World of tanks blitz: подробное описание танков великобритании
1. Ветка M48 Patton
Старая ветка классических средних танков США, которая подверглась сильной переработке при многочисленных ребалансах.
Оставшиеся танки ничем особенно не интересны и потеряли актуальность, кроме довольно неплохой топовой машины.
M4A3E8 Sherman (6 уровень)
Мы начнем с машины многочисленного семейства Шерман (он же Мазай) на шестом уровне, так как пятерка очень на него похожа и ничем не примечательна.
Этот «пузатый», картонный и не очень-то шустрый сарайчик не может выполнять роль классического СТ (обход с группой СТ по флангу, заход в тыл противнику). Его единственно возможное применением – аккуратная игра от рельефа со средней дистанции, благо угол склонения орудия (УВН)
вниз (-12 градусов) и высота танка позволяют это делать. Но эффективно настреливать дамаг с таким низким разовым уроном (альфа всего 115 ед.) довольно сложно. Радует только скорострельность топового орудия, но реализовать ДПМ (2180 без оборудования) получается не всегда. В общем танк проходной, хорошо хоть обзор у американцев неплохой, в данном случае 370 м (базовый).
T20 (7 уровень)
Этот танк уже поинтереснее и больше напоминает классический СТ.
У него есть почти все что нужно для комфортной игры – небольшие габариты, запас прочности позволяющий пережить несколько пробитий (1100 ХП), хорошая скорость и подвижность в целом, комфортные УВН (-10 градусов) и даже приемлемая для своего уровня альфа (240 ед.), а обзор так и вообще царский (390 м).
Однако с таким низким ДПМ (около 1600) много не настреляешь, перезарядка ну очень долгая (9 секунд), сравнимая с ТТ. Также у него есть проблемы со стабилизацией, но справедливости ради стоит отметить, что это одна из немногих семерок, на которую можно поставить стабилизатор.
В принципе новое оборудование (УМП) решает эту проблему, но для компенсации низкой скорострельности досылателя не достаточно. Попадая в бои с восьмерками и девятками, этот танк не может им ничего противопоставить, да и пробивается всеми подряд на вылет.
M26 Pershing (8 уровень)
Першинг, как и предыдущий танк, машина больше второй линии, так как не обладает такой рикошетной броней как советский Т44.
Однако, у него также хорошо склоняется орудие (-10 градусов), чем и нужно пользоваться, играя от рельефа и заодно подсвечивая противника благодаря отличному обзору (400 м). Башня и ВЛД могут даже иногда отбивать снаряды одноклассников, но рассчитывать на это не стоит.
Танк в меру подвижный, по орудию как и у советской сорокчетверки (альфа 240 ед., пробитие 190 мм) – это минимально комфортные показатели, позволяющие наносить урон по уязвимым зонам. ДПМ тут не выдающийся, но получше чем у предыдущей машины (1830 против 1600).
В общем играть можно, танк когда-то мне даже нравился, но сейчас есть много более подвижных машин с орудиями получше. Так что Першинг стал не интересным, у него нет какой-то изюминки, а игра с таким орудием превращается в «дрочильню», хотелось бы больше альфу (как у следующей девятки) или скорострельность (механизм дозарядки), да и пробитие побольше.
M46 Patton (9 уровень)
Паттон когда-то был довольно сильным топом, но с появлением новых десяток его занерфили в хлам (подвижность и стабилизация стали ужасны). Однако, спустя долгое время, в одном из патчей его апнули вместе с веткой. Теперь это просто нормально сбалансированный, но не очень популярный танк.
Это раскабаневший Першинг с большим слабо бронированным корпусом, но с несколько усиленной во лбу башней, что хорошо сочетается с УВН (-10 градусов) и позволяет отыгрывать от рельефа, частенько заставляя вражеские снаряды рикошетить. Плюс тут уже орудие с хорошей альфой (390 ед.)
и ДПМ (более 2700), но слабоватым пробитием (218 мм) более подходящим для восьмерки. Подвижность у него средненькая, но вполне достаточная для его стиля игры (из-за рельефа со второй линии). Орудие не очень точное, с посредственной стабилизацией, но быстрым сведением.
Много ХП (1700 ед.) и отличный обзор (410 м) так же являются плюсами машины. В общем танк не кактус, играть на нем можно и порой хорошо настреливать, но периодически не хватает пробития, скорости и брони (учитывая размер и подвижность). Танк морально устарел и его редко катают в рандоме, проходить его есть смысл в основном ради отличной десятки.
M48 Patton (10 уровень)
Новый Паттон десятого уровня лишен большинства недостатков девятки и представляет собой действительно сильную машину, интересную и актуальную в современном рандоме.
Корпус тут уже не от Першинга, а от тяжелого танка M103, от которого и унаследовал хорошую броню (в основном в ВЛД). Башня тоже серьезная, в реальности пробить ее сложно, как и попасть в лючок. Помимо хорошей прочности (2000 ХП) и брони, танк получил шикарное орудие с хорошей для СТ альфой (390 ед.)
, пробитием (ББ 268 мм, КС 330 мм), ДПМ (2920), стабилизацией, сведением и УВН (-9 градусов). Также, несмотря на броню, танк отличается отличной подвижностью (быстро набирает и сохраняет скорость) и шикарным обзором (420 м). Не хватает разве что максимальной скорости, но для игры со 2-3 линии от рельефа хватает.
В общем танк просто шикарный, играть на нем одно удовольствие. Благодаря высокой альфе и скорострельности он может безнаказанно вносить очень много урона, выставляя только практически непробиваемую башню. При этом пушка очень точная и сводится практически моментально, стрелять можно даже с дальней дистанции.
На мой взгляд это одна из лучших десяток в игре, и если вас не пугает баланс и затраты серебра на его содержание, он однозначно стоит места в ангаре. Жаль, что по пути нет интересных машин, достойных того же. Так что идти ли по этой ветке ради десятки – решайте сами.
1. Ветка Sheridan
Американский легки танки представлены одной веткой с топом 10 уровня.
Chaffee (5 уровень)
Некогда легендарный Чафи сейчас не представляет собой ничего особенного.
У танка нет ничего из того, что нужно современному ЛТ. Он «пухлый», не супербыстрый по современным меркам, со слабым орудием с низким ДПМ (1560), огромным разбросом (0.42) и обзором всего 360 м. Из плюсов у него только неплохое склонение орудия вниз (-10 градусов), что позволяет аккуратно высовывать башню из-за холмиков. Мое мнение – в современном рандоме он не нужен.
T37 (6 уровень)
Следующий «бульдогообразный» танк в ветке не далеко ушел от предшественника.
Самым главным отличием является ощутимо возросший ДПМ (с 1560 до 1945). В остальном все почти то на то – чуть выше максималка и обор (370 против 360 м). Но в целом танк можно реализовать на его шестом уровне, так как баланс там комфортный и можно часто попадать в топ. Настреливать урон из-за кустов на нем не сложно, но на шестом уровне большинство ЛТ будут поинтересней.
T71 CMCD (7 уровень)
Пришел на смену интересному, выведенному в коллекционную технику барабанщику, который мы также рассмотрим.
Он довольно шустрый, но обладает не лучшей управляемостью, с заносами и переворотами. В принципе на нем можно даже активно светить, держась на расстоянии (обзор 390 м позволяет). В остальном от также немного улучшенная версия шестерки – чуть больше ДПМ и другие параметры орудия.
M41 Bulldog (8 уровень)
Отличается прежде всего еще немного возросшей скоростью, но при этом с гораздо лучшей управляемостью, а также хорошим обзором в 400 м.
Но, из-за больших габаритов, светить он может в основном пассивно. Также очередной раз немного увеличили мощность вооружения, но эти изменения нельзя назвать ощутимыми – его альфу (170 ед.) и пробитие (175 мм) нельзя назвать комфортными для восьмерки с цикличным орудием.
T49 (9 уровень)
Это уже более интересная машина с более адекватным скорострельным орудием (альфа 240 ед., пробитие 212 мм) с нормальным ДПМ (2500) и альтернативным «бревнометом» как у КВ-2, которое и предлагает довольно необычный геймплей.
Принцип такой – заехал в борт или корму, дал залп фугасом на 900 ХП (или КС на 700 ХП) и уехал на длительную перезарядку. Конечно точность и разброс у этого орудия конский, стрелять из него можно только в упор, да и фугасы понерфели, так что очень важно будет пробить броню, чтобы нанести ощутимый урон.
Играть на нем сложно, но «взрывать пуканы» статистам на всяких леопардах бесценно! Плюс у него рикошетная форма башни, что часто спасает. Желающие могут играть и по классике со стоковой пушкой, она неплохая. Хороший обзор в 410 м позволяет пассивно светить, активно он не может (попасть в этого неповоротливого кабана не составит труда).
Sheridan (10 уровень)
Очень похож на предыдущий, с двумя орудиями – топовое такое же, а вот стоковое значительно мощнее.
Такому орудию (альфа 390 ед., пробитие 236 мм, ДПМ 2650) будут рады ненавидящие косые фугасницы (к ним отношусь и я), так как играть на них комфортнее и можно наносить больше урона. К рикошетной башне тут добавился еще и экран от кумысов, который иногда помогает от голдострелов (играющих на фулл голде) и максимальный в игре базовый обзор (420 м).
Но из-за жесткого баланса на десятом уровне играть на нем сложно. Заехать кому-то в корму или борт на танке с большим картонным корпусом и уехать назад живым почти не реально. А пробить в лоб мало кого получиться, разве что подловите большой картонный СТ.
Так что ига в основном сводится к пассивному свету и добиванию подранков в конце боя, если ваша команда затащит. Если вас такой геймплей привлекает, то и флаг как говориться вам в руки. Я бы сейчас не стал качать эту ветку, разве что есть уже все остальное и просто нечем больше заняться в игре.
World of tanks – обзор британских танков
23-11-2022
По изначальному замыслу британские танки должны были появиться в игре еще после американцев, однако тогда это не сложилось и следующими на очереди стали французы. Британцы пришли в World of Tanks только в конце прошлого месяца, посмотрим же, что представляют собой танки Соединенного Королевства.
Название: World of Tanks
Жанр: MMO/Action
Разработчик: Wargaming.net
Издатель: Wargaming.net
Дата выхода: 12 августа 2022 года, актуально для обновления 0.8.1 от 25 октября 2022 года
Платформа: РС
Сайт игры: http://worldoftanks.ru/
Первый уровень
Medium Mark I
Первый танк британской ветки и единственный средний танк на первом уровне. Защищен, впрочем, похуже своих легких коллег – всего-то 6 миллиметров круговой брони на корпусе и 8 мм на топовой башне. Не то, чтобы это так много значило – защищенность всех первых уровней скорее условная. Можно разве что сказать, что Medium Mark I несколько уязвимее для фугасов или пулеметов, таких, как Machine Gun BESA, который можно на него же и установить. Правда, соревноваться в скорострельности с немцем и американцем не имеет смысла, куда лучше вложить средства в покупку топовой пушки QF 6 pdr 8cwt Mk. II. Это орудие обладает потрясающим для первого уровня альфа-уроном, одно пробитие бронебойным сбивает с противника в среднем 70 очков здоровья, что составляет больше половины HP почти всех противников, с которыми приходится обычно иметь дело. Кстати, фугасный снаряд с уроном 95 и пробитием 29 мм показывает себя против «тонкостенных» врагов (то есть, опять-таки, почти всех, с кем этот танк будет встречаться) весьма хорошо. Сам Medium Mark I живуч — 140 HP в топовой комплектации делают его самой крепкой машиной на уровне.

Все вышесказанное четко определяет картину игры на первом островитянине. Medium Mark I существует для того, чтобы делать противнику очень больно, по возможности не сближаясь с ним. Как и его тактический брат-близнец МС-1, первый британец идеально подходит для обстрела противника издалека, с удобной и замаскированной позиции. По показателю DPM (урон в минуту) МС-1 все же несколько превосходит британского коллегу, но огромная «альфа» британца тоже дорогого стоит. Она же делает Mark I крайне удобным для боя на местности со сложным рельефом – высунуться, сбить одним выстрелом половину вражеского HP и уйти обратно в укрытие. Единственное, что ограничивает такую тактику – большое время сведения. Кстати, большая «альфа» вместе с долгой перезарядкой подразумевают высокую ценность каждого конкретного выстрела, поэтому стрелять нужно только с полным сведением.
Второй уровень
На втором уровне дерево британских машин начинает ветвиться. Традиционно ПТ-САУ и САУ новых наций появляются не в релизном древе, а со временем. Поэтому сейчас доступны всего две ветви – средних и тяжелых танков Соединенного Королевства. Можно, кстати, заметить, что они органично укладываются в традиционную британскую концепцию, по которой танки делились на «пехотные» — тяжелобронированные и малоподвижные машины и «крейсерские» — маневренные танки, пожертвовавшие ради скорости защищенностью. Хоть веток на втором уровне пока всего две, мы можем выбирать из трех машин. «Пехотная» ветка (со временем перерастающая просто в «тяжелую») имеет у своего «корня» длящееся до пятого уровня разветвление на пехотные-легкие и пехотные-средние.
Vickers Medium Mk. II

Логическое развитие машины первого уровня. Как и предшественник, не имеет брони, от слова «вообще». На втором уровне, где бронирование уже кое-что значит, 8 мм на лбу смотрятся совершенно несерьезно и недостаточно. Достоинства, впрочем, тоже не изменились – топовое орудие дает те же 70 урона при возросшем аж до 57 мм показателе пробития и несколько увеличенной скорострельности. Для второго уровня это по-прежнему огромная «альфа», которой вполне достаточно для того, чтоб играть «от пушки» и карать всех, кому взбредет в голову кататься на фланге, прикрываемом этой машиной.
Cruiser Mk. I
Начинает ответвление легких пехотных танков. Защищен несколько лучше своего среднего коллеги, но броня по-прежнему исключительно противопульная – 14 мм на лбу башни и 10 мм на лбу корпуса. Данные показатели делают очевидным тот факт, что «танковать» Cruiser не сможет. Как и положено пехотной машине, подвижностью не отличается. До скорости в 40 км/ч, в общем неплохой по меркам уровня, разогнать его сложно – двигатель слабоват и динамика получается плохонькая.

В топовой конфигурации игрок окажется перед выбором пушки, подходящей под его стиль игры. Орудие QF 2-pdr Mk. IX в целом неплохое универсальное решение, позволяющее эффективно вести бой на любых дистанциях. Альтернативный вариант под забавным названием 40 mm Pom Pom дает возможность разрядить во врага сразу четыре снаряда из кассеты. 4х45 среднего урона за пару секунд — это здорово, согласитесь! Увы, о последствиях расскажет любой «француз» — перезарядка обоймы долгая, уже на средних дистанциях преимущество скорострельности теряется – пушку надо заново наводить после каждого выстрела, чтоб не послать снаряд «за молоком».
В целом, какую именно пушку ставить на Cruiser — скорее вопрос вкуса и личных тактических предпочтений. Лично я выбрал более универсальную двухфунтовку – малоподвижному танку она, на мой взгляд, подходит лучше. Пушки наподобие «помпома» подходят способным навязать врагу свою игру машинам с хорошей подвижностью, таким, например, как…
A13 Mk. I Cr. Tank Mk. III
Первый танк «крейсерской» ветки, как и положено машинам этой идеологии, быстр и может легко перемещаться по полю боя, оказываясь там, где это в данный момент нужно, и легко навязывая противнику свою игру. Броня в 14 мм (круговая) – откровенно слаба, но это и не важно. Важно, что установка 40 mm Pom Pom на эту машину превращает её в «песочное» подобие Bat Chatillon 25 t, то есть, в подобие самого опасного, пожалуй, среднего танка в игре. Хорошая подвижность позволяет легко сблизиться с противником, навязать ему бой в удобной ситуации и избежать конфронтации в неудобной (например, пока орудие перезаряжается). Кассеты «помпома» хватает, чтоб почти наверняка уничтожить целехонькую машину 2-го уровня или снести 80-90% HP машине третьего.
Сближаемся, маневрируем, «крутим»… с последним, впрочем, бывают проблемы — средненькая маневренность A13 Mk. I Cr. Tank Mk. III контрастирует с его хорошей подвижностью, поэтому некоторые маневры на скоростях будут проходить чуть сложнее, чем хотелось бы. Впрочем, это не такой уж весомый недостаток, по сравнению с достоинствами «песочного батчата».
Также нужно отметить еще одно великолепное достоинство, свойственное как этому танку, так и всей серии А13 вплоть до «Крестоносца» включительно – углы вертикальной наводки просто великолепны, что позволяет этим танкам использовать неровности рельефа в свою пользу максимально эффективно.
Третий уровень
Vickers Medium Mk. III
Продолжение линейки фирмы Виккерс. Также известен как «Виккерс 16-тонный», именно на этот танк ориентировалось советское конструкторское бюро ВОАО при создании своего Т-28, и для тех, кто уже опробовал 28-й в игре, этим все сказано. Перед нами все тот же здоровенный «трамвай» с бронированием 14 мм (в самом толстом месте), невысокой подвижностью и достаточно мощными орудиями. Правда, Medium Mk. III – танк третьего уровня и представления о «мощном орудии» у него соответствующие, мы имеем… да, все ту самую же «шестифунтовку», что и на втором уровне, только с еще более увеличенной скорострельностью. И знаете, что самое смешное? – на третьем уровне с ней по-прежнему можно делать дела и гнуть врагов в бараний рог.

Правда, в боях со «старшими товарищами» пробиваемости временами категорически не хватает, а чтобы Medium Mk. III не пробили при чем-то, мало-мальски похожим на прямое попадание — такого я еще не видал. Да и заметить «трамвай второй номер» легко – здоровый он. О том же, что будет, если какой-нибудь М37 добьется попадания и говорить не хочется…
A10 Cruiser Mk. II
Продолжает ветку, начатую танком Cruiser Mk. I. От него отличается улучшенным орудием (30 мм на лбу как башни, так и корпуса и 26/ 22 мм на бортах). Из орудий имеем уже знакомыеQF 2-pdr Mk. IX и 40 mm Pom Pom, а в топовой конфигурации присутствует «фугасница» 3.7-inch Howitzer, которую можно было бы назвать самой обычной гаубицей (низкие скорострельность, скорость сведения и пробиваемость базовым снарядом, но зато высокий урон), если бы не тот факт, что снаряд летит ме-е-е-едленно. Попасть в движущуюся цель на средних-дальних дистанциях почти невозможно, ведь мало того, что в круг сведения можно пару танков уместить, так еще и цель может неторопливо переехать за то время, пока снаряд летит в точку, где танк врага был мгновение назад. Словом, это орудие довольно эффективно только на ближних и ближних-средних дистанциях, издалека его применение крайне неэффективно.

Учитывая невысокую подвижность Cruiser Mk. II, из которой следует, что он часто будет вынужден принимать бой в условиях, навязанных врагом, без возможности эффективно противодействовать бронированием, можно сделать вывод, что на этот танк его лучше не ставить. Но применение QF 2-pdr Mk. IX и 40 mm Pom Pom на третьем уровне уже совершенно неоправданно (для одноуровневцев их хватает, но нас уже и к пятым, бывает, кидает), поэтому гаубица получается оптимальным выходом. Конечно, придется вырабатывать довольно специфичную тактику действий и передвижения, которая позволит не связываться с врагами на неудобных дистанциях или работать всегда из второй линии. Но это, в целом, стоит того — ведь урон у орудия очень неплох, а при использовании «золотых» кумулятивных снарядов 3.7-inch Howitzer превращается в отличное средство для борьбы с тяжелыми танками пятого уровня. 110 среднего пробития вкупе со средним уроном в 280 достаточно, чтобы наказать в борт какого-нибудь КВ-1, или «Черчилля».
A13 Mk. II Cr. Tank Mk. IV
Продолжает линейку крейсерских машин, начатую A13 Mk. I Cr. Tank Mk. III. Обладает главным преимуществом предшественника – высокой подвижностью. Броня немного усилена (до 30 мм на лбу), но надеяться на рикошеты все равно не приходится, хотя бы потому, что этот танк часто попадает в бои с пятым уровнем, для борьбы с машинами которого такое бронирование очевидно недостаточно. Мало подходит для противодействия «старшим» и новое топовое орудие — QF 40 mm Mk. VI, являющееся, по сути, усиленным вариантом «помпома» (все та же кассета на четыре выстрела, хотя теперь выстрелы происходят парами – по два после одного нажатия на «огонь»).

В целом, в бою с пятыми уровнями является классическим разведчиком-«светляком», чья задача, пользуясь высокой подвижностью, просачиваться сквозь слабые места вражеского фронта, «светить» и уничтожать вражескую артиллерию, обстреливать борта и «крутить» противников под огнем товарищей по команде. В бою с одноуровневцами и четвертым уровнем по-прежнему остается грозным «комбатантом», способным легко уничтожать машины врага.
Четвертый уровень
Matilda
Развитие ветки средних-пехотных танков получилось несколько нелогичным. Картонный самодвижущийся сарайчик с чудовищно мощным орудием ведет к картонному самодвижущемуся сараю с сильным вооружением, с которого открывается выход на картонный сараище со средней пушкой… после которого открывается «Матильда» — всего-навсего самый защищенный танк на четвертом уровне. 75 миллиметров брони спереди, 55 по бокам – не всякий одноуровневец способен прогрызть такое. С дистанции Matilda способна на равных бороться и с пятыми уровнями.
За отличную защищенность танк платит ужасной подвижностью. Затащить «Матильду» на гору – задача нетривиальная, перебросить с фланга на фланг в приемлемые сроки – и вовсе нерешаемая. Максимальная скорость 24 км/ч при очень слабой динамике – перед нами воистину пехотный танк!

Топовые орудия представлены превосходной «двухфунтовкой» QF 2-pdr Mk. X-B и гаубицей OQF 3-inch Howitzer Mk. I, причем, с моей точки зрения, о серьезном использовании последней можно сразу забыть. И без того ужасная скорость снаряда британской 3.7-inch Howitzer в этой модификации, кажется, понижена еще больше. Поразить цель не в упор практически нереально — создается впечатление, что стреляешь во врага осветительной ракетой, которая с такой показной ленцой, мол, так уж и быть, уговорили, еле-еле летит в сторону врага. Усиливает это впечатление и пониженный урон – всего-то 175HP на фугас, еле-еле выцелить тонкостенного противника и сбить с него жалкие 20 очков здоровья – обычная история. Использовать это орудие имеет смысл только в упор и только с кумулятивными снарядами, но при ужасной подвижности «Матильды» сблизиться на дистанцию, с которой её стрельба будет эффективной – крайне сложно.
Другое дело QF 2-pdr Mk. X-B – эта отличная пушка пробивает броню 120 мм в среднем, и, хоть урон наносит небольшой, стреляет точно и часто. Именно с этим орудием «Мотя» раскрывает свой потенциал полностью – умелые игроки умудряются забирать на этой машине даже КВ-1С, подвиг для большинства танков 4-го уровня попросту непредставимый.
Лучшая тактическая роль «Матильды», как ни странно – танк второй линии. Игра строится именно от пушки, а не от брони, которая, впрочем, тоже намного лучше показывает себя на дальних расстояниях, и, расстреливая противников издалека, «Матильда» показывает себя намного лучше, чем когда пытается идти в ближний бой. В целом, сейчас Matilda — один из лучших танков на уровне.
Valentine Mk. III
От старого знакомого премиумного танка Valentine из советской ветки британский Valentine Mk. III отличается ослабленным бронированием бортов (всего 30 мм) и впечатляющей номенклатурой орудий. Всего их четыре, и все значительно превосходят вооружение советского коллеги. В топовой комплектации возникает классический вопрос: что нам дороже — урон или пробивная сила снаряда. Первое лучше у 75 mm Gun Mk. V, второе у 6 pdr Gun Mk. V (L/50). Оба эти решения – просто великолепны для танка четвертого уровня и какую именно выбрать каждый решает для себя сам. Лично я предпочел пробивную «шестифунтовку» — все-таки британского «Валю-Таню», не в пример слабовооруженному и ограниченному четвертым уровнем советскому коллеге, часто бросает в бой против очень серьезных и хорошо защищенных противников.

В остальном перед нами все тот же «Валентайн» — не очень подвижный и отлично защищенный танк (60 мм на лбу), который одноуровневым машинам будет крайне сложно пробить. Главное, не нарывайтесь без нужды на «старших» и не подставляйте борта – у этой версии «Валентайна» они тонковаты.
A13 Covenanter
Третий танк серии А13. имеет, по сути, те же достоинства и недостатки, что и его предшественники. Отличная подвижность и превосходная динамика сочетаются здесь со слабым бронированием и не очень высокой маневренностью на скорости. Бронирование башни усилено до 39 мм, защита бортов корпуса увеличена до 30 мм, но, вот парадокс, лоб корпуса остался с 16-ю миллиметрами брони, чего крайне недостаточной на четвертом уровне. Понятно, что встреча передней части корпуса и любого мало-мальски мощного фугаса, которых на 4-6 уровнях более чем достаточно, оборачивается печальными последствиями.

Также нужно обратить внимание, что этот танк бросает уже к шестым уровням. Как «свет» он работает неплохо и там, но против машин этого уровня его оружие совершенно неэффективно. Единственный вариант чего-то здесь добиться, в плане нанесения врагу урона – установить гаубицу OQF 3-inch Howitzer Mk. I. Как показывает опыт «Матильды», эта пушка совершенно ужасна в бою на дистанциях, но быстрый легкий танк может навязывать свою игру и стрелять в упор. При стрельбе кумулятивными врагу точно не поздоровится, впрочем, артиллерии и легкобронированным противникам будет достаточно и фугаса. Главное тут – не лезть на рожон и не попадать под огонь старших уровней — удара Covenanter не держит совершенно, как и любой настоящий «светляк», он предпочитает от ударов ускользать.
Пятый уровень
На пятом уровне ветки пехотных-легких и пехотных-средних танков приходят к общему знаменателю, сливаясь в первый представленный в игре британский тяжелый танк.
Churchill I
Первая модификация знаменитого британского тяжелого танка. Бронирован по меркам пятого уровня неплохо (лоб – 89 мм), но это если не сравнивать с КВ-1, бронирование которого распределено более рационально. Малоподвижен, имеет очень плохие углы вертикальной наводки и огромный выбор орудий – шесть штук, считая базовое.

О топовой комплектации тут задумываться, впрочем, не приходится – хоть на открытие и покупку 75 mm Vickers HV придется нехило поработать, но она того стоит. Среднее пробитие в 145 мм бронебойным базовым позволяет уверенно «шить» из второй линии тяжелые танки седьмого уровня. Собственно, этим мы и будем заниматься, оптимальная тактика для «Черчилля» — та же, что и у «Матильды» — не слишком полагаясь на броню, работаем по врагу с хорошей позиции. В не топовых конфигурациях, радикально отличающихся по огневой мощи, все сложнее, особенно учитывая, что к 7-м этот танк попадает регулярно. Если топовой пушки нет, сближение с противником необходимо, однако невысокая подвижность и относительная уязвимость машины требуют очень специфичной и осторожной тактики перемещения.
Crusader
Неписаное игровое правило гласит, что ЛТ пятого уровня — это профессиональный «свет» — прирожденные разведчики, которых бросает в самый топ боев к 10-м уровням. «Крестоносец» однако, этому правилу не соответствует. Этот легкий танк по своей тактической роли куда ближе к среднему американцу М7. Брони, считай, нет (32/27/27 – корпус, 39/19/23 – башня), зато подвижность очень хороша и позволяет оказываться там, где нас не ждут, и бить по слабозащищенным частям врагов.

В целом танк по сути своей играется как очень специфичный средний танк. Так DPM топового орудия, например, отличный – за две тысячи, почти как у Т-34 (с ЗиС-4, конечно, разве кто-то ездит с другой?), но реализовать этот урон довольно сложно – танк крайне уязвим, прямого противостояния с одноуровневцами не выдерживает вообще. Оптимальная тактика – пользуясь его великолепной подвижностью, заскакивать во фланг или тыл занятому сражением противнику и оперативно настреливать его борта и корму. Как только он начинает разворот в нашу сторону – оп!
— А я уже не здесь, а я вон за тем холмиком, съел дядя?
В целом танк «фановый», играть на нем интересно, хотя для полной реализации его возможностей нужно очень тонкое тактическое чутье.
Шестой уровень
Churchill VII
Модификация «Черчилля» со значительно усиленным бронированием, в топовой конфигурации имеет 159 мм брони на лбу, что позволяет ему спокойно и уверенно вступать в прямые перестрелки со всеми машинами своего уровня, а на дальних дистанциях, почти не морщась, ловить «на лоб» огонь и седьмых уровней.
Огневая мощь по сравнению с предшественником тоже возросла, но незначительно — топовая пушка OQF 77mm Gun Mk. II в целом очень похожа на 75 mm Vickers HV, прирост показателей чуть ли не анекдотичный – средний урон при установке топовой пушки вырастает на 5HP, а средняя бронепробиваемость – на 3мм.

Проблемы предшествующего «Черчилля» с подвижностью в Churchill только усугубились – максимальная скорость 20 км/ч делает его тактическую мобильность очень условной. Из-за малой скорости и больших размеров уязвим для артиллерии, что нужно всегда учитывать, потому как отразить лбом этак с полтора десятка попаданий, а потом сгореть от пары артиллерийских «чемоданов» — не очень приятно.
Cromwell
Первый британский средний танк, похожий по своей концепции на то, что под «средним танком» привыкли иметь в виду мы. Среднебронировананя подвижная машина с вооружением, достаточным для того, чтобы поражать тяжелые танки по крайней мере в борт.

В целом Cromwell очень напоминает одноуровневца M4A3E8 Sherman, который является одним из лучших средних танков в игре. Вот «Кромвель» — он как бы такой же, но еще лучше. Бронирование сходное (и в целом, для «танкования» огня одноуровневцев недостаточное), но ключевые особенности среднего танка, то есть подвижность и огневая мощь — просто великолепны.
Кромвель прекрасно маневрирует, отлично разгоняется до прекрасной максимальной скорости 64 км/ч, имеет просто отличное орудие 75 mm Vickers HV… Словом, сейчас «Кромвель» — пожалуй, лучший средний танк шестого уровня.
Седьмой уровень
Black Prince
По сути является развитием того же «Черчилля» и от Churchill VII отличается только несколько усиленным орудием. Бронирования в 159 мм в целом достаточно и на седьмом уровне, но невысокая подвижность и особенности топовой пушки делают применение «Черного принца» очень специфичным. Дело в том, что хотя бронепробиваемость и урон в минуту у пушки OQF 17-pdr Gun Mk. VII вполне приемлемы, альфа-урон очень низок — всего 150 в среднем одним выстрелом. Очевидно, что при перестрелке на местности со сложным рельефом противнику очень легко навязать малоподвижному «Принцу» свою игру. Скажем ИС высунулся, «прописал» 400 урона, получил свои 150 и спокойно ушел на перезарядку за складки местности или дома.

Чтоб избежать развития событий по такому сценарию, нужно стараться «ставить на гусеницы» высовывающихся противников и не ходить в одиночку без машин прикрытия. Это позволит реализовать возможности пушки полностью.
Comet
Является дальнейшим развитием «Кромвеля». В целом про него можно сказать почти то же самое, что и про предшественника – это просто отличный танк для маневренного боя. Бронирование и огневая мощь несколько повышены, максимальная скорость снизилась, но эти изменения не принципиальны и, по сути, ничего не меняют.

Восьмой уровень
Caernarvon
Британский «тяж» восьмого уровня в целом ничем экзотичным похвастаться не может. Альфа-урон, разве что, как это принято у островитян, низковат, но высокая скорострельность выравнивает показатель DPM с конкурентами по уровню, а высокая точность того стоит.
Неплохо держит удар за счет мощного лба (130 на корпусе 165 на башне), но бронирование бортов очень слабое – всего 51 мм. Поэтому подставлять врагу борт ни в коем случае нельзя – от гарантированного пробития могут спасти только гусеницы, которые, как известно, в игре часто срабатывают как броневые экраны, но, если этого не происходит, мощный фугас проходит в борт «Карнарвона» почти с гарантией.

Подвижность танка неплоха, также он достаточно маневренен, и это в какой-то степени ослабляет «проблему бортов». Да и, в конце концов, если доходит до перестрелок «в борт», все ТТ 8 пробивают друг друга вполне уверенно, что позволяет сказать, что с одноклассниками «Карнарвон» может бороться на равных в любом случае.
Centurion Mk. I
В целом довольно обычный средний танк восьмого уровня. Отличается неплохой защищенностью спереди (165 на топовой башне и 110 на корпусе) и слабой с бортов (51 мм на корпусе). Также немного огорчает максимальная скорость – 40 км/ч. Для класса, ставящего во главе угла подвижность, это не слишком хорошо, но в целом впечатления от игры на «Центурионе» у меня сложились очень приятные. Танк хорошо борется с одноклассниками, эффективен в бою и, кстати, весьма красив.

Девятый уровень
Conqueror
Тяжелый танк 9-го уровня, обладает отличной огневой мощью, но бронирован откровенно слабовато – всего 130 мм на лбу корпуса и 165 мм на лбу башни. Большинство одноклассников ощутимо превосходят его по этому показателю. Какими-либо заметными преимуществами на фоне ТТ 9, реализованными в игре до него, не обладает, но в целом свои задачи выполняет эффективно и бороться с «одноклассниками» может спокойно.
Серьезную проблему составляют разве что борта корпуса – все те же 51 мм, на 9-м уровне этого уже совершенно недостаточно. Такую броню пробьет даже средний танк шестого уровня, и от этого позора «Завоеватель» спасает только то, что с шестыми уровнями он встречается нечасто.

Centurion Mk. 7/1
Представляет собой модификацию «Центуриона» с радикально усиленным бронированием (лоб корпуса – 152 мм, лоб башни 165 мм) и великолепной пушкой 105 mm Royal Ordnance L7A1. Пушка 10-го уровня с пробиваемостью 268 мм на среднем танке девятого уровня – это очень круто. Целей, которые это орудие не смогло бы поразить, в игре попросту не существует. Также очень интересен набор снарядов – на месте базовых бронебойных здесь используются подкалиберные, а роль премиумных снарядов выполняют осколочно-фугасные снаряды HESH-T L-37 с показателем пробития 158-263 мм и уроном в 360-600 HP. Очевидно, что применение таких снарядов против слабо и средне защищённых целей, таких, как средние танки вообще, французские танки, британские тяжелы машины – совершенно оправдано и даст ощутимую прибавку к урону.

На фоне всех этих преимуществ по-прежнему невысокая для СТ максимальная скорость в 40 км/ч и тоненькие борта (все те же 51 мм, прикрытые, впрочем, экранами и гусеницами) не выглядят такими уж серьезными недостатками. Как по мне, Centurion Mk. 7/1 — сейчас один из интереснейших танков своего уровня и всей игры.
Десятый уровень
FV215b
Про этот танк можно сказать хорошее – он обладает колоссальной огневой мощью. 3200 урона в минуту – кто больше? Никого?… Конечно никого! Не существует тяжелых танков с такими показателями, мощнейшие ПТ САУ только приближаются к нему!
…Увы, все остальное очень печально.
Бронирование корпуса идет по схеме: лоб 130 мм, борта 51 мм, корма 51 мм. Башня бронирована: лоб 152 мм, 89 мм, 70 мм. Комментарии, как говорится, излишни – подобное бронирование кое-как сработает на 9-м, но на десятом уровне оно уже совершенно недостаточно.

Как будто этого мало, башня размещена далеко сзади, а это автоматически означает, что ведя ближний бой на местности со сложным рельефом, танк обязательно подставляет врагу борт. Мощный борт в 51 миллиметр…
Попадание артиллерийского снаряда в тонкую крышку корпуса в передней части танка приводит к почти гарантированному пробитию, огромному урону и закритованности всего и вся… И, кстати, он горит.
Словом, танк способен бороться с равным по уровню «тяжем» 1 на 1 за счет мощного орудия, не полагаясь на бронирование и делая ставку только на урон и размен HP – запас здоровья у него весьма внушительный – 2600 единиц.
В общей свалке – крайне уязвим, и «сливается» почти мгновенно, поэтому как танк первой линии работать не может вообще. По сути, перед нами очень живучая ПТ САУ, удел которой – отстрел противников из второй-третьей линии. Это единственный шанс хоть как-то реализовать громадный DPM этого танка.
FV4202(105)
По сути, перед нами Centurion Mk. 7/1 с ослабленным бронированием, что не очень-то заметно благодаря более рациональным углам наклона брони. Во всем остальном это тот же танк, разве что великолепные для девятого уровня характеристики Royal Ordnance L7A1 смотрятся на десятом достаточно стандартно. Впрочем, проучить зарвавшегося батчата «золотым» премиумным фугасом по-прежнему очень и очень приятно.

На этом пока, собственно, все. ПТ САУ и артиллерия британцев пока находится в разработке, а «китайское» обновление 8.2.0 уже перешло на общий тест, что значит, что скоро в World of Tanks станет еще на одну нацию больше.
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор: 2,2 ГГц
Оперативная память (ОЗУ): 1,5 ГБ для Windows XP, 2 ГБ для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 6800GT с 256 МБ памяти / Radeon X800 с 256 МБ памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 7 ГБ
Скорость интернет-соединения: 128 Кб/с
Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор: двухъядерный с частотой выше 3 ГГц
Оперативная память (ОЗУ): 4 ГБ или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 МБ памяти / Radeon HD 4850 с 512 МБ памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 7 ГБ
Автор: Николай Ильченко
Также предлагаем почитать:
Рецензия на игру Medal of Honor: Warfighter
Рецензия на игру Borderlands 2
Рецензия на игру World of Warcraft: Mists of Pandaria
Великобританские ст – centurion ax
Если вы в поисках универсальных средних танков, то присмотритесь к британским СТ. У них есть приемлемая броня в корпусе, которая иногда сможет спасти вас от рандомных вертух противника, а броня в башне и хорошие УВН орудия и вовсе позволят играть на этих танках от рельефа.
Все машины данной ветки неплохо показывают себя при игре на дальней дистанции, ведь пушки здесь очень даже точные, но лучше всего отыгрывать роль танка 2-й линии, и в случае надобности иметь возможность быстро поддержать союзных тяжей. За счет быстрой перезарядки орудия они способны долго держать противника на катках, поэтому не забывайте пользоваться данной фишкой.
Centurion AX – танк с очень комфортным орудием, которому абсолютно не нужна голда, ведь базовое пробитие составляет 268 мм, а выцеливание уязвимых мест противника с точностью 0.32 на 100 м. не составляет никаких проблем. И, конечно же, его высокая удельная мощность порядка 19 л.с./т вкупе с прочной башней позволяют быстро занимать важные позиции на карте и навязывать позиционные перестрелки.
Легкие танки, переходящие в ветку средних танков
Во второй ветке легких танков, которые впоследствии перейдут
в средние, мы познакомимся с серией крейсерской техники A13 и Crusader. Здесь,
как вы уже догадались, будут шустрые и динамичные машины с хорошей
скорострельностью.
A13 Mk. I Cr. Tank Mk. III (2-й уровень) | A13 Mk. II Cr. Tank Mk. IV (3-й уровень) | A13 Covenanter (4-й уровень) | Crusader (5-й уровень) | |
Прочность | 150 | 230 | 340 | 450 |
Масса/предельная масса танка (т) | 14,53/17 | 15,09/17,1 | 18,14/20,5 | 19,75/21 |
Мощность двигателя (л.с.) | 395 | 395 | 360 | 395 |
Максимальная скорость (км/ч) | 48 | 48 | 50 | 44 |
Скорость поворота (град/сек) | 35 | 38 | 40 | 40 |
Бронирование корпуса (лоб / борта | 14/14/14 | 30/14/14 | 16/30/25 | 32/27/27 |
Бронирование башни (лоб / борта / | 14/12/14 | 30/12/14 | 39/19/25 | 51/23/28 |
Урон базовым снарядом | 34—56 | 38—63 | 131—219 | 56—94 |
Бронепробиваемость базовым | 37—61 | 47—79 | 29—48 | 83—138 |
Скорострельность орудия | 22,86 | 53,33 | 13,95 | 27,27 |
Скорость поворота башни (град/сек) | 42 | 42 | 48 | 46 |
Обзор (м) | 320 | 330 | 340 | 360 |
Дальность связи (м) | 450 | 450 | 550 | 550 |
Средние танки
Британская ветка отличается от веток других наций в игре уже
с самых первых уровней развития. К примеру, лишь у этой фракции начальный танк
первого уровня не легкий, как у всех остальных, а средний!
Пока мы рассмотрим примерно половину всех имеющихся танков —
все «младшие» модели. О «старших» разговор заводить пока рано — их еще будут
неоднократно балансировать заново, поскольку выяснилось, что британские «топы»
в среднем гораздо слабее всех прочих.
В таблице указаны параметры максимально развитых танков с
максимально улучшенным экипажем.
Medium Mark I (1-й уровень) | Vickers Medium Mk. II (2-й уровень) | Vickers Medium Mk. III (3-й уровень) | Matilda (4-й уровень) | |
Прочность | 140 | 190 | 280 | 370 |
Масса/предельная масса танка (т) | 12,24/13,2 | 14,13/15,2 | 18,48/19,5 | 26,91/29 |
Мощность двигателя (л.с.) | 110 | 160 | 220 | 174 |
Максимальная скорость (км/ч) | 24 | 40 | 48 | 24 |
Скорость поворота (град/сек) | 28 | 28 | 32 | 36 |
Бронирование корпуса (лоб / борта | 6/6/6 | 8/8/8 | 14/9/9 | 75/55/55 |
Бронирование башни (лоб / борта / | 8/8/8 | 8/8/8 | 14/14/14 | 75/75/75 |
Урон базовым снарядом | 53—88 | 53—88 | 53—88 | 131—219 |
Бронепробиваемость базовым | 34—56 | 43—71 | 43—71 | 29—48 |
Скорострельность орудия | 13,33 | 15,79 | 20 | 15 |
Скорость поворота башни (град/сек) | 32 | 32 | 40 | 34 |
Обзор (м) | 280 | 300 | 330 | 340 |
Дальность связи (м) | 250 | 375 | 375 | 450 |

