КАРТА ЭНСКА

КАРТА ЭНСКА World of Tanks


КАРТА ЭНСКА

https://youtube.com/watch?v=K1V9cbq-1WE%3Fwmode%3Dopaque

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.

Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением. В World of Tanks карта Утёс поможет вам одержать победу. Название в файле записи боя: cliff.

На этой карте базы команд разделены скалами и каменными хребтами. Разнообразие укрытий позволяет проводить целенаправленные атаки на важных направлениях. Прямой путь может показаться идеальным для прорыва, но не стоит пренебрегать флангами!

«Утёс» — одна из самых старых и любимых карт в World of Tanks, доступных для боёв на технике IV—X уровней. Эта летняя карта почти зеркально отражена по горизонтальной оси, проходящей через маяк, возвышающийся на вершине утёса. Карта очень открытая, с множеством холмов, кустов и деревьев. Идеальное поле боя для динамичной техники с хорошими углами вертикального наведения. Впрочем, при правильном выборе тактики шанс на победу есть у каждого.

Посмотрите на карту выше, чтобы найти наиболее удобные позиции для каждого типа техники и важные точки, которые позволят получить преимущество.

https://youtube.com/watch?v=vhzY0ny7pm4%3Fwmode%3Dopaque

Утес — Официальный саундтрек

Игровая локация условно делится на три зоны.
Первая зона — это дорога, являющаяся кратчайшим путем с одной базы на другую.
Над ней возвышается плато — открытая зона со скалой в центре.
Восточнее находится утёс — огромная гора, опоясанная грунтовой дорогой.
Бой начинается с того, что команда делится на две части.
Одна часть идет «вниз», на западную часть карты, где ввязывается в затяжную перестрелку с противником. Быстроходные танки порой заезжают в «карман», но могут быть легко уничтожены огнем «сверху», а именно с плато.
Плато — ключевая зона на карте.
Захват плато позволяет контролировать дорогу, обе базы, а также выезды из-за горы.
Объездной путь за горой не имеет особых преимуществ кроме одного — гора дает гарантированную защиту от гаубичного огня САУ.

Лёгкие танки могут светить вражескую базу со старта либо сделать круг по плато.
И тот, и другой приемы дают хорошие шансы на обнаружение артиллерии.
Альтернативной тактикой является «пассивный свет» из зелени.

Про WoT:  ПЕСОЧНИЦА WOT СКАЧАТЬ

Средние танки ведут борьбу на плато. Перевес в количестве СТ у одной из команд может решить исход боя, так как захват плато — это большой задел для победы в бою. Захватив плато, средние танки могут уничтожить технику противника в кармане, засветить артиллерию с балконов над базами и ударить в тыл врагу, ушедшему в обход за гору.

Медленные тяжёлые танки, как правило, остаются внизу. Те, что быстрее, идут за гору. При нехватке или быстрой потере СТ, они могут подменить их на плато.

Противотанковые самоходные артиллерийские установки

ПТ-САУ прикрывают кратчайший путь к базе. Они могут занять камни, одну из деревень (в зависимости от базы) или зелень. Отдельные машины ближнего боя могут помочь тяжёлым танкам за горой.

САУ на Утёсе очень сильно зависят от исхода боя на плато и от того, насколько надежно союзники прикрыли дорогу на западе. Если САУ не были обнаружены и уничтожены за первые 2-3 минуты боя, у них появляются хорошие шансы повлиять на его результат. Затяжной позиционный бой играет на руку артиллерии, но часто усыпляет бдительность. Это очень опасно, потому как Утёс — одна из тех карт, где боевая ситуация может измениться коренным образом за считанные минуты.

Утес — одна из старейших карт в игре. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Она представляет собой прибрежный район с маяком на скале, большим плато и узким проходом в левой части карты. Хочется отметить, что практически треть карты не играбельна, что снижает ее тактическую ценность. Перепробовали на этой карте уже много тактик. Поначалу была популярна одна, сейчас больше пользуются другой. Но будем разбирать все по порядку.

Примерные пути разъезда для всех типов техники.

Зеленые точки — тяжи или ПТ.

Желтые точки — точки засвета.

Красные точки — арты.

Красные области — горячие точки, основные места боев.

Желтые стрелки — направления атаки СТ.

Синие стрелки — направления атаки ТТ.

Про WoT:  Какие характеристики компьютера нужны для игры world of tanks

Плато излюбленное место СТ как одной команды, так и другой. Тяжелые танки все чаще участвуют в захвате плато, занимая квадраты F7, F6. Там есть, где укрыться от огня вражеской арты. Захват плато действительно приносит команде занявшей его большое стратегическое превосходство. В основном ТТ обеих команд делятся на две группы: одна едет помогать СТ на плато, другая защищает «аллею», как прозвали игроки дорогу. Играть на арте на этой карте достаточно сложно. Во-первых, позиций, которые она может занять не так много и противники знают их наизусть. Поэтому поймать артовода по трассеру не составляет большого труда. Во-вторых – свет. Если на плато есть танки легкие танки противника, то можно считать, что артиллерию уже уничтожили.

Как с первого, так и со второго респа, задача перед командами стоит следующая – захватить плато. Лучше всего это сделают СТ. Зачем тянут туда в начале боя свой хребет тяжи не понятно. Да, поддержка ТТ важна и она нужна, но забывать о маяке не стоит. Если пропустить танки противника за маяк, то они займут позиции в небольшой деревушке и будут обстреливать союзников, которые берут плато. Аллею лучше прикрывать силами нескольких ТТ и ПТ. Но лезть вперед не стоит. Только когда ваши СТ возьмут плато, вот тогда милости просим, езжайте вперед с криками «В атаку!» круша на своем пути все.

Полное руководство по карте Утес.

Атакующие со второй базы делают практически тоже, что и команда оппонентов. Все летят на плато с криками «Я черный плащ, я ужас, летящий на крыльях ночи!», «Нагибать!», короче страшное зрелище. А в итоге, ТТ сливаются еще на подходе к горке и умерев начинают мучить арту вопросами мол почему не помогли.

Тактика игры в центре Утеса.

https://youtube.com/watch?v=-BHofcuAMPY%3Ffs%3D1%26mute%3D0%26modestbranding%3D0%26controls%3D1%26showinfo%3D1%26cc_load_policy%3D1%26rel%3D1%26iv_load_policy%3D1%26autoplay%3D0

На этой карте вас ждёт сочетание городских кварталов и лесистых окраин, разделённых железной дорогой. Планируйте свою тактику так, чтобы успешно размещать технику в узких местах для эффективной обороны. Артиллерия отлично подойдёт для сдерживания прорывов противника, однако она практически беззащитна, если неприятель атакует её из укрытия.

«Энск» — летняя карта для боёв на технике IV–X уровней. Железная дорога на 6-й линии делит поле боя на две части. В западной расположены жилые кварталы, где проходят городские бои, а в восточной — холмистое открытое пространство, которое игроки прозвали «зелёнкой». Давайте разберёмся, какие машины и тактики будут успешны в различных уголках «Энска» и почему прямой маршрут не всегда самый лучший.

Про WoT:  Найдите для него/нее забавные и креативные прозвища, которые заставят вас улыбнуться!

Обзор карты

Наводите курсор на иконки на мини-карте, чтобы увидеть больше информации.


КАРТА ЭНСКА

Хорошая снайперская позиция для поддержки наступающих тяжёлых танков и прикрытия первой линии на фланге.


КАРТА ЭНСКА

КАРТА ЭНСКА

Окна, из которых можно играть «от башни», подходят для наблюдения и внезапных атак.


КАРТА ЭНСКА

Отличная позиция для разведчиков с высоким показателем незаметности или для тех, кто умеет играть «от борта».


КАРТА ЭНСКА

Закрытые позиции для разведчиков и снайперов.


КАРТА ЭНСКА

Посмотрите на карту выше, чтобы найти самые удобные позиции для каждого типа техники и важные точки, которые позволят получить преимущество.

Стратегии по типам техники


КАРТА ЭНСКА

КАРТА ЭНСКА

КАРТА ЭНСКА

КАРТА ЭНСКА

КАРТА ЭНСКА

Проложите свой путь к победе!

Выведенные из игры карты

В игре присутствует множество карт, однако, после выхода обновления 0.9.10, в игре появилась система ранжирования карт. Теперь не все карты можно встретить на разных уровнях боев — это сделано для более комфортной игры на различных уровнях техники. Так маленькие карты ушли на более низкий уровень боя, а большие на более высокий уровень боя, тем самым давая поле для маневров.

Как же происходит подбор карт? Сначала выбирается один из выбранных игроком режим. После выбора режима и уровня боя, балансировщик проверяет на какой карте игрок проводил предыдущий бой, и пытается подобрать не повторяющуюся карту. Это правило работает для всех 30 участников боя. Исходя из этого подбираются те карты, которые поддерживают необходимый режим боя и при этом не повторяются. Из получившегося списка выбирается та карта, которая меньше всех попадалась всем тридцати игрокам из того уровня боя, на котором они будут участвовать. Однако хочу заметить, что критерий не повторяемости выполним не всегда, так как это не обязательный критерий и отправка команд в бой состоится и при его не удовлетворении.
С принципом работы балансировщика можно ознакомиться тут.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий