- * * *
- Аркадный режим прицела world of tanks fatality с ускоренным сведением wot
- В world of tanks
- В расход
- Дает ли преимущество?
- Для чего нужен серверный прицел в world of tanks. и чем он лучше обычного
- Для чего нужен серверный прицел?
- Как целиться в world of tanks
- Огонь на поражение
- Правильные настройки игры world of tanks
- Прицел с ускоренным сведениям фаталити для wot 1.8.0.2
- Снайперский режим прицела world of tanks fatality с ускоренным сведением wot
- Улучшенная система прицеливания для wot 1.8.0.2
* * *
Подводя итоги, дадим семь советов начинающим артиллеристам.
- Параллельно с САУ прокачивайте еще и другую ветку. Например, шустрых легких или средних танков, главных врагов артиллерии. Любой артиллерист должен знать своего врага.
- Работайте не на количество, а на качество. Не старайтесь убить как можно больше противников. Оставляйте недобитых союзникам. Старайтесь повредить как можно больше вражеских танков. Так вы и пользы принесете больше, и заработаете.
- Не обращайте внимания на крики и ругань на вас в чате. Тем более не отвечайте. Вы-то знаете себе цену.
- Вам сверху видно все? Так поделитесь знанием с союзниками. Сообщайте, сколько врагов стоит за той горочкой, насколько повреждены. Не бойтесь руководить. Вас не послушают — ну как хотят. Зато если послушают, то шансы на победу больше.
- Почаще посматривайте на мини-карту. Постоянно случается, что, увлекшись расстрелом врагов, бравые артиллеристы не замечают, как к ним уже приехали «незваные гости».
- При виде приближающегося легкого или среднего танка, если противник уже достаточно близко, ни в коем случае не разворачивайтесь и не убегайте. Встретьте супостата фугасом в лоб — и, может быть, из этой схватки вы выйдете победителем.
- САУ противника — ваши главные враги. Используйте любую возможность вывести их из игры, или они сделают это первыми.
Аркадный режим прицела world of tanks fatality с ускоренным сведением wot
Ускоренное сведение реализованное в модификации позволит геймеру быстрее сводиться для выстрела. Для большей эффективности установите на танк «Орудийный досылатель» и изучите перк «Боевое братство». Модификация «Fatality» не имеет навороченной анимации, но имеет удобный и дружественный интерфейс с которым вам не захочется расставаться.
В world of tanks
Как происходит выстрел в World of Tanks
Сидя за своим компьютером, вы находите цель, переходите в снайперский режим, прицеливаетесь с надеждой нанести хороший урон, нажимаете кнопку мыши и в этот момент, ваш компьютер передает команду серверу игры, выстрел сделан, возвращаю результаты. На сервере в любой момент боя есть точная картина, он знает где вы находитесь, какой снаряд заряжен в вашем танке, точное расположение и наклон вашего орудия и, получив команду на выстрел, он строит параболу полета снаряда, учитывая силу тяжести. Кстати, для артиллерии, чтобы обеспечить интересный геймплэй и ее уникальную роль, коэффициент притяжения взят намного больше реального. Иначе она стреляла бы как КВ-2, ни о какой навесной стрельбе, да и о таком классе техники, речь бы не шла. Чтобы сделать игру интереснее и для большего реализма, каждое орудие имеет свой коэффициент разброса. Траектория полета снаряда начинается не строго по оси ствола, а в пределах небольшого конуса, размеры которого зависят от точности орудия. Это обеспечивает не большой разлет попаданий.
Кроме точности, каждое орудие имеет еще две довольно важных, но не документированных характеристики:
1. Максимальная дальность поражения снарядом
2. Скорость полета снаряда.
Первый показатель для не пулеметных танков составляет 720 метров и представляет малый практический интерес на большинстве карт, а вот скорость полета снаряда, а значит и упреждение, которое надо брать перед выстрелом, является весьма важным фактором. К сожалению в клиенте игры не удастся узнать этих числовых значений для и вам придётся самостоятельно оценивать скорость полета, для каждого вида снаряда, для каждого орудия и каждого своего танка. Помните, скорость фугасных снарядов танка нередко меньше, а подкалиберных всегда больше чем бронебойных.
После того как рассчитана траектория выстрела, время и место ее окончания, стрелявшему, передаются ее координаты и короткий результат попадания. Пробил, не пробил, рикошет, критическое положение или промахнулся. Затем по этим данным игровой клиент адресует соответствующий визуальный эффект, причем иногда из-за низкого качества связи, результат выстрела не всегда доходит от сервера до игрока, или доходит с большим опозданием. Так же следует помнить что между позицией прицела отображаемой у вас на экране и его позицией на серверах игры всегда есть различие в силу их рассинхронизации на длину пинга*2, то есть реальный (серверный) прицел опаздывает за клиентским. Клиентский прицел можно изменить на «серверный» в настройках игры, но даже так вы не будете получать реальной картинки, это тупой миф — так как этот «серверный» прицел лишь называется серверным, ибо его сигнал движется по тем же кабелям и запаздывает даже больше (проходя в обе стороны вместо одной).
Круг сведения (разброса)
Как уже было сказано, снаряды в игре летят не точно в перекрестие прицела, а в пределах круга разброса, размер которого зависит от конкретного орудия. Причем шанс, что снаряд попадет в любую точку этого круга не равны, а подчинена распределению Гауса. Это означает, что вероятность попадание ближе к центру прицела гораздо выше, чем в центр круга сведения. Причем это распределение зависит от исходного размера круга сведения и не зависит, ни от используемого орудия, не от класса техники, не от оплаты премиум аккаунта, не от времени суток и фазы луны.
Точность стрельбы
Величина круга разброса, а значит, точность стрельбы World Of Tanks зависит от:
1. Базовой точности орудия.
2. Навыком владения основной специальностью — наводчиком танка (на него дополнительно влияют навык командира, который дается членам экипажа, один процент к умению, за каждый 10 процент своего умения командовать).
3. Боевое братство или вентиляция.
4. Дополнительный паек, ящик колы и аналогичные одноразовые, примерные расходники.
5. Временное увеличение разбрасывание орудия, вызванное движением танка.
Попробуйте в тире навскидку попасть в центр мишени — не проста задача, не правда ли? Для того чтобы точно поразить цель нужно замереть, выдохнуть, задержать дыхание и плавно потянуть за спусковой крючок. Хотя стрельба из танкового орудия намного сложнее, в игре от нас лишь требуется навести курсор на цель и немного подождать, пока виртуальный танкист, виртуально занимается виртуальным прицеливанием. В это время видимый круг разброса постепенно уменьшается, и когда сведение законченно и круг достиг минимального для вашего танка значения — можно стрелять, шанс попасть будет самый высокий.
Полезный факт, как мы уже сказали, на точность стрельбы при полном сведении кроме базового коэффициента сведения орудия влияет основной навык владения специальностью наводчиком, причем это влияние очень ощутимо. Хороший наводчик из плохого орудия будет стрелять лучше, чем не обученный из точного. Чтобы продемонстрировать это проведем несколько тестов. В левом верхнем углу изображены результаты стрельбы из орудия Z -6-7 c экипажем, посаженным за танк бесплатно. Таким образом, чтобы наводчик имел навык владения профессией 55 процентов. Далее то же орудие, но экипаж обучен до 100 процентов. В следующем окне экипаж этого же танка получил максимальный уровень владения профессией, вентиляцию, боевое братство и доп. паек. И наконец для сравнения в четвертом окне результаты стрельбы из танка с одним из точных орудий в игре СТУК 72 М-70 с наводчиком владеющим специальностью на 75 процентов.
Время сведения (не путать со скоростью сведения)
Современные танки умеют стабилизировать орудие и автоматически сопровождать выбранную наводчиком цель, а танки начала и середины прошлого века, представленные в игре таких возможностей еще не имели и стрельба в движении для большинстве из них была не точной или же совсем не возможной. Чтобы сымитировать движение реального танка, в нашей игре при движении, при повороте башни, даже при выстреле круг разброса резко увеличивается и приходится ждать, пока он сузиться до минимального значения. Причем чем выше скорость и поворот башни, тем сильнее увеличивается круг. Увеличение так же зависит от установленной на танк ходовой которая имеет свои не документированные коэффициенты разброса при движении и повороте. Подробные данные об этих коэффициентах, вы можете найти на сайте wot-news в разделе расширенной информации о танках. Обратите внимание, характеристику «время сведения», ошибочно называют скоростью сведения, что вносит некоторую путаницу.
Возьмем для примера американский танк приёмного уровня Т-34. При одной и той же скорости сведения, указанное время в характеристиках орудия три и четыре секунды потребуется для сведения, если танк со сто процентным наводчиком разогнался на некой эталонной скорости и резко остановившись, начал сводиться. А если ехать на первой передаче очень медленно, то круг разброса увеличиться намного меньше. Сведение после остановки естественно закончиться намного раньше.
Итак, время сведения не зависит от следующих характеристик:
1. Соответствующей характеристики орудия.
2. От владения специальностью наводчика, которая как мы помним, зависит от владения навык командира, боевое братство, вентиляция и примерные расходники.
3. Дополнительные: умение наводчика и мехвода (главный вход и поворот башни), от усиленных приводов наводки и стабилизатор вертикальной наводки.
На последнем пункте остановимся подробнее. В теории усиленного привода наводки и стабилизатора отличаются довольно существенно. Первое увеличивает скорость сведения и полезных свойств стрельбы с места, а второе уменьшает круг разброса и подходит для стрельбы при движении. Однако на практике их функции частично пересекаются.
Как правильно стрелять
А теперь дадим несколько советов как лучше стрелять. Сразу говорим, что в этой серии, мы не рассматриваем приемы любые из артиллерии. Это самостоятельная и очень большая тема, которой придётся посвятить отдельную передачу, а то и не одну.
Итак, первое – сводитесь. Конечно, стрельба без сведения иногда необходима, однако причин для такой стрельбы очень мало. Это полезно на некоторых легких и средних, буквально нескольких тяжелых танков с хорошей скорострельностью и стабилизацией орудия. Снаряды, которые даже на максимальной скорости в большинстве случаев попадают в перекрестие прицела, но если вы не уверенны в орудие своего танка, тем более знаете, что не предназначены для стрельбы в движении, лучше остановитесь в более, менее безопасном месте и дождитесь полное сведение и нанесите урон.
Кроме случаев стрельбы с ходу или стрельбы по противникам, которые притерлись к вашему танку сбоку и ездят вперед назад мешая прицеливаться, лучше использовать снайперский прицел. В снайперском прицеле вы сможете вычислить слабые зоны противников и будете иметь большие шансы нанести урон, но платите за это очень узким сектором обзора. Противник, буквально появившийся в паре метров от вашей цели может остаться незамеченным и вследствие, уверенный в безопасности по вам стрелять. Поэтому сразу после выстрела переходите в обычный аркадный режим левой кнопкой «шифт». Это позволит оценить ситуацию на поле боя и сменить позицию и т.д. Сделать такое переключение привычкой и польза от нее не заставит себя долго ждать.
Кстати, чтобы повысить темп стрельбы сводиться незадолго до того как закончиться перезарядка, чтобы к тому времени как танк будет готов к следующему выстрелу, вы успели и закончили сведение на цель.
Еще раз повторю, на некоторых легких, средних и даже тяжелых танков, в движении, особенно в плотном бою, пользоваться снайперским прицелом наоборот не стоит. Вместо того, чтобы выцелить слабую точку, вы можете проглядеть куда целиться ваш противник или куда вы едите. При этом у вас должен быть, кое-какой опыт стрельбы при движении, а стрелять лучше в борт или карму противника. Потому что даже плохо бронированные лбом танки могут отрикошетить многие попадания. Вы должны понимать, что на ходу лучшие орудия могут дать проход, в подобной ситуации не стоит рассчитывать сделать выстрел, который уничтожит противника. Надейся на лучшее, а рассчитывай на худшее. Кстати, когда вы сконцентрированы на движении, к примеру отступая, можете стрелять на авто прицеле. Это не даст противнику, едущему за вами скучать, не даст сосредоточиться на стрельбе по вам, а вы получите лишний шанс нанести урон.
Запоминайте зоны пробития всех танков. Учитывайте углы наклона брони и работу используемых боеприпасов. Этот пункт в World of Tanks, пожалуй, самый сложный. В игре сотни танков и про большинство из них, по крайней мере, на тех уровнях, на которых вы играете, прежде всего, нужно знать максимальное количество характеристик. Грубо говоря, знание даже только мест пробития любых противников, которых вы можете встретить, существенно поднимет количество ваших побед. Причем, чем больше вы знаете о противнике, тем легче с ним бороться. Например, знание время перезарядки вашего врага, позволит сделать по нему лишний выстрел, в скорости поворота — закрутить его, дальности обзора — выбрать безопасную дистанцию для стрельбы и так далее.
Если вам приходиться стрелять сквозь не прозрачную растительность по силуэту врага, прежде чем сделать выстрел, нащупайте его доступную часть. Двигая прицелом по танку противника, вы увидите, что кайма на нем, то появляется, то исчезает. Исчезает она, когда курсор переходит с цели на закрывающее ее препятствие. Таким образом, вы можете оценить какая часть противника, доступна для выстрела, и не потратить снаряд зря, угодив в землю, а то и в союзника стоящего рядом с ним.
У этого правила есть исключения. Когда вы стреляете сквозь просветы другого танка, в том числе и уничтоженного, контур у противника не появляется, но снаряд все равно может попасть в цель. И хотя стрелять так немного не привычно, но нередко очень полезно.
При стрельбе по движущимся целям учитывайте, скорость полета снаряда и берите соответствующее упреждение. Скорость индивидуальна для каждого орудия и для каждого типа боеприпаса. И необходимые просчеты будут проводиться вашими руками автоматически по мере роста опыта, но этот опыт необходимо получать. Чтобы его получать, необходимо просто помнить про то, что по движущимся целям нужно стрелять с небольшим опережением. Не в сам танк, а туда, где он окажется через секунду.
При стрельбе на дальних дистанциях, если танк пропадает из засвета или при стрельбе на упреждениях хорошо вымеренный выстрел может пройти мимо. Почему это происходит? В начале мы говорили, что снаряды в игре летят как в реальности по параболе. Если вы целитесь в танк противника, то дуга рассчитывается таким образом, чтобы окончание пришлось как раз таки по точке противника, в которого вы целитесь. Но когда вы пытаетесь попасть в движущегося или пропавшего из-за света врага, ваша линия может упираться в поверхность расположенную далеко позади него. Траектория в таком случае будет посчитана из расчёта пораженной этой далекой точки, которую показывает прицел. И снаряд пойдет выше врага. Дать простой и универсальный совет, как стрелять в данном случае очень сложно. Поэтому если вы видите, что точка прицеливания оказывается далеко позади вашей мишени, и вы не можете этого изменить, подождите пока противник засветиться вновь, чтобы не потратить зря выстрел и время.
В расход
Четыре самых распространенных дополнительных модуля на арт-САУ: досылатель, усиленные приводы наводки, вентиляция и маскировочная сеть. «Но слота под них всего три!» — скажете вы. И будете правы. Досылатель и усиленные приводы ставить обязательно всегда, вентиляция или маскировочная сеть — на ваш выбор.
Стоит отметить, что вентиляция ставится только на САУ с закрытыми рубками (к слову, сейчас вентиляцию можно установить на некоторые САУ с открытыми рубками, но это недоработка, разработчики обещают вскоре ее исправить), тем самым облегчая ваш выбор.
Расходники на САУ — вещь не самая необходимая. Но джентльменский набор возить с собой все-таки рекомендуется: огнетушитель, ремкомплект и аптечку. На случай «а вдруг?». Не скупитесь, стоят они не так уж и дорого, а использовать, например, ремкомплект вам придется в одном из десяти боев, остальное же и того реже.
Не забывайте и про такие отличные расходники, как «Дополнительный паек» для СССР, «Шоколад» для немцев и «Ящик кока-колы» для американцев. Они дают 10% к навыкам экипажа до конца боя. Впрочем, в случайных боях их использовать смысла нет. Только в ротных и клановых.
Дает ли преимущество?
Как по мне, да! Увеличит процент попаданий. Играя с серверным прицелом, будете меньше ругать разработчиков, что снаряд полетел куда-то не туда, потому что он будет лететь ТУДА)
Вот пример этому. Обычный прицел смотрит на танк, а серверный только еще на борта. При выстреле случится рикошет или непробитие.
Если у вас медленный интернет, то серверный прицел включать просто необходимо. Я сам уже не первый год играю с серверным прицелом, мне так удобнее.
Напишите в комментариях, с каким прицелом играете вы?
Для чего нужен серверный прицел в world of tanks. и чем он лучше обычного
Всем привет! Кроме обычного прицела, в настройках танков можно включить и серверный прицел. С ним обычно катают статисты, потому что серверный прицел помогает увеличить процент попаданий.
Многие игроки эту настройку никогда не трогали, в том числе и я несколько лет ее не включал, но потом ради интереса решил включить и сейчас всегда катаю только с серверным прицелом.
Если кто не знает, его можно включить прямо в первом разделе настроек:
Сейчас конкретно на примерах объясню, чем он отличается от обычного и дает ли какое-либо преимущество в бою.
Для чего нужен серверный прицел?
Он отображает реальное положение прицела на сервере. Допустим, если ваш прицел уже смотрит на танк, то серверный только еще находится в стороне.
В большей степени это зависит от интернета. Чем он быстрее, тем обычный прицел точнее совпадает с серверным.
Если вы часто вините игру в том, что снаряд улетел не пойми куда, хотя вы целились точно в центр, то попробуйте поиграть с серверным прицелом.
В первые бои будет непривычно, потому что прицел постоянно будет запаздывать, но зато он будет показывать точное положение, куда сейчас смотрит прицел и куда полетит снаряд.
Как целиться в world of tanks
Популярная многопользовательская игра World of Tanks привлекла к себе не только опытных геймеров, но и людей, никогда раньше ни во что не игравших. Одна из причин такого ажиотажа — кажущаяся простота игрового процесса. На первый взгляд кажется, что нужно просто ехать, целиться и стрелять, но на самом деле все немного сложнее.
Инструкция
1
Играя в World of Tanks, вы наверняка сталкивались с тем, что даже идеальное прицеливание, то есть совмещение перекрестья прицела и вражеского танка, не дает стопроцентной гарантии попадания и нанесения повреждений. Это происходит из-за целого ряда причин: танк противника мог находиться в движении или на большом расстоянии, вы могли попасть в препятствие или не дождаться полного сведения с целью, наконец, вашему снаряду, возможно, попросту не хватило мощности, чтобы пробить ту часть корпуса вражеского танка, в которую он попал. Чтобы таких досадных случаев было как можно меньше, нужно научиться правильно целиться.
Огонь на поражение
Начинается бой, и вы уже приметили себе уютное местечко, выгодное по ландшафту или прикрытое кустарником. Встаете вы туда и… «А что дальше?» — спросите вы. А дальше нажимаем клавишу «Shift», которая активирует артиллерийский прицел, и ждем «засветки» противника.
Пока противник себя не обнаружил, можно заняться несколькими вещами. Посмотрите расположение союзных сил: где больше тяжелых танков, куда поехали легкие и средние танки, где следует ждать первого столкновения с врагом. Либо наведите прицел на предполагаемое местоположение САУ противника, если, конечно же, позволяет дальность стрельбы. Вдруг одна из них случайно сломает дом, повалит дерево или собьет столб, тем самым обнаружив себя.
В бою вы можете играть как противотанковую, так и контрбатарейную роль. И если с первой все понятно, то по второй необходимо пояснить. Трассеры. Проклятье и привилегия. По трассеру можно обнаружить положение вражеской арт-САУ и попробовать ее ликвидировать.
Некоторые игроки считают стрельбу по трассерам бессмысленным занятием. Для опытного артиллериста не трудно оставаться неуловимым, а пока вы будете пытаться его вычислить, союзники останутся без поддержки. Однако мастерство приходит с опытом. Пересев на САУ средних уровней, вы уже будете знать, где обычно располагается артиллерия противника.
Если вы не желаете искать вражескую артиллерию по трассерам, но не хотите сами стать жертвой, то меняйте позицию после каждого выстрела. Достаточно просто откатиться назад или проехать немного вперед. Важно начинать движение сразу после выстрела, а не ждать, когда ваш снаряд долетит.
При этом можно не выходить из режима прицеливания. Но будьте аккуратны: вы можете не заметить и снести, например, дерево. Это даст врагу дополнительный ориентир. Если же вражеская артиллерия серьезно взялась за вас, лучше сменить квадрат дислокации, отъехав метров на 100 от предыдущей позиции.
Правильные настройки игры world of tanks
Доброго времени суток друзья, хочу сегодня разобрать внутриигровые настройки, ведь на них в свою очередь свое внимание обращает очень мало людей, вопреки тому, что они очень важны для комфортной игры и качественного нагиба, поехали!
Перед тем как начнем, сделаю ремарочку, все основные элементы настроек я выделил красным цветом, если выделения нет то настройки данного объекта не важны и устанавливайте то значение, которое позволит вам играть на хорошем FPS (скорость обновления картинки в игре- если в кратце).
Различные эффекты однозначно отключаем, что бы не проседал ФПС и не отвлекаться в от игры. Серверный прицел на усмотрение, в большинстве случаев он выручает, но у меня пинг низкий, поэтому я играю без него.
Ниже включаем подсказки в виде миникарты, помогает выстроить план действий до начала боя. Остальное на свое усмотрение.
В графике игры обязательно отключайте динамическое изменение, пусть лучше немного просядет ФПС чем картинка в игре. Угол обзора или FoV я лично играю на 105, больше ставить не советую — будите отвлекаться на различные объекты, можно меньше, но не ниже 90.
Не забывайте настроить гамму оттенков, очень важный параметр.
В расширенных настройках графики, обязательно отключаем динамическое изменение. Сглаживание важный параметр его надо устанавливать ближе к максимальным значениям (но тут как тянет ваш ПК) Качество текстур и объектов влияют на исход боя косвенно, но выцеливать помогают — это факт. Все остальные эффекты типа теней не важны абсолютно.
Воду и растительность в самый низ, Тесселяция ландшафта, Прозрачность листвы обязательно отключаем. Качество доп эффект оставьте ибо будут видны трассера и разрывы снарядов на земле. Остальные настройки по вкусу.
Настройки звука на самом деле очень важны, из них обязательно оставляем голосовые уведомления (если играете в компании) и эффекты: сюда входят выстрелы, попадания, повал деревьев и различных заборов — это позволит вам сориентироваться в пространстве.
Не забудь настроить мышь т.к. у всех мышек разная чувствительность, а настройки игры усреднены, то сенситив обязателен к регулировке под вас индивидуально.
В настройках прицела выбираем как говориться под свой вкус, но обязательно маркер орудия с индикатор бронепробития!
В маркере опять же все под себя, но важным является оставшаяся прочность противника, должна быть обязательно включена.
В индикаторе обстрела советую убирать динамические параметры, они сажаю ФПС и урон — он загораживает обзор.
В настройках события лучше ставить как показано на скриншоте, этой информации вполне достаточно, остальное можно увидеть и без лишних уведомлений, только лишний раз отвлекаться.
Границу выбираем на свой вкус, главное что бы она была включена постоянно.
Прицел с ускоренным сведениям фаталити для wot 1.8.0.2
Вашему вниманию представляется прицел с ускоренным сведениям Фаталити для WOT 1.8.0.2. Сам прицел сделан в 3 различных вариантах, начиная с легкого, минималистичного и заканчивая супер навороченным, футуристичным. Все три варианта можно переключать прямо в игре используя внутри игровые настройки прицела.
Основной прелестью данного прицела является ускоренное сведения. Достигается оно тем, что круг сведения показывается в чуть меньшем виде и это не сильно влияет на точность стрельбы, ведь сведясь только на половину, вы уже имеете хорошие шансы поразить цель.
Вдобавок к этому прицел имеет следующие возможности:
- не нагружает интерфейс и имеет приятные, не режущие цвета глаза
- дополнительный информер о том, что у вас возможен большой разброс при выстреле в виде дополнительного круга снаружи сведения
- информативный индикатор пробития в виде зеленого и красного флажков, который всегда покажет вам сможете ли вы пробить врага или нет (учитывает угол входа снаряда в цель)
Для удобства мы предусмотрели два варианта установки прицела:
- весь пакет прицелов
- только сведения с индикатором пробития
После установки прицела Fatality, как только вы наведете прицел на цель и увидите зеленый флажок, без раздумий стреляйте и будьте уверенны, что 100% попадете и пробьете противника. К прицелу очень быстро привыкаешь, уверен, что он обязательно найдет своих поклонников.
Скопировать папку mods в папку с игрой, подтверждая замену.
источник
Снайперский режим прицела world of tanks fatality с ускоренным сведением wot
Играть с прицелом «Фаталити» одно удовольствие, все необходимые индикаторы присутствуют, при этом ваш FPS в WoT стабилен без просадок, что очень хорошо для слабых компьютеров. В снайперском прицеле есть индикатор вероятности пробития врага, в прицеле для арты его к сожалению нет — да он там в принципе и не нужен.
Установка для клиента 1.6.1.0:Скопировать папку mods с заменой в папку с игрой World_of_Tanks
Настройка прицела производится в стандартном меню где можно изменить вид аркадного и снайперского прицела, а также настроить центральный маркер. Для прицела «Fatality» лучше выбрать центральный маркер в виде «точки», некоторым геймерам нравится «перекрестие». Несмотря на зеленый цвет, прицел хорошо видно при игре на картах где много растительности.
Мы рекомендуем испробовать прицел Fatality, который по праву заслуживает звание «Лучший прицел world of tanks», несмотря на свою неприметность и простоту.
источник
Улучшенная система прицеливания для wot 1.8.0.2
Улучшенная система прицеливания для WOT 1.8.0.2 была разработана для стрельбы по движущейся техники с упреждением и по врагам пропавших из засвета на фоне неба или холма. Это улучшенная версия мода Баллистический калькулятор WoT — Фиксация прицела над холмом.
Мод решает следующие проблемы:
Если объяснять максимально просто, то мод дает вам возможность навести ваш прицел в определенную точку в воздухе. Теперь немного разъяснений. В игре есть танки, которые стреляют не очень точно, например КВ-2 со своей прославленной фугасницей. Ее снаряд летит по параболической траектории. Расчет возвышения орудия производится в автоматическом режиме так, чтобы снаряд попадал в ту точку, куда вы целитесь.
Но есть одно «НО». Представьте, что вы наводите свой прицел чуть выше холмика, в то место, где скоро должен выехать светляк. Но на самом деле, автоматическая система прицеливания наводит ваше орудие не в точку над холмом, а в точку пересечения луча, исходящего из центра камеры с текстурой, то есть на далекую гору или скайбокс. И как результат, после появления светляка и выстрела в него, снаряд пролетает над ним, не нанеся при этом никакого урона.
Принцип работы мода:
Мод улучшенной системы прицеливания блокирует дальность/высоту прицела в одной точке, после чего вы можете переводить его в другую. При его активации, он переводит точку прицеливания ближе к стрелку на захваченное расстояние. Таким образом, траектория снаряда будет рассчитываться так как нужно, чтобы попасть во врага.
Использования мода:
- Наведите прицел в нужное место.
- Нажмите левый ALT для фиксации дальности или высоты. (при этом, на вашем экране, выведется сообщения с расстоянием, которое вы зафиксировали, для артиллерии это будет высота. Ее цвет зависит от дальности, если она превышает максимальную дальность стрельбы, то индикатор будет красного цвета, если нет — зеленого.)
- После этого можно переводить прицел в нужное место и быть уверенным, что траектория полета снаряда будет рассчитана правильно.
- Чтобы включить снайперский прицел для арты, нажмите E.
Кроме зафиксированного расстояния мод будет так же выводить на экран информацию о типе техники и ее текущую скорость. Это очень помогает при выборе упреждения. Подробнее смотрите на скриншотах ниже.
В последнем обновлении в мод было добавлено еще больше плюшек:
- отображения дальномер, времени сведения орудия, полета снаряда и вывод разброса (по умолчанию отключено);
- SafeShot (по умолчанию отключено);
- фиксация высоты танка; (по умолчанию отключено)
https://www.youtube.com/watch?v=QwvIeJHW530
Для удобного использования мода, автор решил добавить несколько горячих клавиш для включения той или иной функции:
- LCTRL (левый CTRL) H — включения захвата высоты танка (включается только в арт прицеле);
- LCTRL A — включения блока информации с временем сведения, полета снаряда и т.д. (включается для каждого режима прицела отдельно, то есть вы можете включить отображения этой информации только в арт прицеле или в снайперском, как вам будет угодно)

