Несколько причин удалить World of Tanks раз и навсегда

Несколько причин удалить World of Tanks раз и навсегда World of Tanks

: как в игре world of tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед

 Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.

 И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит. 

Несколько причин удалить World of Tanks раз и навсегда И есть претензия к автору, проблему указал, и сбежал, а должен был предложить другим игрокам пути решения этой проблемы. Поскольку он ее не предложил, предлагаю я. 

Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.

 Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока. 

Несколько причин удалить World of Tanks раз и навсегда Работает это следующим образом, после серии побед балансировщик присваивает игроку повышенный индекс. С повышенным индексом балансировщик забрасывает игрока в бои с повышенной сложностью (в команду со специально подобранными слабыми союзниками, в бои с повышенным уровнем техники). После сменяющих друг друга поражений, индекс игрока и уровень сложности боев снижается, и он начинает попадать в команду с сильными союзниками, или же в топ. И это происходит циклически. 

Несколько причин удалить World of Tanks раз и навсегда

 И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней. 

 Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел. 

Как бороться с читерами.

Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора. 

Несколько причин удалить World of Tanks раз и навсегда

 А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.

Что изменилось в игре к худшему.

 Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег. 

Несколько причин удалить World of Tanks раз и навсегда

Несколько причин удалить World of Tanks раз и навсегда

 Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно. 

 Спасибо за внимание. 

Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.

«ярость»: когда танки равны актёрам — world of tanks — игры — : социальная сеть для геймеров

Давненько мы не видели хорошего кино о танкистах. Если взглянуть на мой список фильмов, которые должен посмотреть каждый танкист (в него входит и лента «Монти Пайтон и священный Грааль»), можно увидеть, что достойных фильмов о танках не было не то что годы, а десятилетия: «Герои Келли», «Войны Пентагона». И последние два фильма никак не назовёшь серьёзными. Сцена из картины «Мост слишком далеко», где ирландские гвардейцы Майкла Кейна прорываются через немецкую оборону, возможно, одна из лучших танково-артиллерийских баталий, запечатлённых на киноплёнке. Но она лучшая главным образом потому, что нам было не с чем сравнивать. Поэтому я (как, возможно, и все любители танков) внимательно следил за созданием фильма «Ярость» с того момента, как он был анонсирован. И когда мне предложили побывать на съёмочной площадке (подозреваю, эти ребята слышали, что я люблю танки и кое-что о них знаю), меня не пришлось долго уговаривать. Я сделал крюк по пути домой из России и заглянул в Великобританию. Ранее, на выставке E3, мы уже опубликовали информацию, что Wargaming общалась с парнями из «Ярости», и сейчас самое подходящее время рассказать вам, что я увидел на съёмочной площадке.

Первой остановкой стала знаменитая Pinewood Studios. Она просто кипела от активности и больше напоминала пчелиный улей. Мне сказали, что прямо сейчас здесь идет работа над семью фильмами. Там же я безуспешно попытался определить, что за нелепое транспортное средство готовилось к съёмкам на площадке Джеймса Бонда. Меня немедленно проводили в кабинет сценариста и режиссёра «Ярости» Дэвида Эйра, и первое, что я увидел по дороге, — ландшафтная модель поля. Следом мне на глаза попалась и другая модель — город. Макеты танка M4, полугусеничные грузовики, немецкие танки и другой реквизит были разбросаны по всей площадке. Возможно, неподалёку и были люди, но мне было не до них: моё внимание заняли танки. Должен признаться, я был слишком ошеломлён всем происходящим, и мысли о том, что надо бы делать фотографии и вести заметки, меня на тот момент покинули. Зато в самих помещениях студии фотографий было полно. Половина стен была заклеена фотографиями танков и военной хроники, а другую половину занимали справочные материалы о бронетехнике, чертежи, карты и схемы. И так во многих других помещениях: всё залеплено фотографиями и другими материалами о танках, орудиях, армии и зданиях.

Совершенно очевидно, что господин Эйр очень серьёзно и ответственно воспринимает работу над «Яростью», а в особенности историческую основу проекта. Когда в процессе беседы с ним мы начали вникать в мелкие технические детали, он проявил недюжинные знания в таких вопросах, где большинство нормальных людей, с которыми я разговаривал, начинали непонимающе таращить глаза. Во время обсуждения различий между производственными моделями танков «Тигр» он быстро достал книгу Вальтера Шпильбергера «Тигр» и моментально отыскал нужную страницу. Он явно провёл самостоятельное исследование. Во время беглого осмотра его книжной полки я заметил и другие видные книги о бронетехнике: издания Стивена Залоги, Томаса Йенца, Дэвида Флетчера.

И не один только Дэвид Эйр так увлечён историей: один из его старших помощников, ирландец по имени Оуэн, просто сиял от радости, когда распаковывал новую партию форменной одежды и показывал её мне и Эйру. Эта униформа скопирована с оригинальной одежды и действительно достойна восхищения. Изготовитель учёл все детали, вплоть до производственных штампов на внутренней стороне ткани и подкладках. Если не брать в расчёт настоящую военную одежду, это самая точная и детализированная форма, которую можно увидеть в кино. Энтузиазм Оуэна был искренним и неподдельным. В любом случае я определённо не был первым танкистом, которому показали сценарий: здесь были учтены детали, указать на которые мог только настоящий танкист.

Спустя некоторое время я покинул господина Эйра, чтобы он мог вернуться к работе, и мы отправились к остальным членам команды. И снова нас повсюду окружали чертежи и фотографии танков. Среди них я заметил распечатку LIDAR-скана внутренней части башни M4, очевидно, предназначенную для воссоздания точной копии башни. Её пришлось изготовить специально для фильма, как и корпус со съёмными панелями, чтобы внутрь могла проникнуть камера. Но, ей-богу, они воспроизвели интерьер башни абсолютно верно.

Мои провожатые фактически устроили мне VIP-экскурсию. Проходя по одной из вспомогательных зон, я увидел большую коллекцию ящиков, канистр, покрышек. Совсем как на настоящей войне: гораздо больше всякого вспомогательного барахла, чем оружия. Я видел готовящийся Kübelwagen и строящуюся из свежей древесины немецкую полевую кухню. Я поражён уровнем декораций и объёмом усилий, приложенных на этой съёмочной площадке и ещё более впечатлён тем, что только предстоит сделать. Но всё это было только началом.

Следующей остановкой после ланча в очаровательном хаосе студии Pinewood была другая студия, в деревушке Лонгкросс (Longcross). Здесь я убедился, что постройка настоящей полевой кухни — на самом деле ничто.

Среди танков, использовавшихся во время съёмок, был и Tiger 131, но, естественно, Бовингтонский музей не разрешил его взорвать. Поэтому для уничтожения создателям фильма пришлось сделать свой Tiger, и даже не один, если учитывать, что во время моего визита начались работы над изготовлением второй башни.

Про WoT:  произошла ошибка видеокарты при запуске World Of Tanks

Здесь действительно круто. Лонгкросс когда-то был британским аналогом Абердинского испытательного полигона, что расположен в США. Здесь производились и испытывались танки. Сейчас это съёмочная студия, но всё ещё сохранилась площадка для испытания подвески, а большое круглое здание из стекла отмечает, где тестировались башни танка Chieftain. Так что макеты «Тигров» явно не будут здесь первыми танками.

Это фотографии «Тигра 131» в книге (исследовательский отчёт времен Второй мировой о танке «Тигр»). Обратите внимание на схожесть зданий на фоне фотографии в книге и в реальности. Да, здесь строят макеты «Тигров» почти в таком же помещении, в котором 70 лет назад военные эксперты оценивали трофейный «Тигр 131»! Это действительно круто. А на следующем фото — я и помощник режиссёра Оуэн на фоне макета корпуса «Тигра».

К сожалению, мне не довелось сфотографировать парня, который трудился над этими макетами, но могу сказать, что это далеко не первые танки, которые он подготовил к уничтожению в разных фильмах.

Погодите, это ещё не всё. Насколько можно судить по этой фотографии, как минимум одного «Шермана» в фильме ожидает печальный конец.

Не обращайте внимания на манекены. Фотография сделана за бронестеклом на обзорной платформе одного из зданий.

Панель на переднем плане говорит о том, что это была часть испытательной площадки двигателей. Здесь установлено бронированное стекло, потому что двигатели могли тестироваться не только на производительность, но и на разрушение. Министерство обороны, очевидно, не хотело, чтобы инженеров поубивали осколки взорвавшегося двигателя. Между прочим, дорожные знаки поблизости указывают, что неподалёку расположен город Чобхэм (Chobham) — ещё одно важное место в истории развития танков. Местность для съёмок фильма о танках выбрана действительно соответствующая, если не сказать больше.

Я почти закончил. Господин Эйр сказал, что его любимый фильм — «Апокалипсис сегодня», поэтому он очень хотел, чтобы эта статья завершалась фотографией, на которой он пародирует полковника Килгора в той самой Обалденной Шляпе.

Должен сказать, я был очень впечатлён размахом работ и энтузиазмом почти всех без исключения членов съёмочной команды (разумеется, я раньше не занимался кино, так что сравнить мне не с чем), и я с нетерпением жду момента, когда увижу окончательный результат их трудов. Это была замечательная экскурсия.

1. Настройки экрана

По умолчанию открывается вкладка «Экран».

Здесь обязательно снимите галочку «Динамическое изменение» (даже для слабых ПК), иначе картинка будет не стабильная (периодически падает разрешение) и превращаться в мыло.

Оконный режим и разрешение

Я использую режим «Оконный (без рамки)», в нем можно между боями быстро переключаться на другие приложения (браузер, мессенджеры) с помощью Alt Tab.

Но если у вас с такой необходимости нет или возникают какие-то проблемы, то включайте полноэкранный режим. Разрешение желательно выбирать максимальное для своего монитора (у меня Full HD, у вас может быть 2K, 4K), но если комп слабый, тогда снижаем до 1920×1080.

Вертикальная синхронизация

У меня частота обновления экрана 60 Гц и я включаю «Вертикальную синхронизацию» – это ограничивает частоту кадров до 60 FPS, делает картинку плавнее (устраняет разрывы кадров), снижает нагрузку на железо, нагрев и шум. Лично мне этого хватает, если вы не киберспортсмен, то вам тоже должно быть достаточно.

Но если у вас монитор с высокой частотой обновления (144 Гц или выше) и ПК способен выдавать такой высокий FPS, то можете не ставить. «Тройная буферизация» лишь улучшает работу синхронизации (желательно включать совместно), «Аппаратное ускорение браузера» тоже включайте если доступно (это использует внутренний браузер внутри клиента игры).

Угол обзора

«Угол обзора (FoV)» – чем выше, тем больше обзор поля боя в игре, кажется что танки едут быстрее, но они становятся визуально меньше (чуть хуже целиться) и это несколько снижает производительность (на слабом ПК картинка может стать менее плавной).

По умолчанию в игре этот параметр установлен на 95°, но лично мне нравится ставить на максимальные 120°. Попробуйте сами какое-то время поездить с разными значениями и поймете что для вас лучше. Галочку «Динамический FoV» я не использую – она добавляет возможность задать диапазон FoV (минимальное и максимальное значение).

Частота обновления

Если у вас монитор с частотой обновления выше стандартных 60 Гц, то здесь можно будет выбрать желаемую «Частоту обновление монитора» (например, установить 60 Гц для синхронизации кадров на уровне 60 FPS).

«Масштабирование интерфейса» может понадобиться при разрешении 4K, чтобы все было не сильно мелким. Если у вас несколько мониторов или подключен телевизор, то вы также можете выбрать «Монитор» на который выводить игру. Ну а «Режим цветовой слепоты» создан для дальтоников.

Цветокоррекция

Эти опции позволяют настраивать яркость, контрастность и применять цветовые фильтры к картинке в бою (также изменения видны и в ангаре).

Цветокоррекция позволяет выбрать один из «Готовых фильтров», среди которых, по моему мнению, самые востребованные «Контрастный» и «Насыщенный», хотя я их и не использую.

Также можно использовать «Пользовательские настройки», отрегулировав яркость, контрастность и насыщенность по своему усмотрению (изменения сразу видны на картинке ангара).

Но я также этим не пользуюсь, а использую другую возможность.

Настройка гаммы

Изменение гаммы по сути позволяет сделать картинку ярче.

Все делается с использованием всего одного бегунка.

Поскольку я провожу много времени за компом, монитор у меня настроен на пониженную яркость. Но это приводит к тому, что картинка в играх получается слишком темной, теряется восприятие и реакция. Чтобы не трогать каждый раз регулировки монитора, я просто делаю выше яркость (гамму) в играх. Здесь мне достаточно было повысить яркость на три шага.

Перетаскивание бегунка мышкой не позволяет точно определить количество шагов. Для этого нужно кликнуть по нему, а затем несколько раз нажать на стрелочку вправо на клавиатуре.

1. Громкость и предустановки

На этой вкладке все что касается непосредственно звука из колонок или наушников.

Настройки громкости

Здесь вы можете отдельно настроить громкость всех звуков в игре.

  • Интерфейс – всякие короткие пиликанья, сопровождающие события в игре, не бьют по ушам, можно сделать погромче
  • Техника – прежде всего громкость двигателя, гусениц и т.п., несколько отвлекают и не особо важны, можно сделать чуть тише
  • Голосовые уведомления – важные сообщения о попаданиях, пожаре и др. (реплики членов экипажа), должно быть хорошо слышно
  • Эффекты – сюда входят звуки выстрелов, разрывы снарядов рядом (в основном от арты), столкновения с техникой, это самые громкие звуки, бьющие по ушам, можно сделать потише
  • Окружающая среда – пролет самолетов в небе, пение петухов в деревнях, молнии и торнадо, в общем естественные звуки окружения, можно установить на средний уровень, чтобы не мешали, а лишь создавали легкую атмосферу
  • Музыка в бою – играет лишь в начале и конце боя, чтобы не отвлекать, тут все по желанию, лично я отключаю, чтобы меньше беспокоить домочадцев когда играю
  • Музыка в ангаре – короткое музыкальное сопровождение после выхода из боя в ангар, также устанавливайте по своему желанию, иногда музыка бодрит, а иногда мешает сосредоточиться

Звуковые предустановки

В правой колонке можно задействовать другие звуковые предустановки.

  • Ночной режим – вроде как должен приглушать звуки (я не пользуюсь)
  • Низкое качество – возможно для слабых ПК со встроенной звуковой картой, чтобы уменьшить нагрузку на процессор
  • Усиление низких частот – я пробовал, не понравилось (звук искажается)
  • Субтитры – по-моему работают только в режиме обучения, можно оставить
  • Акустика – лично я не заметил особой разницы между колонками, наушниками и ноутбуком
  • Автоопределение – если у вас появились проблемы (часть звуков пропадает в игре), то выберите в этом поле тип вашей системы (2.0/2.1 или 5.1)

Рекомендую приобрести Dolby Atmos for Headphones (в приложении Dolby Access из Microsoft Store в Windows 10) – платите один раз, используете в множестве игр на разных ПК и улучшаете звук на ноутбуках. Звук реально становится очень классный (атмосферный и басистый), при этом естественный, а не гипертрофированный.

Элементы звуковой картины

Лично я использую очень полюбившуюся мне озвучку от Чака Норриса, которую (как и другие) можно будет выбрать в поле «Голосовые уведомления в бою» после установки мода «Танковые командиры».

Остальные опции позволяют выбрать желаемые звуки срабатывания навыков «Шестого чувства» и «Звуковой разведки», я предпочитаю стандартные.

Голубая арта

Играю в рангах в основном на арте, тк у меня не много танков 10 уровня, а пинг высок. И вот пару дней назад сначала обраружил что «поголубел», а затем и словил бан на час или 2. Арта продолжает оставаться голубой, боюсь новых банов. Больше того, не раз встречал в последние дни своих «поголубевших» коллег.

не стреляй по союзникам и не ной.

ИЗЮМительная Домовёнка, просто кекс

Играю в рангах в основном на арте, тк у меня не много танков 10 уровня, а пинг высок. И вот пару дней назад сначала обраружил что «поголубел», а затем и словил бан на час или 2. Арта продолжает оставаться голубой, боюсь новых банов. Больше того, не раз встречал в последние дни своих «поголубевших» коллег.

Играю на арте 99% боёв, один раз (года три назад) «голубела», с тех пор больше ни разу.

Может быть Вы всё-таки ОЧЕНЬ часто так «помогаете» союзникам? Может быть следует пересмотреть надобность такой «помощи»?

В чем смысл жалоб союзников, по которым арта попадает сплешем, можете не объяснять. Как и нытья неумех из противоположной команды, которые не знают, как встать за камень, или просчитать время перезарядки, чтобы арта не попала. Понятно, что есть игроки, которые предпочли бы, чтобы арту вообще убрали из игры.

ИЗЮМительная Домовёнка, просто кекс

Воспитательный процесс если хотите, Вы не задавались вопросом, нужна ли союзникам такая помощь, когда они самостоятельно вполне могли бы разобрать врага, а Вы навешиваете ему (союзнику) оглушение?

Про WoT:  Как поднять FPS в World of Tanks - Пошаговое руководство

Фраг он общий до тех пор, пока его не засчитали.

Если Вы таким образом помогаете союзникам (чтобы фраг не увели), ничего удивительного, что поголубели.

Сомневаюсь, что союзники Вам благодарны.

Воспитательный процесс если хотите, Вы не задавались вопросом, нужна ли союзникам такая помощь, когда они самостоятельно вполне могли бы разобрать врага, а Вы навешиваете ему (союзнику) оглушение?

Фраг он общий до тех пор, пока его не засчитали.

Если Вы таким образом помогаете союзникам (чтобы фраг не увели), ничего удивительного, что поголубели.

Сомневаюсь, что союзники Вам благодарны.

Еще раз попробую объяснить.

Окей, «токсична» Я понимаю, почему жалуются союзники. Но для чего вообще оставили стан по своим? Чтобы союзники продолжали агриться на арту?

ИЗЮМительная Домовёнка, просто кекс

Еще раз попробую объяснить.

Еще раз обращаю Ваше внимание, у меня на арте боёв почти столько, сколько у Вас в целом на аккаунте, поэтому я знаю что говорю. Вы слишком часто (чрезвычайно часто, чуть ли не каждым выстрелом) глушите союзников. Так важен этот отдельно взятый бедный недобиток, которого уже и так почти порвали на сотню маленьких медвежат?

Отключение тимдамага не даёт права и другим танкам безнаказанно совершать противоправные действия, за них по прежнему можно схлопотать бан.

Окей, «токсична» Я понимаю, почему жалуются союзники. Но для чего вообще оставили стан по своим? Чтобы союзники продолжали агриться на арту?

Стан потому и оставили, чтобы не стреляли бездумно по своим и чужим.

Играю на арте 99% боёв, один раз (года три назад) «голубела», с тех пор больше ни разу.

Может быть Вы всё-таки ОЧЕНЬ часто так «помогаете» союзникам? Может быть следует пересмотреть надобность такой «помощи»?

Ой не смешите. Это в рандоме поголубеть сложно, а в ранговых боях проще простого.

Реально что-то поменяли в РБ

В РБ арта получает основные очки за оглушение соперника по которому потом наносится урон союзниками, в этом РБ толпа прёт на толпу, сами же сокомандники просят поддержки, а это 2/3 боёв в одном месте на одних и тех же картах. Поэтому часто оглушаешь сокомандников.

Разработчики прикольно придумали.

Хочешь опыт на арте в РБ? пожалуйста оглушай соперника для дамага других, но своих не задевай сплешем

да пофигу, пусть боятся свои, могу и голубым покатать. что и происходит

да пофигу, пусть боятся свои, могу и голубым покатать. что и происходит

Отсыпаемый опыт за урон по оглушению сильно переоценен по сравнению с опытом за урон арты. При этом чаще урон по оглушению идет там, где он не особо то и нужен был, врага бы и без арты разобрали(типа в конце осталось пару танков забившихся где-то, где оглушение не несет никакой тактической мысли).

ТС, в рангах просто штраф за оглушение союзников выше, чем в рандоме.

А вот ЕБР-ам кстати штрафов не выдают, хотя в РБ союзный колесник может сбить тебе гусеницу тараном. Без урона правда, но модуль в красное.

Не прикидывайтесь, как-будто не знаете, почему убрали огонь по своим. Нет, не из-за случайных попаданий.))

Главный защитник арты!

ТС, в рангах просто штраф за оглушение союзников выше, чем в рандоме.

Да, тоже такое заметил. В ранговых количество оглушений для того, чтобы «поголубеть» субъективно уменьшилось. Очень часто наблюдал это явление. Но лично меня это не останавливало. Мой урон и оглушка важней, чем риск попадания по союзнику. Ранговые заставляют быть игровым эгоистом.

Сергей Борисович и Михаил Живец, простите игрАков, вернитесь и спасите игру! Хейтер Антона Панкова!

У Вас мисосуп в голове (:

Нарушения и наказание в Ранговых боях

В Ранговых боях действуют те же правила, что и в Случайных. Все наказания накладываются согласно Правилам игры и Лицензионному соглашению. В случае нарушения пунктов 2.1.2 или 2.1.5 Правил игры (договорные бои), пункта 2.1.7 Правил игры (ботоводство), пункта 4.2.

9 Лицензионного соглашения (использование запрещённых модификаций), пункта 2.1.3 Правил игры («прокачка» аккаунтов других пользователей), а также других серьёзных нарушений нарушитель будет исключён из списка призёров в ходе и по окончании сезона Ранговых боёв и перед выдачей наград по результатам сезона.

Все ограничения за «тимдамаг» и «тимкилл» выдаются автоматической системой без вмешательства сотрудников Центра поддержки пользователей. Обратите внимание: система учитывает комплекс всех возможных обстоятельств, сопровождающих то или иное нарушение, как смягчающих, так и отягчающих. Сроки ограничений, наложенных автоматической системой, обжалованию не подлежат.

Играю в рангах в основном на арте, тк у меня не много танков 10 уровня, а пинг высок. И вот пару дней назад сначала обраружил что «поголубел», а затем и словил бан на час или 2. Арта продолжает оставаться голубой, боюсь новых банов. Больше того, не раз встречал в последние дни своих «поголубевших» коллег.

В некоторых режимах, система тимдамага очень внимательно следит за поведением союзников: В связи с переработкой системы повреждения союзников в Ранговых боях (отменой нанесения урона технике союзников и повреждения её модулей) оглушение союзников артиллерией в боях этого режима приравнивается к нанесению урона технике союзников и повреждению её модулей («тимдамагу» ).

За оглушение союзной техники в этом случае игрок может быть оштрафован либо заблокирован согласно правилам наложения наказания за «тимдамаг». Все ограничения за «тимдамаг» и «тимкилл» выдаются автоматической системой без вмешательства сотрудников Центра поддержки пользователей.

Источник

Обзор лёгкого танк бт-5 (лт-3, ссср)

Для поклонников историчности отметим, что эта модификация быстроходного танка существовала в реальности, и выпускался Харьковским паровозостроительным заводом с 1933 года.

Проект разрабатывался в рамках общей серии танков БТ, и по сути являлся модернизированным вариантом модели БТ-2. Основные изменения затронули двигатель и вооружение, при этом у машины несколько изменились показатели высоты и массы.

Несколько причин удалить World of Tanks раз и навсегда

До начала Великой отечественной войны, именно БТ-5 был одним из основных танков, стоявших на вооружении Красной армии.

Эти машины повоевали в Испании, принимали участие в боях на Халхин-Голе, применялись во время Советско-Финляндской компании. Поэтому БТ-5 – вполне себе историчный танчик, и удивительно, что разработчики не ввели его в игру раньше.

Несколько причин удалить World of Tanks раз и навсегда

В игре машина будет реализована на 3-м уровне. Точные тактико-технические характеристики пока не известны, но если исходить из реальных параметров этой техники, танк получится довольно шустрым и интересным.

Экипаж состоит из трёх человек:

Командир;
Наводчик;
Мехвод.

Околоигровое

Здесь я рассмотрю самые яркие примеры монетизации проектов и взаимоотношения разработчиков с коммьюнити.

World of Tanks

Принцип Free-to-play и аркадность проекта сыграли с WoT злую шутку: у неё, пожалуй, одно из самых токсичных коммьюнити среди известных мне видеоигр. Dota 2, Overwatch, Dark Souls, R6 Siege — ни в одной из этих игр игроки не относятся к разработчикам с такой ненавистью, как в World of Tanks.

Во многом виноваты элементы случайности в игровом процессе, например, тот самый разброс выстрелов, урона и бронепробития /-25%. Несмотря на многочисленные замеры на больших выборках, игроки часто обвиняют Wargaming в подкрутках в ту или иную сторону, потакательстве читерам, жадности и прочих грехах.

Популярность блогера KorbenDallas начала расти после того, как его танк в прямом смысле утонул посреди холмов и лужаек на стриме патча «Рубикон».

К слову, примерно до 2022-го WG действительно почти не справлялись с вниманием игроков. Обновления выходили плохо протестированными, многие задумки оборачивались грандиозными провалами, а патч «Рубикон» завершился скандалом, который вспоминают и сегодня.

Возможно поэтому сегодня Wargaming так тщательно тестируют крупные изменения в проекте, постоянно проводят опросы среди коммьюнити и делятся наработками ещё на стадии супертеста. Кроме того, сейчас они заваливают игроков условно-бесплатными премиумными танками 8-го уровня, чертежами, благодаря которым целые ветки можно выкачать, не покупая ни одной машины, прокачанными членами экипажа и другими ценностями.

WG явно пытаются удержать аудиторию изо всех сил: в этом году World of Tanks исполняется 11 лет, и её онлайн медленно проседает. «Танки» перестали быть одной из самых прибыльных игр на ПК, но они всё ещё приносят разработчикам достаточно денег, чтобы хвастаться коллаборациями с Amazon и приглашенными звёздами в озвучке вроде The Offspring, Чака Норриса и Джанлуиджи Буффона, а также снижать цены на премиумную технику.

Судя по количеству акций и проработке новых скинов на танки, из игроков сегодня очень аккуратно вытаскивают донат, при этом сильно упростив прокачку. А вот на исправление уже допущенных ошибок порой уходят годы. Например, мелкие несовпадения границ отображаемых в клиенте объектов и их геометрии на сервере не могут поправить до сих пор.

War Thunder

За всю историю War Thunder в игре не случалось провалов вроде патча «Рубикон». Курс развития игры совпадает с желаниями игроков, поэтому разработчиков принято скорее хвалить за богатство механик и их реализацию. Особенной гордостью Gaijin стали первоапрельские события, вроде уже упомянутых сражений на картофельных танках.

В списке режимов уже были бои на подлодках и парусном флоте, на летающих тарелках, шагоходах, и даже цветных лошадях из My Little Pony. Радует аудиторию и то, что разработчики включили в игру своеобразные контейнеры, откуда после боёв могут выпасть внутриигровая валюта, купоны со скидкой на технику, возможность получить премиум-аккаунт и другие приятные мелочи.

Приключения на бирже War Thunder, где можно купить или продать танк за 100$. Stonks!

Тем не менее, коммьюнити War Thunder, как и сам проект, страдает от двух серьёзных болезней: чувства ненависти и превосходства к World of Tanks и страха разработчиков перед признанием ошибок. Что ни говори, а «Танки» попросту доступней. Разбираться в гигантских повторяющихся картах, механике работы снарядов и прочих тонкостях — специфическое удовольствие, которое придётся по вкусу далеко не каждому любителю военной техники.

Бои в ней проходят не так быстро, как в WoT, где сражение можно выиграть за пять минут. Многие игроки из коммьюнити Gaijin буквально ненавидят World of Tanks за большую популярность, отход от реализма и другие мелочи и уже поэтому прощают разработчикам War Thunder множество недочётов.

Про WoT:  Праздничная марка - Вопросы про World of Tanks

К сожалению, Gaijin и сами неохотно признают свои ошибки. Известны случаи, когда они едва ли не отказывались от баланса техники или лишали поддержки блогеров за «неправильные» новости. На данный момент это одна из главных слабостей компании, которую только предстоит преодолеть.

Подход к симуляции

World of Tanks

World of Tanks — игра, которая до сих пор посвящена исключительно противостоянию наземной техники вроде танков, бронеавтомобилей или штурмовых самоходок. В 2022-м году, когда проект только вышел в открытую бету, разработчики придерживались определённых правил.

Во-первых, схемы бронирования, компоновка и другие конструкционные особенности бронетехники должны были выглядеть реалистично.

Именно «реалистично», насколько это позволяла технология. Углы склонения пушек, толщины брони, расположение оборудования в танке соответствовали реальности. В те годы считалось чем-то обычным, если разработчики предлагали пользователям лично отправиться в танковый музей под Кубинкой, чтобы убедиться в реальности габаритов машины, или ссылались на заводскую документацию.

Разумеется, Wargaming шли на определённые допущения ради удобства игровой механики. Установить башню с предельной нагрузкой на ходовую, забыть о существовании одного из членов экипажа? Почему бы и нет. Главное, чтобы такой эксперимент хотя бы в теории соответствовал реальности.

К слову, в игровой механике WoT с самого начала было немало условностей.

Механика «засвета», разброс бронепробития и урона от выстрела /-25% стали знаковыми для проекта. Именно эти параметры, а также запас прочности (или просто HP) и скорость перезарядки пушки WG изменяли как угодно. Уже в 2022-м, когда эра около-реализма ещё не закончилась, в WoT появился танк Т-62А.

Даже несмотря на унитарное заряжание (то есть, в каждом выстреле объединены снаряд и гильза), скорость зарядки 100-миллиметровой пушки достигала около 5 секунд. И это в тесном боевом отделении и без современного оборудования. Что касается разброса пушки на 100 метров, этот параметр всегда зависел только от WG, как и коэффициенты незаметности техники.

Cо временем подход разработчиков к WoT начал склоняться к аркадному. Уже в 2022-м танкам изменяли углы наведения на балансные, а где-то к 2022-му в проекте появились полностью выдуманные машины. Толщины бронирования тоже превратились в величину для баланса, причём не только в альтернативно-исторических, но и реальных проектах.

Wargaming выбрали вариант развития игры, в котором игровая условность если не одержала полную победу над историзмом, то взяла его в подчинение. Танк в WoT — не столько боевая машина, сколько юнит в игровой экосистеме. Этот подход совершенно не исключает уважительного отношения WG к истории: обычно разработчики не вводят машины, которые в реальности бы развалились на ходу. Тем не менее, в последние несколько лет WoT уверенно движется в сторону танковой аркады, пусть и с влиянием симуляторов.

War Thunder

Эта игра давно вышла за пределы противостояния только самолётов или танков: сейчас по крайней мере в одном из режимов вместе сражаются наземная и воздушная техника самых разных видов, от ЗРК и многоцелевых вертолётов до истребителей, танков и БМП.

Долгие годы Gaijin придерживались единственного принципа: максимальная достоверность. В режиме реалистичных боёв нет условностей вроде обзора самолёта, разброса урона /-25% или линейки HP.

Видео игрока Thorneyed про первоапрельскую пародию на WoT. Танки с HP стреляли друг в друга картошкой и уходили в «инвиз» прямо на глазах игроков.

Со временем Gaijin не только не изменили своей концепции, но даже начали относиться к ней жестче. Это привело к удалению из игры нескольких машин, существовавших только в эскизах или едва готовом виде (как, например, немецкая Пантера 2 или ЗСУ Coelian).

Но и без них в проекте достаточно реализованной в металле опытной техники или просто редких образцов: южноафриканский колёсный истребитель танков Rooikat, израильский основной танк «Меркава», немецкое «летающей крыло» Horthen Ho. 229, линкор «Дредноут».

Кроме того, в игре достаточно детально смоделирована работа настоящих средств войны: радаров и станций предупреждения об облучении, лазерных дальномеров, тепловизионного оборудования. У катеров проработаны затопление и крен, у самолётов — воздействие на планер при полётах на больших скоростях.

Не без оговорок, разумеется. В War Thunder есть небольшой разброс выстрелов, но такой же есть и в реальной жизни. Разработчики в этом случае руководствуются данными о кучности выстрелов реальных орудий, имитацией различного качества снарядов и др. элементами баллистики. Даже если похожая идея когда-то легла в идею разброса WoT, реализация в двух проектах отличается коренным образом.

Так или иначе, именно из стремления к реализму и массы разных ограничений растут ноги у большинства проблем War Thunder. Но об этом — в следующем разделе.

Пропали танки из ангара world of tanks — wot ответ

Пропали танки в ангаре Вы вошли в игру World Of Tanks а у вас в ангаре нет ни одного танка??? Точнее сказать танки есть, но в карусели танков их не видно? Любого танкиста охватит паника и дикое огорчение, ведь столько сил потрачено на вскармливание своих железных зверей :-) Вы вошли в игру World Of Tanks а у вас в ангаре нет ни одного танка??? Точнее сказать танки есть, но в карусели танков их не видно? Любого танкиста охватит паника и дикое огорчение, ведь столько сил потрачено на вскармливание своих железных зверей Несколько причин удалить World of Tanks раз и навсегда и столько денег отдано на корм разработчиков 😉 Но настоящий танкист не паникует никогда :-) !!!

Все это произошло скорее всего из за какого то мод пака, которые полюбились танкистам за скорость установки и удобность интерфейса некоторых особо кричащих о себе на весь интернет. Ведь удобно, запустив всего один файл устанавливаешь все необходимые моды, а не кидаешь их по одному в папку res_mods. Ну да ладно, обо всем по порядку.

Ну для начала проверяем себя на ракообразность, крабоднищесть и оленеводность :-) Опускаем глаза в левый нижний угол и убираем зловещую галочку.
Как то вот так:
Пропали танки из ангара И о чудо!!! Все танки на месте!!! Радуемся и идем нагибать :-)
И о чудо!!! Все танки на месте!!! Радуемся и идем нагибать Несколько причин удалить World of Tanks раз и навсегда

Ну а если все осталось так же как и было, сохраняем спокойствие и читаем дальше!

При установке Вашего любимого мод пака вы ведь обязательно устанавливали мод XVM или как всякие олени его называют — оленемер :-) И не просто потому что привыкли устанавливать его всегда, а потому что уже не в силах играть без таких модов как круги обзора на миникарте или направление вражеских стволов на ней же. Так вот. К великому разочарованию пропали танки в ангаре именно из за него. Как я писал в статье пропали друзья в списке контактов, это может быть недоработка разработчиков мода XVM. Но скорее всего все дело в недобросовестных ребятах, которые делают сборки мод паков. Ведь именно они засовывают туда все те моды, которые Вы так любите. И вполне возможно что кто то сделал сборку мод паков со старым модом XVM.
Если при входе в игру вы видите следующее:
Пропали танки в ангаре то настоятельно рекомендую Вам обновить мод XVM скачав его на официальном сайте мода. Установка описана на том же сайте. Труда не составит.
Установили??? Заходим и радуемся своим любимым танкам в карусели!!!

А что делать если в мод паке оказался новый мод XVM обновление его планируется только через какое то время, а выбирать танк из пункта исследований и ездить на нем в бою не совсем комфортно??? Но и тут есть выход!
Можно удалить мод XVM из клиента игры и следить за его обновлениями. Или же переустановить мод пак, убрав галочку с этого мода.
Вот так:
Исправляем пропавшие танки в ангаре
Если и это не помогло, то идем по пути: ваш компьютер:ваш дискWorld of Tanksres_modsтекущая версия клиентаguiflash и ищем там файл Application.swf. Удаляем его! Пробуем заходить в игру и теперь то точно уж наслаждаемся своими танками в карусели :-)

Если и это не помогло, то идем по пути: ваш компьютер:ваш дискWorld of Tanksres_modsтекущая версия клиентаguiflash и ищем там файл Application.swf. Удаляем его! Пробуем заходить в игру и теперь то точно уж наслаждаемся своими танками в карусели Несколько причин удалить World of Tanks раз и навсегда

Помогло??? Ждем Ваших комментариев 😉 Удачных вам боев!!!

Выводы

С одной стороны World of Tanks увлекательная игра с отличным потенциалом, но с другой стороны Wargaming которые не собираются решать фундаментальные проблемы игры выставляя игроков в заведомо проигрышные/выигрышные условия.

Учитывая как Wargaming упорно игнорируют проблему, можно предположить что эта проблема создана преднамеренно, выставляя одну из команд в качестве «пушечного мяса» пока они не задонатят деньги.

Если учесть что многие танки в стандартной комплектации на поле боя даже пробить не могут половину противников (или даже больше половины), а для прокачки требуется «опыт» (порой очень много «опыта») который можно получить за победные бои (за проигрышные бои даже с премиум статусом достаются крохи), то вполне логично выглядит предположение что Wargaming преднамеренно балансируют игроков в заведомо проигрышное/выигрышное положение, чтобы косвенно принудить к покупкам за реальные деньги.

Wargaming заявляли что балансировщик работает корректно и без ошибок когда я показывал треш который в данной статье представил, а это может означать что Wargaming преднамеренно так устроили балансировщик, чтобы регулировать какая команда должна победить, а какая проиграть.

Особенно забавно выглядят попытки оправдать свое нежелание исправлять балансировщик, якобы балансировка команд по рейтингу (отражает мастерство) противоречит концепции случайных боёв, а перекос рейтинга игроков в 50-140% выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение не противоречит концепции случайности боёв? Или «это другое»?

Наверное поток доната важнее каких то там перекосов в несколько раз по рейтингу игроков, главное чтобы в будущем не подавились таким донатом выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение, хотя я был бы рад такому исходу для Wargaming, конечно если они продолжат упорно игнорировать серьёзные проблемы игры…

Игра вроде и затягивает своей идеей и отчасти реализацией, но когда видишь как тебя каждые 2-3 боя бросают в заведомо проигрышное/выигрышное положение где от тебя ничего не зависит в принципе если только не способен разобрать половину команды в одиночку, а порой и 3-4 боя подряд в заведомо проигрышное положение выставляют, начинают проявляться очень нехорошие эмоции в сторону Wargaming.

На этом все, благодарю за внимание.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий