Одним из важных этапов разделения игры на Мир танков (RU-регион, Lesta Games) и World of Tanks (EU-регион, Wargaming) стало появление нового сайта, портал worldoftanks.ru прекратил свое существование. Попасть на официальный сайт Мира танков можно по ссылке tanki.su для игроков России и Беларуси.
Если воспользоваться общим сайтом по трансферу аккаунта (скорее всего он временный), то при его открытии можно переключиться через нижнее меню между всеми проектами на RU и EU регионах.

Проверить статус аккаунта (нет ли блокировки), настройки безопасности, информацию профиля, перенос аккаунта (сделать или отменить) можно в личном кабинете Lesta Games – lesta.ru/personal/.
Также добавили для обратной связи ссылку на Центр поддержки пользователей: lesta.ru/support/ru/products/wot
Команда разработчиков Wargaming предлагает всем игрокам World of Tanks воспользоваться сервисом Личный кабинет, в котором можно управлять подписками, личными данными (имя игрока, электронная почта, мобильный телефон), уровнем защиты аккаунта. В нем также находится уникальный Wargaming.net ID, который может использоваться как идентификатор для доступа к сайтам-партнерам, а также на ресурсы фанатов игры.
Регистрация личного кабинета World of Tanks
Авторизация в личном кабинете
Клиентская поддержка через личный кабинет
Как отключить личный кабинет
Правила безопасности и конфиденциальности
- Регистрация личного кабинета World of Tanks
- Восстановление пароля
- Мобильное приложение
- Клиентская поддержка через личный кабинет
- Как отключить личный кабинет
- Правила безопасности и конфиденциальности
- Мой кабинет в ВОТ — как зайти
- Как войти в аккаунт ВОТ
- Через официальный сайт
- Обзор Wargaming. net Game Center
- Как установить игру
- Импорт уже установленных игр
- Как установить клиент Общего теста
- Как выбрать сервер World of Tanks до входа в игру
- Как Wargaming. net Game Center задействует компьютер и сеть
- Нагрузка на процессор и память
- Нагрузка на сетевое соединение
- Как включить оленемер?
- Тонкая настройка XVM
- Как включить шанс на победу?
- Как включить лог наносимого урона?
- Как включить расширенную миникарту?
- Как отключить зеркалирование иконок танков?
- Как убрать переключатель режимов ушей мышкой?
- Как использовать стандартные маркеры клиента?
- Видео про мод XVM
- Описание
- Общая информация
- Как проходит проверка?
- OTM
- Оленемер
- Сбор команды и XVM
- Конфиг и редактор
- Поддержка пользователей
- Закачка.
- Установка
- Активация XVM
- Маркеры над танками (OverTargetMarkers)
- Лог нанесенного урона (HitLog)
- Замена «лампочки» World of Tanks (навык «шестое чувство»)
- Кастомизируемые панели игроков, таблица статистики и экран загрузки
- Иконки кланов и игроков
- Модифицированная полоса захвата базы
- Мод мини-карты
- Как активировать
- Как настроить
- Видеоинструкция
- Что делать если не работает оленемер (mod XVM)
- Оленемер XVM для World of Tanks 1.21.0.0
- Как установить оленемер XVM
Регистрация личного кабинета World of Tanks
Теперь разберемся как же это сделать на практике. Регистрация на игровом сайте будет осуществляться по такой схеме:
- Открываем сайт https://worldoftanks.ru/ru/news/common/personal_account_by_wargaming_net/;
- Нажимаем на ссылку для создания аккаунта;
- После клика совершится переход на страницу авторизации. Именно здесь можно выбрать способ регистрации: с указанием почты, или с помощью социальной сети. При этом вы обязательно придумываете игровое имя и пароль для входа. И нажимаете продолжить.


Обратите внимание! Если регистрация идет с помощью привязки действующего аккаунта, то кликнув на нужный, вы объедините учетную запись.

На последнем этапе на указанную почту придет письмо со ссылкой для подтверждения регистрации.
Восстановление пароля
Создатели всемирно известной игры настаивают на том, чтобы игроки периодически меняли свои пароли от аккаунта. Это позволит обезопасить ваши персональные данные от мошеннических действий и возможного взлома системы. Чтобы сменить пароль, нужно сделать следующее:
- осуществить вход в личный кабинет, как это было описано выше;
- затем кликнуть на раздел настроек безопасности и найти в меню «Пароль» и переходим к его изменению;
- сначала появится окно, в котором следует указать текущий логин и пароль;
- затем нужно придумать новый;



На этом все. Система оповестит вас об успешной замене пароля и вышлет уведомление на почту.
Мобильное приложение
Для любителей Танков, компания Wargaming разработала специальное мобильное приложение World of Tanks Assistant, которое является незаменимым помощником игроков. Сразу после установки, пользователю доступны такие полезные функции:
- Детальная статистика о проведенных игроком боях, а также его позиции в общем рейтинге;
- Информация о всех кампаниях, операциях и задачах, с практическими советами по их эффективному выполнению;
- Подробная информация по всей технике, которая находится в гараже игрока;
- Информация о ситуации на игровых ресурсах;
- Возможность поделиться своими достижениями с друзьями;
- Получение актуальной информации о важных событиях мира World of Tanks в режиме онлайн.
Мобильное приложение World of Tanks Assistant доступно пользователям мобильных устройств на базе Android и iOS. Бесплатная программа доступна для скачивания абсолютно всем, загрузить ее можно в Google.play или AppStore.
Клиентская поддержка через личный кабинет
С помощью личного кабинета World of Tanks каждый игрок может самостоятельно получить информацию о своем аккаунте, настроить уровень безопасности и изменить личные данные.
В личном кабинете можно в любое время суток в онлайн-режиме обратиться к службе поддержки, для того, чтобы устранить возможные неполадки или уточнить интересующие вопросы по игровому процессу.
Как отключить личный кабинет
Личный кабинет в World of Tanks является неотъемлемой частью игрового аккаунта, поэтому действующий игрок не может отключить его пока сам профиль активен. Его наличие никак не влияет на игровой процесс и значительно облегчает управление персональными настройками, поэтому деактивация личного кабинета нецелесообразна.

Правила безопасности и конфиденциальности
Команда Wargaming обеспечивает высочайший уровень безопасности и использует самые современные средства защиты личных данных и денежных средств от посягательства со стороны злоумышленников. Но даже самые совершенные системы требуют соблюдения определенных мер безопасности. Чтобы ваш личный кабинет, информация и денежные средства не стали добычей злоумышленников необходимо выполнять такие простые правила:
- Играть и заходить в аккаунт исключительно на доверенных устройствах с лицензионным антивирусом, который регулярно обновляет базы данных вредоносных программ, не позволяющий новым вирусам завладеть личными данными;
- Нужно подбирать пароль, который содержит строчные и заглавные буквы, цифры, символы. В нем не должны содержаться имена, фамилии и даты рождения;
- Всегда использовать дополнительную аутентификацию с помощью для входа в личный кабинет (подтверждение входа с помощью мобильного телефона);
- Пользоваться нужно только официальным мобильным приложением, который был загружен из Google.Play или AppStore;
- Не устанавливайте на устройства подозрительные приложения и не переходите на по неизвестным ссылкам, с их помощью мошенники могут заразить смартфон или компьютер вирусом и украсть личные данные и денежные средства;
- Нельзя передавать пароль третьим лицам или хранить его в записанном виде в доступном для посторонних месте;
- Для оплаты услуг через интернет желательно завести отдельную банковскую карту, которая имеет дополнительную аутентификацию и требует подтверждение операции через смс;
- Время от времени нужно менять пароль (минимум 1 раз каждые 1-2 месяца). Необходимо незамедлительно поменять пароль, если вход в личный кабинет осуществлялся с общественного компьютера.
Мой кабинет в ВОТ — как зайти
Ваш кабинет в World of Tanks — это самое важное место в игре. Кроме ангара, конечно же. Здесь хранятся все данные о вашем аккаунте. Без наличия доступа к личному кабинету не получится задонатить и так далее. Как же в него зайти?
Как войти в аккаунт ВОТ

Через официальный сайт

Как мы уже написали выше, здесь хранятся все ваши личные данные, которые хотя бы как-то относятся к игре. Все это можно изменить:
- Настройки личных данных:
- Имя.
- Дата рождения.
- Привязка карты и прочих способов оплаты.
- Безопасность:
- Email.
- Пароль.
- Номер телефона.
- Подключение двухфакторной аутентификации.
- Специальная настройка, защищающая аккаунт.
- Здесь можно привязать аккаунт к социальным сетям, либо наоборот.
- Тут же легко найти специальный Wargaming идентификатор и все внутриигровые сессии. То есть, по данным из аккаунта реально узнать, взломал вас кто-нибудь или нет.
- Подписки.
- Карточкой от Варгейминг.
В связи с тем, что в профиле находится информация о вас (тут и день рождения, и данные карточки, и социальные сети), то лучше обезопасить себя, придумать сложный пароль и подключить двухфакторную аутентификацию.
Wargaming.net Game Center (WGC) — это специальное приложение, которое позволит вам управлять всеми играми Wargaming и быть в курсе актуальных новостей о них.
Обзор Wargaming. net Game Center

- Всё в одном месте. Если вы любите играть на разных серверах, Wargaming.net Game Center упрощает задачу, позволяя установить несколько версий игры, чтобы вы могли легко переключаться между регионами.
- Всегда в курсе. Следите за последними обновлениями ваших игр и самого приложения.
- С помощью Wargaming.net Game Center вы сами определяете порядок загрузки новых игр и обновлений либо можете вовсе отменить их.
- Вы можете изменить настройки автоматического обновления игр, вручную задать скорость загрузки и раздачи данных и отрегулировать нагрузку на ресурсы компьютера и соединение.
- В разделе Полезная информация вы найдёте ответы на часто задаваемые вопросы о приложении, а при любой возникшей проблеме обращайтесь в Центр поддержки.
Как установить игру

- Во вкладке выберите интересующую вас игру.
- В открывшемся окне установки выберите регион, язык, тип клиента и папку для установки игры.
Под строкой с путём для установки указан объём свободного места на выбранном локальном диске. - Нажмите .
Нажимая кнопку , вы автоматически принимаете условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности. - В WGC появится вкладка выбранной игры и начнётся процесс установки.
Обратите внимание:
Если во время установки вы запустите какую-либо игру Wargaming, процесс приостановится. Пока игра не закрыта, процесс установки можно возобновить вручную. В противном случае установка автоматически продолжится только после выхода из игры.
Вы всегда можете самостоятельно приостановить процесс установки или обновления и продолжить его в удобное время.
После установки или обновления игры появится сообщение Установлена актуальная версия игры и номер версии, также станет доступна кнопка .
В Wargaming.net Game Center вы можете поменять некоторые настройки игры, например язык или тип клиента: перейдите на вкладку игры и нажмите в левой верхней части окна. В этом же меню настроек вы можете изменить язык новостей для выбранной игры.

Импорт уже установленных игр
По умолчанию после установки приложение Wargaming.net Game Center автоматически запускает поиск установленных игр Wargaming на вашем компьютере. Все найденные игры WGC предложит добавить и обновить. Если же приложение по какой-то причине не нашло папку с игрой, вы можете добавить её самостоятельно:
- Перейдите на вкладку в Wargaming.net Game Center.
- В правой верхней части окна нажмите Импортировать установленные игры. Приложение снова запустит поиск игр на компьютере.
- Если приложение не нашло игру, перетащите её ярлык в отобразившееся окно или нажмите .
- Когда все интересующие вас установленные игры будут найдены и появятся в списке, отметьте галочками те, которые вы хотите добавить в Wargaming.net Game Center, и нажмите . По окончании импорта нажмите .
Как установить клиент Общего теста
Тестовый сервер отличается от обычного сервера игры. Заработанные опыт, кредиты и достижения не переносятся на основной сервер. Однако на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
Запустить Общий тест можно только через Wargaming.net Game Center. Чтобы принять участие в Общем тесте:
- Скачайте и запустите установочный файл. На вашем компьютере откроется Wargaming.net Game Center.
- Выберите или создайте отдельную папку для установки тестового клиента.
- Нажмите . Wargaming.net Game Center загрузит все дополнительные файлы.
- По завершении установки выберите тестовый клиент в меню в левой верхней части окна WGC.
- Запустите игру и протестируйте все новинки World of Tanks!
Участвовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до определённой даты. Эта дата указывается в новости к каждому Общему тесту.
Как выбрать сервер World of Tanks до входа в игру
При запуске World of Tanks через Wargaming.net Game Center можно осуществить вход автоматически или выбрать конкретный сервер.
Включить опцию выбора сервера можно в настройках игры. Тогда, открывая Wargaming.net Game Center, перед входом в клиент вы будете видеть список серверов и сможете выбрать вручную тот, который подходит вам.

Как Wargaming. net Game Center задействует компьютер и сеть
Нагрузка на процессор и память
Когда Wargaming.net Game Center запущен, его работу условно можно разделить на четыре состояния:
- Установка, обновление и импорт игр. Данные операции WGC по умолчанию проводит с минимальным потреблением ресурсов, при котором вы можете спокойно использовать компьютер, пока все процессы загрузки и установки идут в фоновом режиме. Вы также можете задействовать все доступные ресурсы компьютера — при этом установка и обновление будут проходить быстрее, однако быстродействие снизится.
- Активное состояние (основное окно открыто). В зависимости от ваших действий в приложении потребление ресурсов может возрастать или уменьшаться, однако в любом случае оно будет оставаться небольшим.
- Пассивное состояние (программа свёрнута). По умолчанию при сворачивании окна Wargaming.net Game Center продолжит работать в фоновом режиме, периодически проверяя наличие обновлений или оповещений.
- Запущена одна из игр, установленных в WGC. В таком случае программа ставит на паузу все свои процессы и полностью прекращает поиск и установку обновлений.
Нагрузка на сетевое соединение
В фоновом режиме WGC периодически проверяет наличие обновлений или уведомлений. Для этого приложение отправляет простые http-запросы. Они почти не потребляют сетевой трафик.
Новости и прочая информация, которая отображается в основном окне WGC, загружаются только тогда, когда вы запускаете приложение, и только для выбранной игры. В это время потребление трафика закономерно возрастает, но всё равно остаётся очень низким.
Если не отображается статистика оленемера — её надо активировать на официальном сайте.

Вы установили популярный среди танкистов оленемер (пользомер) но не видите статистику? Это может быть по нескольким причинам:
- Неправильно установили мод или клиент игры WOT уже обновился, а Вы используете старую версию — скачать XVM для World of Tanks 1.21.0.0.
- Нет активации статистики.
Игроки чаще допускают вторую ошибку. Об этом и поговорим далее.
Как включить оленемер?
Это очень просто и займёт менее минуты через личный кабинет на официальном сайте разработчиков мода.
Шаг 1: необходимо зайти на — http://modxvm.com
Аббревиатура XVM, к слову, означает eXtended Visualisation Mod, то есть мод расширенной визуализации или расширенного боевого интерфейса, если по-русски.

Шаг 2: после того, как Вы авторизовались на сайте, станет доступно меню активации и настроек мода:

Нажмите на ссылку «Активировать статистику«.
После этого статистика будет включена для вашего аккаунта, по умолчанию ограниченное время — на две недели (14 дней). По окончанию срока надо будет активировать статистику снова, эта процедура бесплатна и займёт так же пару кликов.
В настройках можно активировать различные сервисы, для этого там есть следующие кнопки:
- Статистика игроков:
- в бою
- в достижениях
- в окне набора роты
- Комментарии и группы контактов.
- XMQP (обмен данными с союзниками).
- Процент шанса на победу.
- Двузначная или стандартная шкала XVM.
- Тип рейтинга эффективности (WGR, WN8, EFF, xTE и тд).
Модификация полезна тем, что отображает статистику игроков и Ваши реальные шансы на победу. Можно еще до начала боевых действий понять, на что примерно способна Ваша команда союзников и сравнить с соперниками.
В конце статьи смотрите шикарное видео про мод XVM!
Эта статья в большей степени про ручную настройку мода XVM. Если вам этого делать не хочется, не хочется разбираться в структуре конфига, то можете воспользоваться визуальным редактором конфигов. Он очень удобный и позволит вам настроить оленемер под свои нужды и сразу же посмотреть на результат без необходимости запуска игры.
Кстати, даже если вы создадите свой конфиг вручную, то рекомендую загрузить его сперва в визуальный редактор, чтобы проверить отображение всех элементов.
Для начала небольшой ликбез для всех, кто не понимает сути работы мода.
XVM — это аббревиатура, сокращение от extended visualisation mod, его еще называют модом расширенного боевого интерфейса. По сути он объединяет в себе несколько модификаций, включенных в одну большую сборку, управляемую одним конфигом.
Мод вытек из другогой, не менее популярной модификации — OTM, так же известный как over target markers. Этот мод позволял создавать свои собственные маркеры танков и был примечателен тем, что показывал наносимый урон по танкам. Потом, в одном из патчей, такую возможность ввели в клиент игры и у многих игроков необходимость в отм отпала.
Однако, мод продолжил свое развитие и превратился в конечном итоге в нечто большее, чем просто мод.
На сегодняшний день XVM объединяет следующие фичи:
- боевая статистика и рейтинг игроков, так же известная как оленемер (функция доступна только вместе с xvm-stat);
- отображение шансов на победу;
- маркеры над танками (упомянутый выше OTM);
- отключение посмертной панели;
- управление зеркалированием иконок техники;
- иконки игроков и кланов;
- часы на экране загрузки боя;
- наборы иконок техники;
- управление ушами — прозрачность, ширина, содержание;
- расширенная миникарта с названиями техники и функцией памяти последнего засвета;
- альтернативная полоса захвата;
- лог нанесенного вам урона.
Тонкая настройка XVM
Далее приступаем к ответам на наиболее частые вопросы танкистов. Для того, чтобы включить или выключить какую-нибудь опцию мода вам надо научиться понимать и редактировать конфигурационные файлы. Для редактирования можно использовать стандартный блокнот, поставляемый с Windows, но я вам рекомендую профессиональную и бесплатную программу Notepad++.
Чтобы изменения вступили в силу, необходимо переименовать файл xvm.xc.sample в xvm.xc. Этот файл лежит здесь: World_of_Tanks\res_mods\xvm
Как включить шанс на победу?
Важно, данная опция работает в полной версии оленемера, когда игра запускается через xvm-stat.exe. В battleLoading.xc ищем текст:
И меняем везде, где найдем параметр с false, на true, чтобы получилось так:
Как включить лог наносимого урона?
Все в том же hitLog.xc ищем строку:
- «visible»: true, — переключатель включения или выключения лога. false — выключено.
- «x»: — числовое значение, обозначает положение лога по горизонтали. Отрицательные значения привяжут к правой стороне экрана. Рекомендую значение «285».
- «y»: — то же самое, что предыдущий пункт, но по вертикали. Рекомендую значение «6».
- «w»: — ширина блока в пикселях.
- «h»: — высота блока.
- «lines»: — количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.
- «direction»: — имеет значение down или up. Определяет направление выталкивания данных.
- «insertOrder»: — end или begin, определяет место появления новых строк.
- «groupHitsByPlayer»: — объединять данные по нику игрока.
Ниже идут подстановочные макросы, которые отвечают за внешний вид лога. Можно настроить цвета элементов, текст, размер и пр.
Для наглядности, вот кусок конфига лога попаданий, который используется в сборке модо от нашего сайта:
Как включить расширенную миникарту?
Расширенная миникарта XVM отображает модели танков прямо на карте. Это позволит вам лучше оценить обстановку боя. Еще одной особенностью является то, что такая карта запоминает последнее место, где был замечен враг и помечает его на карте. Как-то так:

Чтобы включить такую карту, ищем в файле minimap.xc:
Чуть ниже ищем строку «enabled»: и меняем значение на true, чтобы получилось так:
Как отключить зеркалирование иконок танков?
В файле battle.xc:
Меняем на false, чтобы было так:
Как убрать переключатель режимов ушей мышкой?
В файле battle.xc ищем «removePanelsModeSwitcher»: и меняем на true:
Как использовать стандартные маркеры клиента?
Как известно, XVM использует свои маркеры танков, которые, по своим причинам, не любят многие танкисты. Так вот, чтобы их вырубить надо найти строку в файле battle.xc::
И поменять значение на true. Если все сделаете правильно, получится так:
Видео про мод XVM
Первое видео — это интервью с одним из разработчиков мода. Мы уже как-то публиковали его, но я решил его и здесь разместить.
Второе видео мы публиковали в нашем паблике вконтакте. Если вы еще не подписаны на него, рекомендуем сделать это прямо сейчас! Там часто проводим конкурсы, даже чаще, чем на сайте. А видео от одного из популярных стримеров WOT, рассказывающее о ручной настройке клиента.
Описание
Многие игроки World of tanks сталкиваются с проблемой активации статистики оленеметра (XVM). На самом деле делается это довольно просто. Пройдемся по пунктам.
1. Идем на ресурс создателей мода XVM, расположенный по адресу
ModXVM.com
![]()
![]()
![]()
4. Далее вы будете перенаправлены на сайт Оленемера
ModXVM.com
. В верхней правой части экрана появится надпись «Активировать статистику». Жмем эту кнопку.
![]()
5. После завершения процедуры активации вы увидите время, на которое включится статистика для вашего аккаунта. После истечения этого срока, необходимо просто продлить срок ее действия.
![]()
Общая информация
Дата обновления: 09-09-2014 года
У этого мода много названий: оленеметр, мод xvm, оленемер от джова или протанки, но их все объединяет одна вещь. Это отличная модификация для определения эффективности своих союзников и врагов прямо в бою. Эти данные крайне необходимы каждому игроку мира танков. Случаются ситуации, когда не можешь сходу решить в кого выстрелить или на какого игрока поставить фокус. Но посмотрев на данные xvm выбор сделать проще. Нужно уничтожать сильнейшего соперника, а новички или игроки послабее доставят намного меньше хлопот. Благодаря этой модификации вы сможете увидеть самые нужны цифры статистики игроков: количество боев, процент побед, КПД и так далее.
Когда игрок World of Tanks нажимает кнопку «В бой» и появляется загрузочное окно со списком команд, то первая мысль, которая у него появляется, будет такой: «Кого ВБР мне в союзники подкинул?!» Ведь танковый симулятор – игра командная, и победить в одиночку практически невозможно. Если только «звезды сложатся». Чем предаваться размышлениям или еще хуже, сидеть и гадать, проще установить оленемер (мод XVM) для WOT World of Tanks. Что он дает? Оказывается, очень многое.
Во-первых, уже в ангаре начинают появляться изменения. Возле значка бронетехники появляется информация о проценте побед этого танка или «пэтэшки». Цифры разноцветные, чтобы можно было проще ориентироваться в том, насколько «продвинут» геймер.
Во-вторых, уже во время загрузки игры модификация получает от сервера информацию обо всех игроках, которые будут принимать участие в захватывающем (или не очень) сражении. Возле иконки каждого участника появляются цифры – КПД или иначе, рейтинг эффективности. Мало того, эти данные подсвечиваются определенными цветами. Глядя на них сразу можно определить, что игроки с зелеными данными – это очень серьезные «танкисты». «Желтые» уступают им в умениях, но не намного. Стиль игры «оранжевых» воинов держится на уровне трех баллов школьной программы. Как играют «красные» — должно быть понятно и без слов. Сравнение с ракообразными пришло именно от цвета панциря сваренного рака. Кроме этого, мод показывает примерный вариант исхода боя, хотя безоговорочно верить этому не стоит. Очень часто команда «клешнеруких» одерживает сокрушительную победу, несмотря на свои неумелые действия. ВБР, однако!
И здесь начинается самое интересное. Как использовать полученную информацию? Не составит большого труда понять, что нужно обязательно поддерживать более опытных игроков. Оказывая им помощь, можно одержат верх и выйти победителем.
Использовать полученные данные против команды противника также не сложно. Требуется поставить перед собой цель – в первую очередь вывести из строя сильных участников, а затем заняться добиванием слабых. А если в схватке пришлось столкнуться с опытным соперником лоб в лоб, то лучше постараться отойти и ждать помощи союзников, если это возможно.
Также можно увидеть, чья команда выигрывает по количеству HP. Работает счетчик, показывающий, какой вклад сделал игрок: сколько раз попал и какой урон нанес той или иной технике; и кто из неприятелей стрелял в ответ.

С 29 мая 2013 года портал World of Tanks был переведён на единую авторизацию: теперь достаточно один раз авторизоваться на одном из наших официальных ресурсов и свободно перемещаться уже будучи авторизованным на каждой из площадок: портал, форум, сайт Центра поддержки пользователей и т.д.
Также произошли изменения в рамках управления учётной записью: теперь Личный кабинет располагается по адресу https://ru.wargaming.net/personal/. Здесь доступны все текущие функции по управлению единым аккаунтом Wargaming.net:
Обратите внимание! Всё, что касается управлением конкретно игрового аккаунта World of Tanks: игровая статистика, активация бонус-кодов, осуществление платежей и пр., остаётся на танковом портале в рамках «Моего профиля», который был значительно переработан и теперь преподносит игровую статистику в качественно новом формате
Дальнейшее развитие единого аккаунта будет происходить на портале Wargaming.net, где каждый пользователь сможет управлять учётной записью, позволяющей комфортно играть во все проекты компании Wargaming.
Игровое сообщество невероятное и разнообразное, и многие из вас обладают неограниченной фантазией. За годы существования игры вы создали большое количество модификаций, которые улучшали игру и делали её удобнее. Некоторые из них (круг обзора, артприцел и т. д.) даже вдохновили нас на добавление новых возможностей, которым пользуются сейчас все игроки. Чтобы продемонстрировать нашу поддержку, мы запускаем официальный портал игровых модификаций (сейчас он доступен на русском и английском языках).
На портале игровых модификаций вы сможете найти все новые и лучшие моды для игры. Быстро отыскать нужный мод поможет простой и понятный интерфейс, а требования к публикации модификаций гарантируют, что он не будет запрещённым. Также вы в любое время можете прислать нам свои собственные разработки, чтобы мы проверили их на соответствие политике честной игры. И, если ваш мод её пройдёт, мы добавим его на портал.
Как проходит проверка?
мы проверяем, чтобы в игровой модификации не было багов, чтобы она критически не влияла на производительность, соответствовала политике честной игры и работала корректно. Если мод отвечает всем требованиям, он станет доступен для загрузки.
после того как модификация будет скачана определённое количество раз, мы более тщательно проверим её стабильность и влияние на производительность. Если обнаружатся проблемы, мы вернём мод разработчику на улучшение. Модификации, которые успешно проходят эту проверку, отмечаются на портале зелёной галочкой.
Хочу себе моды!
Заходите на портал, чтобы скачивать нужные моды и делиться собственными разработками с остальными игроками!


Приветствуем, уважаемое хабрасообщество! По случаю старта конкурса от Wargaming мы решили, во-первых, в нем поучаствовать, а, во-вторых, написать серию статей о том, как мы докатились до создания одной из самых популярных модификаций World of Tanks и как хобби с парой строк говнокода за вечер переросло в то, что мы имеем. В статьях описаны все встреченные (и опробованные на себе) грабли. Еще одним поводом для написания статьи было зарытие топора войны между XVM и Wargaming и выходом наших отношений на новый уровень — мы рады, что эта статья опубликована именно в блоге WG. Надеемся, что само чтиво вышло интересным, а другие конкурсанты смогут почерпнуть для себя что-нибудь полезное.
Когда я только начинал играть в World of Tanks в начале 2011 года, то, естественно, не заморачивался по поводу модов. Я даже не знал о том, что они существуют. Но есть у меня такая привычка: если какая-то игра мне нравится (то есть, не удаляется после первой же игровой сессии), то я стараюсь узнать об этой игре как можно больше, для чего лезу на тематические форумы. На этом самом форуме я узнал о существовании модов и решил попробовать. Неделю перебирал все эти прицелы, шкурки, иконки техники, разные озвучки и все больше и больше мне это не нравилось. Вроде бы все неплохо, но чего-то не хватает, хочется подкрутить. Почти все моды удалялись после первого же тестового боя. Но как-то раз я наткнулся на мод под незатейливым названием OTM.
OTM
Он же — Over Target Markers. Эта штука заменяла стандартные маркеры танков на свои (маркеры — это те самые полосочки HP, класс техники и другие, находящиеся над всеми танками).

Самой главной фишкой на тот момент было то, что OTM добавлял эти самые полоски ХП, которых в стандартных маркерах не было. При использовании стандартных маркеров единственной возможностью узнать количество ХП вражеской и союзной техники было наведение курсора мыши на нее и чтение хинта. Найти «подранка», по которому следует сосредоточить огонь, было проблематично: приходилось водить мышью по полю боя, вместо того чтобы сосредоточиться на стрельбе и маневрировании. С OTM же ситуация на поле боя была буквально как на ладони. Но и это еще не все: у мода был конфиг в виде файла OTMData.xml, позволявший настраивать внешний вид и поведение маркеров! От версии к версии количество настраиваемых элементов росло. Конфигом можно было поделиться, чем народ активно занимался на тематических ресурсах. Мод стоял у многих танковых ютуберов, что немало способствовало его популярности.
В общем, это был первый мод, который я не удалил после первого боя. Вместо этого я за пару вечеров настроил его именно так, как мне того хотелось, и играл с удовольствием до следующей заинтересовавшей меня штуки.
Оленемер
Итак, запоминайте (а лучше — записывайте!), что было нужно для установки (близкая к оригиналу инструкция):
- Скачать и распаковать архив.
- Содержимое одной из директорий архива скопировать с заменой в папку клиента игры. (Тут надо упомянуть, что на тот момент это было обычным делом для всех модов, так как папки res_mods и, соответственно, поддержки модов со стороны разработчиков игры еще не было.)
- Установить какую-нибудь WAMP сборку. (Да-да, это где Apache, MySQL и PHP. Вообще-то MySQL тут был не нужен, но ставить сборку явно проще.)
- В корень веб-сервера нужно было положить скриптик из другой директории архива. Скриптик представлял собой WebDAV сервер с небольшими изменениями.
- Создать в Windows сетевой диск и подключить его к созданному на предыдущем шаге серверу командой
> net use t: localhost/local_server/server.php
либо через мастер. - Установить штуку под названием Dokan (аналог FUSE для Windows).
- С помощью утилиты mirror.exe из комплекта Dokan выполнить зеркалирование диска t: в r:. Это приводило к появлению в системе еще одного диска — точной копии сетевого из шага 5, но который система считала локальным.
- В каталоге res\gui\flash клиента WoT создать символьную ссылку с именем stat, показывающую на каталог r:\user командой
> mklink /D c:\games\World_of_Tanks\res\gui\flash\stat r:\user\ - На этом пункте наконец можно было запустить клиент и насладиться работой мода.

Сам мод этот показывал ни много ни мало процент побед сокомандников и противников. Причем прямо в бою и прямо в ушах («уши» — это панельки по бокам экрана со списком игроков), применяя самую настоящую цветовую дифференциацию. Честно говоря, первой реакцией, когда я воочию увидел работу мода, была отвисшая челюсть: неужели это все вообще работает?! Еще ниже челюсть отвисла, когда я бой за боем наблюдал количество тех самых представителей фауны, давших название моду.
Хотя стоп. Вы себе представляете, чтобы типичная ЦА «танков» сумела выполнить первые восемь пунктов установки мода без ошибок? Ожидаемо, тема с этим модом на официальном форуме была одной из самых быстрорастущих.
Объяснив нескольким товарищам, как же это все настроить, я понял, что это тупик, и надо все как-то упрощать. Первая мысль была избавиться от WAMP. Тут я подумал, что от PHP, по сути, требуется только WebDAV-сервер, который явно можно сделать много чем.
Пару слов о том, для чего был нужен этот диск. Пользовательский интерфейс World of Tanks сделан на Action Script. Идея мода — взять нужный AS-файл, декомпилировать его, изменить то, что хочется, скомпилировать и залить обратно. Оленемер был сделан так же — раскрашивал строки ушей в цвета, соответствующие статистике игрока. Вопрос только, как эту статистику получить с сервера мода? Самый очевидный ответ: запросить по http! Да, но есть одно «но»: AS работает в песочнице (причем этих песочниц несколько — для разных частей интерфейса), и у этой песочницы заблокирован выход в сеть. Зато есть доступ к файловой системе по относительным путям. И из-за этого пришлось городить огород с дисками, серверами и линками.
Работа выглядела так:
- AS скрипт получает список игроков, которых надо нарисовать в ушах.
- Для каждого игрока читается файл stat\<ник игрока>.
- Так как stat — это линк, то реально читается R:\user\<ник игрока>.
- .NET приложение получает запрос на чтение файла, формирует http-запрос на сервер мода (о котором в следующей статье).
- Получив ответ, выдает его в виде «контента файла» AS-скрипту.
Это нехитрое усовершенствование увеличило число пользователей нового мода на порядок. В оригинальной теме, если задавался вопрос об установке, чаще всего отправляли в мою тему с «упрощенной установкой».
Сбор команды и XVM
Тем временем количество пользователей мода росло, а на скорую руку написанный сервер, хостящийся на дешевом VPS, стал не справляться с нагрузкой.

Как раз в то самое время я для собственных нужд арендовал в Hetzner самый дешевый «выделенный» сервер (EQ4: Intel Core i7-920, 8 GB DDR3, 2x 750 GB SATA II HDD). Видя такое безобразие с понравившимся мне модом, связался с камрадом bkon и предложил посильную помощь с хостингом.
Через несколько дней сервер был благополучно установлен, и на некоторое время пользователи получили относительно безглючную работу мода.
В феврале-маре 2012, одновременно с этим был сделан форум на том же самом сервере для технической поддержки и обмена конфигами.
Небольшой исторический экскурс. Изначально идея и первые реализации OTM принадлежат Nicolas Siver. В ноябре 2011 года ему это дело, похоже, поднадоело, и эстафету подхватили камрады sirmax и bkon, выпустив OTM для клиента танков версии 0.6.7. У них же возникла идея оленемера. Sirmax (sirmax2) по сей день является основным разработчиком клиентской части XVM.
В январе 2012 к команде присоединился и я: сначала в качестве хостера, чуть позже — в качестве разработчика серверной части, а затем — и вспомогательных систем (к примеру, виджет активации статистики).
В середине 2012 из команды как-то незаметно ушел bkon, зато появились: Mr 13 (Wayfarer) — CEO и PR, XlebniDizele4ku (ilit) — разработчик клиентской части, Mr A — помощь в разработке клиентской части и сборка релизов, Mixaill (Mixaill) — организация непрерывной интеграции (ночные сборки), взаимодействие с переводчиками клиентской части, q4x2 — *nix специалист и разработчик серверной части.
И пару слов о том, почему, собственно, были удалены темы с описанием модификаций на официальном форуме. С ростом популярности мода росло и число прецедентов, так сказать, неспортивного использования: оскорбления игроков с низкой статистикой, либо, наоборот, со слишком высокой. Оскорбленные игроки шли на тот же официальный форум и плакались/требовали/угрожали и всяческими способами добивались запрета этого «обидевшего» их мода. Спустя некоторое время «без объявления войны» (то есть, без какого-либо предварительного контакта с разработчиками мода) все темы, относящиеся к оленемеру и XVM были удалены, а в правила форума был внесет запрет на публикацию ссылок на любые моды, отображающие статистику. Официальная причина таких запретов: моды создают дополнительную нагрузку на серверы WG. Любая попытка как-то урегулировать конфликт и снять запрет наталкивалась на синдром вахтера у модераторов (сказано удалять — мы удаляем), или отписки менеджеров.
Мы предлагали различные компромиссные варианты: ограничить частоту запросов до заданной величины. Ввести расписание, когда мы будем слать запросы — все упиралось в глухую стену. Подолбившись в нее пару месяцев мы оставили эти попытки, и просто разделили XVM на XVM-full и XVM-light. В light-версии было вырезано все, что относится к отображению статистики. Этим самым, мы формально не попадали под запрет (с лайт версией, разумеется): вахтеры нас особо не трогали, и канал привлечения новых пользователей через официальный форум снова заработал.
Конфиг и редактор
Как уже было сказано выше, у OTM и, соответственно, XVM был конфиг-файл. Сперва он был в формате XML: OTMData.xml. Настроек было немного, и хватало ручных правок в любом редакторе. Со временем количество настроек росло, как и популярность, и стали очевидны две вещи:
- XML не слишком удобен для ручных правок.
- Какой бы формат мы ни выбрали, нужен WYSIWYG-редактор.
С редакторами история получилась такая: времени на них вечно не хватало (да и сейчас не хватает), потому они часто не успевают за последними фичами в самом моде. Самый первый редактор был сделан на Adobe Air все тем же Nikolas Siver. Когда эстафета перешла к нашей команде, редактор мы достаточно долго не трогали, и он, по сути, перестал представлять собой серьезную ценность, так как не содержал в себе большого количества актуальных настроек. В какой-то момент я даже попытался сделать редактор на HTML/JS, но ничего интересного из этого не получилось.
Не забыли мы и про обратную совместимость. Во-первых, клиент при отсутствии конфига нового формата искал и загружал старый OTMData.xml (причем эту фичу выпилили совсем недавно, так что времени на миграцию было более чем достаточно). Во-вторых, в онлайн-редакторе до недавнего времени можно было открыть конфиг старого формата, а сохранить уже в новом.
Весной 2013 года назрела еще одна необходимость: из-за увеличения количества настраиваемых фич конфиг с каждой версией разрастался и разрастался. В результате ориентироваться в нем стало проблематично, плюс стало проблематично находить ошибки типа пропущенных запятых или скобок. Напрашивалось разделение файла с конфигом на несколько отдельных файлов, но формат JSON, в отличие от XML, не позволяет делать ссылки между файлами. Решением стало расширение формата JSON, которое мы назвали JSONx.
Собственно, изменение было только одно — в качестве значения можно указать ссылку на произвольный объект в этом или в другом файле. Есть два варианта записи: короткий и расширенный:
короткий —
“name”: ${“file”:”path”}
“name”: { “$ref”: { “file”: “<filename>”, “path”: “<path-to-value>” }, [overrides] }
Короткий формат является частным случаем расширенного. Расширенный формат добавляет возможность переопределения значений, унаследованных из подстановки. Параметр “file” не обязательный: если он не указан, значение будет искаться в текущем файле. Параметр “path” указывает путь к значению по иерархии документа, разделенный точками.
Можно рассмотреть это на примере:
root.xc:
{
"configVersion": "5.1.0",
"colors": ${"colors.xc":"colors"},
"colors2": {
"$ref": { "path": "colors" },
"ally_dead": "0x009900",
"enemy_dead": "0x840500"
}
}
{
"def": {
"al": "0x96FF00", // союзник
"en": "0xF50800" // противник
},
"colors": {
"ally_alive": ${"def.al"},
"ally_dead": ${"def.al"},
"enemy_alive": ${"def.en"},
"enemy_dead": ${"def.en"}
}
}
Здесь получается следующее:
- Начинает грузиться root.xc.
- Параметр «colors» файла root.xc ссылается на файл colors.xc, и подставляет из него объект “colors”.
- Параметры в секции «colors» файла colors.xc ссылаются на значения “def.al” и “def.en” того же файла.
- Параметр «colors2» файла root.xc ссылается на объект “colors”, копирует его значение и переопределяет значения «ally_dead» и “enemy_dead» другими.
В результате получается валидный JSON, который парсится по стандартным правилам:
{
"configVersion": "5.1.0",
"colors": {
"ally_alive": "0x96FF00",
"ally_dead": "0x96FF00",
"enemy_alive": "0xF50800",
"enemy_dead": "0xF50800"
},
"colors2": {
"ally_alive": "0x96FF00",
"ally_dead": "0x009900",
"enemy_alive": "0xF50800",
"enemy_dead": "0x840500"
}
}
Расширение файлов конфига было изменено на .xc (от «xvm config»), и загрузочный файл конфига стал называться xvm.xc. Отдельные файлы и папки с говорящими названиями отвечают за отдельные элементы интерфейса. Это так же позволяет довольно легко собрать свой собственный конфиг, используя отдельные понравившиеся элементы.
Поддержка пользователей
Мы изначально понимали, что XVM несколько сложнее в установке, чем основная масса модов (это даже породило мем «Оленемер начинает работу уже в процессе установки»), и что без поддержки много аудитории мы не соберем.
Для уменьшения нагрузки на поддержку мы даже разделили XVM на XVM-full и XVM-light. В light-версии было вырезано все, что относится к отображению статистики. Соответственно, этим игрокам не нужно было ставить ни Dokan, ни .NET-приложение, что серьезно упрощало установку.
Самая первая поддержка осуществлялась на официальном форуме World of Tanks. Это было не очень удобно — как минимум, у нас не было возможности модерации и закрепления тем, темы перемешивались с другими, не имеющими к нам никакого отношения. Поэтому почти одновременно с переездом на первый выделенный сервер (январь 2012) на нем же был установлен первый форум техподдержки. Самый обычный phpBB «из коробки». Тем не менее, он выполнял свою функцию до одного ЧП.
ЧП заключалось в том, что нам понадобилось отресайзить разделы в файловой системе. Зачем — никто уже и не помнит, но было нужно. Спецов у нас тогда не было, решили обойтись своими силами. Результатом сего действа был разваленный рейд при (сюрприз!) отсутствии актуального бекапа.

Положительным моментом этого инцидента стало появление в нашей команде Mr 13 (он делает бекапы!), который по совместительству является владельцем форума Korean Random, на базе которого сейчас и находится главный ресурс поддержки XVM.
Осенью 2012 у мода появилось лицо в виде собственного сайта http://www.modxvm.com/. На сайте размещен джентельменский набор любого ресурса: описание, ссылки, новости, FAQ. Туда же переехал онлайн-редактор конфигураций. Со временем сайт был переведен на английский, немецкий, французский и украинский языки. Также сайт помог снизить затраты личных средств на развитие XVM, так как пожертвования добровольцев не могли окупить и малой части затрат на поддержание и развитие проекта. Но была тут некоторая нестыковка. Мы по своим метрикам видели, что число уникальных пользователей XVM каждый месяц увеличивается, в какой-то момент оно перевалило за миллион, а число уников в месяц на сайте было меньше 100К.
Причину мы и так знали — модпаки. Модпаки — это продвигаемые разными личностями сборки модов имени себя. Сам XVM в эти сборки включали охотно, но только не ссылки на него. Доходило даже до того, что надпись на экране загрузки боя со ссылкой на наш сайт заменяли на свою. Нас это паразитирование не устаивало, и мы сделали добровольно-принудительную активацию модуля статистики на нашем сайте.
Происходит это так:
- Пользователь заходит на сайт XVM.
- Логинится, используя Wargaming.net ID (OpenID).
- Благодаря этому мы узнаем игровой ник и ID пользователя и проставляем для него признак «запрошен токен».
- После этого пользователь запускает игровой клиент с установленным XVM. Мод при старте отправляет запрос в метод
/checkToken. В ответ пользователю со статусом «запрошен токен» отправляется собственно токен (GUID), иначе только статус «активен» либо «не активен» — в зависимости от того, есть ли у этого клиента активные токены или нет. Полученные токены сохраняются клиентом в\res_mods\xvm\db\tokens.xdb. - Далее при каждом запросе к нашему API клиент также отправляет этот токен.
- Если токен отсутствует или просрочен (а срок его действия составляет две недели) — данные не отдаются, а клиент показывает сообщение об ошибке с предложением зайти на сайт мода и активировать статистику.
- Клиент может получить до пяти токенов, если играет своим аккаунтом на нескольких ПК.
Активация дала нам как минимум два эффекта:
- Посещаемость сайта сравнялась с количеством пользователей мода.
- Примерно на 30% упала нагрузка на сервер статистики.
По второму пункту у нас такое мнение: части пользователей все тех же модпаков статистика была не нужна, но они ей пользовались только потому, что она была включена по умолчанию в большинстве этих самых паков.
На этом мы завершаем первую часть нашей статьи. Впереди вас ждет подробный рассказ о нелегком пути нашего многострадального сервера (во второй части), и развитии собственно клиентской части (в третьей, заключительной части).
Мы разобрали главные возможности мода, пришло время установить его и опробовать на практике все фичи. Для вашего удобства, распишем все пошагово.
Закачка.
Установка
- После загрузки файла, находим его установочный файл в папке загрузки, дважды кликаем и выбираем язык.
- После нажатия «ОК», жмем несколько раз далее, остановившись на пункте выбора пути установки. Выбираем папку, где установлена игра World of Tanks.
- Далее ставим галочку напротив фразы «Сделать резервную копию каталога /res_mods/configs». Это позволит нам откатить игру до стандартной версии без переустановки.
- Кликаем «Установить»
- Переходим на сайт XVM для активации, так мы обеспечиваем полноценную работу мода.
Активация XVM
- Процесс активации тоже несложный. Для начала в правом верхнем углу нажимаем кнопку «Вход», выбираете регион «Россия». Вас отправят на официальный сайт Wargaming, где следует войти в свой аккаунт.
- После ввода электронной почты и пароля нажимаем кнопку «Подтвердить».
После завершения авторизации вас автоматически перекинет на сайт мода, тем самым выполняя последний шаг активации. XVM-мод установлен!
В: Не работает отображения статистики, не работает оленемер, не показывает шансы на победу, что делать?
О: Убедитесь, что сервисы активированы на сайте XVM.
Если при входе в ангар появляется сообщение «Сетевые сервисы неактивны», их нужно активировать. Для включения статистики вам нужно сделать следующее:
- Нажмите на «подробнее» или на ссылку сайта и вы сразу же окажитесь на сайте XVM.
- Если вы еще не залогинены на сайт, нажмите «Войти», выберете регион и введите данные своего аккаунта.
- Выберете вкладку «Настройки» и отметьте нужные вам сервисы XVM, установив напротив нужного галочку. (смотрите на картинки выше)
- Нажмите на кнопку «Добавить клиент» (если она неактивна, нажмите на «Обновить статистику»)
- Перезайдите на сервер.
После всех этих манипуляций вы должны увидеть в игре следующее сообщение: «Статус: активен».
Если и после этого статус показывает неактивным, повторите все действия с самого начала.
В: Каковы системные требования XVM?
О: Для того, чтобы пользоваться модом, достаточно любого компьютера с установленной игрой World of Tanks последней версии.
Пользователям устаревших версий ОС Windows, а так же пользователям ОС Linux и MacOS может потребоваться дополнительная установка шрифта, который используется в конфигурации по умолчанию: Lucida Console
В:Как создать свой конфиг или отредактировать XVM.xc?
О: Файлами конфигурации XVM называются специальные текстовые файлы, которые содержат ваши настройки. Их можно редактировать любым текстовым редактором, например Notepad++. Не рекомендуем пользоваться визуальными редакторами, такими как Microsoft Word или Open Office Writer или LibreOffice Writer т.к. неправильное сохранение зачастую приводит к к повреждению и полной неработоспособности ваших индивидуальных настроек.
Еще одним вариантом станут уникальные специализированные редакторы, которые создавались для редактирования конфигураций XVM. Эти редакторы были созданы активными пользователями модификации:
- XCPad — Текстовый редактор для XVM-конфигов.
- XCTuner — Настройщик XVM-конфигов.
Можно воспользоваться готовыми настройками пользователей XVM-мода. Они представлены в специальном разделе официального форума поддержки мода.
В: Не отображается статистика. Сколько нужно боев сыграть, чтобы она появилась в XVM?
О: Для того, чтобы XVM стал собирать и отображать вашу статистику, нужно сыграть не менее 100 боев на вашем аккаунте.
В: Можно ли скрыть свою статистику от других игроков?
Статистика игрока является общедоступной информацией. Подобная функция не предусмотрена разработкой.
Скрыть статистику в World of Tanks невозможно, поэтому и в XVM статистика остаётся публичной.
Просьбы о персональном скрытии статистики не рассматриваются.
В: Можно ли использовать XVM, но оставить стандартные маркеры от разработчиков игры?
О: Да, можно. В файле markers.xc в блоке опций markers переключите значение enabled на false. По умолчанию используется true, т.е. расширенные маркеры XVM.
Следует обратить внимание на то, что при использовании стандартных маркеров вы не сможете вывести статистику игроков или другую кастомизированную информацию прямо над танком игрока. Это происходит потому, что стандартные игровые маркеры World of Tanks не поддерживают внедрение в них дополнительных текстовых полей.
В: Выводится сообщения «Ошибка сети. Статистика XVM недоступна, попробуйте позже.»?
О: Проблема не в «оленемере» и не в вашем ПК. Дело в сервере статистики. Единственным лечением проблемы является время. Подождите и скоро все заработает.
В: Вместо цифр рейтинга выводятся какие-то непонятные цветные квадратики?
О: Скорее всего, у вас не установлены необходимые шрифты. Посмотрите нужную папку в архиве.
В: У меня отображается несколько названий танков на мини-карте?
О: С последним обновлением появилась встроенная умная мини-карта. Ее можно отключить в настройках, тогда дублирование прекратится.
В: После установки на чистый клиент одного оленемера пропадают танки в ангаре (лттб, е-25 и т.д.).
О: Заходим по пути диск С:/пользователи/имя/appData/roaming/wargaming.net/wot/xvm и удаляем всё в папке xvm. (предварительно нужно включить отображения скрытых файлов и папок)
Сложно встретить игрока в World of Tanks, который бы не слышал о моде XVM: eXtended Visualization Mod.
Это самый популярный мод для игры WoT. Он насчитывает более 3 млн 700 тысяч активных пользователей. Кроме того, он бесплатный и имеет открытый исходный код, то есть участие в разработке может принимать каждый желающий.
Данный мод активно развивается и всегда обновляет свои возможности.
Представляем вашему вниманию некоторые из них:
Маркеры над танками (OverTargetMarkers)
![]()
Кастомизация маркеров проходит легко. Большие возможности настроек, в текстовых полях поддерживаются html и css. — все это позволит сделать маркеры максимально комфортными для вас. А главное, сделать их индивидуально ориентированными.
Лог нанесенного урона (HitLog)

Наверное, одной из самых востребованных возможностей мода является кастомизация лога нанесенного в реальном времени урона. Пользователи игры всегда хотели подобную функцию. Данный мод дал такую возможность.
Лог оформляется в индивидуальном стиле благодаря тонкой настройке при помощи набора макросов и поддержки HTML.
Замена «лампочки» World of Tanks (навык «шестое чувство»)

XVM позволяет изменить стандартное изображение навыка «шестое чувство» на картинку, которая будет более приятной вашему глазу.
Такая функция часто пригождается тем, кто ввиду недостаточной яркости и цветопередачи экрана или из-за неудобного расположения в интерфейсе просто не замечает стандартную иконку.
Для того, чтобы изменить изображение лампочки, достаточно расположить новую картинку в этот путь:
Будьте внимательны, вашу картинку нужно обязательно назвать так, как в примере и обратить внимание на формат PNG.
Кастомизируемые панели игроков, таблица статистики и экран загрузки

Экран загрузки боя является важной частью не только интерфейса игры, но и правильного настроя перед боем. Он помогает сосредоточиться на продумывании стратегии и плана действий.
Данный мод позволяет сделать экран более информативным. Каждому пользователю доступно добавление отображения статистики игроков. Это очень хороший инструмент для оценивания сил противника и союзника, а также для продумывания тактики игры.
Статистику возможно выводить и в боковых панелях («ушах»), и в таблице боевой статистики, вызываемой клавишей Tab. Кстати, для вашего удобства параметры техники, названия танков и никнеймы можно настраивать в той цветовой гамме, которая будет приятна именно вам.
Именно из-за возможности просматривать статистику во время боя данный мод был назван игроками как «оленемер», «оленеметр», «пользомер», «пользометр», «нубомер». Разработчики мода настоятельно просят, чтобы не вводить новичков в заблуждение, называть мод XVM.
Иконки кланов и игроков
![]()
Данный мод позволяет устанавливать свои иконки конкретным кланам и/или игрокам. Так можно выделить своих друзей, союзников, противников или самые популярные кланы в WoT.
Для этого нужно поместить png-иконку с никнеймом танкиста или тегом клана в названии в папку \res_mods\xvm\res\clanicons\<регион>\<тип_иконки>(где вместо <регион> необходимо выбрать папку с именем вашего регионального кластера, а вместо <тип_иконки> — папку с типом привязки (по клану или по нику).
Если стандартных настроек вам оказалось недостаточно, есть возможность детальных настроек. Они позволят изменить положение иконок, масштаб и уровень прозрачности.
Модифицированная полоса захвата базы

Полоса захвата тоже претерпела изменения. Она теперь позволяет видеть количество захватчиков и примерное оставшееся время захвата при учете текущей скорости.
HTML-разметка, как и другие текстовые поля в ХVM, настраивает визуальную часть отображаемой информации. Информация, которая выводится, полностью настраиваема, а стиль отображения стал еще удобнее благодаря индивидуальным детальным настройкам.
Мод мини-карты

XVM-мод мини-карты оказался популярным среди игроков еще до официального релиза, благодаря широкой возможности настройки мини-карты максимально комфортным образом.
Мод не ограничивает размеры: пользователи смогут сами менять масштабирование, опираясь на индивидуальные настройки разрешения мониторов и личного удобства.
Круги дальности засвета позволяют легче ориентироваться в бою, выбирать более удачный путь движения, а также вставать в самые выгодные позиции.
Незаменимой функцией для ротных командиров и полезной для всех остальных игроков является возможность использования укороченного ника и название танка рядом с его иконкой. Возможность видимости места последнего пропадания из засвета позволит легче ориентироваться в ходе боя.
В любых текстовых полях можно использовать не только макросы и текст, но и вставку изображения при помощи тега <img>.
или проверьте себя онлайн:

Как активировать
XVM активация на официальном сайте выполняется в несколько шагов.
1. Перейдите на официальный сайт XVM modxvm.com


4. И подтвердите вход на сайт modxvm.com.

5. В верхнем меню сайта кликаем Активировать статистику.

6. И после этого видим сколько осталось до следующей активации.

Как настроить
В настройках можно активировать различные сервисы, для этого там есть следующие кнопки (выбираем всё):

- Статистика игроков: в бою, в достижениях, в окне набора роты
- Комментарии и группы контактов.
- XMQP (обмен данными с союзниками).
- Процент шанса на победу.
- Двузначная или стандартная шкала XVM.
- Тип рейтинга эффективности (WGR, WN8, EFF, xTE и тд).
Видеоинструкция
Что делать если не работает оленемер (mod XVM)
- Прошло более 14 дней с момента последней активации. Как уже говорилось активировать нужно регулярно — каждые 2 недели. Если статистика перестала отображаться — просто повторите процесс.
- Устарела версия мода. Скачайте свежую версию.
Оленемер XVM для World of Tanks 1.21.0.0
(40 оценок, среднее: 4,35 из 5)
<!—

—>
XVM это популярная модификация для быстрого просмотра статистики игроков прямо в бою. Оленемер XVM для World of Tanks (Extended Visualization Mod, пользомер) – один из самых нужных, популярных и значимых модов с новыми вариантами визуализации статистики в World of Tanks. Показывает процент побед, кпд, WN8, EFF, WGR, результативность игрока. Цветовая шкала рейтингов строится от красного (наихудшие показатели, до 20% превосходства) до фиолетового (максимальные, свыше 99.9% превосходства). Допустим Ваш показатель 48% — значит 48% игроков играют хуже, чем Вы. Процент превосходства — это процент игроков, которые имеют рейтинг ниже данного.
- Маркеры над танками
- Лог нанесённого урона в реальном времени
- Замена лампочки шестое чувство
- Панели игроков
- таблица статистики
- экран загрузки
- Иконки кланов и игроков
- Модифицированная полоса захвата базы
- Мод миникарты
Обновленный мод XVM придет по душе каждому фанату WoT.
Как установить оленемер XVM
Извлечь папку с модом в папку World_of_Tanks/1.21.0.0
