- Что такое xvm мод для world of tanks?
- 6. Отображение элементов внешнего вида в бою
- 1. Настройки экрана
- 2. Расширенные настройки
- 1. Громкость и предустановки
- 2. Настойки клавиатуры
- World of tanks (wot)
- Замена маркера «атакую» для world of tanks 1.16.1.0
- Иконки кланов и игроков
- Индикатор направления противника после его засвета для wot 1.17.0.1 world of tanks
- Как включить отображение статистики оленемера?
- Как установить модификацию
- Круг сведения для wot 1.17.0.1 с пробитием (42 вариантов)
- Маркер фокуса цели "атакую" для world of tanks 1.17.0.1 wot (20 вариантов)
- Маркеры над танками
- Маркеры противников в прямой видимости для прострела world of tanks 1.17.0.1 wot
- Миникарта xvm
- Мод bvm (battlevehiclemarkers) для world of tanks 1.17.0.1
- Мод расширенной информации о засвете в бою wot 0.9.15.0.1
- Мод уязвимые места танков для world of tanks 0.9.22
- Новые звуки выстрелов калибр для world of tanks 1.14.0.3
- Параметры информационных панелей команд («ушей»)
- Правильные настройки игры world of tanks
- Рейтинг эффективности world of tanks
- Снайперский режим прицела world of tanks fatality с ускоренным сведением wot
- Умная миникарта
- Установка
- Хороший прицел – точный выстрел для wot 1.14
Что такое xvm мод для world of tanks?
XVM (eXtended Visualization Mod) — самая широко известная и наиболее часто используемая модификация для игры World of Tanks. XVM позволяет настроить интерфейс игры «под себя», что делает более удобным его восприятие. Мод XVM используется во многих(практически во всех) сборках модификаций в качестве основы, однако мы рекомендуем использовать модификацию именно из оригинального источника, а не в составе сторонних сборок, это обезопасит вас и обеспечит стабильную работу модификации.
Модификация обладает массой возможностей, и вот лишь некоторые из них:
6. Отображение элементов внешнего вида в бою
Если вас раздражают всякие ужасные камуфляжи на танках (типа новогодних), то здесь вы можете это частично исправить.
- Историчные (много танков будут без камуфляжей, даже тех что неплохо вписываются в игру, а некоторые стили типа золотого Type 59 все равно останутся)
- Историчные и неисторичные (появится много идиотских стилей и расцветок, так что проблему это никак не решает)
- Историчные, неисторичные и вымышленные (будут отображаться все стили, имеющиеся в игре)
Лично меня бесит как разработчики относятся к «историчности» и портят игру дурацкими отвратительными камуфляжами. Но при включении только историчных становится грустно, так как много танков становятся какими-то одноликими и унылыми. А другие опции вообще мало помогают, так что пришлось оставить как есть, попробуйте если хотите сами.
1. Настройки экрана
По умолчанию открывается вкладка «Экран».
Здесь обязательно снимите галочку «Динамическое изменение» (даже для слабых ПК), иначе картинка будет не стабильная (периодически падает разрешение) и превращаться в мыло.
Оконный режим и разрешение
Я использую режим «Оконный (без рамки)», в нем можно между боями быстро переключаться на другие приложения (браузер, мессенджеры) с помощью Alt Tab.
Но если у вас с такой необходимости нет или возникают какие-то проблемы, то включайте полноэкранный режим. Разрешение желательно выбирать максимальное для своего монитора (у меня Full HD, у вас может быть 2K, 4K), но если комп слабый, тогда снижаем до 1920×1080.
Вертикальная синхронизация
У меня частота обновления экрана 60 Гц и я включаю «Вертикальную синхронизацию» – это ограничивает частоту кадров до 60 FPS, делает картинку плавнее (устраняет разрывы кадров), снижает нагрузку на железо, нагрев и шум. Лично мне этого хватает, если вы не киберспортсмен, то вам тоже должно быть достаточно.
Но если у вас монитор с высокой частотой обновления (144 Гц или выше) и ПК способен выдавать такой высокий FPS, то можете не ставить. «Тройная буферизация» лишь улучшает работу синхронизации (желательно включать совместно), «Аппаратное ускорение браузера» тоже включайте если доступно (это использует внутренний браузер внутри клиента игры).
Угол обзора
«Угол обзора (FoV)» – чем выше, тем больше обзор поля боя в игре, кажется что танки едут быстрее, но они становятся визуально меньше (чуть хуже целиться) и это несколько снижает производительность (на слабом ПК картинка может стать менее плавной).
По умолчанию в игре этот параметр установлен на 95°, но лично мне нравится ставить на максимальные 120°. Попробуйте сами какое-то время поездить с разными значениями и поймете что для вас лучше. Галочку «Динамический FoV» я не использую – она добавляет возможность задать диапазон FoV (минимальное и максимальное значение).
Частота обновления
Если у вас монитор с частотой обновления выше стандартных 60 Гц, то здесь можно будет выбрать желаемую «Частоту обновление монитора» (например, установить 60 Гц для синхронизации кадров на уровне 60 FPS).
«Масштабирование интерфейса» может понадобиться при разрешении 4K, чтобы все было не сильно мелким. Если у вас несколько мониторов или подключен телевизор, то вы также можете выбрать «Монитор» на который выводить игру. Ну а «Режим цветовой слепоты» создан для дальтоников.
Цветокоррекция
Эти опции позволяют настраивать яркость, контрастность и применять цветовые фильтры к картинке в бою (также изменения видны и в ангаре).
Цветокоррекция позволяет выбрать один из «Готовых фильтров», среди которых, по моему мнению, самые востребованные «Контрастный» и «Насыщенный», хотя я их и не использую.
Также можно использовать «Пользовательские настройки», отрегулировав яркость, контрастность и насыщенность по своему усмотрению (изменения сразу видны на картинке ангара).
Но я также этим не пользуюсь, а использую другую возможность.
Настройка гаммы
Изменение гаммы по сути позволяет сделать картинку ярче.
Все делается с использованием всего одного бегунка.
Поскольку я провожу много времени за компом, монитор у меня настроен на пониженную яркость. Но это приводит к тому, что картинка в играх получается слишком темной, теряется восприятие и реакция. Чтобы не трогать каждый раз регулировки монитора, я просто делаю выше яркость (гамму) в играх. Здесь мне достаточно было повысить яркость на три шага.
Перетаскивание бегунка мышкой не позволяет точно определить количество шагов. Для этого нужно кликнуть по нему, а затем несколько раз нажать на стрелочку вправо на клавиатуре.
2. Расширенные настройки
Расширенные настройки позволяют включить «Стандартную» графику для слишком слабых ПК и ноутбуков, которые не тянут «Улучшенную», а также тонко вручную настроить много отдельных параметров.
Тут в принципе можно не заморачиваться и попробовать постепенно снижать «Качество графики» путем выбора готовых пресетов из выпадающего списка.
Мы не будем описывать другие опции отдельно, так как это сильно увеличит и без того длинную статью.
1. Громкость и предустановки
На этой вкладке все что касается непосредственно звука из колонок или наушников.
Настройки громкости
Здесь вы можете отдельно настроить громкость всех звуков в игре.
- Интерфейс – всякие короткие пиликанья, сопровождающие события в игре, не бьют по ушам, можно сделать погромче
- Техника – прежде всего громкость двигателя, гусениц и т.п., несколько отвлекают и не особо важны, можно сделать чуть тише
- Голосовые уведомления – важные сообщения о попаданиях, пожаре и др. (реплики членов экипажа), должно быть хорошо слышно
- Эффекты – сюда входят звуки выстрелов, разрывы снарядов рядом (в основном от арты), столкновения с техникой, это самые громкие звуки, бьющие по ушам, можно сделать потише
- Окружающая среда – пролет самолетов в небе, пение петухов в деревнях, молнии и торнадо, в общем естественные звуки окружения, можно установить на средний уровень, чтобы не мешали, а лишь создавали легкую атмосферу
- Музыка в бою – играет лишь в начале и конце боя, чтобы не отвлекать, тут все по желанию, лично я отключаю, чтобы меньше беспокоить домочадцев когда играю
- Музыка в ангаре – короткое музыкальное сопровождение после выхода из боя в ангар, также устанавливайте по своему желанию, иногда музыка бодрит, а иногда мешает сосредоточиться
Звуковые предустановки
В правой колонке можно задействовать другие звуковые предустановки.
- Ночной режим – вроде как должен приглушать звуки (я не пользуюсь)
- Низкое качество – возможно для слабых ПК со встроенной звуковой картой, чтобы уменьшить нагрузку на процессор
- Усиление низких частот – я пробовал, не понравилось (звук искажается)
- Субтитры – по-моему работают только в режиме обучения, можно оставить
- Акустика – лично я не заметил особой разницы между колонками, наушниками и ноутбуком
- Автоопределение – если у вас появились проблемы (часть звуков пропадает в игре), то выберите в этом поле тип вашей системы (2.0/2.1 или 5.1)
Рекомендую приобрести Dolby Atmos for Headphones (в приложении Dolby Access из Microsoft Store в Windows 10) – платите один раз, используете в множестве игр на разных ПК и улучшаете звук на ноутбуках. Звук реально становится очень классный (атмосферный и басистый), при этом естественный, а не гипертрофированный.
Элементы звуковой картины
Лично я использую очень полюбившуюся мне озвучку от Чака Норриса, которую (как и другие) можно будет выбрать в поле «Голосовые уведомления в бою» после установки мода «Танковые командиры».
Остальные опции позволяют выбрать желаемые звуки срабатывания навыков «Шестого чувства» и «Звуковой разведки», я предпочитаю стандартные.
2. Настойки клавиатуры
Также я открепил клавишу «Пробел» (Space) от ручного тормоза и остановки для выстрела, так как использую ее в моде быстрой починки и лечения (очень рекомендую).
Обязательно нужно переназначить клавишу «Произвести залп» для стрельбы дуплетом на двустволках (я назначил на колесико мыши). Также я открепил клавишу «V» от функции «Скрыть боевой интерфейс», так как при ее случайном нажатии пропадает вся информация с экрана (мини-карта, панели команд и все остальное).
Еще я назначил боковые кнопки мыши на ячейки снаряжения 4 и 6 (в них у меня стоят огнетушитель и аптечка), что позволяет быстро тушить пожар и снимать оглушение (остальное делает мод починки и лечения).
Ниже также можно изменить клавишу активации микрофона.
Чтобы отвязать клавишу от действия, назначьте на это действие какую-то клавишу, а затем переназначьте эту клавишу на другое действие.
World of tanks (wot)

Набор прицелов WoT CircleCross и второй вариант SquareCross Русская и English версии (снайперский, аркадный, арт и сведение, большой выбор маркеров в настройках), созданный на основе прицелов OverCross. Подходит для World of Tanks 0.9.7.
Full версия — полная версия как на скрине.
Light версия — дальномер перенесен на место снарядов, снаряды удалены.
Medium версия — убрано все кроме дальномера и таймера, максимально упрощенная версия прицелов.
В архиве большие скриншоты с игровыми настройками прицела, вариантами маркеров.
Добавлен вариант прицелов CircleCross и SquareCross с увеличенным шрифтом!
Обновлено: исправлены размытости в аркадном режиме, сетка в арт режиме и анимация перезарядки орудия.


Оставлены:
— анимация (после зарядки орудия вспыхивает ореол, анимация дальномера).
— цветовая гамма прицелов.
— Проценты ХП окрашиваются в зависимости от количества жизней танка (при полном ХП — зеленый цвет, при отсутствии ХП — красный, оставлен переход между двумя цветами).
Внесенные изменения:
— полезная информация отображается теперь во всех режимах.
— убраны все индикаторы и нарисован один общий для всех режимов.
— во время перезарядки орудия таймер сделан красным.
— добавлено время перезарядки.
— добавлено отображение боекомплекта: для барабана информация такая: вид снаряда в барабане, размер барабана и весь боекомплект.
Сведение — создано из стандартного, заменены цвета на соответствующие из гаммы OverCross (вместо обычного красного и зеленого). В маркерах орудия заменено перекрестие на белое (работает индикатор).
Так же добавлен барабан, но его советуем отключить(сделать прозрачным) в настройках, так как состояние барабана будет отображаться ещё и цифрами.
Настройка прицелов CircleCross:
— в пункте индикаторы обязательно поставьте индикаторы I (диагональные).
— В пункте маркеры орудия поставьте Перекрестие I ( с индикатором бронепробиваемости).
— Имеющиеся в прицеле кассеты лучше сделать прозрачными (отключить в настройках), потому что эта информация о барабане дублируется цифрами!
Имеется 2 варианта прицелов — Русский и Еnglish version.
Установка: закинуть все файлы из архива в Wotres_mods.9.4guiscaleform с заменой если потребуется.
Смотрите так же от этого автора — Набор белых сведений для World of Tanks
Замена маркера «атакую» для world of tanks 1.16.1.0
Hellinger, Dark__Messiah
Для тех, кто только начинает играть в World of Tanks, часто многие значки являются непонятливыми. Все эти значки, что-то значат и со временем игрок очень быстро входит в курс дела. Тем более бывает так, что значки сложно заметить, особенно когда во всю увлёкся боем или же выцеливанием противника. Например, очень часто бывает, когда маркер «поддержите огнём” не всегда заметен. Для того, чтобы исключить подобные ситуации был придуман данный мод заменяющий стандартный маркер, на новый значок (в архиве сможете найти четыре варианта, которые легко заметны на любой карте). Модификация полностью совместима с патчем 1.16.1.0
Установка:
Выбрать понравившийся вариант и поместить файл «VehicleMarkersManager.swf» в World_of_Tanksres_mods1.16.1.0guiflash
Иконки кланов и игроков
XVM по умолчанию включает в себя иконки кланов из топ-150, а также дает возможность пользователям мода задавать свои иконки для других кланов и даже для отдельных игроков. Последняя функция дает вам возможность отмечать и замечать в бою друзей или врагов.
Чтобы настроить свою иконку для клана или игрока, вам необходимо:
- Зайти в res_modsxvmresclanicons
- Выбрать ваш кластер игры, например RU — если вы в России или на Украине
- Выбрать папку clan или nick в зависимости от того, хотите ли вы добавить свою иконку клану или игроку
- Разместить картинку в формате *.png и названием, повторяющим клантег или имя игрока, например: ABLE.png или Jove.png
Обратите внимание — добавленную иконку будете видеть только вы. Чтобы попасть в число кланов, для которых в XVM по умолчанию предусмотрено отображение иконок, нужно попасть в топ-150 кланов своего региона. Для отдельных игроков добавить свою иконку для распространения вместе с Оленемером невозможно в принципе.
Индикатор направления противника после его засвета для wot 1.17.0.1 world of tanks
* Обновлено для патча World of tanks 1.17.0.1 WOT.
Мини-карта – очень удобная функция во время боя. Вот только посмотреть на нее и оценить масштаб сражения удается не всегда. Времени физически не хватает. А враг не дремлет, и пользуется невнимательностью, заходя во фланг, или того хуже, в тыл. Чтобы такого не случилось, Вы можете установить
индикатор направления противника после его засвета для 1.17.0.1 World of tanks
. Эта модификация сигнализирует о том, в какой части сектора обзора появился противник.
Световой маячок срабатывает независимо от того, какой тип прицела, аркадный или снайперский, включен на данный момент. Есть и различия по цветовой индикации. Почти белая вспышка говорит о засвете противника и появлении его на мини-карте. Светло-синий скажет, что враг находится на опасном от вас расстоянии. Неприятель пропал из видимости и появился снова? Модификатор просигнализирует об этом снова. Отличием этого мода от других является то, что он показывает направление засвета ближайшего к вам противника.
Мод взят из открытых источников и размещен для ознакомления. Мод относится к запрещенным и может привести к блокировке аккаунта. Вы используете его на свой страх и риск.
Как включить отображение статистики оленемера?
Ну или другими словами, как можно включить оленемер? Все очень просто. Нужно открыть с помощью обычного блокнота или Notepad несколько файлов конфига.
Шаг 1. Что бы вообще начал работать конфиг, переименовываем res_modsxvmxvm.xc.sample в xvm.xc.
Шаг 2. Далее есть несколько вариантов:
- воспользоваться готовым конфигом;
- настроить всё руками (советую лишь в том случае, если вы понимаете, что делаете, в противном случае можете поломать мод; подробнее смотрите в статье как включить шансы на победу и статистику оленемера);
- настроить оленемер через редактор конфигов.
Выбирайте удобный вариант по своему усмотрению.
Готовый конфиг можно подключить через файл xvm.xc, который мы переименовали в первом шаге. Находим там следующую строку:
Как установить модификацию
Папки scripts и objects скопировать в World_of_Tanksmods[текущая версия патча].
Если вы хотите использовать другой вариант круга, то нужно выбрать нужный вариант из папки «варианты», переименовать его в Circle15.dds и переместить в World_of_Tanksres_mods[текущая версия патча] objects и согласиться на замену файла.
Кроме этого, можно настроить кнопку активации мода с помощью конфигурационного файла Circle15.cfg. Подробно информацию можно изучить с помощью инструкции, приложенной к моду.
Дополнительная картинка, которая показывает как работает мод:
Источник
Круг сведения для wot 1.17.0.1 с пробитием (42 вариантов)

Обновлено:
- адаптировано для 1.17.0.1;
- обновлены все сведения;
Описание:
Мы долго шли к этому и все таки решились создать материал где бы были собраны все круги сведения для WOT 1.17.0.1 с пробитием. Чтобы вы зайдя сюда, точно смогли найти именно то сведения, которое искали. Всего здесь собрано 26 различных вариантов сведений для World of Tanks на любой вкус и цвет. Начиная от самых простых и заканчивая самыми современными, с всевозможными индикаторами.
Чтобы вам было легче ориентироваться и выбор сведения был максимально быстрым, мы разделили их на две категории:
- сведения с индикатором пробития;
- сведения с индикатором пробития и калькулятором пробития (числовым обозначением толщины брони и пробития вашего снаряда);
Ниже будет представлен список всех сведений, их скриншоты и ссылки на скачку.
Сведения с индикатором пробития:
Неполный список популярных сведений:
- Destroyer.
- OverCross.
- Кирилл Орешкин.
- Тaipan.
- Deegie.
- Jimbo.
- Marsoff.
- HARPOON.
- Octagon.
- Kellerman.
- MeltyMap.
- Valuhov.
- Фаталити.
- HARDscope.
- Yellow…………..
ВАЖНО!
Ко всем сведениям в архиве есть отдельные скриншоты, вы можете скачать и уже там смотреть. Если вы хотите, чтобы индикаторы и калькуляторы бронирования работали максимально точно, учитывая и приведенную броню, тогда обязательно установите поверх сведения этот мод — Мод калькулятор приведенной брони танков для WOT 1.17.0.1 (no Pmod).
Калькулятор пробития для 1.17.0.1!
По многочисленным просьбам мы добавили цифровой калькулятор пробития, который можно установить поверх любого сведения. У нас наконец то получилось сделать его совместимым с P-mod и соответственно со всеми модпаками, которые его используют. Находится он в папке «Цифровой калькулятор пробития», устанавливать его можно на любое сведения, даже на стандартное. Выглядеть он будет везде одинаково.

Настройка местоположения калькулятора пробития:
- Если вам нужно подвинуть его куда то, сделать это можно в файле World_of_Tanksmodsconfigsekspointmod_reducedArmor.json если у вас не установлен P-mod.
- Если же он у вас установлен, тогда здесь World_of_TanksmodsconfigspmodreducedArmor.json
Установка:
Скопировать crosshair_Controls в WOT/mods/1.17.0.1/, подтверждая замену.
Скачать:
Реклама
Сейчас доступно 35 сведений калькулятор пробития:
Маркер фокуса цели "атакую" для world of tanks 1.17.0.1 wot (20 вариантов)
Во время боев в World of Tanks союзники могут общаться друг с другом, используя не только игровой чат, но и определенные команды из радиального меню, благодаря которым можно попросить поддержки, призвать атаковать, обороняться и т.д.
Маркер фокуса цели для WOT
поможет быстро сориентироваться и понять, с какой из вражеских техник союзник собирается вступить в бой.
Благодаря яркой и заметной иконке, появляющейся над вражеским танком, геймер сразу заметит его и отправится в атаку вместе со своим напарником по команде, поддержав его огнем. Модификация поможет улучшить понимание между союзниками и быстро откликаться на просьбы о помощи.
После того, как пользователь разместит необходимые файлы в папке с игрой и выйдет в бой, он заметит, что над вражескими засвеченными танками, по отношению к которым применена команда поддержите огнем, появился яркий маркер, выделяющийся на общем фоне игры.
Это позволит сразу понять, на какую цель собирается нападать союзник и поддержать его огнем.
В архиве вы можете выбирать внешний вид маркера. На данный момент доступно шесть изображений, которые будут появляться над башней неприятеля. Игрок может подобрать по цвету наиболее подходящее для себя.
Скопировать файл Hawg_battleVehicleMarkers.wotmod с выбранным вами цветом в папку World_Of_Tanks/mods/x.x.x.x (x.x.x.x — номер текущего патча игры).
Маркеры над танками
XVM позволяет добавить в маркер над танком союзника или противника практически любую информацию об игроке и его боевой машине. Благодаря стандартной возможности включить расширенный режим маркера по кнопке Alt, возможности удваиваются. Для примера, приводим скриншот маркера в пользовательской конфигурации:
В маркере, помимо модели танка «Tiger I», показано текущее количество фрагов: «2», рейтинг WN8: «525» и процент побед игрока на данном танке «52%». Также видны штрихованные шкурки пробития — отдельный мод, не связанный с XVM.
При этом, информация по этому же игроку в предбоевом экране и информационной панели союзников выводится в другом формате: модель танка — количество боев на аккаунте — Рейтинг Эффективности (РЭ,КПД) — процент побед на аккаунте.
Настройки маркеров находятся в файлах:
- markersAliveNormal.xc — стандартный режим
- markersAliveExtended.xc — вид маркера с нажатой кнопкой Alt
- markersDeadNormal.xc — маркер для уничтоженного танка
- markersDeadExtended.xc — расширенный режим по кнопке Alt
Описание макросов для отображения информации в бою находится в файле macros.txt
Здесь и далее речь идет о многофайловой конфигурации XVM. Однофайловая, обычно, встречается в сборках модов в качестве «авторской».
Маркеры противников в прямой видимости для прострела world of tanks 1.17.0.1 wot
* Обновлено для патча World of tanks 1.17.0.1 WOT.
Во время сражения в World of Tanks игроки должны уничтожить вражескую команду. Залогом победы станет меткая стрельба, но чтобы гарантированно попасть в противника, нужно видеть его в перекрестие прицела. Модификация
маркеров противников в прямой видимости для World of tanks
поможет не тратить время на врагов, находящихся за препятствиями, и сосредоточиться на достигаемых целях.
В WoT у каждого танка есть рация, действующая в определенном радиусе. Она позволяет видеть всех противников, находящихся в засвете в определенном радиусе. Однако особенностью проекта считается то, что игрок видит всех обнаруженных врагов. Даже тех, которые находятся за препятствиями и за пределами зоны выстрела. Это зачастую сбивает игрока, поскольку он начинает наводить прицел на маркер противника, по которому в принципе нельзя попасть. Например, если он находится за холмом. На это уходят ценные секунды, которые можно потратить на поиск выгодной позиции или огонь по досягаемой технике противника.
Когда геймер установит модификацию врагов в простреле, она начнет работать уже с первого боя. Ее принцип действия довольно прост: если засвеченный враг не прячется за укрытием и по нему можно произвести выстрел, рядом с его маркером показывается иконка динамика. Пользователю достаточно просто прицелиться, найти слабое место у техники и произвести выстрел. Дополнительным преимуществом игрока будет фактор неожиданности: мало кто из противников будет ожидать атаки, особенно, если по его мнению он находится в надежном укрытии. Зато пользователь модификации может подгадать момент и выстрелить точно в момент появления значка динамика.
Располагая этой информацией, танкист сможет точно стрелять на дальние дистанции, поскольку будет заранее знать, что противник находится в досягаемости для выстрела. А если модификацию сочетать с другими модами, позволяющими стрелять более точно, игрок в прямом смысле станет неуязвимым и сможет выходить победителем из любой ситуации.
Благодаря маркерам врагов в прямой видимости танкист всегда будет в курсе, по кому из врагов он сможет попасть. Это поможет стрелять намного точнее и эффективнее, что выльется в высокий шанс на победу и большое количество ресурсов в виде награды. Стоит отметить, что модификация отображает видимых противников даже в том случае, если они находятся на дальнем расстоянии.
Миникарта xvm
Миникарта также подверглась доработкам, а поскольку она играет важную роль в бою, то и полезных нововведений здесь достаточно. Во первых теперь можно увеличивать миникарту без ограничений, не зависимо от разрешения экрана.
Во вторых были добавлены круги отображающие зоны засвета, а это очень сильно добавляет преимуществ перед противников, ведь вы теперь знаете куда лучше не лезть если не хотите быть засвечены.
В третьих это иконки последней позиции танка перед тем как он пропал из засвета. Полезная штука, ведь запомнить где в последний раз видели игрока, довольно трудно, учитывая сколько их всего. Но теперь вы точно знаете в какой области видели танк в последний раз.
Как видите, мод хвм очень большой и полезный. Применений его масса, все возможности даже не описать, но даже с стандартным конфигом, тут есть все необходимое для обычного игрока в танчики. Ниже можно посмотреть видеообзор.
Обратите особое внимание что для отображение статистики в оленемере, ее нужно сначала «Активировать» через личный кабинет на официальном сайте модификации. Ниже мы предоставили вам полное описание активации оленемера с картинками и метками, куда нажимать и что включать.
Активация СТАТИСТИКИ в оленемере
Активировать стату в XVM достаточно просто, главное внимательно прочитать данное описание и посмотреть картинки. Итак, приступим!
1) — Для начала заходим на официальный сайт мода XVM, вот он Сайт XVM.
2) — Затем на самом сайте в верхнем правом углу, нажимаем «Войти» (смотрите картинку), после откроется небольшое окошко выбора региона на котором вы играете (для стран СНГ стандартный сервер RU), жмите на нужный вам сервер.

3) — После нажатия на нужный регион сервера, вас перебросить на официальный сайт Wargaming, где нужно подтвердить авторизацию на сайте XVM, для этого просто жнем кнопку «Подтвердить». Или, если на официальном сайте Wargaming вы не были авторизированы, вам предложат войти в свой аккаунт. Заполняем поля как обычно, а уже потом как было написано выше, жмем «Подтвердить».

4) — После подтверждения, вас переносит обратно на сайт оленемера и теперь все что осталось, это нажать кнопку «Активировать статистику». И, если нужно, настроить некоторые параметры под свои нужды.


Как видите, активировать статистику в xvm довольно просто. Повторять данную процедуру нужно раз в 2 недели.
Установка
Если архив: Скопировать содержимое архива в папку World of TanksЕсли авто установка: Распаковать в любое место и запустить установщик
Мод bvm (battlevehiclemarkers) для world of tanks 1.17.0.1

Изменения:
Описание:
Новый мод BVM (battleVehicleMarkers) для World of Tanks 1.17.0.1. Как говорили многие игроки что уже ни как больше не возродить старый мод OverTargetMarkers, но как видим это не так. В совершено новом моде BVM отлетающий урон теперь работает как в XVM и не дает присадки ФПС на вашем компьютере.
Версия 1 (только отлетающий урон).
Версия 2 (отлетающий урон, рейтинг, онлайн игроков, карусель, и многое другое).

Показывает онлайн игроков на всех серверах и пинг на экране логина и в ангаре, при обновлении данных может немного подвисать.
Выбранный вами сервер будет зеленного цвета.

Он немного отличается от старого мода OverTargetMarkers так как теперь нанесенный вами урон будет отлетать не по центру маркера, а был сдвинут вправо, что на данный момент очень удобно. Настройка маркеров вынесена разработчиками в отдельный пункт настройки игры. Настроить их можно зайдя в Настройки — Маркеры и там уже выбирать, что и как отображать. Если у вас слабый ПК, и у вас нет возможности установить XVM, тогда этот мод вам очень подойдет для того, чтобы не приседало ФПС в игре.
Настройки модов по этому пути:
Версия 1:
WOTmodsconfigsandre.vadvancedVehicleMarkers.
Версия 2:
WOTmodsconfigsekspointmod_winning_percentage, mod_tankCarouselRowCount….
Установка:
Скопировать папку mods в папку с игрой (WOT), подтверждая замену.
Скачать только отлетающий урон:
Скачать (отлетающий урон, рейтинг, онлайн игроков, карусель, и многое другое):
Реклама
Мод расширенной информации о засвете в бою wot 0.9.15.0.1

Изменения:
- адаптировано для 0.9.15.0.1;
- обновлена флешка мода;
Описание:
Мод расширенной информации о засвете в бою WOT 0.9.15.0.1 — это дополнение к лампочке шестого чувства, которое будет давать вам максимально полную информацию о вашем пребывании в засвете. На данном этапе он обладает следующим функционалом:
- вывод надписей на экран: «Еще не светился», «Возможно пропал из засвета», «Рентген», «Осталось {время} сек»;
- каждую строку можно изменить, отключить и перенести в любое место экрана зажав левый CTRL и перетащив надпись мышкой (нужно будет переносить каждую строку отдельно в нужное место, поэтому советуем настраивать мод в реплее);
- автоматическое включения и отображения таймера, который будет отсчитывать 10 сек после вашего засвета по обзору или после выхода из зоны рентгена (50 м.);
- включения таймера 10 сек. по нажатии горячей клавиши, по умолчанию — В;
- настройка всех выводимых надписей с поддержкой html формата;
- вывод сообщения в чат «Я засветился» автоматически и по нажатию горячих клавиш левый CTRL B.
Конечно вы можете сказать, что для всего этого можно установить мод Увеличенное время работы лампочки до 10 секунд, но он не оповестит вас когда вы светитесь рентгеном, не выведет таймер и дополнительные надписи. Но тогда Расширенный мод для лампочки шестого чувства, он ведь тоже может тоже выводить таймер. Да это так, но он все равно не имеет всех функций данного мода. Ниже будет приведен пример его основного отличия от других аналогов.
Так же очень классной фишкой мода расширенной информации о засвете в бою является вызов 10 секундного таймера по горячей клавише. Например, вас засветили рентгеном, вы уехали от противника и укрылись в укромном месте, нажали B, включился таймер 10 сек. И после его истечения можно спокойно и со 100% уверенностью ехать, не боясь, что вы находитесь в засвете, до следующего срабатывания лампочки. В добавок, мод повторно включает 10 секундный таймер как только вы выходите из зоны засвета 50 метров, если до этого это время уже истекло. Больше никакой другой мод такого не делает.
Мод работает совместно с перком шестое чувство, без него он будет определять только засвет по рентгену. Поэтому если у вас не прокачано шестое чувство, его можно использовать только для определения засвета в круге 50 метров.
По словам автора, мод находится в стадии разработки и еще очень сырой. В будущем он будет дорабатываться и улучшаться, это еще не последняя его версия. Пишите свои предложения, пожелания и баги в комментариях ниже и следите за его обновлениями на нашем сайте.
Настройка мода:
Файл настройки находится здесь: World_of_Tanksres_mods.9.15.0.1scriptsclientguimodsmod_spotting_info.json. В нем все понятно расписано, просто читайте комментарии и вы все поймете. Редактировать его советуем с помощью Notepad .
Установка:
Скопируйте папку gui и scripts в WOT/res_mods/0.9.15.0.1/, подтверждая замену.
Скачать:
Реклама
Мод уязвимые места танков для world of tanks 0.9.22
Шкурки с уязвимыми местами танков WOT идеально подойдет не только новичкам, но и более опытным игрокам, которые забыли или решили вспомнить места пробития танков. Яркая цветовая гамма специально подобрана так, чтобы игроку издалека были видны узявимые места вражеских машин.
Кроме того, разные модули показаны разными цветами: красным цветом показано расположение двигателя и топливных баков, синим – рабочее место мехвода, белым – расположение боеукладки. Поэтому с этим модом, вы сможете не только пробивать каждым выстрелом вражеские танки, но еще и наносить критические повреждения. И кто знает, возможно, ваш следующий выстрел, подожжет, а то и оторвет башню вражескому танку.
Каждый цвет означает:
Новые звуки выстрелов калибр для world of tanks 1.14.0.3
Изменения:
Новые звуки выстрелов Калибр для World of Tanks 1.14.0.3. На нашем сайте вы найдете первую работу авторов Звуки выстрелов Star Wars но ребята прислушались к пожеланиям танкистов и сделали свой второй полноценный звуковой мод который заменит блеклые и невыразительные стандартные выстрелы на новые насыщенные выстрелы с эффектом объемного эха и звуком падающей гильзы, звуки выстрелов авторы постарались подогнаны под все калибры орудий и типу техники.
Регулировать громкость мода в игре вы можете ползунком Эффекты.
Сделав его немножко тише вы также приглушите звук выпадения гильзы после выстрела.
Наработки для этого звукового мода были взяты из игры War Thunder, а также из теста 0.9.1.9.4. Если мод будет востребован то авторы пообещали его разнообразить новыми игровыми звуками.
Внимание: в озвучке присутствует ненормативная лексика и предназначена только для игроков категории 18
В этом моде заменен стандартный звук засвета противника на фразы и звук на шестое чувство (лампочка). Но если вам это не нужно то просто не копируйте папку res_mods.
Установка:
Скопировать папку mods в папку с игрой (WOT/), подтверждая замену.
Источник
Параметры информационных панелей команд («ушей»)
Находятся в файле playersPanel.xc Здесь можно задать следующие настройки:
- Прозрачность фона «ушей» и иконок танков
- Отображение иконок кланов и взвода
- Статус обнаружения противника — позволяет настроить индикаторы для не засвеченных противников, для находящихся в засвете и для тех, кто был обнаружен, но не виден на данный момент.
- Отображение информации о союзников и противников в «ушах». Самая важная часть этой категории изменений пользовательского интерфейса, позволяет выбрать что вы будете видеть в среднем и широком режиме «ушей». Сюда также можно добавлять различные макросы с рейтингами, количеством фрагов, процентом побед на танке игрока и т.д.
Правильные настройки игры world of tanks
Доброго времени суток друзья, хочу сегодня разобрать внутриигровые настройки, ведь на них в свою очередь свое внимание обращает очень мало людей, вопреки тому, что они очень важны для комфортной игры и качественного нагиба, поехали!
Перед тем как начнем, сделаю ремарочку, все основные элементы настроек я выделил красным цветом, если выделения нет то настройки данного объекта не важны и устанавливайте то значение, которое позволит вам играть на хорошем FPS (скорость обновления картинки в игре- если в кратце).
Различные эффекты однозначно отключаем, что бы не проседал ФПС и не отвлекаться в от игры. Серверный прицел на усмотрение, в большинстве случаев он выручает, но у меня пинг низкий, поэтому я играю без него.
Ниже включаем подсказки в виде миникарты, помогает выстроить план действий до начала боя. Остальное на свое усмотрение.
В графике игры обязательно отключайте динамическое изменение, пусть лучше немного просядет ФПС чем картинка в игре. Угол обзора или FoV я лично играю на 105, больше ставить не советую — будите отвлекаться на различные объекты, можно меньше, но не ниже 90.
Не забывайте настроить гамму оттенков, очень важный параметр.
В расширенных настройках графики, обязательно отключаем динамическое изменение. Сглаживание важный параметр его надо устанавливать ближе к максимальным значениям (но тут как тянет ваш ПК) Качество текстур и объектов влияют на исход боя косвенно, но выцеливать помогают — это факт. Все остальные эффекты типа теней не важны абсолютно.
Воду и растительность в самый низ, Тесселяция ландшафта, Прозрачность листвы обязательно отключаем. Качество доп эффект оставьте ибо будут видны трассера и разрывы снарядов на земле. Остальные настройки по вкусу.
Настройки звука на самом деле очень важны, из них обязательно оставляем голосовые уведомления (если играете в компании) и эффекты: сюда входят выстрелы, попадания, повал деревьев и различных заборов — это позволит вам сориентироваться в пространстве.
Не забудь настроить мышь т.к. у всех мышек разная чувствительность, а настройки игры усреднены, то сенситив обязателен к регулировке под вас индивидуально.
В настройках прицела выбираем как говориться под свой вкус, но обязательно маркер орудия с индикатор бронепробития!
В маркере опять же все под себя, но важным является оставшаяся прочность противника, должна быть обязательно включена.
В индикаторе обстрела советую убирать динамические параметры, они сажаю ФПС и урон — он загораживает обзор.
В настройках события лучше ставить как показано на скриншоте, этой информации вполне достаточно, остальное можно увидеть и без лишних уведомлений, только лишний раз отвлекаться.
Границу выбираем на свой вкус, главное что бы она была включена постоянно.
Рейтинг эффективности world of tanks
Рейтинг эффективности — это условное цифровое значение, определяющее эффективность игрока в бою. Сами разработчики мода дают такое определение рейтингу эффективности: «качественная характеристика, которая определяет эффективность игрока в бою».
Но как же она считается? Для этого была придумана очень хитрая формула рейтинга эффективности игрока World of Tanks. Там же вы можете прочитать, как его изменить на 4-х значный.
В моде оленемер все цифры статистики подсвечиваются соответствующим цветом, в зависимости от скилла игрока:
- Зеленый — хорошо,
- Желтый — удовлетворительно,
- Красный — плохо.
- Все чаще встречается фиолетовый — он означает, что данное значение весьма выдающееся.
В новой версии оленемера в ушах команд добавились звездочки рядом с танками противника — это еще ни разу не засвеченная техника. Как только танк попадает в первый засвет — звездочка исчезает.
Снайперский режим прицела world of tanks fatality с ускоренным сведением wot
Играть с прицелом «Фаталити» одно удовольствие, все необходимые индикаторы присутствуют, при этом ваш FPS в WoT стабилен без просадок, что очень хорошо для слабых компьютеров. В снайперском прицеле есть индикатор вероятности пробития врага, в прицеле для арты его к сожалению нет — да он там в принципе и не нужен.
Установка для клиента 1.6.1.0:Скопировать папку mods с заменой в папку с игрой World_of_Tanks
Настройка прицела производится в стандартном меню где можно изменить вид аркадного и снайперского прицела, а также настроить центральный маркер. Для прицела «Fatality» лучше выбрать центральный маркер в виде «точки», некоторым геймерам нравится «перекрестие». Несмотря на зеленый цвет, прицел хорошо видно при игре на картах где много растительности.
Мы рекомендуем испробовать прицел Fatality, который по праву заслуживает звание «Лучший прицел world of tanks», несмотря на свою неприметность и простоту.
источник
Умная миникарта
Также крайне популярный мод, для которого даже пришлось делать альтернативу — для игроков со слабыми компьютерами. Настраивается миникарта с помощью нескольких файлов конфигурации XVM:
- minimap.xc — прозрачность и увеличение/уменьшение миникарты
- minimapCircles.xc — настройка кругов обзора и дальнобойности артиллерии
- minimapLabels.xc — позволяет изменять надписи на миникарте, добавлять иконки, различный текст, подписи техники и т.д.
- minimapLines.xc — направление орудия вашего танка, направление корпуса, углы горизонтальной наводки, направление поле зрения камеры
Также стоит посмотреть видео по настройке миникарты:
Установка
В архиве вы найдете папки, соответствующие тому или иному изображению. Выбрав понравившийся вариант, нужно файл VehicleMarkersManager.swf извлечь в res_mods1.17.0.1guiflash. Каждый маркер создан в двух вариантах — для XVM и для клиента без этого мода.
Самый разнообразный это первый комплект. Состоит из пяти иконок, одна в виде черепа, другие выполнены в виде стрелок с разными надписями. Такие маркеры куда более заметные и играть будет удобнее.
Второй набор — это четыре разноцветных стрелки:
И третий вариант в виде оптического прицела, в котором находится враг. Можно выбрать один из четырех цветов:
Вот так это выглядит в сражении:
Хороший прицел – точный выстрел для wot 1.14
В онлайн игре World of Tanks крайне важен точный выстрел, ведь от этого зависит не только личный успех игрока, но и результат команды. Выберите свой прицел и в бой! В таких симуляторах, как World of Tanks важной составляющей процесса игры является прицел. И каким Вы его построите – зависит большей частью от Вас.
Разработчики постоянно стремятся разнообразить игровой процесс, сделать его интереснее, насыщеннее и привлекательнее для пользователей с различными требованиями. Множество прицелов оставляет игрока на распутье: какой выбрать? Вот некоторые свойства и преимущества отдельных приборов для наведения.
Для тех, кто обращает внимание как на эстетическую, так и на практическую ценность игровых элементов, прекрасно подойдут прицелы Хамелеон. Особенностью является новое сведение с показателем пробития, а также индикатор вашего урона. А белый круг, появляющийся при полном сведении в режиме снайпера – это, во-первых, довольно удобно, во-вторых, просто красиво.
Вы также сможете оценить улучшения, сделанные для восьми исторических прицелов HARDscope.
А те, кто предпочитает использование простых вариантов наведения на цель, могут воспользоваться снайперским прицелом, где лишь указана информация о дальности нахождения противника. Или используйте немного отличающийся вариант с показателем брони врага:
Эти и другие интересные новшества сделают вашу игру увлекательней и насыщеннее.
Установка:Скопировать папку gui в WOT/res_mods/0.9.0/.
Источник
