- : как в игре world of tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед
- Боевая эффективность
- Исследование
- История
- Немного истории
- Ну и теперь все «золотые» 8-ки в игре на момент патча 1.17.1 (июль 2022) | wot express первоисточник новостей
- Оборудование
- Рекомендации по сборке
- Сильные стороны танка
- Слабые стороны танка
- Снаряжение
- Тактика
- Танк в игре
- Экипаж
: как в игре world of tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед
Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.
И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит.
И есть претензия к автору, проблему указал, и сбежал, а должен был предложить другим игрокам пути решения этой проблемы. Поскольку он ее не предложил, предлагаю я.
Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.
Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока.
Работает это следующим образом, после серии побед балансировщик присваивает игроку повышенный индекс. С повышенным индексом балансировщик забрасывает игрока в бои с повышенной сложностью (в команду со специально подобранными слабыми союзниками, в бои с повышенным уровнем техники). После сменяющих друг друга поражений, индекс игрока и уровень сложности боев снижается, и он начинает попадать в команду с сильными союзниками, или же в топ. И это происходит циклически.

И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней.
Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел.
Как бороться с читерами.
Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора.

А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.
Что изменилось в игре к худшему.
Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег.
Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно.
Спасибо за внимание.
Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.
Боевая эффективность
Как бы не хотелось активно использовать данную боевую машину в качестве штурмующей техники, следует отметить, что А-20 отлично подходит исключительно для проведения засвета. У него есть отличный показатель скорости, который составляет рекордные 72 кмч для данного уровня техники.
Дело в том, что техника обладает обычным уровнем боев и в большинстве случаев будет встречаться КВ-85, который может буквально за один выстрел уничтожить легкий танк. Поэтому лучшим вариантом будет изначально подождать, пока вражеские танки разъедутся по позициям и уже потом начинать действовать.
Это будет отличная возможность обнаружить артиллерию и уничтожить ее. Это же касается отдельных ПТ-САУ, которые можно будет закрутить и уничтожить. А если вдруг нарваться на засаду, то у вас будет возможность поскорее покинуть опасную территорию благодаря хорошей скорости.
Отдельно бы хотелось отметить орудие, доставляющее комфорт и повышающее эффективность применения. Оно не такое идеальное, но стрелять действительно приятно и эффективно. Поэтому, постоянная практика благоприятно отразится на эффективности ведения боя. Но нужно привыкнуть к орудию, постараться брать нужное упреждение и постепенно улучшать меткость.
Исследование
Это чудо зарабатывается на
БТ-73200
опыта(заработать не сложно).
— Первым делом исследуем ходовую
— Далее башню(оно весит на 100 килограмм больше но даёт возможность поставить нормальную пушку)
— Пушку которую вы предпочитаете.(Лично я советую ВТ-42)
— Мотор
— Рация
— Т-34 😉
История
Этот танк прямой «отец»(даже не дедушка) танка
Т-34
. Собственно танк Т-34 является более бронированной версией танка А-20. Кстати А-20 – это заводское название, на самом же деле этот танк хотели пускать в серию под название
БТ-20
(Так что может быть у нас бы была ещё одна «бешеная табуретка»). На испытаниях танк показал себя отлично. Было принято решение усилить броню, так как запас мощности имелся. Так родился
Немного истории
История этого танка имеет несколько любопытные факты, так как данная боевая машина разрабатывалась и создавалась совместно с А-32, который, по сути, должен был стать продолжателем серии. В итоге танкисты получили сразу обе машины, которые начали активно конкурировать между собой. А-20 показывал отличную скорость и маневренность, а А-32 обладал отличной проходимостью. Поначалу было сложно решить, какую именно модель использовать, в итоге было решено остановить серию на 200 машинах, а после выполнения этого плана все силы были направлены на создание легендарного Т-34, который выпускался в количестве 2000 машин. Впоследствии А-20 стал использоваться в качестве основной боевой машины для продавливание огневых пулеметных точек, так как броня танка хорошо защищала экипаж от обстрела пулеметной очередью.
Ну и теперь все «золотые» 8-ки в игре на момент патча 1.17.1 (июль 2022) | wot express первоисточник новостей
Ну и теперь все «золотые» 8-ки в игре на момент патча 1.17.1 (июль 2022).
Коллекционеры вошли в чат — 125 танков.
Оборудование
Из оборудование советую поставить такое как
маскировочная сетьстереотрубаоптика
. То есть
«набор универсального светляка»
Рекомендации по сборке
Не стоит упускать из внимания возможность воспользоваться различными рекомендациями, которые наверняка станут основой для благоприятной игры:
- Первоначально нужно обратить внимание на навыки экипажа: изначально следует прокачать навык «Ремонт», затем вам пригодится «Маскировка», а в дальнейшем понадобится уже «Шестое чувство» и прочие доступные навыки.
- Снаряжение остается неизменным, а значит пригодится огнетушитель, аптечка и ремкомплект.
- Боезапас лучше использовать следующий: 60 ББ и 17 кумулятивов, фугасные снаряды не так важны.
- Что касается модов, то рекомендуется взять следующий набор: ящик инструментов, просветленная оптика и вентиляция.
Как видите, все вполне доступно и привычно. Поэтому можно просто практиковаться и активно использовать все доступные преимущества, чтобы добиваться благоприятного результата.
Сильные стороны танка
Самое время отметить наиболее приоритетные стороны танка, которые помогут вести успешный бой:
- высокий показатель скорости;
- низкий силуэт позволит использовать окружение для достижения успеха;
- отличный набор орудий.
Слабые стороны танка
А что касается негативных сторон данной боевой машины, то их довольно много:
- слабое бронирование;
- слабый запас прочности;
- небольшой показатель обзора;
- слабый показатель проходимости;
- плохая наводка орудия.
Многие пользователи отмечают то, что у танка крайне отвратительные виды орудий. Но хочется сказать, что это далеко не всегда так. Достаточно просто пристреляться к ним и все получится.
Снаряжение
Аптечкарем. комплект
понятно, а вот что поставить на 3 слот? Лично я ставлю
подкрученный регулятор
(масло дорогое и не каждый может позволить себе ездить с ним каждый бой), если можете позволить себе то
масло
конечно же лучше. Можно конечно поставить
огнетушитель
, НО больше одного попадание мы зачастую не переживаем, так что я считаю его бесполезным.
Тактика
Это мой первый светляк поэтому учился я светить именно на нём.
1 фаза: ехал быстро и прямо надеялся на скорость и быстро отправлялся в ангар
2 фаза: во время движения начал делать резкие рывки в стороны(подняло выживаемость в 2 раза)
3 фаза: почитал на форуме куда надо ехать, поставил оборудование( в итоге свечу с каждым боем лучше)
А теперь угадаю вопрос… Зачем я это всё написал? Просто что бы вы делали соответствующее выводы! То есть: не ехать прямо, а вилять, прятаться за кустики, ездить там где шанс выживания выше, действовать только с согласия команды (проинформировать про свои действия, это избавит от комментариев наподобие:
«Почему меня не прикрыли?» или «Я дал свет чего нет огня?»), и читать побольше полезной литературы( сюда верно вставить поговорку «Век живи – век учись». А вам в помощь а нашёл некорые маршруты «света» на картах (только едте сразу после старта, и ОБЯЗАТЕЛЬНО проинформируйте команду!!!)
Как полноценную боевую единицу не рассматриваю так конечно бывают такие ситуации но не часто, в таких ситуациях можно попробовать кого то закрутить или ещё что-то, в общем действуйте по обстоятельствам.
Танк в игре
Как можно судить из названия статьи, танк этот светляк. Но есть одно НО(извиняюсь за тавтологию) У танка слабая скорость поворота на максимальной скорости, поэтому закрутить кого то будет весьма проблематично… Но в замен этому танку дали просто чудесные орудия! Смотрим скриншот:
Выбор стоит между
3
пушками:
37мм автомат76мм45мм ВТ-42
. Тут как говориться на вкус и цвет все фломастеры разные, но я посоветую пушку
45мм
. Почему?
37мм иногда даже не хватает чтобы пробить арту на том уровне куда попадает А-20, про танки я молчу…
Л-11 же неточная(особенно в движении), и низкой перезарядкой, поэтому промах на ходу по арте может дорого стоять…
45мм же точная скорострельная и ДПМная, позволяет арту и некоторых противников разбирать в борт или корму, к тому же промах не так критичен. Такой себе аналог топовой пушки Т-34 на 4 уровне.
Экипаж
Я советую так:
Командиру
лампочка,
остальным
маскировка(меньше про нас знают — лучше спят).
Далее командиру
орлиный глаз, а
радисту
перехват(а от нам лучше знать где притаился противник) Далее ваш выбор. Экспериментируйте и отписывайтесь в комментариях!
Ну на этом пожалуй всё! Удачи на всех фронтах и до скорых встреч!
Подготовил: DavydenkoNikita
