Карта Лайв Окс
![]()
https://youtube.com/watch?v=2pmdTT67kJg%3Fwmode%3Dopaque
Лайв Окс как играть? Vspishka
Игровая локация оформлена в стиле провинциальной Америки 1930-х годов с привнесением соответствующего колорита: усадьба, хлопковые плантации, рекламные щиты, автомобили и главное — дубы особого вида, давшего название карте. В центре локации расположено большое озеро с заболоченными берегами. На одном фланге находятся два узких железнодорожных моста и броды, на другом — небольшой городок, как с деревянными, так и кирпичными постройками. Одна база расположена на северо-востоке в районе вокзала, другая — юго-западе возле фабрики и усадьбы. Сами базы находятся на открытых участках, что облегчает их защиту.
С точки зрения тактики игровая локация делится на три части: город, где воюют преимущественно тяжелые танки, район железной дороги на востоке, где сталкиваются СТ, и заболоченная низина у озера, очень удобная для легких танков и неожиданного прорыва к артиллерии. Обилие растительности и построек разной степени прочности создают хорошие условия для ПТ-САУ и любителей засадной тактики.
Карта очень удобна для легких танков. По низине вокруг озера можно проскочить незамеченным практически к самой базе противника. Более того, скоростным танкам с хорошим показателем поворота часто удается уйти невредимыми после успешного засвета.
Средние танки на скорости прорываются вдоль железной дороги. Как правило, их первая цель заключается в том, чтобы занять мертвую зону под ж/д мостами. В этих местах на первых минутах боя нередко происходят скоротечные, но очень интенсивные столкновения. Далее, исходя из ситуации, они могут либо продолжить наступление, либо занять жесткую оборону под мостом. Средние танки также могут выдвинуться к низине на перехват вражеских разведчиков или даже попытаться самостоятельно прорваться на базу противника.
Тяжелые танки традиционно идут в город, где дома могут предоставить надежные укрытия от артогня, однако не все здания достаточно прочные и могут быть разрушены огнем или тараном. При отсутствии или малом количестве артиллерии тяжелые танки с прочной башней могут оказать поддержку СТ на ж/д. В этом районе можно найти естественные складки местности, позволяющие вести огонь, укрывая корпус.
Противотанковые самоходные артиллерийские установки
Встретиться с ПТ-САУ можно как в городе, так и в районе ж/д. Во втором случае, они не спускаются к воде, а ведут бой на дальней и средней дистанции, укрываясь за ж/д составами и в складках местности. Удобной позицией для самоходок также будут холмы, прикрывающие путь к южной базе из города.
Если обеспечить защиту артиллерии, то она будет весьма эффективна данной локации. В районе вокзала мало свободного места и самоходные установки становится уязвимы для атаки легких танков и контрбатарейного огня. Зато они обладают определенным преимуществом при стрельбе по городу. Вокзал и усадьба отличное место для артиллерии.
3 февраля 2017 год
Вполне себе играбельную карту Лайв Окс правят. Правят они именно непроходимую местность — болото. Зачем они правят болото, если карта играется более менее нормально? Они хотят сделать в болоте от севера до юга прямую узкую тропинку с несколькими местностями и деревьями. Лёгким танкам будет комфортно ехать с болота, потому что там есть и кусты, и камыши, и деревья. Кто не знал: камыши тоже имеют свойства маскировки что и кусты.
Игроки не оценили такое изменения и начали критиковать такую правку. Не знаю, к сожалению, или к счастью, эту карту переработали в HD-качество, в Обновление 1.0.0 и карта выглядит почти точь в точь, чтобы было в изменениях.
Эта карта присутствует и вполне ещё играется.
Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.
Появилась локация в игре после выхода патча 0.7.2 и многим игрокам очень понравилась. Это первая американская карта с привнесением природного колорита Америки 30-х годов. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. На карте множество пальм, хлопковых плантаций и заболоченной местности. Кажется, будто попал во Флориду и под мостами вот-вот аллигаторы прогрызут днище танка и сожрут весь экипаж. Лайв Окс World of Tanks очень динамичная карта: отсидеться на базе и пострелять не получится. Ехать к врагу все равно придется. Условно, карту можно поделить на две зоны: город и железка. Это основные места проведения боев.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.

Карта имеет только 2 направления движения танков. На середине, в болоте можно светить, но живым не уйдешь.
Прорыв происходит по стрелкам, избегая контакта с пт в кустах, да базы с уничтожением арты.
Вредные позиции: позиция под железкой — H9. Обычное место столкновения противников.
Не редко, битва начинается при не равном количестве. Там могут быть пт, тяжи и арта помочь!
Быстрый разбор ваших союзников, и вы остаётесь один против кучи красных.
А убежать, уже не успеете!
Удачные позиции на Лайв Оксе.
Для каждой из баз, тактика приблизительно одинакова. Тяжи обеих команд делятся на две группы – одна едет в город, другая на железку. В городе тяжам безопасней: арта там не видит и остерегаться стоит только ТТ противника. На железке вообще лафа. Самые жаркие бои разгораются под мостами. Именно там встречаются противники. Карта удобна также и для СТ. Зачастую СТ и ЛТ гоняют по окраине болота (с надеждой увидеть аллигатора). Не исключено и их применение на других маршрутах. Часто бывает, что основным свои направлением средние танки выбирают железку. Но там очень узкое место и маневренность СТ, которая позволяет им выживать теряется. В город тоже можно поехать, но попасть под тяжелую руку ТТ я бы не хотел. Так что как в одной, так и другой команде отправлять СТ лучше по кромке болота. Тем более, что арта не так уж и далеко стоит от него. На карте артиллерии можно встать недалеко от баз, спрятавшись за укрытиями. Холмы и мост – это позиции ПТ. Какой-либо разницы между первой и второй командой, в принципе, нет. Единственное, что ТТ второй команды в город попадают первыми, им туда ближе ехать, что можно считать небольшим преимуществом. Зато первой команде быстрее можно попасть на железку. Преимущество это или нет, трудно сказать. Место там достаточно гнилое: спрятаться негде, маневренность сводится на нет и погибнуть там как раз плюнуть. Так что первой команде я бы посоветовал просто защищать железку. Благо у них есть, где это делать. Склады, не далеко от респа прекрасное укрытие и все враги как на ладони.
На этом буду заканчивать. Думаю, что через некоторое время, нам уже будут известны самые разнообразные тактики на этой карте. А пока все. Всем удачи!
Обзор карты Лайв Окс.
Выведенные из игры карты
В игре присутствует множество карт, однако, после выхода обновления 0.9.10, в игре появилась система ранжирования карт. Теперь не все карты можно встретить на разных уровнях боев — это сделано для более комфортной игры на различных уровнях техники. Так маленькие карты ушли на более низкий уровень боя, а большие на более высокий уровень боя, тем самым давая поле для маневров.
Как же происходит подбор карт? Сначала выбирается один из выбранных игроком режим. После выбора режима и уровня боя, балансировщик проверяет на какой карте игрок проводил предыдущий бой, и пытается подобрать не повторяющуюся карту. Это правило работает для всех 30 участников боя. Исходя из этого подбираются те карты, которые поддерживают необходимый режим боя и при этом не повторяются. Из получившегося списка выбирается та карта, которая меньше всех попадалась всем тридцати игрокам из того уровня боя, на котором они будут участвовать. Однако хочу заметить, что критерий не повторяемости выполним не всегда, так как это не обязательный критерий и отправка команд в бой состоится и при его не удовлетворении.
С принципом работы балансировщика можно ознакомиться тут.
https://youtube.com/watch?v=K1V9cbq-1WE%3Fwmode%3Dopaque

