Открывая для себя инновационные методы реализации апгрейдов танков в многопользовательской игре World of Tanks и экспериментируя со свежими игровыми механиками методом проб и ошибок на сервере «Песочница»

Открывая для себя инновационные методы реализации апгрейдов танков в многопользовательской игре World of Tanks и экспериментируя со свежими игровыми механиками методом проб и ошибок на сервере «Песочница» World of Tanks

Как настроить свой танк в World of Tanks: оборудование, снаряды, инструкции, снаряжение

Огромная благодарность poliroid, который оказал рещающий вклад в реализацию раздела.

Открывая для себя инновационные методы реализации апгрейдов танков в многопользовательской игре World of Tanks и экспериментируя со свежими игровыми механиками методом проб и ошибок на сервере «Песочница»

Открывая для себя инновационные методы реализации апгрейдов танков в многопользовательской игре World of Tanks и экспериментируя со свежими игровыми механиками методом проб и ошибок на сервере «Песочница»

Открывая для себя инновационные методы реализации апгрейдов танков в многопользовательской игре World of Tanks и экспериментируя со свежими игровыми механиками методом проб и ошибок на сервере «Песочница»

Открывая для себя инновационные методы реализации апгрейдов танков в многопользовательской игре World of Tanks и экспериментируя со свежими игровыми механиками методом проб и ошибок на сервере «Песочница»

Притирка шестерней наведения

Открывая для себя инновационные методы реализации апгрейдов танков в многопользовательской игре World of Tanks и экспериментируя со свежими игровыми механиками методом проб и ошибок на сервере «Песочница»

Открывая для себя инновационные методы реализации апгрейдов танков в многопользовательской игре World of Tanks и экспериментируя со свежими игровыми механиками методом проб и ошибок на сервере «Песочница»

Содержание
  1. VK 72. 01 (K)
  2. Полевая модернизация для тяжелых танков
  3. Второй уровень модернизации
  4. Третий уровень модернизации
  5. Четвертый уровень модернизации
  6. Пятый уровень модернизации
  7. Шестой уровень модернизации
  8. Седьмой уровень модернизации
  9. Восьмой уровень модернизации
  10. Постоянные бонусы за уровни полевой модернизации
  11. Индивидуальная настройка любимой техники
  12. Доработки окна сравнения техники
  13. Доработки экрана загрузки боя
  14. Полевая модернизация. Тестирование в «Песочнице»
  15. Ваши любимые машины. Как перенастроить их под себя?
  16. Общее описание и схема модификаций
  17. Роль машины в бою
  18. Базовые и парные модификации
  19. Особые модификации
  20. Боевые задачи
  21. Тестируйте и делитесь отзывами!
  22. Видео
  23. Новый режим
  24. Новая ветка тяжёлых танков Чехословакии
  25. Новый сезон Линии фронта
  26. Переработана система боевых резервов
  27. Карты
  28. Ранговые бои
  29. Учебный полигон
  30. Изменения параметров техники

VK 72. 01 (K)

Открывая для себя инновационные методы реализации апгрейдов танков в многопользовательской игре World of Tanks и экспериментируя со свежими игровыми механиками методом проб и ошибок на сервере «Песочница»

Открывая для себя инновационные методы реализации апгрейдов танков в многопользовательской игре World of Tanks и экспериментируя со свежими игровыми механиками методом проб и ошибок на сервере «Песочница»

Дополнительная система безопасности

Открывая для себя инновационные методы реализации апгрейдов танков в многопользовательской игре World of Tanks и экспериментируя со свежими игровыми механиками методом проб и ошибок на сервере «Песочница»

Облегчённые узлы крепления

Оборудование 2.0: Полевая модернизация

Стример
#
Оборудование
Инструкция
Боекомлпект
Снаряжение

Тут может быть только 3 варианта.

Вариант №1 Cтример не был добавлен на наш сайт. Список всех стримеров можно найти здесь.

Вариант №2 Cтример (не купил / продал / не прокачал) инересующий вас танк.

Вариант №3 Cтример не дал согласие на размещение информации о своих танках.

Мы стараемся следить за актуальностью данных и просим стримеров регулярно обновлять информацию о своем аккаунте для портала. Все это делается при помощи авторского мода для стрмиеров, который они могут получить от LeBwa (помощников LeBwa Team).

Пакет: Убийца Киберспорта

Всем привет, дорогие друзья! Сегодня, хочу дать советы по полевой модернизации для тяжелых танков в World of Tanks.

Уровни полевой модернизации открываются за боевой или свободный опыт, а приобрести нужную модернизацию можно за серебро и бесплатно.

Также, стоит отметить, что количество уровней полевой модернизации, опыта и серебра зависит от уровня танка. Чем выше уровень танка, тем больше вы сможете открыть уровней модернизации, и вам больше потребуется опыта и серебра для модернизации танка.

Полевая модернизация для тяжелых танков

Дает нам возможность установить второй дополнительный набор для снарядов и снаряжения. Смысла большого в этом не вижу – меня вполне устраивает и стандартный набор снарядов и снаряжения.

Второй уровень модернизации

Мы можем выбрать одно из двух улучшений. Первое улучшение дает нам +7% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности. Но ухудшает на -5% от скорости поворота ходовой и ухудшает на -10% прочность ходовой.

Тут все зависит от тяжелого танка. К примеру, возьмем танк Об. 277, который обладает неплохой динамикой. То можно выбрать +7% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности, но пожертвовать скоростью и прочностью ходовой.

Второе улучшение, подойдет больше к тяжело бронированным танкам. К примеру, танк ИС-4, который танкует от борта. Танку ИС-4, больше подойдет улучшение на +5% поворота ходовой и +10% к прочности ходовой.

В паре с оборудованием «Улучшенная закалка», которая дает нам +65% к прочности ходовой, мы получим уже 75% к прочности ходовой.

Третий уровень модернизации

Тут у нас появляется возможность установки дополнительного набора оборудования и предбоевых инструкций.

В дополнительные слоты оборудование устанавливать не стал, так как это для меня накладно по серебру.

Обратите внимание: Как начинали свой путь видеоблогеры World of Tanka?.

Да и для тяжелых танков, не совсем понятно какое оборудование нужно устанавливать для открытых карт.

Четвертый уровень модернизации

На четвертом уровне мы можем выбрать -3% от круга сведения, но пожертвовать скоростью сведения на -5% или наоборот.

Тут все зависит, что бы вы хотели улучшить. Если вам не хватает точности, то улучшайте круг сведения, если не хватает скорости сведения, то улучшайте скорость сведения. Можете вообще ни чего не выбирать, если вас все и так устраивает.

Пятый уровень модернизации

По моему мнению, тяжелому танку не совсем нужен обзор, так как он играет в основном на первой линии. А так как тяжелые танки в большинстве случаев медленные, то логичнее будет уменьшить время оглушения от артиллерии. В принципе, ничего не выбирать, нам никто не запрещает.

Шестой уровень модернизации

Тут у нас появляется возможность выбора улучшение второго слота для оборудования. Для тяжелых танков доступно улучшение на мобильность или огневую мощь.

По моему мнению «Огневая мощь» для тяжелого танка будет эффективнее, нежили «Мобильность». Также, будьте внимательны и смотрите, подходит ли ваше оборудование под выбранную категорию.

Седьмой уровень модернизации

Тут нам предлагают повысить максимальную скорость назад на +3 км/ч, но увеличить перезарядку орудия на +3%.

От максимальной скорости назад, тяжелый танк не станет наносить больше урона, а вот перезарядка орудия, ускорит нам значительно перезарядку того же барабана, что позволит больше наносить урона за бой.

Восьмой уровень модернизации

Как по мне, данная модернизация рассчитана на два типа танка: с циклическим орудием и барабанным орудием.

Первая модернизация подходит к барабанному орудию. Сводимся мы на 6% дольше, но зато после выстрела мы получаем -15% от размера круга сведения, также получаем +2% к прочности машины.

Вторая модернизация подходит к циклическому орудию. Мы быстрее сводимся для выстрела, но после выстрела получаем +15% к кругу сведения и -2% к прочности сведения. То есть, мы сделали выстрел, и пока у нас перезарядка орудия, для нас не критичен штраф +15% к кругу сведения.

Постоянные бонусы за уровни полевой модернизации

За повышения уровня полевой модернизации вы будете получать постоянные небольшие бонусы. Бонусы даются на 2, 4, 5, 7 и 8 уровне модернизации. Для тяжелых танков бонусы даются к запасу прочности машины и к стабилизации орудия.

Советы по полевой модернизации для артиллерии в World of Tanks

Больше интересных статей здесь: История.

Источник статьи: Советы по полевой модернизации для тяжелых танков в World of Tanks.

Про WoT:  Кимоно - от классики до современности — Япония на DTF

Открывая для себя инновационные методы реализации апгрейдов танков в многопользовательской игре World of Tanks и экспериментируя со свежими игровыми механиками методом проб и ошибок на сервере «Песочница»

Подробный разбор новой фичи из патча 1.14 — Полевая модернизация. В этом гайде мы подробно разберём новую механику.

Индивидуальная настройка любимой техники

Давайте в общих чертах рассмотрим основные механики полевой модернизации и преимущества, которые она может дать вашей любимой технике.Полевая модернизация доступна для всей техники VI – X уровней, включая коллекционную, акционную, наградную и премиум технику, но исключая арендные машины и технику из различных специальных игровых режимов, таких как «Стальной охотник» или «Мирный-13».Вкратце, полевая модернизация — это набор инструментов для точной настройки конкретных ТТХ вашей техники, которые станут доступны после того, как машина получит статус элитной.Полевая модернизация состоит из трёх типов модификаций, которые игроки могут проводить:

Вместе эти модификации образуют схему модификаций. Продвигаясь вперёд, исследуя и проводя новые модификации, вы будете совершенствовать свои машины и понемногу настраивать их ТТХ для более комфортной игры.Модификации влияют на параметры техники и на баланс игры в целом. Следовательно, в будущем возможны некоторые корректировки числовых значений модификаций, если мы увидим, что они необходимы для поддержания оптимального баланса техники.Принимая решение о проведении парных модификаций, обращайте внимание на то, как меняются значения конкретных параметров машин в окне полевой модернизации, а не на уровень и колебания шкалы эффективности в Ангаре.

Если личная боевая задача требует наличия определённого оборудования на вашей машине, его следует поместить в основную комплектацию.

У всех машин VI–X уровней, для которых будет доступна полевая модернизация, появится особый параметр — роль. Всего будет 15 ролей, например, тяжёлый танк штурмовой, тяжёлый танк прорыва или средний танк универсальный, и это лишь некоторые из них. Схема модификаций создаётся для каждой машины с учётом её роли в бою, поэтому корректировки ТТХ машин, относящихся к разным ролям, могут отличаться, даже если сами машины относятся к одному типу техники.

Цель полевой модернизации — помочь игрокам открыть для себя новые грани игрового процесса и по-новому взглянуть на сильные стороны своих любимых машин. Механику не следует рассматривать как обязательное дополнение к основному дереву исследований, однако она сделает игру на некоторых ваших машинах ещё более индивидуальной и интересной.

Стоимости повышения уровня полевой модернизации и проведения парных модификаций для различных уровней техники зависит от уровня техники, самая низкая — для техники VI уровня.

Доработки окна сравнения техники

Ещё одно очень важное изменение в рамках полевой модернизации — это доработанное окно сравнения техники. Теперь вы сможете добавить несколько машин или несколько различных сборок одной машины для сравнения и, заходя в расширенные настройки, применять различные модификации, которые включают все возможные изменения ТТХ. Эта возможность поможет вам понять, как лучше всего настроить свои любимые машины и какие модификации больше всего подходят вашему индивидуальному стилю игры.

Доработки экрана загрузки боя

Ранее игроки со слабыми ПК могли столкнуться с более длительной загрузкой боя и не успеть до его начала выбрать одну из двух комплектаций. Мы знали об этой проблеме и разрабатывали решение для её устранения.

Теперь вы можете переключать комплектацию прямо на экране загрузки боя, попутно оценивая карту, составы команд и баланс сил. Чтобы выбрать одну из двух комплектаций машины с разным оборудованием и снаряжением, используйте комбинации клавиш Ctrl+1 / Ctrl+2.Во время загрузки карты и отправки команд в бой процессор работает наиболее интенсивно, поэтому игроки со слабыми ПК могут столкнуться с некоторой задержкой при переключении комплектации машины. Даже если при попытке переключить комплектацию ничего не происходит, не нажимайте на клавиши переключения повторно, а немного подождите — в итоге будет выбрана другая комплектация, пусть и с возможной задержкой.

Мы также переработали некоторые иконки специальных модификаций.

Открывая для себя инновационные методы реализации апгрейдов танков в многопользовательской игре World of Tanks и экспериментируя со свежими игровыми механиками методом проб и ошибок на сервере «Песочница»

15 июня на сервере «Песочница» стартует тест новой механики под названием полевая модернизация. Это набор инструментов, который позволит выполнить тонкую настройку вашей любимой техники под себя согласно её роли в бою. Благодаря полевой модернизации вы сможете совершенствовать отдельные характеристики машин, подстраивая их под свои нужды и игровой стиль.

Работа над полевой модернизацией продолжается, и на этом этапе нам нужна ваша помощь. Сейчас мы демонстрируем идею и её реализацию, и нам очень важно узнать ваше мнение как о самой концепции, так и о её воплощении на практике. Присоединяйтесь к тестированию — вместе мы определим, в каком виде полевая модернизация может быть реализована в игре!

Полевая модернизация. Тестирование в «Песочнице»

15 июня 12:00 (МСК) — 21 июня 10:00 (МСК)

«Песочница» — это своего рода испытательный полигон, где мы вместе с игроками тестируем новые механики и возможные изменения в игре. К каждому тесту на этом сервере следует относиться как к эксперименту, результат которого заранее неизвестен.

Стоимость модификаций в кредитах и опыте, все детальные настройки и цифровые значения полевой модернизации не финальны и могут быть изменены после завершения тестирования. У всех активных участников теста будет возможность заполнить опросник и поделиться своим мнением о механике. Также на сервере «Песочница» будут доступны специальные боевые задачи — выполняйте их, чтобы получить в награду полезное игровое имущество на основном сервере.

Ваши любимые машины. Как перенастроить их под себя?

На каких машинах вам нравится играть больше всего? У каждого командира на этот вопрос свои ответы. Даже если вы собрали коллекцию из сотен стальных гигантов, у вас непременно есть любимчики, игра на которых доставляет особое удовольствие. Вы провели на этой технике сотни или тысячи боёв, завоевали множество эпических достижений. Её ТТХ давно известны наизусть, а сильные и слабые стороны изучены вдоль и поперёк.При этом каждому танкисту хочется, чтобы его любимые машины адаптировались именно под него, чтобы показывать в боях лучшие результаты. С этим могут помочь предбоевые инструкции и различные конфигурации оборудования, но часто нужна более тонкая настройка.Эту задачу и призвана решить полевая модернизация — специальная схема для тонкой настройки, которая становится доступна после получения машиной «элитного» статуса. Новая механика даст возможность более точно «подогнать» под себя любимые машины за счёт аккуратной перенастройки отдельных ТТХ. Давайте разбираться.

Про WoT:  Испытайте острые ощущения: доступна загрузка региональной игры

Общее описание и схема модификаций

Новая механика будет доступна для всех машин, включая коллекционную, акционную и премиум технику VI–X уровней, за исключением арендных. Полевая модернизация состоит из набора модификаций — доступных изменений характеристик машины или её комплектации. Всего их будет три типа:

Вместе они образуют схему модификаций, которая зависит от уровня и роли машины. Начиная с VIII уровня техники, количество доступных для неё модификаций будет увеличиваться. Максимально возможное количество модификаций получат машины X уровня.Модификации исследуются за боевой или свободный опыт и открываются последовательно по мере изучения. Продвигаясь вперёд, исследуя и проводя новые модификации, вы будете дополнительно совершенствовать свои машины и получать небольшие прибавки к их ТТХ для более комфортной игры.

Для исследования всех модификаций машины потребуется примерно столько же опыта, как для открытия машины соответствующего уровня в Дереве исследований.Помимо боевого и свободного опыта для полевой модернизации понадобятся кредиты. С их помощью можно приобретать парные модификации, а также проводить некоторые другие операции.

Роль машины в бою

У всех машин VI–X уровней, для которых будет доступна полевая модернизация, появится особый параметр — роль. Всего таких ролей будет 15. Схожая система ролевого опыта уже действует в Ранговых боях.

К примеру, такие тяжёлые танки, как Maus или ИС-4 в первую очередь должны продавливать направления и сдерживать превосходящие силы противника, поэтому им будет присвоена роль «тяжёлый танк штурмовой». А «засадные» ПТ-САУ, например, Grille 15 и Strv 103B, должны наносить максимум урона с дальних рубежей, поэтому они получат роль «ПТ-САУ снайперская».

Схема модификаций для каждой машины будет формироваться с учётом её роли в бою. Соответственно, для машин одного типа, но с отличающимися ролями, модификации позволят настраивать ТТХ по-разному, ведь геймплей и боевое применение техники отличаются.

Интерфейс полевой модернизации на сервере «Песочницы» не финальный и после теста будет дорабатываться с учётом особенностей новой механики.

ТТХ техники, отображаемые в Ангаре игроков, не адаптированы под использование полевой модернизации. В связи с этим мы рекомендуем обращать внимание на то, как меняются значения конкретных параметров машин в окне полевой модернизации, а не на рейтинг и колебания шкалы эффективности в Ангаре.

Чтобы вам было удобнее воспринимать новую механику как единую систему изменений ТТХ машины, во время теста на «Песочнице» мы предлагаем использовать адаптированные ТТХ техники в окне полевой модернизации.

Все модификации, проводимые для одной машины, мы просим оценивать комплексно и в совокупности, а не в рамках отдельного этапа полевой модернизации. Именно такой подход позволит выбрать линию настройки техники под свои нужды, с учётом индивидуального игрового стиля. Выбирая и проводя модификации, обязательно учитывайте, что возможное снижение эффективности машины из-за ухудшения отдельных параметров на низких уровнях модификаций будет компенсировано на более высоких, либо уже было компенсировано ранее. Также изменить ТТХ можно с помощью оборудования, снаряжения или экипажа.

Базовые и парные модификации

Повысив уровень полевой модернизации, вы получите доступ к базовым модификациям. Проведение такой модификации улучшит одну характеристику машины в зависимости от её боевой роли. Например, тяжёлые танки прорыва — ИС-7 и 60TP Lewandowskiego — смогут получить небольшой прирост к очкам прочности, а универсальные средние танки, среди которых STB-1 и M48A5 Patton, — бонус к мощности двигателя.

Исследование базовой модификации открывает доступ к парной модификации того же уровня. Парные модификации проводятся за кредиты и влияют на две группы характеристик. С их помощью можно перераспределить ТТХ машины, улучшив одни параметры за счёт небольшого снижения других.

Выбирая между различными вариантами парных модификаций, вы сможете настроить машину под свой стиль и сделать игру на ней комфортнее и результативнее.

Из двух парных модификаций можно выбрать только одну — вторая автоматически станет недоступна. Однако при желании можно изменить своё решение и бесплатно отменить модификацию, после чего за кредиты сделать выбор в пользу противоположной настройки ТТХ. Также вы можете не выбирать ни одну из них и двигаться дальше по схеме модификаций.

Особые модификации

Особые модификации бывают трёх типов. При этом технике VI–VII уровней доступны лишь первые два, а машинам VIII–X уровней — все три.

Первая особая модификация даст вам доступ к необходимому оснащению. Это альтернативный набор снарядов и снаряжения, в котором можно по-другому распределить снаряды разных типов или заменить малые Аптечку и Ремкомплект на большие.Перед началом боя, во время обратного отсчёта, у вас будет возможность оценить карту, составы команд и расстановку сил, чтобы понять, с какой из двух комплектаций вам лучше выйти в бой. Так вы сможете лучше подстроиться под условия конкретного сражения, чтобы выжать из машины максимум.

К примеру, если балансировщик отправил вас в бой в топе, то логичнее (и выгоднее!) будет оставить стандартный боекомплект, где большинство снарядов — базовые. Если же вы попали в низ списка, а противостоять вам будут машины на один-два уровня выше, имеет смысл выбрать боекомплект, в котором преобладают специальные снаряды.

Вторая особая модификация поможет вам сформировать дополнительное оснащение — альтернативный набор оборудования и предбоевых инструкций в дополнение к необходимому оснащению. Вы сможете оценить составы команд и выбрать нужный вам вариант во время обратного отсчёта перед боем. При этом, если какое-либо оборудование или инструкция присутствует в обоих наборах оснащения, то вторая единица (например, второй Орудийный досылатель) вам не понадобится. Давайте разберёмся на конкретном примере.

Предположим, в дополнительном оснащении у вас установлены Орудийный досылатель, Стабилизатор вертикальной наводки и Улучшенный прицел. Также для уменьшения времени перезарядки вы используете предбоевую инструкцию Рациональная боеукладка.Вы решили составить второй набор дополнительного оснащения и сохранить акцент на огневой мощи машины, но при этом улучшить её мобильность. Для этого вы снова берёте Досылатель, Стабилизатор и Рациональную боеукладку, но вместо Улучшенного прицела устанавливаете Турбонагнетатель. В таком случае вам понадобится только Турбонагнетатель — остальное оборудование и инструкция берутся из первого оснащения.

Про WoT:  МОДЫ ДЛЯ WOT BLITZ

Рассмотрим преимущества этой модификации на примере с лёгким танком, который попадает в бой на «Малиновке», да ещё и с тремя САУ. На открытых картах, хорошо простреливаемых артиллерией, активно светить очень непросто, поэтому стандартный набор оборудования для ЛТ — Просветлённая оптика, Улучшенная вентиляция и Малошумная система выхлопа — здесь не очень поможет. Куда рациональнее будет выбрать альтернативную комплектацию: Стереотрубу, Маскировочную сеть и Командирский обзорный прибор. Теперь вместо того, чтобы накручивать километры по холмам и «зелёнке», вы сможете занять позицию где-нибудь в кустах и принести команде гораздо больше пользы, играя как пассивный разведчик.

Возьмем противоположный пример. Вы попали на тяжёлом танке на «Химмельсдорф» или «Затерянный город», где сражаться в основном придётся в городских кварталах. Артиллерия здесь представляет для вас меньшую угрозу, поэтому от Противоосколочного подбоя пользы будет немного. Соответственно, помимо стандартного набора оборудования для «тяжей», а это Орудийный досылатель, Улучшенная закалка и Противоосколочный подбой, вы можете собрать альтернативный, где вместо Противоосколочного подбоя будет Стабилизатор вертикальной наводки или, скажем, Улучшенные механизмы поворота. Так вы лучше подготовите танк к конкретному сражению, повысите комфорт стрельбы и увеличите свои шансы на успех.

Подобные примеры можно привести для каждой машины, которой будет доступна полевая модернизация.

А теперь действительно отличная новость, которую ждали многие бойцы! Мы услышали ваши просьбы: после исследования и проведения третьей особой модификации вы сможете назначать категорию второму слоту для оборудования. Это позволит ещё сильнее настроить любимую машину под себя в зависимости от роли, которую она выполняет на поле боя. К примеру, ПТ-САУ смогут повысить свою «живучесть», а у лёгких танков появится возможность получить прибавку не только к «разведке», но и к «мобильности» или «огневой мощи».

Выбрать вторую такую же категорию (например, ещё одну «огневую мощь» для ПТ-САУ) нельзя — она должна отличаться от той, которая назначена для первого слота. Также не получится выбрать категорию, не свойственную для роли машины. Например, у Maus’а не может быть слота с категорией «разведка», а у Grille 15 – с «мобильностью».

Как и в случае с первым слотом, оборудование во втором слоте будет давать повышенную прибавку при совпадении категорий. При желании вы в любой момент сможете изменить категорию для второго слота за кредиты.

Боевые задачи

Учитывая высокую значимость теста полевой модернизации в «Песочнице», мы хотим поблагодарить всех активных игроков, которые примут в нём участие. Мы ценим время, которое вы уделяете World of Tanks.

Во время тестирования будут доступны специальные боевые задачи на сервере «Песочница». За их выполнение вы сможете получить полезные награды в основном клиенте игры.

Тестируйте и делитесь отзывами!

Полевую модернизацию не стоит расценивать как обязательное дополнение к основному Дереву исследований. Это новый инструмент тонкой настройки, который поможет вам по-новому взглянуть на геймплей любимых машин. Все схемы модернизации составлены так, чтобы повысить комфорт игры на конкретной технике, но при этом не сделать из неё «сверхмашину».

Обязательно опробуйте новую систему на «Песочница» и оцените, насколько удобны инструменты перенастройки ТТХ, которые мы предлагаем! Также нам очень важно понять, хорошо ли мы реализовали эту идею на практике, и какие шаги можно предпринять, чтобы сделать полевую модернизацию ещё лучше.

Как принять участие в тестировании:

Обновление вышло 11 августа 2021 года

Видео

Обновление 1.14.

Полевая модернизация. Главное о новой механике

Топография — режим для изучения карт World of tanks

Старая гавань — новая карта в World of Tanks

Новый режим

Добавлен новый игровой режим «Топография». Это одиночный обучающий режим, позволяющий изучить базовые тактики на 15 картах подрежима «Стандартный бой».

Добавлена новая игровая механика «Полевая модернизация», позволяющая произвести более тонкую настройку ТТХ техники VI–X уровней, получившей элитный статус.

Новая ветка тяжёлых танков Чехословакии

Добавлены 4 новых тяжёлых танка с VII по X уровень:

Ветка исследования начинается с танка Škoda T 25.

Особенность новых машин — возможность выбора между двумя орудиями (начиная с VIII уровня). Первое орудие классическое, с циклическим способом стрельбы, а второе с магазинной системой заряжания на два снаряда.

Оба орудия для каждой из трёх машин по-своему эффективны и позволяют выбрать наиболее комфортный тип стрельбы без потери огневой мощи.

Новый сезон Линии фронта

С августа по ноябрь пройдут 4 этапа режима «Линия фронта».

Добавлена возможность использовать технику IX уровня при соблюдении определённых условий в бою.

Добавлена техника для режима:

Переработана система боевых резервов

Добавлена возможность зарабатывать очки Боевого пропуска.

Проведены балансные изменения карт, направленные на усиление позиций атакующей стороны. Улучшены подъезды к орудиям на финальных этапах наступления.

Карты

Изменено взаимодействие техники с неподвижными объектами на картах (камни, кучи мусора, руины и др.). Теперь машины меньше скользят на таких объектах и ведут себя так же, как на обычном грунте.

Взаимодействие с грунтом не менялось. При движении по поверхностям, расположенным под углами в диапазоне от 27,5 до 32 градусов, сила трения будет снижаться от максимальной до минимальной соответственно (машина будет скользить). При движении по поверхностям, расположенным под углами свыше 32 градусов, техника будет полностью терять с ними сцепление.

Ранговые бои

Улучшен экран исследования: появилась возможность автоматической продажи старого модуля при замене на новый, добавлена подсветка иконок зависимых модулей (таких как башни и ходовые).

Учебный полигон

В связи с изменениями САУ и механики ОФ-снарядов в обновлении 1.13 изменены некоторые условия личных боевых задач.

Изменения параметров техники

  • Разброс орудия при движении ходовой уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия при поворотах ходовой уменьшен на 11%.
Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий