World of Tanks: Карта Тихий берег | DMA Game

World of Tanks: Карта Тихий берег | DMA Game World of Tanks

World of tanks (wot)

World of Tanks карта Тихий берег - тактика

Тихий берег это карта нелегкой судьбы – впервые была добавлена в обновлении World of Tanks 0.7.5 и с первых же дней в рандомных боях отличалась великолепным и бодрым танковым стояловом при наличии минимального количества здравого смысла у игроков обеих команд. В обновлении 0.8.4 компания Wargaming поняла, что «что-то пошло не так» и изъяла карту для переработки. Она вернулась к нам в обновлении 8.8, похорошев и прибавив динамизма. Рассмотрим тактику ведения боя на Тихом берегу, но вначале стандартная информация.

Тип карты – летний, размер карты 1000 х 1000 метров, уровни боев с 3 по 12, тип боев – только стандартный.

С севера на юг через всю карту проходит железная дорога, она же условно делит карту на две зоны – западную холмистую (активные участки «склон», «холм» и «низина») и восточную городскую/горную (активные участки «город» «остров» «мост»).

Рельеф карты диктует три возможных направления атаки – через холмы, через город, через остров. Рекомендуется поддерживать хотя-бы два смежных направления, например холмы-город или город-остров, чтобы хоть с одного фланга иметь прикрытие.

карта Тихий берег - направления

Классической схемы разъезда нет и быть не может – 3 направления диктуют минимум 3 варианта развития событий. Рассмотрим тактику ведения боя на карте Тихий берег подробней.

Стандартный разъезд ПТ САУ с первого респа – контроль центра с основания холма (квадрат F1) и острова, соответственно для второго респа контроль центра осуществляется с позиций в квадрате В2, а переезд на остров контролируется с него и из квадрата Е7 (очень удобный камушек у основания моста). Кстати, на остров со второго респа можно попасть двумя путями – через мост с риском первичного засвета от шустрых легких танков противника и через брод по 9 линии – медленно, рискованно, но шансы засветиться минимальны.

Артиллерия на «Тихом береге» востребована в меру – рельеф карты не очень равнинный и есть зоны, которые не простреливаются (к примеру, город и пространство за горами баз-респов), однако множество удобных позиций (J2 – классика для первой команды) делают игру на АРТ САУ по крайней мере комфортной и не нервной. Вообще, у первой команды куда как больше позиций для артиллерии – взять хотя бы J7 – открытую, но удаленную площадку, с которой очень удобно вести огонь. Вторая команда таких позиций практически лишена – лес на А7 откровенно редок и хил, просвет возможен сразу.

Средние танки на этой карты обычно поддерживают тяжелых в одном из направлений атаки, хотя основная их задача – прорыв через остров. Все дело в том, что раньше остров был отделен от первой базы водой, теперь же появился сухопутный перешеек, к тому же не открытый, а с рядом холмов, которые успешно скрывают атакующую группу от вражеских ПТ САУ практически на всем участке атаки – простреливается буквально 2-3 позиции.

Также комфортно средние танки чувствуют себя при атаке направления холм-склон на первой-второй линиях. Рельеф карты значительно сгладили, появилась более удобная возможность прострела с центра, однако множество камушков позволяет развивать атаку на данном направлении порой весьма успешно. Если же дела совсем не задались и атака нарвалась на грамотно организованную оборону, то всегда есть возможность свалиться в низину и попробовать продавить центральное направление.

Кстати, именно через центр (а более точно – через направление камни-город) играют данную карту большинство водителей тяжелых танков. Кратчайший путь к базе противника, однако, без надежного флангового прикрытия хотя-бы с одной, он станет прямой дорогой в ангар.

Легкие танки на этой карте в World of Tanks чувствуют себя прекрасно – возможностей для активного или пассивного света предостаточно. Высшим шиком у представителей первой команды считается на быстром легком танке занять остров раньше ПТ-САУ второй – живут такие авантюристы недолго, но интересно, а кроме того успевают получить нашивку «Разведчик», посмертно.

Гора.

Гора – излюбленное место СТ и ПТ и танков-снайперов. Наиболее приспособленными местами для засад гора располагает со стороны красной базы – наличие густых зарослей кустарника и складок местности надежно укроют Ваш танк. Однако, на этой стороне горы проблема в другом – сравнительно слабый обзор, а соответственно, и КПД Вашей пользы команде, сражающейся там, внизу. Поэтому, иногда все же приходится покидать прекрасные укрытия.

Со стороны зеленой базы наоборот, проблем с обзором нет, однако, и Вы в большинстве случаев будете находиться на сравнительно открытой местности.

Основными преимуществами горы есть то, что расположенные там силы, находясь в сравнительной безопасности и отдаленности от основных событий, тем не менее, способны неплохо влиять на исход боя, ведя огонь по врагу в борт. Это важно для танков из низа списка.

Их орудия с недостаточным пробитием, способные поражать топов врага лишь в борт, здесь окажутся как раз кстати. Плюс, таким образом, чтоб нанести урон врагу, танкам из низа списка не придется проводить рискованных маневров в ближнем бою с более сильным противником, где сами они будут на 2-3 выстрела.

Однако, гора не является лишь позицией для поддержки основного боя, проходящего в городе и около него. Часто она является и местом прорыва. Это зависит от соотношения сил в плане перевеса в ПТ или СТ. Соответственно, сторона, у которой больше СТ, может задуматься над попыткой прорвать этот участок.

Еще одна особенность – с обеих сторон горы невозможно выцелить танки, находящиеся внизу, укрывающиеся под ж/д насыпью. Это очень важно знать тем, кто ведет бой внизу.

Город.

Город – пожалуй, основное место столкновения на Тихом берегу. Это тропа ТТ. Как уже было сказано выше, защитить Вас от огня с горы поможет жд насыть. Однако, в этом случае по отношению к силам врага, находящимся в городе, вы будете находиться на открытом месте.

Кроме того, в отличие от большинстве карт, попадая в город, ТТ не могут считать себя полностью защищенными от огня отовсюду, так как пролеты между домами все же простреливаются с горы, а в перпендикулярном направлении  — с позиций ПТ (зеленая 3 и красная 1), находящихся внизу в тылу.

Таким образом, силам, расположенным в городе, при выборе позиции необходимо отталкиваться не только от расположения явных сил врага, но и примерно понимать его потенциальные позиции, с которых может вестить огонь по засвету. И только учтя это уже выбирать наиболее защищенную позицию.

Зеленые 1 и 2, а также красные 2 и 3 – это позиции ТТ. Отличаются они лишь тем, что преимущество красных – в большем количестве укрытий, а зеленых – в качестве укрытий. Так как каменные глыбы в этом плане практичнее некапитальных строений.

Тыловые позиции созданы для ПТ, которым при удачном раскладе открываются прекрасные возможности для нанесения непоправимого урона врагу. Однако, эти позиции зависимы от действий союзников. Если они решат наступать, то тыловые позиции ПТ лишаться своего значения.

Про WoT:  FV 4005 3 D СТИЛЬ ПАРОВОЗ

Общая тактика.

Словно красной нитью по карте проскальзывает железнодорожный путь, разделяя пространство карты пополам. Будучи небольшой особенностью Тихого берега, этот путь, тем не менее, серьезно влияет на общий расклад каждого боя, разделяя собой основные плацдармы. Таковыми на карте можно назвать гору (1) и город (2).

Тактика игры

Если кратко: карта спокойная, но не получится отсидеться за камнями и понести минимальные потери. На карте в боях будут задействованы все типы техники, нет предпочтения какому-то одному, поэтому в нее интересно играть. Основной сектор, где чаще проходят бои – холм в позиции Е1.

К нему возможно подъехать с двух сторон и от низины его отделяет обрыв. Он самый популярный в связи с тем, что на холме есть большие кусты, которые позволяют простреливать город и низину, и оставаться долго невидимым, скрываясь в их листве. Для атаки выгодны следующие три направления: через остров, через холмы и через город.

Для того, чтобы иметь существенное преимущество во время игры, рекомендуется идти сразу в два направления, чтобы команда могла поддерживать целый фланг. Занимать даже самые рискованные позиции и подъезжать как можно ближе к противнику и при этом, оставаться необнаруженным, возможно, если серьезно отнестись к выбору модулей, расходников и умениям экипажа. От этого в значительной степени зависит исход игры.

Далее мы поговорим о всех нюансах карты, которые следует знать, чтобы успешно проводить бои и уходить с как можно меньшими повреждениями.

Тактика игры по классам техники

Для построения правильной тактики игры необходимо провести анализ поведения танков на карте Тихие берега по классам техники, что поможет каждому игроку подойти к выбору более осознанно. При выборе локации и ведения боя, необходимо брать в расчет такие характеристики танков как скорость, маневренность, угол вертикального наклона, степень бронированности танков и места, в которых они наиболее уязвимы, а также урон, который танк наносит по вражескому танку.

Данные ТТХ помогут с выбором направления атаки, места укрытия или необходимого обзора для засвечивания вражеских сил. От малейшей детали может зависеть ход целой игры. Малейшая ошибка, допущенная вами может стоить вам победы и стать билетом в ангар.

Ошибка, допущенная вашим противником, может удачно сыграть вам на руку и позволить вырулить из сложнейшей ситуации. Поэтому, перед тем, как вы примитесь играть на карте, мы рассмотрим поведение различной техники на поле боя, их слабости и тонкости, а также особенности карты, которые могут напрямую вырвать преимущество перед силами врага.

  • Легкие танки

Главной ТТХ легкого танка является его обзор. Хоть у некоторых танков он невелик, но при помощи дополнительных модулей и навыков экипажа, дальность обзора может быть увеличена. Это облегчит обнаружение даже хорошо замаскированных противников. Территория вдоль железной дороги отлично проходима легкими танками.

Хороший обзор необходим для удачного засвечивания танков противника, а маскировка позволяет использовать ландшафт в свою пользу. Выгодные позиции для хорошего засвета на карте для легких танков: за кустом возле железной дороги C4; за деревьями возле железной дороги D4 и немного дальше, также за кустом E3.

Если начинать обзор с базы, то подойдет куст за домом на позиции F5. Обеспечивает засвет техники, которая двигается по мосту. Также важные позиции в кусте между железной дорогой и обычной дорогой F3(который занимается, как правило, в начале игры и такой же F4.

Оттуда подсвечиваются все танки, который спряталась напротив возле домов и просвечивается проезд средних танков на гору. Рядом есть большой камень, который обеспечит укрытие, если вас все же обнаружат. Можно занять квадрат G6, а также возвышенности в кусте возле камня G7.

В общем местность –небольшой холм, который способствует хорошему обзору. Кусты и деревья помогают скрытно стоять, засвечивая выезжающие с базы противника танки. Хорошо видны танки, которые двигаются в сторону берега. Позиция для просвета всех танков вокруг залива и тех, которые едут вдоль жд с надеждой занять центральные камни по центру карты.

Рискованная, но стоящая позиция в квадрате F9, подходит для этапа игры, когда вы уже знаете, что противник не пошел на берег, а двигается в другом направлении. В этой локации есть кусты, которые прекрасно скроют вас во избежание обнаружения. Отсюда подсвечивается артиллерия, стоящая на базе, а также танки, которые двигаются между домами.

Если ваши ТТ на берегу все были уничтожены и ваши противники продвигаются к вашей базе, то подойдет куст в квадрате G7, при условии, что у вас есть поддержка за спиной. Он хорошо помогает в подсветке тех танков, которые двигаются в направлении базы. Есть еще хорошее положение в квадрате G2.

Большой куст, который находится там, отлично маскирует не только легкий танк, но и средний. Используется как для стрельбы по танкам на горе, так и для подсвета. Позиция очень удачная, так как чаще всего поддерживается союзной артиллерией. Если танки с холма начнут приближаться, вы можете быстро покинуть куст и стать за этим самым холмом, который будет вас отделять от вражеского танка.

Кусты в квадрате J3 служат превосходной маскировкой, и вы сможете с легкостью помогать своим союзникам светить вражеские танки. Куст довольно большой. В котором вы сможете укрыться полностью, чтобы вас не было видно с холмов или от подъезда сзади. К концу игры, если у противника осталась артиллерия, на квадрате J2 есть несколько кустов, которые помогут вам светить их танки и отстреливать.

Кустов несколько, что позволяет сменить позицию в случае обнаружения. Позиция в кусте В4 подходит не только для легких танков. После того, как ваши средние танки прорвали гору, вам следует занимать данную позицию для хорошего подсвечивания и помощи союзникам.

Куст в квадрате Е7 хорошо подсвечивает тех, кто едет в сторону берега. Куст ближе к воде эффективней, но если у вас низкая маскировка – то лучше использовать для укрытия другой куст, чуть дальше. Вы сможете светить весь берег залива. Куст С5 позволяет просветить средние танки на горке, танки, спрятанные за камнями.

Позиция уязвимая, так как если противник решит выехать из оврага – то сможет вас обнаружить, а ехать в укрытие на этой местности попросту некуда. Хороший обзор на камни открывается с куста в квадрате В2. Вначале, если с вами рядом нет союзных средних танков, то этот квадрат – не лучшее решение для расположения.

Так как танки, выкатывающиеся с горки рядом, могут с лёгкостью вас обнаружить. Поэтому, это лучшая позиция для второй фазы боя, когда вокруг уже мало противников. С этого куста светятся камни, часть железной дороги и все возможные пути подхода к яме.

  • Средние танки

Средние танки являются самыми универсальными машинами, которые совмещают в себе характеристики быстрых и маневренных легких танков, что позволяет им быстро пересекать местность как в поисках укрытия, так во время атаки, а также мощь запас прочности тяжелых танков.

Про WoT:  Как подарить подарок вот игроку с другого региона — Есть ответ! Вопросы и советы по World of Tanks

Лучше оружие, чем у среднего танка, может быть только у ПТ-САУ. На карте, средним танкам выделен левый фланг, на котором они ведут бои успешнее всего. Он хорош и для быстрой атаки, а если захватить горку, то также для поддержки союзников практически на любой точке на карте игры.

Танки чаще ведут бои на первой линии, так как перезарядка и стабилизация у среднего танка намного лучше, чем у тяжелых танков и ПТ, поэтому использовать их легче здесь. У среднего танка меньше ограничений в выборах маршрута, опять же благодаря своей универсальности, что помогает играть ими более эффективно, чем другими видами, при определенном наборе модулей, характеристик и навыков экипажа. Главное – всегда двигаться, чтобы не позволить артиллерии уничтожить вас сразу же в начале боя.

Правый склон железной дороги также эффективен для ведения там боя средним танком. Он засвечивает танки, стоящие в обороне и танки в лесу возле базы. Таким образом эта позиция помогает вашим союзникам и засвечивает достаточное количество врагов, чтобы взять этот участок под контроль.

На противоположной части карты, первая линия для средних танков также является преимущественной позицией.

G0 – отличная позиция для среднего танка. Если вы доедете до него в начале без потерь – это станет хорошим стартом для игры. Это уступ, за которым легко спрятаться от врагов. Имея бронированную башню, очень удобно вести перестрелку, не высовываясь целиком.

С8 – придется ехать в горку, поэтому необходим двигатель помощнее. Это расположение стоит того, чтобы поспешить его занять первым. Прекрасный обзор, хорошее укрытие вкупе с возможностью пострелять делает его весьма ценным.

С мощным двигателем можно попробовать занять квадрат А3. Придется преодолеть сложный ландшафт, чтобы добраться до него. Зато с этой позиции открываются прекрасные виды. Все танки, которые приближаются к вам прекрасно обстреливаются. Вас практически невозможно засветить, а даже если то и произойдет, то пригорок способен укрыть вас так, чтобы враг до вас не смог добраться. Осторожным нужно быть с артиллерией.

Позиция на квадрате G1 также открывает перед добравшимися сюда хорошие виды и возможности. Отсюда видно всех, кто проезжает по первой и второй линии., их даже не спасает рельеф местности, за которым они будут пытаться укрыться. Она подходит для поддержки союзников, если они атакуют противника.

В этом же самом квадрате находится еще одна стратегически важная точка, подходящая для обороны. Это место находится за кустом, который вас скрывает, но оставляет возможность для отстрела.

  • Тяжелые танки

Для боев, в которых участвуют тяжелые танки, здесь предназначены лишь город и камни. Прорыв через центр станет проще, если у вас будет поддержка.  Другие позиции будут для тяжелого танка очень сложны, так как для других флангов очень важна подвижность машины. Без скорости, на тяжелом танке практически нет смысла выезжать из города или от камней.

Ближний бой вести тяжелыми танками проще, когда у тебя есть укрытие в видео стены дома, или камня, который хоть ненадолго, но спрячет эту огромную машину.

По дороге на первую линию, тяжелые танки, у которых есть возможность опускать оружие и стрелять вниз, могут произвести пару выстрелов по легким танкам, которые благодаря своей скорости уже оказались там. Поэтому имеет смысл держать свою башню под углом.

Если соблюдено условие отсутствия арты, то вести бой удобно и эффективно можно из-за вагонов поезда. Железнодорожные рельсы расположены весьма плоско, что позволяет обстреливать вражеские танки даже под вагонами, несмотря на то, какой у вас угон вертикального наклона башни.

Укрываться от артиллерии очень удобно на 9 и 0 линии. Добравшись до хребта, он будет вас прикрывать от противника. Проезжая по берегу, вы можете засветить артиллерию, засевшую на острове в кустах. После этого стоит подождать, пока они либо будут обезоружены силами вашей арты, либо разредятся в какого-нибудь другого.

Подъезжая к городу, ситуация становится интересной. Если с вами нет ПТ, которые вас прикрывают, то идти вперед придется идти именно вам, и чем это закончится – известно только никому. Все зависит от вашей скорости и быстроте реакции. Можно проскочить и скрыться за церковью, это одно из нескольких неразрушаемых зданий на карте.

Верхняя часть карты ничем особо не отличается для тяжелых танков от нижней.  Хороший УВН и бронированная башня – лучшие атрибуты, которые могут привести игрока к победе без серьезных повреждений и лишней суеты. Там достаточно мест, с которых хорошо простреливается почти половина всей карты.

Сверху карты находится один из важных стратегически ведущих к победе участков – возле озера и в скалах. Скалы 9 линии помогают удерживать значительно превосходящие силы врага.

Квадрат С8 возле брода позволит отвоевать берег, если вдруг он захвачен силами противника, что поможет значительно упросить ход игры дальше.

  • Противотанковые самоходные артиллерийские установки

Для ПТ-САУ на карте есть множество вариантов развития событий, поэтому выбирать тактику ведения боя на этом танке необходимо исходя из союзной поддержки и танкам ваших противников. Успешный бой при одном раскладе станет фееричным провалом при другом.

Первым вариантом станет остаться на базе, чтобы защищать ее от противника и поддерживать своих с этого положения. Рискуя, ваш танк может попытаться занять позицию в кустах на горе, так как это расположение на левом холме гарантирует отличный прострел и укрытие.

Это возможно только если вас поддержать союзники, и вы поедете занимать позицию не один – вас должен прикрыть средний танк, чтобы вы могли без урона доехать до точки на карте.  Для маневренных ПТ-САУ существует еще одна опция – поехать в город. Однако без хорошей подвижности делать ему там нечего.

Исходя из этих характеристик нужно сразу просчитать свои ходы, чтобы не потерять стратегически важный танк в начале боя. Потеря артиллерии никогда ни к чему хорошему не приводит. Если ваша база верхняя, то одним из хороших решений станет добраться до острова, с которого будет прекрасная возможность обстреливать большую часть карты, и вы сможете прикрывать своих союзников как в городе, так и ведущих бои на камнях.

Сверху также есть хорошие большие камни, которые позволяют сидеть за ними без засвета и отстреливать достаточно большие участки карты. С двух сторон от камня есть кусты, которые также послужат укрытием и возможностью спокойно отстреливать врагов. Слева сможет работать любой ПТ, справа же расположение куста делает возможным отстрел только для танков с хорошим углом вертикальной наводки.

Еще одна выгодная позиция – в густых кустах в городе. Однако у позиции есть как плюсы, так и минусы, которые нужно взвесить перед принятием решения. Танки внизу способны высвечивать вас в этом положении даже до того, как ваш танк сделает первый выстрел.

Про WoT:  СУ 101 ПЕРКИ ЭКИПАЖА

Отступить отсюда можно в рощу, которая станет хорошим, однако не стопроцентным укрытием. Вражеская артиллерия с легкостью может обстрелять вас на этой позиции, а также танки возле домой могут быстро вас засветить.

На карте есть более рискованные места. Например – дома возле железной дороги. Там вы сможете столкнуться с кем угодно, однако и урон нанесете танкам противников немаленький. Продвигаясь вперед вы сможете отвоевывать для себя все новые хорошие позиции, с которых вам будет легче наносить урон.

Сразу же возле базы со стороны домов, есть несколько надежных позиций. Можно спрятаться рядом с сараями возле кустов, что позволит вам большой нанести урон танкам, которые еще только спешат на свои места в самом начале игры. Чем быстрее ваше ПТ, тем серьезнее урон вы можете нанести, застигнув их врасплох. За сараями вас никто не видит даже в момент выстрела, что дает огромное преимущество.

Еще одна позиция – тихий берег на острове со множеством кустов, однако ваш танк засветиться сразу же как вы совершите обстрел. При хорошей реакции можно отъехать назад, где маленький склон спрячет вас от зоркого врага на противоположном береге.

Нижняя база имеет свои преимущества для ПТ-САУ. Холмы с кустами в этой части карты позволяют контролировать большое число позиций на карте, которые хорошо отстреливаются из кустов, что отлично помогает маскировке. Из этой точки получается и защищать свою базу и отстреливать средние танки, расположившиеся на горе.

Все это происходит из кустов, вы даже не показываетесь врагу на глаза. Выгнать вас из этого положения практически невозможно, именно поэтому это очень важная позиция для ведения успешной игры. При выборе особо крутой горки ПТ-САУ скорее потратит больше времени на то, чтобы забраться на нее, чем на то, чтобы нанести больше урона противнику, поэтому анализируйте местность и не тратьте время на ландшафты, которые вы не сможете преодолеть или время, затраченное на преодоление не будет стоить результата.

Высокие камни рядом с базой послужат отличным укрытием при обстреле врагов. Вы обеспечите себе хороший засвет врагов и надежное укрытие, где вас не будет видно в вы будете оставаться там продолжительное время в безопасности.  Также, с этого положения хорошо простреливается город.

Помните, что практически все дома, кроме церкви легко разрушаются, поэтому вы можете обеспечить лучший обзор на город своим союзникам уничтожив укрытия противников. Если не по кому стрелять, и вы всех уже уничтожили с этой позиции, можно поехать на железную дорогу, что обеспечит вам отличный обзор и прострел по танкам, которые ведут бои на 9 линии у воды.

Стратегически выгодная позиция так как никто ожидать ваших выстрелов не будет, что сделает возможность нанести как можно больше урона возрастает в пропорции. Танки на 9 линии имеют хорошую позицию для засвета ваших союзников на других флангах, поэтому это послужит хорошей поддержкой ваших игроков. Неожиданные позиции, которые никто не может предугадать – это верный шаг на пути к успешному бою и победе вашей команды.

Квадрат К7 – позиция часто выбираемая многими ПТ, так как оттуда открываются прекрасные возможности обстреливания врагов на воде. Стреляя из этого квадрата, вы можете долго не светиться, что поможет вам оставаться незамеченным врагом, по которому вы ведете огонь.

Другой вариант – поехать в камни на берегу. С нижней базы ПТ часто их выбирают вначале игры. Там возможно самому подсвечивать врага, а также прятаться после нанесения урона, так как там прекрасный ландшафт обеспечивающий надежной укрытие.

Подводя итог – для ПТ-САУ существует три выгодные позиции для первоначального выбор с нижней базы- возле железной дороги где находятся холмы, на берегу озера и на берегу маленького залива, который рядом с городом. Эти три позиции обеспечивают надежные укрытия, хороший засвет и удобные позиции для отстрела врага. Главное, проанализировать разъезд союзников и танковый состав врага, чтобы выбрать лучшую.

  • Самоходные артиллерийские установки

Самые удобные точки для САУ – это базы. Они прикрыты горой, что значит – вашу артиллерийскую установку никто не сможет засветить и она будет успешно палить по мощам врага, не рискуя быть уничтоженной.

Будучи на нижней базе САУ, еще одной возможной позицией может стать берег на озере расположенный за камнями, которые также скроют его от лишних глаз.

На верхней части можно найти еще два расположения, безопасных и выгодных для САУ: остров и мелководье, с которого отлично простреливается намного большая часть карты.

Важно помнить, что удачно расположенная артиллерия на карте обеспечивает команде победу, поэтому важно отнестись с вниманием к расположению своей артиллерии на карте, во избежание быстрого проигрыша. Артиллерия обеспечивает, как и безопасное нанесение урона по силам врага, так и мощную поддержку своим союзникам.

Подведем итог

Так как игра проходит на уровнях от 4 до 11, вариации техники в карте Тихий берег WoT практически бесконечны. Усовершенствованные танки с отполированными до блеска навыками, до слабеньких начальных, которые имеют в запасе всего пару еле прокаченных модулей.

То, на чем вы играете, и то как вы играете напрямую связано с возможностью вашей победы. Мы рассказали про все возможные успешные комбинации в игре и технические характеристики танков, которые необходимы для определенных тактик. Ваша задача – выбрать свою, качать свои навыки и выигрывать на поле битвы, невзирая на трудности, которых на карте превеликое множество.

Ландшафт позволяет как проводить успешные атаки, создает надежные укрытия, так и открывает широкий обзор на разные позиции карты. Каждый может найти технику игры по вкусу и по своим навыкам. Можно играть по-разному, пытаясь найти свой собственный стиль игры.

Карта имеет существенное количество недостатков, которые разработчики, похоже, уже даже не берутся устранять. Поэтому надо научится играть, используя даже неудобства ландшафта Тихого берега. Огромное количество воды вычеркивает часть карты, на которой можно было бы вести бои.

Непродуманные практически сразу проигрышные локации, где невозможно укрыться от засвета врага. Все это ставит карту в особое положение для игроков. Кто-то карту любит, кому-то она не нравится. Однако каждому стоит научится играть на ней, чтобы поднять уровень своих навыков на другой уровень.

Подводя итог всему вышесказанному, можно просто научится играть и освоить различные тактики на поле сражения Тихий берег. Главное – думать и постоянно анализировать ситуацию, которая складывается на поле боя в реальном времени, чтобы без проблем менять свою стратегию и подстраивать ее под ведущуюся игру.

Вывод:

Как видим, карта Тихий берег предполагает оборонительную тактику для обоих команд. Это следствие позиций, расположенных перекрестно друг другу у каждой из сторон. Соответственно, ни одна сторона, если она разумна, не бросится в наглую атаку, подставляя свой борт силам врага на горе и тыловым позициям ПТ врага.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий