будет ниже.

*** Если фугас не пробивает экран и, следовательно, не достигает брони, он вообще не нанесёт урона. Чтобы эффективно стрелять ОФ снарядами через экраны, вам необходимо учитывать их толщину и наклон.

Если фугас пробивает гусеницы, экраны и колёса, но за ними нет брони, он не нанесёт урона. Если броня есть, урон будет нанесён.

Правильные настройки игры world of tanks

Доброго времени суток друзья, хочу сегодня разобрать внутриигровые настройки, ведь на них в свою очередь свое внимание обращает очень мало людей, вопреки тому, что они очень важны для комфортной игры и качественного нагиба, поехали!

Перед тем как начнем, сделаю ремарочку, все основные элементы настроек я выделил красным цветом, если выделения нет то настройки данного объекта не важны и устанавливайте то значение, которое позволит вам играть на хорошем FPS (скорость обновления картинки в игре- если в кратце).

Различные эффекты однозначно отключаем, что бы не проседал ФПС и не отвлекаться в от игры. Серверный прицел на усмотрение, в большинстве случаев он выручает, но у меня пинг низкий, поэтому я играю без него.

Ниже включаем подсказки в виде миникарты, помогает выстроить план действий до начала боя. Остальное на свое усмотрение.

В графике игры обязательно отключайте динамическое изменение, пусть лучше немного просядет ФПС чем картинка в игре. Угол обзора или FoV я лично играю на 105, больше ставить не советую — будите отвлекаться на различные объекты, можно меньше, но не ниже 90.

Не забывайте настроить гамму оттенков, очень важный параметр.

В расширенных настройках графики, обязательно отключаем динамическое изменение. Сглаживание важный параметр его надо устанавливать ближе к максимальным значениям (но тут как тянет ваш ПК) Качество текстур и объектов влияют на исход боя косвенно, но выцеливать помогают — это факт. Все остальные эффекты типа теней не важны абсолютно.

Воду и растительность в самый низ, Тесселяция ландшафта, Прозрачность листвы обязательно отключаем. Качество доп эффект оставьте ибо будут видны трассера и разрывы снарядов на земле. Остальные настройки по вкусу.

Настройки звука на самом деле очень важны, из них обязательно оставляем голосовые уведомления (если играете в компании) и эффекты: сюда входят выстрелы, попадания, повал деревьев и различных заборов — это позволит вам сориентироваться в пространстве.

Не забудь настроить мышь т.к. у всех мышек разная чувствительность, а настройки игры усреднены, то сенситив обязателен к регулировке под вас индивидуально.

В настройках прицела выбираем как говориться под свой вкус, но обязательно маркер орудия с индикатор бронепробития!

В маркере опять же все под себя, но важным является оставшаяся прочность противника, должна быть обязательно включена.

В индикаторе обстрела советую убирать динамические параметры, они сажаю ФПС и урон — он загораживает обзор.

В настройках события лучше ставить как показано на скриншоте, этой информации вполне достаточно, остальное можно увидеть и без лишних уведомлений, только лишний раз отвлекаться.

Границу выбираем на свой вкус, главное что бы она была включена постоянно.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий