World Destruction League: Thunder Tanks (PS1) скачать торрент

World Destruction League: Thunder Tanks (PS1) скачать торрент World of Tanks

Equipment and slots categories

Besides classes, standard equipment has four categories. Each category improves one of the vehicle characteristics:

  • Firepower
  • Survivability
  • Mobility
  • Scouting

The equipment is mounted in the slots that become available starting from Tier II vehicles. The number of the available slots depends on the vehicle tier.

Starting from Tier VI vehicles, the first slot is assigned a certain category that depends on your vehicle type:

  • Survivability for heavy tanks
  • Mobility for medium tanks
  • Scouting for light tanks
  • Firepower for tank destroyers and SPGs

If the equipment’s category corresponds to the category of the slot in which it is mounted, then the equipment provides an increased bonus to your vehicle. The one exception to this is Vertical Stabilizer, which has no increased bonus. If the categories don’t match or the slot doesn’t have a category, the equipment item provides the standard effect.

Equipment classes

Standard equipment is divided into three classes depending on the cost and vehicle tier on which it can be mounted. The higher the equipment class, the higher the cost. Availability of the equipment classes depends on your vehicle:

  • Class 3 equipment can be mounted on Tier II–IV vehicles and some Tier V or higher vehicles.
  • Class 2 equipment available for Tier V–VII vehicles and some Tier VIII or higher vehicles.
  • Class 1 equipment can be mounted on Tier VIII–X vehicles.

The exceptions are Camouflage Net and Spall Liner.

Camouflage Net is divided into Class 2 and Class 3. This equipment of Class 3 can be mounted on Tier II–IV vehicles; Class 2—on Tier V–X vehicles.

Spall Liner has no classes at all. Four different versions are available, each one suitable for certain vehicle type and tier:

  • Light Spall Liner can be mounted on Tier V–X light tanks and light tank destroyers or SPGs based on an LT chassis.
  • Medium Spall Liner can be mounted on Tier V–VII heavy tanks, as well as Tier V–X medium tanks and medium tank destroyers or SPGs based on an MT chassis.
  • Heavy Spall Liner can be mounted on Tier VIII–X heavy tanks and tank destroyers or SPGs weighing less than 75 tons.
  • Superheavy Spall Liner can be mounted on Tier VIII–X heavy tanks and tank destroyers or SPGs weighing 75 tons or more.

Equipment demounting

All equipment types can be demounted. Standard equipment and Bounty Equipment can be demounted for gold or by using a Demounting Kit, and improved equipment can be demounted for bonds. You can also destroy your equipment. In this case it will be removed from the vehicle and deleted.

To demount one equipment item, you can use a Demounting Kit, which is spent upon activation. It can be obtained from rewards received for completing Daily Missions and some Battle Pass Stages.

The received or purchased Demounting Kits are permanently stored in the Depot. You can view available Demounting Kits via the Consumables tab in the Stock section.

Please note that Demounting Kits cannot be sold.

To demount your equipment with a Demounting Kit:

  1. In your Garage, select the vehicle from which you want to demount the equipment and click the necessary equipment slot.
  2. Click Demount.png (Demount).
  3. In the confirmation window select Demounting Kit and click Demount. One Demounting Kit will be spent and the demounted equipment will be sent to the Depot. You can mount the demounted equipment to another vehicle.
Про WoT:  Инвайт коды для WoT 2021 года действующие на Декабрь

Equipment mounting

You can mount up to three items of equipment on your vehicle. Equipment can be purchased and mounted in the Garage:

  1. Select the vehicle on which you want to mount equipment and click any empty equipment slot over the vehicle panel. Mouse over an equipment item to learn more about its characteristics.
  2. Select the equipment and click Apply. The equipment is purchased and automatically mounted on your vehicle, and is then displayed in one of the equipment slots.

You can’t mount multiple pieces of equipment with the same effect, regardless of the equipment type.

Upgrading bounty equipment

You can upgrade your Bounty Equipment in the Garage:

  1. Click any equipment slot above the vehicle panel.
  2. Go to the Special tab, select the necessary Bounty Equipment and click Upgrade.png(Upgrade).
  3. On the screen displayed, click Upgrade to confirm the action. The required sum of credits will be withdrawn from your account.

If you upgrade an unmounted equipment item in this way, it will not be mounted on the vehicle automatically. Do not forget to mount it yourself before battle!

You can also upgrade the Bounty Equipment stored in the Depot, in the Stock section: right-click the Bounty Equipment item and select Upgrade in the menu displayed.

World destruction league: thunder tanks

В мрачном, мрачном будущем Мировая Лига Разрушения стала главным источником развлечений. Телевизионная команда следит за участниками, когда они путешествуют по миру, соревнуясь в том, что подразумевает название лиги: разрушение. С помощью хорошо вооруженных танков противники не просто уничтожают друг друга: они опустошают все вокруг.

World Destruction League: Thunder Tanks — это игра с танками, которая имеет сходство с играми BattleTanx, а также с боевыми играми на автомобилях в духе Twisted Metal. Одиночный игровой процесс состоит из режима турнира, в котором игрок выбирает танк и проводит с ним серию боевых матчей. Однако в игре основное внимание уделяется многопользовательской игре, которая включает в себя различные режимы: бой на смерть, захват флага, безумие (вариант захвата флага со случайно появляющимися флагами), а также так называемый «режим господства». «, в котором игроки должны захватить несколько танковых генераторов, разбросанных по арене. До четырех игроков могут соревноваться в каждом из многопользовательских режимов.

На аренах можно подобрать различные бонусы. К ним относятся турбоусилители, щиты, огнестрельные ракеты, гранаты, мины, артиллерия и удары со спутников (которые позволяют игрокам нацеливаться на конкретное место на арене и бомбардировать его ракетами или сфокусированным ударом ионной пушки), а также управляемые ракеты, которые можно управлять по арене.

Видео

  • Годы разработки, почти месяц общего теста, бесконечный процесс внутреннего тестирования… Ещё немного — и одно из самых значительных (и значимых) обновлений World of Tanks предстанет во всей красе! Эта версия выведет графику и звук в игре на совершенно иной, современный уровень благодаря новому графическому движку и уникальным музыкальным композициям.
  • Что вас ждёт? World of Tanks полностью переработана в техническом плане. Она всё ещё сохраняет черты прошлых версий, однако выглядит совершенно иначе: более чёткая и сочная картинка, более высокое разрешение и детализированные изображения. А музыкальное сопровождение теперь меняется в зависимости от того, как развивается бой. Более того, мы проделали грандиозную работу по оптимизации, чтобы графика минимально влияла на потребление оперативной памяти. Теперь каждый из вас сможет по достоинству оценить обновлённую игру.

Графические настройки

  • С переходом на новый движок графические настройки клиента сбросятся и вам нужно будет найти идеальное соотношение качества графики и производительности. Наши простые советы помогут вам разобраться с обновлёнными настройками.
  • Запустите тест автоопределения: вам не нужно настраивать клиент вручную и отключать определённые настройки, чтобы повысить производительность. Система автоматической настройки, обновлённая к выходу версии 1.0, сделает это за вас! Она подберёт для вашего компьютера настройки с близким к идеальному соотношением качества и производительности. При первом входе в игру специальный экран настройки выскочит автоматически.
  • При желании вы можете использовать расширенные настройки: выберите один из готовых вариантов, предложенных тестом автоопределения, после чего выберите желаемые настройки в разделе «Расширенные настройки».
  • Некоторые графические настройки играют ключевую роль. Понизив определённые значения, вы сможете сохранить частоту изображения на комфортном для себя уровне без существенного снижения качества картинки. Предпочтительнее начать настройку со специальных эффектов (сглаживание, качество текстур и объектов, дальность прорисовки, освещение и постобработка). Именно они оказывают наибольшее влияние на производительность. Уменьшение этих значений позволит вам увеличить показатель FPS.
Про WoT:  Навыки и умения экипажа

Заглядывая в будущее

  • Закончив работу над этим фундаментальным обновлением, наша команда переключится на другие важные задачи: баланс, исправление багов, разработку карт, новые игровые нации, игровые модификации и многое другое.

Ещё не читали наши статьи, детально описывающие каждое изменение обновления 1.0? Самое время сделать это. А после выйти в бой и оценить обновлённую игру во всей красе!

Новая карта «штиль»

  • Послевоенная пустошь карты «Штиль», покрытой снегом, льдом и заледеневшими остовами боевых кораблей, оставалась в разработке довольно долго. Эта локация должна была появиться в игре одновременно со шведской техникой, но команда разработчиков пришла к выводу, что возможности движка BigWorld не позволят показать зимние пейзажи во всей красе. С переходом на Core мы с гордостью представляем эту пустынную и безмятежную карту с термальными источниками, гейзерами и застывшими ледяными гребнями.

Новая музыка

  • В версии 1.0 каждая карта получит обновлённое звуковое сопровождение: наши композиторы Андрей Климка и Андрей Кулик создали более 60 уникальных треков. Оригинальные композиции загрузочного экрана состоят из мелодий и мотивов, которые соответствуют определённому региону и отражают неповторимую атмосферу карты, помогая полностью погрузиться в бой. В 1.0 команды вступают в бой и противостоят друг другу под аккомпанемент динамичных композиций, меняющихся в зависимости от ситуации. На настроение финальной мелодии влияет исхода боя.
  • Новые звуки окружающей среды позволят максимально окунуться в мир карты, создавая неповторимую, реалистичную и живую атмосферу. У снаряда каждого типа теперь есть свой характерный звук. Звуки выстрелов и взрывов ощущаются по-разному на территории деревни, городских застроек или в лесу. Всё максимально приближено к реальности: то, какой звук вы услышите, зависит от вашего местоположения, направления произведённого выстрела, а также от преград между вами и источником выстрела.

Новый графический движок.

  • Больше всего времени и сил ушло на тщательную переработку основополагающей технической составляющей игрового клиента. World of Tanks долгое время была ограничена возможностями графического движка BigWorld, который банально не позволял внедрять современные технологии. Поэтому мы перевели клиент на новый движок Core, который разработали самостоятельно.
  • Core — внутренняя разработка, заточенная конкретно под требования «Танков». Вдобавок ко всему она позволит в будущем делать полезные технологические надстройки.
  • Движок Core использует современную технологию обработки и рендеринга графического контента. В сочетании с востребованными технологиями Havok® Destruction и Global Illumination он позволяет добиться поистине фотореалистичного изображения. Мы заложили основу, которая позволит в дальнейшем совершенствовать как графику, так и саму технологию. То есть World of Tanks сможет предложить игрокам качественную картинку на протяжении многих обновлений.
  • Что это даёт вам? Новые технологии и эффекты делают игровую графику более гармоничной, разнообразной и реалистичной. Мы добавили на картах множество небольших деталей, которые помогут вам глубже погрузиться в игровой процесс независимо от типа клиента (HD или SD). Вас порадуют как атмосферные эффекты вроде изменения времён года при переходе с зимних на летние карты или насыщенной игры солнечных лучей над пышной зеленью, так и визуализация разрушающихся объектов при взаимодействии с техникой.
Про WoT:  Подарки и бонусы PrizeBox всем игрокам World of Tanks в декабре 2021 г. | WOT Express первоисточник новостей

Обновлённые карты

  • Наши команды уделили внимание мельчайшим деталям, чтобы каждая карта помогла вам получить максимальное удовольствие от игрового процесса. Мы также исправили проблемные места некоторых локаций, основываясь на ваших отзывах.

Оптимизация производительности

  • Как всё это великолепие повлияет на производительность? Не стоит беспокоиться, мы серьёзно отнеслись к этому вопросу и оптимизировали код, а также настроили графические подсистемы. Мы добавили потоковую технологию, чтобы новая графика как можно меньше влияла на производительность ваших устройств.
  • Технология Virtual Texturing
    • Графический движок Core использует технологию виртуального текстурирования, чтобы оптимизировать потребление памяти. Иными словами, мы выполняем предварительный расчёт всех ресурсоёмких смешиваний материалов, необходимых для создания реалистичных поверхностей, сохраняем результат в виртуальной текстуре, выполняем их предварительную загрузку и отображаем их при необходимости. Кроме того, нам больше не нужно смешивать материалы на этапе тесселяции. То есть мы используем тесселяцию без значительных падений производительности.
  • Screen Space Reflections
    • Эта технология сочетается с технологией Parallax Corrected Reflection Probes, которая хранит предварительно рассчитанные данные отражений. Одно из преимуществ нового подхода — реалистичность воды. Теперь она действительно отражает то, что мы видим, а не упрощённую картинку, как это было раньше.
  • Технология Adaptive Shadows
    • Большая часть теней отрисовывается при первой загрузке карты и повторно пересчитывается после изменений на данной локации. Эта технология значительно повышает производительность и обеспечивает правильность освещения объектов даже на слабых компьютерах.
  • Оптимизация интерфейса
    • 3D-сцена, закрытая непрозрачными элементами интерфейса (мини-карта и панель урона), больше не будет рендериться, что также позволит сэкономить ресурсы видеокарты.
  • Изменённые расчёты гусениц
    • Движение гусениц рассчитывается для каждого гусеничного звена (~100 расчётных операций на среднюю танковую гусеницу, и это существенно меньше, чем раньше). При повышении производительности эта оптимизация не влияет на качество изображения. Она снижает нагрузку на видеокарты, а движение гусениц выглядит всё так же реалистично.
  • Продвинутая система моделей деревьев
    • Отныне технически на выходе мы получаем не 3D-модель дерева, а объёмный скриншот, склеенный из множества других. В конечном счёте такая обработка растений экономит ресурсы компьютера. Визуально же разницы никакой — деревья потрясающие!
  • Уровень детализации
    • С переходом на новый движок настройка уровня детализации будет происходить максимально плавно за короткий период. И для этого не потребуются дополнительные ресурсы.
  • Оптимизированная система частиц
    • Теперь при нескольких взрывах эффекты высокого разрешения станут отображаться только по краям, а остальная часть будет в более низком разрешении. Это переключение вы едва ли заметите, однако оно сохранит производительность в критических моментах.
  • Теперь при нескольких взрывах эффекты высокого разрешения станут отображаться только по краям, а остальная часть будет в более низком разрешении. Это переключение вы едва ли заметите, однако оно сохранит производительность в критических моментах.

Стратегия игры по типам техники:

  • Если вы выходите в бой на тяжёлом танке, наиболее предпочтительные направления — северо-западная область с разрушенными кораблями и огромный авианосец, застывший в ледяном плену реки. Эта область даёт надёжное укрытие от снарядов САУ противника и достаточно пространства для манёвров.
  • Подвижные и мобильные лёгкие танки проявят себя в центральной области, где они смогут использовать многочисленные открытые пространства и преимущество в обзоре, чтобы обнаружить противника и поохотиться на его ЛТ.
  • Машины поддержки принесут максимальную пользу в юго-восточной и северо-западной частях карты — там, где появляется техника. Используйте укрытые позиции с хорошим обзором и сдерживайте атакующих противников или оказывайте огневую поддержку наступающим союзникам.
  • Северная область рядом с авианосцем, а также юго-восточная часть карты наиболее подходят для средних танков. Прикрывайте область рядом с авианосцем, чтобы поддержать прорыв союзной техники, или оказывайте поддержку товарищам в центре карты.
Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий