- С чего все началось
- Новогоднее наступление 2022 world of tanks: то, что вам надо сделать до конца события! | wot express первоисточник новостей
- Нет горячей воды, что будем делать? и про резерв воды в квартире.
- — гарантированная 100% награда
- — награда на выбор
- Линия фронта 2022 (правки ко 2 эпизоду).
- Новый режим: «Весёлый рандом» (секретный).
- Изменения параметров техники.
- Wot-leader — кейсы и карты wot! получи свой премиум танк!
- Будущее проектов wargaming
- В некоторых случаях отключение антивируса и брандмауэра не приводит к решению проблемы — порты остаются закрытыми.
- Возможное решение проблемы
- Личный опыт
- Очередь в world of tanks
- Панели игроков, таблицы статистики и экран загрузки
- Проблема
- Растущая численность населения земли и водный дефицит: вероятность войн за воду
- Существует ли рпу?
- Улучшенная миникарта
- Французские циклические тяжёлые танки
- Шведские высокоуровневые тяжёлые танки*
- Выводы
С чего все началось
Естественно всё началось с того что я начал играть в World of Tanks, на этом можно было бы закончить раздел.
Но если серьёзно, я уже достаточно долго играю в WoT, с перерывами бывает длительными, и каждый раз я вижу одну и ту же проблему балансировщика которую Wargaming отказывается решать с самого начала проекта WoT.
Ладно в зарождении проекта не решить проблему балансировщика, ладно за 5 лет не смогли решить проблему, наверное на таком сроке следовало бы задуматься, а за что ответственные люди вообще получают зарплату?
Но когда проблема сохраняется на протяжении десятилетия, это уже откровенная наглость со стороны Wargaming в целом.
Еще большая наглость это то, как сами Wargaming ведут себя зная что проблема существует, и они её даже не думают решать.
Когда пытаешься им показать что проблема есть и она требует решения, они просто ищут себе оправдания и закрывают тему.
В итоге прошло больше года после моих обращений по поводу проблемы, и я решил снова поиграть, играл я, играл, а проблема все на месте нетронута…
Собственно наличие проблемы и спровоцировало данную статью, если сами Wargaming игнорируют серьёзные проблемы и посылают подальше когда предлагаешь им эти проблемы решить как то, значит я покажу наглядно проблемы за пределами зоны прямого влияния Wargaming.
Судя по всему Wargaming специально не решает проблемы балансировщика игры, вероятно у них есть даже «костыли» специальные, чтобы косвенно провоцировать игроков на «донат», например балансируя «донатеров» и с хорошим игровым рейтингом в одну команду, а в другую команду собирая всяких новичков «зеленых» что не понимают даже куда ездить нужно на каком танке.
Не удивлюсь если Wargaming после данной статьи заблокирует аккаунт с которого я обращался в поддержку по поводу проблемы, такое возможно учитывая как они отрицают очевидное.
Я уже не говорю про «рандом» во время стрельбы по соперникам, и про неадекватное поведение прицела когда он указывает за пределы игровой карты, что тоже как бы проблема, и дает противнику в удачной позиции практически неуязвимость в совокупности с существующей системой засвета.
Новогоднее наступление 2022 world of tanks: то, что вам надо сделать до конца события! | wot express первоисточник новостей
10 января (понедельник) 2022 г. в 09:00 (МСК) заканчивается НН2022. Пропадёт:
- всё новогоднее событие
- возможность покупать/дарить Большие коробки в прем магазине
- возможность выбора скидки Арни на танки II-X ур.
- возможность взаимодействовать с ёлкой, игрушками, осколками, коллекциями, новогодними БЗ и всем остальным
- возможность самому открывать любые виды коробок
- зимний ангар 2022
— До утра 10 числа (воскресенье, поздно вечером Вам необходимо):
- Выполнить все оставшиеся задачи Арни. За них вы получите оставшиеся скидки на прокачиваемую технику, малые коробки, кастомизацию, марки, достижение и самого командира Арни.
* Если вы полностью собрали все коллекции НН: тратьте осколки на облегчение задач Арни.
** До соберите за осколки прошлогодние НГ коллекции, если таковые у Вас ещё не собраны (2022-2021). При условии, что у вас уже X уровень атмосферы праздника.
*** Никаких компенсаций за осколки НЕ будет! - Выполнить последние ежедневные задачи. За них вы также получите малые коробки и марки.
- Выполнить последние специальные задачи выходного дня. За них вам дадут 21 000 осколков и антиповторители.
- Разослать последние посылки друзьям за оставшиеся марки. Может Панков таки выпадет вам.
* Сливайте марки в 0, никаких компенсаций за них НЕ будет. - Открываем все оставшиеся маленькие и Большие коробки. Также примите подарки (Большие коробки) в прем магазине на сайте, если таковые Вам отправляли.
* По окончании основного события вы получите компенсацию в золоте за любые Большие коробки, которые были отправлены в качестве подарков, но не были приняты получателями.
** Если вы не откроете малые или Большие коробки до окончания Новогоднего наступления 2022, 10 января 2022 года, 10:00 (МСК), при первом входе в игровой клиент после этой даты, вам будет начислено игровое имущество из коробок, а также те украшения, которых нет в ваших коллекциях. Они будут добавлены в соответствующие коллекции.- Снимаем абсолютно ВСЕ игрушки (в том числе большие) с ёлки и прилежащих территорий. Разбиваем их все, ВСЕ игрушки на осколки.
Атмосфера праздника и бонус к кредитам при этом не изменятся. Далее, если фиолетовые антиповторители ещё остались, исп. их все, дабы дособрать коллекцию, где не хватает меньше всего игрушек.
* Таким образом в 2023 году Вам понадобится меньше осколков для того, чтобы дособрать коллекции НН2022. - Антиповторители за осколки используйте только в том случае, если у вас очень большое кол-во осколков.
- Снимаем абсолютно ВСЕ игрушки (в том числе большие) с ёлки и прилежащих территорий. Разбиваем их все, ВСЕ игрушки на осколки.
- Если у Вас несколько аккаунтов, проделываем такое на всех. Также если Вы вообще ещё не заходили на аккаунт во время проведения НН2022, зайдите, зайдите на твинки, ибо до 10 января 09:00 (МСК) Вы получите:
- Танк III уровня Convert. Medium Tank T3
- 100% экипаж для Convert. Medium Tank T3
- Слот в Ангаре
- 1 праздничную марку
- 1 заряд для антиповторителя
- 1 000 осколков
- Далее переходим к скидкам Арни. ДО 10 января 09:00 (МСК) ОБЯЗАТЕЛЬНО делаем выбор танка в каждом уровне (II-X), ибо потом выбор просто ПРОПАДЁТ и Вы все эти скидки ПОТЕРЯЕТЕ.
Больше подробностей какие танки выбирать писали здесь: ссылка.
* Изменить выбранную скидку (танк) нельзя! После активации скидки сохранятся у Вас НАВСЕГДА, они бессрочные.- Экипаж.
Все 4 девушки за достигнутую 10 атмосферу праздника бессрочные и не имеют сроков рекрутирования. У девушек изучено «Боевое братство», а также достаточно опыта на дополнительный навык или умение на выбор.
- Экипаж.
- Новогодняя техника.
Расставляем нужную Вам технику в слоты, ибо после окончания основной фазы НН2021 менять технику можно будет только раз в день, а повторная замена будет стоить 100 000 серебра. - Новогодний многоразовый бонус-код для World of Tanks.
22 малые НГ коробки забираем по бонус-коду HAPPY22WOT, подробнее: ссылка. - Мы не склоняем к донату, но всё же.
Если у вас до гарантированного танка VIII уровня (50 коробок) с больших коробок остаётся докупить несколько штук, покупайте! Это самый прибыльный способ получения золота. Подробнее описано тут: ссылка.
Данный этап продлится с 10 января 09:01 (МСК) до 24 января 09:00 (МСК).
- Все накопленные ваши бонусы в период проведения основной части НН2022 СОХРАНЯЮТСЯ, но с некоторыми условиями.
- Если вы достигли V и X уровня атмосферы праздника или выполнили 5 задач Арни во время проведения основной части НН2022, вы можете продолжать получать бонусы новогодней техники и в период после Новогоднего наступления до 24 января 09:00 (МСК). Всего 3 новогодних слота для техники V-X уровней.
- Тяжёлые и средние танки — 50% к боевому опыту.
- Лёгкие танки — 200% к свободному опыту.
- САУ и ПТ-САУ — 100% к опыту экипажа.
- Или один из трёх вышеуказанных бонусов на выбор для машины любого класса, помещённой в слот Арни.
* В свободные слоты новогодней техники можно поместить любые машины, кроме премиум техники.
Вам будет доступно столько слотов, сколько вы открыли за время основной части НН2022. С 10 января 09:01 (МСК) бесплатно сменить машину в слоте можно один раз в день. Повторная замена будет стоить 100 000 серебра.
- В период «похмелья» вся новогодняя техника будет получать максимальный бонус к кредитам, которого вы достигли во время основной части НН2022.
- Если вы достигли V и X уровня атмосферы праздника или выполнили 5 задач Арни во время проведения основной части НН2022, вы можете продолжать получать бонусы новогодней техники и в период после Новогоднего наступления до 24 января 09:00 (МСК). Всего 3 новогодних слота для техники V-X уровней.
** Для достижения максимального значения бонуса к кредитам за бой ( 50%) вам нужно собрать не менее 65 украшений в каждой из четырёх коллекций 2022, достичь X уровня атмосферы праздника, а также собрать все большие украшения (4 шт.) и поместить их в соответствующие слоты.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl D), не теряй нас.
Нет горячей воды, что будем делать? и про резерв воды в квартире.
— гарантированная 100% награда
Тут всё как обычно, привычное нам. Просто подарки, которые вы получите в любом случае сразу после подключения данного набора.
Уникальный 2D-стиль «Ретроволны» [1 шт] — выдаётся навсегда. Подходит любой технике. Неисторичный, группа: Особые.
- Особая Большая декаль: «Нажми на кнопку» [3 шт.] — неисторичная.
- Особая Большая декаль: «90 минут хитов» [3 шт.] — неисторичная.
- 1 день Танкового премиум аккаунта.
- 5 БЗ на x5 опыта (за победу).
** Плюс ещё 10 можно получить за выполнение Боевых задач 34 набора (до 29 июля 13:59 МСК). - Новая медаль: «Выше гор».
- Боевые задачи 34 набора «Ретроволны», 6 БЗ всего доступно.
За 6 БЗ всего можно получить:
- В 2 раза больше опыта экипажа. 10 раз в сутки (350 раз всего, если без пропусков).
- 10 Больших ремкомплектов.
- 10 Больших аптечек.
- 10 Автоматических огнетушителей.
- 5 личных резервов: 100% к опыту на 1 час.
- 5 личных резервов: 300% к свободному опыту на 1 час.
- 5 личных резервов: 300% к опыту экипажа на 1 час.
- Ещё 10 дополнительных боевых задач на х5 опыта за победный бой (выполняются на машинах со «снятой» звездой за первую победу).
*** Задачи доступны до 29 июля 2022 г. 13:59 (МСК). Обнуление задач происходит в 03:00 (МСК) каждый день. Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Это самое полное содержимое 34 набора «Ретроволны» за июнь 2022 г.
Как получить 34-й танковый набор Амазона, подробная статья: ссылка.
— награда на выбор
Из предложенного списка в 6 вещей можно выбрать только 2. Делайте свой выбор осознано, поменять подарки нельзя!
- Прем танк 8 ур. ИС-3 с МЗ в аренду на 10 дней 100% экипаж и возможность выкупить с 15% скидкой.
- Прем танк 8 ур. Rheinmetall Skorpion G в аренду на 10 дней 100% экипаж и возможность выкупить с 15% скидкой.
- Прем танк 6 ур. СУ-100Y в аренду на 10 дней 100% экипаж и возможность выкупить с 30% скидкой.
- Прем танк 6 ур. Cromwell B в аренду на 10 дней 100% экипаж и возможность выкупить с 30% скидкой.
- 5 БЗ на x5 опыта (за победу).
- 5 шт. Шоколада (Германия).
* 2 выбранных танка доступны в аренду, в течение 10 дней с получения набора «Ретроволны». Если захотите, чтобы они остались у вас навсегда, Вы можете их купить, используя включённые в пакет скидки:
- 15% на ИС-3 с МЗ — 2094 ₽
- 15% на Rheinmetall Skorpion G — 1692 ₽
- 30% на СУ-100Y — 493 ₽
- 30% на Cromwell B — 524 ₽
Выкупить их можно только в премиум магазине (на сайте, за реал) в течение 90 дней после старта раздачи пакета (начало самой акции). Т.е. до 22 сентября 2022 года. Забрав хотя бы 1 товар из списка (не обязательно танк!), вы откроете в магазине WG сразу ВСЕ 4 предложения по выкупу танков из данного набора.
Делайте выбор осознано. Поменять его нельзя!
Линия фронта 2022 (правки ко 2 эпизоду).
— Второй эпизод пройдёт в августе 2022, также только для техники 8 лвл.- Система прогрессии состоит теперь не из 15 уровней фронта, а из 20.
Увеличение прогрессии станет новым испытанием для тех, кто хочет заработать больше наград.Наряду с увеличением прогрессии мы перераспределили общее количество очков фронтового опыта, необходимого для достижения новых уровней.
В режиме будет пять дополнительных уровней фронта. Чтобы система прогрессии оставалась последовательной, за каждый новый уровень фронта вы будете получать 20 очков Боевого пропуска.
Вы также сможете выбрать тип предбоевых инструкций, которые получите в качестве награды. Достигнув последнего уровня, вы получите большее количество бон, учебное пособие и другие ценные награды.
— Скорректировано количество получаемых очков боевых резервов, а также стоимость самих резервов.- Добавлена возможность установки одного вида боевого резерва на все машины одинакового типа.- Уменьшено время подготовки боевых резервов.
- В начале боя резервы станут доступны в два раза быстрее.
- При открытии нового резерва он будет доступен сразу.
- При возрождении на новой машине резервы будут доступны сразу.
— Добавлены бланки переподготовки — специальные награды режима, позволяющие бесплатно сбрасывать умения и навыки экипажа.
Позволяет сбросить все навыки и умения у выбранного члена экипажа. Расходуется при использовании.
Впервые в игре появится возможность бесплатно сбрасывать навыки/умения экипажа с помощью новой награды — бланков переподготовки. Эти новые игровые предметы будут распределены в рамках прогрессии.
— Добавлены новые награды, а также возможность выбора наград.- Добавлены арендные машины: Т-44 ЛФ, Tiger II FL (новый), M41 Walker Bulldog FL (новый), AMX AC mle. 48 FL.- Внесены некоторые балансные правки.- Доработано звуковое оформление: добавлены новые звуки, перезаписаны команды и реплики.- Улучшен интерфейс.
Новый режим: «Весёлый рандом» (секретный).
В файлы игры добавлен новый режим под техническим названием «Fun random». В режиме можно будет играть взводом (2-3 человека), есть ограничение по времени (сам режим временный время прекращение огня).
Также есть какие-то модификаторы:
- Модификатор влияет на параметры:
- Модификатор влияет на параметр:
Описание режима в клиенте:
Экспериментальные бои по нестандартным правилам.
Пока больше подробностей нет. Некоторые изображения из файлов игры для этого режима:
Описание от разработчиков:И последнее, но не менее важное — в июле этого года мы представим кое-что особенное. Готовьтесь к новому необычному режиму, который позволит взглянуть на игру под другим углом и по правилам, отличным от стандартных.
Изменения параметров техники.
Китай:
T-26 CNДля тестирования супертестерами добавлена машина T-26 CN (ЛТ-2, прем).
Швеция:
Lago M38Для тестирования супертестерами добавлена машина Lago M38 (ЛТ-3, прем).
Италия:
SMV CC-64 ViperaДля тестирования супертестерами добавлена машина SMV CC-64 Vipera (ПТ-8, прем).
Wot-leader — кейсы и карты wot! получи свой премиум танк!
Сайт tankmods.ru (далее по тексту – «Сайт») уделяет большое внимание сохранению конфиденциальности информации, предоставляемой пользователями Сайта, и прилагает все возможные усилия по ее защите, безопасному хранению и неразглашению.
Сайт придерживается принципов обеспечения конфиденциальности, в соответствии с требованиями законодательства Российской Федерации и этическими нормами.
Сайт осуществляет сбор, хранение, обработку, использование и распространение информации в целях предоставления пользователям необходимых услуг.
Сайт вправе отправлять информационную рассылку про акции, распродажи и другие материалы.
Настоящая политика (далее по тексту – «Политика») конфиденциальности распространяет свое действие на всю информацию, которая будет получена от пользователя во время использования Сайта. При этом политика не распространяется на информацию, которая стала публичной по причинам, не зависящим от Сайта, получена от третьих лиц, имелась у Сайта до начала использования Сайта пользователем.
Сайт предоставляет доступ к конфиденциальной информации лишь сотрудникам, непосредственно использующим такую информацию в связи с предоставлением услуг пользователю.
Сайт вправе предоставлять доступ к персональной информации о пользователях Сайта в случае, если пользователь дал Сайту согласие на такое действие или если этого требует законодательство и (или) органы власти в соответствии с законодательством Российской Федерации.
В случае если одно или более положений настоящей Политики являются по какой-либо причине недействительными, не имеющими юридической силы, такая недействительность не оказывает влияния на действительность любого другого положения Политики, и Политика должна толковаться, таким образом, как если бы она не содержала такого недействительного положения.
Взаимоотношения сторон, не урегулированные настоящей Политикой, регулируются действующим законодательством Российской Федерации.
В случае возникновения споров и (или) разногласий по условиям настоящей Политики Стороны решают их путем переговоров.
Будущее проектов wargaming
Конечно же, такие крупные проекты как World of Tanks/Warships/Warplanes не могут просто взять и исчезнуть в своем основном регионе лишь потому, что компании разработчику захотелось переехать. Звучит грубо, но суть такова. Компания Wargaming передает эти проекты под крыло своей некогда дочерней компании Lesta Studio. Она располагается в Санкт-Петербурге и продолжит поддержку и развитие вышеупомянутых проектов.
Но что это может значить для самих проектов? Сможет Питерская студия удержать хотя бы минимальную планку качества будущих обновлений? Да, вы можете сказать, что Танки давно не те и все такое. Но игра все это время продолжала развиваться, и плюс-минус удерживала свою преданную аудиторию.
Что же будет дальше? Это сейчас совершенно непонятно. Особенно учитывая, что Lesta Studio теперь вообще никак не связана с Wargaming. Не удивлюсь если те сотрудники, которые откажутся от релокации, перейдут именно в Питерскую компанию. И справятся ли они с такими изменениями – вопрос открытый.
В некоторых случаях отключение антивируса и брандмауэра не приводит к решению проблемы — порты остаются закрытыми.
Тут либо сетевуха заглючила, либо сама винда уже кони двигаетотдельная статья. Сейчас попробуем сбросить сетевые настройки TCP/IP и все сокеты из командной строки Windows с помощью команды «netsh winsock reset».
Запускаем командную строку:
– Для Windows XP: нажмите Пуск > Выполнить. В открывшееся окно введим cmd.exe и нажмите ОК.
– Для Windows Vista и Windows 7: нажмите Пуск, в поле «Начать поиск» введим cmd, нажимаем правой кнопкой мыши по файлу cmd.exe и выберите пункт «Запуск от имени администратора».
– Для Windows 8: на рабочем столе нажимаем сочетание клавиш Win X. В открывшемся меню выбераем «Командная строка (администратор)».
Введите в командной строке команду netsh winsock reset и нажмите Enter.
Теперь остается только перезагрузить компьютер.
Ну как у вас там с сообщением «Не удаётся установить сетевое соединение в WoT»? Победа? УРА!!!Так держать! Ну а теперь можно и в бой! Удачи на полях сражений уважаемые танкисты и танкистки!
Делимся в комментариях какой способ помог именно Вам…
Уважаемые игроки, поступила информация, что с 12.04.2022 года компания варгейминг приостанавливает обслуживание игроков РУ региона! По комментариям игроков вижу, что кто то уже проверил мою теорию и удачно зашел в игру, так что выход из данной ситуации это установка VPN! И, предвижу ваши вопросы — Да, пинг в игре станет выше! С этим вы ничего не поделаете….увы…
Возможное решение проблемы
Раз уж критикую, то и предложу возможное решение проблемы, вдруг «умнейшие господа» из Wargaming не смогли сами найти ни одного решения за десяток лет.
Если сам балансировщик трогать нельзя, то можно сделать сортировку после того как команды были сформированы балансировщиком.
Достаточно проверить рейтинг игроков и поменять местами часть игроков для выравнивания общего рейтинга команд в пределах допустим ~15%, балансировщик все равно не учитывает модули и снаряжение установленное на технике, так что можно легко и просто менять местами любых игроков что выехали на одном и том же танке.
В данном случае много разнообразной техники и не так много выбора для перемешивания при условии, что перемешаны могут быть только одинаковые «модели», но даже так удалось выровнять рейтинг команд, а за ним бонусом и средний процент побед выровнялся и сократился разрыв в количестве боёв:
Естественно я не учел рейтинг одной САУ т.к. его нет в отображении, но САУ всего две штуки на бой и тут в любом случае кому-то достанется одно из двух.
В следующем случае тоже удалось выровнять команды простой сортировкой, в данном случае я поставил условие, что взаимозаменяемая техника должна быть одного уровня и типа, но допускается замена разных «моделей».
И снова можно заметить что выровнялся не только серьезный перекос в рейтинге игроков, но и в количестве боев и среднем проценте побед, хотя выравнивал я только по рейтингу…
Личный опыт
Мое знакомство с играми Wargaming началось в 2022 году. Примерно тогда я окончательно ушел из Perfect World, а один из друзей по Идеальному Миру в то время играл в Танки. Помню в детстве я любил играть в первые Call of Duty и Battlefield (разумеется, в пиратский сингл).
С того времени, я время от времени поигрываю в Танки немного. Притом не только в основную ПК версию (ББ как его называют игроки). За все это время, я успел попробовать все версии этого проекта. Как ББ, так и мобильную Blitz. Даже неплохо покатал в консольные танки на своей PlayStation 4.
В последнее время, я больше всего играл именно в Blitz танки. Она оказалась самой удобной, поскольку ее можно было запускать как на телефоне, так и на ПК. А купленный мной год назад Switch так же обзавелся свой порт Блитца. Один аккаунт, куча разных платформ. Ну не идеально ли?
В целом, мне понравились Танки, хоть и не сказать, что я наиграл там слишком много. Думаю, если сложить количество суммарное количество боев со всех трех версий, то выйдет около 9-10 тысяч. Не так много, за 4 то года. Жаль только комьюнити игры, мягко говоря, не особо дружелюбное.
Очередь в world of tanks
В связи с большим количеством игроков и малым количеством доступных кластеров, на входе в танки World of Tanks образовалась большая очередь из игроков. Но чтобы зайти в танки нужно не только отстоять определенное время в очереди, а и успеть занять освободившееся место.
Не забывайте, что танкисты, находящиеся в игре, также знают о проблеме со входом и не собираются уступать свое место вам. Поэтому подавляющее большинство пользователей стремится использовать максимально возможное количество игрового времени в танках.
По нашим данным очередь сегодня большая, в несколько часов. Конечно, приоритет на вход в танки имеют игроки с активным премиум аккаунтом, или имеющие на своем игровом балансе внушительное количество золота.
Ворлд оф танкс | Форум танкистов
Панели игроков, таблицы статистики и экран загрузки
Экран загрузки боя в XVM помогает оценить обстановку предстоящего сражения и придумать план действий ещё до начала раунда.
XVM расширяет информативность и полезность экрана загрузки. Отображение статистики игроков позволяет быстро и точно оценить соотношение сил и принять правильное решение в начале боя.
Также информацию о статистике игроков вы можете выводить и в боевых списках игроков: в так называемых «ушах» (боковых панелях) и в таблице боевой статистики, которая открывается по нажатию клавиши Tab ↹.
По умолчанию статистика игроков в моде окрашивается в соответствии с регулярно обновляемыми цветовыми границами.
В случае необходимости все значения статистики, а также ники игроков и название техники могут быть окрашены с использованием ваших собственных настраиваемых цветовых градаций.
В кругу неопытных пользователей мод XVM широко известен под названиями «оленемер», «оленеметр», «пользомер», «пользометр», «нубометр».Эти «народные» названия описывают всего лишь одну из множества возможностей мода, поэтому для ясности мы рекомендуем использовать официальное название мода — XVM.
Проблема
Для начала посмотрим что было раньше (начало 2020 года и ранее):
А теперь посмотрим что имеем сейчас (8 месяц 2021 года):
Конечно я сделал гораздо больше скриншотов по мере игры, и довольно сложно обработать целую гору скриншотов для статьи, а вываливать без расчетов будет невежливо по отношению к читателю сего материала:
Очевидна тенденция когда побеждает команда у которой перевес в общем рейтинге, причем можно еще заметить что средний процент побед у наверняка побеждающей команды обычно тоже выше, как и общий рейтинг игроков.
Бывают конечно исключения когда побеждает команда у которой общий рейтинг значительно ниже, но это скорее исключения из правил, и наблюдаю подобные бои крайне редко.
В подавляющем большинстве побеждает команда в которую балансир набирает игроков с высоким рейтингом и процентом побед, причем на этом моменте я могу еще бросить камень в огород «рандома», я нередко замечал когда пытаюсь попасть в противника, но снаряды летят куда угодно, но не в танк, а если у системы нет выбора и танк полностью в сведении, то засчитывает что угодно кроме пробития даже если попадаешь в бок или зад.
Даже если танк засветился в кустах, а после пропал из засвета никуда не сдвинувшись и сзади нет конца карты который сносит траекторию снаряда в небеса, в заведомо проигрышном бою, как правило, невозможно выстрелить и попасть в такой танк, снаряды будут отправлены вокруг заветного куста, и хорошо если 1 из 10 попадет куда-нибудь в гусеницу не нанеся никакого урона…
Но если вдруг забросило в команду которая «должна победить», можно даже не останавливаться для выстрела, стреляй со сведением в половину экрана и оно само прилетит противнику куда надо, и пробьет даже в лоб, тем временем в меня никто не может попасть, а если попадают то не могут пробить когда казалось бы пробить должно было без вариантов…
Вот так и работает «рандом» который создали Wargaming, вероятно у балансировщика есть множитель точности, и когда набирает команду, он подкручивается в пользу команды, что «должна» победить…
Растущая численность населения земли и водный дефицит: вероятность войн за воду
По оценкам Организации Объединенных Наций, к 2050 году население нашей планеты вырастет до 9,7 миллиардов человек. Казалось бы, что тут такого – ведь уже в 2022 году нас было 7,7 миллиарда? Увы, чисто арифметический рост численности землян идет рука об руку с другими процессами, которые уже не несут в себе оптимизма. Экологическая система нашей планеты неприспособленной ни к такому количеству «жильцов», ни, тем более, к совершенно варварскому обращению с их (нашей) стороны. Природные ресурсы Земли тают с пугающей быстротой, и все большая часть ее территории становится вообще непригодной для жизни человека.
По мнению ведущих специалистов в области экологии (не делающих на ней карьеру политиков, а действительно серьезных учёных), в самом скором времени наибольшей ценностью в нашем мире станут не драгоценные металлы и даже не нефть и газ. Вода, самая обычная вода, без которой ни одному человеку не прожить и дня, уже сегодня превращается не просто в дефицит, а в предмет вожделения стран, готовых развязывать из-за неё войны.
К примеру, причина конфликта между Египтом и Эфиопией, грозящего вот-вот вылиться в вооруженное противостояние – это намерение последней построить в верховьях Нила колоссальную плотину, необходимую для электрификации и индустриализации страны. В Каире считают воплощение этого проекта в жизнь смертным приговором для себя и готовы развязать войну за нильскую воду. Конфликты с соседями рискуют получить и турки, если продолжат возведение дамб на Тигре и Евфрате. Впрочем, зачем ходить так далеко – наша страна уже который год пытается решить вопрос водоснабжения Крыма, используемый Киевом для все более циничного шантажа. А ведь терпение может и лопнуть…
Впрочем, все нынешние проблемы, если верить прогнозам ученых, померкнут перед той колоссальной, критической нехваткой питьевой воды, что ожидает человечество к середине нынешнего столетия. По подсчетам аналитиков все той же ООН, к тому времени от этой беды будет страдать более 6 миллиардов человек – то есть едва ли не две трети жителей планеты! Количество потенциальных жертв такого положения поддается учету с большим трудом. Ведь отсутствие воды убивает не только жаждой… Оно приводит и к голоду – ибо ведение сельского хозяйства без орошения уже сейчас невозможно во множестве регионов мира, причем число их стремительно растет.
Еще одно следствие водного дефицита – возникающие в результате него болезни, эпидемии, практически неизбежно вспыхивающие в перенаселенных местностях, испытывающих проблемы с водоснабжением. По медицинским нормам современному человеку необходимы 50 литров воды в сутки. Минимальный «порог» — 30 литров. Из них 5 требуются для питья и приготовления пищи (хотя бы 1,5-2 литра жидкости человек для нормального функционирования организма должен ежедневно принимать «внутрь»), остальные – 25 для санитарно-гигиенических нужд.
В противном случае наступает страшная расплата – именно антисанитария является второй в мире причиной смертности детей, около 2 миллионов которых ежегодно гибли от вызванных ею кишечных инфекционных заболеваний еще полтора десятилетия назад. Изменилась ли эта статистика в лучшую сторону сейчас? Крайне сомнительно. Абсолютно неизвестно, какая новая хворь может появиться и распространиться по планете в таких условиях – возможно, нечто такое, перед чем и коронавирус покажется легким недомоганием…
Вода, как и абсолютное большинство ресурсов и жизненных благ, распределена среди людей крайне неравномерно. Жители США запросто расходуют ее по 400 литров в день, не задумываясь об экономии. Европейцы – примерно вдвое меньше. В некоторых регионах Африки и Центральной Азии норма потребления живительной воды и в 5 литров ежедневно является для большинства жителей недостижимой мечтой. К каким геополитическим катаклизмам все это может привести? Некоторые наметки имеются уже сегодня.
Очагами вероятных войн за воду, которые, вместе с голодом и болезнями могут унести миллионы жизней, вполне могут стать бассейн реки Иордан, где арабо-израильская вражда, помноженная на жажду, рискует перейти в смертельную схватку за 1% пресной воды мира, расположенной на Ближнем Востоке с его 5% мирового населения. Не менее взрывоопасным является и регион Междуречья. За воды Тигра и Евфрата, которые всё больше пытается контролировать Турция, война также вероятна. В «зоне риска», вне всяких сомнений, Африка, особенно ее Северная часть, а также Ангола и Намибия.
Огромные проблемы со снабжением водой испытывает сегодня Индия – одна из самых густонаселенных стран мира. Потенциальные противники в случае военного кризиса, в который неминуемо выльются попытки решить их силовыми методами – Пакистан и Китай, отношения с которым у этой страны и так, мягко говоря, натянуты. В этом плане вероятность войн за воду на ограниченной территории, где уже сегодня суммарно проживают полтора миллиарда человек (без учёта населения упомянутых КНР и Пакистана), велика.
С учетом того, что у многих стран, испытывающих «водный голод» уже сегодня, имеется ядерное оружие, перспектива вырисовывается предельно тревожная. И, кстати говоря, России, обладающей на нынешний момент (по разным оценкам) от 20% до 25% ресурсов пригодной для питья воды планеты тоже стоит призадуматься – не придется ли защищать с оружием в руках это богатство.
Вне всяких сомнений, войны за воду – это один из наиболее верных способов самоуничтожения для всех землян. Так или иначе, но эту проблему необходимо решать мирными средствами и способами. Кто-то видит спасение в масштабном опреснении соленой морской воды, кто-то – в промышленном «освоении» льдов Арктики и Антарктики, способных «напоить» жителей Земли. Однако, самым главным, пожалуй, является, отказ от бездумного и хищнического использования человечеством природных ресурсов. Тех, что остались…
Существует ли рпу?
Люди, которые говорят о подобном, быстро обрастают дизлайками. Все из-за того, что в СНГ очень много тех, кто любит унизить другого. «Рак», «просто играть не умеешь», «тебе и премиум не помогает» и т. п. До тех пор, пока это не касается лично человека.
По правде говоря, многие игроки не сталкиваются с подобной системой, так как обладают средним уровнем навыков и сами по себе сливают, а также забирают уровни, не нуждаясь в дополнительных подкрутках. Чаще сталкиваются с подкрутками те, кто «очень плотно» играют в танки.
Наше мнение – подкрутки все-таки есть. Почему:
- Во-первых, это легко заметить, когда система ведет себя странным образом при том, что игрок делает все те же самые действия, которые обычно приносят ему победу.
- Во-вторых, у WarGaming есть все необходимые инструменты для этого. Все расчеты, все «случайности» очень легко подкрутить.
- В-третьих, документальное подтверждение подкруток.
- В-четвертых, для нас самый главный аргумент – выгода. WarGaming нужна выручка, а если всех новичков будут выносить опытные игроки с пары выстрелов, они растеряют аудиторию. Самое важное для компании – сохранять баланс.
А что вы думаете по поводу режима персонального угнетения?
Улучшенная миникарта
Мод миникарты в XVM завоевал огромную популярность ещё в тестовой версии мода, до его появления в официальном релизе.
Широкие возможности кастомизации миникарты позволяют настроить её максимально удобно.
Благодаря XVM миникарта не ограничена в своих размерах: пользователи экранов с различными разрешениями могут масштабировать её по своим предпочтениям не упираясь в стандартные ограничения игрового интерфейса.
Круги дальности засвета помогут вам более точно выбирать позицию и быстрее ориентироваться в бою учитывая не только боевую ситуацию, но и характеристики обзора вашей машины. Полезной для многих игроков и просто незаменимой для командиров стала возможность использовать названия танков и укороченные ники игроков рядом с иконками техники.
Иконки последнего местонахождения противника в момент его ухода из засвета помогут держать в голове более полную картину боевых действий.
И конечно же, в любых текстовых полях миникарты вы можете использовать не только стандартные макросы и текст, но и встраивать изображения с помощью тега <img>
Французские циклические тяжёлые танки
С момента своего появления в игре тяжёлые циклические танки Франции испытывали небольшой недостаток эффективности в Случайных боях. Среди них выделялась лишь «девятка» AMX M4 mle. 51, которая на равных могла конкурировать с «тяжами»-одноклассниками.
Начнём с изменений топовой машины AMX M4 mle. 54. Танк ждёт комплексный ребаланс, который улучшит огневую мощь сразу двух его орудий и повысит выживаемость в боях.
Чтобы огневая мощь машины соответствовала реалиям, мы снизим время перезарядки орудий. Также у 120-мм пушки увеличится пробитие базовым снарядом, а у 130-мм – специальным. Ряд других ТТХ также будет улучшен.
Живучесть AMX M4 mle. 54 также не соответствовала той роли, которую танк должен отыгрывать. Чтобы игроки могли в полной мере реализовать потенциал машины и чувствовать себя увереннее в ближнем бою, мы увеличим:
- бортовую броню – с 60 до 85 мм;
- очки прочности – с 2200 до 2400 ед.
При этом скорость поворота ходовой машины уменьшится c 32 град/сек до 28 град/сек, а разброс при движении и поворотах ходовой — с 0.18 до 0.12 м.
Предшественник «десятки» — АМХ М4 mle. 51 — хорошо чувствует себя с текущим уровнем эффективности. Но чтобы сделать его немного комфортнее, мы уменьшим разброс при движении и поворотах базовой ходовой.
Машину VIII уровня (AMX 65 t) ждут правки 120-мм орудия — у него также уменьшится разброс. Дополнительно мы немного увеличим запас прочности танка (до 1600 ед.) и улучшим его проходимость.
Главная проблема VII уровня французской ветки (AMX M4 mle. 45) – низкая выживаемость. Чтобы её повысить, мы увеличим бронирование лба башни и поднимем запас прочности.
Шведские высокоуровневые тяжёлые танки*
Kranvagn и Emil II – доминирующие на своих уровнях машины в классе тяжёлых танков. Их боевая эффективность очень высока, что объясняет большую популярность «шведов» в Случайных и Ранговых боях. По совокупности характеристик обе машины немного превосходят тяжей-одноклассников, поэтому в умелых руках превращаются в грозных противников.
Мы хотим снизить эффективность Kranvagn и Emil II по нескольким направлениям. Начнём с Kranvagn. Мы ограничим подвижность машины — скорость движения вперёд будет снижена с 60 до 45 км/ч, назад — с 18 до 12 км/ч. Комфорт стрельбы также уменьшится.
Для этого мы увеличим разброс на 100 м с 0.36 до 0.4 м, а разброс при вращении башни – с 0.1 на 0.18 м. Снизится и количество наносимого урона — время перезарядки магазина увеличится с 21.5 до 25 с. За счёт этого урон в минуту уменьшится с 2933 до 2596 ед.
Перейдём к Emil II. По своей эффективности этот танк не так выделяется на фоне одноклассников, как его старший товарищ. Однако для консистентности изменений мы также уменьшим его максимальную скорость вперёд и назад — до 40 и 12 км/ч соответственно.
В итоге Kranvagn и Emil II станут примерно одинаковыми по скорости передвижения. Также мы уменьшим огневую мощь одного из орудий (12 cm akan L/40) – у него будет увеличен разброс: на 100 м — с 0.38 до 0.42 м, при вращении башни — с 0.12 до 0.18 м) и время перезарядки магазина заряжания (с 25 до 30 с). Урон в минуту уменьшится с 2554 до 2200 ед.
* Нерф Kranvagn должен был произойти гораздо раньше, мы писали об этом ещё в мае 2022 (ссылка). Но было решено его перенести добавить ещё и нерф Emil II.
Выводы
С одной стороны World of Tanks увлекательная игра с отличным потенциалом, но с другой стороны Wargaming которые не собираются решать фундаментальные проблемы игры выставляя игроков в заведомо проигрышные/выигрышные условия.
Учитывая как Wargaming упорно игнорируют проблему, можно предположить что эта проблема создана преднамеренно, выставляя одну из команд в качестве «пушечного мяса» пока они не задонатят деньги.
Если учесть что многие танки в стандартной комплектации на поле боя даже пробить не могут половину противников (или даже больше половины), а для прокачки требуется «опыт» (порой очень много «опыта») который можно получить за победные бои (за проигрышные бои даже с премиум статусом достаются крохи), то вполне логично выглядит предположение что Wargaming преднамеренно балансируют игроков в заведомо проигрышное/выигрышное положение, чтобы косвенно принудить к покупкам за реальные деньги.
Wargaming заявляли что балансировщик работает корректно и без ошибок когда я показывал треш который в данной статье представил, а это может означать что Wargaming преднамеренно так устроили балансировщик, чтобы регулировать какая команда должна победить, а какая проиграть.
Особенно забавно выглядят попытки оправдать свое нежелание исправлять балансировщик, якобы балансировка команд по рейтингу (отражает мастерство) противоречит концепции случайных боёв, а перекос рейтинга игроков в 50-140% выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение не противоречит концепции случайности боёв? Или «это другое»?
Наверное поток доната важнее каких то там перекосов в несколько раз по рейтингу игроков, главное чтобы в будущем не подавились таким донатом выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение, хотя я был бы рад такому исходу для Wargaming, конечно если они продолжат упорно игнорировать серьёзные проблемы игры…
Игра вроде и затягивает своей идеей и отчасти реализацией, но когда видишь как тебя каждые 2-3 боя бросают в заведомо проигрышное/выигрышное положение где от тебя ничего не зависит в принципе если только не способен разобрать половину команды в одиночку, а порой и 3-4 боя подряд в заведомо проигрышное положение выставляют, начинают проявляться очень нехорошие эмоции в сторону Wargaming.
На этом все, благодарю за внимание.