- Что дальше
- Что особенного в wot tweaker plus
- 3. Маркеры уничтоженных танков
- Настройки игры
- 1. Чат
- 10. Другие опции
- 2. Коммуникация в бою
- 3. Боевой интерфейс
- 4. Настройки случайных боев
- 5. Панель техники
- 6. Отображение элементов внешнего вида в бою
- 7. Мини-карта
- 8. Анимация камеры в ангаре
- 9. Запись боев
- Настройки графики
- 1. Настройки экрана
- 2. Расширенные настройки
- Настройки звука
- 1. Громкость и предустановки
- 2. Голосовая связь
- Настройки управления
- 1. Настройки мыши
- 2. Настойки клавиатуры
- Настройки прицела
- 1. Аркадный прицел
- 2. Снайперский прицел
- 3. Артиллерийский прицел
- 4. Настройки обводки
- Настройки маркеров
- 1. Маркеры противников
- 2. Маркеры союзников
- Информирование в бою
- 1. Индикатор обстрела
- 2. События в бою
- 3. История событий
- 4. Граница карты
- 5. Боевой отчет и ЛБЗ
- Wot tweaker plus для world of tanks 1.16.0.0
- Wotstarter 0.6.2
- Будут ли поддерживаться технологии intel hyper-threading и amd smt
- Будут ли поддерживаться технологии nvidia sli и amd crossfire
- Если моя видеокарта загружена на 100%, а процессор только на 30–40%, даст ли многопоточность прирост производительности? и не повредит ли это моей видеокарте
- Есть ли разница между многопоточностью и многоядерностью
- Игра world of tanks не исключение.
- Интерфейс программы как нельзя прост
- Как будет реализована многопоточность для двухъядерных или одноядерных процессоров
- Как использовать?
- Как пользоваться?
- Кому нужно сжимать текстуры?
- Краткий обзор
- Многопоточная отрисовка будет работать только на компьютерах с процессорами intel
- На каких параметрах отразится поддержка многопоточной отрисовки
- Нужно ли сжимать текстуры, если компьютер мощный?
- Оптимизация wot и повышение fps! — полезные программы для world of tanks на
- Последствия злоупотреблением wot tweaker plus
- Сложная, но интересная задача
- Увеличится ли энергопотребление компьютера
- Установка программы не требуется.
Что дальше
Внедрение многопоточной отрисовки — важный шаг для дальнейшей работы над World of Tanks. Это решение позволит нам реализовать многопоточность в других подсистемах игры. Наша главная цель — сделать так, чтобы вы могли наслаждаться прекрасной графикой и динамичным геймплеем, не обновляя компьютер.
Сейчас мы тестируем технологию многопоточности на компьютерах разных конфигураций, и на это уйдёт немало времени. Но мы уже можем сказать, что технология работает стабильно на разных ПК. Посмотрите, какие результаты мы получили на последних тестах!
ВАЖНО:
Все результаты получены в идеальных условиях во время наших внутренних тестов.
⇑ CPU: AMD Athlon 200GE, GPU: Vega 3, RAM: Dual Channel 16Gb DDR-4 2667, 1920X1080 (Minimum)
⇑ CPU: Intel Core i3-6100, GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 6Gb, RAM: Single Channel 8Gb DDR-4 2133, 1920X1080 (Ultra)
⇑ CPU: Intel Core i7-3770, GPU: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti, RAM: Dual Channel 16Gb DDR3-1600, 1920X1080 (Ultra)
Что особенного в wot tweaker plus
Программа может не только убирать эффекты, но и сжимать текстуры, что позволяет еще больше повысить FPS. И да, вы сами выбираете степерь сжатия текстур!
3. Маркеры уничтоженных танков
А вот маркеры уничтоженной техники содержат только тип и название танка, чтобы не засорять лишней информацией поле боя (это сильно отвлекает, можно спутать живые и мертвые танки).
При нажатии клавиши «Alt» название танка меняется на имя игрока (чтобы вы видели кто убит, если несколько игроков было на одинаковых танках).
Настройки игры
На вкладке «Игра» есть много подразделов, рассмотрим каждый по очереди с акцентом на наиболее важных параметрах.
1. Чат
Лично я не люблю, когда «мамкины танкисты» начинают кричать в чат что я и как должен делать, а потом еще и пишут сообщения в ангар после боя с поучениями и оскорблениями.
Поэтому я отключил чат, а также все другие отвлекающие возможности общения с другими игроками. Вы же делайте на свое усмотрение, тут все абсолютно понятно и нет нужды в комментариях.
10. Другие опции
Оставшиеся опции не относятся ни к одному разделу.
Здесь можно включать и отключать отображение отметок на стволах, технику друзей при игре взводом (в ангаре рядом с вашим будут появляться танки других игроков), выбор сервера при запуске игры (удобно если вы хотите сразу заходить на конкретный сервер RU1, RU2 и т.д.).
2. Коммуникация в бою
Если честно, я вообще не парился с этими параметрами, так как меня все устраивает, можно оставить все опции включенными по умолчанию.
Они отвечают за отображение маркеров на панели команды и на поле боя, если вы отмечаете каких-то игроков или точки, к которым планируете ехать.
3. Боевой интерфейс
А вот эти настройки имеют первостепенное значение. Лично я отключил отображение жетонов, так как меня они раздражают, а также эффект оптики в снайперском режиме (зеленый фильтр ухудшающий восприятие).
Обязательно рекомендую снять галочку с динамической камеры, чтобы уменьшить тряску прицела, когда едите по всяким неровностям. А плавное приближение и отдаление камеры делает переход между кратностью прицела менее дерганым.
4. Настройки случайных боев
На этой же вкладке слева можно включить встречный бой (режим с одной базой), штурм (одна команда нападает, другая обороняется) и генеральное сражения (бои 30×30 для техники 10 уровня).
Лично я эти режимы не очень люблю, так как они хуже сбалансированы, но если вам уже надоели стандартные бои, это хоть как-то разнообразит геймплей.
5. Панель техники
Позволяет настроить карусель танков в ангаре – в 1 или 2 ряда (если у вас очень много танков и приходится долго прокручивать, чтобы найти нужный).
Также тут есть опция отображения статистики при наведении на танк, но самые важные показатели можно включить прямо на иконке каждого танка с помощью комплексного мода XVM.
6. Отображение элементов внешнего вида в бою
Если вас раздражают всякие ужасные камуфляжи на танках (типа новогодних), то здесь вы можете это частично исправить.
- Историчные (много танков будут без камуфляжей, даже тех что неплохо вписываются в игру, а некоторые стили типа золотого Type 59 все равно останутся)
- Историчные и неисторичные (появится много идиотских стилей и расцветок, так что проблему это никак не решает)
- Историчные, неисторичные и вымышленные (будут отображаться все стили, имеющиеся в игре)
Лично меня бесит как разработчики относятся к «историчности» и портят игру дурацкими отвратительными камуфляжами. Но при включении только историчных становится грустно, так как много танков становятся какими-то одноликими и унылыми. А другие опции вообще мало помогают, так что пришлось оставить как есть, попробуйте если хотите сами.
7. Мини-карта
Я не рекомендую включать прозрачность мини-карты, так как это ухудшает ее читаемость.
Остальные опции лучше включить все, так как чем больше информации мы с нее получаем, тем лучше – она вся здесь полезная.
8. Анимация камеры в ангаре
Эти опции чисто декоративные, если хотите можете включить.
Вращение ангара при бездействии начнется когда вы перестанете двигать мышкой, а анимация происходит наоборот при движении курсора. Это создает ощущение живого взаимодействия (интерактивность), но может мешать при создании скриншотов техники в ангаре (немного смазывать картинку).
9. Запись боев
Вы можете включить возможность записи последнего или всех боев. Они записываются в виде маленьких файлов-реплеев (1-2 МБ) в папку «replays» в каталоге с установленной игрой. С недавнего времени туда же начали записываться и реплеи с «Линии фронта», но они занимают чуть больше места (3-6 МБ).
Настройки графики
Все настройки здесь делятся на настройки экрана и расширенные настройки графики.
1. Настройки экрана
По умолчанию открывается вкладка «Экран».
Здесь обязательно снимите галочку «Динамическое изменение» (даже для слабых ПК), иначе картинка будет не стабильная (периодически падает разрешение) и превращаться в мыло.
Оконный режим и разрешение
Я использую режим «Оконный (без рамки)», в нем можно между боями быстро переключаться на другие приложения (браузер, мессенджеры) с помощью Alt Tab.
Но если у вас с такой необходимости нет или возникают какие-то проблемы, то включайте полноэкранный режим. Разрешение желательно выбирать максимальное для своего монитора (у меня Full HD, у вас может быть 2K, 4K), но если комп слабый, тогда снижаем до 1920×1080.
Вертикальная синхронизация
У меня частота обновления экрана 60 Гц и я включаю «Вертикальную синхронизацию» – это ограничивает частоту кадров до 60 FPS, делает картинку плавнее (устраняет разрывы кадров), снижает нагрузку на железо, нагрев и шум. Лично мне этого хватает, если вы не киберспортсмен, то вам тоже должно быть достаточно.
Но если у вас монитор с высокой частотой обновления (144 Гц или выше) и ПК способен выдавать такой высокий FPS, то можете не ставить. «Тройная буферизация» лишь улучшает работу синхронизации (желательно включать совместно), «Аппаратное ускорение браузера» тоже включайте если доступно (это использует внутренний браузер внутри клиента игры).
Угол обзора
«Угол обзора (FoV)» – чем выше, тем больше обзор поля боя в игре, кажется что танки едут быстрее, но они становятся визуально меньше (чуть хуже целиться) и это несколько снижает производительность (на слабом ПК картинка может стать менее плавной).
По умолчанию в игре этот параметр установлен на 95°, но лично мне нравится ставить на максимальные 120°. Попробуйте сами какое-то время поездить с разными значениями и поймете что для вас лучше. Галочку «Динамический FoV» я не использую – она добавляет возможность задать диапазон FoV (минимальное и максимальное значение).
Частота обновления
Если у вас монитор с частотой обновления выше стандартных 60 Гц, то здесь можно будет выбрать желаемую «Частоту обновление монитора» (например, установить 60 Гц для синхронизации кадров на уровне 60 FPS).
«Масштабирование интерфейса» может понадобиться при разрешении 4K, чтобы все было не сильно мелким. Если у вас несколько мониторов или подключен телевизор, то вы также можете выбрать «Монитор» на который выводить игру. Ну а «Режим цветовой слепоты» создан для дальтоников.
Цветокоррекция
Эти опции позволяют настраивать яркость, контрастность и применять цветовые фильтры к картинке в бою (также изменения видны и в ангаре).
Цветокоррекция позволяет выбрать один из «Готовых фильтров», среди которых, по моему мнению, самые востребованные «Контрастный» и «Насыщенный», хотя я их и не использую.
Также можно использовать «Пользовательские настройки», отрегулировав яркость, контрастность и насыщенность по своему усмотрению (изменения сразу видны на картинке ангара).
Но я также этим не пользуюсь, а использую другую возможность.
Настройка гаммы
Изменение гаммы по сути позволяет сделать картинку ярче.
Все делается с использованием всего одного бегунка.
Поскольку я провожу много времени за компом, монитор у меня настроен на пониженную яркость. Но это приводит к тому, что картинка в играх получается слишком темной, теряется восприятие и реакция. Чтобы не трогать каждый раз регулировки монитора, я просто делаю выше яркость (гамму) в играх. Здесь мне достаточно было повысить яркость на три шага.
Перетаскивание бегунка мышкой не позволяет точно определить количество шагов. Для этого нужно кликнуть по нему, а затем несколько раз нажать на стрелочку вправо на клавиатуре.
2. Расширенные настройки
Расширенные настройки позволяют включить «Стандартную» графику для слишком слабых ПК и ноутбуков, которые не тянут «Улучшенную», а также тонко вручную настроить много отдельных параметров.
Тут в принципе можно не заморачиваться и попробовать постепенно снижать «Качество графики» путем выбора готовых пресетов из выпадающего списка.
Мы не будем описывать другие опции отдельно, так как это сильно увеличит и без того длинную статью.
Настройки звука
Здесь собрано все что касается громкости звуков, эффектов, озвучки и голосовой связи.
1. Громкость и предустановки
На этой вкладке все что касается непосредственно звука из колонок или наушников.
Настройки громкости
Здесь вы можете отдельно настроить громкость всех звуков в игре.
- Интерфейс – всякие короткие пиликанья, сопровождающие события в игре, не бьют по ушам, можно сделать погромче
- Техника – прежде всего громкость двигателя, гусениц и т.п., несколько отвлекают и не особо важны, можно сделать чуть тише
- Голосовые уведомления – важные сообщения о попаданиях, пожаре и др. (реплики членов экипажа), должно быть хорошо слышно
- Эффекты – сюда входят звуки выстрелов, разрывы снарядов рядом (в основном от арты), столкновения с техникой, это самые громкие звуки, бьющие по ушам, можно сделать потише
- Окружающая среда – пролет самолетов в небе, пение петухов в деревнях, молнии и торнадо, в общем естественные звуки окружения, можно установить на средний уровень, чтобы не мешали, а лишь создавали легкую атмосферу
- Музыка в бою – играет лишь в начале и конце боя, чтобы не отвлекать, тут все по желанию, лично я отключаю, чтобы меньше беспокоить домочадцев когда играю
- Музыка в ангаре – короткое музыкальное сопровождение после выхода из боя в ангар, также устанавливайте по своему желанию, иногда музыка бодрит, а иногда мешает сосредоточиться
Звуковые предустановки
В правой колонке можно задействовать другие звуковые предустановки.
- Ночной режим – вроде как должен приглушать звуки (я не пользуюсь)
- Низкое качество – возможно для слабых ПК со встроенной звуковой картой, чтобы уменьшить нагрузку на процессор
- Усиление низких частот – я пробовал, не понравилось (звук искажается)
- Субтитры – по-моему работают только в режиме обучения, можно оставить
- Акустика – лично я не заметил особой разницы между колонками, наушниками и ноутбуком
- Автоопределение – если у вас появились проблемы (часть звуков пропадает в игре), то выберите в этом поле тип вашей системы (2.0/2.1 или 5.1)
Рекомендую приобрести Dolby Atmos for Headphones (в приложении Dolby Access из Microsoft Store в Windows 10) – платите один раз, используете в множестве игр на разных ПК и улучшаете звук на ноутбуках. Звук реально становится очень классный (атмосферный и басистый), при этом естественный, а не гипертрофированный.
Элементы звуковой картины
Лично я использую очень полюбившуюся мне озвучку от Чака Норриса, которую (как и другие) можно будет выбрать в поле «Голосовые уведомления в бою» после установки мода «Танковые командиры».
Остальные опции позволяют выбрать желаемые звуки срабатывания навыков «Шестого чувства» и «Звуковой разведки», я предпочитаю стандартные.
2. Голосовая связь
Здесь можно включить или отключить использование микрофона в игре, задать клавишу для его активации, настроить громкость голосов игроков, окружения во время разговора, выбрать какой микрофон использовать (если у вас несколько – например, в гарнитуре и веб-камере) и чувствительность микрофона.
В принципе указанные на скриншоте параметры по умолчанию близки к оптимальным. Клавишу если хотите можно переназначить (например, на боковую кнопку игровой мыши). А чувствительность сильно зависит от качества вашего микрофона, нужно экспериментировать.
Настройки управления
В этом разделе собрано все, что касается настройки мыши и клавиш клавиатуры.
1. Настройки мыши
Здесь я настроил удобную для себя чувствительность мыши в разных прицелах.
Сама мышь настроена на стандартные 800 DPI.
Опытные игроки рекомендуют настраивать мышь так, чтобы при движении от края до края коврика прицел в игре совершал полный оборот на 360 градусов (или полоборота на 180 градусов от центра до края коврика).
2. Настойки клавиатуры
Также я открепил клавишу «Пробел» (Space) от ручного тормоза и остановки для выстрела, так как использую ее в моде быстрой починки и лечения (очень рекомендую).
Обязательно нужно переназначить клавишу «Произвести залп» для стрельбы дуплетом на двустволках (я назначил на колесико мыши). Также я открепил клавишу «V» от функции «Скрыть боевой интерфейс», так как при ее случайном нажатии пропадает вся информация с экрана (мини-карта, панели команд и все остальное).
Еще я назначил боковые кнопки мыши на ячейки снаряжения 4 и 6 (в них у меня стоят огнетушитель и аптечка), что позволяет быстро тушить пожар и снимать оглушение (остальное делает мод починки и лечения).
Ниже также можно изменить клавишу активации микрофона.
Чтобы отвязать клавишу от действия, назначьте на это действие какую-то клавишу, а затем переназначьте эту клавишу на другое действие.
Настройки прицела
Здесь у нас есть четыре вкладки для настройки разных прицелов и обводки.
1. Аркадный прицел
Сейчас я использую стандартный диагональный индикатор с зеленой точкой в качестве центрального маркера, сплошным кругом сведения и О-образным индикатором бронепробития, как и многие другие игроки. Так же рекомендую прозрачность индикаторов «Перезарядка» и «Состояние» выкрутить на минимум, чтобы они не мешали.
Раньше я еще использовал перекрестие с индикатором бронепробития, так и не понял что лучше, попробуйте для себя разные варианты. Главное, чтобы прицел позволял вам быстро интуитивно наводиться на уязвимые зоны противника и понимать пробьете вы его или нет.
2. Снайперский прицел
Снайперский прицел настроен у меня точно также.
Рекомендую и вам настраивать их одинаково, чтобы не сбиваться с толку при переключении из аркадного прицела в снайперский и обратно.
3. Артиллерийский прицел
Артиллерийский прицел я не трогал.
Раньше использовал прицел «Стандартный плюс» из модпака, но сейчас родной стал достаточно информативным (нет разве что круга сплеша).
4. Настройки обводки
А вот эту новую крайне полезную вещь нужно настроить, это очень помогает выцеливать зоны пробития противников.
Сделайте как у меня и вы будете точнее видеть контур танка (без декоративных элементов), простреливаемые зоны за разрушающимися объектами («Текстура») и непростреливаемые зоны за укрытиями («Заливка»).
Настройки маркеров
Здесь настраиваются маркеры над танками противников, союзников и уничтоженной техникой.
1. Маркеры противников
Для себя я настроил, чтобы над каждым танком были видны тип техники, количество оставшихся очков прочности, название танка и его уровень.
При нажатии клавиши «Alt» название техники меняется на имя игрока. Таким же образом у меня настроены и маркеры в моде XVM, но там еще отображается индикатор рейтинга эффективности (помогает определить слабых и сильных игроков).
2. Маркеры союзников
Чтобы не путаться, маркеры союзников настроены точно также.
Ну а вы можете сделать как вам угодно.
Информирование в бою
Это достаточно большой блок различной информации, разделенный на пять вкладок.
1. Индикатор обстрела
Здесь вы можете видеть кто и откуда по вам стрелял, нанес урон или нет.
Это крайне полезная информация – по урону часто можно определить топовое орудие стоит у противника или нет, а также дать выстрел в ответ по противнику, который не светится.
2. События в бою
Значки с надписями отображаются ближе к низу примерно в центре экрана, позволяя отслеживать самые разные вещи, а затем пропадают.
Тут нужно выделить для себя наиболее полезные, так часть из них не имеет большой ценности и просто отвлекают. Кроме того, самое важное остается в истории событий.
3. История событий
Позволяет видеть кто и каким типом снарядов по вам попал, нанес ли урон или повредил какой-то модуль, а также общую сумму полученного, нанесенного, заблокированного урона и ассист (свет, оглушение, урон по танкам со сбитыми вами гусеницами).
Лично я предпочитаю разделять нанесенный (снизу) и полученный (сверху) урон с помощью самой нижней опции «Получение урона сверху».
4. Граница карты
Здесь все совсем просто – это настройка вида границы карты, за которую невозможно заехать.
По умолчанию она слегка подсвечивается сплошной красной линией и становится ярче при удержании клавиши «Alt». Но вы можете сделать подсветку в виде засечек («Пунктир»), включить постоянное подсвечивание или при приближении, если у вас иногда возникают с этим проблемы (вы не видите границу и пытаетесь туда проехать).
5. Боевой отчет и ЛБЗ
Очень полезная вещь, отображаемая вверху экрана. Включает «Шкалу прочности» с остатком ХП обеих команд (помогает заранее определить слив или победу), а также прогресс выполненные личных боевых задач в «Кампаниях».
Вы будете постоянно видеть ваши текущие задачи в бою (в зависимости от танка) и прогресс их выполнения, что очень удобно и вообще не мешает. Узнать более подробные данные и переключаться между «Кампаниями» можно с помощью курсора мыши (с кнопкой «Ctrl») и по клавише «N» на клавиатуре (Боевые задачи).
Wot tweaker plus для world of tanks 1.16.0.0
Слабый компьютер не приговор для геймера. Всевозможные специальные программы для World of Tanks значительно упрощают жизнь игрокам. WoT Tweaker Plus – один из хороших способов добиться максимально высокого ФСП.
Результативность игры на маломощных компьютерах во многом зависит и от этого показателя. Корректировка графики в сторону упрощения не слишком спасает положение. С помощью настроек клиента можно отключить следы от гусениц, эффекты снайпер-режима. Но игровая практика показывает, что всего этого недостаточно. С WoT Tweaker Plus для 0.9.0 можно избавиться от подтормаживания или зависания игры, убрав ненужные добавки вроде дыма и пламени при выстреле или попадании в цель, разлетающейся от взрыва земли, птиц и облаков, колышущихся деревьев. Новая версия WoT Tweaker имеет функцию сжатия текстур – от 50 до 97 %. Облегченные спецэффекты в итоге значительно повышают ФСП.
В отличие от предыдущей версии, десятке не нужна установка. Алгоритм ее использования проще простого:
•скачать программу World of Tanks – WoT Tweaker Plus;
•разархивировать файл в основную папку World of Tanks;
•запустить прогу;
•указать в специальном верхнем поле путь к папке с самой игрой;
•убрать галки с нежелательных эффектов или сжать текстуры.
Приятное дополнение для тех, у кого хорошее чувство юмора, – эксклюзивная опция отключения нубов, раков и овощей в теплой компании союзников.
WoT Tweaker Plus – полезная вещь для всех геймеров. Те, кто не страдает от низкой частоты смены кадров, оценят комфорт во время игры без дыма подбитых танков, взрывов, выхлопной трубы, вспышек, пыли и прочих досаждающих, отвлекающих и ухудшающих обзор моментов.
Программа поддерживается Windows XP/Vista/7. На сжатие текстур уходит около двух часов, сыграть в это время не получится. Так что подготовить поле боя надо заранее и немножко потерпеть, но дело того стоит.
Не хотите играть по правилам разработчика? Любая программа взлома World of Tanks – к вашим услугам. Предложениями скачать читы World of Tanks для чего угодно Интернет завален. Например, снайперский прицел для арты, лазерная указка, свободная камера, арт-режим для обычных танков и ПТ-САУ, мод прозрачности, возможно, и сделают свое дело. Но прежде чем обзавестись подобным продуктом, не лишним будет узнать, что его использование чревато как минимум приобретением вирусов, потерей аккаунта, который крадут теми же троянами, как максимум – баном от Wargaming.
Скачать WoT Tweaker Plus
[attachment=1059]
Wotstarter 0.6.2
Программа предназначена для запуска World Of Tanks на определенных ядрах CPU с заданным приоритетом.
На данный момент WOT при работе использует только одно ядро процессора. И, как правило, он использует первое ядро, на котором выполняется основная масса иных процессов. Если запретить ему использовать первое ядро, то наблюдается некоторый прирост производительности. Также можно указать нужный приоритет для WOT.
Замечания:
Будут ли поддерживаться технологии intel hyper-threading и amd smt
- Да, все процессоры, поддерживающие эти технологии, будут работать эффективнее.
Будут ли поддерживаться технологии nvidia sli и amd crossfire
- Да, эти технологии будут поддерживаться.
Если моя видеокарта загружена на 100%, а процессор только на 30–40%, даст ли многопоточность прирост производительности? и не повредит ли это моей видеокарте
- В этом случае прироста производительности не будет. Не волнуйтесь, с видеокартой ничего не случится.
Есть ли разница между многопоточностью и многоядерностью
- Многопоточность — это скорее технический термин, который используют в основном эксперты. А многоядерность — более разговорный его вариант, распространённый среди игроков.
Игра world of tanks не исключение.
С каждым новым обновлением она захватывает все больше и больше ресурсов вашего компьютера. А ведь далеко не каждый любитель компьютерных игр может позволить себе мощный и дорогостоящий игровой комп! Так как же быть, если свое железо вы обновляли лет так пять назад, и лишних средств на это в скором времени не предвидится, но играть-то хочется?! Не бросать же свои любимые игрушки!
Интерфейс программы как нельзя прост
После установки ползунка на нужный процент сжатия необходимо нажать кнопку «Сжать» и дождаться завершения обработки текстур. После чего можно смело отправляться в бой на менее красивых, за то более подвижных и послушных танках, в мире где у вас не будут шевелиться ветви деревьев и никогда не будет пасмурно! 🙂
Как будет реализована многопоточность для двухъядерных или одноядерных процессоров
- Так же, как и для процессоров с 4–8 ядрами. Количество ядер не имеет значения. Но чем их больше, тем лучше мы сможем использовать вычислительные возможности процессора. Если у процессора мало ядер, мы быстрее выжмем из него максимум, но, скорее всего, не сможем загрузить видеокарту на 100%.
Как использовать?
Запускаем программу, при необходимости нужно указать путь до файла worldoftanks.exe (в папке с игрой). Иногда путь может прописаться автоматически. В блоке CPU нужно выбрать те ядра, на которых хотите запустить игру. По умолчанию уже выбраны оптимальные ядра.
Так же можно выбрать «приоритет процесса» — рекомендуемым является «Выше среднего». Если поставите в «реальном времени», то ваш комп может просто зависнуть. После нажатия кнопки Start будет запущен выбранный процесс с указанными параметрами. Сама программа при этом закроется, сохранив при этом выбранные настройки.
Более подробную инструкцию читайте в описании программы (есть в архиве).
В коментраиях, пожалуйста, напишите (кто использовал прогу) какие у вас ощущения.
Как пользоваться?
Поставляется в двух видах: архив с ручной установкой и программа. Если хотите ручную установку, качайте соответствующий архив и копируйте содержимое в папку с игрой.
Если хотите запустить программу с автоматической установкой, то Загружаем архив с программой и запускаем её.
Если программа не запускается двойным кликом, попробуйте запустить её от имени администратора: правый клик > выбираем пункт «Запуск от имени Администратора».
- Снимаем галочки с тех эффектов, которые вы не хотите видеть в игре и через мгновение программа все сделает.
- Также можно выбрать степень сжатия текстур. Это займет некоторое время, поэтому наберитесь терпения. Сжатие очень сильно повлияет на FPS, Вы удивитесь!
Кому нужно сжимать текстуры?
Какой бы «продвинутый» компьютер вы не купили, приходит время когда свежевышедшая игрушка заставит вас снизить все настройки графики на минимум чтобы она стала хоть немного играбельнее. Производители компьютерных игр не сидят на месте и постоянно работают на улучшением физики и графики, а продавцам «железа» это только на руку. Не так давно мы писали про
. Рекомендуем ознакомится, если не можете определится.
Краткий обзор
До недавнего времени не было смысла вводить технологию многопоточности: большинство из вас играли на компьютерах с двухъядерными процессорами, при этом основная нагрузка приходилась на одно из них, а на втором была непостоянна (от 40 до 70% в зависимости от конфигурации ПК).
Однако за последние пару лет количество игроков, использующих ПК с четырёх- или шестиядерными процессорами, значительно увеличилось. И эта тенденция только усиливается. Сегодня у 60% танкистов компьютеры с четырёхъядерными процессорами.
Тщательно проанализировав статистику, мы поняли: пришло время реализовать в World of Tanks важную технологическую возможность — полноценную поддержку многопоточной отрисовки, разработанную в сотрудничестве с компанией Intel. Но, чтобы это сделать, нам нужно было «научить» движок выполнять расчёты не поочерёдно, а одновременно на всех доступных ядрах.
⇑ Без поддержки многопоточной отрисовки
⇑ С поддержкой многопоточной отрисовки
Многопоточная отрисовка будет работать только на компьютерах с процессорами intel
- Многопоточная отрисовка будет работать с любыми многоядерными процессорами.
На каких параметрах отразится поддержка многопоточной отрисовки
- Может повыситься частота кадров в секунду — всё зависит от конфигурации вашего ПК. Обратите внимание: не все компьютеры получат прирост производительности или же он может быть едва заметным.
Нужно ли сжимать текстуры, если компьютер мощный?
Конфигурация моего компьютера позволяет играть без использования данной программы, и я не сжимаю текстуры, но все равно отключаю, например, заставку при запуске, эффекты движения деревьев и отображение облаков, а также, по настроению, дым из выхлопной трубы. Мне это не нужно и не ухудшает общий вид игры, да и прибавка к FPS лишней не бывает! 😉
Оптимизация wot и повышение fps! — полезные программы для world of tanks на
а)
скачиваем программу
UltraISO
(если у вас уже установлен софт для записи загрузочных CDDVD дисков из ISO файла — пропускаем)
б)
скачиваем ISO — образ программы
Acronis Disk Director
в)
записываем с помощью программы
UltraISO
на CDDVDскачанный файл: AcronisMedia.iso
г)
загружаемся с созданного загрузочного CDDVD диска, и выбираем в меню пункт: «Acronis Disk Director Advanсed»
д)
создаём разделы на жёстком диске:
1-й раздел (служебный) в самом начале разметки диска:
Размер раздела = 100МБ, тип файловой системы = NTFS, размер кластера = авто,
устанавливаем метку = активный
2-й раздел (для файла подкачки):
Размер раздела (если ОЗУ<=2ГБ) = х2 от размера ОЗУ 1ГБ, (если ОЗУ>=4ГБ) = 1:1 от размера ОЗУ 1ГБ,
тип файловой системы = NTFS, размер кластера = 64КБ
3-й раздел (для ОС Windows и остального софта):
Размер раздела = всё оставшееся пространство, тип файловой системы = NTFS, размер кластера = 64КБ
е)
применяем выбранные изменения файловой системы и пере загружаемся после их применения.
Вставляем в DVD привод установочный диск с ОС Windows 7, следуем инструкциям установщика,
в качестве раздела — куда будет установлена ОС, выбираем раздел наибольшего размера.
ж)
после успешной установки ОС Windows, необходимо убрать файл подкачки с диска «С» и определить его на «специальном» разделе, который создали при разметке диска.
Рекомендую зафиксировать размер файла подкачки, руководствуясь информацией изложенной выше.
в итоге разметка диска должна выглядеть примерно так:
§
а)
скачиваем программу
UltraISO
(если у вас уже установлен софт для записи загрузочных CDDVD дисков из ISO файла — пропускаем)
б)
скачиваем ISO — образ программы
Acronis Disk Director
в)
записываем с помощью программы
UltraISO
на CDDVDскачанный файл: AcronisMedia.iso
г)
загружаемся с созданного загрузочного CDDVD диска, и выбираем в меню пункт: «Acronis Disk Director Advanсed»
д)
создаём разделы на жёстком диске:
1-й раздел (служебный) в самом начале разметки диска:
Размер раздела = 100МБ, тип файловой системы = NTFS, размер кластера = авто,
устанавливаем метку = активный
2-й раздел (для файла подкачки):
Размер раздела (если ОЗУ<=2ГБ) = х2 от размера ОЗУ 1ГБ, (если ОЗУ>=4ГБ) = 1:1 от размера ОЗУ 1ГБ,
тип файловой системы = NTFS, размер кластера = 64КБ
3-й раздел (для ОС Windows и остального софта):
Размер раздела = всё оставшееся пространство, тип файловой системы = NTFS, размер кластера = 64КБ
е)
применяем выбранные изменения файловой системы и пере загружаемся после их применения.
Вставляем в DVD привод установочный диск с ОС Windows 7, следуем инструкциям установщика,
в качестве раздела — куда будет установлена ОС, выбираем раздел наибольшего размера.
ж)
после успешной установки ОС Windows, необходимо убрать файл подкачки с диска «С» и определить его на «специальном» разделе, который создали при разметке диска.
Рекомендую зафиксировать размер файла подкачки, руководствуясь информацией изложенной выше.
в итоге разметка диска должна выглядеть примерно так:
Последствия злоупотреблением wot tweaker plus
Но без эффектов разрушений, дыма и пламени при выстреле, эффектов попаданий в танк, а так же эффектов взрывов снарядов игра становится совсем не такой атмосферной, а иногда отключение этих эффектов может иметь негативные последствия. Например, если отключить эффекты взрывов снарядов, не всегда можно понять, что за снаряд упал рядом или, играя на САУ, или если САУ стреляет по вам, вам будет непонятно куда попал снаряд. Так же если отключить дым и пламя при выстреле, не всегда сориентируешься когда противник разрядился.
Сложная, но интересная задача
Звучит хорошо, но задача непростая. При низких настройках процессор должен обрабатывать много задач отрисовки, однако на высоких настройках их количество значительно повышается. Плюс они неравнозначные: одни рассчитываются быстрее, другие медленнее. Опять же многие задачи зависят друг от друга: прежде чем начать новые вычисления, нужно дождаться результатов предыдущих.
Прирост производительности конкретного ПК будет зависеть от многих факторов, среди которых:
- версия операционной системы;
- процессор, материнская плата, видеокарта.
Также нужно понимать, что поддержка многопоточной отрисовки — это не статическая, а динамическая функция, которая на разных настройках графики даёт разный результат.
- На компьютерах со слабыми процессорами и видеокартами прирост производительности может наблюдаться, но минимальный.
- Если процессор мощный, а видеокарта слабая, заметного прироста не будет. Видеокарта и без многопоточности уже максимально загружена и не сможет улучшить качество графики.
- Если процессор многоядерный (четыре и больше ядер), но не очень мощный, а видеокарта производительная, то прирост будет заметным.
Многопоточную отрисовку оценят в том числе те, кто играет в World of Tanks на ноутбуках. Обычно в ноутбуках устанавливают многоядерные процессоры с низкой частотой и поддержкой технологии Turbo Boost. Она увеличивает напряжение на одном ядре, временно повышая его частоту и тем самым повышая его производительность, — и какое-то время для игрока всё выглядит хорошо.
А потом случается перегрев и включается троттлинг, то есть принудительно ограничивается быстродействие процессора путём снижения его частоты или пропуска тактов, чтобы защитить его от чрезмерной нагрузки. Показатель FPS падает существенно, и играть становится некомфортно.
Увеличится ли энергопотребление компьютера
- Наоборот, уменьшится из-за того, что все ядра процессора будут равномерно загружены. В компьютерах с большим количеством ядер эта загрузка не будет доходить даже до 80%.
Установка программы не требуется.
Нужно только запустить файл WoTTweakerPlus.9.17.1.exe, указать путь к папке установленной игры, снять галки с ненужных, как вам кажется, эффектов, и сжать текстуры до значений, которые «схавает» ваш компьютер.
Кстати сказать, при установки программы WoT Tweaker Plus из сборки модов от Jove файл WoTTweakerPlus.9.17.1.exe будет лежать в корневой папке установленной игры, а при запуске приложения вводить путь к игре уже не требуется.

