Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона World of Tanks

Регистрация в World of Tanks!

Укрепрайоны – уникальный режим многопользовательской игры «Танки», предназначенный для клановых игроков. Этот игровой режим доступен в клиенте, но он никак не связан с Мировой войной и с кампаниями на общей карте. Такой район является собственностью клана, в него входит база и направления к ней, а также ряд других построек, о которых мы еще поговорим.

Укрепительный район может создать командир команды, но для этого в клане должно быть не менее 20 участников. Выстраивая на территории своего района разнообразные здания, вы сможете получить дополнительные бонусы, что поможет существенно увеличить скорость прокачки экипажа.

Какие сооружения присутствуют в укрепрайонах

В состав такой постройки входит:

  • Командный центр – главная постройка. Уровень командного центра определяет характеристики базы в целом и ее отдельных сооружений, а также вместимость склада. По сути, это характеристика, схожая с клановым -ом, только определяемая не показателями боевых машин отдельных участников, а общим развитием базы.

  • Промышленный ресурс – основной ресурс района. Получить его возможно в боевых столкновениях, а используется он для создания резервов или строительства и обновления сооружений.

  • Направления – открывает командир. Будет лучше, если у каждого звена армии будет свое направление, каждое из которых откроет два места для строительства.

  • Места для строительства – части карты, на которых возможна постройка сооружений.

  • Строение – от наличия данных объектов на территории местности зависит, сколько бонусных составляющих будет выдано участникам клана. От размера бонусов может зависеть уровень здания. Его, в свою очередь, можно прокачать, используя промресурсы.

Укрепительные районы помогают увеличивать объем ресурсов. Здания, относящиеся к учебной части, добавляют очки к опыту экипажа. За счет финансовых строений можно получить доступ к кредитам. Военное училище и танкодром также способствуют более быстрому накоплению бонуса.

Как происходит постройка сооружений

Как создать вылазку в World of Tanks? - Руководство по укрепрайону

Перед тем, как создать укрепрайон в world of tanks, геймер выбирает место, где будет построено здание, и сам тип строения. Если все требования игры были соблюдены, на предполагаемом месте строительства появляется «фундамент» будущего здания.

Далее нужно транспортировать полученные материалы к месту строительства или добыть его в боях. Пего разрешается перемещать из одной постройки в другую, включая Командный центр. Транспортировка – процесс, который занимает определенное время. Перевозят его поэтапно и частями, при этом размер одной части зависит от общего уровня базы.

Для чего нужны резервы

Как создать вылазку в World of Tanks? - Руководство по укрепрайону

Резервы представляют собой специальные награды, которые начисляются геймерам за постройки. Эти награды бывают двух типов: боевые и небоевые. В сражении можно воспользоваться только одним резервом, остальные сохраняются на складе. У каждого из них есть свой показатель – от 1 до 10. Он определяется уровнем здания, в котором был создан. После улучшения строения повышается и резерв, например, увеличивается его размер и срок действия.

Сражения в укрепрайонах

В рамках этого режима геймеры могут совершать вылазки, защищать свои владения и нападать на аналогичные строения противников. После победы в таких дуэлях игроки получают промышленный ресурс, количество которого определяется размером опыта, который был добыт в схватке. Промресурс используется для возведение зданий. Чем больше противостояний выиграют члены клана, тем быстрее смогут развить свою инфраструктуру.

Режим «Укрепрайон» отличается от Глобальной карты тем, что количество провинций на последней ограничено. Сражаясь на глобальной местности, вы вынуждены придерживаться расписания боев, в то время как режим «Укрепрайоны» позволяет отправиться в бой сразу же.

Чтобы высадиться на основной карте игрокам нужно пройти турнир за высадку. У слабого клана это не получится. Зато в локальных районах при любом результате боя вы получите промышленный материал и сможете применить его для развития базы.

Даже если вы уже играете на Глобальной карте, ничто не помешает вам в перерывах между сражениями устроить несколько боев за промышленный ресурс. Промежутки между боями на Глобальной карте занимают много времени, и его можно потратить, получая неплохие плюшки в баталиях за укрепрайоны. Вы увеличите количество боев и добудете еще больше полезных ресурсов.

Промышленный ресурс для апгрейда своих территорий можно пополнить исключительно в сражениях, нельзя поменять на имущество и разрешается израсходовать только на строительство сооружений.

Вылазки – сражения для крепких бойцов

Вылазка – это битва, в котором принимают участие по 15 человек от каждой стороны. Команды формируются в случайном порядке, и в них включаются игроки, которые в реальном времени совершают вылазки. Сформировать роту для вылазки может абсолютно любой геймер из клана, но сначала необходимо продумать, какую разновидность вылазки выбрать, ведь от этого будет зависеть уровень прокачки техники.

Перед тем как создать вылазку в world of tanks, следует учесть, что всего существует три разновидности таких баталий:

  • Средняя, для нее нужен 1-6 lvl.

  • Чемпионская, 1-8 lvl.

  • Абсолютная, 1-10 lvl.

После состоявшейся битвы распределяется промресурс, который получает каждый отдельный член сообщества и вся команда.

Если говорить об обороне своих укреплений и нападениях на вражеские, стоит отметить, что в игре присутствует некое снисхождение к начинающим геймерам, поэтому защищать свои базы и осуществлять атаки на объекты противника вы можете только после достижения 5 уровня. Многие опытные завсегдатаи игры сознательно не повышают свой уровень, чтобы всегда можно было воспользоваться таким «иммунитетом». Однако данное решение очень неоднозначно, ведь высокоуровневые территории дают преимущества при сражениях. Лучше всего сделать акцент на поступательное развитие, по мере роста уровня создав из базы настоящую неприступную крепость.

Каждый участник клана при желании может поучаствовать в особых заданиях. На время действия резерва геймерам доступны специальные задачи, к примеру, уничтожить по два танка врага несколько раз. Среди других заданий: нанести вражеской армии 5 000 ущерба или уничтожить пять боевых машин в течение одной баталии. Если данные цели были выполнены за 2 часа ( именно столько составляет резервное время), игроку начисляются бонусы, размер которых зависит от сложности выполненного задания.

https://youtube.com/watch?v=mGVC1cuD9NU%3Frel%3D0%26controls%3D0%26showinfo%3D0

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Привет, всем стратегам!

В клановых боях участвую с 2019 года. За это время видел много тактик ведения боя на вылазках. В основном, все тактики шаблонные. Я думаю, что эти шаблоны появились тогда, когда одни и те же действия приносили победу. Но время меняется, меняются игроки. Как вы думаете, в этом случае шаблоны будут работать? Эффективность шаблонной тактики на сегодня 50/50, но все еще пользуются уже привитой тактикой. Например, тактика одного из тех кланов, где я был участником, осталась такой же, какой была раньше. Игроков этого клана легко ловить на этом. Сейчас поговорим про мою тактику, которая не шаблонная. 

мир танков

мир танков

Мою тактику ведения боя в вылазках 6-го дивизиона не воспринимают всерьез, а она рабочая.

Моя тактика ведения боя разнообразная. А раз она не шаблонная, игрокам, которые уже привыкли к определенным видам тактики, эту тактику не понять. Если придерживаться моей тактики, то будет больше побед. Не говорю, что поражений не будет. Они тоже будут, но в меньшем количестве. 

Одна из основных тактик ведения боя – это обрушивание на противника мощным шквалом. Набираем в команду один легкий танк, остальные все средние танки. В бою на карте с какого-либо края едем полным ходом на противника на средних танках. Легкий танк ездит посередине карты, всего лишь высматривая танки противника, чтоб они не пробрались на нашу базу. Когда обнаруживаем всю команду противника, ведем по ним стрельбу на полном ходу, и стреляем по одной цели. После уничтожения одной цели, выбираем другую цель. Тут важно не стоять на месте, а ездить вокруг танков противника. 

Чтоб научиться рисовать мощные танки, нажим на картинку ниже

фотошоп с нуля

фотошоп с нуля

Если стоим на оборону базы, то не отходим от базы далеко. И держимся так, чтоб видеть друг друга. Тогда можно вести плотный огонь по танкам противника. Моя тактика не предусматривает разделения команды. Так легче победить. 

Был такой момент, когда проиграли бой из-за того, что игроки не привыкли к такой тактике. Карта «Рудники». Мы на базе №2. 

Карта рудники

Карта рудники

Всем предложил ехать по острову в сторону базы противника. Легкому танку предложил спрятаться за камнем в кустах, и смотреть на гору. Игрокам объяснил, что тактика иная. Но у игроков с высоким рейтингом, очень высокое мнение о себе. Они считают себя супер профессионалами. Один поехал на гору, хотя команды ехать туда не было, другой поехал по воде, прижимаясь к берегу. Еще двое, чуть проехав остров с нашей стороны, остановились там. А легкий танк поехал светить город за горой, где его никто не прикроет. Я и еще двое только сделали так, как было сказано в самом начале. Там нас встретили всего два танка противника и одна ПТ-САУ. А тяжёлые танки противника ползли под гору. Если вся толпа выехала бы на красных, как я сказал, мы бы лишили их лёгкого танка разведчика, и забрали бы почти половину команды противника. А расстрелять тяжелые танки противника не составило бы труда. Самыми первыми были уничтожены те, у кого высокий рейтинг. Самым последним был уничтожен легкий танк, от которого толку не было. 

Победных боев было больше при применении этой тактики. На карте Химмельсдорф предложил контролировать улицы, не отъезжая от базы. Так и сделали. Когда противник ехал на нас, нам было их проще обстрелять. Во-первых, мы просто стоим, они сразу нас не заметили. Стоящий танк не очень заметен. Когда хороший урон нанесли, только тогда они нас увидели. Артиллерийская поддержка была кинута на толпу противников грамотно. Это уничтожило их 2 танка за один раз. Оставшиеся раненные танки легко добили, хотя был товарищ, у нас в команде, тянущий свою сторону.

Еще один пример приведу, и закончу рассказ о тактике.

Карта «Тихий берег». Мы на базе №2. 

Карта тихий берег

Карта тихий берег

Тогда мне предложили взять командование на себя, так как было очень много боев подряд с поражением. Я набрал одни средние танки, и один легкий танк. Легкий танк отправил вдоль рельсов, чтоб только осматривать окрестности, не вступая в бой. А все средние танки поехали по левой стороне карты, по горам, по лесам, без остановки, чтоб только налететь на танки противника. Все сделали так, как я предложил. Мы победили. Легкий танк даже не участвовал в бою, он всего лишь контролировал проезды к нашей базе. 

Я привел часть своей тактики, а у меня тактик ведения боя много. Они не шаблонные, поэтому непонятны игрокам. 

Школу танкистов проходят тут — школа танкистов.

Укрепрайоны позволят игрокам, состоящим в кланах, получать бонусы. Для того, чтобы получить тот или иной бонус нужно построить специальное здание. Одни строения могут давать прибавку к получаемому серебру, другие, например, к опыту.

Активировать работу бонусов от резервов можно в определенное время.

Разобраться с работой укрепрайонов поможет руководство от разработчиков.

Что такое промресурсы в World of tanks

Промресурсы — новый вид валюты в WoT. Необходима эта валюта для того, чтобы строить новые здания, резервы в укрепрайоне вашего клана, производить их ремонт.

Укрепрайон в World of tanks

Как получить промресурсы в World of tanks

Промресурсы с World of tanks можно получить участвуя в специальных боях — вылазках.

Промресурсы нельзя купить за игровое золото или в премиум магазине, его можно заработать лишь в указанных специальных боях. Премиум аккаунт, также, не дает никаких бонусов к получаемым промресурсам.



Что такое Вылазка в Worlf of tanks

Вылазка — специальный вид боев в World of Tanks. Этот режим похож на ротные бои, за исключением того, что принимать участие в сражениях могут лишь игроки вашего клана. Вылазки подразделены на три дивизиона: средние, чемпионские и абсолютные (в зависимости от уровня техники, допускаемой к боям).

Дивизионы для Вылазок в World of tanks

Как отмечалось ранее, вылазки позволят получать промресурсы, необходимые для развития укрепрайнов.

Как попасть в Укрепрайон в World of tanks

В обновлении 0.9.2 укрепрайоны появятся в World of tanks.

Меню для входа в укрепрайон World of tanks

Можно ли захватить Укрепрайон

Достигнув пятого уровня вы сможете нападать на чужие укрепрайоны, также вам придется оборонять и свой укрепленный район.

При дальнейшем развитии вы сможете строить защитные сооружения, которые позволят вызывать артиллерийскую, авиационную, инженерную поддержку.

Видео об Укрепрайонах в World of tanks

Укрепрайнам в WoT был посвящен 22-ой выпуск программы КТТС.

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Информация об игре

Минимальные системные требования:

CPU: 2 GHz
RAM: 1 GB
Video: GeForce 6600GT (128 MB) / аналог от ATI 
HDD: 2.5GB
Скорость соединения: 128 Kbps

Системные требования для игры на средних настройках:

CPU: 3 GHz
RAM: 2 GB
Video: GeForce 8600GT (512 MB) / аналог от ATI
HDD: 2.5GB
Скорость соединения: 128 Kbps

Системные требования для игры на максимальных настройках:

CPU: 2 Core 3 GHz
RAM: 3 GB
Video: GeForce 9800 (1024 MB) / аналог от ATI
HDD: 2.5GB
Скорость соединения: 1024 Kbps или выше (для загрузок)

Анонс игры состоялся 24 апреля 2009 года. По заявлению разработчиков, World of Tanks имеет самый большой бюджет за историю игростроения на территории СНГ.

12 августа 2010 года состоялся онлайн-релиз, что означает полный вайп всех достижений игроков. Остались лишь учетные записи. Теперь игровое золото можно приобрести за реальные деньги. Больше вайпов не будет — это 1000%!

Wiki: wiki.worldoftanks.ru/

«Зал Славы« — таблица тысячи лучших игроков в разных аспектах игры.

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

 В 2009 году студия Wargaming.net получила награды «Лучшая компания-разработчик», а также «Приз от прессы». 

В 2010 году студия вновь становится «Лучшей компанией-разработчиком», вопреки негласной договоренности КРИ не давать данный приз в одни руки, а кроме того, World of Tanks была признана «Лучшей клиентской онлайн-игрой»

Про WoT:  «Второй фронт». Операция «Объект 279 (р)»
Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Игра была показана на Е3 2010, где была удостоена премией «Best New Concept» портала Massively.com.

«Вы — танк. Разъезжаете по карте и взрываете врагов. Что еще нужно? В то время как все разработчики, понимая, что фэнтези начинает себя изживать, в качестве альтернативы выбирают сай-фай или приключения супергероев, Wargaming.net пошли другим путем, выдав ММО, выстроенную вокруг танков Второй Мировой» вещает Massively.com

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

В «Домашнем ПК» опубликован обзор «Мира танков», вердикт — 5 из 5 и «Выбор редакции».

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона
Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона
Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Жаргон

Как и в любой другой игре многопользовательской направленности, в WoT уже успел закрепиться определенный жаргон. Прежде всего он нацелен на укорочение длины терминов и, соответственно, сообщений.

Раш — от английского Rush, что означает «натиск» или «стремление». Например, если в начале боя вам говорят  — «рашим справа» — это значит, что планируется строем пересечь поле боя и перестрелять все что встанет на пути. Но при этом нельзя сказать «раш» на атаку определенного танка, или захват базы; «раш» — относится к местности которую необходимо пересечь.

Деф — от английского Defence, что означает «защита». Если в начале боя говорят «деф» — это значит что необходимо построиться для обороны — равномерно перекрыть все подходы к базе. Также «деф» может быть применителен к определенным танкам, или классам танков. Очень часто можно услышать «дефим арты» — защищаем Арт-САУ, или например точную модель — «деф СУ-14».

База, круг, флаг — это размеченное белым кругом место на карте с флагштоком в центре. Например, можно услышать призыв «в круг» — это предложение немедленно въехать на базу противника для её захвата.

Респа, респ — от respawn, место появления танков в начале боя.

Свет, засветка, подсветка — означает нахождение противника, снятие «тумана войны» (взято из жанра стратегий — боевая единица не видна до тех пор, пока кто-то не подъедет к ней достаточно близко, или та не выдаст себя). При обнаружении танка противника тот становится виден, появляется его точка на мини-карте. Разумеется, это не длится вечно — уже через несколько секунд после исчезновения «источника света», — танка который напрямую видит объект, — «засвеченный» танк вновь становится невидимым. Когда говорят «свет», или просят «посветить» — это является призывом немедленно найти противника.

Светляк — тот кто «светит» — это любой игрок целью которого в данный момент является обнаружение противника.  Как правило, это легкий танк, который рассекает вокруг палящих по нему противников, делая их легкой мишенью для напарников и прежде всего артиллерии. 

«Отправить в ангар» — убить.

«Гасить свет» — убивайть светляков.

«По бабам» — налево. 

Слив — поражение с заметным преимуществом противника.

Фраг — последний выстрел, окончательно уничтожающий танк. Убийство записывается на счет игрока как «фраг».

ХП, Хел, Хитпоинт — от английского hit points — здоровье, число определяющее сколько повреждений выдержит танк перед тем как будет уничтожен.

Лвл — от английского lvl (level), уровень танка.

ДПМ — от английского Damage Per Minute. Урон в минуту. Иногда о танковых орудиях говорят, что они ДПМные, это значит, что у них высокий показатель урона в минуту.

Дамаг — от английского damage — повреждения в цифрах. Допустим, вы попали в танк и уменьшили его ХП на 30 — это значит что дамаг равен 30.

Разбирать — Наносить урон танку противника.

Крит — критическое попадание. Попадание при котором выводятся из строя внутренние системы танка, или члены экипажа.

Ваншот — убийство с одного попадания.

Трассер — или трассирующий снаряд. Боеприпас, поражающие элементы которого начинают светиться в полёте и оставляют ясно видимый след. Такими стреляет артиллерия. Благодаря ему можно без засвета узнать, где находится артиллерия противника.

Трассерить — Играя на артиллерии, искать себе подобного во вражеской команде с целью отправить его в ангар.

Нуб\Рак\Олень — новичок, игрок который плохо играет.

Бан — блокировка возможности играть в связи с нарушением правил.

Репорт — Жалоба на игрока за какое-либо нарушение.

Тимкилл — убийство союзника. За массовый и преднамеренный тимкилл — бан.

Флуд — сообщения лишенные смысла и захламляющие чат.

Кредиты — игровая валюта, деньги.

Фарм — игра с целью накопить как можно больше кредитов.

Голда — золото, игровая валюта приобретаемая за реальные деньги. Некоторые товары можно приобрести лишь за голду. (2й вариант — ещё «голдой» называют премиум снаряды, которые можно купить за ту самую голду).

Кстати о цифрах. Писать 1000000 — довольно громоздко и зачастую не точно. Так что вместо трех нулей ставится «к», например 2к (2000) или 2кк (2000000).

Прем — сокр. от премиум. Танки, покупаемые за золото.

Лаг — полная остановка движения, движение «рывками».

Убер, Хай, Топ — наивысший кто-то\что-то.

Стоковый — не прокачанный танк, танк без установленных модулей. Стоковый модуль — модуль который был установлен на танк изначально.

Лоб — передняя и лучше всего бронированная часть танка.

Зад — вовсе не ругательство, а обозначение «кормы» — задней наименее защищенной части танка.

Апнуть — Улучшить характеристики какого-либо танка (Делают это сами разработчики).

Понерфить — Ухудшить характеристики какого-либо танка. (Делают это сами разработчики).

Гусля — Гусеница.

Гуслить — Сбивать гусеницу танку.

Разраб — Разработчик.

НЛД — Нижняя лобовая деталь.

ВЛД — Верхняя лобовая деталь.

КД — от англ «cool down». Процесс перезарядки орудия.

F2 — «В атаку!» то же самое что «раш» — как массовое наступление, так и наступление ближайших к игроку союзников. По ситуации.

F3 — «На базу!» — базе грозит захват, очень близко вражеские танки — рекомендуется вернуться и отбить нападение.

F4 — «За мной!» — предложение поддержать атаку и следовать за игроком. 

F5 — «Так точно!» — подтверждение чего-либо.

F6 — «Никак нет!» — ответ отрицательный.

F7 — «Нужна помощь!» — игрок считает что его сейчас убьют, что он не остановит наступление противника в одиночку.

 
Комбинация F2 — «В атаку!» F3 — «На базу!» — призыв рашить на базу противника.
Обратите внимание! 
Если использовать эти клавиши, наведя курсор на союзный танк, то команды будут другие!
 

Легкий танк — обычно для его обозначения пишут две буквы — ЛТ. Также его могут просто назвать «светляком«.

Средний танк — СТ.

Тяжелый танк — ТТ. Тяж

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки. ПТ-САУ. Обычно просто ПТ. Пэтэшки.

Самоходные артиллерийские установки. САУ. Арт-САУ. Гаубицы. Артиллерия. Наиболее часто употребляется как «Арта«.

Осколочно-фугасные. ОФ Обычно просто «фугасы«.

Интерфейс, менюшки и тому подобное

 Меню встречающиеся на всех страницах:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1. Панель перехода в различные сектора игрового меню. Оно содержит пункты «Ангар (в котором мы и находимся), Склад, Магазин, Статистика, Исследования и Казарма». Далее каждый из них будет рассмотрен подробнее, но сначала разберемся с общими кнопками и ангаром. 

3. Здесь можно купить/продлить премиумный аккаунт.Увидеть баланс игрового золота слева от кнопки «пополнить счет». Сама кнопка перекинет вас в браузер на страницу покупки игрового золота. Ниже ваш баланс в кредитах, и кнопка покупки кредитов за игровое золото. И последнее — количество свободного опыта.

4. Здесь мы видим сколько игроков сейчас онлайн и число проводимых боев. Никакого особого интереса этот показатель не представляет.

5. Это внутриигровой чат. «Каналы», здесь можно создать отдельный канал, присоединиться к уже созданному. «Контакты», это приватный чат в котором можно напрямую, без посторонних глаз, поболтать с другим игроком. Там же можно управлять списком друзей, или нажав пкм на нике посмотреть их достижения. «Общий» — это всеигровой чат. «Приглашения» — приглашения во взвод. «Служебный канал» содержит автоматические сообщения о ваших действиях, например о исходе боя, или о установке боекомплекта и т.д..

6. Наименование вашего текущего выбранного танка.
7. Ну и заключительная кнопка, доступная из всех меню и подменю — «В бой!». Проще некуда. На данный момент содержит варианты «Стандартный бой», «Взвод» и «Тренировочные бои». Подробнее о них мы поговорим позднее. Имейте виду, что варианты появляются при нажатии на полоску со стрелочкой внизу кнопки. Учтите также, что «В бой!» отправляется текущий выбранный в Ангаре танк.

Непосредственно меню раздела «Ангар»:

8. Собственно, весь перечень имеющихся у вас танков. Бесплатно их может быть до пяти, дополнительные слоты покупаются за голд. Нажав на иконку вы перейдете к обзору выбранного танка. Нажав правой кнопкой мыши увидите меню: «Характеристики» и «Комплектация». Здесь все понятно. Кстати, одновременно можно вызвать «свойства» сразу всех танков, которые можно произвольно расположить на экране; для сравнения танков между собой лучше не придумаешь.

9. Комплектация выбранного танка. Здесь вы можете купить или сменить любую деталь.

10. Покупка снарядов, их количество. Нажав на любой из них вы попадете в меню покупки боекомплекта. Можно выбрать сколько именно и какие снаряды вы хотите взять в бой.
11. Здесь можно купить дорогущие прибамбасы, улучшающие характеристики вашего танка.
12. Это т.н. «расходники» — вещи одноразового использования. Например, рем.комплект в бою может быстро восстановить выведенный из строя модуль, а аптечка спасет жизнь одному из членов экипажа. Это одноразовые вещи — после использования они исчезают навсегда.
13. Отремонтировать танк. Справа — сумма ремонта. На подбитом танке никто вас в бой не пустит.
14. Автопополнение боекомплекта. Ваши боеприпасы будут докуплены в том же количестве, как при последней покупке.
15. «Исследования», либо «перевод» опыта. Первый — если танк еще не полностью исследован, второй — когда танк уже в статусе гвардейского. 
16. Экипаж выбранного танка. подробнее в соответствующей главе руководства.
17. Технические характеристики вашего танка 

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1. Все игровое имущество делится на несколько категорий, перемещение между которыми осуществляется здесь.

2. Фильтры. В каждой выбранной категории имеются свои фильтры, которые помогут быстрее сориентироваться.

3. Собственно, ваше имущество. Здесь можно посмотреть его характеристики и продать. Семь раз подумайте, прежде чем совершить непоправимое.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1. Фильтры и категории товаров. Все в точности как в разделе «склад». Я бы очень НЕ рекомендовал покупать здесь что-либо кроме самих танков — в «ангаре» все куда нагляднее.

2. Собственно товар. Можно посмотреть характеристики и купить. Покупка возможна за определенную сумму кредитов или голда. Неисследованный танк купить нельзя.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1. Список всех танков на которых вы бывали в бою. Сортировка идет по количеству проведенных боев, также можно увидеть количество побед на каждом танке.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Здесь не будет подпунктов. На данный момент есть «Советская» и «Немецкая» ветки танков. Здесь нужно очень тщательно выбрать что и в каком порядке «качать». Нажав на иконку танка вы попадете в меню его прокачки, где также увидите его персональное древо модулей и танков следующего уровня. Одновременно можно открыть древо лишь одного танка, но зато окна отдельных модулей не закроются даже при выборе другого танка. Это облегчает сравнительный процесс. Например, вы думаете стоит ли качать более мощную пушку, если на новый танк не сможете её поставить, и если сможете, то будет ли она актуальна, а если нет — то не проще ли быстрее скопить опыт на новый танк? Подобные дилеммы встречаются постоянно.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1. Фильтр. Всё как в предыдущих разделах.

2. Все ваши подчиненные. Экипаж текущего танка выделен зеленым. Подробнее о работе с личным составом я расскажу в отдельном разделе этого руководства.

Ну вот и всё с менюшками, очень скоро вы будете ориентироваться здесь как у себя дома!

Интерфейс в бою

Ну вот мы и добрались до боевого интерфейса. 

Меню вызывается клавишей ESC, в нем появился пункт «выйти из боя«. При его активации вы возвращаетесь в ангар. До тех пор пока бой не закончится, вновь сесть на этот танк вам не дадут, но вы можете отправиться в бой на другом имеющемся танке. Не рекомендуется выходить из боя при живом танке — ни денег ни опыта вы не получите, но ваш танк тут же будет взорван и вам придется оплатить его ремонт из основного бюджета. Зато после почетной гибели в бою вы смело можете покидать поле брани — никаких штрафов не имеется. 
 

Но можете и остаться — боевой чат доступен также и взорванным игрокам, а также вы сможете понаблюдать за игроками своей команды — камера будет располагаться прямо над ними. Пкм в этом режиме переключит танк наблюдения на следующий, а лкм на то что осталось от вашего танка.
 

По нажатию F1 вы увидите раскладку управления. Обязательно заучите его.
 

Ctrl — удерживайте его и появится указатель, с помощью которого можно взаимодействовать с чатом и мини-картой.

Print Screen — сделать скриншот. Ищите картинки с названиями вроде shot_001.jpg в корневой папке игры.

Tab — удерживание наглядно покажет список участников боя посреди экрана.

Shift — включение/выключение снайперского/гаубичного режима. В принципе то же самое можно делать и колесиком мыши, им же можно приблизить и отдалить камеру.

Alt — на данный момент не отображается в подсказке по нажатию F1. Вы увидите иконки техники всех союзников и обнаруженных противников.

ПКМ — Автоприцел. (Навести прицел на противника и при появлении красного контура нажать ПКМ).

А теперь образец интерфейса в бою:

1. Здесь мы видим текущие FPS (кадры в секунды), Ping (задержки) и lag. Fps для нормальной игры должен быть не менее 30, чем больше тем лучше. Если он меньше, уменьшите графические настройки. Пинг в свою очередь должен быть маленьким, чтобы танки на экране двигались плавно, а не рывками. Зеленый индикатор лагов означает что таковых не фиксируется, а красный — что сейчас вам будет очень хреново.

2. Время отведенное на бой. Если команды не смогут одержать победу в течении 15 минут будет объявлена ничья.

3. Счет убитых танков. Никакой действенной пользы от этого индикатора нет, так что можете вообще не обращать на него внимания. 

Зато под ним будет показана полоска «захвата базы» противника (зеленый цвет) вашей командой, или вашей  базы (красный) противником.

Про WoT:  Раскройте свой потенциал вместе с Inspirers WOT Статистика

И только для Арт-САУ: клик пкм на место на мини-карте немедленно переместит гаубичный прицел в указанную точку.

5. Это текущий состав танков в командах. Слева отображаются ваши союзники, а справа противники. В этой таблице танки участников делятся по уровню и установленным модулям. Чем выше уровень, тем выше танк в этой таблице. У каждого вида техники слоя уникальная иконка, которая также окрашивается в определенный цвет в зависимости от класса танка. Легкие, средние и тяжелые танки — белые, ПТ-САУ — серые, Арт-САУ — коричневые.

При этом иконки танков «живых» (5а) игроков размещаются выше и более яркие, чем танки «убитых» (5б). Также в начале боя все загрузившиеся игроки становятся «живыми», а еще не загрузившиеся условно «убитыми».

Чем выше танк в таблице, тем выше вероятность что напарники послушаются его указаний. Ведь провал сильнейших танков — резко уменьшают шансы всей команды на победу. В свою очередь, за малым исключением, для победы главное уничтожить сильнейшие танки противников. Для распределения приоритетов в начале боя желательно запоминать модель и никнейм сильнейших танков команды противников.

6. Здесь появляются сообщения в чате команды (6а), повреждения нанесенные вам (6б) и нанесенный вами, а также фраги других игроков (6в).

Сообщения в чате (6а) написанные членами вашей команды — зеленого цвета, написанные командой противника — красного, а написанные вами — желтого. Примерно таков же цветовой код технических сообщений (6б-6в).

7. Собственно, чат. Сюда надлежит писать текст. Начать писать можно кликнув лкм при удерживании Ctrl, или просто нажав Enter. Нажмите «Отправить», или Enter после написания сообщения и ваше послание увидят только союзные игроки. Если вы хотите чтобы сообщение смогли увидеть и ваши противники, нажмите «Отправить всем». Разумеется, не следует отправлять врагам информацию о ваших тактических схемах, но поздороваться со знакомым человеком — вполне уместно.

8. Техническое состояние вашего железного друга.

8а. Положение танка относительно камеры обзора и башни относительно танка. Актуально для ПТ- Арт-САУ, у которых орудие вращается лишь весьма ограниченно, а индикатор просигнализирует о пределе угла поворота. Ведь если градус превысить, танк начнет разворот и прицел собьется.

8б. Скорость км/ч, а также включение автодвижения (R и F на клавиатуре для полного вперед и назад соответственно).

8в, 8г, 8д. Критические повреждения, некритичные повреждения и ранения членов экипажа. В принципе, благодаря голосовым сообщениям вы всегда будете знать повреждения вашего танка. Данный индикатор может стать актуальным после введения в игру ремкомплектов и аптечек. (напомните переписать после введения оных)

8е. Количество вашего здоровья в единицах, и процентное в виде цветной полоски. Как только его уровень упадет до 0, танк будет уничтожен и вы прекратите участие в бою.

9. Индикатор снарядов. Здесь видны все типы доступных вам снарядов и их количество. Переключить их можно нажатие лкм с удержанием Ctrl, или дважды нажать на цифры 1, 2 или 3 соответственно нумерованию снаряда.

10. Прицел. Прежде всего, несмотря на быстрый поворот камеры, башня танка — вещь довольно громоздкая и за вами ну никак не успевает. Поэтому никогда не следует путать ваш указатель и указатель текущего направления дула пушки. Также чем дерганней ваши движения, тем выше разброс при стрельбе. Точные данные разброса и времени сведения можно найти в ТТХ орудия. Их обязательно следует учитывать.

10а. Зеленым кружком из палочек обозначен разброс. Чем выше скорость движения и вращения башни, тем выше разброс. В свою очередь у неподвижного танка и орудия разброс станет минимальным. Например на снимке разброс очень велик из-за поддерживаемой скорости, а потому я не рискну стрелять, а лучше попытаюсь подъехать поближе. При этом не следует останавливаться для лучшего прицеливания, иначе танк просто уничтожат только того и ждущие противники. Словом, баланс между движением и лучшим прицеливанием приходится находить в каждой ситуации отдельно.

10б. Зелена полоска с делениями — процентное соотношение вашего здоровья. Цифры (70 на снимке) — количество снарядов.

10в. Зеленая полоска с делениями — процентное соотношение времени до завершения перезарядки и последующей возможности выстрелить вновь.

10г. Расстояние до цели в метрах

10д. Цель выделенная указателем центра расположения камеры обретает контур — красный у противника и зеленый у союзника.

10е. Сверху обозначен никнейм, модель танка и процентное соотношение здоровья.

Ну и в дополнение, вот так выглядит мир глазами Арт-САУ:

Так как гаубицы стреляют не перед собой, а в воздух, камера расположена как раз на высоте птичьего полета. В зависимости от модели гаубицы, максимальное расстояние полета может разниться. Еще одной особенностью гаубичного режима прицела является динамичный овал разброса, который детально «обтекает» все элементы декораций на поле боя, за которые снаряд может зацепиться.

Ах да, еще кое-что. Над каждым танком можно заметить небольшой значок, который говорит о классе танка. Зеленые значки над союзниками и красные над врагами. Собственно, вот их расшифровка:

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Прозвища танков

Зачастую есть необходимость быстро написать название танка. Ну или бывает, что танк просто что-то напоминает. Уникальные названия моделей техники:

Советские («советы»)

МС-1 — «Трактор».

КВ-1с — «Квас».

КВ-2 — «Скворечник». На самом деле это КВ-1, но с установленной усовершенствованной башней.

С-51 — «Буратино». За очень длинную пушку (или коротко — «Бур»).

СУ-14-2 — «Холодильник».
Любая модель с «СУ» в названии — СУшка.

ИСУ-152 — обычно просто ИСУшка, потому что «И» перед «СУ» в названии имеет только эта модель.

Объект 704 — «Объедок». Это, кстати, относится ко всем объектам, не только к 704.

ИС-7. «Луноход». Просто «ИС», если в команде нет еще одного игрока с моделью этой серии.

Т-54. Таракан. Ибо их много и они живучие.

ЛТТБ — Иногда называют «ЛГБТ».

Немецкие («фашисты»)

LeichteTraktor — просто «трактор».

Wespe — «Веспа». Хотя переводится как «оса», но буквальные переводы используются редко ввиду незнания подавляющим большинством игроков немецкого языка.

Grille —  «Гриль». «Курица Гриль».

Grille 15 — Тоже «Гриль». В одном бою их не увидишь, поэтому неудобств не возникает.

Hummel — «Хуммель». «Шмель».

PzKpfw II «Luchs» — «Люхс», «Луч».

PzKpfw — Panzerkampfwagen — обычно сокращается до «Pz» и цифры. Или «панзера».

VK 1602 Leopard —  «Леопард». Кстати, все модели «VK» обычно пишутся как «ВК», дабы не менять раскладку.


Sturmpanzer I «Bison»
— просто «Бизон». По такому же принципу отсеиваются громоздкие названия и у многих других немецких машин.

G.W. Panther — Обычно простоты ради сокращается до «ГВП».

G.W. Tiger — «ГВТ».

G.W. Tiger (P) — «ГВТП».

PzKpfw VI «Tiger» — «Тигр», «Тигра».

PzKpfw VIB «Tiger» II

Ferdinand — «Фердинанд», чаще «Федя». Также известен как «Элефант», но во время игры так его никто не называет.

Rhm.-Borsig Waffentrager — «Борщ». Слово Borsig, видимо, у многих ассоциируется с этим блюдом.

Е25 — «Клоп» или «Блоха».

JagdPanzer IV — «Сковородка». 

Pz.Sfl. IVc — «Гроб».

Spähpanzer SP I C — «Шпиц».

Отдельного упоминания заслуживают две «Пантеры» — СТ PzKpfw V «Panther»и ПТ JagdPanther  По умолчанию «пантерой» называется именно топовый СТ и лишь в его отсутствие — ПТ. Если в бою присутствуют сразу обе модели, то ПТ следует называть «ЯгПантера».

VK 45.02 (P) Ausf. B — Благодаря ярко выраженной форме танка прижился как «тапок», «сапог», «кроссовок», «ботинок».

VK 45.02 (P) Ausf. A — Название от предыдущего отличается одной буквой, поэтому «Альфа-тапок».

Ну и наконец изюминка немецкого танкостроения — Maus. Самый тяжелый и бронированный танк в игре, а наверное и в мире. Это и «Маус», и «мышь», и «мышка», и «Микки» и что хотите. Весом 189,98 тонн этот гиант похож на все что угодно, кроме, собственно, грызуна в честь которого был назван.

США

Т29 — «Чебурашка» (из-за топовой башни).

M6 Heavy Tank — «Шаха».

T54E1 — «Хомяк».

М18 Hellcat — «Кот» \ «Ведьма».

M10 Wolverine — «Росомаха».

Т95 — «Черепаха». Из-за очень низкой когда-то скорости.

Британия («Англичане»\»Бриташки»)

Tortoise — С английского переводится как «черепаха», но машина выше забрала эту кличку себе. Игроки нашли выход и прозвали Tortoise «Тортом».

FV215b (183) — «Бабаха». Огромный разовый урон не даёт языку повернуться так, чтобы назвать этот танк как-либо по-другому.

FV4005 Stage II — тоже «бабаха», по той же причине, что и чувак выше. Пушки одинаковые.

Conqueror — «Конь». Простое сокращение.

Super Conqueror — «Супер конь».

Bishop — «Бишоп» \ «Священник» .

Archer — «Арчер» \ «Лучник».

Crusader — «Крысодёр».

Black Prince — «Принц» \ «Чёрный властелин».

FV4004 Conway — «Конвой».

FV217 Badger — «Барсук» \ «Бургер».

Франция («Лягушатники»)

ELC AMX — «Ёлка». Из-за первых трёх букв.

ELC EVEN 90 — Тоже «ёлка».

S35 CA — «Ванна». Из-за открытой рубки.

AMX AC 46 — «Корова». 

Lorraine 155 mle. 50 — «Лора» \ «Лариса». Это относится ко всем «Lorraine».

Renault FT AC — «Толстозадый». Буковки FT AC похожи на «Fat Ass», что в переводе и привело к данной кличке.

Швеция («Шведы»)

Strv 74 — «Стерва». Кстати, у шведов много танков Strv, только циферки отличаются, но все они «стервы».

Emil I (II) — «Эмиль» \ «Емеля».

Китай («Китайцы»):

Курс лекций для начинающих танкистов

К.Г.Б.
К.Г.Б.

  КОРНЕЙ ГОРЛОВИН-БАЧКОВ   Курс лекций для начинающих танкистов В чем отличие между подкалиберными и осколочно-фугасными снарядами? Что может повлиять на динамику и маневренность танка? Почему не стоит использовать ПТ-САУ в ближнем бою? Величина калибра — магия цифр или суровая арифметика?.. У начинающих танкистов подобные вопросы возникают на каждом шагу. И неспроста! — всякому новичку в мире стальных машин поначалу приходится непросто. К счастью, у нас есть человек, знающий ответы на все, что связано с танками. Итак, знакомьтесь! Корней Горловин-Бачков, ведущий эксперт «Мира танков». Этот человек не даст вам заблудиться в царстве многотонных исполинов, поделится ценной информацией о военной технике Второй мировой и с удовольствием даст дельные советы по тактике ведения боя.   P.S. Данный раздел скопирован с официального сайта. Все ссылки ведут туда же.

Глава 1. Классы танков В первой главе приводится список всех военных машин в игре, повествуется о типах бронетехники, представленной в игре, преимуществах и недостатках каждого из них, а также о роли, которая лучше всего подойдет им в бою.
Глава 2. Модификации танков Любой танк можно улучшить. Как это сделать? Поставить более совершенные элементы, коих в игре присутствует пять видов: пушки, башни, шасси, моторы и радиостанции. Об этом и не только поведает вторая глава.

Глава 3. Скорость и проходимость танков В третьей главе вы узнаете о том, какие элементы танка определяют его динамические характеристики и проходимость, а также о том, какие модификации необходимо произвести для повышения этих характеристик.
Глава 4. Система повреждений Из четвертой главы читатели узнают о системе повреждений, присутствующей в игре, а также о том, какое влияние на дееспособность танка окажет повреждение тех или иных узлов машины и гибель определенных членов экипажа.

Глава 5. Пушки Пятая глава раскрывает детали о главных танковых орудиях — пушках. На что влияет калибр пушки, чем так важна ее длина, откуда берется скорострельность — ответы на эти вопросы найдут люди, открывающие для себя мир танков.
Глава 6. Карты В новом выпуске читатели найдут подробное описание четырех карт, присутствующих в бета-версии игры («Карелия», «Малиновка», «Прохоровка» и «Химмельсдорф»), а начинающие танкисты получат ценные тактические советы по каждой из карт.

Глава 7. Танковые экипажи В майском номере журнала «PC Игры» читатели узнают больше о танковых экипажах «Мира танков» и ознакомятся с обязанностями командира, водителя-механика, наводчика, заряжающего и радиста.
Глава 8. Типы сражений «Мира танков» В каких типах сражений смогут принимать участие игроки на полях «Мира танков»? Ответ на этот вопрос вы сможете узнать в восьмой главе «Пособия по танкостроению Горловина-Бачкова».

Глава 9. Глобальные сражения Девятую главу своих лекций Корней Горловин-Бачков решил посвятить глобальному противостоянию кланов на мировой карте.
Глава 10. Сообщество В  последнем выпуске дневников уже без помощи нашего эксперта повествуется о сообществе «Мира танков».

Казарма

Пришло время рассказать о тех, благодаря кому ваши танки могут ездить и стрелять — об экипаже. В танке могут быть командир, наводчик, механик-водитель (мехвод), заряжающий и радист. Все танки различаются по количеству мест экипажа и, соответственно, по комплектации экипажа.

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Изначально уровень экипажа может быть 25%, 50% если вы раскошелитесь на 20к кредитов на каждого, или 75% за 300 голда.

Проводя время в боях и побеждая, ваши подчиненные будут расти в уровне и званиях. Точная математика этого, равно как и математика чего-либо в игре, не известна. Чем больше процент, тем лучше характеристики танка. Танк с экипажем 100% — значительно круче чем такой же, но с экипажем 50%.

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Уровень командира добавляет очки навыков всем остальным в соотношении 10=+1 навык. Например командир 50 уровня прибавляет всем +5 очков, а командир 100 уровня — +10. Обычно подчиненный и командир прокачиваются одновременно, так что если у командира уровень равен 50%, то у подчиненных он значится как 55%.

Максимальный уровень равен 100%, учитывая бонус командира — 110%.

По достижении этой отметки, возле изображения танкиста в ангаре появится значок +. Вы увидите меню из трех навыков: маскировка, ремонт и тушение пожара. К этому времени вы наверняка уже определитесь, какие навыки и в каком количестве вам нужнее.

Эти навыки также можно прокачать до 100%, после чего выбрать второй навык, но не тот же что в первый раз.

Экипаж можно пересаживать в другой танк. Для этого его нужно переучить на новую модель танка. При этом подчиненные потеряют некоторое количество опыта, в зависимости от вашей щедрости. 

В казарме можно найти всех ваших подчиненных.

При покупке танка есть специальная галочка — купить танк без экипажа.

Чтобы пересадить экипаж с одного танка на другой, его сначала нужно высадить из первого в казарму, после чего пересадить в другой. Затем обязательно переобучите подчиненных на новую модель, иначе последствия будут плачевны.

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Ну и еще. Экипаж «гвардейского» танка можно обучить ускоренно, для этого нужно поставить галочку рядом с экипажем в ангаре «ускорить обучение». При этом весь опыт заработанный в бою идет на прокачку экипажа и вы не сможете перевести его в свободный.

Про WoT:  Как разбанить аккаунт в World of Tanks

ПЕРЕД ПРОДАЖЕЙ ТАНКА ВЫСАДИТЕ ЭКИПАЖ В КАЗАРМУ!, если не хотите его потерять. Вашего согласия на продажу экипажа никто не спросит. Впрочем, эту оплошность обещают исправить в новом патче. (напомните стереть запись)
P.S. напоминание сделали более заметным, но толку от него — 0. Будьте внимательны!

Танковедение

Этот раздел посвящен танкам, классам танков, прокачке танков и тактике танков.

Прежде всего, вы должны запомнить несколько правил. Самое укрепленное место — лоб танка. Самое уязвимое — корма, зад. Так что зад нужно беречь, а подставлять лоб. И наоборот — стараться подкараулить возможность выстрелить в корму.

В одиночку можно сражаться с противниками своего уровня, или ниже. А лучше сражаться в команде. Разделение по уровню — вовсе не условно, оно действительно отражает боевые качества машины.

Стоит учесть пробиваемость — в случае если ваши снаряды уступают по пробиваемости толщине брони цели, вы не нанесете ей никаких повреждений. Так что лучше оставить цель в покое и найти кого-то близкого по рангу.

И так, все по порядку. Начнем с низшей ступени пищевой цепочки — легких танков.

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Как не играть? Не сидите по кустам, не прячьтесь — не затем вы сделаны самыми резвым на поле боя. Не пытайтесь стрелять во что-либо кроме кормы СТ и ПТ, и совсем не пытайтесь стрелять в ТТ. Не пытайтесь никого протаранить.

Как играть против? ЛТ боятся тарана, также их можно подловить во время разворота. В принципе на средней дистанции (на дальней — только если у вас ПТ) можно использовать автоприцеливание — попасть в какую-то определенную точку на крохотном танчике весьма проблематично, да и не обязательно. Но на ближней дистанции все же лучше выцеливать его самостоятельно, с небольшим опережением и учетом скорости движения. ЛТ со сбитой гусеницей — мертвый ЛТ.

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Как играть за? Средние танки — как волки, они быстры и больно кусаются. Лучше всего вам объединиться с еще парой-тройкой СТ. СТ — то же самое что ЛТ, но медленнее, зато куда лучше бронированны и вооружены. Их удел — быстрая маневренная битва с любыми противниками. Благодаря высокой скорости СТ могут зайти сзади более тяжелый ТТ и ПТ и расстрелять их в самое слабое место. В принципе для СТ имеет смысл прятаться в кустах и за домами, но только если/до тех пор пока  рядом нет подходящей цели.

Как не играть? Не стоит останавливаться под прицелами противника. Не стоит подставляться под выстрелы, ваша броня не идет в сравнение с броней ПТ и ТТ. Не стоит действовать в одиночку. Не стоит сломя голову гнаться за целью.

Как играть против? СТ следует останавливать. Не следует подставлять ему зад, нужно держаться к нему лбом. Однако следует учитывать, что СТ может быть не главной вашей проблемой — не стоит крутиться волчком, старясь успеть за ним — в кустах может прятаться зверь крупнее который только и ждет, пока вы подставите свою корму. Слабое место СТ — башня, корма и гусеницы.

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Как играть за? Тяжи — титаны игры. Они хорошо бронированны, они мощно вооружены. Тяжи должны брать инициативу на себя. Они должны быть на острие атаки. Пара тяжей в окружении СТ и прикрываемые ПТ — залог победы. Тяжи могут подставлять лоб, прятаться за преградами, прятаться в кустах. 

Как не играть? Первое — тяж намного медленнее СТ. Не стоит гоняться за кем-либо, кроме других ТТ. Не следует давать возможность кому-либо стрелять в ваш зад — только если вы точно уверены что он не пробьет. Не следует стрелять только по одной цели — враг вполне может очень долго просидеть за баррикадой, в то время как вас окружат и разделают на запчасти. Не следует стоять на открытой местности — ваш главный враг — Арты — только того и ждут, чтобы метким выстрелом отправить вас в нокаут. Помните, что их снаряды прилетают сверху, но любое строение хоть немного выше вашей башни надежно укроет вас от огня артиллерии.

Как играть против? Обходить сзади. Не стрелять в лоб. Не попадать в прицел — башня у тяжей крутится очень медленно, так что это вполне возможно. НЕ заострять внимание лишь на тяже, нужно помнить что за ним наверняка идет подкрепление. Не стрелять в башню тяжам выше КВ по уровню. В башню КВ — стрелять обязательно. Для СТ на открытой местности есть прекрасная возможность — ездить вокруг ТТ и стрелять в корму.

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Как играть за? Главное преимущество ПТ — малая заметность. Вы можете спрятаться в кустах, мимо вас в десяти метрах проедет танк — и ничего не заметит. Лобовая броня ПТ превышает броню ТТ. Так что если припрет, вы смело можете развернуться лбом к сопернику. Кроме того, у ПТ самые мощные пушки, после артов конечно. Глобальное отличие ПТ от других танков — в не поворачивающейся башне. Т.е. чтобы развернуть оружие, нужно развернуть сам танк. Главное — не подставлять зад. ПТ вполне могут вместе с тяжами рашить через городские улочки. Старайтесь не остаться в одиночестве — ПТ без прикрытия долго не живут. И еще, ПТ — превосходные снайперы. Их разброс намного меньше, чем у других танков.

Как не играть? Не стойте на открытой местности, ищите кусты. Не стреляйте на ходу. Не рвитесь вперед товарищей. Не давайте себя окружить. 

Как играть против? Зад — ахиллесова пята ПТ. Достаточно двух СТ, чтобы скрутить даже самый мощный ПТ. Старайтесь прижать ПТ к чему-нибудь. В принципе можно стрелять и в бок, там броня также существенно ослаблена. Не стоит переть прямо на ПТ, его нужно заставлять вертеться.

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Как играть за? Игра за артов очень сильно отличается от игры за любой другой вид техники. А все потому, что только у арты есть гаубичный прицел (клавиша shift). При этом танк остается стоять на месте, а камера обзора взлетает под небеса и позволяет заглянуть в любое место на поле боя. И стрелять в это самое место. Снаряд арты сначала летит в воздух, а падает вниз. Таким образом, арта может подбросить снаряд за практически любое препятствие. У арты — слабая броня и мало хп, зато у них самые мощные пушки. И долгая перезарядка. Так что не стоит стрелять вхолостую. А еще у них страшный разброс. Обязательно дождитесь пока зеленый овал станет минимальным, и только потом стреляйте. Арты должны прятаться. После выстрела иногда стоит сменить позицию, особенно если вы стреляли фугасом — трассер будет очень хорошо видно. И помните — в ближнем бою арта вовсе не беззащитна. Если к вам кто-то подъезжает, спускайтесь с небес на землю и вдарьте ему как следует. На каждой карте у вас должны быть несколько нычек — мест, в которых вы будете хорошо простреливать карту и будете не видны. Какой-нибудь тихий уголок. Кусты также могут служить маскировкой. Кстати, как и у ПТ — у арты не поворачивается башня, за исключением Су-26.

Как не играть? Не стойте на открытой местности, ищите кусты. Не стоит улепетывать от светляков — прячьтесь от арты соперника и не поворачивайтесь к лт задом. Арта на открытой местности долго не живет. Арта возглавившая раш — погибнет первой.

Как играть против? Тараньте их. Стреляйте в корму, а еще лучше — в пушку. Вообще, тактика та же что и с ПТ, только с артой проще будет. И молитесь чтобы она не успела перезарядиться.

Исследования и прокачка

 Исследования — пожалуй, главный перед приходом кланваров стимул долгой игры. За каждый бой игрок получает очки опыта, в зависимости от своих действий и выиграла ли его команда. 
 

1. За нанесение повреждений вражеским танкам.

2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (доп. Storm). (учитывается разница в уровнях танков).

3. За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк)

4. Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.

5. Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).

6. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).

7. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).

8. Бонусный опыт за «Остаться в живых».

9. За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. (доп. Storm)

11. Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. (доп. Folk) Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. (доп. Storm).

12. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)!

Опыт НЕ дают:

1. За повреждение дружественной техники.

2. За уничтожение дружественной техники.

3. За рикошеты и непробития.

4. За получение повреждений.

5. За получение «геройских» званий по итогам боя (кроме «Захватчика», см. пункт 5 предыдущего списка, а также «Защитника» — доп. alex_m).

6. Бонусного опыта за ничью нет! За поражение, разумеется — тоже.

7. Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует!

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

За победу начисляется множитель 50% к опыту и кредитам выигравшей команды. Ничья не приносит бонус никому. Как хорошо сказано в одной из заставок: «Ничья — это когда обе команды проиграли».
 

«Свободный опыт» — это очки, которые вы можете потратить на любые исследования, не зависимо от того на каком танке вы их заработали. С каждой битвы 10% опыта переходит в «свободный».
 

Итак, с накоплением опыта разобрались. Заходим в меню исследований танка и смотрим: есть различные детали, и танки следующего уровня. Возле каждого объекта есть его стоимость. Многие объекты идут по «ветке» — от одного объекта идет нить до другого. Следовательно, пока вы не изучите первый объект — не сможете изучить второй. Есть и объекты, которые можно изучить сразу. Не смотрите на графу «заработанный опыт» — наша цель «не распределено опыта». Именно его вы можете потратить в данный момент. Вершиной прокачки является танк следующего уровня.

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Итак, первое что нужно сделать — это зайти в ангар и посмотреть какие модули вы можете установить. Первое — шасси. Посмотрите добавляет ли оно максимальный вес. Если да, то вот первое что вы должны установить — иначе вы просто не сможете ставить многие другие модули. Далее уже на ваше усмотрение — хотите вы больно бить или ускользать от атак противника?

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Заранее нужно выбрать что и в каком порядке вы будете устанавливать на танк. Не прокачивайте лишнее, если конечно вы не хотите сделать танк гвардейским.
 

Гвардейский танк — это танк, на котором уже открыты все доступные исследования. Далее у вас есть выбор: переводить заработанный на нем опыт за голд в свободный опыт, или прекратить его накопление, ускорив прокачку экипажа.
 

Древо танков. Зайдите в меню исследования — вы увидите как один танк переходит в другой, от машины 1 уровня до убер-танков 8 и 10 уровней. Здесь вы также должны мысленно продумать все возможные комбинации, выбрав наконец наиболее подходящий для вас.

Виды сражений

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Стандартный бой

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Здесь встречаются игроки всех классов и уровней. Случайным образом игроков распределяют на команды, и не менее случайно определяется карта. На самом деле, у пресловутого «рандома» есть множество ограничений, благодаря которым крайне редко сразу же можно выявить фаворита. Все зависит от индивидуального мастерства каждого игрока.
Именно в стандартных боях тактика приобретает решающее значение. Защищаться или атаковать? И как именно? 
Универсальных тактик нет. Ни один бой не похож на предыдущий. Благодаря замечательно продуманному левелдизайну, тактические просторы на игровых картах практически безграничны.
Победа может быть достигнута двумя путями: убийством всех противников, либо захватом базы. 
Захват базы происходит следующим образом: игрок въезжает в размеченный круг, и в это время начинается отсчет 100 секунд. По их истечению, будет засчитана победа. Чем больше игроков в круге — тем быстрее бежит счетчик. Так, у двух игроков сжигается по 2 в секунду, а у трех — по 3. Значит, 4 игрока захватят базу за 25 секунд. Попадание в танк захватывающий базу, снимает все его время, и если в круге стоял он один — счетчик полностью обнулится и отсчет начнется заново. Если игрок покинул круг, все его время исчезает. Если захват происходит на двух базах одновременно, то выиграет та команда, которая быстрее захватит базу. Впрочем, непонятно почему, по достижении 100% захвата, битва заканчивается не сразу. У проигрывающей команды есть еще несколько секунд огорчить соперников.

Взводы

Взвод — это команда до 3 игроков, по договоренности попадающих в один бой и сражающиеся на одной стороне.
Как правило, взводные держатся вместе, действуют по заранее подготовленному плану для каждой карты. Часто при этом игроки общаются через скайп, для лучшей сыгранности. Так как взвод представляет собой организованный отряд, в то время как их соперники не имеют такой хорошей координации действий, технике взвода накидывается уровень сверху, давай их соперникам преимущество в огневой мощи. Как правило, в одном бою может участвовать много взводов, так что большой роли это не играет.
Как же попасть в такой взвод? Проще всего создать его самому. Для этого необходимо иметь премиум-аккаунт. Будучи в ангаре, разверните меню «В бой» и выберите пункт «создать взвод». Теперь выберите себе напарников, например кого-то из друзей. Напишите в специальном поле сообщение и отправьте приглашение. На всякий случай свяжитесь с игроком в личке или в скайп, для обсуждения деталей.

Моя агрессивная тактика ведения боя на вылазках 6-го дивизиона

Тренировка

Вы можете создать бой, либо присоединиться к чужому. Ремонт в тренировке бесплатный, за ваш счет лишь снаряды. Но и опыта с кредитами вы не получите. На данный момент наиболее активно тренировочный режим используют кланы для отработки стратегии и тактики команды.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий