Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of Tanks

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of Tanks World of Tanks

С чего начинают твинк

Учебный полигон и выбор техники III уровня – это начало. Техника относится к трем нациям – Германии, СССР и США. Раньше в распоряжение игрока поступали танки первого уровня с 50% экипажем. Сейчас же рекомендуется ответственно отнестись к выбору техники, если вы не в песочном твинке, потому что она предполагает 100% экипаж и 100% умение «Шестое чувство».

Сегодня рекомендуется начинать с танка Т-46, потому что после того, как вы выполните все задачи серии «Боевой инструктаж», получите в аренду прем-танк Т-34-85М, прокачанная лампочка облегчает игровой процесс значительным образом. Однако, если посмотреть с другой стороны, то Т-34-85М со своим статусом премиума и сам без особого труда сможет выкачать лампу. Так что у вас две дороги: немного «пострадать» и получить два танка лампой или не мучаясь только один.

Как правильно создать твинк в World of Tanks

Рассмотрим сильные и слабые стороны этих танков

  • М2 MediumTank имеет топ-орудие (75-mm Howitzer M3), наносящее урон от 20 до 220 единиц. Бронирование не самое хорошее, «бумажное». К преимуществам можно отнести лучший, среди представленных трех танков, радиус обзора, количество выученного экипажа в составе шести человек и хороший альфастрайк.
  • Pz.Kpfw. 38(t). Танк имеет отличный урон в минуту, неплохие показатели бронепробития, комфортные УВН и небольшой силуэт, а в следствие и достойную маскировку. Минусами является, опять же, слабое бронирование, не очень хорошая подвижность и небольшой разовый урон.
  • Т-46 – танк с отличной подвижностью и высокими показателями скорострельности. Комфортные углы вертикальной наводки и хороший урон в минуту. К недостаткам можно отнести очень маленький радиус обзора, большие габариты, плохое бронирование, невысокий разовый урон и посредственную точность.

Что тут от спецназа?

«Калибр» позиционируют как «игру про спецназ». Однако от спецназа там лишь модельки оперативников и оружия. Каких-то особых игровых механик, которые бы задействовали всю широту возможностей спецназовцев, в игре попросту нет.

Тут само собой напрашивается сравнение c другой, западной игрой про спецназ — Rainbow Six Siege от Ubisoft. Там также есть оперативники известных мировых спецподразделений. Но геймплей не сводится к банальному «перестрелять всех на карте и захватить точку».

Чего не скажешь о «Калибре», чей основной режим сводится к матчу «4 на 4» в лабиринтах улочек. На режиме игры против ботов даже и останавливаться не хочется, так как он скучен и уныл и проходится на низких уровнях лишь потому, что против реальных игроков стреляться разработчики не пускают. Впрочем, в игре командой против ботов также начисляют опыт и внутриигровую валюту.

С таким же успехом модельки спецназовцев в игре можно было заменить на любой другой род пехотных войск, но тогда бы исчезла заманчивая маркетинговая фишка, уникальное торговое предложение, которое заключается лишь в «шкурках» бойцов. У них ведь даже описания в игре нет.

Она разрабатывается уже три года, но какой-либо фоновый сюжет в ней полностью отсутствует. Спецорперации против ботов не несут никакого смыслового наполнения, выглядят стерильно и не способны заинтересовать игрока. Ведь обычно через PvE-миссии передается какой-то нарратив.

В «Калибре» же его попросту нет. Бои проходят в сферическом ближневосточном сеттинге в вакууме, где одни болванчики отстреливают других. И пары часов в игре хватает на то, чтобы понять, что больше никакого контента в ней нет. Есть только повторение двух с половиной режимов на картах, которые можно пересчитать на пальцах одной руки.

«мастер-ремонтник»

Починить гусеницу танка Mk. I.

В обновлении 7.2 в список достижений World of Tanks добавились знаки классности. Знаки классности присуждаются игроку за получение значительного количества опыта за бой. Знак классности будет присвоен игроку в том случае, если он сможет получить больше опыта, чем большинство игроков на той же технике за последние 7 дней. Награда выдаётся только в случайных боях сразу же по окончании боя.

Знак классности «Мастер». Выдаётся игроку, который по количеству набранного опыта вошёл в 1% лучших игроков за 7 дней.

Знак классности 1-й степени. Выдаётся игроку, количество набранного опыта которого превышает средний результат лучших 5% игроков за 7 дней.

Знак классности 2-й степени. Выдаётся игроку, количество набранного опыта которого превышает средний результат лучших 20% игроков за 7 дней.

Знак классности 3-й степени. Выдаётся игроку, количество набранного опыта которого превышает средний результат лучших 50% игроков за 7 дней.

Некоторые особенности и условия получения знаков классности:

Начиная с версии 9.1 в игре появился новый вид достижений — отличительные отметки на стволах орудий. Для получения данного достижения игроку необходимо нанести как можно больше урона в течение одного боя. Чем выше показатель среднего урона за бой по сравнению с остальными игроками на данном танке, тем выше степень достижения и больше отметок на стволе.

Урон, нанесённый с помощью игрока, также учитывается. Благодаря этому достижение доступно как для лёгких танков, которые предназначены не столько для нанесения урона, сколько для обнаружения целей для союзников, так и для САУ, которые помогают союзникам оглушением вражеской техники.

Для получения отличительной отметки на орудие, средний показатель нанесённого игроком урона и урона, нанесённого с его помощью, должен превышать аналогичные результаты определенного количества игроков, достигнутые ими на данной машине за последние 14 дней.

Про WoT:  Что значит восклицательный знак в world of tanks

65% — 1 отметка 85% — 2 отметки 95% — 3 отметки

Вопросы по работе функционала

В: Бонусы от УРа складываются с бонусами от премаккаунта и от акций? О: Складываются.

В: Статистика боев в УРах будет в общей или отдельно? О: Статистика по боям в УРах будет в отдельной вкладке в статистике (как у Командных боёв)

В: Как происходит производство бонусов? О: В общем, механизм производства резервов(бонусов) выглядит так: В вылазках зарабатывается промресурс. В УРе за данный промресурс строится здание, которое производит определенный вид бонусов (т.н. «Резервы»)

Резерв производится за энную сумму промресурса в течении определенного времени, потом при желании активируется и действует фиксированное время. На время его действия все бойцы клана будут пользоваться бонусом, который этот резерв дает (больший опыт, больший доход и так далее).

В: Можно одновременно активировать все резервы? О: В один момент времени может быть активен только один резерв, за исключением Интендантской службы и Трофейной бригады. Резервы «Реквизиция» и «Эвакуация» активируются без ограничения в два часа и после активации используются автоматически в ближайший период обороны или атаки, применяясь на все бои одной серии.

В: Как начисляется промресурс за бои? О: Есть базовое количество промресурса для каждого типа вылазок. Например, «чемпионский» дивизион: 200 единиц промресурса. В вылазке встретились две команды, одна победила, одна проиграла. Суммарно выигравшая команда заработала 15000 «чистого» опыта, проигравшая суммарно 5000 чистого опыта, итого 20000 опыта (цифры условны).

В: Можно ли понизить уровень УРа, если на 5 уровне обижают? О: Да, можно. Но все здания понизятся до этого же уровня.

В: Могут ли роты из одного клана встретиться на вылазке? О: Нет, не могут.

В: Легионеры. Кто это и что с ними делать? О: Легионеры — это бойцы без клана, которых можно пригласить на вылазку.

В: Можно ли пригласить в качестве легионеров бойцов из другого клана? О: Нет, нельзя. Легионерами могут быть только неклановые игроки.

В: Сколько легионеров можно пригласить на бой? О: В любом дивизионе можно пригласить не более 5 легионеров.

В: Что будет с промресурсом, которые заработают легионеры? О: Заработанный легионерами промресурс не идёт никому, т.е. пропадает.

Гарнизон

garrisonНи одна военная база не обходится без гарнизона. Гарнизон каждого строения Укрепрайона составляют бойцы клана.

При создании Укрепрайона члены клана закреплены за Командным центром. Новые принятые в клан игроки по умолчанию также закрепляются за Командным центром.

Число бойцов в гарнизоне каждого строения не может превышать 20 человек. Размер гарнизона Командного центра не ограничен.

Чтобы просмотреть число бойцов в гарнизоне конкретного строения, щёлкните по строению левой кнопкой мыши.

[symple_box color=»red»]
Добытый в бою промресурс поступает на склад строения, за которым закреплён боец.[/symple_box]

Члены клана самостоятельно выбирают строение, за которым желают закрепиться. Выбор может быть обусловлен необходимостью пополнять запас промресурса на складе конкретного строения или же личными предпочтениями игроков.

Чтобы войти в состав гарнизона:attach

  1. Щёлкните правой кнопкой мыши по соответствующему строению.
  2. Выберите из списка «Закреплённые игроки».
  3. В открывшемся окне нажмите Закрепиться за строением.

При закреплении за другим строением игрок автоматически выходит из состава гарнизона текущего строения.

Графика и техническое исполнение

Визуал «Калибра» оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, оперативники и их оружие выглядит отлично и почти не уступает премиум-играм, таким как Battlefield 5 или Call of Duty: Modern Warfare.

Вполне возможно, что так сделано для лучшей читаемости. Действительно, в «Калибре» очень четкая картинка, на которой хорошо просматриваются напарники, противники и интерактивные объекты. А читаемость для сетевого экшена даже важнее графики, авторы Counter-Strike: Global Offensive не дадут соврать.

Интерфейс тоже неоднозначный. Компас, текущая цель, здоровье всех членов группы, индикатор способности, все оружие и спецсредства, маркеры и иконки, даже часы — все это расположено с большим отступом от краев, из-за чего «захламляет» экран. К тому же это немного смазывает реализм, на который в проекте сделан большой упор.

Задержка в игре низкая, лагов нет. Вылет за шесть часов игры был только один, да и тот из-за дисконнекта во время подбора игроков. Оптимизация на высоте, все работает отлично и не тормозит. Впрочем, тормозить тут особо нечему, даже на максимальных настройках графика выглядит в лучшем случае неплохо. Но для F2P и это хорошо.

Доп.оборудование в игре world of tanks

Выбор допоборудования для разных классов техники WOT
КлассОборудование 1Оборудование 2Оборудование 3
Легкие Танки (ЛТ)Улучшенная вентиляцияПросветлённая оптикаСтабилизатор или Сведение
Средние Танки (СТ)Улучшенная вентиляцияПросветлённая оптикаСтабилизатор или Сведение
Тяжелые Танки (ТТ)Улучшенная вентиляцияПросветлёнка или ДосылательУсиленные приводы наводки
ПТ-САУВентилятор либо СеткаСтереотруба или ПросветлёнкаУсиленные приводы наводки
АртиллерияВентилятор либо СеткаДосылательУсиленные приводы наводки

            Дополнительное оборудование World of Tanks – системы, агрегаты и узлы, которые позволяют улучшить характеристики боевой машины.
Правильно подобранное устройство позволит значительно снизить негативный эффект недостатков танка или усилить его достоинства.

Штатное оборудование — доступное к покупке за игровые кредиты (серебро).

Усовершенствованное оборудование приобретается только за боны, которые можно заслужить в боях.

Не сложное оборудование:

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of TanksМаскировочная сеть. -25% к заметности неподвижного танка.

Как и навык экипажа «Маскировка» ,
маскировочная сеть эффективна для небольших лёгких и средних танков, а также машин с низким силуэтом — САУ и ПТ.
Это оборудование усилит действие навыка «Маскировка», поэтому эффективнее всего использовать их вместе.
Сетка уменьшает заметность неподвижного танка по истечении 5 секунд после остановки: ПТ — 15% ; СТ и ЛТ — 10% ; ТТ и артиллерии — 5% .
Так как Сетка перестает работать (на 5 сек) после выстрела или доворота корпуса, то она более эффективна для редко стреляющей техники
и танков с башней или хорошими УГН.

Про WoT:  Загрузить ворлд оф танк с официального сайта

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of TanksСтереотруба.
25% к радиусу обзора из неподвижного танка.

Одним из главных преимуществ в ВОТ является высокая дальность обзора. Поэтому, установка стереотрубы принесёт
пользу всем машинам, кроме танков ближнего боя и арты («рога» эффективны при так называемом «пассивном свете»).
Рекомендуется использовать танкистам, которые предпочитают бой на дальних дистанциях, а так же светлякам:
лёгкие танки, которые выступают в качестве дозорного затаившись где ни будь в кустах, на горе, и тем самым передавая данные
о противнике своим союзникам.
При совместном использовании с Просветленной Оптикой бонусы не суммируются, используется больший (то есть труба работает
в состоянии покоя, а оптика — в движении). Работает после 5 секунд с момента остановки.
Дальность обнаружения ограничена кругом с радиусом 445 м, «лишние» метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников.
Иногда называют «рачьи глазки».

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of TanksЯщик с инструментами: 25% к скорости ремонта.Расширенный набор ЗИП: ускоряет ремонт на 40%

Очень важна в бою WOT скорость ремонта танка. Ведь обездвиженная машина под
вражеским огнём превратится в груду металлолома. Ящиком с инструментами нужно обеспечивать тяжёлые, средние танки и ПТ-САУ от
5-го уровня, эффект суммируется с навыком экипажа «Ремонт». Для арты почти бесполезен.

            Доп-оборудование в игре World of Tanks делится на сложное и не сложное. Сложное оборудование снимается с боевой машины за 10
золотых монет,
а простое можно бесплатно переставлять с одного танка на другой без всяких ограничений.


Сложное оборудование:

вертиляция ВОТУлучшенная вентиляция: 5% ко всем умениям всего экипажа.Система отвода пороховых газов: 7,5% ко всем умениям всего экипажа..

«Вентилятор» прибавит обзор, скорострельность, время сведения и т.д. ненамного, но т.к. улучшаются все характеристики,
то пригождается в каждом бою. Улучшаются не только основные специальности танкистов, но
и перки!
К сожалению, это крайне полезное оборудование не устанавливается на технику с открытой рубкой (без крыши) и Bat.Chatillon 155 55 и Bat.Chatillon 155 58.
Эффект суммируется с эффектами от навыка «Боевое братство» и различных доппайков.

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of TanksДосылатель: -10% от времени заряжания.Экспериментальная система заряжания: -12.5% от времени заряжания.

Виды: «Орудийный досылатель среднего калибра», «Гаубичный досылатель среднего калибра», «Орудийный досылатель крупного калибра», «Гаубичный досылатель крупного калибра».
Одной из ключевых характеристик ведения боя является скорострельность. Чем быстрее заряжается орудие, тем больше урона наносит
боевая машина в единицу времени. Досылатель рекомендуется для тяжёлых танков, ПТ и арты с крупнокалиберными орудиями,
скорострельность которых желает лучшего.
Нужно учитывать, что весит Досылатель много, поэтому он портит динамику разгона, что особенно плохо для легких танков.
Недоступен для танков с автоматом заряжания (барабаном), кроме 59-16, AT 7 и Type 5 Chi-Ri.

            Неопытные игроки часто ставят досылатели на всю технику. Однако, это неверно для танков, которые заряжаются быстрее, чем сводятся
(например — Т-34 с 57-мм пушкой ЗиС-4). Для таких танков нужнее следующий модуль.

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of TanksУсиленные приводы наводки. 10% к скорости сведения.Износостойкие приводы наводки: повышают скорость сведения на 12,5%

«Сведение» — важный модуль. Установка данного оборудования уменьшит время сведения, тем самым увеличивая скорость точной стрельбы. »
Усиленные приводы наводки» обязательно должны стоять на тяжёлых танках, ПТ-САУ и АРТ-САУ с низкой скоростью прицеливания.

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of TanksСтабилизатор вертикальной наводки: -20% к разбросу при движении и повороте башни.Комплекс стабилизационного оборудования: -25% к разбросу.

«Стаб» — не менее важное оборудование, чем два вышеуказанных. Ведь чем меньше будет
изначальный разброс орудия, тем с меньшего круга начнётся сведение, что займёт гораздо меньше драгоценного времени
в бою.  Это оборудование нужно ставить на все машины, а для танков, ведущих динамичные бои, просто обязателен!
Устанавливается на все средние и тяжелые танки 8-10 уровней, а также Type 62, M24 Chaffee, T37, M41 Walker Bulldog T21, M4A3E2, M4A3E8 Sherman, Sherman Firefly, T20, T71, T29, Comet, Black Prince, Aufklarungspanzer Panther, WZ-131.

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of TanksПросветлённая оптика: 10% к радиусу обзора, но не более 445 метров.Юстированная оптика: улучшает обзор на 12,5%

В отличие от стереотрубы, «просветлёнка» даст немного меньший бонус к радиусу обзора, зато действует и в движении.
Исходя из этого, она необходима активным на поле боя машинам. Это, в основном, лёгкие и средние танки,
но её можно ставить и на тяжёлую технику, ведущую боевые действия на передовой, так как своевременное обнаружение врага
очень важно. Для АРТ-САУ «просветлённая оптика» почти бесполезна.

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of TanksПротивоосколочный подбой. абсорбция повреждений от взрывов и тарана.

Этот вид дополнительного оборудования уменьшит урон от столкновений с вражеской техникой (также и с союзной)
и при попадании/накрытии по танку осколочно-фугасных снарядов. Следовательно, «Противоосколочный подбой» можно ставить на тяжи ближнего
боя с «твёрдой» бронёй и хорошей массой. На ЛТ полезность подбоя невелика.
Эффект: «Легкий противоосколочный подбой» / «Средний противоосколочный подбой» / «Тяжелый противоосколочный подбой» / «Сверхтяжелый противоосколочный подбой» :
20/25/30/50% к абсорбции повреждений от взрыва, и 20/25/30/50% уменьшение вероятности контузии членов экипажа от всех типов снарядов.

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of TanksУсиленные рессоры. 10% к грузоподъёмности и увеличенная прочность ходовой.

Плюс только один — оборудование увеличит грузоподъёмность стоковой машины, с целью установки каких либо модулей при
неисследованной ходовой. Усиленные рессоры дадут возможность установить на танк так необходимое прокаченное орудие при том,
что грузоподъёмность установленной «стоковой» ходовой этого сделать не дает.
Виды: «Усиленная подвеска», «Усиленные балансиры», «Усиленные торсионы»,
«Усиленные шайбы Бельвилля», «Усиленные вертикальные пружины», «Усиленные рессоры» разных классов.

Как лучше использовать для максимального эффекта.Мокрая боеукладка. 50% к прочности боеукладки.

Это оборудование будет особенно полезно на машинах, боеуклад которых наиболее уязвим.
К таким относятся многие танки СССР : ИС-7, ИС-3, ИС-5, Т-44, А-44, их китайские клоны (например, Type 59) и другие (Pz IV) и т.д.

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of TanksЗаполнение баков CO2. 50% к прочности топливных баков.

Про WoT:  Танки для бенчмарка 2021 rookie и как быстро пройти бенчмарк 6.0 WOT в одиночку

С этим оборудованием страдающие от пожаров танки избегут частых поджогов при попадании вражеских снарядов в
области топливных баков. Актуально для КВ-3, Т-62А и т.п. СО2 доступно только для танков 6-10 уровней.

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of TanksФильтр Циклон. 50% к прочности двигателя.

Допоборудование только для советской техники. Не имеет смысла ставить его совместно со снаряжением
«подкрученный регулятор оборотов», так как последний снимает не фиксированное число очков прочности двигателя, а проценты прочности.

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of TanksДополнительные грунтозацепы. 10% проходимости по слабым грунтам, 5% проходимости по средним грунтам.

В совокупности с умением «Король бездорожья», прокачанным у механика-водителя,
даст ощутимую прибавку в подвижности по труднопроходимым участкам (болота, песок, снег).
Доступно только для некоторых немецких танков и самоходок на их базе.

Тэги — вентилятор увеличивает радиус обзора Ворлд оф танкс Тенкс Тэнкс; как обнаружить технику противника раньше чем они обнаружат вас.
отзывы танкопедия — как установить.
Дополнительное оборудование WoT с примечаниями о полезности. Штатное и усовершенствованное — как лучше использовать для максимального эффекта.
что такое абсорбция от взрывов и тарана

    Опыт экипажа
    Скиллы танкистов
    Выбор перков
    Маскировка танка
    Советы новичку
    Мир Танков

ИБЗ на    StuG IV    
T28 HTC    
T-55 NVA    
Объект 260
Премиум танки бесплатно!

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of Tanks
Получи золото WOT

Танковые асы СССР: Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of Tanksсписок,
фотогалереи Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of Tanks (1) ,
Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of Tanks (2)

Война Окончена 1я страница

адрес

Как играть на твинке

Результативность танкиста напрямую зависит от производительности его ПК.

Берите танк, которым вы умеете играть, и он хорошо показал себя на основном аккаунте. Только если вы не преследуйте цель качать новую ветку с нуля. Тогда можно брать любую и качать ее медленно, но верно. Мы рассмотрим удачные танки для «песка»:

  • Pz.Kpfw. 38 (t). Прозвища — победа, песочный Маус. Плюсы: мощная броня, широкий обзор (330 метров), большой боезапас и быстрое сведение, небольшие габариты упрощают маскировку. Минусы — медленный и не маневреный, не меткое и не бронебойное орудие, экипаж два человека (контузия командира приводит к печальным последствиям).Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of Tanks
  • M2 Medium Tank. Плюсы — хорошее орудие 75 mm Howitzer M3, мощное радиосообщение, широкий обзор. Минусы- низкая маневренность, огромные габариты, открытая башня — угроза гибели от САУ при первом попадании.Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of Tanks
  • Т-46. Плюсы — маневренность, небольшие габариты, мощное орудие, хорошая точность орудий ВТ-42 и ЗиС-19, немалый запас прочности. Минусы — слабая броня, низкая дальность обзора, развивает низкую скорость для легкого танка, плохая рация.Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of Tanks

Эти варианты не истина в последней инстанции, у разных игроков мнения тоже разнятся. Но эти танки выбраны большинством как самые комфортные для прокачки.

Канцелярия

В актуальной версии игры для активации также доступен резерв Канцелярии «Особые указания»: для всех бойцов клана активируется специальная боевая задача. Выполнить её нужно во время действия резерва, то есть в течении двух часов. За выполнение задачи игрока ждёт награда. Размер и качество награды зависят от уровня Канцелярии.

«Боевые задачи» Канцелярии
1Уничтожьте 2 вражеских танка в каждом бою 3 боя подряд.
2Войдите в топ-2 среди всех участников боя по опыту 2 боя подряд.
3Окажите поддержку на 4000 единиц урона в одном бою.
4Нанесите не менее 4000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 2000 единиц урона в одном бою или нанесите не менее 2000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона в одном бою.
5Обнаружьте 6 и более вражеских танков. По вашим разведданным должны нанести не менее 1500 единиц урона.
6Нанесите не менее 4000 единиц урона. Совершите более 15 выстрелов с уроном в одном бою.
7Нанесите 3000 единиц урона в одном бою с расстояния не менее 300 метров.
8Заработайте 150 очков захвата базы. Считаются только те бои, где вы победили.
9Получите 2 раза знак классности «1-я степень» или «Мастер».
10Играя во взводе, поучаствуйте всем взводом в уничтожении не менее 10 танков противника. Вы лично должны нанести не менее 1500 единиц урона.
11Уничтожьте 5 танков в одном бою.
12Нанесите не менее 4000 единиц урона. Выживите и одержите победу. Задача должна быть выполнена 3 раза.
13Заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона. Получите не менее 10 попаданий.
14Нанесите урон не менее чем 8 танкам противника. Победите в бою.
15Играя во взводе, уничтожьте взводом 8 танков противника в одном бою.
16Войдите в топ-3 по нанесённому урону 5 раз.
17Уничтожьте 7 машин X уровня максимум за 7 боёв на технике не ниже VIII уровня.
18Нанесите взводом суммарно 10000 урона и победите в бою

Награды за выполнение «Особых указаний»

УровеньОпыт экипажаСнаряжениеОпыт на танкКредитыДни премиум-аккаунтаЗолото
120 000
230 000
33 00040 000
44 00050 000
55 0005 00075 000
66 500по 2 шт.6 500100 000
78 000по 4 шт.8 000200 000
810 000по 6 шт.10 000300 0001 день
912 000по 8 шт.12 000450 0003 дня500
1015 000по 10 шт.15 000600 0007 дней1 000

Модернизация

Строительство завершено, но развитие Укрепрайона на этом не заканчивается. По завершении строительства каждое строение имеет I уровень. Чтобы повысить уровень, модернизируйте строения.

Что даёт модернизация:

  • Увеличение размера бонуса от использования резерва.
  • Повышение прочности строения.
  • Увеличение вместимости склада.
  • Увеличение грузоподъёмности транспорта при транспортировке промресурса.

upgrade_button

[symple_box color=»red»]
Уровень строения не может быть выше уровня Командного центра. Прежде чем начать модернизацию строений, модернизируйте Командный центр[/symple_box]

upgradeЧтобы модернизировать строение, вам требуется определённое количество промресурса. Стоимость модернизации увеличивается с ростом уровня строения.

Необходимый промресурс должен находиться на складе того строения, которое вы хотите модернизировать. Подробнее о том, как заполнить склад промресурсом, см. Промресурс.

После проведения модернизации повышается уровень уже подготовленных в строении резервов, но уменьшается их количество; см. Уровень резервов.[symple_clear_floats]

Нанесение и снятие оформления

Чтобы нанести элемент оформления:

  1. Нажмите кнопку «Внешний вид» в Ангаре. В нижней части экрана отобразится панель с элементами оформления, доступными для выбранной машины.
  2. Перейдите на вкладку «СВОЙ СТИЛЬ».
  3. Слева от машины выберите тип карт, для которого вы хотите редактировать вид машины.
  4. Щёлкните по той части машины, которую хотите оформить.
  5. На панели оформления щёлкните по интересующей краске, камуфляжу или другому элементу оформления, чтобы нанести его на выбранную часть машины. Чтобы быстро нанести выбранный элемент для нескольких типов карт, в окне настроек выбранного элемента справа от машины щёлкните по соответствующей иконке.
  6. Чтобы купить выбранные элементы, нажмите «Купить» справа над панелью оформления. В появившемся окне нажмите «Купить и выйти».

Чтобы нанести элемент оформления для одного типа карт на несколько частей подряд:

  1. Щёлкните по элементу оформления. Иконка этого элемента отобразится справа от курсора.
  2. Щёлкните подряд по всем частям машины, на которые хотите нанести оформление.
  3. Чтобы купить оформление, нажмите «Купить» справа над панелью оформления. В появившемся окне нажмите «Купить и выйти».

Вы можете купить элементы оформления впрок, не нанося их сразу на машину:

  1. Щёлкните правой кнопкой мыши по элементу на панели оформления и выберите «Добавить в корзину».
  2. В окне «Подтверждение покупки» укажите необходимое количество и нажмите «Купить».

Чтобы снять элемент оформления:

  1. Нажмите кнопку «Внешний вид» в Ангаре.
  2. Перейдите на вкладку «СВОЙ СТИЛЬ» и переключитесь на тот тип оформления, которое вы хотите удалить.
  3. Щёлкните по той части машины, с которой вы хотите удалить оформление. В окне настроек выбранного элемента справа от машины будет обозначено, для каких типов карт нанесён данный элемент.
  4. Щёлкните по иконке типа карт, для которого вы хотите удалить оформление.
  5. Нажмите «Применить и выйти» справа над панелью оформления.

Снятые с машин элементы оформления сохраняются, и их можно использовать для повторного нанесения на ту же машину или любую другую, для которой этот элемент доступен. Вы также можете продать элемент оформления: щёлкните на нём правой кнопкой мыши и выберите «Продать».

Повысь статистику wot включив серверный прицел.

В world of tanks я отыграл свыше 5 тыщ боев и ни разу не видел и не слышал про «Серверный прицел». О чудо случилось!

Для тех кто не знает про серверный прицел: в Настройке, в первой вкладке, в самом низу находится функция «Серверный прицел», которая по умолчанию выключена. Функция «Серверный прицел» отображает на Вашем экране реальное положение прицела на сервере с поправкой на пинг.

Представьте, как работает сервер: клиент игры (в процессе боя) отправляет на сервер данные о местоположении Вашего танка, скорости его движения, положения дула/башни, в свою очередь сервер отдает Вашему клиенту данные о местоположении засвеченых танков врагов и техники союзников (скорость движения, положения дула/башни). Когда Вы прицелившись делаете выстрел в борт врага за доли секунды сервер обрабатывает данные, о положении Вашего танка, положение курсора прицела (дула/башни), положение врага, его скорость движения и с учетом навыков Вашего экипажа и других факторов, просчитывает траекторию полета снаряда (прорисовывая ее на экране) и выносит вердикт о попадании в ту или иную точку или непопадании.

Обзор требований для эффективной прокачки твинка в World of Tanks

Для комфортной игры, клиент «заточен» таким образом, чтоб от процесса игры можно было получать удовольствие. Комфортная игра в WOT выглядит так: «80 фпс в левом верху экрана, плоский 40 дюймойвый ящик разрешением 1920х1080 и мчащийся по равнинам танчик плавно и грациозно огибает неровности рельефа, засвечивая врагов один за другим, фронт сражения просвечивается с первой по последнюю линию. Неровность рельефа и резвый светляк подпрыгнув, как на трамплине, делает в воздухе выстрел в тяжа врага, неожиданно появившегося из за пригорка, приземляется на гусеницы выполняет маневр и делая еще один выстрел, на ходу, пробивает тяжелую мишень и удаляется с фронта.»

На самом деле, игра на сервере работает в среднем 17 fps, точнее от 12 и до 30 (в краснодарском крае — географическое положение важно) в зависимости от количества светящихся аппаратов противника и своих на прямой видимости. Т.е. если у Вас на экране клиента танк плавно двигается, засвечивая всю орду противника, то на сервере события происходят намного медленее, подтормаживая, в фпс это можно измерить на 15 — 18 fps. Самый жуткий тормоз происходит, когда играешь на арте — вид сверху может показывать большое количество союзников и врагов одновременно, в связи с чем и получается, что серваку нужно обрабатывать быстро большое количество данных и шустро их отправлять на клиента. Время «странствования» данных из московского сервера WoT до краснодарского клиента так же занимает время (это время зовется пингом), пинг не стабилен и скачет (например) от 20 до 70 мс.

Вот и прочитав абзац выше можно сделать вывод, что фактические события на сервере world of tanks немного отличаются от тех которые мы видим на экране, даже динамика наведения на цель и ее поражения немного отличаются.

Включив функцию «Серверный прицел» Вы увидите на экране «реальную» игру, но при этом может понизиться FPS. Чем ниже пинг тем больше фпс. Чем ближе Ваш город, поселок, деревня к физическому месту размещения сервера wot тем ниже пинг тем легче играть. Так что из 4х RU(1-4) серверов Wot выбирайте с самым низким пингом.

Короче итог таков: если Вы не видели и не слышали, до этого, про серверный прицел и Вам нужно улучшить свою статистику wot — включай функцию «Серверный прицел» и смотри, сможешь ли играть с низким FPS.

После включения серверного прицела у кого то (у кого был очень низкий пинг) может и ничего визуально не изменится (такой народ можно назвать счастливчиками), а у жителей Дальнего Востока будет жутчайший протормоз ибо нормальный дальневосточных пинг равен 100 — 150 мс.

Лично мне стало играть намного интереснее. Стало легче попасть в цель через всю поляну и вблизи (в определенное легкопробиваемое место). Т.е. с серверным прицелом выстрел отправляется именно туда, куда стрелял, разброс остается только в пределах прицела орудия.

Выбираем сервер с наименьшим пингом:

  • RU1 — Россия, Москва — 178.20.235.151, url — login.p1.worldoftanks.net
  • RU2 — Россия, Москва — 178.20.235.83, url — login.p2.worldoftanks.net
  • RU3 — Германия, Мюнхен — 213.252.177.91, url — login.p3.worldoftanks.net
  • RU4 — Россия, Новосибирск — 193.110.91.28, url — login.p4.worldoftanks.net
  • RU5 — Россия, Москва — 94.198.55.167, url — login.p5.worldoftanks.net
  • RU6 — Россия, Москва — login.p6.worldoftanks.net
  • RU7 — Нидерланды, Амстердам login.p7.worldoftanks.net

Вот и пингуем эти Ip адреса или url выбирая с наименьшим пингом.

Подробнее для тех кто незнает как «пинговать»:

Далее нажимаем «Пуск» -> выполнить (а в Windows 7 это пустая строчка) -> вписываете три английских буквы CMD -> открылось черное окно, где Вы пишите Ping login.p1.worldoftanks.net и видите:

Microsoft Windows [Версия 6.0.6001]
(C) Корпорация Майкрософт, 2006. Все права защищены.

C:UsersLAY>ping login.p1.worldoftanks.net

Обмен пакетами с 178.20.235.151 по с 32 байтами данных:
Ответ от 178.20.235.151: число байт=32 время=24мс TTL=55
Ответ от 178.20.235.151: число байт=32 время=20мс TTL=55
Ответ от 178.20.235.151: число байт=32 время=20мс TTL=55
Ответ от 178.20.235.151: число байт=32 время=20мс TTL=55

Статистика Ping для 178.20.235.151:
Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
(0% потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 20мсек, Максимальное = 24 мсек, Среднее = 21 мсек

Значение время=24мс и является временем отклика сервера. Пингуйте Ip адреса серверов wot для того, чтоб найти с наименьшим временем отклика.

Правило 3-х калибров в wot: миф или реальность?

Как работает одно из основных правил игры и выполняется ли оно по сей день или это всего лишь пустые слова.

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и на повестке интересная тема «Как работает правило трех калибров» . На одном из последних стримов разработчики приоткрыли завесу тайны от чего зависит ±25%, но для разбора этого вопроса необходимо обратиться к сегодняшней теме.

После попадания по противнику возможны три ситуации:

  • пробитие;
  • не пробитие;
  • рикошет.

Каждый снаряд имеет определенный порог пробития, если он превышает броню вражеской машины, то наносится урон, а если он меньше брони, то не пробивает. Если техника стоит под углом, то возрастает шанс рикошета. Разница между ним и пробитием находится в угле 70°.

Правило трех калибров гласит: «Если калибр орудия превышает толщину брони в три раза или больше, то рикошет невозможен и снаряд пытается пробить броню независимо от угла попадания» . Т.е. при таком раскладе должно быть 100% попадание.

Обращаем внимание на три момента:

  • распространяется это правило только на бронебойные и подкалиберные снаряды;
  • кумулятивы и фугасы под его действие не попадают;
  • в расчет берется именно калибр орудия , а не показатель бронепробития.

При этом речь идет о номинальной толщине брони, без учета приведенки. Также рикошет не происходит при попадании во внешние модули, но это уже совсем другая тема, у них отдельный запас прочности.

Многие игроки возмущаются по поводу рикошетов или не пробитий там, где они должны быть, приводят в пример скриншоты из различных модификаций и калькуляторов брони, но здесь есть одна загвоздка. Авторы этих проектов или ресурсов представляют несколько упрощенные модели по сравнению с теми, которые используются в игре.

Если предварительно предоставить информацию о полном бронировании, как она работает и куда стрелять, то это неизбежно приведет к появлению модов/читов, которые дадут значительное преимущество в бою.

Теперь перейдем к наглядному примеру. Возьмем один из самых популярных танков — советский тяж ИС-7 со 122 мм орудием. Наверняка он может пробить броню толщиной 40,6 мм. В лобовой проекции практически у всех танков броня толще, за исключением некоторых ЛТ, например AMX 13 105.

Но со 100% вероятностью, не зависимо от угла вхождения снаряда ИС-7 сможет пробить в борт некоторых тонких СТ, например Bat.-Châtillon 25 t или TVP T 50/51. Например, если Progetto M40 mod. 65 попробует танконуть бортом, то у него был бы шанс срикошетить снаряд от 105 мм орудия, но любой обладатель 122 мм пушки попадет и пробьет его без учета приведенной брони:

А если взять технику с калибром орудия 152 мм, то она 100% не скрикошетит от брони толщиной только 50,6 мм. Поэтому в теории даже Leopard 1 в зависимости от угла вхождения снаряда может получить рикошет от ВЛД.

А вот британские «бабахи» со 183 мм орудием более уверенно стреляют по слабо бронированным целям, поэтому могут позволить себе играть на голде с пониженным бронепробитием, рассчитывая на больший разовый урон. Помню, подгорело у меня знатно, когда на Т49 получил от нее «ваншот».

Если это правило не соблюдается, то вероятность пробития рассчитывается совершенно другими формулами, где уже играют роль бронепробитие снаряда и приведенная броня.

О том, как работает так называемый «ВБР» и вероятность ±25% мы написали в следующей статье. Также в ближайшее время разберемся, как действуют экраны и рассчитывается пробиваемость снарядов, и как правильно танковать в нашей игре.

Вам будет интересно:

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Инвайт-код для WOT на сентябрь 2022 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]

Противоосколочный подбой — стоит ли ставить? — wotafaq — ответы на часто задаваемые вопросы по игре world of tanks

Официальный гайд по игре:

Осколочно-фугасный снаряд попадает в танк, не пробивает броню и разрывается снаружи. В этом случае урон от снаряда уменьшается вдвое. Если снаряд разрывается рядом с танком, то урон уменьшается пропорционально расстоянию до разрыва, по линейному закону.
Далее, урон начинается поглощаться бронёй. Один миллиметр толщины брони поглощает приблизительно 1,3 единицы урона (однако в процессе оттачивания баланса эта цифра может меняться).

Чтобы понять действительно эффективность бодбоя проведем небольшой расчет на примере танка Е-50 и фугасов от GW Tiger.

Пример расчета на Е-50 фугасом от GW Tiger:
1. Снаряд попал в лобовую броню, расчет: 2000/2 = 1000. 120 мм поглотит 1.3*120 = 156, в итоге урон пройдет 1000-156 = 844.
2. Снаряд упал рядом с танком, к примеру без поглощения броней урон 300 (взято с потолка), броня борта 80 мм, значит абсорбция 80*1,3 = 104, итоговый урон 300-104 = 196.
3. Снаряд упал перед танком, опять же урон 300, только теперь лобовая броня 120, итоговый урон 300-156 = 144.

Теперь как бы это выглядело с использованием подбоя:
1. Абсорбция 156 15% = 179,4, итоговый урон 1000 — 179,4 = 820,6 (844 без подбоя)
2. Абсорбция 104 15% = 119,6, итоговый урон 300 — 119,6 = 180,4 (196 без подбоя)
3. Абсорбция 156 15% = 179,4, итоговый урон 300 — 179,4 = 120,6 (144 без подбоя)

Подведем результаты:
1. Урон без подбоя 844, урон с подбоем 820,6, эффективность подбоя 23,4 (2,7%)
2. Урон без подбоя 196, урон с подбоем 180,4, эффективность подбоя 15,6 (7,9%)
3. Урон без подбоя 144, урон с подбоем 120,6, эффективность подбоя 23,4 (16%)

Вывод таков:
Противоосколочный подбой следует ставить на толстые танки (MAUS, Т-95, возможно ИС-7 и Е-100), в других случаях от него толку очень мало.

ссылка на материал: http://worldoftanks2.ru/voprosi-i-otveti/protivooskolochnyj-podboj-stoit-li-stavit.html

Свой стиль

Чтобы самому создать уникальный стиль, нужно купить и вручную настроить пять компонентов или некоторые из них. Стиль создается для каждого сезона отдельно.

Краски
С её помощью можно изменить основной цвет машины; при этом краска наносится отдельно на корпус, башню, орудие, ходовую и маску орудия. Для зимних, летних и пустынных карт вы также сможете выбрать основную цветовую гамму.
Аренда:
недоступна
Покупка навсегда:
20 Игровое золото за 1 банку
Камуфляжи
Можно наносить отдельно на корпус, башню и орудие, комбинируя несколько камуфляжных схем. Кроме того, камуфлированный корпус даёт бонус к маскировке машины.
Аренда:
недоступна
Покупка навсегда:
50 Игровое золото для 1 части
Эмблемы
Декоративные элементы, которые можно нанести вместо стандартных опознавательных знаков техники (таких как советские звёзды, немецкие кресты и т.д.).
Аренда:
недоступна
Покупка навсегда:
50 Игровое золото за 1 шт.
Надписи
У вас есть возможность нанести на корпус своей машины её прозвище или какой-нибудь лозунг. Чаще всего доступны надписи на языке той нации, к которой относится техника.
Аренда:
недоступна
Покупка навсегда:
50 Игровое золото за 1 шт.
Декали
Крупные изображения, которые могут покрывать сразу несколько частей машины. Можно изменять масштаб и направление рисунка, а в некоторых случаях и положение декали на выбранной части машины. Одновременно можно нанести максимум две декали на одну машину.
Аренда:
недоступна
Покупка навсегда:
от 110 Игровое золото за 1 шт
Эффекты
С эффектами ваша машина может выглядеть как бывалый солдат, выдержавший немало вражеских снарядов, или же сиять, как новая. Эффекты позволяют придать краске и камуфляжу изношенный, или, наоборот, глянцевый вид.
Аренда:
недоступна
Покупка навсегда:
300 Игровое золото за 1 шт.

Создание отряда

Отряд состоит только из бойцов клана. Отряды одного клана не могут столкнуться друг с другом в вылазке.

Создать отряд может любой член клана.

Чтобы создать отряд:

  1. Нажмите Вылазки > Создать отряд.
  2. В открывшемся окне выберите тип дивизиона. См. Дивизионы.
  3. Нажмите Выбрать.
  4. Выберите технику, на которой собираетесь отправиться в бой.
  5. Дождитесь вступления в штат отряда других игроков.
  6. Нажмите В бой!

detachment
Быстро собрать отряд вам помогут приглашения и список добровольцев.

Чтобы включить добровольца в штат отряда, в окне формирования отряда выберите из очереди игрока, записавшегося в добровольцы.

inviteЧтобы отправить приглашение:

  1. В окне формирования отряда нажмите Пригласить соклановцев.
  2. В окне «Пригласить в формирование» выберите игроков, находящихся онлайн.
  3. Введите текст приглашения.
  4. Нажмите Пригласить.

Бойцы отряда могут общаться в специальном чате.[symple_clear_floats]

Странные геймплейные решения

Эффективность оружия заметно падает с ростом дистанции до цели. Мол, если ты штурмовик, то должен стреляться только на близкой и средней дистанции. А выстрелы по противнику издалека будут для него как дробина для слона. Например, у бойца поддержки Бурбона полный урон из пистолета проходит на дистанции до 22 метров. На дистанции до 33 метров урон сокращается вдвое. Расстояние еще выше — бесполезно.

Быстро сократить дистанцию не позволяет странная механика выносливости оперативников. Это конечная полоска, которая практически не восстанавливается на протяжении матча, который может длиться до пяти раундов. Мол, отбегал свое в первом раунде, погиб или нет, но дальше только пешком со скоростью черепахи.

Возможно, таким образом разработчики стремятся замедлить темп игры и дать простор для тактического взаимодействия между напарниками. Но чаще это провоцирует сидение за укрытием и злоупотребление видом от третьего лица, когда не высовываясь можно из-за угла следить за соперником, оставаясь при этом невидимым.

Сложно понять мотивы разработчиков, которые в качестве основного вида в шутере выбрали «третье лицо». Это совсем не соревновательный и не честный формат, который отсекает значительную часть потенциальной аудитории, относящейся к шутерам серьезно. Но в таком формате лучше видны модельки бойцов и различная «косметика». Возможно, так у игроков появляется больше желания эту «косметику» приобретать?

Сами разработчики объяснили это так: молодые люди с быстрой реакцией получают больше преимуществ над игроками в возрасте во время игры от первого лица. Потому разработчики пошли навстречу казуальным взрослым игрокам. Возможно, поэтому в игре отсутствуют прыжки и наклоны корпуса в сторону для выглядывания из-за угла.

Еще одна странная отличительная фишка «Калибра» — это менеджмент магазинов с патронами. У каждого бойца есть фиксированный набор магазинов с фиксированным числом патронов. При перезарядке неполный магазин уходит в конец очереди. И в бою может сложиться ситуация, когда у игрока есть три магазина, но в них может быть по одному-два патрона, между которыми предстоит переключаться.

Восполнять боезапас можно у ящиков, разбросанных по карте. Вот только делать это можно один раз в пятнадцать минут. У каждого ящика работает свой таймер. Остаться безоружным в игре бывает очень просто. В некотором роде проблема решается с прокачкой, которая позволяет вместить больше патронов в один магазин.

Структура укрепрайона и его развитие

В: Из чего состоит укрепрайон? О: Укрепрайон состоит из нескольких основных частей:

  1. Командный центр – главное здание вашего укрепрайона. Уровень командного центра определяет уровень всего укрепрайона, доступный максимальный уровень строений, объём склада, количество и время транспортировки промышленного ресурса. В актуальной версии уровень Командного центра ограничен четвёртым.
  2. Промышленный ресурс – это основной ресурс режима Укрепрайоны. Он зарабатывается в боях и расходуется на постройку и улучшение зданий, а также создание боевых и небоевых резервов (бонусов).
  3. Направления могут открываться командующим клана или старшим офицером. Каждое направление даёт два места под постройку зданий. В будущем направления также будут задействованы для военных действий против других кланов.
  4. Места для строительства – свободные области, на которых могут быть возведены строения.
  5. Строения – это объекты, которые могут быть возведены на одном из направлений для производства того или иного бонуса. Размер бонуса зависит от уровня здания, который можно повысить за промышленный ресурс. Каждое здание имеет запас прочности и склад, выраженные в определённом количестве промышленного ресурса. При необходимости постройка может быть снесена.

В: Какие виды зданий представлены в режиме? Какие бонусы они дают? О: В актуальной версии доступны восемь зданий:

  1. Канцелярия — «Особые указания» (боевые задачи с различными наградами)
  2. Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам)
  3. Танкодром – «Тактическая подготовка» (бонус к опыту)
  4. Военное училище – «Военные учения» (бонус к свободному опыту)
  5. Учебная часть – «Дополнительный инструктаж» (бонус к опыту экипажа)
  6. Автотранспортная часть – «Большегрузный транспорт» (бонус к получению промышленного ресурса в вылазках)
  7. Интендантская служба – «Эвакуация» (смягчение негативных последствий разграбления)
  8. Трофейная бригада – «Реквизиция» (увеличение бонуса при разграблении вражеского укрепрайона)

В: Как осуществляется постройка зданий? О: Игрок выбирает место для строительства и тип здания, которое хочет построить. Если все требования для постройки соблюдены, то на площадке появляется «Фундамент» нового здания. После этого необходимо транспортировать промышленный ресурс к месту строительства из того места, где он складируется либо заработать ресурс в боях (см. Вылазки).

В: Что представляет собой транспортировка промышленного ресурса? О: Промышленный ресурс можно транспортировать из одного строения, включая Командный центр, в любое другое в рамках вашего укрепрайона. Это необходимо для создания построек, их улучшения, а также производства резервов (бонусов).

В: Что понимается под резервами? Как они работают? О: Под резервами понимаются бонусы, производимые постройками, и действующие определённое время после активации. Резервы бывают двух видов:

  1. Боевые резервы, такие как артобстрел, авиаразведка и др. будут добавлены в будущих обновлениях.
  2. Небоевые резервы, такие как бонусы к опыту, кредитам и др. доступны в текущей версии режима.

Одновременно можно использовать только один резерв, остальные резервы размещаются на складе. Виды небоевых ресурсов:

  1. «Особые указания» — боевая задача для бойцов клана. При ее выполнении — награда. Производится в строении Канцелярия.
  2. «Боевые выплаты» – бонус к кредитам, зарабатываемым во всех видах боёв. Производится в строении Финансовая часть.
  3. «Тактическая подготовка» – бонус к опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Танкодром.
  4. «Военные учения» – бонус к свободному опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Военное училище.
  5. «Дополнительный инструктаж» – бонус к опыту экипажа, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Учебная часть.
  6. «Большегрузный транспорт» – бонус к получению промышленного ресурса в вылазках. Производится в строении Автотранспортная часть.

Каждый резерв обладает уровнем от 1 до 10, который определяется уровнем строения, в котором он производится. Таким образом, повысить уровень резерва можно улучшив соответствующее здание. При этом изменяются параметры резерва, такие как время действия, размер бонуса, срок и цена производства.

В: Как работают «Резервы» Канцелярии? О: При активации резерва Канцелярии, для всех бойцов клана активируется специальная боевая задача. Выполнить её нужно во время действия резерва, то есть в течении двух часов. За выполнение игроков ждёт награда. Размер и качество награды зависят от уровня Канцелярии.

В: Какие «Боевые задачи» можно получить в Канцелярии? На каких уровнях техники их можно выполнить? О: Боевая задача выдается случайным образом, одна на весь клан. Выполнение задач возможно только на технике 8 и выше уровня. Награда выдаётся только 1 раз, каждому бойцу клана, ее выполнившему.

  1. Уничтожьте 2 вражеских танка в каждом бою 3 боя подряд.
  2. Войдите в топ-2 среди всех участников боя по опыту 2 боя подряд.
  3. Окажите поддержку на 4000 единиц урона в одном бою.
  4. Нанесите не менее 4000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 2000 единиц урона в одном бою или нанесите не менее 2000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона в одном бою.
  5. Обнаружьте 6 и более вражеских танков. По вашим разведданным должны нанести не менее 1500 единиц урона.
  6. Совершите более 12 выстрелов с уроном в одном бою. Нанесите не менее 4000 единиц урона.
  7. Нанесите 3000 единиц урона в одном бою с расстояния не менее 300 метров.
  8. Заработайте 150 очков захвата базы. Считаются только те бои, где вы победили.
  9. Получите 2 раза знак классности «1-я степень».
  10. Играя во взводе, поучаствуйте всем взводом в уничтожении не менее 10 танков противника. Вы лично должны нанести не менее 1500 единиц урона.
  11. Уничтожьте 5 танков в одном бою.
  12. Нанесите не менее 4000 единиц урона. Выживите и одержите победу. Задача должна быть выполнена 3 раза.
  13. Получите не менее 10 попаданий. Заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона.
  14. Нанесите урон не менее чем 8 танкам противника. Победите в бою.
  15. Играя во взводе, уничтожьте 8 танков противника в одном бою.
  16. Войдите в топ-3 по нанесённому урону 5 раз.
  17. Уничтожьте 7 машин X уровня максимум за 7 боёв на технике не ниже 8 уровня.
  18. Нанесите взводом суммарно 10 000 единиц урона и победите в бою.

В: Какие возможны награды на выполнение боевых задач Канцелярии? О: — Награда выбирается случайным образом, согласно таблице:

УровеньОпыт экипажаСнаряжениеОпыт на танкКредитыДни премиум-аккаунтаЗолото
120 000
230 000
33 00040 000
44 00050 000
55 0005 00075 000
66 500по 2 шт.6 500100 000
78 000по 4 шт.8 000200 000
810 000по 6 шт.10 000300 0001 день
912 000по 8 шт.12 000450 0003 дня500
1015 000по 10 шт.15 000600 0007 дней1 000

Танкование обратным ромбом

редко используется, но достаточно эффективный метод, ведь противнику на искушение подается большая часть корпуса танка.
Методы танкования броней:Подходит также к: 
E 75, TigerII, E-75, E 100, Maus, T-150, КВ-3, КВ 4, СТ 1, ИС 4.
Любителей танков с «щучим носом» данный метод тоже устроит:
ИС 7, Т 10 (ИС 8), ИС 3
.
Методы танкования броней:

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий