![]()
![]()
В сети Интернет
Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.
Данная карта отличается горной местностью, для которой характерен пересечённый рельеф. Многочисленные скалы и камни защищают от огня противника, различные возвышенности являются отличными местами для засад, а извилистые дороги позволяют нанести удар по базе противника.
На первый взгляд, данная карта World of Tanks Песчаная река кажется очень открытой, но это не так. Несмотря на то, что глиняные дома в деревнях легко разрушаются, их с успехом можно использовать в качестве защиты. Фланги неплохо прикрыты скальными массивами и высокими дюнами, что позволяет наступать с неожиданных направлений. Название в файле записи боя: desert.
Карта World of Tanks Аэродром представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место действия — Северная Африка.
Базы команд расположены в двух небольших портовых деревушках. В центре между ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам. Локация изобилует удобными местами для засад и многочисленными путями для прорывов и манёвров. В верхней части карты располагается непосредственно сам аэродром с двумя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Разработчики уделили большое внимание антуражу: на данной игровой локации Аэродром ГК можно найти различную технику (самолеты, бензовозы, санитарные машины), радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древние руины, рыбацкие лодки и другое. Название в файле записи боя: airfield.
Карта условно делится на 4 зоны, где происходят основные боевые действия: взлетно-посадочная полоса, камни, горка и пляж. Базы находятся в деревнях по обеим сторонам от центральной горки.
Легкие танки, как правило, со старта мчатся на базу противника либо через центр карты Аэродром (пляж и проход между камнями и горкой) либо в обход по взлетно-посадочной полосе. Преимущество последнего варианта заключается в том, что полоса — это открытое пространство, позволяющее не сбрасывать скорость при поворотах и оставляющее возможность уйти к своим после успешного засвета противника.
Средние танки обычно ведут бой в районе взлетно-посадочной полосы. Там они могут реализовать свое преимущество в подвижности. Средние танки также могут оказывать поддержку тяжелым танкам в районе горки и камней.
Тяжелые танки традиционно сражаются в центре (на пляже, под горкой, в камнях). Скоростные машины могут пойти в район взлетно-посадочной полосы и действовать совместно со средними танками.
Противотанковые самоходные артиллерийские установки
Противотанковые САУ оказывают поддержку союзникам на всех направлениях. Также в их обязанности входит защита подступов к базе, благо на данной карте есть множество естественных укрытий и мест для засады. Наличие растительности позволяет самоходкам вести огонь по чужому засвету, оставаясь незамеченными.
Артиллерия располагается либо недалеко от базы (за деревней) либо переезжает в начало/конец взлетно-посадочной полосы. Первый вариант менее рискованный, зато второй предполагает лучший сектор обстрела.
Апрель 10, 2018

На карте присутствуют 4 направления-это ледник, центр, мост и обход.
Ледник. В данном режиме боя ледник практически полностью теряет свою актуальность. Его конечно можно использовать в качестве обходного пути к кругу захвата базы расположенной в центре под мостом, но в большинстве случаев это неоправданно. Гораздо рациональнее заезжать в круг захвата с моста.
Центр. В режиме «Встречный бой» на центре, под мостом расположен круг захвата базы. Этот факт кардинально меняет тактику действий на центре. Не редко уже с первых минут боя на центре завязывается перестрелка между основными силами каждой из команд. Условия в такой перестрелки равны для каждой из сторон – прострела артиллерии по этой области нет, а возможности для обхода с фланга или тыла доступны каждой команде. Именно поэтому исход подобной перестрелки будет зависеть только от мастерства игроков в вашей команде.
Мост. Во встречном бою роль данного направления ощутимо меняется. Во-первых, с моста можно быстро добраться до круга захвата, а во-вторых, базу можно захватить и стоя на мосту. Исходя из этого, каждой из команд ни в коем случае нельзя пренебрегать захватом моста.
Обход. Во встречном режиме боя данное направление лишено стратегического значения на Перевале.
Отличные позиции на карте Перевал в режиме Встречный бой.
Поделиться ссылкой с друзьями:

Карта представляет собой что-то среднее между Прохоровкой и Утесом. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Много открытой местности, море с одной стороны, горы с другой, железнодорожная линия делит равнину в центре на две половины. Рельеф карты тоже достаточно интересен: на мапе множество складок местности, что дают дополнительное укрытие. Нычки тут присутствуют в достаточном количестве.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.

Стрелками отмечены направления атаки для каждого типа техники.
Но поговорим о тактике игры. Тактическое преимущество у красной команды. Дело в том, что со стороны красных есть островок, который соединен с материком мостом и бродом. Этот «Остров невезения» будет сущим адом для наступающей зеленой команды: он очень плохо просвечивается, и добраться до него практически невозможно. Поэтому этот остров будет излюбленным местом ПТ и АРТ-САУ. Правда это несколько упрощает стрельбу по трасам – ведь заранее известно, что вражеская арта двинется именно туда. Что еще интересно, так это то, что вся центральная часть карты просто усеяна мелкими камнями. Это даст замечательное укрытие для ТТ из чего можно сделать вывод, что центральная часть Тихого берега в World of tanks станет ареной кровопролитных баталии тяжей. В то время как СТ будут воевать, в основном на правой части карты. Карта Тихий берег в Мире Танков достаточно многоуровневый рельеф, что позволит укрыться от вражеского огня практически в любой части карты. Здесь будут комфортно себя чувствовать американские танки. Благодаря углу вертикальной наводки их орудий, они получат некоторое преимущество перед другими машинами.
Позиции танков или куда поехать.
Легкие танки. Легким танкам желательно двигаться вдоль железной дороге.
Средние танки. Среднякам желательно ехать на горку, поскольку местность холмистая, то нас арте будет тяжело достать.
Тяжелые танки. Тяжам нужно ехать в город, или на остров.
Противотанковые САУ. Для пт позиций много, можно прикрыть с базы ату от светляков, можно поехать на горку, встав в кусты стрелять, правда это очень опасно, ну и остров можно тоже простреливать находясь недалеко от него.
Артиллерия. Арта стандартом располагается на базе или недалеко от базы.
Вот такое вот общее описание тактической ситуации на «канадском побережье». Одно можно сказать с полной уверенностью: тихим этот берег не будет никогда.
Видео гайд по карте Тихий берег
Место действия напоминает Кавказ. И именно под таким названием карта была анонсирована на североамериканском форуме.
Значение операции по захвату Кавказа
Северный Кавказ был основным источником нефти для СССР, а после потери Украины выросло значение и как поставщика зерна. Кроме того, здесь находились месторождения многих стратегически важных ресурсов. Потеря Кавказа могла бы оказать заметное влияние на общий ход войны против СССР, поэтому Гитлер выбрал именно это направление в качестве основного. Группа армий, созданная для наступления на Кавказ, получила код «A».
Замысел операции по захвату Кавказа был сформулирован 22 июля 1941 года в документе под названием «Операция из района Северного Кавказа через Кавказский хребет и Северо-Западный Иран с целью овладения перевалами Ревандуз и Ханаган на ирано-иракской границе». Эта операция вошла в историю под названием «Эдельвейс».
Сражение за Кавказ можно разделить на два этапа: наступление немецких войск (25 июля — 31 декабря 1942) и контрнаступление советских войск (1 января — 9 октября 1943).
Первый этап битвы за Кавказ проходил с июля по декабрь 1942. Немецко-румынские войска, понеся большие потери, сумели выйти к предгорьям Главного Кавказского хребта и к реке Терек. Однако же в целом немецкий план «Эдельвейс» провалился. Всего за 1-й этап сражения группа армий «A» потеряла убитыми почти 100 тыс. человек; немцам не удалось прорваться в Закавказье и на Ближний Восток. Турция так и не решилась вступить в войну на стороне Третьего рейха.
Одним из факторов неудачи немцев на Кавказе было то, что немецкое командование уделяло главное внимание битве под Сталинградом, где события разворачивались отнюдь не лучшим образом для вермахта. В сентябре 1942 года, с задачей защиты флангов группы армий «B» под Сталинградом, с кавказского направления была переброшена 3-я румынская армия. В декабре 1942 года, в связи с неудачами под Сталинградом, с кавказского фронта также были сняты и некоторые немецкие соединения, в результате чего немецкая группировка на Кавказе ещё больше ослабла, и к началу 1943 года стала уступать советским войскам в численности — как в личном составе, так и в технике и вооружении.
В целом второй этап сражения на Кавказе стал довольно успешным для советских войск. Были полностью освобождены Калмыкия, Чечено-Ингушетия, Северная Осетия, Кабардино-Балкария, Ростовская область, Ставропольский край, Черкесская АО, Карачаевская АО и Адыгейская АО. Под контроль советского правительства были возвращены нефтяные промыслы Майкопа, а также важнейшие сельскохозяйственные районы страны.
Победа в битве за Кавказ упрочила южный фланг советско-германского фронта, в ней было достигнуто тесное взаимодействие сухопутных войск с авиацией, флотом и партизанами. Тысячи солдат были награждены медалью «За оборону Кавказа», учреждённой Указом Президиума Верховного Совета СССР 1 мая 1944.
После возвращения советской власти на Кавказ по обвинению в массовом коллаборационизме и с целью ликвидации ещё действовавших в тылу антисоветских отрядов были полностью депортированы в Сибирь и Среднюю Азию следующие народы: чеченцы, ингуши, карачаевцы, балкарцы, калмыки. Автономии этих народов были ликвидированы.
В феврале 1943 года группой советских альпинистов из состава 46-й армии были сняты с вершин Эльбруса немецкие флаги и установлены флаги СССР (13 февраля 1943 года советский флаг был водружён на западной вершине группой под руководством Н. Гусака, а 17 февраля 1943 года — на восточной, группой под руководством А. Гусева).
Карта Перевал появилась в игре сравнительно недавно. И сразу вызвала буру эмоций как у артоводов, так и у танкистов. « Перевал» представляет собой горную местность с многочисленными тайными проходами. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Это лабиринт из каньонов и ущелий. Настоящим горцам тут понравится. Локация насыщена всевозможными укрытиями в виде камней, рельефными укрытиями. Существует несколько ключевых зон на «Перевале». Все они по своей стратегической ценности очень важны. Оставлять какую-либо из них без внимания, значит проиграть бой. Обход и ледник – это места столкновения тяжелых танков и пт. Исход боя, в основном, решается именно тут. Низина – это так себе «Казаки-разбойники» для СТ и ЛТ, при этом тут могут активно проявлять себя пт стреляя из балкона. Там они резвятся, купаются в водичке и постреливают друг по дружке. Кто победил, тот и получит преимущество. Но у этой зоны есть и небольшая особенность, о которой я расскажу ниже. Самый кратчайший путь на базу врага лежит через зону низина. Но самый безопасный через зону обход. Арта расположенная на возвышенности, там простреливает плохо и пару танков, которые будут охранять этот проход, легко можно смести со своего пути. Но обо всем поговорим по порядку.
Зеленые точки — тяжи или ПТ. Красные точки — арты. Красные области — горячие точки, основные места боев. Желтые стрелки — направления атаки СТ Синие стрелки — направления атаки ТТ
Тактика, как для первой, так и для второй команды на карте Перевал практически одинаковая. Разница будет лишь в незначительных деталях. Атаковать с первого респа, как и со второго, можно по четырем направлениям. С первой базы, лучше всего развивать наступление по леднику, так будет короче (не скажу, что безопасней). Хотя какого-нибудь приоритетного направления на «Перевале» нет, они все равны. Но так уж сложилось, что зачастую, команды выбирают для развития атаки именно ледник. Но я бы посоветовал для этой цели избрать другой путь – через мост и квадраты Н1, J2. Если направить туда достаточное количество танков, то пробить бреш в обороне противника будет несложно. Тем более, что основные силы обычно находятся на леднике. Да, оба эти направления могут простреливаться ПТ врага, ваша артиллерия видит их позиции прекрасно, что не скажешь про арту врага. Под ее огонь рискуют попасть только те, что будут идти через квадраты Н1, J2. Но если прорваться через мост, то противнику, который будет защищать эти квадраты можно спокойно популять в корму, что значительно облегчит задачу прорыва. Первой команде ледник стоит прикрыть «мясистыми» танками. Они должны принять на себя всю мощь вражеской атаки.
Существенных отличий в атаке со второго респа, нет. Но есть один маленький фокус, который все чаще я стал замечать (да и применять) в рандомных боях. Но обо всем по порядку.
Со второго респа атаковать лучше всего по леднику. Но это в том случае если ваши союзные СТ захватили «воду». Они прикроют фланги атакующих. Мост и ущелье лучше просто прикрыть и стоять там насмерть. А вот и та особенность, о которой я хотел сказать. Если занять позицию в квадрате Н3-Н4, то это даст возможность контролировать все пространство по линиям 4-7. Отсюда танки могут веси огонь по вражеским СТ и ЛТ, которые прорвались на «воду», простреливать мост и обороняющиеся танки противника (или же наступающие) в квадратах С7, D7. Это достаточно сильное преимущество, но этим танкам нужно прикрывать тыл в квадрате J2, J3, иначе все будет напрасно.
Вот и все. Вообще, карта Перевал достаточно банальна в плане тактики. Ведь прорвав одну линию обороны, успех вам уже гарантирован.
Ключевые точки на Перевале.
Игровая локация не является симметричной картой, и бои идут по-другому. Большие горы на этой карте могут хорошо прикрыть от вражеских САУ, а заодно, кроме высоких гор, есть позиции для обеих команд. Следует помнить, что у этой карты нету никаких зданий для защиты. Карта Перевал имеет четыре направления:
Ледник самое важное место для тяжёлых танков. На юго-востоке, на леднике, есть пару укрытий от противников. Не надо забывать, что ледник хорошо простреливается мосту, и по-этому, нужно быть начеку. Позиции на леднике:
Мост — это самый короткий путь к базе, но опасный из-за открытости. Мост не самое важное направление из всех, потому что слишком открытая и опасная. Возле моста есть одна позиция:
Овраг — это направление для быстрой и маневренной техники. Здесь можно засветить первых противников на зрячем танке. есть пару позиций:
Ущелье имеет несколько позиций для юго-восточной базы, которые помогут атаковать/оборонять ущелье. Пару позиция для юго-восточной базы:
Ледник самое важное место для тяжёлых танков. На северо-западной, на леднике, есть пару укрытий от противников. Не надо забывать, что ледник хорошо простреливаемая противниками, которые находятся на мосту, и по-этому, нужно быть начеку. Позиции на леднике:
Мост — это самый короткий путь к базе, но опасный из-за открытости. Мост не самое важное направление из всех, потому что слишком открытая и опасная. Возле моста есть пару позиций:
Ущелье имеет несколько позиций для северо-западной базы, которые помогут атаковать/оборонять ущелье. Пару позиция для северо-западной базы:
Тактика в режиме «Штурм»
В режиме «Штурм» стартовые позиции команд изменены. Команда атакующих начинает бой в пустыне. Их задача уничтожить всю технику противника или захватить его базу, расположенную в противоположном углу за горкой. Прямой путь открыт и опасен, поэтому сражение происходит по большей части на флангах, где в стандартном бою располагаются базы команд. Это напоминает штурм на карте Карелия. Главное отличие заключается в том, что в Карелии удобный балкон, с которого можно вести огонь практически по всей карте, находится под контролем штурмующей команды, а на Песчаной реке больше шансов занять его имеют защитники.
Тактика в режиме «Стандартный бой»
Игровая локация представляет из себя открытую карту с множеством укрытий в виде холмов и гор. Холмы занимают большую часть карты и являет неким укрытием от прострелов ПТ-САУ. На южной части карты присутствует город, который вряд ли защитит от выстрелов САУ, но от прострелов других танков как раз защитит. На северо-восточной части карты присутствует «Гора», которая служит хорошим укрытием от прострелов САУ и ПТ-САУ. В центре карты расположено плато, где чаще всего едут лёгкие танки. Карту Песчаная река можно разделить на четыре части:
Направление «Гряда» находится на южной части карты и представляет из себя крутые холмы, по которым можно заехать и спрятаться под ними, а также имеется город, где можно спрятаться от выстрелов ПТ-САУ и отыгрываться на пару позиций. В основном, в это направление едут лёгкие танки и средние танки, которые либо стоят где-то возле красной линии, либо едут напролом и огорченно получают больные пробитие от ПТ-САУ из красной линии/возле базы и отправляются в ангар. Само направление сложное для настрела урона(кроме ПТ-САУ), потому что противники не особо светятся в этом направлении и если у «танка» нет УВН(углов вертикальной наводки), то будете сильно страдать от недостаточности УВН «танка». П Т-САУ больше всего любят стоят возле базы и простреливать большую часть самой карты. Для них придумали полку от пару-двух метров возле базы, чтобы им не было так сложно играть на этой направлении. Чтобы успешно отыгрывать на этом направлении — нужно продавить это направление вместе со своей командой. Так будет легче наносить урон противнику и захватывать данное направление. В направление «Гряда» имеется несколько интересных позиций:
Направление «Овраг» представляет из себя низину с засушенной рекой, по которой можно проехать быстро до вражеской базы. Чаще всего в эту позицию едут тяжёлые танки с лобовой бронёй, чтобы сражаться лоб в лоб с противниками, которые тоже приехали в это направление. У этого направление есть пару проблем, которые делают это направление практически неиграбельным. Во-первых, это направление очень легко простреливается ПТ-САУ с базы. Во-вторых, направление простреливается вражеским САУ. Чтобы успешно отыгрывать с этого направление, нужен идеальный набор команды, как со союзной стороны, так и со вражеской стороны. То есть в наборе команды не должно быть ПТ-САУ и САУ, тогда это направление будет более-менее играбельным для продавливание и для нанесение урона. В направление «Овраг» имеется пару интересных позиций:
Направление «Холм» о себе говорит, что здесь будут пару высоких холмов от прострелов вражеских танков. Кроме того, имеется в центре плато, по которым, чаще всего, едут лёгкие танки, чтобы посветить и пострелять по противникам незаметно. Здесь также можно поехать в это направление на тяжёлом танке или на среднем танке с УВН(углами вертикальной наводки), чтобы пострелять по проезжающим(противники, которые едут в «Гору»). Можно на лёгком танке(лучше всего подходит «колёсник») пару раз рискнуть и посветить на холме, высовываясь несколько раз для того, чтобы засветить пару противников для САУ или для танков, которые находятся неподалёку от этого направления. В направление «Холм» имеется пару интересных позиций:
Направление «Горы» находится на северной части карты и название само по себе говорит. Кучу укрытий от САУ и от других противников, а также пару позиций для настрела урона. Несмотря на то, что «Горы» имеет хорошую защиту от прострелов САУ и пару позиций для настрела урона, но на этом направлении невозможно поехать на вражескую базу живым и невредимым из-за наличия камней с кустами возле вражеской базы для ПТ-САУ и прочих танков. Особенно это сильно чувствуется для западной базы. Здесь, в этой направлении, можно применять пару тактик для захвата «Горы»:
В направление «Горы» имеется несколько интересных позиций:
Направление «Горы» находится на северной части карты и название само по себе говорит. Кучу укрытий от САУ и от других противников, а также пару позиций для настрела урона. Несмотря на то, что «Горы» имеет хорошую защиту от прострелов САУ и пару позиций для настрела урона, но на этом направлении невозможно поехать на вражескую базу живым и невредимым из-за наличия камней с кустами возле вражеской базы для ПТ-САУ и прочих танков. Здесь, в этой направлении, можно применять пару тактик для захвата «Горы»:
Тактика по классам техники

Возможный вариант позиций на данной карте
При наличии артиллерии (особенно в больших количествах) ТТ занимают позиции в камнях, пользуясь прикрытием союзных СТ на подступах к данному месту. Хотя, стоит заметить, что и камни не спасут от грамотного «артовода», который раз за разом будет глушить союзные ТТ. При втором варианте, когда в сетапах команд много ТТ и минимум артиллерии (в идеале — нет совсем), ТТ могут предпринять попытку «раша» по побережью, вдоль руин.
При первом варианте (наличие артиллерии) средние танки на данной карте обеспечивают огневое прикрытие союзным ТТ на подступах к камням, а так же «регулируют» численность и активность вражеских ЛТ на руинах. Но есть и другой вариант: если в «засвете» были все ПТ или их нет, то средние танки могут предпринять попытку обхода ТТ противника с фланга — по взлётно-посадочной полосе. Данный манёвр обеспечит абсолютное превосходство на камнях и ВПП, что несомненно обеспечит доминирующее положение команды. При втором варианте (отсутствие артиллерии) СТ проявляют свою активность на руинах и прилегающей территории — отстреливают вражеские ЛТ, участвуют в дуэлях против вражеских СТ или выполняют обходной манёвр по побережью.
Лёгкие танки данной карте исполняют свою классическую роль — передача информации о передвижении противника. Основным, но не единственным, местом скопления ЛТ будут руины, вторая точка — взлётно посадочная полоса. Говоря о ВПП стоит сказать, что там необходимы весьма подвижные и малозаметные машины. От ЛТ-вода на данной карте необходима внимательная игра и постоянный мониторинг событий, происходящих на поле боя. Разберём простой пример: союзный ЛТ по миникарте и полученной из боя информации понимает, что на ВПП не осталось вражеских ПТ-САУ, поэтому предпринимает попытку прорыва в данном направлении. Данный манёвр может привести к тому, что вражеские САУ будут уничтожены и ЛТ будет иметь возможность «байтить» врагов захватом базы.
Игра на ПТ-САУ на данной карте зависит от ключевых особенностей техники этого класса. » Картонная» техника с хорошим вооружением занимает позиции на противоположных концах ВПП. Расположенные здесь ПТ-САУ занимаются отстрелом особо прытких СТ и ТТ, пытающихся обойти союзную технику с фланга прямо по взлётной полосе. При отсутствии артиллерии тяжелобронированные ПТ-САУ занимают позиции недалеко от базы для того, чтобы предотвратить прорыв вражеской техники по побережью или ущелью между камнями и руинами.
На данной карте артиллерия может проявить себя во всей красе. С АУ зачастую располагаются недалеко от собственных баз. Как и всегда, основной её задачей будет помощь союзникам. Здесь так же, как и у владельцев ЛТ, требуется максимальная внимательность и концентрация на миникарте для определения зон, в которых необходима поддержка крупного калибра. Особое внимание уделяем помощи союзным ТТ в борьбе против их визави, но и не забываем о других зазевавшихся и малоподвижных машинах. В случае прорыва по побережью САУ могут очень быстро перевести свой огонь с одного фланга на другой и поддержать союзников, защищающих подходы к базе.
Тактика в стандартном бою
Условно, карту можно разделить на три боевые зоны: взлётно-посадочная полоса, камни и руины.
Взлётно-посадочная полоса (ВПП) на данной карте напоминает длинный тир, интенсивность огня в котором зависит от грамотного «света». В кустах в обоих концах ВПП заготовлены позиции для точных ПТ-САУ, у которых есть прекрасная возможность вести прицельный огонь по тяжёлым танкам, пытающимся «рашить» или зазевавшимся «светлякам». Наличие мощных ПТ-САУ на данном направлении является весомым сдерживающим фактором для тяжёлых танков противника, окопавшихся в камнях.
Данная часть карты является стратегически важной, в плане достижения победы в бою. С обоих балконов этой части карты открываются прострелы по руинам и на обе базы. В самом начале боя подвижные СТ стремятся занять данные балконы для того чтобы предотвратить занятие руин
противником, а так же для прикрытия продвижения сюда союзных тяжёлых танков.
Руины являются своеобразным местом встречи «светляков» сражающихся команд. Прорыв вражеской техники по побережью, находящемуся южнее от руин весьма опасен, если не будет вовремя обнаружен и пресечён. Так же, при отсутствии артиллерии на руинах «популярны» дуэли между средними танками обладающими хорошим бронированием башни и соответствующими углами вертикальной наводки.
Карта Песчаная река
![]()

