![]()
Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.
И вновь серверная статистика — сегодня речь пойдёт о карте «Оверлорд». Но сперва — традиционное видео о локации, подготовленное профессиональным киберспортсменом Алексеем Near_You Кучкиным.
Карта передающая атмосферу высадки союзных войск в приморской части Нормандии в июне 1944 года. Интересна не только исторической составляющей, но и своим дизайном. Это целый выставочный зал образцов немецкой фортификации со всего «Атлантического вала».
20 декабря 2016 год.
В нашем (RU) регионе этой карты уже давно не было. На зарубежных серверах эта карта есть. Карта была очень проблемной, потому что очень много горных пород, где самоубийцы падали и разбивались. Что нам представили на супертест разработчики?
Они практически убрали горных породы, и урезали пригорки, что эта карта очень хорошо подходит для лёгких танков. Они убрали большую часть деревьев, что очень плохо для ПТ-САУ. Карта стала очень открытой, но есть дома, которые как-никак спасают тяжёлых танков от арты.
Хорошо, что эту карту не переделали, она стала бы второй Прохоровка по открытостью.
Сейчас эта карта присутствует в рандоме, во всех регионах World of Tanks.
Обновление принесло нам новую, историческую карту «Оверлорд». Эта карта представляет собой часть пляжа Нормандии, который 6 июня 1944 года штурмом брали союзные войска.
Карта получилась интересной– как с исторической составляющей, дизайнерской идеей и разнообразной по геймлею. Хоть основных построек на карте и не наблюдается, «Оверлорд» имеет множество интересных «сейвов» от огня ПТ и АРТ-САУ, сектора для света ЛТ, давления ТТ, и атаки СТ. Размер карты – 1000х1000 метров, а уровень боев с 3 и по 10.
В силу того, что карта получилось весьма смешанной, то нельзя выделять основные направление по типам техники, кроме, разве что, тяжелых танков, которые спускаются на пляж и продавливают направление. Остальные же зоны карты открыты, и ждать наступление, или же наступать, можно по всем фронтам – как от надпляжных ДОТов, так и по центру или через боковые поля.
Мы выделим основные четыре направления на карте «Оверлорд» — пляж, ДОТы, центральное поле и посевные поля, которые расположились на противоположном краю от пляжа.
- Рассмотрим подробнее основные направления
- Примерные пути разъездов техники всех типов
- Тактика игры на «Оверлорд»
- Длинный июньский день
- Среднее арифметическое
- Зоны сконцентрированного огня артиллерии
- Позиции, где чаще всего уничтожается техника
- Тактика в стандартном бою
- Выведенные из игры карты
- Балансировка и ранжирование карт
Рассмотрим подробнее основные направления
Итак, пляж «Оверлорда» — широкая подгорная зона на берегу океана. По береговой линии карты разбросано множество ежей, колючей проволоки, деревянных балок. По центру пляжа располагается подъезд к ДОТам, с который позволяет «торговать башней» и после выстрела откатываться за рельеф. Эта точка хороша тем, что есть «сейв» от АРТ-САУ, если артиллеристы не расположились на 1-2 линии по краям карты, на секторах K1 и А1.
Остальные зоны карты — ДОТы, центральное поле и посевные поля доступны для всех типов техники- как СТ, которые могут поддерживать ТТ с ДОТов, так и ЛТ, которые подсвечивают пляж и центр карты для союзной арты, так и ПТ-САУ, которые могут расположиться за спинами союзников, на позициях в центре карты и на посевных полях.
Примерные пути разъездов техники всех типов

Зеленые стрелочки – направления разъезда команды нижнего «респа» Синие стрелочки – направления разъезда команды верхнего «респа» «1» — направление ТТ команды ( предпочтительнее всего направление пляжа, но иногда и ДОТы) «2» — направление СТ команд «3» — направление ПТ команд «4» — направление ЛТ команд «5» — основные позиции АРТ-САУ Красные зоны – основные сектора карты, на которых будут проходить стычки техники. Позиции СТ, ЛТ И ПТ имеют одинаковые направления, потому что на каждом из секторе можно найти применения любому танку.
Но эти все позиции и направление относительны, так как карта не городская и имеет открытый игровой сектор – ждать атаку можно со всех направлений.
Тактика игры на «Оверлорд»
Рассмотрим наиболее частый вариант тактики на «Оверлорде». В начале боя команда делится на группы – основные силы на ТТ двигаются по направлению к 1-4 линиям и выстраивают свои позиции для «дефа» или же «раша». Гора, которая растягивается с С3 до Н3, служит убежищем от снарядов артиллеристов и игра танков, которые продавливают пляж, строится именно от этого пригорка.
ЛТ команд тоже делятся на два типа – те, которые светят «активно» и те, которые занимают позиции в кустах и пытаются светить «пассивно». Популярными зонами у легких танков становятся сектора от ДОТов четвертой линии и до посевных полей нулевой. Л Т могут летать, подсвечивая танки противника и прячась за холмами или же теряясь в кустах.
Средние танки команды также делятся на несколько подгрупп – крепкобашенные (к примеру СТ СССР) могут поддерживать атаку тяжей с ДОТов, и простреливать Н и С сектора, соответственно базе. Более «картонные» средние танки едут на позиции поля и посевных полей, и строют свою игру от углов танка – всевозможный рельеф и кусты позволяют делать это.
Что касается ПТ, то для них также найдется применение. Если вы появляетесь на ПТ с нижнего респа, то линии G, G, и J как раз для вас – можно поддерживать атаку союзников или же сдерживать силы противника. С верхней базы аналогичные позиции на линиях A,B и C.
Карта Оверлорд — уникальная, так как геймплей на ней не однообразный, как на многих картах World Of Tanks и играть на ней интересно. Ощущение от игры могут испортить лишь артиллеристы, но этот фактор присущ для каждой карты нашей игры.
И на этом обзор карты «Оверлорд» подходит к концу! Чтобы оценить красоту Нормандского берега и провести бои на карте, заходите в World Of Tanks, а также заглядывайте на наш фан-ресурс.
Удачи на «Оверлорде» и других картах Мира танков!
Поделиться ссылкой с друзьями:
В обновлении 9.7 игроков ожидает новая карта, попав на которую они окажутся в приморской части Нормандии, возле пляжей, где 6 июня 1944 года высадились союзные войска. Карта интересна не только исторической составляющей, но и своим дизайном. Это целый выставочный зал образцов немецкой фортификации со всего «Атлантического вала».
Длинный июньский день
Ранним утром 6 июня 1944 года к берегам Нормандии подошёл десантный флот, равного которому не было за всю историю войн. Союзники открыли второй фронт, и войска, выбитые с континента четыре года назад, теперь возвращались, чтобы отыграться за прошлые неудачи.
Одна из важнейших проблем для обороняющейся стороны — необходимость предвидеть, где именно будет нанесён вражеский удар. Немцы прекрасно понимали, что союзники попытаются высадиться, но направление определили неверно: они считали, что высадка состоится в районе Па-де-Кале, в самом узком месте пролива Ла-Манш. И когда начали поступать доклады о высадке в Нормандии, немецкое командование долго было уверено, что это лишь отвлекающий удар.

Напряжённость боёв на берегу была различной. На участке «Юта» уже к полудню стало ясно, что успех достигнут: американские войска не только закрепились на берегу, но и продвинулись на 8 км вглубь. На участках «Голд», «Джуно» и «Суорд» сопротивление было сильнее, но и здесь союзные войска смогли выбить немцев с прибрежной полосы и закрепиться.
Самые кровопролитные бои развернулись на пляже «Омаха». Высадка с самого начала оказалась проблемной: из-за волнения на море затонуло большинство танков поддержки. Ни бомбардировки, ни артиллерийский огонь с кораблей не смогли нанести немецкой обороне серьёзного ущерба, поэтому пехота, ступившая на берег, оказалась под мощным огнём стрелкового оружия и артиллерии. Несколько часов казалось, что десант сбросят в море. Только к вечеру удалось захватить последний проход с пляжа и закрепиться. В первый день боёв на «Омахе» было потеряно около 4000 человек.
В течение нескольких дней после высадки союзники расширяли и объединяли плацдармы. Через Ла-Манш шли новые и новые корабли, строились взлётно-посадочные полосы для авиации. К французским берегам прибыли искусственные гавани, благодаря которым можно было более эффективно принимать грузы. Предстояла битва за Нормандию, и каждый солдат и офицер союзников понимал, какой трудной она будет.
Среднее арифметическое
Игровая карта «Оверлорд» не привязана к конкретной местности, но больше всего похожа на ландшафт пляжей «Юта» и «Омаха». Как и в реальности, здесь есть пляжи, прибрежные утёсы и небольшой город поодаль от моря.

Условное время действия на карте — через несколько дней после высадки десанта. Причём высадки с серьёзными боями: тут и там можно видеть остовы уничтоженной немецкой и американской техники. В реальности немецкие танки не принимали участия в боях на берегу, потому что для ввода их в бой требовалось личное разрешение Гитлера. Только во второй половине дня он дал такое разрешение, но было уже поздно.

По левому краю карты проходит пляж с противотанковыми и противодесантными сооружениями. В реальности они располагались гораздо гуще, но с учётом игровой специфики дизайнеры уровней «проредили» их. Тем не менее можно представить себе, каково было пехоте и технике пробиваться сквозь стальные и бревенчатые препятствия под шквальным огнём дотов.
На прибрежных скалах расположены бетонные орудийные позиции и разнообразные доты. Эти оборонительные сооружения моделировались на основе реальные огневых точек «Атлантического вала». Большая часть объектов разрабатывалась специально для карты «Оверлорд» и представляет интерес не только как потенциальные укрытия или препятствия для танка, но и как исторические элементы.
Бетонные позиции для тяжёлых гаубиц специально решили оставить пустыми. Спустившись вниз, игрок может укрыть корпус своей машины и воевать «от башни». Угловые наблюдательные доты можно было видеть в фильме «Спасти рядового Райана», правда, в роли боевых — из наблюдательной амбразуры стрелял пулемёт.
Артиллерийские бетонные точки срисованы с реальных бункеров, вооружённых трофейными французскими корабельными пушками. Отдельно стоит отметить грандиозный бункер с орудием от линкора в правой части карты. Это копия так называемой «батареи Тодта», вооружённой 38-см корабельной пушкой. Батарея находилась возле города Кале — далеко от высадочных пляжей «Оверлорда». Но наши дизайнеры решили, что такое сооружение достойно размещения на новой игровой карте. Надо отметить, что в играх военно-исторической тематики этот бункер ранее не фигурировал.

При создании таких объектов, как бункеры и доты, широко использовался специальный метод построения 3D-моделей на основе фотосъёмки. Его же применяли и для части архитектурных объектов: домов, ферм и т. д. Самым интересным строением на карте смело можно назвать церковь, воссозданную в точном соответствии с реально существующей церковью во французском местечке Байе.

Хотя карта «Оверлорд» не является виртуальной копией реальной местности на побережье Нормандии, её вполне можно назвать исторической. Дизайнерам удалось передать атмосферу далёких июньских дней 1944 года — дней, когда был открыт второй фронт.
Также вы можете увидеть новые танки обновления 9.7 в разделе «В разработке».
Зоны сконцентрированного огня артиллерии
С отмеченных позиций артиллерия ведёт огонь наиболее часто и эффективно. Контроль за артиллерией противника и уничтожение её на этих позициях значительно облегчат жизнь вашим союзникам.
По возможности избегайте зон ведения огня артиллерией или старайтесь находиться там как можно меньше.
Красный цвет означает, что в этой зоне артиллерия ведёт наиболее сконцентрированный огонь.
Вот она, карта «Оверлорд», со всеми её выгодными и не очень позициями. Берите на вооружение!
Позиции, где чаще всего уничтожается техника
Исходя из статистики за огромное количество боёв, техника команд чаще всего уничтожается в указанных позициях. Поэтому нужно действовать на них предельно аккуратно или выбирать более безопасные маршруты.
Наведите курсор на нужный танк, чтобы узнать подробнее об этой позиции.
Красный цвет означает, что в этой позиции было уничтожено наибольшее количество техники, жёлтый — наименьшее.
Тактика в стандартном бою
Береговая линия отлично подойдёт для быстрой техники. Она является подходящим местом для атак с тыла. Центральная и восточная части карты позволят вести наступательные действия на тяжёлой технике при поддержке союзников.
Выведенные из игры карты
Отмеченные позиции отражают расположение техники и зоны ведения огня, где игроки эффективнее всего наносят урон в сражении. Эти данные базируются на серверной статистике, которая основана на огромном количестве проведённых на карте боёв.
Для сражений следует выбирать то направление, на котором техника будет чувствовать себя комфортно и сможет полностью реализоваться. Зон, где противник эффективно ведёт огонь, стоит избегать или действовать там предельно аккуратно.
Балансировка и ранжирование карт
В игре присутствует множество карт, однако, после выхода обновления 0.9.10, в игре появилась система ранжирования карт. Теперь не все карты можно встретить на разных уровнях боев — это сделано для более комфортной игры на различных уровнях техники. Так маленькие карты ушли на более низкий уровень боя, а большие на более высокий уровень боя, тем самым давая поле для маневров.
Как же происходит подбор карт? Сначала выбирается один из выбранных игроком режим. После выбора режима и уровня боя, балансировщик проверяет на какой карте игрок проводил предыдущий бой, и пытается подобрать не повторяющуюся карту. Это правило работает для всех 30 участников боя. Исходя из этого подбираются те карты, которые поддерживают необходимый режим боя и при этом не повторяются. Из получившегося списка выбирается та карта, которая меньше всех попадалась всем тридцати игрокам из того уровня боя, на котором они будут участвовать. Однако хочу заметить, что критерий не повторяемости выполним не всегда, так как это не обязательный критерий и отправка команд в бой состоится и при его не удовлетворении.
С принципом работы балансировщика можно ознакомиться тут.
