- Уничтожение вражеских сау
- World of tanks. тактика на просторных и «тесных» картах
- Активный свет
- Антисвет
- Аэродром
- Вестфилд
- Виндсторм
- Винтерберг
- Все карты wot с названиями
- Граница империи
- Жемчужная река
- Затерянный город
- Зимний химмельсдорф
- Как играть на артиллерии (сау) на карте промзона в world of tanks – wot: гайды, тактики, моды, новости
- Карелия
- Карта «промзона»
- Карты world of tanks 2020
- Карты, выведенные из игры world of tanks
- Клондайк
- Комарин
- Лайв окс
- Ласвилль
- Легкие танки: тактика боя world of tanks
- Линия зигфрида
- Линия маннергейма
- Лобовое столкновение
- Места для лт
- Места для пт-сау
- Минск
- Миттенгард
- Монастырь
- Мурованка
- Небельбург
- Оверлорд
- Огненная дуга
- Орловский выступ
- Особые локации для фан-режимов
- Париж
- Пассивный свет
- Перевал
- Песчаная река
- Поддержка союзников
- Позиции на карте «прохоровка» в wot
- Прикрытие артиллерии
- Провинция
- Промзона
- Прохоровка
- Разберем ключевые позиции с верхнего (северного) респауна:
- Разберем ключевые позиции с нижнего (южного) респауна:
- Редшир
- Рельеф на картах в wot
- Рудники
- Руинберг (городская карта)
- Руинберг в огне
- Священная долина
- Северогорск
- Северо-запад
- Сколько карт в wot?
- Скрытая деревня
- Снайпер
- Средние танки: тактики боя wot
- Сталинград
- Степи
- Студзянки
- Тактика боя для карты «прохоровка»
- Тихий берег
- Точки для артиллерии
- Точки для ст
- Точки для тт
- Тундра
- Тяжелые танки: тактика боя wot
- Уайдпарк
- Фьорды
- Хайвей
- Харьков
- Химмельсдорф (городская карта)
- Хребет дракона
- Штиль
- Эль-халлуф
- Эрленберг
- Южный берег
Уничтожение вражеских сау
Танк пробирается к базе противника самыми отдалёнными тропками, стараясь остаться незамеченным для основной массы тяжёлых и средних машин, а после — начинает методично отстреливать вражеские САУ и ПТ-САУ, оставшиеся в тылу. Практически не применяется в чистом виде, совмещаясь с одной из вышеуказанных по причине невероятной сложности для лёгкого танка пройти незамеченным и неповреждённым в тыл врага.
World of tanks. тактика на просторных и «тесных» картах
MMO World of Tanks предлагает внушительное обилие карт, несколько вариантов боя, а также огромное количество различной техники. Поэтому не существует в этой игре какой-то универсальной тактики, которая всегда и всюду принесёт победу. Ну, за исключением, разве что сидения в кустах в засаде. В рамках данного материала будут рассмотрены две классические карты из этой игры: одна просторная и одна «тесная», с кучей коммуникаций и прочих объектов. На этих картах нагляднее всего можно будет обрисовать возможность ведения боя на самых различных типах техники.
Итак, не откладывая в долгий ящик, начнём.
Малиновка.
Данная карта имеет неофициальное название «Тир». Это у нас самая «просторная» карта. Есть ещё, к примеру, «Степи», но там нужно много перемещаться, а на Малиновке можно весь бой простоять на одном месте, тем Малиновка и уникальна. Итак, рассматривать будем режим боя «Обычный». Со встречным там всё понятно: тяжи прут на гору, к мельнице, а лёгкие и средние, кто побыстрее, могут сделать кругаля по полю и попытаться заехать в тыл. Но мы о стандартном бое. Сразу давайте определимся, что у карты есть север и юг, верх и низ. Верх – площадка с камнями и небольшой глубины траншеей. Низ – площадка с коровниками и какими-то небольшими зданиями. Начнём с верха. Если вы на арте, то отъезжайте назад в кусты. Тут всё стандартно. Если вы на начальной арте, которая не достреливает никуда, то ваше дело труба. Попытайтесь пробраться через болота, возле речки, но вряд ли что-то у вас получится. Если вы на лёгком танке, то попробуйте светануть по центру. Светанули и назад. Второй раз этот манёвр лучше не повторять. В основном у вас есть два варианта: либо едете на гору к мельнице и светите там, либо аккуратно двигайтесь вдоль речки по правой стороне. Второй вариант подойдёт только, если ваш светляк низкопрофильный типа французской «Ёлки».
Если вы на среднем танке, то попробуйте, либо проехать по правому краю, либо езжайте на гору и берите там высоту. Если пушка хорошая, а светляки толковые, то попробуйте устроить этот самый тир, постреляв по врагу издалека. Но всё же лучше брать вершину. Как это сделать, будет описано позже.
Если вы на тяже, то вам нельзя ни ехать по болоту, ни красться по правой стороне, ни, тем более, ехать по центру. Ваш удел – либо прятаться за камнями и выцеливать оттуда врагов, либо ехать на гору.
Если чувствуете, что команда сливается, враги атакуют, а продать себя хочется подороже, то спускайтесь в небольшой ров, сразу за камнями. Там вас будет сложнее достать, арте в том числе, с другого конца поля вас видно не будет, поэтому вы окажетесь наедине только с теми танками, которые подъехали близко.
Теперь по горе. Правила для горы равнозначны для обеих сторон. Несмотря на то, что цель –вершина, лезть туда не следует вообще. Вершина отлично простреливается всеми на свете. С обеих сторон перед вершиной с мельницей есть небольшие лески. Оттуда-то и нужно вести бой. При этом у северной стороны будет преимущество в лице парочки сараев, а у южной в виде впадины, в которой находится их сторона леса, так что там отлично могут поработать ПТ.
Теперь по южной стороне. Общая задача команды – как следует укрепиться у зданий. Особенную важность представляет левая сторона. Оттуда обязательно будут ехать враги, поэтому прячемся за стены, в кусты и сидим, ждём. Хорошо, если в команде будет толковый светляк. Артиллерии также следует отойти назад. При этом, как и северной стороне, нужно помнить, что по наиболее приметным кустам будут работать наугад. Поэтому не удивляйтесь, если вас подобьют без засвета. Лёгким танкам ехать по левому краю у обрыва нет смысла. В этом случае все лёгкие танки должны уезжать на гору, только не мчаться туда, сломя голову, а подождав, когда артиллерия сведётся. Для этого нужно предупредить, дескать, еду светить гору. Причём, лучше светить не саму гору, а правый край речки, там ещё несколько домиков в ряд стоит.
Средним танкам нужно либо ехать на гору, либо стоять у зданий. Выглядывать и ждать своего шанса. Следует повторить, что данную карту называют «Тир». Она слывёт одной из самых скучных, но в то же время, именно эта карта требует иногда незаурядных тактических навыков. Всегда интересно посмотреть на бой в Малиновке двух серьёзных команд в каком-нибудь чемпионате. Так вот, средним танкам нельзя ехать по левому краю. Самые отчаянные и скучающие могут попробовать проехать по болоту. Авось, что получится.
Если вы на тяже, то либо ждите, спрятавшись за домом, либо езжайте на гору. В болота ехать нельзя, ибо неповоротливый и крупногабаритный тяж будет там отличной добычей, в первую очередь, для артиллерий. Да, кстати, когда будете высовываться из-за зданий, ни в коем случае не следите за ситуацией из окошек, которые выглядят так соблазнительно, и так и просят, чтобы из них постреляли. Не нужно. Окошки эти светятся врагом и через них очень легко и просто ваш танк могут вынести. Делать это можно, разве что, если вы ПТ с крепкой бронёй.
В целом же, Малиновка помогает развивать глазомер, поскольку стрелять приходится на большие расстояния, позволяет, как следует проявить себя быстрым танкам, с хорошими двигателями и, как правило, с точными орудиями. Ну, и, естественно, здесь огромный простор для артиллерии. Попасть на арте на Малиновку – за счастье.
Теперь тесная карта.
Лайв Окс.
Собственно говоря, есть в World of Tanks и более тесные карты, но в Лайв Оксе есть всё: и горы и вода, и болота и плотная застройка и фирменные точки для засад.
Итак, также разделим эту карту на север и юг. Север – участок возле озера. Юг – в большом городе. Начнём также с севера. За основу возьмём стандартный бой. Итак, если вы на арте, то простор действий у вас небольшой. Стойте на базе и пытайтесь хоть куда-то попасть. Лучше сводиться по местам, где точно должны быть враги. Светись и терпеливо ждать, а не гоняться за танками с прицелом.
Если вы на лёгком танке, то не нужно ехать ни в город, ни вдоль железнодорожного полотна по левому краю. Ни там, ни там от вас толку не будет. Лучше всего проехать по центру, по болоту, прокрасться и засветить там по максимуму, а если удастся, то и прорваться на базу и навести там шороху. Как правило, центральную часть на этой карте игнорируют. Все бои развиваются по флангам, поэтому и легковушек есть отличный шанс проявить себя.
Средние танки. Тут есть два вариант: либо едете по левому краю и пытаетесь овладеть мостом, либо двигайтесь в плотную городскую застройку и помогаете там своим тяжёлым танкам. Если решили поехать в сторону моста, то имейте ввиду, что мост – один из тех участков, который простреливает артиллерия. Пробуйте спрятаться под мостом и оттуда ведите огонь.
Самое интересное ждёт тяжёлые танки. Им предстоит сразу ехать направо и там принимать городской бой, который обязательно навяжет противник, при этом нужно жаться к своей северной стороне, ибо если подставите корму с юга, то оттуда обязательно что-то прилетит.
Теперь по южной стороне. Арте нужно забиться в левый нижний угол и не высовываться оттуда, ибо больше шансов никаких. Лёгким танкам точно также лучше ехать по центру, через болота, а вот средним можно разделиться: часть из них должна поехать штурмовать город, часть засесть в лесочках слева, а часть удерживать или по возможности штурмовать мост. Что касается лесочков на холмах, то это отличное место для ПТ. Артиллерии нужно знать об этом и, если будет скучно, обстреливать эти самые пригорки. Тем средним танкам, которые поехали в сторону моста следует знать, что как только их засветят, с другого конца карты, с самой северной стороны железки, почти с вражеской базы, технику начнут обстреливать. При этом у вас такой возможности ответить не будет, да и от того, что вы насветите чего-то, тоже толку будет мало. В общем, больший оперативный простор на мосту у северян.
Зато у южан больше простору на подъезде к самой городской застройке. Тяжёлые танки, которые туда поедут (а туда должны поехать все тяжёлые танки, что есть в команде) могут начать бой и самой левой стороны города, и прорваться по центральной дороге, или вообще объехать справа с претензией на захват базы. В этом случае для нападавшей, а эта сторона будет именно в качестве нападавшей, ибо ей нужно тоже втиснуться в городскую застройку, нужно будет не перестараться, и не влезть полностью внутрь улицы. Вместо этого нужно стараться самого врага выманивать на свет, поближе к полю зрения ваших ПТ, которые притаились на пригорках и артиллерии, которая обязательно должна свестись на город.
В общем, Малиновка и Лайв Окс, конечно же, не отображают всех возможностей просторных и тесных карт, и на каждой карте будут свои особенности, но в целом, тактика проста: тяжёлые едут туда, где тесно, средние по ситуации, лёгкие вырываются на оперативный простор. Арта сводится куда придётся, а ПТ ищут надёжные укрытия и стреляют оттуда. При этом правила остаются едины: тяжам в болота или сильно в горку нельзя, лёгким танкам нельзя в город, средним танкам нельзя заставить себя ввязать в такой бой, где будет минимум движения. Такие вот правила, которые, впрочем, действуют далеко не всегда и на любое правило найдётся своё исключение.
Активный свет
Наиболее сложная тактика. Танк совершает молниеносный прорыв к вражеской артиллерии, по пути повреждая или убивая вражеские машины. Опасна такая тактика из-за возможности быстрого уничтожения. Тактика требует отличное знание карты, на которой вы играете.
Нужно знать места быстрого отхода, в случае неудачного прорыва. Если не можете быстро уйти от вражеского огня, тактику лучше не применять. Для использования такой тактики подходят машины, как Т-54, Type 59, WZ-120, 121, Bat.-Châtillon 25 t AP, Bat.-Châtillon 25 t.
Антисвет
Лёгкий танк выезжает далеко вперёд и начинает охотиться на вражеских светляков, пытаясь сбить им гусеницы, а после — уничтожить. Таким образом он «обессвечивает» вражескую команду и, в частности, артиллерию. Нередко совмещается с одной из вышеуказанных тактик.
Аэродром
Карта является прототипом британского военного аэродрома. Базы команд занимают небольшие портовые деревни, разделенные скалистой возвышенностью по центру. Территория изобилует удобными засадами, прорывными и маневренными путями. Аэродром, дополненный двумя самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой, обустроен вверху. Разработчики позаботились об антураже: карта располагает обилием техники (самолетов, бензовозов, санитарных машин), радиолокацией, столовой и душевой. Передает атмосферу Северной Африки мечеть с минаретом, старинные руины, рыбацкие лодки.
Вестфилд
Красочное сочетание лесных массивов и деревень, раскинувшихся по разным уголкам карты. Крупное мостовое сооружение с каналом проходит по востоку долины. Горные хребты послужат хорошей засадой, поля повысят опасность перемещения между позициями.
Виндсторм
Виндсторм — зимняя карта, разделенная на 2 зоны: левобережье (линии A–B), город (юго-восточная часть локации). Исход сражений решается средней техникой на левобережье или тяжелыми танками в городе. Диагональ, проведенная по центру карты — кратчайшая дорога к вражескому лагерю. Выезды из базы простреливаются с левого берега, а движущаяся по ней техника попадает под огонь городских танков и ПТ на холмах у лагерей. Время пути следует подбирать особо тщательно.
Винтерберг
Винтерберг — аналог русского «Руинберга», отличающийся временем года. Круглая площадка на западе города обеспечивает затяжные позиционные бои. Полукруглые городские улочки приспособлены для постепенных взломов противника тяжелой бронированной техникой, длинная радиальная площадь способствует ведению кинжального огня по противнику. Восточная территория открыта и приспособлена для маневров средними танками, контролирующими небольшие поселения посереди зоны.
Все карты wot с названиями
В помощь игрокам представлен удобный WoT гайд по картам, помогающий новичкам быстрее освоится в игре, опытным игрокам — повысить профессионализм. Раздел посвящен руководству по прохождению игровых локаций, содержит описание преимуществ и недостатков техники, боевых характеристик.
Граница империи
Первая азиатская местность в игре после выпуска версии 1.0, разделенная Великой Китайской стеной надвое. Отдельные части обеспечивают выбор класса и стиля игры.
Жемчужная река
Летняя карта, образующая 3 локации:
- Ущелье. Скалы, каньоны, реки — на северо-востоке царит динамика скоростных машин и танков с высоким разовым уроном, бронированной башней.
- Город. Дорога от центра карты до вражеской базы невелика, но опасна возможностью попасть под расстрел через просветы между домами.
- «Зеленка». Прямая продолговатая площадь на западной части карты лишена укрытий и маневренных участков. Здесь господствуют быстрые танки с хорошим углом склонения оружия.
Изрезанный рельеф позволяет использовать различные тактики боя — засады, непредвиденные обходы, стычки на малых участках. Дорога вдоль реки является — лучший способ добраться до вражеского лагеря и открыть атаку. Однако, не стоит забывать о собственных тылах.
Затерянный город
Симметричная смешанная локация с тщательно вымеренным балансом, создана при поддержке ведущих геймеров. Сдержанные цветовые решения и мягкое дневное освещение повышает комфорт игры.
Зимний химмельсдорф
Визуально переработанный оригинал под зимний период, полученный в обновлении 0.8.11 (2022 год). Городские улицы и площади, крайне неудобны для артиллерии и САУ, но идеальны для неожиданных вторжений и обходов легкими и средними танками. Обходная дорога проложена через замок на холме, ж/д пути.
Как играть на артиллерии (сау) на карте промзона в world of tanks – wot: гайды, тактики, моды, новости
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим варианты как играть на артиллерии (САУ) на карте Промзона.
Северная база
Играя на артиллерии вам нужно выбрать позицию, чтобы проезжающие лт вас не высветили, и чтобы вы уверенно могли наносить урон в течении всего боя.
Лучшими позициями для артиллерии являются квадраты – A1, A6.
Южная база
Играя на артиллерии вам нужно выбрать позицию, чтобы проезжающие лт вас не высветили, и чтобы вы уверенно могли наносить урон в течении всего боя.
Лучшими позициями для артиллерии являются квадраты – K1, K6.
Карелия
Характерная особенность карты — обилие болот, скал, каменистых склонов, образующее три операционных направления. Отсутствие застроек и небольшое количество скальных укрытий укрепляют позиции артиллерии. Тактика атакующих требует сосредоточения сил на определенном направлении, отвлечения противника или удержания противника в иных секторах.
Карта «промзона»

Какой могла стать карта «Промзона» в World of Tanks. Об изменениях на «Промзоне».
Игровая локация будет переработана в размере 1000х1000. Основные нововведения на «Промзоне» коснутся правой части карты, где сосредоточены основные столкновения танков. Подробности и три варианта миникарты рассмотрим ниже.
Старое название карты — Чехословакия, хотя игроки «Промзону» именно так и называют. Какие же рабочие версии игровой локации находятся прямо сейчас на супертесте:
1 вариант

Эта версия карты предлагает наличие реки, протянувшейся с севера на юг в восточной части карты «Промзона». Особенностью этого прототипа игровой локации является наличие рытвины или низины, если хотите, в центре. В ней можно спрятать танк от выстрелов противника с дальней дистанции, а также избежать обнаружения.
Цифрами на миникарте второго варианта обозначены зоны, которые были изменены. Сейчас эта версия является основной на супертесте, однако, о её лидерстве среди двух остальных вариантов карты «Промзона», говорить пока рано. Принято решение рассмотреть, детально изучить и обкатать все решения для игровой локации, до принятия окончательного решения.
2 вариант

В данной версии игровой локации предлагается размещение моста через небольшой участок реки, устье которой находится в центре восточной части карты «Промзона». Сам мост планируется сделать довольно внушительного размера, чтобы танки могли свободно проезжать под ним и использовать рельеф местности для того, чтобы разнообразить имеющиеся в арсенале игроков тактические возможности.
Кружками с цифрами внутри отмечены измененные места на карте «Промзона». Вариант №2 с мостом обладает несколькими укрытиями, позволяющими вести безопасный огонь по центральной территории восточной части локации.
3 вариант

В третьей версии будет исключено любое наличие воды на карте «Промзона». Место естественной преграды для танков займет железнодорожная ветка, которая протянется с юга на восток через центр игровой локации. Цифрами на миникарте обозначены измененные участки. Основная часть карты будет поделена на две части холмом, на котором протянется железная дорога.
Как показывает практика, игровые локации World of Tanks на которых присутствует железная дорога обладают «притягивающим к ней магнетизмом». Главные сражения проходят именно вокруг железнодорожного полотна, как на представленном в третьем варианте «Промзоны» скриншоте.
Напомним, что Murazor ещё в начале июня говорил о том, что карта «Промзона» является одной из самых сбалансированных в игре (как в воду глядел — говоря о балансе, став чуть позже главой отдела баланса). Сейчас видно, с каким трудом идут работы по изменению этой игровой локации, чтобы не нарушить баланс в Мире танков.
Окончательный вариант карта «Промзона» приобретет в обновлении World of Tanks версии 9.18.
Карты world of tanks 2020
Главное место баталий в World of Tanks – живописные игровые локации (карты), изображающие реальные ландшафты различных уголков планеты. По типу все карты в игре World Of Tanks делятся на летние, зимние, пустынные и специальные, приуроченные игровым событиям Ворлд оф Тэнкс. Разработчики выпускают камуфляж и технику, соответствующей определенной местности.
Карты, выведенные из игры world of tanks
Какие карты были в world of tanks? Изучение карт в Ворлд началось с первых версий — Малиновка, Химмельсдорф и Рудники (прежнее название — «Пагорки). До выхода обновления 0.8.0 локации были лишены физики в игре, позволяющей воплощать интересные тактические задумки, выбирать новые огневые позиции, учитывать рельеф местности.
Новые патчи по-разному встречались игровой аудиторией, число картинок неизменно росло, и вскоре WG запустила систему ранжирования карт. В ходе игры стали выпадать локации, обеспечивающие максимальное удобство боев на различной технике. Маленькие карты попадались на низких уровнях, масштабные изображения — на высоких уровнях.
Постепенно список карт в танках онлайн сокращался по причине неактуальности и негативного отношения игроков. Из игры вывели локацию Порт, Священная долина, Топь, Южный берег, Северогорск, Миттенгард. Взамен – оставшиеся изображения получают доработки ланшафта, уходят в прошлое хитрые позиции, открывающие участникам боя игровые преимущества. Динамичности боям придали ландшафты, лишенные камней и складок местности, служивших засадой для робких или хитрых игроков.
Старые карты WoT регулярно обновляют, улучшают графику, а с обновлением 0.9.8 – в игру введен HD-клиент, повысивший качество графики и детализации техники, ландшафта. Трава, кусты и деревья, скалы и песчаные барханы, дома, руины, вода — все элементы были настолько детализированы, что неискушенные игроки и зрители не в силах были сдерживать восторг.
Клондайк
Место сражения — Северная Америка. Северный прииск образован многочисленными коридорами, строениями и узкими проездами. Южный остров размещает на открытых просторах одинокие постройки и старые лачуги шахтеров. По центру — илистые берега, соединяющие мост. Карта отличается улучшенным качеством и вернулась в игру с версией 1.0.2.
Комарин
Тактически карта нестандартна. Старты команд размещены между западной и восточной базой, по обе стороны реки. Игра в танки больше напоминает казино. Геймерам предстоит выбор между защитой собственной базы или атаки вражеского лагеря и через мосты. Команды начинают бой на севере и юге.
Лайв окс
Новая интерактивная карта относит в провинциальную Америку 19 века с соответствующим колоритом: усадьбами, хлопковыми плантациями, рекламными щитами, авто и главное — «живые» дубы, давшие наименование карте. Центр локации занимает огромная озерная местность с заболоченными берегами. Один фланг обустроен двумя узкими ж/д мостами и бродами, второй — небольшим поселком, размещающим деревянные и кирпичные дома. Северо-восточная база виднеется в районе вокзала, юго-западная — соседствует с фабрикой и усадьбой. Открытые участки баз облегчают защиту.
Ласвилль
Изолированный горный ландшафт на одном фланге и квартальные постройки на другом благоприятствуют доступу к врагу на дистанции финального броска. Открытое озеро посреди поля способствует огневой поддержке своей команде на небольшом расстоянии.
Легкие танки: тактика боя world of tanks
Класс легких танков одновременно и самый креативный вид техники, и ответственный. Свет, как по-другому называют легкие танки, – это глаза команды. Оставив союзников без глаз, вы значительно усложните им жизнь.
Для светляков тактики на картах wot тоже примерно одинаковые. Задача заключается просто в грамотном подсвечивании противников. Если вы опытный свет, то можно пробраться и к арте. Ну, а если арты в бою нет, то можно поклевать тяжи снарядами за золотые монеты.
Для остальных классов в игре тактики ведения боя wot достаточно разнообразны и подбираются индивидуально под определенную машину.
А в целом, для любой техники в игре тактика на картах wot заключается в том, чтобы хотя бы не лезть на рожон.
Линия зигфрида
Открытые пространства и волнистые улицы городских кварталов создают идеальные условия для проникновения в тыл противника, используя множество ДОТов для укрытия.
Линия маннергейма
Заснеженное, скалистое место с препятствиями и укрытиями. Витиеватые дорожки, протягивающиеся вдоль горных массивов и набережной реки, позволяют неожиданно проникнуть в тыл наступающего войска, также образуют удобные места для засад. Прежде карта была известна под названием «Заполярье».
Лобовое столкновение
Самая худшая для САУ тактика в World of Tanks, применяемая только в крайних случаях — из-за опасности быть быстро подстреленным вследствие малой подвижности и недостатка брони. Здесь САУ становится полу-ПТ и начинает огонь только прямой наводкой. Надо сказать, в большинстве случаев, этот тип ведения огня довольно меток для артиллерии, но основной его недостаток — при отсутствии поддержки в виде средних и тяжёлых танков больше чем на пару выстрелов здоровья машины не хватит.
Места для лт
ЛТ короли этой карты и она является самой простой для выполнения финишных ЛБЗ.
По центру ЛТ могут активно светить, точки 1 обеспечивают свет по аллее, точки два свет центра по 6-й вертикали и гору по 0-й.
Есть небольшой нюанс в ключе первых точек. Если противник станет на аллее, а не будет заезжать на 1-ю вертикаль, он сможет подсвечивать ЛТ, пытающихся занять эту позицию.
На высоких уровнях игры стоит сначала занимать аллею и ждать подсвета всех вражеских ЛТ. Когда они подсвечены и есть возможность занимать ключевые точки, то нужно вернуться назад и аккуратно по 1-й вертикали заехать в нужные места.
Вторым вариантом, который может дать потрясающие результаты, является аккуратное движение вперед по аллее. Сразу уточню – для этого обязательно должна быть хорошо прокачана (а в идеале усилена оборудованием) маскировка и перк «шестое чувство», также желательна установка в первый слот — «командирский обзорный прибор». Тогда вы сможете постепенно подсвечивать противника, медленно продвигаясь по аллее.
Точки 1, 2 и 3 – имеют небольшие ответвления кустов в сторону 1-й вертикали. Доехав до них нужно аккуратно передвинуться влево и постараться высветить противника. Для верхнего респауна все делается в том же порядке, только в обратном направлении. Способ очень опасный и требует осторожности и знания где находятся все вражеские ЛТ, а также определенного экипажа и оборудования.
Места для пт-сау
https://www.youtube.com/watch?v=KO30eAeDwc4
Выбор мест для ПТ очень скуден на этой карте и самым результативным как правило бывает занятие аллеи.
Каждая из точек несет в себе определенные преимущества, зависящие больше от позиций противника и игры своего ЛТ.
Для верхнего респауна также возможны точки на А6 и В9, однако их результативность обычно проявляется при проигранной горе либо стрельбе по центру.
Точки с одной стороны имеют право на жизнь, но больше рассчитаны на слабого противника, не знающего прострелов этой карты. Еще одним моментом является вероятная возможность того, что противник на эти направления просто не явится, и вы простоите весь бой без дела.
Минск
Смешанная карта 2022 года. Две городские застройки объединены открытой набережной реки Свислочи. Состязания проходят по разные стороны проспекта. Пробы быстрого прохождения через оборону крайне опасны, успех во фланге повышает вероятность победы.
Миттенгард
Локация для песочницы. Является самой маленькой локацией в игре: сражения происходят на квадрате 300х300 м по центру. Для ведения боя игроки выбирают крутые склоны, исключающие вероятность прикрытия. Грамотной тактикой является успешное распределение техники по городским проулкам. С обеих сторон местного храма установлена артиллерия — занятие позиций в этой части обеспечит весомый вклад в победу.
Монастырь
Центральную часть площади занимает масштабный храм и городское поселение. Три дороги открывают путь с севера на юг. Монастырский двор выгоден для огневых позиций. Западный холм и восточный овраг надежную защиту от пушечных выстрелов.
Мурованка
Тактика на карте WoT определяется болотным и холмистым рельефом. Застроек немного. Стоит сосредоточить силы на едином ракурсе, ограничившись огневой защитой от остальных.
Небельбург
Смешанные ландшафты делят живописные края на 3 блока: древний замок по центру локации, небольшое городское поселение и сторожевые башни, холмистые равнины на севере и юге местности соответственно.
Оверлорд
Карта погружает в историю высадки союзных войск в Нормандии, 1944 год. Дизайн локации воплощает выставку образцов искусственных немецких укрытий с «Атлантического вала».
Огненная дуга
«Огненная дуга» — клон карты «Прохоровка» с измененным освещением, атмосферой и звуковым сопровождением. Огонь из автоматов ППШ, стрельба винтовками Мосина, рассекающие небо истребители — все это заряжает танкистов боевым духом. Выкатывая в бой советский танк, игроков переполняет жажда атаки, известная защитникам отечества в период ВОВ 1943 года.
Орловский выступ
Карта Белгорода 1943 года, предусмотренная для Генеральных сражений. Разделена несколькими зонами: центральным заводом, густыми лесами (по обе стороны), храмом над равниной, небольшим постом и разрушенным самолетом.
Особые локации для фан-режимов
Обзор специальных ландшафтов из мира Танков онлайн:
- Заброшенный стадион — отображение футбольного режима 2022.
- Зимняя битва — проводить вечера в студеную пору еще интереснее.
- Нормандия — спецразработка для техники VIII уровня, используется в режиме Линии Фронта.
- Восьмибитная история — карта позволяет играть на САУ Karl в рамках первоапрельских акций.
- Пекло — представление Харькова в мире уничтоженной техники, подвластного Левиафану. Игровые события происходят на Хэллоуин (октябрь-ноябрь 2022 года).
- Стад Эйфель — локация для игры в футбольном режиме 2022.
- Лунопарк — темная часть луны.
- Монте-Роза — карта, используемая для боев в режиме «Превосходство».
- Начало эпохи — площадка для игровых событий «Конвой», Битва происходит на Сомме.
- Танковые Гонки — бескомпромиссные прорывы на гоночных танках.
- Чемпионат Химмельсдорфа — территория честных сражений за первенство в чемпионате Химмельсдорфа.
- Танковый полигон — локация, используемая для игрового обучения.
- Химмельштадион — первая ночная площадка для футбольного режима 2022.
Список постоянно обновляется и дополняется.
Париж
Особенности местности обеспечивают разнообразие динамик боевых действий. Три игровых блока открывают свободу действий классам техники.
Пассивный свет
Танк становится примерно в центре поля неподалёку от основных путей подхода противника и не двигается. При наличии навыка маскировки, камуфляжа и маскировочной сети, танк становится практически невидимым, что даёт ему возможность светить все машины противника, проходящие рядом. Тактика опасна из-за возможности обнаружения — тогда выехать из гущи тяжеловесов не представляется возможным.
Перевал
Горная местность и пересеченный рельеф перевала — надежная защита от артиллерии противника, скалы и камни удобны для засад, извилистые дорожки способствуют нанесению удара по базе противника.
Песчаная река
Изначально карта с глиняными домами кажется открытой и легко контролируемой. Однако, легко разрушаемые здания служат надежной защитой команд. Фланги, прикрытые скалами и дюнами, позволяют выбирать неожиданные ракурсы для наступления.
Поддержка союзников
Заключается в прикрытии и поддержки союзнических соединений тяжёлых и средних танков. Средний танк идет рядом с союзниками, прикрывая их огнём, отвлекая противников на себя, давая возможность нанести урон тяжёлым танкам. Ни в коем случае не следует воевать в одиночку, так как средний танк — не тяжёлый танк. Он не обладает толстой броней и не может эффективно держать снаряды мощных орудий.
Позиции на карте «прохоровка» в wot
Прохоровка карта wot — одна из первых, которые появились в игре. Она отличается от остальных тем, что создана на основе настоящего места сражения, хотя, конечно, масштабы заметно уменьшились.
Карта существовала достаточно долго, и за все это время появилось немало тактик боя на ней.
Большая часть боев проходит на двух частях карты: горке и «аллее». Также нередко сражения проходят в деревне около горы. Самым стратегически важным участком карты Прохоровка World of Tanks является гора. Если ее занять, то можно простреливать огромный сектор.
Эту позицию стоит занимать, когда вы играете на средних и тяжелых танках. Вторая часть карты — аллея, которое идеально подойдет для создания различных засад. Лучше всего играть в этой местности на ПТ. Оборона на «аллее» не имеет особого смысла, но атаковать также нежелательно из-за того, что танки легко простреливаются.
Если вы желаете занять оборонительную позицию, то стоит всегда брать ПТ, а в других случаях можно обойтись и другими танками. Не стоит использовать на «аллее» тяжелые танки, потому что у них плохо с маскировкой и в случае обнаружения они не смогут вовремя уйти из-под огня.

На карте Прохоровка в идеальных условиях оказывается артиллерия: ровная местность не оставляет врагу возможности укрыться, а также упрощает засвет. Почти все легкие танки идут в центр и гоняются по полю.
Нередко они едут по деревьям недалеко от железной дороги, так что если вы играете за артиллерию и не хотите нарваться на ЛТ, то не стоит становиться в правой части карты.
При игре на втором респе (снизу) можно попасть на гору несколько быстрее чем противник и получить заметное преимущество. Если на карте Прохоровка wot вы играете на быстром среднем танке, то можно стать в центре поля, около камней. Там можно и светить, и отстреливать врагов как на горке, так и на аллее.
На первом и втором респауне тактика не имеет особых различий. Главное, чтобы пользователь умел хорошо играть. Одна из лучших позиций для средних и тяжелых танков — деревня. Там неповоротливость перестанет быть заметным недостатком, ведь дома, хоть и разрушаются, но надежно защищают от вражеских выстрелов.
Если средние танки не смогли удержать горку, то помочь сдержать врага смогут тяжелые танки из деревни. Прохоровка карта wot встречный бой не имеет приоритетного направления передвижения. Если ваша команда играет на аллее с использованием оборонительной тактики, то на тяжелых танках лучше туда не идти. 
Основными силами лучше пойти в сторону горы или к деревне. Средние танки должны занять гору, и если они смогут это сделать, то, скорее всего, команда победит. Они способны светить с горы и простреливать деревню, помогая союзным тяжелым танкам.
Также на точке Е1 расположился куст, откуда можно неплохо светить. Главное — если вы заняли эту позицию, то не стоит двигаться.
У этой карты есть как плюсы, так и минусы. Среди первым можно выделить огромные свободные пространства, которые помогут ЛТ и СТ маневрировать, а артиллерии попадать практически в любую точку.
Также на карте есть множество укрытий. Среди минусов можно отметить то, что почти во всех частях карты вы являетесь жертвой артиллерии. Также на аллее расположилось множество деревьев, по которым можно определить передвижение.
Прикрытие артиллерии
Тактика предпочтительна для машин с точными орудиями но слабой бронёй, так как такие машины в лобовой атаке чаще всего проигрывают более бронированным соперникам. Для использования такой тактики предпочтительны машины Löwe, Tiger I, AMX M4 (1945), AMX 50 100.
Провинция
Небольшие возвышения на окраинах карты застроены жилыми массивами. Витиеватые дорожки помогают наносить неожиданные удары. Пролегающая между холмами пустынная местность — кратчайший путь к вражеским базам.
Промзона
Карта смешанного типа располагает к огневым дуэлям и кратковременным боям в разрушенных цехах промышленного назначения.
Прохоровка
Открытые холмы укрыты железнодорожной насыпью. Зеленые насаждения служат отличным укрытием дл противотанковых САУ. Нападая, важно следить за флангами. Защищаясь, атаковать фланги противников. Артиллерии открыто множество возможностей, однако прослеживается уязвимость к скоростным легким силам.
Разберем ключевые позиции с верхнего (северного) респауна:
Е4 (берег)
Достоинства:
— лучшая позиция для засвета противника и весьма универсальная, дает возможность светить часть поля, крайнюю часть коровников и пригорок (G8);
— весьма трудно засветить танк в данной позиции.
Недостатки:
— самый популярный куст на карте о котором знают практически все;
— очень частые Blind shot в это место;
— сменить позицию без получения урона крайне сложноF5(куст возле берега)
Достоинства:
— отличная позиция для засвета противника, дает возможность светить пригорок, базу, переезд.
Недостатки:
— крайне сложно добраться в начале боя не засветившись;
— легко засвечивается танками, которые по берегу;
— сменить позицию без получения урона крайне сложно.D5 (пригорок)
Достоинства:
— хорошая позиция для засвета противника на переезде и на пригорке.
Недостатки:
— легко засвечивается танками;
— бессмысленно пытаться светить, если союзное ЛТ находится на Е4 и F5;
— маловероятно насветить большое количество урона.H3 (кусты на поле)
Достоинства:
— возможность светить поля и коровники, а также берег;
— трудно засветить танк в данной позиции.
Недостатки:
— маловероятно насветить большое количество урона;
Разберем ключевые позиции с нижнего (южного) респауна:
G1 (аллея)
Достоинства:
— самая популярная позиция для засвета противника, позволяющая светить аллею и часть поля;
— трудно засветить танк в данной позиции.
Недостатки:
— один из популярных кустов на карте;
— частые Blind shot в это место;
— сменить позицию без получения урона крайне сложно;G2 (аллея)
Достоинства:
— редко кто занимает данную позицию;
— легкая смена позиции без возможного получения урона
— практически никто не Blind shot в это место.
Недостатки:— маловероятно насветить нужное количество урона по противнику;— возможный засвет от проезжающих таков.
G9 (гора)

Достоинства
— крайне редкая позиция для ЛТ;
— обзор всей горы и деревни.
Недостатки:
— маловероятно насветить нужное количество урона по противнику;
Редшир
Игровая площадка представлена сельской местностью в Британии. Центральную часть занимает небольшой город. Поля плавно переходят в холмы, создавая выгодные условия для решительных атак. Река посередине локации помогает ориентироваться в местности.
Рельеф на картах в wot
Чтобы оживить местность боев, картоделы задействовали множество приемов:
- Чередование открытых участков с массивными постройками.
- Скрывающими не только от прострелов ПТ-САУ, но и огня артиллерии.
- Наличие холмов, пригорков и впадин.
Игра от рельефа в особенности важна в WOT, поэтому каждая из высот мониторится разработчиками и балансится в случае, если это потребуется.
Всего в игре 29 карт и они делятся на три типа:
- Летние.
- Зимние.
- Песчаные.
https://www.youtube.com/watch?v=Ej16tVEUN8g
В обновлении 0.8.0 разработчики изменили физическую модель игры, переработав все карты, задействовав движок собственного производства CORE. Теперь бои в Мире танков стали еще захватывающее. Попробуй и ты!
Рудники
Высокий холм является центральной точкой карты, резко улучшающей позиции занявшей команды. Северо-восточный поселок и западный остров, при имеющихся привилегиях, остаются уязвимыми к огневой атаке с центра.
Руинберг (городская карта)
Радиально-кольцевая схема города, густые парки служат отличным подспорьем для скрытых маневров, оперативной переброски резервов. Огневая атака в городе вызывает затруднения, разрушенные застройки повышают эффективность поддержки союзников.
Руинберг в огне
Копия карты «Руинберг» с эффектом дыма и дождя. Новинка продержалась до обновления 9. 5.
Священная долина
Зимняя карта со стороной 800 м включает 3 участка: северо-запад, низину (центр), монастырь (юго-восток). Противостоящие стороны добиваются успеха у святилища и на северо-западной местности. Центральная часть лишена надежных укрытий, обеспечивает выгодные условия для быстрых рейдов к вражескому лагерю в конце боя — противоборствующая сторона связана сражением, не контролирует низину.
Северогорск
Типичная заснеженная провинция времен СССР. Ограниченное пространство, хаотично нагроможденные горы — разработчики пытались решить проблему, но безуспешно. Карта продержалась один год, в 2022-м, покинула игровой клиент.
Северо-запад
Красивая осенняя локация, имитирующая горную местность Центральной Америки. Релиз произошел в 2022 году, с обновлением 8.9. Живописные пейзажи, интригующая обстановка и коридорность карты послужила устранением локации в обновлении 9.7.
Сколько карт в wot?
Актуальное количество WoT карт (по данным на 2022-2022 год) — 40 штук, локации представлены квадратами 1:1 км. Местность на картах максимально разнообразна: изменения высот, чередование открытых площадей с постройками, укрытий и мест для засады – все это позволяет менять тактику в игре World of Tanks.
Скрытая деревня
Дань уважения азиатским игрокам, появившаяся с обновлением 8. 10. Цветущая вишня и закругленные крыши домов навеивали атмосферу солнечной страны, но красоты не решили вопрос слабого геймплея. Игроки располагали тремя векторами атаки, два вызывали откровенную тоску. Попытки исправить ситуацию потерпели фиаско, карта покинула игру с выходом обновления 9. 10.
Снайпер
Стандартная тактика типа «прячься и стреляй». Не подходит для городской и горной местности (например, «Химмельсдорф» или «Хребет дракона»), только для открытой и холмистой. При обнаружении хорошая быстроходная САУ должна немедленно сменить позицию во избежание обстрела артиллерией противника.
Также можно засесть на какой либо возвышенности, желательно за кустами( в радиусе 15 метров от кустов, чтобы при выстреле вас не могли засветить). Т.к. не у всех САУ радиус обстрела большой, то иногда нужно передвигаться ближе по мере продвижения союзников.
Средние танки: тактики боя wot
У средних танков больше возможностей для креатива. Они не связаны ответственностью за направление, а тактика ведения боя на различных картах wot у них примерно одинаковая: ехать туда, куда не едут тяжи, чтобы не встретить их лоб в лоб. Правда, есть исключения: на некоторых картах есть важные ключевые точки, от скорости занятия которых зависит, как повернется бой.
В общем, тактика ведения боя wot на средних танках заключается в прямой или непрямой поддержке тяжей. Либо ехать с ними и всячески отвлекать соперников от союзных тяжей, либо ехать на другой фланг, творя шкоду там и, по возможности, проскакивать к арте.
Сталинград
Историческая карта, передающая дух реального квартала военного Сталинграда. Разбитые дома, прокопанные траншеи затрудняли скорость перемещения техники. Локация вызывала двоякое отношение: одни радовались, другие жаловались.
Разработчики прислушались к последним, карту убрали из игры и обещали вернуть с исправлениями.
Степи
Пологие равнины, укрытые крупными валунами, складками местности и железной дорогой на северной насыпи. Базы объединены дорогой, закрытой в низине от событий на флангах.
Студзянки
Территория деревни в течение недели подвергалась ожесточенной битве Красной Армии с немцами. В память об исторических сражениях, завершившихся успехом для союзников, в 1969 году населенный пункт получил название Студзянки Танковыми.
Тактика боя для карты «прохоровка»
Главное на этой карте выдержка, особенно если вы выбираете точки на аллее. Это касается любой техники, так как очень часто побеждает тот, кто дожидается движущегося вперед противника и из инвиза просто расстреливает его, даже не засветившись. Активность желательно проявлять только на ЛТ в описанном выше случае продвижения по аллее и при активном свете по центру.
На другой технике на центре желательно не слишком выезжать вперед, так как она будет расстреляна со стороны зеленки. ТТ по 6-й вертикали и ТТ и СТ на горе могут играть более активно, но и там нужно соблюдать осторожность, так как точки довольно простреливаемые.
- На любых направлениях атаку стоит начинать, только убедившись в подавляющем преимуществе и зная расположение противника, иначе вы рискуете умереть через несколько секунд после засвета.
- Игра на Прохоровке завязана на ЛТ и требует максимального взаимодействия команды.
- При встречном сражении на СТ и ТТ по возможности стоит занимать гору – так как она в данном случае обеспечивает тактическое преимущество, а аллея теряет свое стратегическое значение.
Всем удачных боев и почаще попадать на ЛТ на эту интересную карту!
Начать играть в World of Tanks, как профи, можно на официальном сайте.
Автор гайда: alexej84
Тихий берег
Сухопутное пространство граничит с горным рельефом и водой, занимающей треть локации. С севера на юг проложены железные пути. Густая растительность на западных холмах служит для быстрой атаки. Прямая дорога между базами пересекает небольшой населенный пункт, способствуя ведению затяжных боев. Холмы защищают базы от прямого вторжения, но высока вероятность атаки с флангов.
Точки для артиллерии
На схеме показаны, с каких точек куда удобнее прострелы, однако карта практически полностью простреливается артиллерией и любая из занятых позиций позволяет активно стрелять в бою. Однако повторю во избежание недоразумений – вся карта простреливается, и выбор занимаемого места должен больше зависеть от разъезда команды – это позволит вам максимально долго выживать.
Точки для ст
Для этого типа техники карта отличается хорошим выбором точек, результативность которых скорее определяется разъездом противника.
Первые точки отлично себя показывают при активной работе легких танков на зеленке и центре. Позволяют настрелять очень много, а в случае надобности и подсветить подъезжающего противника. Центр простреливается практически весь, однако есть небольшая вероятность подсветиться, поэтому становиться на эти позиции желательно имея прокачанный перк «шестое чувство».
Если же центр свободен и речь идет только о стрельбе по зеленке, то аллея простреливается по позициям на 2-й вертикали, 1-я будет скрыта небольшим холмом.
Вторые позиции удобны в стрельбе по 6й вертикали, где в центре выезжают танки противника, а также в прямой перестрелке по нулевой вертикали.
Занимая эти точки, нужно учитывать, что при активных перестрелках по 0-вертикали желательно иметь хорошие УВН, для игры от рельефа, а также хороший обзор для пересвечивания противника.
Если в центре стоят достаточно хорошие игроки, можно просто подсвечивать врага по 0-вертикали, не стреляя, чтобы не демаскироваться.
Еще одной возможной точкой является центр карты, позволяющий работать как по подсвеченной зеленке, так и по выезжающим на центр по 6-й вертикали ТТ, однако эта позиция крайне опасна, так как вы будете подсвечены и эти места легко простреливаются. Иногда игроки с крепкой башней пробуют играть от этих мест, но от САУ это не спасет и места эти рекомендуемы для боев без арты.
Точки для тт
Для тяжелых танков есть два правильных места, хотя каждое из них связано с определенными трудностями.
Первый: занять центр по 6-й вертикали. Это дает хорошие прострелы на точки по горке, а также возможность светить противника на центре карты.
Места эти активные и довольно часто приносят хорошие результаты, однако связаны с определенными проблемами, В первую очередь танк легко подсвечивается и попадает под огонь артиллерии и танков с горки по 0-й вертикали. Второй проблемой является прорыв зеленки – с нее эти места очень хорошо простреливаются, поэтому это место требует постоянного контроля ситуации в бою.
Вторая позиция – это гора.
Эти прострелы уже были приведены выше для СТ, однако подходят и для ТТ особенно для машин с хорошими УВН. Минусом этих мест для ТТ является опасность подсвета, но несомненный плюс – артиллерия эти точки простреливает хуже всего.
Достаточно часто ТТ занимают места по первой и второй вертикалям, но эти позиции для тяжелых танков являются довольно спорными. С одной стороны они более безопасные и хорошо спрятавшись за кустами ТТ имеет шанс не подсветится и что-то настрелять. С другой стороны это дальние прострелы, а низкая точность этих машин делает такой огонь малопродуктивным. Также это ослабляет другие важные направления, и команда противника может этим воспользоваться.
Тундра
Восточная гора открывает выгодные условия для боя, центральная зона — тактические преимущества. Болото на западе удачно используется разведчиками и позволяет атаковать с тыла.
Тяжелые танки: тактика боя wot
На самом деле для тяжей тактик наибольшее количество. Но главное правило, приведенное выше, для них важно, как ни для кого другого. Если умирают все тяжи в команде, то в большинстве случаев ваш проигрыш – это лишь вопрос времени. Для тяжей больше всего актуальна тактика боя на различных картах wot.
Так как тяжелые танки в игре world of tanks имеют наименьшую скорость, то быстро сменить фланг или направление для многих является проблемой. Заранее нужно думать, как действовать в тех или иных ситуациях. Что будет, если противник поступит так, сможете ли вы оперативно отреагировать на этот ход противника.
В боях на тяжелые танки возложена самая большая ответственность. Поэтому, какую именно выбрать тактику на картах wot, нужно решать перед началом боя, анализируя составы команд. Разобраться, как лучше поступать на тех или иных картах, помогут многочисленные обзоры определенных карт. Их делают уже опытные игроки, увидевшие многое в своей игровой жизни.
Уайдпарк
Карта выполнена в стиле Мюнхена, выделяется на фоне аналогов обилием заводских кварталов, разрушенных зданий, товарных составов. Насыпь с железными путями, разделяющими карту надвое, повышает концентрацию сил для удара.
Фьорды
Горные утесы и узкие долины определяют разнообразие тактик. Интересным решением станет ведение огневой дуэли через залив или сражения на пистолетной дистанции в прибрежных застройках, глубокий обход для захвата лагеря противника.
Хайвей
Разнообразный ландшафт — отличный вариант для желающих использовать в бою 2-3 и более тактик. Открытые участки подойдут для обширных фланговых атак, городское поселение предполагает усиленные ближние сражения. Старое наименование карты — «Канзас».
Харьков
Зимняя карта со сторонами по 800 м. Имеет 3 тактически важных участка: низину на северо-западе, город по центру и площадь на юго-западе местности.
https://www.youtube.com/watch?v=-ggkSviS5aM
Противостояние сторон проходит в трех направлениях, исход сражения чаще решается в городском поселении. Северо-западная территория простреливается артиллерией, но действие быстрых танков усложняет стрельбу для САУ. На площади сходятся тяжелобронированные ТТ. В данном направлении городские танки получают возможность удачного нанесения урона на фланг атакующих.
Химмельсдорф (городская карта)
Лабиринт улиц и площадей не пригоден для артиллерии и истребителей танков САУ, но идеален для скоростных прорывов и обхода легким, средним транспортом. Обходные маршруты через замок и железнодорожные пути, помогут выбраться из образовавшихся позиционных тупиков.
Хребет дракона
Изображение, выполненное по китайским мотивам, включало игровую площадь 10 % от общей картинки. Перепады ландшафта усложняли игру медленным тяжам. Проходы в нагромождении гор запомнить было довольно сложно. Карта потерпела 4 переработки, с обновлением 9. 6 исчезла.
Штиль
Вечная мерзлота посреди Скандинавских гор дает простор для смелой разведки. Захватывающие позиционные бои обеспечит кладбище кораблей в замерзшей бухте. Для прорывов к враждующей базе послужат горные дороги, рыбацкие деревни станут лучшим местом для смертельных засад.
Эль-халлуф
Основное место действия — роскошная долина, окруженная высокими горами по обеим сторонам — идеальное место для огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающим предстоит выдержать трудный подъем к противостоящему лагерю.
Эрленберг
Рассеченная рекой надвое, карта располагает тремя линиями атак. По центру выгодно размещен крупный мост среди городских руин. Северный и южный мост граничат с неплохой местностью для засады. Огневые позиции удобно открывать от замка и линий холмов по противоположную сторону карты.
Южный берег
Локация посвящается битве за Крымский полуостров, поэтому представляет собой курортное побережье.Появилась в патче 7.5. В принципе, вполне играбельная локация с несколькими направлениями для атаки. По непонятным причинам, карту вывели из игры в 2022 году, предварительно попытавшись её доработать.

