Монастырь гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Монастырь гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg World of Tanks

Развивая серию материалов о тактических обзорах карт «Мира танков», предлагаем Вашему вниманию очередную статью, посвященную карте «Монастырь».

Карта Монастырь

В центре карты находятся большой монастырь и город. Три дороги позволяют проехать с севера на юг. Двор монастыря является выгодной огневой позицией. Длинный холм на западе и извилистый овраг на востоке отлично защищают от артиллерийского огня. Антураж карты напоминает сражение за монастырь Монте-Кассино в Италии (1944). Название в файле записи боя: monastery.

Монастырь гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Тактика

Условно карту можно разделить на три зоны: ущелье на западе, монастырь с прилегающей деревней в центре и серпантин (называемый игроками «кишка») на востоке. На первый взгляд, карта достаточно проста, но она предлагает много тактический решений.

В основном они используются в ротных и клановых сражениях, в то время как в случайном бою чаще всего имеет место классический встречный бой. Игроки команды стараются равномерно распределиться между тремя основными направлениями.

Однако случайные бои славятся своей непредсказуемостью и нередко можно наблюдать ситуацию, когда практически вся команда скапливается на одном из направлений. Следует отметить, что не всегда это приводит к поражению.

Порой сокрушительный раш успевает прорваться к базе противника и захватить её ещё до того, как игроки противоположной команды успевают понять, что произошло и сделать правильный выбор между возвратом на базу и продолжением атаки.

Легкие танки

Открытых зон на локации всего две. Обе они расположены перед базами команд. Но для того, чтобы попасть туда, лёгким танкам приходится пройти по одному из узких путей, где они могут быть легко перехвачены.

Большинство разведчиков, мчащихся на базу противника в самом начале боя, терпят неудачу, так как действуют предсказуемо. Прорыв к артиллерии ближе к середине боя имеет намного больше шансов на успех.

Средние танки

Средние танки, как правило, сражаются за монастырь или едут по ущелью.

Тяжелые танки

Тяжелые танки распределяются между ущельем и «кишкой». Во втором случае они стараются как можно скорее достичь середины — там можно укрыться от огня артиллерии.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки

ПТ-САУ традиционно защищают базу. Как правило их можно встретить как на самой базе, так и на балконе («в ухе»).

САУ достаточно ограничены в выборе позиции. Они либо остаются на базе, либо спускаются в «кишку», либо встают у входа в ущелье.

Рекомендуем

Монастырь гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Доброго времени суток, уважаемые танкисты и танкистки! Портал Aces.gg вновь представляет вашему вниманию очередной гайд по картам World Of Tanks. Сегодня мы разберем и расскажем вам о карте wot Монастырь.

Монастырь гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 1. Миникарта.

Карта Монастырь wot была введена в игру в обновлении 0.6.1.5. и с тех пор практически не менялась (за исключением графической переработки в патче 0.8.1). Дизбалансных респаунов, читерных позиций или направлений на карте нет и не было, а у целевой аудитории никогда не было повода критиковать Монастырь. Да и критиковать по большому счету не за что: карта открытая, но изобилует высокими холмами, за которыми можно укрываться от артиллерии, а сложный рельеф и высокая застройка в центре карты перекрывают всевозможные дальние прострелы. Таким образом, игроки вне зависимости от их скилла, прекрасно понимают данную карту, читают ее и без особых трудностей определяют наиболее подходящее для себя направление. Карта wot Монастырь – это одна из тех карт, которые относят к числу удачных, даже несмотря на то, что она по факту считается открытой картой (а ведь именно открытые карты, такие как Прохоровка или Малиновка, заслужили дурную репутацию в игровом сообществе). На монастыре с легкостью могут найти себе применение абсолютно любые танки: будь то огромный, тяжелобронированный и медленный Maus или весьма неоднозначный и специфичный китайский 121.

Про WoT:  ТАНКИ ИГРАТЬ СКАЧАТЬ

Монастырь карта wot относится к числу летних карт (используется летний камуфляж), доступна для боев 4 – 11 уровней боев. Здесь доступен только лишь один игровой режим из числа случайных – Стандартный бой. Карта напоминает старый итальянский монастырь, за который во времена второй мировой войны разворачивались ожесточенные бои.

Рельеф Монастыря весьма разнообразен: присутствуют как относительно высокие горные хребты, так и различной высоты холмы, кроме того, здесь имеются постройки во главе с самим монастырем, а также водные преграды в которых можно утонуть. На карте представлена ясная и даже солнечная погода.

Ключевые составляющие карты Монастырь.

Монастырь гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 2. Условные обозначения.

Голубым цветом выделен самый короткий проезд между базами, но использовать его, как полноценное направление для атаки не стоит, так как он отлично контролируется с баз. В лучшем случае по нему может проскочить светляк, подсветить вражескую артиллерию и уйти в ангар.

Тактики на карте Монастырь wot.

Монастырь гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 3. Направления.

О том, как играть на Монастыре трудно рассказать. Как правило, любые танки могут сыграть на любых направлениях. На картинке 3 вы можете увидеть, каким должен быть разъезд вашей команды, а я вам немного поясню:

Если вы спросите у меня, что я могу рассказать вам о карте Монастырь, то я скажу, что Монастырь – это самая удачная и сбалансированная карта в игре World Of Tanks из числа открытых. Здесь не бывает стоялова, как на Прохоровке, ведь укрытия есть чуть ли не на каждом шагу и такой ситуации, что пол команды собираются возле одного куста и стоят там весь бой не бывает. Однако, карту Монастырь можно отчасти назвать коридорной, хотя этот недостаток совершенно не чувствуется, ведь при большом желании заехать в борт или обойти с фланга все же можно. Главный аспект, который зачастую не учитывают многие рандомные игроки – важность и ценность направления «Ухо», а многие не самые опытные водители ПТ-САУ считают, что гораздо важнее стоять на самой базе, что в корне не верно. Даже не имея ни одного танка в районе базы, но при этом владея балкончиками в «ухе» можно не только успешно защищать свою собственную базу, подсвечивая и сбивая захват, но и не переживать за удачное наступление на вражескую.

На этом с картой Монастырь мы заканчиваем и прощаемся до новых обзоров! Успешных вам боев, дорогие друзья.

Гора.

Еще одной тропой войны на Монастыре есть так называемое «ухо» — небольшой горный хребет, тянущийся практически по краю карты от подступов к одной базе до подступов к другой (1) . Исходя из своих особенностей, это привычное место столкновения СТ, так как редкий ТТ вздумает долго взбираться на гору, и тем самым выключится из игры, лишив команду своей огневой мощи на более нужном участке, которым, к примеру, является тропинка за горой (2).

Про WoT:  Танк AT 8 гайд World of Tanks • World of Tanks 1.6

На этом участке СТ и ТТ необходимо действовать совместно, так как основной задачей на горе является взятие врага в окружение и ведение огня с двух направлений так, чтоб если он обратился лбом к одному врагу, то получал бы в борт от второго. К примеру, ТТ, продавившие тропинку за горкой, заходят в тыл вражеским СТ, отвлекшимся на ближний бой с союзными СТ. Или наоборот. В центральной части «уха» расположен большой спуск с горки (1а), где СТ и ТТ могут помогать друг другу огневой поддержкой, чтоб обеспечить преимущество на том или ином направлении просто подождать, пока оставшимся врагам зайдут с тыла союзники.

При взятии горы, основной ошибкой игроков есть то, что они сразу пытаются занять вражескую базу, летя, по сути, в неизвестность. С обеих сторон горы, расположенным у баз, есть места, с которых с помощью стереотрубы можно засветить вражескую базу, самому оставшись незамеченным в укрытии кустарников (позиции 1б и 1в). «Предупрежден, значит, вооружен», как говорится. Таким образом, становится более понятно положение дел на вражеской базе, а соответственно, распределение сил и приоритетов атакующих становится более рациональным. Вести же огонь с тех позиций по краям горы весьма опасно – слишком велика вероятность себя обнаружить.

Отдельно на этом участке карты нужно сказать об артиллерии, которая любит располагаться на позициях 2а и 2б, помогая своим ТТ у подножия горки уничтожить вражеские ТТ, и поскорее окружить оставшихся врагов.

Ущелье.

Ущелье  — пожалуй, самая скандальная часть карты, по поводу действий на которой все не утихают споры. С одной стороны, здесь способны себя проявить немецкие танки ввиду средних и дальних дистанций стрельбы, а также ПТ ввиду отсутствия достаточного места для маневра врагов. Но с другой, добрая часть ущелья изумительно кроется артиллерией. Вопреки здравому смыслу, который предполагает быстрое продвижение по ущелью и достижения недосягаемых для вражеских САУ зон (1 и 2 соответственно), соперники предпочитают принимать ближний бой в районе самого изгиба, где исход столкновения решает артиллерия.

Часто получается так, что команды просто за одинаковое время достигают этого участка ущелья и постоянно встречаются именно там. Идея подождать врага у спуска в ущелье возле своей базы тоже в большинстве случаев обречена на провал. Так как у спуска столпиться большое количество танков так, что и «чемодану» некуда будет упасть, кроме как на головы опешившей толпы. Союзная же артиллерия сможет помочь лишь в том случае, если вражеские танки тоже будут нерешительны и предпочтут просто светить вас своей артиллерии из середины ущелья, где они будут тоже как на ладони.

Таким образом, ущелье – весьма авантюрная часть карты, где даже самые решительные и заранее оговоренные взаимодействия танков и САУ не всегда приводят к успеху. Так как быстро минуя область потенциального обстрела артиллерии, Вы автоматически открываетесь группе вражеских стволов; а не принять ближний бой и остаться на середине ущелья означает погибнуть под артиллерией не сделав ни одного выстрела. Надеяться же до конца на свою артиллерию, которая должна перебить всех врагов, расположившихся у съезда в ущелье с их стороны, сможет не каждый. Безумие – скажете Вы, и отчасти будете правы.

Про WoT:  МИР ТАНКОВ ОТДАЛЕНИЕ КАМЕРЫ И O OM МАКСИМАЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ФОТОКАМЕРЫ

Отсего на ущелье в последнее время далеко не все любят ходить, кому бы следовало. Поэтому, сейчас редко встретишь там бескомпромиссные бои. Чаще всего ущелье завоевывают те, кого в нем оказалось больше. Команда же, сдавшая ущелье, обрекает себя на большие проблемы, так как прорыв через ущелье – самый короткий путь к базе врага, численность которого на ней в разгар боя минимальна и часто ограничивается неповоротливой и косой артиллерией. Думаю, многие сейчас припомнили многочисленные вопли артоводов в командном чате, безбожно обрушивающих свой гнев на головы сокомандников.

«Тапок заткнул собой кишку и не пустил тараканов к холодильнику, пока на ухе Яга с Чебурашкой сливали квас» — такое можем понять только мы.

Однако, такого винегрета, как в подзаголовке, что выше, на Монастыре почти никогда не бывает. Разберем основные направления атаки и их отличия в зависимости от особенностей ландшафта со стороны каждой из баз.

Монастырь – довольно «ветеранистая» и исколешенная вдоль и поперек карта, ставшая еще одним полем боя для игроков около года назад. С первых же минут становится понятно, что основные направления и места сражений на карте кардинально отличаются друг от друга ввиду своих особенностей, которые помогут реализоваться на том или ином плацдарме только определенному виду техники. Это, с одной стороны, делает её весьма предсказуемой: судя по составу, а также разнице в соотношении разных видов техники у команд, можно с большой вероятностью предугадать, где наиболее всего возможен прорыв, а где наиболее вероятен благоприятный исход столкновения. Но, с другой стороны, эта особенность также является и огромным плюсом – именно на Монастыре нечасто увидишь претензии по нерациональному распределению сил в командном чате.

Собственно, Монастырь.

Сам центр карты, в котором располагается предмет её названия – монастырь – хоть и прост, однако, малолюбим игроками. По большей части от того, что не совсем понятно, кто из врагов изволит пожаловать туда на этот раз. Поэтому победы посредством взятия центра карты весьма и весьма редки на Монастыре. Безусловно, как и в случае с горой, в центре карты с обеих сторон, обращенных к базам, есть защищенные места, откуда с помощью той е стереотрубы можно засветить вражеский респ (1 и 2). Однако, снова-таки, безнаказанно палить по нему не получится – если укрытия и спасут от танков, то от артиллерии нет. А места там довольно открытые. Я говорю о центральной площадке внутри монастыря, а точнее о позиции из-за колонн. А также о противоположной позиции сбоку от въезда в монастырь, защищенной камнем и кустарником.

Отдельно стоит упомянуть излюбленные места прорыва ЛТ. В основном это центр карты (3, 4), по которому наиболее быстро можно добраться до вражеской базы. Ввиду отсутствия укрытий между центром карты и базами, «свет» быстро «выключают». Однако, прорыв в других местах не сулит ничего более выгодного, так как встреча с группой СТ на горе либо с группой ТТ или ПТ на кишке – сюрприз не из приятных.

Вывод

Монастырь – очень разнообразная карта, где есть место проявлениям авантюры и командности, молниеносности и хладнокровия, новшеств  и опыта для абсолютно всех видов техники. Каждое направление атаки имеет свои исконные особенности, располагая к использованию его пространства строго определенным видом техники.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий