КАРТА С ТАНКАМИ И ЗЕМЛЁЙ

КАРТА С ТАНКАМИ И ЗЕМЛЁЙ World of Tanks

Берлин

Берлин (миникарта)

Вестфилд

Вестфилд (миникарта)

Граница империи

Граница империи (миникарта)

Жемчужная река

Жемчужная река (миникарта)

Карелия

Карелия (миникарта)

Лайв Окс

Лайв Окс (миникарта)

Ласвилль

Ласвилль (миникарта)

Линия Зигфрида

Линия Зигфрида (миникарта)

Малиновка

Малиновка (миникарта)

Минск

Минск (миникарта)

Монастырь

Монастырь (миникарта)

Мурованка

Мурованка (миникарта)

Небельбург

Небельбург (миникарта)

Нормандия

Нормандия (миникарта)

Оверлорд

Оверлорд (миникарта)

Орловский выступ

Орловский выступ (миникарта)

Париж

Париж (миникарта)

Перевал

Перевал (миникарта)

Провинция

Провинция (миникарта)

Промзона

Промзона (миникарта)

Прохоровка

Прохоровка (миникарта)

Редшир

Редшир (миникарта)

Рудники

Рудники (миникарта)

Руинберг

Руинберг (миникарта)

Рыбацкая бухта

Рыбацкая бухта (миникарта)

Старая гавань

Старая гавань (миникарта)

Застава

Застава (миникарта)

Степи

Степи (миникарта)

Студзянки

Студзянки (миникарта)

Тихий берег

Тихий берег (миникарта)

Тундра

Тундра (миникарта)

Уайдпарк

Уайдпарк (миникарта)

Утёс

Утёс (миникарта)

Фирнульфир

Фирнульфир (миникарта)

Фьорды

Фьорды (миникарта)

Хайвей

Хайвей (миникарта)

Химмельсдорф

Химмельсдорф (миникарта)

Энск

Энск (миникарта)

Зона 404

Зона 404 (миникарта)

Клондайк

Клондайк (миникарта)

Крафтверк

Крафтверк (миникарта)

Линия Маннергейма

Линия Маннергейма (миникарта)

Харьков

Харьков (миникарта)

Штиль

Штиль (миникарта)

Эрленберг

Эрленберг (миникарта)

Арзагир 4.04

Арзагир 4.04 (миникарта)

Аэродром

Аэродром (миникарта)

Песчаная река

Песчаная река (миникарта)

Затерянный город

Затерянный город (миникарта)

Эль-Халлуф

Эль-Халлуф (миникарта)

Восьмибитная история

Восьмибитная история (миникарта)

Заброшенный стадион

Заброшенный стадион (миникарта)

Зимняя битва

Зимняя битва (миникарта)

Лунопарк

Лунопарк (миникарта)

Мирный-13

Мирный-13 (миникарта)

Монте-Роза

Монте-Роза (миникарта)

Начало эпохи

Начало эпохи (миникарта)

Пекло

Пекло (миникарта)

Стад Эйфель

Стад Эйфель (миникарта)

Танковые Гонки

Танковые Гонки (миникарта)

Танковый полигон

Танковый полигон (миникарта)

Химмельштадион

Химмельштадион (миникарта)

Чемпионат Химмельсдорфа

Чемпионат Химмельсдорфа (миникарта)

https://www.youtube.com/embed/K1V9cbq-1WE wmode=opaque

Перейти к: навигация
, поиск

World of Tanks
в игры играют на игровых локациях, называемых картами? Хотя каждая карта основана на реальном регионе (за исключением некоторых карт особых событий), они не являются копиями какого-либо точного места. Карты различаются по размеру, дизайну, местности, местоположению и погоде. Каждая карта, поскольку имеет разную местность и структуру, будет стимулировать использование разных тактик для достижения успеха.

Игроки обычно будут играть на большем количестве карт по мере прохождения уровней, хотя некоторые карты будут привязаны к более низким уровням из-за ограничений по размеру. Ограничения карты
В статье эти случаи описаны более подробно.

Erlenberg_screen.jpg

Erlenberg.png

Содержание
  1. 2015 Новый год
  2. Руинберг в огне
  3. Огромные горы и узкие долины дают большие преимущества в бою. Вы можете участвовать в огневой дуэли через залив или вступить в ближний бой у ближайшего портового города или захватить базу противника с фланга. На этой карте сложно играть, и здесь есть две основные боевые зоны. Огромный холм на севере является жизненно важным стратегическим пунктом, и если вы не сможете успешно защитить или взять его, вы проиграете, об этом не может быть и речи. Другая основная точка боя находится на другой стороне карты, где тяжеловесы некоторое время сражаются. Этот лабиринт улиц и площадей, дословно переводится с немецкого как «небесная деревня», представляет собой большую помеху для артиллерии и истребителей танков, но идеален для быстрого прорыва и обхода средней и лёгкой техникой. Замок, очевидно, является точкой доминирования на карте, и обе стороны поклялись претендовать на большее преимущество над своими врагами. Однако холмы крутые, и продвижение может быть медленным, но смертельным на спуске. Болота, скалы и скалы определяют основные пути подхода на этой карте. Эта карта с редкой защитой и отсутствием зданий дает боевое преимущество артиллерии. Сосредоточьте свои атаки на пути основного наступления, одновременно проводя сдерживающие и оборонительные действия на остальных участках линии фронта. Это немного странная карта, и на ней может быть сложно играть, особенно новичкам. Однако есть один главный совет. Если вы не быстрый разведчик и не знаете, что делаете, или если сейчас не поздняя игра и ваша команда не захватила территорию, НЕ пересекайте центральную болотистую зону. Это смертельная ловушка, особенно для тихоходных или низкоуровневых танков. В центре карты находится большое болотное озеро. Железнодорожный мост и переправа на одном фланге позволяют оборонять район ограниченными силами и сосредоточить основные силы на другом фланге. Это сложная карта, поскольку победа зависит от того, защитила ли ваша команда оба фланга или, альтернативно, защитила один, сдерживая противника на другом. На чьей стороне идти — это полностью выбор, и вы видите танки всех видов, идущие в город и на мост. Это хорошая забавная карта, но она может расстраивать, особенно если вы двигаетесь медленно. Начальные плацдармы разделены широким открытым полем, идеальным для артиллерийских и оборонительных операций. Используйте фланговые маневры и естественную защиту, такую ​​как леса, холмы и фермерские дома, поскольку они могут иметь решающее значение. Другой вариант — слаженная скоростная общевойсковая атака по полю, которая могла бы принести победу, но с риском кровавой потери. В просторечии также известна как «Кампиновка» из-за склонности большинства игроков просто сидеть в укрытии на своей стороне стартового поля и стрелять друг в друга. Плоская вершина холма в центре этой карты представляет собой очевидную центральную точку состязания на этой карте. В каньоне к северо-востоку от холма расположена небольшая деревня Пагорки; предлагая заманчивый маршрут с большим количеством укрытий, но который будет открыт, если противник контролирует холм. К западу от холма, окруженного мелководьем, находится небольшой остров, который обеспечивает хорошее укрытие и большую зону огня. Хотя остров защищен холмом, он по большей части уязвим для фланговых атак или огня с разных углов. Покрытие острова прочное, но не особенно большое. Следите за плато к северу от карты, которое часто является хорошей точкой обзора для ПТ и артиллерии; Особенно с точки зрения обзора поля битвы вокруг него. Большая карта с множеством поворотов и пересеченной местностью. Мост недалеко от центра имеет естественные узкие проходы с обеих сторон и обеспечивает хорошую снайперскую позицию против противников на северных проходах, если он удерживается. Рядом с базами есть небольшие позиции для артиллерии, хотя артиллерия может столкнуться с трудностями из-за местности. Тяжеловесы обычно выбирают сторону, с которой открывается более открытый вид на мелкое озеро, и немногим людям удается спуститься на другую сторону, поэтому здесь есть некоторые возможности для обхода с фланга. мост — это место, которого следует опасаться не только из-за других танков, но и из-за того, что очень легко убить себя, случайно съехав с него. Небольшой городок доминирует в центре карты, с большим лесом, обеспечивающим укрытие на востоке и возвышенностями на западе. Лес обеспечивает эффективное укрытие, но не защищает от огня; тогда как в городе много укрытий, но нет укрытий. Мурованка — сложная и непредсказуемая карта. Если это Столкновение, то вокруг круга захвата будет хаос, а в остальном боевые действия равны с обеих сторон. В игре младших команд я видел успешные фланговые маневры быстрых разведчиков, которые могут вызвать хаос сзади. Новая карта после обновления 9.7. Похоже, что оно ограничено уровнями 6-10. Относительно плоский плацдарм ведет к полям, окруженным живой изгородью. Команды стартуют у живой изгороди, поэтому пляж — это всего лишь коридор для обхода с фланга. Французская карта, представленная для случайных сражений в обновлении 9.16. На карте представлена ​​большая открытая территория на севере с кустами, расположенными возле концов центральных зданий, покрытый кустарником холм с обеих сторон и небольшой холмик в центре дальнего северного конца. Несколько проспектов по обе стороны карты ведут вниз к центру карты, который не имеет особого укрытия, но при правильном использовании может позволить обнаружить и обстрелять указанные пути. Южный конец карты состоит из городской территории (опять же, с проспектами, ведущими к центру) и меньшей, полуоткрытой территории с несколькими зданиями и насыпями из щебня для укрытия, мостом и двумя разными уровнями возвышения местности (как результат моста и его конечных точек) вокруг южного конца. Пересеченная местность благоприятствует различным тактикам боя; засады, неожиданные фланговые маневры и близкие столкновения. Передвижение по руслу реки позволяет стремительно приблизиться к базе противника и вступить в бой. Пройдя через середину, вы сможете обойти с фланга север и юг. Однако не оставляйте свой тыл без защиты! Эта карта была удалена из режима случайного боя в обновлении 0.9.10, а затем вновь представлена ​​в обновлении 1.9.1. Обычно открытая, но холмистая местность вокруг жизненно важной железной дороги, с группами деревьев, обеспечивающими укрытие для истребителей танков. В наступлении следите за своими флангами, одновременно нанося удары по флангам противника. Артиллерия имеет полную свободу действий, и единственной реальной помехой являются сами вагоны, но открытая местность делает их очень уязвимыми для налетов легких транспортных средств. См. стратегию в «Огненном выступе». Холмы на периферии карты покрыты многочисленными домами и извилистыми улочками, выгодными для внезапных атак. Открытая территория между базами благоприятствует для смелых ударов. Эта карта была удалена из режима случайного боя в обновлении 9.10, но вернулась в обновлении 1.0.1 с многочисленными модификациями и переработанной графикой высокого разрешения для боевых уровней с IV по VII. Холмистая местность, над которой возвышается пара холмов. В деревне Редшир есть места, где можно спрятаться на холме на северо-востоке. Артиллерия будет играть мощную роль на этой карте. В начале игры множество легких танков ринутся в центральный круг захвата (в бою). Это следует прекратить как можно скорее, поскольку в дальнейшем это может создать серьезные проблемы. Многие медиумы и некоторые тяжеловесы направляются к замку, это может быть решающая контрольная точка, но обычно заканчивается тупиком. На другой стороне карты обычно доминируют тяжеловесы, и это тоже имеет решающее значение. На этой карте довольно сложно играть, но она может быть очень интересной. Концентрические городские улицы, а также густые леса и кустарники в заросшем парке позволяют проводить скрытые маневры и передислокацию войск. Хотя артиллерийский огонь в городе имеет ограниченное применение, обломки обеспечивают эффективное прикрытие для ваших войск. многие легкие и медиумы направляются в крошечный городок на главной дороге, обычно это противостояние до поздней игры. Тяжеловесы конечно идут в бой в городе, и это решающий фактор боя. Если вам удастся поставить несколько танков вокруг задней части церкви, вы сможете создать настоящий хаос. Эта прибрежная зона ограничена океаном и горами. Железная дорога пересекает территорию с севера на юг. Небольшие холмы на западном фланге благоприятствуют быстрой атаке. Прямая дорога, соединяющая базы, проходит через небольшой городок, который зачастую становится спорным участком местности. Рядом с городом также есть низина, которую можно было бы использовать для обхода запада и центра. Базы защищены холмами от прямых атак. Однако фланги баз небезопасны и должны быть защищены. Замечательная карта, сочетающая в себе лучшее из обоих миров. Западная сторона представляет собой открытые поля с небольшим укрытием, идеально подходящие для быстрых обходов с флангов для тех, кто ищет скорейшей победы. На востоке город предлагает укрытие и укрытие для тех, кто достаточно смел, чтобы войти в его пределы. Большинство боев произойдет в городе. Если вы не легкий танк и не знаете, что вас не заметят, НЕ выходите на центральное поле. Также НЕ спускайтесь по полосе за городом, там вас будет ждать смерть на быстрых крыльях. Над холмами на севере карты были проведены успешные маневры, и в случае успеха они могут изменить правила игры. В целом, это забавная карта, на которой, если вы хорошо играете, вы действительно сможете играть хорошо. Казалось бы, бесконечное открытое пространство полей и холмов, разбросанных по этой карте, напоминающей сельскохозяйственные угодья. Открытые поля, разнообразные канавы, небольшие холмы и возвышенности усеивают эту карту, что позволяет найти лучшие места для засад. Длинные открытые поля отлично подходят для тех, кто предпочитает бой на дальних дистанциях, когда у вашей цели мало укрытий. Просто помни; Это работает в обе стороны. Эта карта обычно заканчивается тем, что одна команда захватывает один фланг, а другая — другой. Важно, чтобы были приняты оба. Как бы это ни было заманчиво, НЕ Идите по центральной дороге до поздней игры, это гарантированное самоубийство. Эта карта, не основанная на каком-либо конкретном историческом месте, но вдохновленная великой битвой под Студзянками, сочетает в себе открытые пространства с местами боевых действий. Это место включает в себя большие поля, много растительности, небольшие деревенские домики, сосредоточенные вокруг высокой церкви. Мертвая точка карты — небольшой кирпичный завод, который станет важной достопримечательностью в ходе битвы. Гора на востоке дает возможность доминировать с возвышенности, а центральная часть карты предлагает широкий спектр тактических преимуществ. Деревня на западе могла бы предложить возможность линейного боя для тяжелых танков. Тяжелые танки обычно оказываются вокруг большого скалистого холма на западе и сражаются там, в овраге. Мост посередине может быть хорошим местом для молниеносных маневров на базу противника, но делать это следует с осторожностью. Другой основной точкой конфликта является холм на востоке, где множество танков ходят и сражаются вокруг пары небольших камней. Это может быть очень опасным местом для людей, которые не подозревают о том, что происходит вокруг них. На карте есть много-много снайперских позиций, которые можно хорошо использовать, а Спгс обычно тусуются сзади. Это очень хорошая и веселая карта, но она может быть и сложной. Вестфилд — удивительно пышная местность с лесами, полями, сельскохозяйственными угодьями и множеством деревень по всей карте. В комплект входит большой поврежденный войной мост, пересекающий восточную долину. Обилие хребтов создает позиции для засад почти на каждом маршруте, а большие поля могут сделать танк уязвимым при перемещении между позициями. Не рекомендуется спускаться по центральной долине, если вы не разведчик или это очень поздняя игра, поскольку это довольно бесполезная область. Тяжелые танки, сильные средние и несколько истребителей танков сражаются на холмах рядом с городком. Быстрые средние и быстрые ПТ-САУ могут хорошо сыграть, перейдя на другую сторону долины, хотя для хорошей игры им нужны здесь разведчики. Мост в центре этой карты подключен до обновления 6.4. На этой карте изображен промышленный город, опустошенный войной. Железнодорожная насыпь делит карту на две части, позволяя сконцентрировать силы для атаки или контратаки. на железнодорожных путях на одном конце карты, как правило, много кемпингов, поэтому будьте осторожны, следуя по этому маршруту. На другом конце железнодорожного моста происходит множество тяжелых танковых конфликтов, обычно это принимает форму тупиковой ситуации, пока у кого-то не хватает смелости двинуться вперед. Железнодорожная линия в центре карты представляет собой очень долгое противостояние, иногда танки высовываются сверху и пытаются что-то поразить, если только вражеская команда не отвлечена или не совсем некомпетентна, тогда это плохая стратегия. Это очень плохая карта для САУ, так как на пути выстрелов очень много построек. Выведенные из игры карты Grand Battle Maps The map reproduces the central regions of the Soviet Union during the Second World War; the approximate year is 1943. Epic 30v30 fights are expanding to “Klondike”. This new 1.4×1.4 km mixed-terrain map takes you to North America, where icy winds blow across vast expanses of open field and down the cold, empty streets of an industrial area. Nebelburg is a 1.4×1.4km summer map with mixed terrain and designed specifically for Grand Battles. It offers enough space for all 60 players to maneuver. The middle area, dominated by a hill, is well suited for scouts. Heavy hitters and TDs can use the buildings and streets of the town in the west to their advantage, especially in close combat. Hilly areas in the east lend ample tactical opportunities to medium tanks and others that perform well on uneven terrain, thanks to solid gun depression and turret armor. Балансировка и ранжирование карт В игре присутствует множество карт, однако, после выхода обновления 0.9.10 , в игре появилась система ранжирования карт. Теперь не все карты можно встретить на разных уровнях боев — это сделано для более комфортной игры на различных уровнях техники. Так маленькие карты ушли на более низкий уровень боя, а большие на более высокий уровень боя, тем самым давая поле для маневров. Как же происходит подбор карт? Сначала выбирается один из выбранных игроком режим. После выбора режима и уровня боя, балансировщик проверяет на какой карте игрок проводил предыдущий бой, и пытается подобрать не повторяющуюся карту. Это правило работает для всех 30 участников боя. Исходя из этого подбираются те карты, которые поддерживают необходимый режим боя и при этом не повторяются. Из получившегося списка выбирается та карта, которая меньше всех попадалась всем тридцати игрокам из того уровня боя, на котором они будут участвовать. Однако хочу заметить, что критерий не повторяемости выполним не всегда, так как это не обязательный критерий и отправка команд в бой состоится и при его не удовлетворении. С принципом работы балансировщика можно ознакомиться тут . Contents
  4. Выведенные из игры карты
  5. Grand Battle Maps
  6. 0.9.10
Про WoT:  Танки для клановых войн

Большая река делит эту карту пополам, а три моста служат перемычками между половинами. Небольшой городок окружает центральный мост, а на северном и южном мостах меньше зданий, обеспечивающих укрытие. Большой замок возвышается над западной половиной карты на большой вершине холма, обеспечивая укрытие и поддержку огневых позиций. На востоке города возвышаются холмы, на которых достаточно растительности, чтобы обеспечить некоторое укрытие для танков. Эта карта печально известна тем, что множество людей утопились при попытке пересечь реку.

Mannerheim_Line__screen.jpg

Mannerheim_Line_.png

На этой карте простирается большая территория, покрытая льдом и снегом. Крутые холмы, скальные лагеря, изгибы и повороты, а также множество мест, где можно остановиться и подождать, заставят вас в напряжении, пока вы сражаетесь в этой ледяной смертельной ловушке. Хребет, холмы и множество скалистых выступов дают вам множество мест, где можно спрятаться и устроить засаду врагу, когда он появится. Повороты и повороты могут привести к тому, что вы застрянете, если не будете на цыпочках, так что будьте осторожны. В обновлении 1.0 переименован из Арктического региона в Линию Маннергейма.

Glacier_screen.jpg

Glacier.png

Эта постапокалиптическая пустошь Ледника с ее смесью красивого снега и льда находится в разработке уже довольно давно. Первоначально его выпуск был приурочен к появлению шведских танков. Однако команда согласилась с тем, что BigWorld не в состоянии показать зимние пейзажи во всей их красе. Теперь, когда Core запущен и работает, мы наконец можем представить это пустынное и безмятежное место, жаркое, с горячими источниками, гейзерами и возвышенными хребтами. Карта доступна для танков IV-X уровней.

Airfield_screen.jpg

Airfield.png

Эта карта предлагает множество отличных мест для засад, а также возможностей для маневров и прорывов. Большой аэродром в верхней части карты и скалистая возвышенность в центре представляют собой серьезную тактическую задачу. Захватите возвышенность, чтобы получить прекрасный обзор окружающей местности и доминировать на маршрутах к базе противника.

El_Halluf_screen.jpg

El_Halluf.png

Две команды разделяет большая долина, заполненная камнями и растительностью, и небольшая деревня, окружающая русло высохшей реки. Большие холмы по обе стороны долины предлагают множество огневых позиций, и очень небольшое укрытие в долине полностью защитит большой танк от всех позиций. Независимо от подхода, атакующим придется долго подниматься в лагерь врага, поэтому крайне важно эффективно использовать укрытия на пути. Северный подход обеспечивает достаточную защиту для атаки на любой холм, но южный подход компенсирует недостаток защиты меньшими расстояниями и лучшей маскировкой.

Ghost_Town_screen.jpg

Ghost_Town.png

Этот президио, расположенный в песках пустыни, является идеальным местом для игрового процесса, напоминающего арену. Сражения происходят быстро и неожиданно, поскольку ожидается, что танки будут бегать по укрытиям заброшенного поселения. У артиллерии мало укрытий, но она может прятаться по углам, чтобы разведчики не могли обойти их союзников с фланга. Это небольшая карта, которую часто используют для клановых сражений. За исключением консольной версии, эта карта не используется в случайных боях.

Sand_River_screen.jpg

Sand_River.png

В основном открытая карта, мало укрывающая, но обеспечивающая достаточное укрытие из-за большого количества песчаных дюн. Три небольшие деревни в лучшем случае служат временным прикрытием, но их легко разрушить, поэтому их следует использовать осторожно. Каждый флаг хорошо защищен гребнем, обеспечивающим защитникам прикрытие, маскировку и отличные огневые позиции. Обширные укрытия создают отличную арену для тактики бега и стрельбы, а также предлагают танкам множество маршрутов для борьбы с врагом и использования своей мобильности.

2015_New_Year_screen.jpg

2015_New_Year.png

2015 Новый год

Из-за популярности последнего 8-битного игрового режима WoT, 26 января Wargaming создала еще один игровой режим под названием «Winter Showdown», который включал 3 новых танка, мегавзводы из 5 человек и эту карту. Он имеет те же свойства, что и предыдущий, но имеет зимний вид. Однако этот игровой режим был удален 9 февраля 2015 года.

Crater_screen.jpg

Crater.png

1 апреля 2016 года был выпущен эксклюзивный игровой режим под названием Moon Mayhem. В этом режиме игроки могли использовать специальный автомобиль IS 8-Ball. Карта расположена на лицевой стороне Луны. На этой карте есть несколько кратеров, взрывоопасные бочки и шесть ям с лавой. Во время матча могут происходить случайные события, такие как «Метеоритный дождь», который может мгновенно убить танк, «Отскок», который подбрасывает игроков высоко в небо, и «Импульс», который стреляет в игроков в случайном горизонтальном направлении. Эта карта была доступна только для Шара ИС-8, который раздавался всем игрокам во время первоапрельской акции 2016 года.

Himmelsdorf_Championship_screen.jpg

Himmelsdorf_Championship.png

Это то же самое, что Химмельдорф, но с одним существенным отличием. Когда приближался чемпионат мира по футболу 2014 года, Wargaming создала гигантское футбольное поле в центре Химмельдорфа, оптимизированное для ограниченного по времени игрового режима под названием «Футбол», в который входил T-62A Sport. Они удалили этот режим 15 июля 2014 года и позже использовали его на чемпионате Европы 2016 года. Режим вернется в 2018 году. Подтверждено Wargaming с WG Fest 2018

.

Karl_screen.jpg

Karl.png

Tank_Racing_screen.jpg

Tank_Racing.png

Это было не совсем то, чего хотели игроки, но, тем не менее, Wargaming справилась. Эта карта была модифицированной версией «Порта», который был удален в обновлении 8.11, но на ней была гоночная трасса, на которой Chaffee Sports будет участвовать в гонках в игровом режиме «Танковое ралли». Миссии, связанные с этим игровым режимом, были удалены 13 октября 2014 года, но сам режим не был удален до 6 ноября того же года, а Порт до сих пор отсутствует.

Training_ground_screen.jpg

Training_ground.png

Это была первая карта, на которой вы побывали, поскольку это было обучение, с которого все началось. Вам дали Т-34 85 (на сервере ASIA, похоже, используется Panther, а на серверах NA используется M4A3E8 Sherman) и вы изучили основы игры. А еще оно очень похоже на болото.

Berlin_screen.jpg

Berlin.png

Берлин был удален, когда из игры был удален режим буйства.

Dragon_Ridge_screen.jpg

Dragon_Ridge.png

Расположенный на рисовых полях Лестницы в Китае, печально известный из-за запутанного расположения карт, и игроки часто теряются и/или падают со скалы и умирают. Удален из игры в обновлении 8.4

.

Fiery_Salient_screen.jpg

Fiery_Salient.png

То же, что и Прохоровка, но с более истерзанным войной видом. Холм — хорошее место для тяжеловесов, а как только он будет взят под контроль, станет очень хорошей снайперской позицией. В конечном итоге разведчики оказываются в центре поля, а вдоль длинной дороги есть «волшебный куст», который многие считают эффективным для пассивной разведки. средние танки и ПТ-САУ прекрасно себя чувствуют на дороге, а если и встречаются, то остерегайтесь шапочного круга.

Про WoT:  КАК ЗАГРУЗИТЬ ПОВТОР НА ЮТУБ

Hidden_Village_screen.jpg

Hidden_Village.png

Деревня Скрытая деревня, расположенная посреди леса и гор в Японии, была удалена из игры в обновлении 9.10.

Icebound_screen.jpg

Icebound.png

Icebound был удален, когда из игры был удален режим ярости.

Kharkov_screen.jpg

Kharkov.png

Историческая карта бывшего советского города «Харьков» (ныне «Харьков», расположенный на Украине). Верхняя часть широко открыта и позволяет быстрым танкам обходить позиции с флангов, в то время как в городе есть несколько дорог и пространства, по которым тяжелые танки могут красться и подниматься, чтобы расстреливать врагов. Эта карта была удалена из игры в микропатче 1.16_3 12 марта 2022 года после вторжения в Украину.

Komarin_screen.jpg

Komarin.png

Более-менее уникальная карта, в которой команды начинают не возле флажков, Комарин предлагает множество тактических вариантов. Команды стартуют с севера и юга, разделенных реками, предлагающими три маршрута. Сами реки по большей части непроходимы. Средний мост также доступен только после того, как тяжелый танк преодолеет препятствия, проехав по ним, или если кто-то очистит их с помощью фугасных боеприпасов. Центральный маршрут представляет собой большой, возвышенный и лесистый остров, соединенный мостом с югом, и предлагает огневые позиции почти по всей карте, но ценой опасности быть незамеченным в случае обнаружения. Небольшая деревня как на западной, так и на восточной стороне карты предлагает атакующим ценное прикрытие на пути к флагу, но оставляет любой танк, проезжающий мимо деревни, открытым для прикрытых и замаскированных защитников, как только они покидают деревню. Эта карта была удалена из игры в патче 9.8 во второй раз с момента ее создания.

Как мы все знаем, Минск — город, близкий к сердцу Wargaming. Ведь компания основана в белорусской столице. На новой карте изображен центр города начала 1970-х годов. Хотя некоторые вещи были скорректированы ради игрового процесса, если вы побывали в Минске, достопримечательности будут сразу узнаваемы. Если нет, просто полюбуйтесь пейзажами этого виртуального города и окунитесь в прошлое! Эта карта была удалена из игры в микропатче 1.16_3 12 марта 2022 года после вторжения в Украину.

Mittengard_screen.jpg

Mittengard.png

Эта карта доступна только для танков 1-2 уровня. Это просто замечательно, и в него очень интересно играть, особенно если вы занимаетесь тюленьим клубом. Однако предупреждение: это абсолютно ХАОС. потому что это настолько низкоуровневая карта, что люди бегают повсюду и делают много случайных, а иногда и веселых вещей. остерегайтесь оставаться на холме слишком долго, это смертельная ловушка, и люди быстро вас застрелят. Удален в обновлении 1.0

.

Northwest_screen.jpg

Northwest.png

Северо-запад был удален в обновлении 9.7 из-за дисбаланса, который был в пользу северной команды.

Port_screen.jpg

Port.png

Место действия — промышленная зона портового города. Команды начинают бой в окружении заводских зданий, складов и доков. Открытое пространство в центре карты состоит из холмистой открытой местности и железнодорожных путей. Вагоны могут обеспечить прикрытие во время боя. Самый прямой путь к базе противника лежит по двум автодорожным мостам над железнодорожными путями. Обычная тактика на этой карте может включать засаду и стрельбу с позиций дефилады. Внезапные атаки в тыл противника могут вывести его из тупика. Эта карта была полностью удалена в патче 8.11.

Ruinberg_on_fire_screen.jpg

Ruinberg_on_fire.png

Руинберг в огне

Эта карта полностью идентична Руинбергу
но имеет улучшенную графику. Он больше недоступен в игре, начиная с патча 9.5, так как был заменен на Винтерберг .
.

Sacred_Valley_screen.jpg

Sacred_Valley.png

Морозные вершины и приглушенные оттенки оживляют пейзаж, широкие дороги и низкие здания не дадут вам долго укрыться во время ожесточенных сражений, которым суждено произойти здесь! Карта была существенно изменена в патче 9.14. Удален в обновлении 1.0.

Severogorsk_screen.jpg

Severogorsk.png

Горные тропы по бокам позволяют снайперам уничтожать врагов в городе внизу. Только после того, как участники лагеря с данной стороны будут оттеснены, наступление на город может по-настоящему развиваться. Эта карта была удалена из игры в патче 9.5.

South_Coast_screen.jpg

South_Coast.png

На этой карте с пересеченной местностью используйте различные тактики боя: атакуйте врага с фланга или из засады или атакуйте прямо вперед. Также используйте многочисленные впадины между камнями для сокрушительной атаки концентрированными силами. Эта карта была удалена из игры в патче 9.12.

Stalingrad_screen.jpg

Stalingrad.png

Карта города, на которой можно использовать различные тактики. Удален в обновлении 1.0.

Swamp_screen.jpg

Swamp.png

Windstorm_screen.jpg

Windstorm.png

Winterberg_screen.jpg

Winterberg.png

Winter_Himmelsdorf_screen.jpg

Winter_Himmelsdorf.png


Эти карты в настоящее время либо находятся в разработке, либо находятся на тестовом сервере. Детали часто могут меняться.

Abbey_screen.jpg

Abbey.png

Большое возвышенное аббатство, расположенное на холме, заполняет центр карты, окруженное четырьмя маршрутами, позволяющими пройти с севера и юга. Холмы и овраги обеспечивают надежную защиту от артиллерийского огня по краям карты, а также направляют атакующих на узкие тропы и препятствуют легкому доступу к другим флангам. Центральное аббатство является спорной горячей точкой, поэтому можно ожидать, что большинство игроков столкнутся между зданиями, в то время как холмы и окружающие леса станут идеальными местами для засад для ПТ или САУ, чтобы они могли скрыться и стрелять по другим в аббатстве.

Berlin_screen.jpg

Berlin.png

Воссоздание штурма Рейхстага в последние дни войны в Европе.

Cliff_screen.jpg

Cliff.png

Начиная с севера и юга, обе команды соединяются долиной на крайнем западе карты и менее прямым маршрутом через восточное плато. Большие валуны и небольшой городок обеспечивают укрытие для тех, кто ждет за пределами долины с узкими местами, и меньше укрытий для тех, кто выходит на плато, когда они преследуют застрельщиков внизу. Необходимо учитывать оба фланга карты; хотя захват центральной возвышенности обеспечивает контроль над всеми остальными маршрутами, эту позицию нелегко защитить, и она быстро падает в результате скоординированных фланговых атак.

Empire's_Border_screen.jpg

Empire's_Border.png

Эта карта изначально была эксклюзивной для китайского сервера, но после получения положительных отзывов от домашней аудитории она получила HD-обновление и была выпущена во всем мире в обновлении 1.2. Команды начинают игру в противоположных углах карты, а маршруты между двумя базами окружены величественными горами и неровной местностью, ограничивающей обзор и передвижение по карте. Различные регионы имеют разную высоту и допускают разную тактику.

Ensk_screen.jpg

Ensk.png

Severogorsk.png

Карта представляет собой сочетание открытых пространств и неровной местности. Извилистые улочки морского порта на фланге могут оказаться удивительно выгодными. Наклонные холмы, покрытые кустарником, предоставляют отличные возможности для засады. это сложная карта, и она может быть довольно скучной. Множество легких и быстрых средних танков направляются к центральному гребню карты и вступают в противостояние, в то время как некоторые тяжелые направляются к городу, а другие направляются к небольшому оврагу, который проходит вдоль края карты. Сюда же направляются и другие медиумы, особенно TD, и они могут преуспеть.

South_Coast_screen.jpg

South_Coast.png

Огромные горы и узкие долины дают большие преимущества в бою. Вы можете участвовать в огневой дуэли через залив или вступить в ближний бой у ближайшего портового города или захватить базу противника с фланга. На этой карте сложно играть, и здесь есть две основные боевые зоны. Огромный холм на севере является жизненно важным стратегическим пунктом, и если вы не сможете успешно защитить или взять его, вы проиграете, об этом не может быть и речи. Другая основная точка боя находится на другой стороне карты, где тяжеловесы некоторое время сражаются.


Sacred_Valley_screen.jpg

Sacred_Valley.png

Severogorsk_screen.jpg

Этот лабиринт улиц и площадей, дословно переводится с немецкого как «небесная деревня», представляет собой большую помеху для артиллерии и истребителей танков, но идеален для быстрого прорыва и обхода средней и лёгкой техникой. Замок, очевидно, является точкой доминирования на карте, и обе стороны поклялись претендовать на большее преимущество над своими врагами. Однако холмы крутые, и продвижение может быть медленным, но смертельным на спуске.

Karelia_screen.jpg

Karelia.png

Болота, скалы и скалы определяют основные пути подхода на этой карте. Эта карта с редкой защитой и отсутствием зданий дает боевое преимущество артиллерии. Сосредоточьте свои атаки на пути основного наступления, одновременно проводя сдерживающие и оборонительные действия на остальных участках линии фронта. Это немного странная карта, и на ней может быть сложно играть, особенно новичкам. Однако есть один главный совет. Если вы не быстрый разведчик и не знаете, что делаете, или если сейчас не поздняя игра и ваша команда не захватила территорию, НЕ пересекайте центральную болотистую зону. Это смертельная ловушка, особенно для тихоходных или низкоуровневых танков.

Lakeville_screen.jpg

Lakeville.png

Live_Oaks_screen.jpg

Live_Oaks.png

В центре карты находится большое болотное озеро. Железнодорожный мост и переправа на одном фланге позволяют оборонять район ограниченными силами и сосредоточить основные силы на другом фланге. Это сложная карта, поскольку победа зависит от того, защитила ли ваша команда оба фланга или, альтернативно, защитила один, сдерживая противника на другом. На чьей стороне идти — это полностью выбор, и вы видите танки всех видов, идущие в город и на мост. Это хорошая забавная карта, но она может расстраивать, особенно если вы двигаетесь медленно.

Malinovka_screen.jpg

Malinovka.png

Начальные плацдармы разделены широким открытым полем, идеальным для артиллерийских и оборонительных операций. Используйте фланговые маневры и естественную защиту, такую ​​как леса, холмы и фермерские дома, поскольку они могут иметь решающее значение. Другой вариант — слаженная скоростная общевойсковая атака по полю, которая могла бы принести победу, но с риском кровавой потери. В просторечии также известна как «Кампиновка» из-за склонности большинства игроков просто сидеть в укрытии на своей стороне стартового поля и стрелять друг в друга.

Mines_screen.jpg

Mines.png

Плоская вершина холма в центре этой карты представляет собой очевидную центральную точку состязания на этой карте. В каньоне к северо-востоку от холма расположена небольшая деревня Пагорки; предлагая заманчивый маршрут с большим количеством укрытий, но который будет открыт, если противник контролирует холм. К западу от холма, окруженного мелководьем, находится небольшой остров, который обеспечивает хорошее укрытие и большую зону огня. Хотя остров защищен холмом, он по большей части уязвим для фланговых атак или огня с разных углов. Покрытие острова прочное, но не особенно большое.
Следите за плато к северу от карты, которое часто является хорошей точкой обзора для ПТ и артиллерии; Особенно с точки зрения обзора поля битвы вокруг него.

Mountain_Pass_screen.jpg

Mountain_Pass.png

Большая карта с множеством поворотов и пересеченной местностью. Мост недалеко от центра имеет естественные узкие проходы с обеих сторон и обеспечивает хорошую снайперскую позицию против противников на северных проходах, если он удерживается. Рядом с базами есть небольшие позиции для артиллерии, хотя артиллерия может столкнуться с трудностями из-за местности. Тяжеловесы обычно выбирают сторону, с которой открывается более открытый вид на мелкое озеро, и немногим людям удается спуститься на другую сторону, поэтому здесь есть некоторые возможности для обхода с фланга. мост — это место, которого следует опасаться не только из-за других танков, но и из-за того, что очень легко убить себя, случайно съехав с него.

Murovanka_screen.jpg

Murovanka.png

Небольшой городок доминирует в центре карты, с большим лесом, обеспечивающим укрытие на востоке и возвышенностями на западе. Лес обеспечивает эффективное укрытие, но не защищает от огня; тогда как в городе много укрытий, но нет укрытий. Мурованка — сложная и непредсказуемая карта. Если это Столкновение, то вокруг круга захвата будет хаос, а в остальном боевые действия равны с обеих сторон. В игре младших команд я видел успешные фланговые маневры быстрых разведчиков, которые могут вызвать хаос сзади.

Overlord_screen.jpg

Overlord.png

Новая карта после обновления 9.7. Похоже, что оно ограничено уровнями 6-10. Относительно плоский плацдарм ведет к полям, окруженным живой изгородью. Команды стартуют у живой изгороди, поэтому пляж — это всего лишь коридор для обхода с фланга.

Paris_screen.jpg

Paris.png

Французская карта, представленная для случайных сражений в обновлении 9.16. На карте представлена ​​большая открытая территория на севере с кустами, расположенными возле концов центральных зданий, покрытый кустарником холм с обеих сторон и небольшой холмик в центре дальнего северного конца. Несколько проспектов по обе стороны карты ведут вниз к центру карты, который не имеет особого укрытия, но при правильном использовании может позволить обнаружить и обстрелять указанные пути. Южный конец карты состоит из городской территории (опять же, с проспектами, ведущими к центру) и меньшей, полуоткрытой территории с несколькими зданиями и насыпями из щебня для укрытия, мостом и двумя разными уровнями возвышения местности (как результат моста и его конечных точек) вокруг южного конца.

Pearl_River_screen.jpg

Pearl_River.png

Пересеченная местность благоприятствует различным тактикам боя; засады, неожиданные фланговые маневры и близкие столкновения. Передвижение по руслу реки позволяет стремительно приблизиться к базе противника и вступить в бой. Пройдя через середину, вы сможете обойти с фланга север и юг. Однако не оставляйте свой тыл без защиты! Эта карта была удалена из режима случайного боя в обновлении 0.9.10, а затем вновь представлена ​​в обновлении 1.9.1.

Pilsen_screen.jpg

Pilsen.png

Prokhorovka_screen.jpg

Prokhorovka.png

Обычно открытая, но холмистая местность вокруг жизненно важной железной дороги, с группами деревьев, обеспечивающими укрытие для истребителей танков. В наступлении следите за своими флангами, одновременно нанося удары по флангам противника. Артиллерия имеет полную свободу действий, и единственной реальной помехой являются сами вагоны, но открытая местность делает их очень уязвимыми для налетов легких транспортных средств. См. стратегию в «Огненном выступе».

Province_screen.jpg

Province.png

Холмы на периферии карты покрыты многочисленными домами и извилистыми улочками, выгодными для внезапных атак. Открытая территория между базами благоприятствует для смелых ударов. Эта карта была удалена из режима случайного боя в обновлении 9.10, но вернулась в обновлении 1.0.1 с многочисленными модификациями и переработанной графикой высокого разрешения для боевых уровней с IV по VII.

Redshire_screen.jpg

Redshire.png

Холмистая местность, над которой возвышается пара холмов. В деревне Редшир есть места, где можно спрятаться на холме на северо-востоке. Артиллерия будет играть мощную роль на этой карте. В начале игры множество легких танков ринутся в центральный круг захвата (в бою). Это следует прекратить как можно скорее, поскольку в дальнейшем это может создать серьезные проблемы. Многие медиумы и некоторые тяжеловесы направляются к замку, это может быть решающая контрольная точка, но обычно заканчивается тупиком. На другой стороне карты обычно доминируют тяжеловесы, и это тоже имеет решающее значение. На этой карте довольно сложно играть, но она может быть очень интересной.

Ruinberg_screen.jpg

Ruinberg.png

Концентрические городские улицы, а также густые леса и кустарники в заросшем парке позволяют проводить скрытые маневры и передислокацию войск. Хотя артиллерийский огонь в городе имеет ограниченное применение, обломки обеспечивают эффективное прикрытие для ваших войск. многие легкие и медиумы направляются в крошечный городок на главной дороге, обычно это противостояние до поздней игры. Тяжеловесы конечно идут в бой в городе, и это решающий фактор боя. Если вам удастся поставить несколько танков вокруг задней части церкви, вы сможете создать настоящий хаос.

Serene_Coast_screen.jpg

Serene_Coast.png

Эта прибрежная зона ограничена океаном и горами. Железная дорога пересекает территорию с севера на юг. Небольшие холмы на западном фланге благоприятствуют быстрой атаке. Прямая дорога, соединяющая базы, проходит через небольшой городок, который зачастую становится спорным участком местности. Рядом с городом также есть низина, которую можно было бы использовать для обхода запада и центра. Базы защищены холмами от прямых атак. Однако фланги баз небезопасны и должны быть защищены.

Siegfried_Line_screen.jpg

Siegfried_Line.png

Замечательная карта, сочетающая в себе лучшее из обоих миров. Западная сторона представляет собой открытые поля с небольшим укрытием, идеально подходящие для быстрых обходов с флангов для тех, кто ищет скорейшей победы. На востоке город предлагает укрытие и укрытие для тех, кто достаточно смел, чтобы войти в его пределы. Большинство боев произойдет в городе. Если вы не легкий танк и не знаете, что вас не заметят, НЕ выходите на центральное поле. Также НЕ спускайтесь по полосе за городом, там вас будет ждать смерть на быстрых крыльях. Над холмами на севере карты были проведены успешные маневры, и в случае успеха они могут изменить правила игры. В целом, это забавная карта, на которой, если вы хорошо играете, вы действительно сможете играть хорошо.

Steppes_screen.jpg

Steppes.png

Казалось бы, бесконечное открытое пространство полей и холмов, разбросанных по этой карте, напоминающей сельскохозяйственные угодья. Открытые поля, разнообразные канавы, небольшие холмы и возвышенности усеивают эту карту, что позволяет найти лучшие места для засад. Длинные открытые поля отлично подходят для тех, кто предпочитает бой на дальних дистанциях, когда у вашей цели мало укрытий. Просто помни; Это работает в обе стороны. Эта карта обычно заканчивается тем, что одна команда захватывает один фланг, а другая — другой. Важно, чтобы были приняты оба. Как бы это ни было заманчиво, НЕ Идите по центральной дороге до поздней игры, это гарантированное самоубийство.

Studzianki_screen.jpg

Studzianki.png

Эта карта, не основанная на каком-либо конкретном историческом месте, но вдохновленная великой битвой под Студзянками, сочетает в себе открытые пространства с местами боевых действий. Это место включает в себя большие поля, много растительности, небольшие деревенские домики, сосредоточенные вокруг высокой церкви. Мертвая точка карты — небольшой кирпичный завод, который станет важной достопримечательностью в ходе битвы.

Tundra_screen.jpg

Tundra.png

Гора на востоке дает возможность доминировать с возвышенности, а центральная часть карты предлагает широкий спектр тактических преимуществ. Деревня на западе могла бы предложить возможность линейного боя для тяжелых танков. Тяжелые танки обычно оказываются вокруг большого скалистого холма на западе и сражаются там, в овраге. Мост посередине может быть хорошим местом для молниеносных маневров на базу противника, но делать это следует с осторожностью. Другой основной точкой конфликта является холм на востоке, где множество танков ходят и сражаются вокруг пары небольших камней. Это может быть очень опасным местом для людей, которые не подозревают о том, что происходит вокруг них. На карте есть много-много снайперских позиций, которые можно хорошо использовать, а Спгс обычно тусуются сзади. Это очень хорошая и веселая карта, но она может быть и сложной.

Westfield_screen.jpg

Westfield.png

Вестфилд — удивительно пышная местность с лесами, полями, сельскохозяйственными угодьями и множеством деревень по всей карте. В комплект входит большой поврежденный войной мост, пересекающий восточную долину. Обилие хребтов создает позиции для засад почти на каждом маршруте, а большие поля могут сделать танк уязвимым при перемещении между позициями. Не рекомендуется спускаться по центральной долине, если вы не разведчик или это очень поздняя игра, поскольку это довольно бесполезная область. Тяжелые танки, сильные средние и несколько истребителей танков сражаются на холмах рядом с городком. Быстрые средние и быстрые ПТ-САУ могут хорошо сыграть, перейдя на другую сторону долины, хотя для хорошей игры им нужны здесь разведчики. Мост в центре этой карты подключен до обновления 6.4.

Widepark_screen.jpg

Widepark.png

На этой карте изображен промышленный город, опустошенный войной. Железнодорожная насыпь делит карту на две части, позволяя сконцентрировать силы для атаки или контратаки. на железнодорожных путях на одном конце карты, как правило, много кемпингов, поэтому будьте осторожны, следуя по этому маршруту. На другом конце железнодорожного моста происходит множество тяжелых танковых конфликтов, обычно это принимает форму тупиковой ситуации, пока у кого-то не хватает смелости двинуться вперед. Железнодорожная линия в центре карты представляет собой очень долгое противостояние, иногда танки высовываются сверху и пытаются что-то поразить, если только вражеская команда не отвлечена или не совсем некомпетентна, тогда это плохая стратегия. Это очень плохая карта для САУ, так как на пути выстрелов очень много построек.

Выведенные из игры карты

Виндсторм

Виндсторм (миникарта)

Винтерберг

Винтерберг (миникарта)

Зимний Химмельсдорф

Зимний Химмельсдорф (миникарта)

Комарин

Комарин (миникарта)

Миттенгард

Миттенгард (миникарта)

Огненная дуга

Огненная дуга (миникарта)

Порт

Порт (миникарта)

Руинберг в огне

Руинберг в огне (миникарта)

Священная долина

Священная долина (миникарта)

Северо-Запад

Северо-Запад (миникарта)

Северогорск

Северогорск (миникарта)

Скрытая деревня

Скрытая деревня (миникарта)

Сталинград

Сталинград (миникарта)

Топь

Топь (миникарта)

Хребет дракона

Хребет дракона (миникарта)

Южный берег

Южный берег (миникарта)

Grand Battle Maps

Hinterland_screen.jpg

The map reproduces the central regions of the Soviet Union during the Second World War; the approximate year is 1943.

Klondike_screen.jpg

Klondike.png

Epic 30v30 fights are expanding to “Klondike”. This new 1.4×1.4 km mixed-terrain map takes you to North America, where icy winds blow across vast expanses of open field and down the cold, empty streets of an industrial area.

Nebelburg_screen.jpg


South_Coast.png

Nebelburg is a 1.4×1.4km summer map with mixed terrain and designed specifically for Grand Battles. It offers enough space for all 60 players to maneuver. The middle area, dominated by a hill, is well suited for scouts. Heavy hitters and TDs can use the buildings and streets of the town in the west to their advantage, especially in close combat. Hilly areas in the east lend ample tactical opportunities to medium tanks and others that perform well on uneven terrain, thanks to solid gun depression and turret armor.

Балансировка и ранжирование карт

Severogorsk_screen.jpg

Severogorsk.png В игре присутствует множество карт, однако, после выхода обновления

0.9.10

, в игре появилась система ранжирования карт. Теперь не все карты можно встретить на разных уровнях боев — это сделано для более комфортной игры на различных уровнях техники. Так маленькие карты ушли на более низкий уровень боя, а большие на более высокий уровень боя, тем самым давая поле для маневров.

Как же происходит подбор карт? Сначала выбирается один из выбранных игроком режим. После выбора режима и уровня боя, балансировщик проверяет на какой карте игрок проводил предыдущий бой, и пытается подобрать не повторяющуюся карту. Это правило работает для всех 30 участников боя. Исходя из этого подбираются те карты, которые поддерживают необходимый режим боя и при этом не повторяются. Из получившегося списка выбирается та карта, которая меньше всех попадалась всем тридцати игрокам из того уровня боя, на котором они будут участвовать. Однако хочу заметить, что критерий не повторяемости выполним не всегда, так как это не обязательный критерий и отправка команд в бой состоится и при его не удовлетворении.
С принципом работы балансировщика можно ознакомиться
тут

.

South_Coast_screen.jpg Contents

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий