Общая информация
Дата обновления: 23-09-2023 года
Актуально для патча: 1.22.0.2 WOT
Текущая версия: #166
Описание
К сожалению, после добавления в World of Tanks собственных иконок появляются баги, которые пофиксить без помощи XVM было невозможно. Дело в том, что в некоторых элементах боевого интерфейса определенные иконки отражаются зеркально, из-за чего надпись на них показываются задом наперед.
Данный мод поможет отключить этот эффект и убрать зеркальность иконок без XVM, чтобы геймеры не тратили силы на прочтение обозначений, а сразу могли воспринять отображаемую информацию. После того, как игрок установит файлы модификации в соответствующие папки клиентов, он сразу заметит, как в ангаре, ушах и загрузочных экранах с иконок исчезнет эффект зеркального отображения, и они начнут легко читаться.
Решив проблему, отключения зеркальности иконок, танкист будет гораздо быстрее воспринимать информацию по ходу боя, что позволит сразу реагировать на происходящее и избирать наиболее удачную тактику. Также это поможет быстрее и качественнее настраивать технику и отправляться в бой, где будет гораздо больше шансов на победу.
Некоторые модификации, как может показаться на первый взгляд, направлены на смену графического дизайна и носят бутафорский характер. Только украшают тот или иной элемент, и всего-то. Вот взять, к примеру, мод 3D иконки танков от DJON_999 для World of tanks.
После его установки, во время загрузки начального экрана боя, иконки всей бронетехники меняются с обыденных, серых, на выполненные в различной цветовой гамме. Танки и «пэтэшки» становятся красочными, объемными. Красиво, ничего не скажешь, но и только! Но через пару-тройку боев «танкист» вдруг обнаруживает, что расцветка выполнена не просто так, а с учетом класса той или иной техники. Самоходная артиллерия имеет нежную, розово-красную расцветку. « Светляки» — зеленый фон. Так сделано, чтобы обозначить их незаметность. Противотанковая артиллерия заслужила синие цвета, средние танки – оранжево-желтые. Одни «тяжи» как были серыми, так ими и остались. Наверное, цветов радуги на них не хватило. Заметив эту особенность, становится понятным, что дополнение, помимо красочного дизайна, имеет и полезные качества. Увидев, качественный состав команды противника, можно спланировать свою стратегию ведения боевых действий.
Убрать зеркальность иконок танков для World of Tanks 1.22.0.0
Если Вы когда-либо устанавливали XVM либо нестандартные иконки техники для ушей команд в боевом интерфейсе, Вы наверняка знакомы с проблемой зеркальности иконок. Так как изначально иконки создавались без надписей, то и данная особенность была скорее элементом дизайна, для полной симметричности интерфейса. Однако, в иконках с надписями почувствовалась проблема зеркальности, ведь одна колонка всегда оказывается отраженной и названия бронемашин становятся не только нечитаемы, но и визуально неприятны.
Благодаря же представленной Вашему вниманию модификации «Убрать зеркальность иконок танков для World of Tanks 1.22.0.0» у Вас появляется возможность убрать данную зеркальность не прибегая к функционалу XVM. При помощи данного мода у вас есть возможность убрать зеркальность иконок в ангаре, в ушах команд в бою и на экране загрузке боя.
Если установлен XVM
Для того, чтобы убрать зеркальность иконок в модификации XVM Вам потребуется открыть конфигурационный файл, который находится по адресу внутри папки вашего клиента игры World of Tanks:
World of Tanks/res_mods/xvm/configs/battle.xc
В нем необходимо найти строчку «mirroredVehicleIcons»: true и заменить ее на «mirroredVehicleIcons»: false. Если же Вы не используете XVM, тогда вам потребуется установить данный мод.
![]()
Папку mods скопировать в папку World of Tanks.
Моды, которые могут заинтересовать
как я делал иконки
делаем набор иконок для левого «уха»
программой Tank Icon Maker. (жмем сохранить как,сохранить в игровую папку, создаются папки с файлами)
es_mods.9.*guilashatlases (BattleAtlas.png, BattleAtlas.xml) (и еще 2 файла )
делаем набор иконок для правого «уха»
потом программой CCAtlas режим файл изображения атласа (BattleAtlas.png)
в программе CCAtlas указываем путь к папке BattleAtlas, и еще выберем размер атласа (4096×2048)
создается папка Atlas с файлами (BattleAtlas.png, BattleAtlas.xml) в папке BattleAtlas, эти файла (BattleAtlas.png, BattleAtlas.xml) копируем с замененной в
es_mods.9.*guilashatlases
Остаётся только скрипт mod_alticons.pyc положить в нужное место
es_mods.9.*scriptsclientmods и всё))
Скрипт подставляет в «нужные» места «нужные» иконки а движок ВГ зеркалит их как и зеркалил до этого
ну как то так
только олени ставят минус, не нравится тема проходи мимо
