- : как wargaming вычисляет читеров в игре world of tanks и почему, по моему мнению, этого недостаточно
- Вычисление дистанции
- Знакомство с «небельбургом»
- Игровые термины и аббревиатуры
- Информация о респауне при загрузке боя для world of tanks 1.17.1.0 wot
- Как в танках поменять прицел
- Как изменить прицел в world of tanks?
- Как изменить прицел для world of tanks
- Как происходит обнаружение танка в игре?
- Наиболее распространённые виды ботоводства
- Общие термины и аббревиатуры
- Респы wot, определяем местонахождение первого и второго респа.
- Управление в бою:
- Усиливается ли эффект незаметности, если находиться за несколькими кустами, стоящими друг за другом?
: как wargaming вычисляет читеров в игре world of tanks и почему, по моему мнению, этого недостаточно

Что греха и таить, всем известно, что очень много игроков, по моему мнению бОльшая их часть, использует в игре World of Tanks запрещенные моды (читы), вынуждая Wargaming бороться с ними. Игрокам, которые используют читы, следует помнить, что все возможности для выявления читеров у Wargaming есть и они довольно успешно их используют. Такие «читы», как автоприцелы, авторемонт (гусениц или других модулей) и автоматическое тушение пожара очень легко выявляются на сервере игры автоматически.
Читерские автоприцелы имеют специфическое поведение прицела, очень сильно отличающееся от обычного автоприцела клиента игры или управляемого игроком.
Поэтому захват цели за препятствием и математически идеальное сопровождение цели с упреждением и огибанием рельефа местности, очень легко фиксируется игровым сервером. Некоторое время собирается статистика для исключения случайностей, и сервер выдает результат, который заносится в базу данных для дальнейшего принятия решения в отношении игрока.
Выявление использования авторемонта и автоматического тушения пожара происходит еще проще, время их срабатывания минимально и одинаково из раза в раз, игрок физически не сможет так быстро и каждый раз через одинаковое время их активировать.

Сервер просто фиксирует такие многократно повторяющиеся, мгновенные активации, и заносит результат в базу.
В арсенале Wargaming имеются и другие инструменты для выявления использования читов. В папке с игрой World of Tanks находится файл логов «python.log», в него, кроме прочей информации записываются и события, касающиеся запуска «модов», как разрешенных, так и запрещенных. При необходимости, по команде сервера или с периодичностью известной разработчикам этот файл выгружается клиентом игры в базу данных, где автоматическим способом анализируется содержимое этого файла. И выносится заключение об использовании или неиспользовании игроком читов. Многие игроки, зная это, очищают содержимое этого файла и устанавливают ему атрибут «только чтение», тем самым запретив клиенту игры вести запись в этот файл. Но получение сервером такого, «чистого» файла логов, сразу вызовет подозрение, и станет поводом для более пристального внимания за игроком.
Особо опасными для читеров являются читерские модпаки с инсталлятором. Опасность состоит в том, что многие мододелы сотрудничают с Wargaming и предоставляют им за отдельную плату, или другие услуги, список никнэймов игроков использующих их модпаки.

Для этого они встраивают в свой инсталлятор необходимые программные инструменты для передачи этих данных на сервер мододелов. Знать естественно вы об этом ничего не будете. А при необходимости мододелы сливают эти данные Wargaming.
Многие игроки, использующие читы, полагают, что если не выкладывать свои реплеи и скриншоты боев с использованием читов, то им ничего не грозит, поскольку выявить многие читы без реплеев и скриншотов практически невозможно.

Но вынужден подобных игроков огорчить, это не так. Если игрок, заподозривший вас в использовании читов, подаст на вас жалобу и приложит к ней свой реплей, в котором вы были так сказать, непосредственным действующим лицом, то при анализе такого реплея очень легко будет выявлено использование вами читов, ровно, как и при анализе лично вашего реплея. И все, вы в базе данных игроков — читеров.
Я бы предложил Wargaming научить клиент игры сканировать свои файлы на предмет наличия в них запрещенных модификаций и анализировать процессы исполняемые клиентом игры. Анализ процессов, это для случая запуска читов, которые подгружаются после запуска игры, из файлов, расположенных вне ее директорий. И в случае возникновения подозрений, отправлять все необходимые данные разработчикам для окончательного принятия решения. Для Wargaming технически реализовать подобное отслеживание не составляет никаких трудностей.
И не сомневайтесь, что почти все игроки, использующие читы, уже находится в базе данных Wargaming и ждут дальнейшего принятия решения о их блокировке, которое может быть принято по любому из них в ближайшей волне банов.
Но, к сожалению, борьба Wargaming с читерами носит не тотальный характер, а лишь демонстративный, то есть банят показательно только некоторую часть читеров, и то, только когда недовольство «законопослушных» игроков в их отношении достигает «белого каления», и их нужно успокоить. Естественно, что из экономических соображений забанить всех читеров Wargaming не может. Иначе кто тогда будет заносить донат. Вот и банят мелкими партиями, пугая остальных. Но следующим может оказаться любой из читеров, находящийся так сказать про запас, в базе данных.

Поэтому играйте честно.
Пишите в комментариях, подвергался ли когда-нибудь ваш игровой аккаунт блокировке за использование запрещенных модификаций, и за какие. И какое впечатление у вас осталось от их использования. И не забудьте, указать свой игровой ник. Шутка конечно.
Спасибо за внимание.
Вычисление дистанции
В бою на 1-м ранге имеет смысл принимать за среднюю ширину танка 2,5-3 метра, на 2-м ранге — 3,25 метра, на 3-м ранге и выше — 3,5 метра. Танков с шириной 3,6-4 метра не так много, поскольку они превышают железнодорожный габарит по ширине.
Увидев вражеский танк вдалеке, который стоит лбом к орудию, нужно прикинуть, сколько его ширина занимает делений на горизонтальной шкале. Допустим, танк заполнил одно деление (0-4 м), а его примерная физическая ширина 3,25 м. Тогда нужно разделить примерную ширину танка (3 метра) на 4 м и умножить на 1000:
3,25 / 4 * 1000 = 812,5 м
Так как была взята примерная ширина, то и результат примерный. Округлим расстояние и получаем 800 метров — это и есть дистанция до танка! Теперь воспользуемся вертикальной шкалой. На ней есть отметка 800 м и это значит, что чтобы попасть в танк, который имеет ширину 3,25 м и занимает 4 м по горизонтальной шкале, надо целиться на 8-ку по вертикальной шкале.
Но что делать, когда танк стоит боком, или ромбом? В таких случаях тоже измеряем длину фигуры танка по горизонтальной шкале, но:
- делим на 1,5, если враг стоит ромбом
- делим на 2, если танк стоит боком
Даже если из-за прикидок и погрешностей дистанция вычислена неточно и снаряд не попал в цель, он в любом случае упал рядом с танком, поэтому очень легко прикинуть поправку и вторым выстрелом точно поразить врага.
Знакомство с «небельбургом»
Новая. Большая. Карта.
Созданный специально для генеральных сражений «Небельбург» — это летняя карта 1,4х1,4 км со смешанным ландшафтом, который предоставляет 60 игрокам достаточно пространства для манёвра. Возвышающийся над центральной областью холм прекрасно подойдёт разведчикам.
«Тяжеловесы» и ПТ смогут сойтись в ближнем бою на узких улочках в западной части города. А холмистые равнины на востоке позволят средним танкам и технике, легко передвигающейся по пересечённой местности, реализовать широкий спектр тактических приёмов.
Достичь победы в генеральном сражении можно двумя путями: уничтожив всю технику соперника или захватив базу.
Захват базы происходит по правилам случайных боёв: в захвате участвуют все танки, находящиеся в кругу вражеской базы. Время захвата — 100 секунд; при одновременном нахождении в кругу захвата нескольких танков время захвата сокращается. Минимальное время захвата — 33 секунды, при нахождении в кругу трёх и более боевых машин.
У каждой команды есть три точки появления техники на карте. В каждой точке появляется по 10 боевых машин. Это так называемые подгруппы.
Место появления конкретной машины в одной из точек зависит от следующих условий: спереди появляются тяжелобронированные машины, САУ появляются в задней линии, все остальные машины появляются в середине подгруппы.
https://www.youtube.com/watch?v=j7OlVfxJ3Fg
Подгруппы противоположных команд взаимно балансируются: балансировщик старается равномерно распределить состав подгрупп по типам техники между противостоящими друг другу подгруппами.
У каждой команды есть три точки появления техники на карте. В каждой точке появляется по 10 боевых машин. Это так называемые подгруппы.
Место появления конкретной машины в одной из точек зависит от следующих условий: спереди появляются тяжелобронированные машины, САУ появляются в задней линии, все остальные машины появляются в середине подгруппы.
Подгруппы противоположных команд взаимно балансируются: балансировщик старается равномерно распределить состав подгрупп по типам техники между противостоящими друг другу подгруппами.
У каждой команды есть три точки появления техники на карте. В каждой точке появляется по 10 боевых машин. Это так называемые подгруппы.
Место появления конкретной машины в одной из точек зависит от следующих условий: спереди появляются тяжелобронированные машины, САУ появляются в задней линии, все остальные машины появляются в середине подгруппы.
Подгруппы противоположных команд взаимно балансируются: балансировщик старается равномерно распределить состав подгрупп по типам техники между противостоящими друг другу подгруппами.
Достичь победы в генеральном сражении можно двумя путями: уничтожив всю технику соперника или захватив базу.
Захват базы происходит по правилам случайных боёв: в захвате участвуют все танки, находящиеся в кругу вражеской базы. Время захвата — 100 секунд; при одновременном нахождении в кругу захвата нескольких танков время захвата сокращается. Минимальное время захвата — 33 секунды, при нахождении в кругу трёх и более боевых машин.
У каждой команды есть три точки появления техники на карте. В каждой точке появляется по 10 боевых машин. Это так называемые подгруппы.
Место появления конкретной машины в одной из точек зависит от следующих условий: спереди появляются тяжелобронированные машины, САУ появляются в задней линии, все остальные машины появляются в середине подгруппы.
Подгруппы противоположных команд взаимно балансируются: балансировщик старается равномерно распределить состав подгрупп по типам техники между противостоящими друг другу подгруппами.
У каждой команды есть три точки появления техники на карте. В каждой точке появляется по 10 боевых машин. Это так называемые подгруппы.
Место появления конкретной машины в одной из точек зависит от следующих условий: спереди появляются тяжелобронированные машины, САУ появляются в задней линии, все остальные машины появляются в середине подгруппы.
Подгруппы противоположных команд взаимно балансируются: балансировщик старается равномерно распределить состав подгрупп по типам техники между противостоящими друг другу подгруппами.
У каждой команды есть три точки появления техники на карте. В каждой точке появляется по 10 боевых машин. Это так называемые подгруппы.
Место появления конкретной машины в одной из точек зависит от следующих условий: спереди появляются тяжелобронированные машины, САУ появляются в задней линии, все остальные машины появляются в середине подгруппы.
Подгруппы противоположных команд взаимно балансируются: балансировщик старается равномерно распределить состав подгрупп по типам техники между противостоящими друг другу подгруппами.
Игровые термины и аббревиатуры
Агрить/Заагрить — (от англ. «anger» — гнев) тактический приём, при котором агрящий дразнит танк противника, и тот в попытке выстрелить по агрящему вынужден выкатиться из сейва под огонь союзников, при этом сам агрящий успевает уйти в сейв или принимает выстрел без урона (танкует).
Акционная машина — машина, которую можно получить в рамках специальных акций. Не продаётся в клиенте игры на постоянной основе, нельзя получить по Trade-in.
Алёша — неопытный игрок с ником производным от имени Alex.
Альфа/Альфа-страйк — максимальный урон, наносимый одним выстрелом.
Альфа-тапок — немецкий тяжёлый танк VK 45.02 (P) Ausf. A.
Апать — (от англ. «Up» — верх, повышение) повышение/улучшение характеристик техники или отдельных модулей. Антоним к нерфить.
Ассист — (от англ. «Assist» — помощь) урон нанесённый с помощью игрока.
АФК — (от англ. AFK — «Away From Keyboard» ушёл от клавиатуры) обозначение танка, одиноко стоящего на респе, как правило покинутого своим водителем (на перекур, чаепитие, уборную…).
Бабаха — ПТ-САУ Великобритании Х уровня FV215b (183) или FV4005 Stage II.
Бан — (от англ. Ban ) блокировка аккаунта на определенный промежуток времени или навсегда.
Бешеная Табуретка/Табуретка — американский лёгкий танк T71.
БК — боекомплект, боеукладка.
Блайндшот — (от англ. «Blind shot» — выстрел вслепую) выстрел по танку, не находящемуся в засвете или в не круга отрисовки (то есть, не видимому стрелявшему).
Блоха — немецкая премиум ПТ-САУ E 25.
Борщ — немецкая ПТ-САУ восьмого уровня Rhm.-Borsig Waffenträger.
https://www.youtube.com/watch?v=NifMVkr-rdU
Бот — танк под управлением специализированной программы, а не человека.
Брелок/Талисман — танк низкого уровня во взводе с танками гораздо более высоких уровней. В большинстве случаев — МС-1 или T1 Cunningham во взводе с танками Х уровня (раньше так было можно, а сейчас нельзя (сейчас во взводе должна быть техника одного уровня)).
БТР — Бодрое Танковое Рубилово. Активный динамичный ближний бой.
Буратино/Буратос — советская САУ седьмого уровня С-51.
Вайн — (от англ. «Whine» — ныть, жаловаться) большое количество жалоб, чаще всего неоправданных.
Валенок — советская САУ 212А, названа из-за своей формы.
Ваншот — (от англ. «One shot» — один выстрел) убийство с одного выстрела танка со 100% прочности. Также под ваншотом изредка понимается уничтожение вражеской машины с одного выстрела вне зависимости от прочности.
ВБР — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, отвечающих за такие «плавающие» вещи как точное значение пробития и повреждений конкретного выстрела, куда именно в круге сведения он пойдет, баланс команд и т.п. Обычно упоминается в связи с получением неожиданных результатов.
Вафля — немецкая ПТ-САУ 10 уровня (Выведена из игры) Waffenträger auf E 100.
Вафле-пазик — немецкая ПТ-САУ 9 уровня Waffenträger auf Pz. IV.
Вертолёт — советский средний танк Т-44.
ВКшка — практически любой немецкий прототип, название которого начинается с букв VK, чаще всего подразумеваются танки VK3601(H) или VK 30.01 (H)/(P).
Вульверин/Росомаха — американская ПТ-САУ M10 Wolverine.
Вундервафля — (от нем. «Wunderwaffe» — вундерваффе, чудо-оружие) используют для обозначения необычных впечатляющих танков.
ВЛД — верхняя лобовая деталь (верхний бронелист).
Гайд — (от англ. Guide ) руководство к использованию/действиям или просто свод советов по WoT.
Голда — игровая валюта, которую можно приобрести за реальные деньги, выиграть по акциям или за участие в войне на глобальной карте. За голду приобретаются премиум-танки и премиум-аккаунт; можно демонтировать несъёмные модули, переводить обычный опыт в свободный или приобретать серебро.
Горбатая Гора — американский средний танк M3 Lee (из-за высокого корпуса).
Гусь — премиумный американский тяжелый танк M6A2E1.
Гусли — гусеницы танка.
Дамаг — (от англ. «damage» — ущерб) урон/повреждения от выстрела или тарана.
Дамагер — танк, основным преимуществом которого является способность наносить врагу большой урон за короткое время (хорошее пробитие высокий ДПМ).
Девяностик — французский легкий танк AMX 13 90. Название получил из-за последних цифр в названии (означают калибр орудия).
Деды воевали — советские танки. Обычно используется с цифрой модели для уточнения. Например, ИС-6 — в Дед-6.
Деструктор — советское орудие Д-25Т.
Деф/Дефить — (от англ. «defence» — оборона) охранять конкретную точку или направление от атаки противника.
ДПМ — (от англ. damage per minute, DPM — урон в минуту) характеристика орудия, выраженная в виде среднего урона, наносимого врагу за одну минуту.
Джексон — американская ПТ-САУ шестого уровня M36 Jackson. Также редко используется прозвище «Слугер/Шлюхер/Шлягер», из-за того, что до обновления 0.8.2 танк назывался «М36 Slugger».
Дырокол/Игломет — скорострельное орудие с высоким пробитием и небольшим разовым уроном (чаще применяется для орудия 57 мм ЗиС-4).
Дно/Днище — по аналогии с Оленем — характеризует неопытного игрока с низкими показателями внутриигровой статистики.
Донат — (от англ. «donate» — жертвовать) приобретение за реальную валюту каких-либо благ в игре (игровые деньги, премиум-танки, премиум-аккаунт и прочее), которые ограниченно доступны или не доступны при обычных условиях.
Естонец, ешка — немецкий тяжелый танк E 100. Прозвище происходит от названия танка — «Е сто».
Епись — немецкий средний танк E 50 и E 50 Ausf. M. Прозвище происходит от чтения названия «Е Писят».
Епись мытая — немецкий средний танк E 50 Ausf. M (из-за буквы «М» в названии).
Ёлка — французские легкие танки AMX ELC bis и ELC EVEN 90. Прозвище происходит от слова ELC в названия танка.
Завтрак — премиумные расходники каждой нации, повышающие характеристики экипажа на 10%. Часто зовутся «доппаёк» независимо от нации.
Задрот — игрок с большим количеством боев за относительно небольшой срок.
Замес — невероятно напряжённое сражение, чаще всего на небольшом участке карты с участием большого количества техники.
Засвет — обнаружение вражеских танков.
Зверобой — СУ-152 и ИСУ-152. Историческое название этих самоходок за успешное применение против немецких «кошачьих» танков «Tiger I» и «Panther».
Зерги — средние танки во время групповой атаки.
Зерг-раш — тактический прием, при котором вся команда (или группа из 3-4 СТ) едет единой группой в направлении базы и встает на захват. Так же «зерг-рашем» называется слаженный и быстрый прорыв по флангу группы СТ.
Зохзо — бой из режима «Генеральное сражение», происходит от количества игроков 30 x 30.
Имба — (от англ. «Imbalanced» — несбалансированный) танк, значительно превосходящий другую технику его уровня.
Играк — игрок с низким КПД и % побед. Синоним термина Рак. Происходит от объединения корней слов игрок и рак.
Каен — британский тяжёлый танк восьмого уровня Caernarvon и акционный британский тяжёлый танк восьмого уровня Caernarvon Action X.
Кактус — очень трудная и неприятная в освоении и использовании машина, которую, тем не менее, необходимо пройти в боях.
Картон/Фанера/Фольга/Бумага — тонкая броня.
Карусель/Закрутить — езда на маневренном СТ или ЛТ вокруг неповоротливого ТТ или ПТ с обстрелом бортов и кормы. Выполняется для уклонения от ответного огня. В самом чистом случае суммарная скорость поворота корпуса башни «закаруселиваемого» ниже угловой скорости движения карусельщика вокруг.
Карусель танков/Карусель Техники — список техники в ангаре.
Качели — поочередный выезд двух танков из разных команд из-за угла. Начало движения одного танка приходится на момент после выстрела второго. Также употребляется в случае, когда танк двигается то назад, то вперёд, ловя противника на обратный ромб.
Квас — советский тяжёлый танк КВ-1С.
Киркоров — единственный уничтоженный танк в победившей команде.
Кишка — длинный и извилистый проход на карте.
КД/Кулдаун/КАДЭ — (от англ. «cooldown» — перезарядка). Употребляется для информировании о вражеской или союзной разряженной арте и другой технике, которая после выстрела является безопасной/бесполезной некоторое время.
Коллекционная техника — особые машины, покупаемые за кредиты. У коллекционной техники нет связи с Деревом исследований, но есть исследуемые модули. Доступ к покупке, зависит от уровня исследованной техники в рамках соответствующей нации.
Комбайн/Фарм-комбайн/Кредитка/Фармер — танк, используемый для активного заработка кредитов. Обычно такими машинами являются танки средних уровней (5-7), а также премиумные танки 8 уровня.
Комета — британский средний танк Comet.
Коробочка — окружение несколькими танками какого-либо танка врага с целью лишить его возможности двигаться.
Королевский тигр/КТ — немецкий тяжёлый танк Tiger II.
Краб — игрок с крабоподобным строением кисти (руки-клешни), не способный нормально управлять мышью/клавиатурой.
Кран — шведский тяжёлый танк десятого уровня Kranvagn.
Крит — (от англ. «critical» — критический) критическое повреждение модуля.
Критосборник — танк, уязвимый к критическим повреждениям. Чаще употребляют в отношении немецких танков «Тигр» или «Пантера».
Круг почета — выезд среднего или лёгкого танка в начале боя в район центра карты с последующим быстрым возвратом на базу. Обычно маршрут представляет форму круга (или петли), проходящего через центр карты. Цель — засветить врага ещё на его базе. Круг почета очень популярен на карте Малиновка, так как танки, находясь на своих базах, могут расстреливать друг друга.
Курица — немецкая ПТ-САУ 10-го уровня Grille 15.
Кустодрот — игрок, который в независимости от танка сидит на нем в кустах целый бой и особо ничего не делает.
Лаг — (от англ. «lag» — задержка) потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящее к «подвисанию игры».
Лакер — (от англ. «luck» — удача, везение) везунчик, удачливый.
Лампочка/Лампа — перк «Шестое чувство» за символ лампочку. Появление (зажигание) «Лампочки» означает обнаружение танка врагом.
Лвл — (от англ. «level» — уровень) уровень. (напр. ИС-3 — танк 8-го лвл).
Лев/Лёва — немецкий тяжёлый танк Löwe.
Левша — 1) французская САУ 105 leFH18B2. 2) игрок команды NaVi-LeBwa.
Лёгкая бабахалка — американский легкий танк 9-го уровня T49 или легкий танк 10-го уровня XM551 Sheridan.
Лол — смех, представленный в текстовой форме (от англ. «laugh/laughing out loud» — громко смеяться; русскоязычный аналог — ржунимагу).
Луноход — советский тяжелый танк ИС-7, за футуристический вид.
Мажор — игрок, вкладывающий в игру большое количество реальных денег.
Мазай — американский средний танк M4A3E2 Sherman Jumbo.
Мангал/Шашлычница — немецкая ПТ-САУ пятого уровня Pz.Sfl. IVc за внешний вид, напоминающий приспособление для приготовления мясного блюда на углях.
Мардер/Куница — (от нем. «marder» — куница) немецкая ПТ-САУ третьего уровня Marder II и четвертого Marder 38T.
Информация о респауне при загрузке боя для world of tanks 1.17.1.0 wot
* Обновлено для патча World of tanks 1.17.1.0 WOT.
В зависимости от режима боя, каждая карта в World of Tanks содержит несколько точек респауна. Более того, определенный тип техники появляется на фиксированных позициях, например, арта появляется немного ближе к границе, чем обычные танки. Опытные игроки уже во время загрузки начинают продумывать свой маршрут и тактику.
Информация о респауне
при загрузке боя помогает заранее узнать, где появится техника.
Модификация слегка изменяет загрузочный экран World of Tanks. Помимо привычных списка игроков и изображения локации, над подсказками появляется пункт с дополнительной информацией. В ней говорится, на какой позиции и в каком квадрате появится танк пользователя. Например “База с нижней стороны, квадрат К3”. Учитывая, что в настройках можно включить отображение миникарты, танкист сразу увидит, где окажется при старте раунда.
Такое знание поможет сразу продумать план действий еще до появления на карте и сразу поехать к правильной позиции. Особенно, если таким знанием обладает опытный игрок, шанс на победу в бою существенно увеличится.
Для большего удобства информация о респауне при загрузке боя отображается на дисплее зеленым цветом, сразу привлекая внимание пользователя.
Как в танках поменять прицел
В игре World of Tanks вид прицела настраивается в настройках на вкладке прицел , настроить можно как аркадный вид прицела так и снайперский , для того чтобы сменить прицел зайдите в меню настройки, выберите вкладку прицел и настройте прицел так как вам будет удобно в правой части вкладки меняя настройки вы будете видете видеть на картинке как будет выглядеть ваш прицел в бою , после того как вы настроили прицел нажмите кнопку применить и настройки сохранятся .
Можно поставить мод с прицелом котрого нет в игре , хотя игровой прицел по моему один из самых практичных и удобных. Артилерийский прицел в игре к сожалению настроить нельзя поэтому артилеристы кстанавливают мод артилерсткого прицела на котором есть дополнительные данные такие радиус разлета осколков и время полета снаряда до цели.
Могу дать дельный совет по настройке прицела в дополнение к гайду автора. При настройке прицела в клиенте есть непосредственно круг сведения и точка в центре, ну так вот, в клиенте есть вариант это точки, крестика и кружка с таким показателем как бронепробитие.
Все верно Byryndyk_v_tanke не стал об этом писать потому что в кленте рядом с этими маркерами написано, что это маркеры с идикатором бронепробития , но дополнение хорошее, учту на будущее, что надо давать более подробную информацию.
Всё правильно написал автор,ведь сложно ошибиться,когда интернет под рукой.В дополнение скажу,что можно ещё изменить прицел т.е мод,скачав его с какого-нибудь сайта и установив его.Эти прицелы красочные,но как по мне,так только отвлекают в бою.
3BEPb_35 а вы внимательно читали топик стартовый ? про мод я там я написал , или вы тут просто тако отписались ради хайпа ? давайте будем внимательно читать и только потом писать ответы .
Я использую прицел Atotik он один в один как стандартный прицел игры и точно так же настраивается через анганые настройки на вкдалке Прицел , но там шрифты циферок поменьше и сами циферки белые , в отличие от стандартного не раздражжают , а при игре на арте есть радиус ралета осколков , расстояние до цели и время полета снаряда до цели чтобы верно брать упреждение .
Как изменить прицел в world of tanks?
Игра World of Tanks хоть и относится к категории «клиентских-онлайн игрушек», с легкостью позволяет менять интерфейс и модифицировать оригинальный клиент различными дополнениями. Новые заставки, ангары и шкурки, разнообразные моды в виде улучшенных прицелов, комплексного XVM-мода, «умной» мини-карты дают геймеру небольшое преимущество перед другими игроками.
К примеру, «оленемер» позволяет определить в бою игроков с высоким КПД, а улучшенная панель повреждений фиксирует тип снаряда, которым попали в ваш танк. Что касается прицелов, то их функционал зависит от разработчика мода. Как изменить прицел в World of Tanks?
Стандартный прицел из патча в патч становится все лучше и лучше. Настроить его можно следующим образом. Открываем «Настройки клиента», переходим во вкладку «Прицел» и настраиваем его на свой лад. Вы можете изменить перекрестие орудия, центральный маркер, прозрачность тех или иных элементов прицела, а также круг сведения и таймер перезарядки.
На этом функционал стандартного прицела заканчивается. Пора подумать об установке улучшенного прицела. Среди огромного количества прицелов популярными считаются прицелы Jimbo и HardScope, а также минималистические прицелы от Вспышки и Амвея.
Найти эти прицелы можно в Сети, на сайтах, посвященных игре World of Tanks. Установка прицела не займет и пары минут. Итак, как изменить прицел в WoT?
Для начала скачиваем прицел в архиве и распаковываем его. После чего вам потребуется зайти в папку с игрой на диске С и открыть в ней папку res-mods. В res-mods выбираем папку с названием текущего патча, создаем в ней папку gui, а в gui – папочку scaleform.
В итоге у вас получится следующий путь: C:/World_of_Tanksres_modsномер патчаguiscaleform. В папку scaleform переносим флеш-файлы из архива. Поздравляем, прицел в вашем клиенте изменен!
Некоторые прицелы, к примеру, HardScope, имеют немного другой способ установки. Как правило, в каждом архиве с прицелом имеется мини-инструкция, в которой прописана информация об установке прицела.
Улучшенные прицелы обладают целым набором дополнительных функций. К примеру, на них отображаются время перезарядки и состояние орудия, количество снарядов в боекомплекте, шкала бронепробития, дальность до цели и т.д.
В артиллерийских прицелах добавлены такие функции, как отображение времени полета снаряда и угол его вхождения, радиус сплэша фугасного снаряда и углы горизонтальной наводки.
В большинстве архивов с прицелами имеются сразу несколько типов прицелов, что позволяет разом изменить артиллерийский, аркадный и снайперский прицелы.
Как изменить прицел для world of tanks
Итак, прежде всего нам нужны две программы:
Flash Decompiler и Adobe Flash Professional CS5
После того как вы скачали и установили эти две программы, можно начинать.Для начала пройдите по такому пути: У меня вот так D:GamesWoTres_mods .9.0guiscaleform
В папке “scaleform” вы должны найти два файла: “crosshair_panel_arcade” и “crosshair_panel_sniper”. Как вы наверное догадались это “Аркадный” и “Снайперский прицел”
Для начала открываем “crosshair_panel_arcade” с помощью программы FlashDecompiller. В ней мы делаем следующее:
1.Ставим галочку на открытом файле.2.Выбираем отдел “Convert”.3.Выбираем путь куда будет сохраняться файл.4.Нажать “Convertcurrent”, чтобы начать конвертирование.
После того как файл с конвертировался, заходим в ту папку куда мы его конвертировали и открываем его с помощью программы “AdobeFlashProfessionalCS5”Самое главное типа таймера перезарядки, прицела или процента прочности, находятся здесь:
В моем случае я буду убирать “PlayerNick” и “Tankname”Что для этого требуется?
1.Найти нужный нам спрайт, кликнуть по нему ПКМ и нажать Правка.2.Выбрать стрелку.3.Кликнуть на нужную нам часть и удалить её нажатием клавиши Delete.4.После этого нажать Ctrl S и Ctrl Enter, чтобы с конвертировать его в изначальный формат.
Так же делаем и с файлом “crosshair_panel_sniper” начиная с программы FlashDecompiler.
После всех ваших изменений в прицеле, можно перетаскивать crosshair_panel_sniper.swfи crosshair_panel_arcade.swf по этому пути D:GamesWoTres_mods .9.0guiscaleform.Теперь ника игрока у нас не будет видно.
Таким образом вы сможете редактировать: Прицелы, обрезать или добавлять объекты на прицел, изменять панель и многое другое!
Как происходит обнаружение танка в игре?
В игре от танка посылаются невидимые лучи, которые направляются к остальным танкам, расположенным в радиусе обзора, указанном в тактико-технических характеристиках (ТТХ) каждой конкретной боевой машины. Если хотя бы один луч одного танка достигнет габаритной (синей) точки другого, то второй считается обнаруженным. «Тело» танка в системе видимости будет выглядеть так (все синие точки статичны относительно геометрического центра танка):
У каждого танка есть две точки обзора, которые расположены так, как показано на рисунке:
Точки обзора работают не одновременно, а по очереди, через тик (определённый промежуток времени). Первый тик — один «глаз», второй тик — второй «глаз», третий тик — снова первый «глаз». В зависимости от расстояния между танками время между тиками колеблется от 0,1 до 2 секунд.
Обзор для обеих точек считается шаром с фиксированным радиусом. То есть танк «видит» одинаково хорошо во все стороны (направления) из обеих точек обзора. Максимальная дистанция обнаружения равна 445 метрам, при этом вражеские танки, «засвеченные» союзниками, видны на расстоянии до 564 метров (радиус отрисовки техники). В артиллерийском режиме САУ видит «засвеченные» цели на любом расстоянии.
Габаритные точки танка служат для того, чтобы предоставлять другим игрокам возможность обнаружить ваш танк (из этих точек исходят лучи видимости), в то время как обзорные точки служат для обнаружения техники соперников (из этих точек выходят лучи обзора, равные по длине максимальному радиусу обзора, указанному в ТТХ вашего танка).
Наиболее распространённые виды ботоводства
Самые простые боты в игре используют просто для накопления опыта и кредитов. Прокачка в количества боев с использованием простых схем в игре. Но есть и наиболее сводные, которые вы не отличите от настоящего игрока в игре. Или наоборот такие, которые очевидно будут превосходить вас, и делать просто нереальные скиловые действия, которые раскрывают его, но и помогают тому, кто этого бота запустил.
- Самые глупые боты, это простые программы с простыми целями. Они могут показаться вам действующими игроками с плохим скилом, но часто они дают сбой, стоят на базе или выходят в зону видимости противником. Такие боты точно испортят вам игру и не дадут победить. Бывает, они едут по определённому маршруту без цели, с таким нужно быть аккуратным лучше не тратить свое время.
- Более умные боты больше схожи с игроками, у них есть не просто маршрут в программе, а целая серия действий в игре. Они будут и стрелять во врагов и даже занимать правильную позицию. Они помогут выиграть, но так же могут дать сбой в маршруте.
- Есть боты с программой кликером, такие боты, вообще, малоактивны, они работают на количество, а не качество. В основном просто запускают бой и стоят потом на базе.
Думаю, вы уже понимаете, зачем существуют подобные программы и почему люди ими пользуются. Это лёгкий способ накопления опыта и кредитов. Все эти виды и типы игры относят к ботоводству, они попадают под правило о нарушениях. Ботовство официально серьезное нарушение в World of Tanks и запрещено правилами игры (пункты 1.16 и 2.1.7).
Общие термины и аббревиатуры
АФК — (от англ.AFK — «Away From Keyboard» ушёл от клавиатуры) обозначение танка, одиноко стоящего на респе, как правило покинутого своим водителем (на перекур, чаепитие, уборную…).
Ачивка — (от англ.«Achievement» – достижение) любая медаль, фиксируемая в достижениях во вкладке «награды».
Бан — (от англ.Ban) блокировка аккаунта на определенный промежуток времени или навсегда.
Вайн — (от англ.«Whine» — ныть, жаловаться) большое количество жалоб, чаще всего неоправданных.
Донат — (от англ.«donate» — жертвовать) приобретение за реальную валюту каких-либо благ в игре (игровые деньги, премиум-танки, премиум-аккаунт и прочее), которые ограниченно доступны или не доступны при обычных условиях.
ЕМНИП — «Если мне не изменяет память».
ИМХО — (от англ.«IMHO») — In My Humble Opinion) по моему скромному мнению/имею мнение — хрен оспоришь.
к — от приставки «кило» 1000/тысяча.
кк/лям — 1 000 000.
КТТС — «Как Только Так Сразу» — ответ на вопрос, который включает в себя слово «когда». Любимое выражение SerB’a, одного из разработчиков World of Tanks.
Лаг — (от англ.«lag» — задержка) потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящее к «подвисанию игры».
Лакер — (от англ.«luck» — удача, везение) везунчик, удачливый.
Лол — смех, представленный в текстовой форме (от англ.«laugh/laughing out loud» — громко смеяться; русскоязычный аналог — ржунимагу).
Мажор — игрок, вкладывающий в игру большое количество реальных денег.
Нуб — (от англ.«newbie» — новичок) неопытный игрок.
НЯЗ — «Насколько Я Знаю».
ОВТМ — (Очень Важные Тактические Манёвры) действия игрока в бою, не относящиеся к танкованию, урону либо свету, но приносящие пользу команде.
Олень — прозвище неопытного игрока. Характерные черты: сбивание в стаи и быстрая бессмысленная гибель в них, часто приводящая к поражению в бою.
Папка/Отец/Батька — опытный игрок.
ПВП (от англ.«PvP»англ.«player vs player» — игрок против игрока) — противостояние двух игроков без помощи союзников.
пжл/плз/плиз/позязя — (от англ.«please»)) сокращённо от слова пожалуйста/плиз.
РО/Серый бан — (от англ.«read only» — только чтение) — разновидность наказания за нарушение правил игры/форума. Игрок, получивший РО теряет возможность писать сообщения на некоторый срок.
Сейв — (от англ.«save» — спасать, сохранять) укрытие, безопасное место.
Скилл — (от англ.«skill», — умение, мастерство, навык, опыт) умение. В компьютерных играх означает — умение выигрывать и правильное ведение боя, мгновенная реакция на игровые события.
Скрин — (от англ.«screenshot») снимок экрана.
спс — сокращённо от слова «спасибо».
сори/сорь/сорри/сорян — (от англ.«sorry») сожалею, что не совсем точно переводят, как извини(те), прости(те)) просьба извинить при случайных попаданиях в танк, столкновениях с танком союзника.
Твинк — (от англ.«twin» — двойник) второй (третий и так далее) игровой аккаунт одного и того же пользователя.
Фан — (от англ.«fun» — веселье) игра ради забавы и веселья.
Флуд — (от англ.«flood» — наводнение, потоп) забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре. Особо «одарённые» через микрофон вещают в голосовой чат громкую музыку, мешая координации команды.
Фраг — (от англ.«frag») уничтоженный противник.
хз — «хрен знает» 🙂
ЧСВ — «Чувство собственной важности».
ЧЯДНТ? — «Что я делаю не так?».
Респы wot, определяем местонахождение первого и второго респа.
Винтерберг — это зимний вариант карты Руинберг. Расположение респов у обеих карт-идентичное. Стратегия игры-тяжей отправить в «город» (левая часть карты), СТ отправить на «зелень» (правая часть карты). СТ играют на засвет возле дороги, а стоящие позади в ПТ-режиме танки-невидимки отстреливают неудачно вышедшего на дорогу противника. В нижней, средней части зелени имеется камень, за который успешно можно ставить светляка. В верхней части в «малом городе» обычно ставят ПТ и артиллерию. Стоит отметить что артиллерия возле зеленой базы, чуть ближе к красной линии, способна успешно закидывать на центральную диагональную улицу, попадая порой в 2-3 танка одновременно. Такая же позиция есть и на нижнем респе для арты: вставать надо на красной линии, чуть-чуть не доезжая до правого городка по отношению от красной базы.
Зимний Химельсдорф подобен карте Химельсдорф. Отличается лишь возможностью сделать более эффектный дрифт на ЛТ-танках, на спусках с горы. Центр-«фонтан». Правее «фонтана» — улица, прозванная «Банан». По Банану обычно выставляют бронированную технику-ПТ, ТТ. При удачной перестрелке, начинается продавливание банана. СТ, ЛТ пытаются занять выгодную позицию на горе (на карте справа), откуда могут успешно накидывать в центр карты. Но на горе сперва надо выиграть бой с соперником, которые тоже не прочь пострелять сверху. по левой стороне («Вокзал») работают светляки на арту. На фонтан выезжать категорически не рекомендуется, но иногда светляк, вставший в угол возле банана удачно подсвечивает противника. Союзники должны прикрывать такого светляка, так как противник обязательно попытается выехать в центральное поле у фонтана, чтобы раздамажить этого светляка.
На Карелии возможен быстрый раш СТ по болоту, слева и справа: в два направления. И двигаться именно по низу, т.к. по низу меньше вас простреливают. Нужно всем танкам доехать до захвата, остаются 4 танка на захвате, а остальные разъезжаются на ближайших врагов, встают с ними в клинч, не давая подняться и сбить захват, ставят на гуслю другие танки. Но есть и более стандартные тактики: ПТ и ТТ методично продавливают «штаны» — это в правой нижней части карты. а СТ светят арте и сами продавливают верхнюю левую часть «зеленку». Стоит заметить, что на штаны можно забираться и со стороны болота (с центра).
Лайв Окс. Обычно, СТ едут вдоль ЖД. Важно знать: на воду под мост следует падать не менее трём СТ, т.к. если вы упадете в одного под мост, то мгновенно могут появиться 3 СТ врага и вас очень быстро разберут, а стоящие позади танки не дадут союзникам вам помочь. Тяжелые танки едут в город, который слева вверху карты, а ПТ техника отстреливается с пригорка в левой средней части карты.
Ласвилль. Большую роль может с играть арта, стреляющая на ущелье (слева центр карты). Светляки должны подсвечивать ущелье. Тяжи играют в городе (справа на карте). Посередине «Кишка». на её изгибе, за камень обычно ставит светляка команда, играющая сверху. Большая вероятность снять этого светляка выстрелом без засвета.
Линия Зигфрида. Не стоит спешить заходить внутрь города. Вставайте, занимайте позиции у входа в город. Скорее всего там появится любопытный враг-разведчик, которого можно дружно раздамажить. Слева на зелени светляки светят друг друга для арты, прячась за бункеры. Затем по мере возможности перемещаются от бункера к бункера, подсвечивая новые территории.
Малиновка. Можно попытаться по левой части по воде пробраться светляку и там просто светим союзникам. Живём как можно дольше. Арта прячется в лесу. Тяжи пытаются захватить гору справа вверху на карте. в центральной части справа от воды есть холмик-балкон, с которого можно высвечивать весь центр. также от этого балкончика по воде можно проскакивать выше и светить на выходе из траншеи.
Монастырь. Отправляем тяжей по левой части карты. СТ постепенно продавливают монастырь и правую часть-кишку. На кишке, у своей базы обычно ставят ПТ, которая сдерживает натиск врага. Ехать на ПТ там-опасно. Лучше обойти со стороны Монастыря, со стороны городка левее Монастыря. Заключительный удар наносят тяжи, продавившие левую сторону и занявшие вражеский балкончик.
Карта Перевал имеет 4 основных пути для наступления, это: по леднику, по мосту, по воде и по обходной дороге. На мост обычно выставляют крепкие ПТ и тем самым блокируют проход по нему. Не светитесь на ПТ долго, а то вас может выцелить арта. Основной прорыв, как правило, происходит по объездной дороге. Если союзники выставят там недостаточно сил, то вражеский раш может резко изменить соотношение сил, не в нашу пользу. Если вы видите, что по обходной мало наших союзников, то лучше встречайте врага у базы или у камней на выезде с базы к воде.
Песчаная река. Подходит тактика, когда светляки высвечивают территорию, а арта всё это отстреливает. ПТ и тяжи не дают вражеским СТ близко подойти к нашим ПТ САУ и к базе.
Прохоровка. справа на гору едут 2-3 танка, там они и враги подсвечивают друг друга для арты и для танков в центре у жд, которые тоже могут накидывать в сторону горы по засвету. Слева зеленка. Силы обычно встают сверху и снизу. СТ светят центр и сливаются под тяжами и ПТ, если вдруг они неудачно подсвечивали.
На рудниках ЛТ и СТ стараются взять центр-гору. На мой взгляд, если вы барабанная СТ / ЛТ, то не стоит спешить ехать туда. Есть шанс что вас там обстреляют, а вам даже ответить нечем будет, т.к. вы будете на КД (перезарядке). Найдите на маяке, что слева в центре на карте, удачные кусты для просвета территории и отстрела.
Рыбацкая бухта. Слева СТ пытаются прорашить 1-ю линию, а ПТ помогают им сзади по этой 1-й линии. Светляки светят центр. Тяжи танкуют в городе справа.
Степи обычно продавливают по правой стороне карты. Также стоит оставить ПТ для отстреливания нубов, катающихся по полю. Слева у камней танкуют тяжи.
На Утесе быстрые танки по левой стороне пытаются проскочить и подняться на гору первыми, тем самым, если чуть замешкавшийся враг выходит туда же (левый край, центр), то он оказывается под перекрестным огнем. На правой стороне маяк, куда стоит загнать ЛТ или СТ для просвета всей центральной территории.
Химмельсдорф. Центр-«фонтан». Правее «фонтана» — улица, прозванная «Банан». По Банану обычно выставляют бронированную технику-ПТ, ТТ. При удачной перестрелке, начинается продавливание банана. СТ, ЛТ пытаются занять выгодную позицию на горе (на карте справа), откуда могут успешно накидывать в центр карты. Но на горе сперва надо выиграть бой с соперником, которые тоже не прочь пострелять сверху. по левой стороне («Вокзал») работают светляки на арту. На фонтан выезжать категорически не рекомендуется, но иногда светляк, вставший в угол возле банана удачно подсвечивает противника. Союзники должны прикрывать такого светляка, так как противник обязательно попытается выехать в центральное поле у фонтана, чтобы раздамажить этого светляка.
Эль-Халлуф. Тут два направления: СТ и ЛТ по воде, а по обходной дальней дороге тяжам. Не стоит забывать ставить светляков внизу-там есть большая гора и малая. Есть растительность для улучшения маскировки. Это стоит использовать, чтобы видеть врага, а они тебя не увидят. Арта обычно стреляет по тяжам на обходной дороге.
Энск. Тут исход боя решает тяжелая бронированная техника: ТТ, ПТ. Тут даже светляки особо не нужны, вся карта просвечивается даже тяжами. СТ стоит сгрупироваться и прорашить зелень справа карты, а тяжам-ехать танковать в город слева. По жд можно подкараулить пробегающих светляков.
Составил:
Лазутченко Юрий. Клан BWC
Смотреть видео о необходимости использования серверного прицела:
https://www.youtube.com/watch?v=V-t1yMzG5XM
Управление в бою:
В данном разделе Вы сможете узнать подробнее о маркерах прицела, узнаете как управлять танком, а так же пользоваться различным оборудованием и техникой, такими как, автоприцел, миникарта. Здесь Вы научитесь настраивать снайперские прицелы, камеру, выбирать снаряды и настраивать башни танков, а так же научитесь просматривать статистику игры.
В центре экрана Вы можете видеть прицел пушки и маркер попадания – это конструкция из треугольника красного цвета и Т-образных индикаторов разброса:
- Индикатор перезарядки орудия танка. По истечению времени после выстрела зеленая дуга исчезнет, а потом постепенно начнет расти вновь. После звукового сигнала и когда сектор станет опять полностью зеленым можно продолжить стрелять опять.
- Прицел нужен для обозначения цели в игре.
- Количество снарядов показывает то количество снарядов, которое осталось.
- Здоровье цели показывает игроку состояние здоровья того, кто находиться под прицелом.
- Имя цели помогает определить игроку имя игрока и тип его танка.
- Разброс орудия помогает в определении радиуса разброса снарядов после выстрела. Выстрелянный снаряд не всегда летит точно в цель, так как в игре у пушки танка есть свое определенный разброс, который может увеличиваться, если танк находится в движении или при других условиях.
- Маркер положения орудия помогает определить игроку, куда именно направлено орудие. Следует обратить внимание на то, что корпус танка, пушка и камера в одном направлении «не смотрят».
- Расстояние до цели помогает определить игроку расстояние от своего танка до нужного объекта.
- Индикатор здоровья игрока позволяет просматривать состояние здоровья своего танкиста, а так же количество оставшихся в распоряжении хитов.
Управление танком:
В начале боя не стоить забывать о том, что танки не заряжены. Заряжать танки игрок имеет право уже после того, как начался бой, то есть после старта.
Усиливается ли эффект незаметности, если находиться за несколькими кустами, стоящими друг за другом?
При выстреле танка на его незаметность перестают влиять все кусты в радиусе 15 метров, кроме имеющего наибольший коэффициент влияния на незаметность танка. Это правило действует для каждого луча видимости (из точки обзора танка противника до габаритной точки стрелявшего танка).
Пример
Вы стоите среди большого количества кустов. Часть из них находится в радиусе 15 метров от вас, остальные — далее 15 метров. Слева и справа — два врага. В момент вашего выстрела происходит следующее:
- Для каждого луча видимости, который исходит от первого вражеского танка (всего лучей шесть, по одному на каждую габаритную точку), определяется наиболее плотный куст, по которому просчитывается видимость. Исходя из этих расчётов определяется, увидит вас враг или нет.
- То же самое происходит и в случае со вторым противником.
Оба пункта просчитываются одновременно.
Если один из танков вас обнаружил («засветил»), то вы становитесь видны и другому (если рация первого танка позволяет сообщить об обнаружении).
При этом все кусты, находящиеся за пределами 15 метров, будут просто усиливать влияние куста, который был выбран для просчёта маскировки в момент выстрела.
Пример
Два куста на одной линии в пределах 15 метров будет действовать как один, а два куста на линии, частично находящиеся за пределами 15 метров, дадут высокий уровень маскировки, но при этом отнимут у вас возможность видеть врага.
Игрок оказывается перед выбором: либо наблюдать за врагом самому и после выстрела с высокой вероятностью обнаружить себя, либо быть хорошо замаскированным, но при этом остаться без помощи союзников, оказавшись полностью «слепым». Поэтому грамотный разведчик — важная составляющая игры.
