Обзор и тестирование видеокарты ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition: вариант для киберспорта .

Обзор и тестирование видеокарты ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition: вариант для киберспорта . World of Tanks

Графические настройки в игре

Графические настройки в World of Tanks 1.0 изменяются во внутриигровом меню, которое можно вызвать в том числе и прямо во время игры. Изменение всех графических настроек (кроме смены типа графики: «Стандартная» или «Улучшенная») приводится в действие сразу же и не требует перезапуска игры, что очень удобно при настройке качества рендеринга и позволяет сразу же оценить все внесенные изменения на лету.

В игре есть функция автоматического определения настроек графики, которая применяется при первом запуске или при нажатии кнопки «Рекомендуемые» в настройках графики. Функция оценивает производительность игры на ПК при помощи специальных тестов и определяет один из существующих профилей:

https://www.youtube.com/watch?v=oYEW9Fb0Xqo

«Минимальные», «Низкие», «Средние», «Высокие», «Максимальные» или «Ультра». Функция не всегда работает идеально, и может как занижать настройки, так и завышать их. Если вас не устроит FPS или картинка, всегда можно вручную скорректировать графические настройки.

Для чего в меню игры есть большое количество графических настроек. Регулируя их, легко можно получить требуемое качество картинки при соответствующей производительности. Удобно, что тут можно отдельно настроить все важные параметры, графических настроек в этой игре довольно много и можно подогнать ее под свои требования, контролируя получаемое качество картинки и производительность рендеринга.

В основном меню графических настроек есть общие параметры, вроде выбора режима и разрешения дисплея и частоты обновления информации, а также возможность включения вертикальной синхронизации и тройной буферизации. Есть и настройка угла обзора (FOV — Field of View), как и возможность задания разрешения рендеринга, отличающегося от разрешения вывода на экран, что может быть полезно при нехватке производительности.

Что очень удобно для неопытных пользователей при наличии немалого количества графических настроек, в игре World of Tanks 1.0 имеется несколько предустановленных профилей качества, так что вручную подбирать требуемые значения настроек им не придется. В игре есть несколько профилей качества, начиная с «Минимум» и заканчивая «Ультра».

Чаще всего мы советуем по возможности использовать максимальное качество, но в World of Tanks это не обязательно, при недостатке скорости легко можно опуститься до просто высоких настроек — в динамике разница все равно будет небольшой. В дальнейшей работе при тестировании мы использовали встроенные в бенчмарк профили средних и ультра-настроек, которые есть в бенчмарке, но и в игре они аналогичны:

В бенчмарке настройки несколько отличаются, но в целом весьма схожи с игровыми:

Как и всегда, лучше всего настраивать качество рендеринга и итоговую производительность под свои личные требования, основываясь на собственных ощущениях. Влияние некоторых параметров на получаемое в итоге качество картинки в игре не всегда заметно, тем более на скриншотах.

По видеороликам несколько легче отметить разное качество рендеринга, соответствующее отличающимся уровням графических настроек, но тоже не всегда просто. Переключение на высокие настройки добавляет сцене геометрической и текстурной детализации, а также улучшает многочисленные эффекты.

Средние (Medium) настройки:

Ультра (Ultra) настройки:

При ручной настройке главное выбрать тип графики: «Стандартная» или «Улучшенная», вторая из них поддерживает полный набор новых алгоритмов и эффектов. В расширенных же настройках можно вручную выбрать все, что ваша душа пожелает.

И тут советовать непросто по разным причинам. Во-первых, разные графические настройки по-разному влияют на производительность на разных системах. Во-вторых, для игроков в WoT зачастую большее значение имеет не качество графики, а удобство прицеливания и т. п.

С точки зрения производительности, можно порекомендовать в первую очередь снижать качество сглаживания, текстур и объектов, эффектов, освещения и постобработки. Эти ресурсоемкие настройки могут помочь повысить плавность и комфортность игры. А вот такие вещи, как дальность прорисовки напрямую влияют на игровой процесс и снижать их нужно с большой осторожностью.

Настройка «Сглаживание» помогает избавиться от резких геометрических или пиксельных краев и использует разные алгоритмы сглаживания при «Стандартной» и «Улучшенной» графике. При выборе «Улучшенной» графики сглаживание привязано к графическим профилям и необходимо для игры:

«Высоко» — FXAA, «Максимум» — TSSAA низкого качества и «Ультра» — TSSAA высокого качества. Алгоритмы сглаживания используют методы постобработки и не слишком сильно просаживают производительность современных GPU, поэтому лучше оставить сглаживание включенным.

«Качество текстур» влияет на разрешение текстур и качество используемой текстурной фильтрации. Чем выше уровень детализации текстур, тем качественнее картинка, но влияние настройки на производительность очень сильно зависит от наличия требуемого игрой объема видеопамяти.

При ее нехватке на слабых системах FPS будет сильно просаживаться, что выразится в рывках и отсутствии плавности. А на современных игровых системах достаточной мощности можно свободно выставить настройку на максимальное значение, что никак не повлияет на скорость рендеринга.

Параметр «Детализация объектов» изменяет уровень детализации (Level of Detail — LOD) объектов на карте. Для каждого объекта существует несколько вариантов с разным уровнем детализации, и чем ближе игрок к объекту, тем качественнее объект будет отрисовываться.

А дальние объекты отрисовываются уже в упрощенном виде, что позволяет сэкономить ресурсы. Чем выше настройка, тем на большем расстоянии будет происходить переключение детализации объектов. Параметр требователен и к CPU и к GPU, и он важен в том числе и для игрового процесса — лучше видеть объекты в хорошем качестве на максимально возможном расстоянии.

Пункт меню «Дальность прорисовки» изменяет расстояние, на котором отрисовываются объекты. Важно, что настройка действует только на те объекты, которые некритичны при игре. Но все равно это крайне важный параметр, который мы снижать не советуем ни при каких обстоятельствах — на некоторых картах при малой дальности прорисовки вы можете не увидеть какие-то объекты, что неприемлемо для такой  игры, как World of Tanks.

Параметр «Качество освещения» весьма важен для общего восприятия картинки и сильно влияет на ее реалистичность. Освещение является одним из самых важных параметров игры, которое влияет на все остальные элементы графики. В зависимости от выбранного качества сложность расчетов сильно отличается, ведь сюда входят многочисленные технологии: отражения в экранном пространстве, глобальное освещение (GI)

Значение пункта «Качество теней» влияет на качество теней в игре, но из-за оптимизации алгоритмов в движке Core оно не так сильно влияет на общую производительность рендеринга, как это бывает в других играх. Пробуйте разные значения самостоятельно, но на мощных системах можно смело выставить значение «Ультра».

«Качество размытия в движении» и «Постобработка» — два параметра для настройки кинематографических эффектов постобработки вроде смазывания в движении, виньетирования, хроматических аберраций, искажений и зернистости. Они не слишком ресурсоемкие, но серьезно улучшают общее впечатление от картинки, добавляя ей кинореалистичности.

Влияние параметра «Качество воды» на производительность сильно зависит от типа карты, на местности с большими пространствами морской воды («Фьорды», «Рыбацкая бухта», «Штиль») отрисовка будет потреблять больше ресурсов, чем на сухопутных. На игровом процессе все равно сказывается незначительно, так что изменяйте в соответствии с вашими личными запросами.

«Качество ландшафта» и настройки его тесселяции сильно влияют на отрисовку улучшенных карт в World of Tanks 1.0. Настройка довольно важная, старайтесь держать ее на высоком уровне. Ну а тесселяция, которая работает почти на всех современных видеокартах с поддержкой DirectX 11, остается опциональной для «Улучшенной» графики (при «Стандартной» ландшафт упрощен для повышения производительности).

На современных GPU включайте тесселяцию, она добавляет реалистичности. С ней мелкие детали вроде камней, следов от гусениц, воронок от выстрелов будут не просто текстурами, а получают геометрическую форму с дополнительной детализацией. А для повышения комфорта при прицеливании можно отдельно отключить тесселяцию в снайперском режиме.

«Детализация растительности» влияет на сложность расчетов при воздействии ветра на деревья, а чем выше значение параметра «Количество травы», тем больше ее будет на карте. Для повышения плавности и улучшения видимости, вполне можно понизить эту настройку, хотя реалистичность и пострадает, но в WoT это не главное.

«Качество доп. эффектов» позволяет настроить качество взрывов, огня, дыма и прочих подобных эффектов с применением систем частиц. Правильно настроенный параметр будет полезен при игре, так как эффекты помогут увидеть только что отстрелявшиеся танки, а также танки, которые горят. Так что по возможности лучше оставить качество дополнительных эффектов не на слишком низком уровне.

Еще одной из важных настроек в игре является «Улучшенная физика разрушений» — этот параметр включает технологию Havok Destruction и при ее активации объекты будут разрушаться на части. При отключении функциональности улучшенных физических расчетов, детальные разрушения не будут отрисовываться вовсе.

Настройка работает только при условии выбора «Улучшенной» графики, когда для физических расчетов используются отдельные потоки CPU. Так что если процессор вашей системы недостаточно мощный (малое количество физических или виртуальных ядер), то можно отключить эту технологию.

Краткая информация об игре

  • Дата выхода версии 1.0: 19 марта 2022 года
  • Жанр: онлайновый аркадный танковый симулятор
  • Издатель: Wargaming.net/Новый Диск
  • Разработчик: Wargaming.net

World of Tanks (WoT) — массовый многопользовательский экшн в жанре аркадного танкового симулятора, разработанный белорусской компанией Wargaming.net. В основе игры лежат командные танковые сражения при общей бизнес-модели free-to-play, когда за скачивание клиента и вход в игру платить не нужно, хотя есть в ней и так называемая премиальная техника, равно как и некоторые другие преимущества для тех игроков, кто заплатит деньги.

Сама идея игры возникла у разработчиков из Wargaming.net еще в конце 2008 года, а официальный анонс был сделан в апреле 2009 года. В начале 2022 года запустили закрытое бета-тестирование игры, а в июне — уже открытое бета-тестирование, в котором игрокам были доступны танки СССР и Германии на семи различных картах.

Про WoT:  ‎App Store: Tanks World: Арена

Игровой процесс в WoT основан на сражении двух команд по 15 игроков на танках разных наций и годов выпуска, куда входят как реально существующие танки, так и прототипы. Для победы командам нужно полностью уничтожить танки противника или захватить его базу, находясь на ней определенное время.

Общение и координация действий игроков в бою осуществляется при помощи текстового или голосового чата. В дальнейших обновлениях появились другие режимы игры: «Штурм» (одна команда должна отбить атаку другой), «Встречный бой» (команды захватывают единственную базу на карте)

В World of Tanks игроки попадают в многопользовательские бои сразу, без тренировок в одиночном режиме, хотя обучающие миссии в ней все же есть. Изначально игрок получает танки первого уровня, а дальше, участвуя в сражениях, он зарабатывает внутриигровые ресурсы, тренирует экипаж и накапливает очки опыта, постепенно получая доступ к новым танкам и модернизациям.

Каждый танк имеет несколько отдельных узлов (орудие, башня, ходовая часть, двигатель, радиостанция), которые можно проапгрейдить, что и производится в «ангаре» между боями. Ресурсы расходуются на ремонт танков, приобретение боеприпасов и расходных материалов, а также дополнительного оборудования.

Историческую достоверность в World of Tanks стараются удерживать на достаточно высоком уровне, танки имеют узнаваемый внешний вид, близкое к реальному бронирование, оборудование и расположение экипажа. Реализована и сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол попадания, тип боеприпасов и другие факторы.

В игре есть несколько режимов камеры: с видом от третьего лица и через прицел, что помогает при прицеливании на дальних расстояниях, а гаубичный режим камеры задействуется при использовании САУ с навесным огнем. Местонахождение вражеской бронетехники изначально неизвестно, танки становятся видимы только в том случае, если командир способен разглядеть вражескую технику. После этого она становится видна и другим членам команды, находящимся в зоне действия рации.

Игру постоянно обновляют, добавляя и улучшая как графический движок, так и физический. Так, обновление 0.8.0 добавило реалистичную физику движения, техника начала забираться на склоны, спускаться и падать с холмов, получая повреждения и т. д. В обновлении 0.9.

14 была добавлена новая физика движения, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота. Впрочем, при всем внимании к проработке внешнего вида с приближенной к реальности моделью повреждений и баллистике, управление танком упрощено, ускорено передвижение танков и перезарядка орудий, а обзор улучшен. То есть это, скорее, не жесткий танковый симулятор, а некий гибрид с аркадой.

После всех обновлений в игре представлено более пятисот видов танков и самоходных орудий, разработанных в разных странах: СССР, Чехословакии, Германии, США, Франции, Великобритании, КНР, Швеции, Японии, Польше и других странах. Вся бронетехника в WoT делится на пять классов: легкие, средние и тяжелые танки, а также противотанковые и гаубичные САУ.

С давних пор игра World of Tanks использует движок BigWorld, разработанный австралийской компанией Micro Forte, также известной по созданию тактической ролевой игры Fallout Tactics. В далеком 1994 году компания получила грант правительства Австралии на исследование MMO-технологий, и в результате они создали технологию BigWorld — первую платформу такого рода, которую стали использовать в большом количестве MMO-игр.

Технологии BigWorld обеспечили Wargaming.net всем необходимым для создания первых версий WoT, в том числе и графической частью. Кроме этого, для BigWorld были доступны плагины других компаний, включая Umbra (occlusion culling), Scaleform (создание пользовательского интерфейса)

, Speedtree (работа с растительностью) и другие. Клиентская часть движка была доступна в версиях для Windows, iOS, Xbox 360 и PlayStation 3. Учитывая успех WoT, совершенно неудивительно, что 7 августа 2022 года Wargaming.net объявила о покупке компании и движка для дальнейшего использования в своих проектах.

В Wargaming.net постоянно улучшали графическую часть WoT (насколько это было возможно в пределах BigWorld), добавляя новые алгоритмы, техники и эффекты. Но последнее действительно большое обновление движка произошло где-то в 2022 году, а с тех пор прошло слишком много времени, и при всех доработках и улучшениях WoT все больше отставала от современного уровня графики в играх. Именно поэтому было решено разработать совершенно новый графический движок, который получил немудреное название Core.

Графический движок Core серьезно улучшил внешний вид игрового процесса в World of Tanks, ведь все содержимое карт (освещение, тени, ландшафт, объекты, растительность, облака, поверхность воды: озера, реки, моря) было заменено разработанным с нуля. С первого же взгляда видно как улучшенное освещение с системой глобального освещения (GI — Global Illumination), так и полностью перерисованные ландшафт, детали и строения на картах, а также новое динамическое небо.

Все объекты на обновленных картах используют текстуры высокого разрешения, были добавлены эффекты намокания, загрязнения и запыления техники, а еще используются продвинутые возможности DirectX 11 по тесселяции — ландшафт разбивается на мелкие полигоны и вершины смещаются по картам смещения (при «Максимальных» и «Ультра» настройках), а также тесселяция используется для деформации воды — создания геометрических волн на поверхности, что смотрится весьма эффектно.

В новой версии игры были переделаны следы от гусениц, продавливание грунта и т. п., добавлена процедурная генерация травы и кустов, вся растительность также взаимодействует с танком: трава приминается, кусты отгибаются. Вода отрисовывается с качественными отражениями (Screen Space Reflection), взаимодействует с танками и выстрелами (волны, круги, рябь и т. д.)

Улучшены различные эффекты на основе систем частиц (взрывы, дым и т. п.), к которым добавлен эффект раскаленного воздуха, также танки теперь отбрасывают тени, изменены следы попаданий с имитацией объема. Что еще более важно с точки зрения реалистичности, еще раз была переработана система разрушений, для чего используется известная технология Havok Destruction (при графических настройках «Высоких» и выше).

Разницу в графике между World of Tanks 1.0 и предыдущими версиями долго искать не нужно, она сразу бросается в глаза. В компании Wargaming.net еще несколько лет назад поняли, что технологии BigWorld изрядно устарели для того, чтобы сделать требуемый шаг вперед по улучшению графики.

Поэтому специалистам компании пришлось создать новый графический движок, добавив графические технологии и возможности, ранее недоступные в игре. Но для того, чтобы получить улучшенный игровой мир, недостаточно всего лишь добавить пару эффектов, разработчикам пришлось также и пересоздать основную часть контента с нуля — уже с использованием всех новых технологий, поддерживаемых новым графическим движком.

Еще в обновлении 9.15 была добавлена поддержка DirectX 11 для повышения производительности, также уже тогда планировалось и улучшение графики при помощи той же тесселяции. А для того, чтобы новый движок не уронил производительность среднестатистических систем ниже плинтуса, он был подвергнут жесткой оптимизации и в результате обеспечивает достаточную частоту кадров и высокую стабильность на большинстве распространенных конфигураций.

Если рассматривать отдельные улучшения, то в новой версии игры была серьезно изменена отрисовка небосклона. Если раньше в игре небо выглядело статичным, то теперь облака движутся и небо изменяет свой цвет. Для версии 1.0 над небом каждой из карт поработали отдельно, и оно в World of Tanks стало практически неотличимым от реального.

Освещение является важнейшим элементом графики, так как именно оно во многом определяет цвет всех пикселей. Особенно важным в версии 1.0 кажется появление глобального освещения Global Illumination, которое добавляет реалистичности, рассчитывая освещение примерно так же, как это происходит и в реальности.

Эта техника учитывает взаимодействие лучей света и объектов сцены. Свет, проходящий через полупрозрачную поверхность, создает цветные тени на других поверхностях, а отраженный от цветных объектов свет влияет и на соседние поверхности, что хорошо видно на следующем примере:

Еще одной важнейшей деталью при реалистичном рендеринге являются физически корректные тени. Они не всегда бросаются в глаза, но значительно влияют на атмосферу и общую реалистичность, и если тени реализованы качественно, то игра выглядит более впечатляющей. В WoT 1.

0 используется технология Adaptive Shadow Maps, которая рассчитывает тени от неподвижных объектов на картах, сохраняя их в карте теней, чтобы не перерисовывать тени в динамике, что увеличило бы нагрузку и на CPU и на GPU. А для подвижных объектов (танки и растительность) рассчитываются полностью динамические тени. Гибридный подход обеспечивает неплохой баланс между качеством и производительностью.

Также новый графический движок Core отличается тем, что эффекты с применением систем частиц (пар, пыль, дым и т. д.) отбрасывают полупрозрачные тени на окружающие объекты. Это тоже нужно для того, чтобы добавить реалистичности, ведь пыль с дымом больше не будут неестественно освещены, как это было в предыдущих версиях игры.

Из-за перехода на новый графический движок удалось серьезно повысить геометрическую детализацию локаций и улучшить разрешение текстур. Благодаря этому даже самые мелкие детали становятся заметными, ведь уровень детализации карт в версии 1.0 гораздо выше, чем в предыдущих.

Для улучшенного качества картинки используется до 16 текстур на один пиксель: несколько основных текстур со смешиванием, несколько текстур детализации и дополнительные карты, вроде намокания. При создании материалов использовалось несколько техник: популярная в последнее время фотограмметрия, процедурное текстурирование и традиционный подход. Использование фотограмметрии позволило, в частности, дополнительно увеличить реалистичность итоговой картинки.

А еще более высокий уровень геометрической детализации поверхности земли и других объектов на картах достигается в WoT 1.0 при помощи тесселяции, ставшей доступной в DirectX 11. Сложность различных объектов повышается при помощи добавления к поверхности земли большего количества треугольников, что повышает общий уровень ее детализации и добавляет реалистичности ландшафту:

Про WoT:  Как получить Excalibur | Ez-Play

Конкретно для танкового симулятора особенно важно еще и то, что пространство за пределами карты теперь отрисовывается вплоть до самого горизонта. И на некоторых картах пространство за пределами игровой области составляет много квадратных километров, но это почти не сказывается негативно на общей производительности при игре, зато придает происходящему ощущение реальности.

Одной из самых эффектных особенностей World of Tanks 1.0 стала совершенно новая технология для рендеринга поверхности воды. В игре есть несколько состояний воды: спокойное, предназначенное для озер, в движении — для рек, и с волнами — для морской глади.

Чтобы вода смотрелась реалистичнее, используется технология отражений в экранном пространстве (Screen Space Reflections). При помощи этой технологии, в воде отражается все: ландшафт, объекты, взрывы, выстрелы, дым, тени и т. д. Для реалистичности воды также добавлены системы частиц и текстуры, имитирующие такие эффекты, как пена и брызги.

Но важнейшее изменение заметно лишь в динамике. Если в предыдущих версиях поверхность воды была плоской и нереалистичной, то с новым графическим движком на поверхности воды формируется рябь, а волны разбиваются о берега. А при проезде на танке по воде или при стрельбе рядом с ней образуются волны, что выглядит весьма эффектно!

В обновлении WoT 1.0 была серьезно изменена и растительность. Для улучшения внешнего вида растений в новую версию игры внедрили технологии SpeedTree 6 — даже с некоторыми изменениями для того, чтобы растительность лучше взаимодействовала с танками и другими объектами в игре.

Максимальная детализация для деревьев в игре составляет 3-4 тысячи треугольников на каждое дерево, поэтому для них важно использовать довольно агрессивный динамический уровень детализации. А так как Speedtree 6 не поддерживает физически корректный рендеринг, то Wargaming.net пришлось использовать специальные хаки, чтобы добавить его в свой движок.

Для отрисовки травы также используется Speedtree 6, аналогично деревьям. Она теперь выглядит натуральнее из-за реалистичных теней, что сильно улучшило такие карты, как «Карелия» и «Рудники». Важнее всего то, что вся растительность реагирует на происходящее в бою, отгибаясь при движении и выстрелах, хотя эти эффекты отображаются только на компьютере игрока, чтобы не выдавать его позицию противнику.

Важную часть в World of Tanks играет архитектура: здания, мосты, заборы и другие объекты создают атмосферу в игре, оказывая свое влияние и на игровой процесс. Новый графический движок позволил серьезно увеличить текстурную детализацию, и художники заметно улучшили все локации.

Не забыта и сама бронетехника. Танки и так выглядели весьма реалистично, но теперь к ним были добавлены эффекты намокания, запыления и заснеживания машины во время движения, а все материалы улучшены. Все эти изменения можно увидеть на скриншотах и в ролике, выпущенном разработчиками специально к выходу, пожалуй, самого большого обновления игры за всю ее историю.

Ожидается, что разработчики движка и контента не замедлят темпы своей работы и продолжат работу над улучшением графики в WoT, в том числе и при помощи внедрения новых технологий и в 2022 году, и в дальнейшем. В будущих версиях игры предполагается оптимизация производительности и дальнейшее увеличение количества объектов с использованием тесселяции, что увеличит реалистичность ландшафта и самой военной техники. Планируется также еще больше внимания обратить на взаимодействие ландшафта с танками и выстрелами.

Обзор и тестирование видеокарты asus radeon rx 560 2gb oc edition: вариант для киберспорта

У стесненных в средствах геймеров, желающих собрать новую систему под киберспортивные дисциплины и сетевые проекты (League of Legends, DOTA 2, World of Tanks, CS: GO, PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS и т.д.) есть два основных варианта: использовать откровенно бюджетные игровые видеокарты AMD Radeon RX 550 или NVIDIA GeForce GT 1030, но при этом понижать качество графики или даже разрешение, либо доплатить и взять модель серии AMD Radeon RX 560 или NVIDIA GeForce GTX 1050.

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

В данном обзоре мы поближе познакомимся с видеокартой ASUS Radeon RX 560 2GB OCedition (RX560-O2G), оценив не только уровень ее производительности, но эффективность работы системы охлаждения и возможность разгона. Начнем по традиции с технических характеристик.

Спецификация

Упаковка и комплектация

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)Обзор и тестирование видеокарты ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition: вариант для киберспорта .

Видеокарта поставляется в красивой картонной упаковке с неплохой информативностью. На ее сторонах можно найти ключевые преимущества новинки, но без указания тактовых частот. Кстати, скорость GPU на момент подготовки обзора не была обозначена даже на официальной страничке данного адаптера.

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

Рекомендации к используемому блоку питания производитель вынес на одну из боковых сторон. Минимальная его мощность не должна быть ниже 400 Вт. А вот дополнительный коннектор питания не требуется. Реальную потребляемую мощность всего нашего тестового стенда с графическим адаптером ASUS RX560-O2G вы можете увидеть на последнем графике блока тестирования.

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

Комплект поставки включает в себя лишь руководство пользователя и диск с программным обеспечением.

Внешний вид

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

Видеокарта ASUS RX560-O2G использует легко узнаваемый фирменный дизайн с темно-серым пластиковым кожухом системы охлаждения и тремя красными горизонтальными полосками. Внутрь новинки нам заглянуть не разрешили, но известно, что используется добротная элементная база, соответствующая концепции Super Alloy Power II, а сборка проходила на полностью автоматической линии ASUS Auto-Extreme Technology. Таким образом, к качеству изготовления ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition у нас вопросов нет.

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

Поскольку перед нами модель бюджетного класса с достаточно простой и легкой системой охлаждения и низким тепловыделением, то никакой пластины жесткости на обороте нет. Отсутствует и коннектор дополнительного питания, а у интерфейса PCI Express 3.0 x16 четко видно использование лишь 8 линий. Обращаем ваше внимание и на бумажную наклейку на одном из винтиков системы охлаждения – ее повреждение ведет к потере гарантии.

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

Подсистема питания предположительно использует 4 1-фазный дизайн и работает под управлением ШИМ-контроллера DIGI VRM ASP1206CGQW.

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

Набор внешних интерфейсов включает в себя три популярных цифровых порта: DVI-D, HDMI и DisplayPort. Максимальное поддерживаемое разрешение экрана заявлено на уровне 5120 х 2880.

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

С помощью утилиты GPU-Z мы можем узнать не только количество структурных блоков в составе GPU и его тактовую частоту (1210 МГц), но и производителя микросхем GDDR5-памяти (Elpida). Они функционируют на эффективной скорости 7000 МГц, что при 128-битной шине обеспечивает пропускную способность на уровне 112 ГБ/с.

Обратите внимание, что эталонная частотная формула графического процессора у 4-гигабатной версии составляет 1175 / 1275 МГц. Здесь же мы имеем 1210 МГц и надпись «OC edition» на коробке. Другие партнеры AMD придерживаются аналогичной политики для 2-гигабайтных версий Radeon RX 560: используют обозначение «OC» для тех моделей, частота GPU которых превышает номинальные 1175 МГц.

Система охлаждения

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

Система охлаждения модели ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G) занимает два слота расширения. Ее конструкция включает в себя основной алюминиевый радиатор, который накрывает графический процессор и микросхемы памяти, а также пару 80-мм осевых вентиляторов, закрепленных на пластиковом кожухе. Вертушки соответствуют сертификату IP5X, то есть обладают повышенной защитой от пыли, что увеличивает срок их службы.

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

Для охлаждения элементов подсистемы питания графического процессора используется дополнительный низкопрофильный радиатор.

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 78°С, а кулер при этом работал на 36% (1612 об/мин) от своей максимальной мощности. По субъективным ощущениям шум был на очень низком уровне и абсолютно не мешал работе.

Для сравнения вспомним видеокарту ROG STRIX Radeon RX 560 GAMING OC edition 4GB, кулер которой имеет в своем составе пару никелированных медных тепловых трубок. В аналогичном режиме он смог удержать температуру GPU на уровне 79°С. При этом тактовая частота графического процессора составила 1326 МГц, что гораздо выше 1181 МГц, зафиксированных у ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition.

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (3305 об/мин) температура GPU опустилась до 66°С, а шум поднялся до среднего уровня, оставаясь комфортным для продолжительного использования.

В свою очередь кулер модели ROG STRIX Radeon RX 560 GAMING OC edition 4GB смог остудить горячий пыл графического процессора лишь до 72°С. Однако, опять же, тактовые частоты у них существенно отличаются: 1326 против 1194 МГц у тестовой новинки. То есть она даже не поднялась до зафиксированного в утилите GPU-Z уровня в 1210 МГц.

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 35°С, а вентиляторы вращались абсолютно тихо на 34% (1501 об/мин) от своей максимальной скорости.

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

Заглянуть в BIOS видеокарты ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition мы не успели, но у модели ROG STRIX Radeon RX 560 GAMING OC edition 4GB максимальная температура GPU составляла 90°С. Из этого можно сделать вывод, что система охлаждения новинки очень хорошо справляется со своими обязанностями, удерживая температуру графического процессора вдалеке от критического показателя. При этом можно не волноваться за уровень шума. Никаких посторонних звуков в виде раздражающего писка дросселей в процессе тестирования также не замечено. А вот более низкие тактовые частоты GPU (ниже заявленных 1210 МГц) наверняка объясняются отсутствием дополнительного питания. Подобное мы уже наблюдали у модели AMD Radeon RX 460, непосредственным преемником которой и является AMD Radeon RX 560. 

Тестирование 

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №4

ПроцессорAMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц
Материнская платаMSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулерbe quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2
Оперативная память2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
НакопителиGOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI
Блоки питанияbe quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт
Корпусbe quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE
МониторASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD)
Операционная системаMicrosoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1
Мышь коврик и клавиатураRazer Imperator 2022 Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow
Про WoT:  Купить 2D-стиль "Сонгкран" в World of Tanks

Сравнить Radeon RX 560 OC 2GB ASUS сFuturemark 3DMark VantageFuturemark 3DMark 11Futuremark 3DMark  v1.4.778 1920x1080, Fire StrikeRise of the Tomb Raider v1.0 build 647.2_64Assassin's Creed: Syndicate v.1.5Call of Duty: Black Ops 3World of Tanks v9.15Ashes of the singularity v.1.12.19917Total War: Warhammer v.1.0.0 Build 9734.876297Quantum Break v.2.2.0.0Hitman 6Deus Ex: Mankind DividedTom Clancy’s Rainbow Six: SiegeBattlefield 1, DX12Battlefield 1, DX11Tom Clancy's The Division, DX12Call of Duty: Infinite WarfareWATCH_DOGS 2Tom Clancy's Ghost Recon WildlandsFor HonorFar Cry PrimalSystem's Power Consumption, W

Сразу же обратим ваше внимание на то, что серия видеокарт AMD Radeon RX 560 не предназначена для 4K-разрешения, поэтому все результаты касаются исключительно Full HD.

Итак, ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition не оставила ни единого шанса своей младшей соседке по внутренней линейке, 2-гигабайтной AMD Radeon RX 550, обогнав ее в среднем на 42% благодаря большему количеству структурных блоков в составе GPU: 1024 потоковых процессоров и 64 текстурных модулей против 512 и 32 соответственно.

Зато от 4-гигабайтной AMD Radeon RX 560 с дополнительным кабелем питания и заводским разгоном новинка отстает на 15%. Тут сказывается более 100 МГц разрыва в частоте GPU.

Версию NVIDIA GeForce GT 1030 с заводским разгоном видеокарта ASUS RX560-O2G опережает в среднем на 77%. А вот своему принципиальному конкуренту, NVIDIA GeForce GTX 1050, она уступила на 6%.

Энергопотребление всего тестового стенда с рассматриваемым графическим адаптером не превышало 198 Вт, что даже ниже, чем у NVIDIA GeForce GTX 1050. Лидером же по этому показателю оказалась система с NVIDIA GeForce GT 1030 на борту, которой потребовалось максимум 168 Вт.

Также предлагаем вашему вниманию отдельную тестовую сессию, в которой использовались разнообразные настройки качества:

Тест

Настройки

Radeon RX 460 4GB GDDR5 ASUS

GeForce GT 1030 OC 2GB GDDR5 ASUS

Radeon RX 550 2GB GDDR5 ASUS

Radeon RX 560 OC 2GB ASUS

Tomb Raider v1.0 build 647.2_64

1920×1080, High, DX 12, min fps

10,4

6,2

27,6

27,5

1920×1080, High, DX 12, avg fps

41,3

26,9

31,7

31,6

1920×1080, Low, DX 12, min fps

24

29,6

34,2

51

1920×1080, Low, DX 12, avg fps

60,8

37,1

44,7

63,4

Tom Clancy’s The Division, DX12

1920×1080, High, DX12

40,2

22,2

26,6

40,5

1920×1080, Low, DX12

81,3

44

52,9

60,1

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

1920×1080, Very High, min fps

22,7

13,6

14,9

20,9

1920×1080, Very High, avg fps

35,3

17,8

22,3

30,5

1920×1080, Low, min fps

31,5

25,4

20

34,3

1920×1080, Low, avg fps

47,5

35

33,9

54,9

Far Cry Primal

1920×1080, Very High, min fps

29

16

11

28

1920×1080, Very High, avg fps

34

21

24

34

1920×1080, Low, min fps

39

31

36

50

1920×1080, Low, avg fps

45

33

38

56

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

1920×1080, Ultra, min fps

34,9

9,1

7,3

7,2

1920×1080, Ultra, avg fps

63,8

37,3

36,6

63,6

1920×1080, Low, min fps

65,2

36,9

50

84,5

1920×1080, Low, avg fps

117,8

68,9

82,6

123,2

Assassin’s Creed: Syndicate v.1.5

1920×1080, High

36,6

22,8

20,4

27,1

1920×1080, Low

40

27,6

23,4

30,9

Total War: Warhammer v.1.0.0 Build 9734.876297

1920×1080, Ultra

29,4

12,2

24,3

34,5

1920×1080, Low

29,6

43,1

48,2

63,1

Ashes of the singularity v.1.12.19917

1920×1080, High, DX 12

26,2

17

20,6

29,4

1920×1080, Low, DX12

39,2

30,9

32,2

47,2

Deus Ex: Mankind Divided

1920×1080, High, min fps

13,2

8,5

17,4

13,9

1920×1080, High, avg fps

28,7

18,4

22,8

33,2

1920×1080, Low, min fps

22,5

20,1

26,2

23,5

1920×1080, Low, avg fps

42,4

27

32,9

47,9

Battlefield 1

1920×1080, High, DX 12, avg fps

44,4

25,7

34,5

50,2

1920×1080, Low, DX 12, avg fps

88,7

58,8

74,2

102,3

1920×1080, High, DX 11, avg fps

41,9

33,3

33,6

51,15

1920×1080, Low, DX 11, avg fps

82,7

67,3

71,3

100,4

Call of Duty: Infinite Warfare

1920×1080, High

42,9

26,4

32,5

45,2

1920×1080, Low

43,3

26,9

32,7

45,4

Call of Duty: Black Ops 3

1920×1080, High

42,9

25,2

27,9

47

1920×1080, Low

46,1

26,4

30,2

53,6

Hitman 6

1920×1080, Medium

54,6

25,5

33,6

47,2

Quantum Break v.2.2.0.0

1920×1080, Ultra

20,8

14,2

18,4

23,4

Если подсчитать средние показатели, то получится, что ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G) опередила AMD Radeon RX 550 на 42%, NVIDIA GeForce GT 1030 – на 72% и 4-гигабайтную AMD Radeon RX 460 – на 13%. Более наглядное сравнение этой новинки с близкими конкурентами вы можете посмотреть на нашем YouTube-канале.

Разгон

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

Провести оверклокинг видеокарты ASUS RX560-O2G при установленном драйвере AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2 не удалось, поэтому была установлена предыдущая версия – AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.1. А затем с помощью утилиты MSI Afterburner был поднят показатель «Power Limit» на 20%, что позволило повысить частоту GPU с 1210 до 1342 МГц, а видеопамяти – с 1750 до 1941 МГц (эффективный показатель вырос с 7000 до 7764 МГц). В обоих случаях прирост составил 11%. При этом энергопотребление тестового стенда в бенчмарке MSI Kombustor возросло со 156 до 170 Вт.

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

Скорость вращения вентиляторов была поднята до 3084 об/мин (74% от максимума). Это позволило удержать температуру графического процессора на отметке 74°С. Шум был вполне комфортным. Влияние разгона на результаты производительности видеокарты ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition сведены в следующую таблицу:

Тест

Режим

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

3DMark Fire Strike, 1920 x 1080

Score

5484

5661

3,2

Graphics score

5983

6204

3,7

Combined score

2043

2095

2,5

Far Cry Primal

1920 x 1080, Very High, avg fps

34

38

11,8

For Honor

1920 x 1080, Very High, avg fps

36,2

39,1

8,0

Hitman 6

1920 x 1080, Medium

47,2

49,6

5,1

Rise of the Tomb Raider

1920 x 1080, High, DX 12, avg fps

41,4

44,6

7,7

Deus Ex: Mankind Divided

1920 x 1080, High, DX 12, avg fps

30,1

34,2

13,6

Tom Clancy’s The Division, DX12

1920 x 1080, High

40,5

43,9

8,4

Средняя разница

7,1

Средний прирост составил 7%. В играх при разрешении Full HD можно рассчитывать на дополнительные 2-4 FPS.

Итоги

ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G)

Вот и подошло к концу наше знакомство с видеокартой ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition (RX560-O2G). Чем же она запомнилась? Во-первых, приятно выделить использование надежной элементной базы Super Alloy Power II и автоматического процесса производства ASUS Auto-Extreme Technology в модели из бюджетного ценового сегмента. Во-вторых, порадовала двухвентиляторная система охлаждения, которая справилась с отводом излишков тепла не только в номинальном режиме работы, но и при разгоне.

Поскольку ASUS RX560-O2G не нуждается в дополнительном коннекторе питания PCIe, то снижаются требования к блоку питания. С другой стороны, тактовая частота GPU в обычном режиме работы может и не достигнуть заявленных 1210 МГц. При желании скорость графического процессора и видеопамяти можно увеличить в ручном режиме. Нам покорился прирост в 11%, но тут многое зависит от конкретного экземпляра.

Что же касается уровня производительности, то новинка справляется не только с киберспортивными дисциплинами и популярными онлайн-проектами, но и позволяет проходить требовательные актуальные игры в разрешении Full HD, однако с понижением настроек графики.

Как таковых недостатков у ASUS Radeon RX 560 2GB OC edition мы не обнаружили. Посетовать можно лишь на то, что на нашем рынке ее стоимость пока держится существенно выше рекомендованного уровня в $99, что ставит ее в невыгодную конкуренцию против NVIDIA GeForce GTX 1050. Если ценник новинки снизится на $10-15, то это сделает ее очень заманчивым кандидатом на покупку по соотношению цены, возможностей и энергопотребления.

Достоинства:

  • добротная элементная база Super Alloy Power II;
  • достаточно тихая активная система охлаждения;
  • автоматический процесс сборки ASUS Auto-Extreme Technology;
  • заводской разгон графического процессора;
  • возможность ручного разгона GPU и памяти;
  • возможность использования фирменного ПО и дополнительных технологий.

Особенности:

  • не требует подключения дополнительного питания.

Недостатки:

  • ценник пока держится на довольно высоком уровне.

easy-to-use_250x250_en.gif

Автор: Сергей Будиловский

Выражаем благодарность компании MTI, дистрибутору продукции ASUS, за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям ASUS, Cooler Master, Deepcool, Intel, Kingston Technology, Razer, Sea Sonic и Transcend за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Также предлагаем почитать:
Методика тестирования видеокарт 5.0
Обзор и тестирование видеокарты ROG STRIX Radeon RX 560 GAMING OC edition 4GB: жертва майнеров
Обзор и тестирование видеокарты ASUS Radeon RX 550 2GB: лучшая игровая бюджетная видеокарта?

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий