![]()
Official WG Beginner’s Guide
https://youtube.com/watch?v=K42NUqA9sas%3Fwmode%3Dopaque
Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.
Тактика боя определяется болотами, оврагами и холмами. Небольшое количество зданий даёт ощутимое преимущество артиллерии. Часто к победе приводит концентрация сил на одном направлении при обороне остальных. Название в файле записи боя: murovanka.
Jump to: navigation, search
![]()
Visualised terrain resistance. Red is soft- and green is hard terrain. Unmarked areas are medium terrain.
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment but lacks cover from fire; whereas the town has a plentiful cover, but lacks concealment.
Murovanka, in its first iteration, had each teams spawn on opposite corners (Northeast for the North spawn, Southwest for the South spawn). This imbalance, in conjunction with several camping hotspots (the forest, the buildings and bushes directly to the south of it, and the hilly area in the northwestern corner of the map, which the northern team could easily seize and effectively shut down the A and B lines), meant that in addition to the map favoring the northern spawn, it was also an incredibly dull experience, and camping in the «magic forest» of Murovanka essentially became the meta.
Murovanka in its pre-9.3 form (left), 9.3 form (center), and 1.19 version (right).
This is one of those maps that have two main strategy paths: The forest in the East, and the hilly plains in the west. The whole key to doing well in both parts of the map is to have either a tank with good gun depression and great armor, which means heaven for American Heavies like the T29. Other tanks will have a bit of trouble here, so they need to use their strengths well. In the forest, you need to be vigilant, as there are many corners that tanks can pop around. The trees will also make it hard for scouts to detect other enemy tanks, so they should be careful if scouting here.
If you are a tank destroyer and you end up on this map, it is viable to go to the west and snipe enemies from on top the hills or ridges or to do so closer to your base. Heavies can trade shots where the base would be in an encounter match if any decide to take this route. Mediums may be able to flank the enemy if they can avoid the tank destroyers waiting for them to peek their heads around the corner of the ridge.
The town in the center of the map could be a great place to hit enemies in both the east and west parts of the map. But be careful, for enemy artillery, will be waiting for you.
Компьютерная online игра World of Tanks, это мир, в котором у вас есть возможность попробовать себя в роли танкиста. На сегодняшний день игра пользуется огромной популярностью по всему миру. Здесь можно найти практически все виды боевой техники и прокатится на ней по разным локациям, которых в игре довольно не мало.
Сейчас мы более подробно рассмотрим одну из карт. Она называется “Мурованка”. Размер карты составляет 800 на 800 метров, уровень боев с 4 по 11. Эта карта пользуется большой популярностью у игроков, потому что данная локация универсальна, на можно применять любую стратегию ведения боя.
В Мурованке проводится два вида боев “Стандартный” и “Встречный бой”. Сейчас мы более подробно рассмотрим как правильно вести бой во втором режиме. Задачей танкистов в режиме “Встречный бой” является захват нейтральной базы, которая находится в восточной части карты.
Базы обеих команд находятся друг напротив друга, основные сражения как правила проходят в лесу, иногда кажется, что никто не хочет побеждать путем захвата базы.
Каждый вид техники имеет здесь свои задачи:
Легкие танки (ЛТ) На данной локации у легких танков есть отличная возможность пассивно светить врагов Средние танки (СТ) В начале боях средние танки, должны быстро вывести из строя светляков и успеть первыми занять самые важны места на карте, а именно лес и гору. Тяжелые танки (ТТ) Тяжелые танки, ведут бой в лесу, привлекая себе внимание, для того что бы их быстрые союзники, смогли успешно захватить базу. Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ) ПТ-САУ приносят пользу в любой точке карты, они могут помогать в лесу, а также могут утроить засаду возле базы, которую нужно захватить и разгромить ничего не подозревающего противника застав его в расплох. Самоходные Артиллерийские Установки (АРТ-САУ) Должны поддерживать союзников по всей карте нанося урон противнику. В “Мурановке” можно найти места, откуда можно вести бой и быть незаметным. Помимо того, что можно очень удобно прятаться в лесу, и в деревеньке, расположенной в центре карты, для арты есть идеальная нычка. Она находится по координатам K0,K1 оттуда можно прострелить почти все места на карте, и при этом не быть засвеченным разведчиками.
Пример игры на среднем танке на карте Мурованка режим встречный бой.
Тихая деревушка с живописными пейзажами вокруг. Так и кажется что сейчас по улицах начнет бродить честной люд собираясь в церковь или на базар. Очень живописная локация.
Размер карты 800 на 800 метров, уровень боев с 4 по 11. Справа расположены холмы в центре деревня, а слева – «лес чудес», как назвали его игроки. Я бы сказал, что карту Мурованка можно разделить на четыре основных сектора. И, в какой-то мере, был бы прав. Раньше. Последнее же время, деревню как-то обходят стороной (может проклятие какое наложил местный чародей?).
Но в боях высокоуровневых танков туда практически никто не едет. Сейчас же существует три основных сектора: «лес чудес», холмы и коровники на окраине деревни (возле леса).
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Желтые точки — точки засвета.
Зеленые точки — важные оборонительные позиции.
Красные точки — арты.
Зеленые области — расположение ПТ.
Красные области — горячие точки, основные места боев.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Синие стрелки — направления атаки ТТ.
В точке один, обычно сталкивается вся мощь обеих команд. Там всегда жарко, куча ТТ, СТ носящиеся то с горы, то под гору, арта лупит и чужих и своих, короче – война. В точке 3 собираются самые терпеливые. Это отличное место для ПТ. Игроки недаром прозвали его «лес чудес».
Зазевавшийся танчик, который поедет полюбоваться красотами местной архитектуры, сразу же получит плюху и застынет перед монитором. Сектора 2 и 3 сильно связаны между собой. Там обычно воюют самые терпеливые личности команд. И если вы к таковым не относитесь, то делать вам там нечего.
Вторая команда старается тоже обороняться, но ее позиции предусматривают больше наступательную тактику, нежели защитную. Вообще, карта «Мурованка» достаточно интересная в плане тактики. Существует несколько вариантов. Упоминать их все мы не будем, но стоит сказать то, что оставлять деревню без должного внимания не стоит. Заняв оборонительные позиции на ее улицах можно достичь немалого успеха.
Я же предлагаю рассмотреть общую, так сказать, тактику. Начнем с первого респа.
Как уже говорилось выше, первый респ больше склоняется в сторону обороны, чем атаки. Но есть и свои особенности. Ударный кулак лучше всего направить в квадраты B2, B3. В его состав должны входить тяжелые танки и обязательно поддержка 1-2 СТ. Кстати средний танк, который встанет в квадрат В1 сослужит очень хорошую службу свои товарищам по команде. Лес – это место для ПТ и «кустовых» ТТ. Но!
Средние танки должны быть и здесь. Но их задача немножко выждать и с квадрата F0 проскочить в квадрат Н9 (если это не было сделано сразу). Если вашим СТ удалось сделать это, то считайте, что направление вы уже прорвали. 1-2 средних танка пролетят по линии J и доставят противнику немало хлопот. При должном их взаимодействии с артой, вражеская команда может лишиться сразу арты и нескольких танков. А дальше уже дело техники.
Теперь посмотрим на второй респ. Этим товарищам немного сложнее. Они должны наступать. Приоритетным остается направление по линии 1 и 2. Но если вражеский СТ занял позицию в квадрате В1, то дело дрянь. Да, арте попасть по вам будет трудно, но возможно.
Учитывая, что вы будете светиться все время, то это немного упростит задачу вражеской артиллерии. В квадратах H7, G7, H9 ваша задача сдержать противника. Наступать в этом направлении и именно со второго респа просто самоубийство.
«Лес чудес» просто кишит всякими кровожадными тварями, которые хотят вас съесть и ходить туда без разрешения взрослых не стоит. Тем более в случае не успешной атаки по линии 1 и 2 с этой позиции можно сбивать захват базы. Легким танком одинаково можно светить вдоль леса, после чего скрываться в деревне.
Такая вот складывается картина. На этом все, всем удачных боев!
Тактика на карте Мурованка.
Тактика в режиме «Встречный бой»
В режиме Встречный бой карта приобрела симметричный вид. База расположена на западе между двух гор. Стартовая позиция южной команды перенесена из западного угла в восточный. Теперь кратчайший путь между командами пролегает через лес, где часто разворачиваются интенсивные сражения. Порой команды даже забывают о базе. В тех случаях, когда игроки команд распределяются равномерно, противостояние может принять затяжной характер. База расположена на открытой местности и хорошо простреливается артиллерией.
Тактика в режиме «Стандартный бой»
Игровая локация выглядит симметрично, за исключением восточной части карты. В начале база находится ближе к направлении «Деревня», и путь к базе очень легок. Но надо понимать, что «Деревня» плохо защищена от выстрелов противника и в «Деревню» ни в коем случае нельзя ехать в начале боя. Нужно сконцентрироваться только во двух главных направлениях — это «Холмы» и «Лес». Также нужно знать, что карта Мурованка не имеет высоких гор и защищенных зданий, и артиллерия отлично простреливает всю местность. На карте Мурованка присутствуют всего три направления:
Направление «Xолмы» — опасная. Нужно хорошо знать, что в краю карты есть кусты для ПТ-САУ и укрытия для САУ. Если играть не очень аккуратно, то можно моментально направится в ангар. « Холмы» практически симметричны, но у южной базы кусты, и играются по-другому. В середине боя можно задавить оставшихся противников, если команда продавила «Лес». В целом, это направления нельзя оставлять открытым для врагов, иначе проиграете. Все позиции в направлении «Xолмы»:
Что нужно знать о направлении «Деревня», так это в том, что путь к вражеской базы короткая, но опасная. В «Деревни» нет хороших позиций и это неиграбельное направление по плане настрела и танкования. Но внезапно обходить противников можно, но все равно опасно, потому что нету вполне защищенных мест от ПТ-САУ и САУ.
