Популярность ворлд оф танк

Согласно проведённому опросу, абсолютное большинство игроков считает, что игра катится вниз.

В опросе, проведённом в нашем паблике, приняло участие более 4 тысяч человек. Результаты меня не удивили:

Таким образом, абсолютное большинство (почти 60%) считает, что игра находится как раз в процессе потери былой славы.

На втором месте по популярности ответ — игра уже потеряла свою аудиторию.

Так ли это на самом деле?

К сожалению получить доступ к достоверным данным об онлайне или о новых регистрациях невозможно. Однако, существует целый ряд косвенных факторов, по которым можно собрать единую, довольно точную картину.

1) Все мои знакомые прекратили играть в WOT

Мало того, что обычные игроки уже не заходят в танки, даже общаясь с администраторами самых крупных пабликов и сайтов узнаешь, что ни кто из них уже давно не заходил в танки, либо делает это эпизодически по привычке или для того, чтобы получить халявный подарок (вроде того, что обещают на новый год).

Причиной ухода из игры многие называют просто — надоело. Лично я вижу свою причину — нет фана. Игра прежде всего должна приносить удовольствие, которого в танках уже давно нет. Давайте проанализируем.

Этот список можно продолжать еще бесконечно, но эти причины считаю самыми основными. Если вам есть что добавить — напишите в комментариях.

2) Интерес к теме

Чтобы проанализировать данную метрику, необходимо обратиться к двум, довольно авторитетным источникам.

Yandex Wordstat — сервис анализа поисковых запросов в яндексе, в котором есть замечательный инструмент — история запросов, показывающий динамику тех или иных ключевых фраз, которые ищут в поисковике.

Можно проанализорвать два графика с популярностью поисковой фразы «world of tanks»: с группировкой по неделям и месяцам.

С группировкой по неделям очень хороша видна более точная динамика запросов, так же ярко выражены выходы новых обновлений — в эти периоды можно наблюдать резкие скачки:

Более общая картина в группировке по месяцам:

Для более менее справедливого суждения необходимо сравнивать один и тот же период, так как зимой, насколько мы видим из графика, попуялрность игры растёт.

Согласно официальной информации в эти месяцы не выходили обновления, так что пиковый рост популярности во время патчей не мог повлиять на собранную статистику и сравнение можно считать достоверным. Да и на самих графиках невооруженным взглядом всё видно.

Google Trends — поисковые тренды в гугле представляют более полную картину, так как статистика отображается за более длительный срок и охватывает, к примеру, такой период, как выход игры в релиз, что Яндекс не отображает.

Игра стабильно набирала популярность до апреля 2013 года — этот месяц можно считать самым популярным за всю историю игры, именно тогда вышло обновление 0.8.5. Сам по себе этот патч был проходным, добавили несколько немецких танков, карту и улучшили графику.

Потеря интереса к игре была заложена еще несколько патчей до этого, а именно заключалась в вводе новой физики и ребалансе ЛТ — они стали медленные. Как итог — арта стала безнаказанно властвовать на поле боя и унижать стоящих в кустах ПТ, поэтому в патче 8.3 и 8.6 увеличили разброс арте, что привело к тому, что ПТ в свою очередь стали нагибать. Затем последовали нерфы ПТ и так далее по списку, вы сами всё помните.

Это и привело к общему сломанному балансу классов и неиграбельности игры в целом.

Справедливости ради, эти графики не отражают онлайн игроков и популярность самой игры. Они скорее всего отражают заинтересованность в игре, абсолютного большинства пользователей сети.

3) Количество активных игроков

Что касается графиков онлайна в самой игре, то здесь всё более менее стабильно, но всё же можно заметить спад:

Статистика не официальная и собрана порталом WOT News.

Если округлить, то +/- 150к игроков для такого проекта, как WOT — это ничтожно мало. Но опять же, отрицательная тендеция налицо.

Итог

Результаты опроса в нашем паблике были полностью подтверждены статистикой, собранной из различных источников. Игра World of Tanks сейчас уже обеими ногами вступила в стадию кризиса, причем туда её завели сами же создатели, потерявшие пульс проекта. Как бы Виктору не пришлось продавать небоскрёб на Кипре, с такой-то динамикой роста.

Про WoT:  Как применить учебную брошюру в танках и Гайд по обучающим материалам для экипажа?

Ведущий исследователь аудитории Global Web Index (GWI) совместно с Wargaming обнародовал результаты аналитического исследования игровых предпочтений игроков. Данные показывают популярность различных франшиз как на мировом рынке, так и в России.

Согласно представленной информации, самой популярной игрой среди опрошенных жителей России в возрасте от 16 до 64 лет стала World Of Tanks. На втором месте расположилась серия Need for Speed, а тройку лидеров замыкает Minecraft. В мире же первые три места занимают Call of Duty, PUBG и FIFA.

Примечательно, что некоторые популярные франшизы в российском топе не попали даже в десятку лидеров. Среди них, например, PUBG (26-е место), Fortnite (21-е место) и League of Legends (33-е место).

«Россия — довольно уникальный рынок с точки зрения игр. Наше исследование показывает, что Россия находится на втором месте в мире по популярности ПК-игр, в то же время по играм на консолях она в самом низу из 46 стран, которые исследует GWI. Пандемия вдохнула в российский игровой рынок новую жизнь. В 2020 году вовлечённость в игры в жанре MOBA выросла на 40%, а вовлечённость в игры в жанре Battle Royale — почти на 10%. Однако главное место на российском игровом рынке занимают free-to-play проекты, и, в частности, MMO. Например, в число наиболее популярных игр в России входит World of Tanks. Учитывая, что российские геймеры гораздо менее склонны платить за игры, чем игроки в других странах мира, бесплатные игры высокого качества стали очень успешны в этой стране» — рассказал Чейз Бакл, глава подразделения Global Trends в GWI.

Таблицу с самыми популярными франшизами в России и мире, а также таблицу с различными возрастными группами игроков в России, вы можете увидеть ниже.

Популярность ворлд оф танк

Популярность ворлд оф танк

Wargaming совместно с аналитиками из Global Web Index провели исследование.

Wargaming совместно с аналитической компанией Global Web Index провела исследование с целью определить, какие игры пользуются наибольшей популярностью у жителей России. Параллельно с этим были установлены отличия в предпочтениях по сравнению с глобальным рынком.

Популярность ворлд оф танк

Сразу отметим, что в опросе принимали участие пользователи от шестнадцати до шестидесяти четырёх лет. Им предлагалось выбрать из почти семидесяти игровых серий и франшиз только те, которые они запускали за последние двенадцать месяцев. В результате Wargaming и Global Web Index установили, что самым востребованным среди жителей России проектом стал World of Tanks — не нуждающийся в представлении онлайн-экшен про танки, разработкой и поддержкой которого занимается та самая Wargaming.

Популярность ворлд оф танк

Следом за World of Tanks последовала Need for Speed, на третьем месте обосновалась Minecraft. В мире топ-3 популярных франшиз выглядит следующим образом: Call of Duty, PUBG и FIFA.

Популярность ворлд оф танк

-30% от первоначальных цен 4060 Ti — пора брать iPhone 14 Pro Max — цена в рублях пошла вниз -40% на Xiaomi 12X 256Gb в Ситилинке — надо брать iPad Pro 2022 — 273 тыс рэ! Cмотри что за зверь -30% на стиралку Бош 4 серии iPhone 14 Pro дешевеет в рублях тоже смотри 3070 MSI дешевле 50 тр в Регарде -33% на 85″ TV 4K Ultra HD Samsung — смотри цену 4080 Gigabyte Gaming дешево в Регарде -300 000 на бешеный принтер HP Color LaserJet RTX 3070 за 45 тр в Регарде iPhone 14 128Gb — цена УПАЛА на порядок 13900K в Регарде дешевле чем при курсе 60 Компы в сборе от 10 до 500 тр в Ситилинке Втрое упала цена SSD 2Tb Netac

В дополнение к этому была опубликована информация по пользующимся популярностью проектам у российских игроков в зависимости от возрастных групп. Всего групп представлено четыре, в трёх из них (от 24 лет и выше) доминирует World of Tanks. А вот среди так называемых «зумеров» на первом месте числится The Sims, а World of Tanks обосновалась только на седьмом месте.

Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.

Компания Wargaming спустя некоторое время пребывания в замешательстве и раздумьях после начала специальной военной операции (СВО), взвесив все за и против, все же приняла решение об уходе из России и Беларуси. И 31 марта официально передала свой игровой бизнес российской студии Lesta Studio. Что вполне логично. Ведь злой ковбой дядя Джо мог крепко закидать компанию санкциями и оставить ее вообще без средств к существованию.

Про WoT:  Руководства по танкам WOT для начинающих: раскройте свой выигрышный потенциал

Популярность ворлд оф танк

И было очень тяжело в добром здравии и трезвом уме отказаться от российско-белорусского сегмента, приносящего колоссальный доход. Но другого выхода не было, либо без России и Беларуси, либо вообще с голым задним местом и погоняющим сзади злым ковбоем Джо. Посему мужественное решение мужественным руководством было принято и теперь игра в России и Беларуси называется «Мир танков», и имеет свой отдельный лаунчер и клиент игры.

Популярность ворлд оф танк

Как по мне, то тут вообще невольно напрашивается мысль о негативном отношении компании Wargaming к СВО, раз она показывает такую сплоченность с коллективным западом. Примечательно, что креативный директор Wargaming Сергей Буркатовский  покинул свой пост как раз по причине того, что его позицию по поддержанию  СВО руководство Wargaming мягко говоря не разделяло. И работа Сергея в компании стала невозможной. По моему мнению, поступок Сергея заслуживает уважения, он не пошел на сделку с совестью ради своей должности.

Но может, я все-таки ошибаюсь, и все это сделано ради спасения игры, то есть ради спасения игроков всех стран мира. Этакий интернациональный подвиг компании, ради которого пришлось уволить немало сотрудников компании. Но нет, все гораздо банальней, это всего лишь спасение своих денег, честно заработанных на зависимости игроков от игры.

При уходе разработчики перенесли два сервера из RU-региона  в EU-регион, EU-3 (Люксембург) и EU-4 (Казахстан). Не понятно, зачем это сделано, может, чтобы русскоязычные игроки могли играть с европейскими игроками. Многие игроки действительно, переходя на эти сервера, всерьез переживали о том, что не смогут общаться с европейскими игроками из-за незнания языка. Но на самом деле это не так, эти два новых европейских сервера полностью изолированы от других серверов EU-региона, на которых играют европейцы. Получился этакий отстойник.

Популярность ворлд оф танк

Поэтому не получится у русскоязычных игроков, встретится в бою с европейцами.

Причиной переноса этих серверов, по словам Wargaming является неудобство оплаты игровых услуг игроками. То есть игрокам, имеющим иностранные карты, затруднительно будет оплачивать услуги на RU-регионе. А таких игроков достаточно много, например, на Украине и других странах СНГ. А российским и белорусским игрокам трудно будет оплатить услуги на EU-регионе. То есть, как бы учли интересы игроков всех стран СНГ.

Ну а что изменится для игроков, оставшихся на серверах RU-региона. В глобальном плане ничего. Неужели вы и правда думаете, что Wargaming вот так легко передаст свой бизнес студии Lesta Studio, который она весьма успешно вела в России и Беларуси. Я уверяю вас, что нет, жадность компании Wargaming является мощнейшим двигателем ее изобретательности.

Популярность ворлд оф танк

И руководители Wargaming все уже давно придумали, Lesta Studio будет под их полным контролем. Wargaming будет и дальше собирать «сливки» с RU-региона, будет поставлять обновления и определять политику игры «Мир танков». А передача бизнеса, это формальность для обхода санкций.

Поэтому игроки могут и дальше спокойно играть в свою любимую игру, так как Китя Вислый Витя Кислый придумал, как в нынешних реалиях перемещать денежные средства из карманов игроков в свои карманы за утилизацию их же свободного времени.

Вы никогда не задумывались, сколько своего свободного времени игроки утилизируют в играх.

Популярность ворлд оф танк

А я вот посчитал на примере среднестатистического игрока World of Tanks. Например, у игрока 20 тыс. боев, что не так уж и много. Длительность боя 15 минут, но поскольку зачастую бои заканчиваются гораздо раньше, возьмем усредненную длительность боя в 7 минут. Итого 20000 х 7 = 140000 мин. Что составляет  2333 часа или 97 суток. То есть игрок, не вставая из-за компьютера, просидел беспрерывно за ним 3 месяца.

Не злоупотребляйте играми и цените свое свободное время.

Пишите в комментариях на серверах, каких регионов вы в итоге оказались. И по каким причинам вы приняли решение на них играть.

World Of Tanks — это бесплатный танковый экшен от белорусской компании Wargaming.net. Её решение перейти от создания пошаговых стратегий к разработке онлайн-симулятора военных действий оказалось настоящей удачей. Популярность «World of Tanks» трудно преувеличить — это игра, которая воистину оказалась мостом между поколениями.

Аудитория игры World Of Tanks

Появившись на рубеже нулевых и десятых годов, «World of Tanks» застала человечество, выросшее на видеоиграх как раз в кризисе среднего возраста и внезапно стало для него отдушиной. Играть в новомодные кавайные проекты сорокалетним менеджерам вроде как несолидно, а вот бороздить просторы монитора, разглядывая вражеские батареи сквозь башенный бруствер танка — это дело другое. Но и младшему поколению белорусская находка тоже пришлась по душе.

Про WoT:  Новости World of Tanks: Обновления

Геймплей World Of Tanks

Жанр «World of Tanks» сайт MMO13.ru уверенно определяет как многопользовательский экшен. Здесь мы выбираем для себя персонажа (в данном случае — танк), прокачиваем его, участвуем в различных режимах игры и можем модернизировать экипировку. К слову, прокачивать необходимо не только танк, но и целые ветви техники, коих всего десять: от Швейцарской и Чехословацкой до СССР и Германии. По мере продвижения по ним открываются новые виды танков, различимых по уровню, а также оборудование и испытания.

Единого мира правда, нет. Есть сессии, в которых система направляет определенное количество игроков на создание временного фронта, но подобный прием не превращает стилистику «World of Tanks» в MOBA. Хотя и классовая разноплановость отдельных машин предполагает работу в команде. Тяжелые танки нуждаются в огневой поддержке, но и сами служат прикрытием для остальных. Есть и артиллерия, и самоходки, и быстрые танкетки.

Режимы World of Tanks

Можно играть в различных режимах, среди которых случайный и стандартный бои, штурм, встречный бой, командный, ранговый, ротный, тренировочный, глобальная карта, укрепрайоны и даже линия фронта, предполагающий сражения на одной локации до 60-ти единиц техники. Временами проходят различные ивенты, где добавляются даже PvE-миссии, на которых возможно заработать множество внутриигровых наград.

Развитие в World Of Tanks

У выбранного персонажа, то есть танка, есть свое развитие и развитие экипажа, но оно ограничено. Для эффективного использования заработанных при победе в поединках денег и опыта требуется вкладывать их не в усовершенствование старого железа, а в приобретение более качественных единиц техники. Оружие, броню, двигатель, радиостанцию и боекомплект которых тоже не грех подновить. Можно, к слову, развивать и несколько веток сразу, но зачем? Эволюция замедлится, и на фоне глобальных клановых войн ваш персонаж совсем затеряется в анналах топа.

Микротранзакции World Of Tanks

Во внутриигровом магазине можно найти множество разной премиальной техники, которая не даёт особых преимуществ, а подойдёт лишь ценителям-коллекционерам. Также возможно приобрести серебро и опыт за реальные деньги, необходимые для продвижения по веткам развития танков, а также улучшения экипажа и приобретения оборудования. К счастью, данный аспект не влияет на геймплей, а просто позволяет быстрее достигнуть конечного, десятого уровня техники, дабы сражаться на равных и наконец увидеть баланс машин в деле (до десятого уровня вас может «кидать» в матчи с техникой, на 2 уровня выше).

Вывод

Танковый экшен во всём мире стал культовым, во многом за счёт своей доступности (практически на всех платформах), простому геймплею, богатому контентному насыщению и множеству ивентов, регулярно проводимых Wargaming. Ну а в России проект уверенно держится в списке лучших бесплатных видеоигр многие годы.

На втором месте находится франшиза Need For Speed, а на третьем — Minecraft.

Популярность ворлд оф танк

Команда разработчиков из компании Wargaming вместе с Global Web Index провели интересное аналитическое исследование, благодаря чему узнали, какие проекты нынче популярны в России. Используя данное исследование, можно сравнить интересы игроков в СНГ, Америке и других странах. В опросе приняли участие пользователи в диапазоне от шестнадцати до шестидесяти четырех лет. На выбор было предложено целых семьдесят франшиз, а выбрать нужно было те, в которые они играли за последнее полугодие. По итогу победила игра про танки от Wargaming — World Of Tanks. Второе место заняла серия игр Need For Speed, а на третьем месте песочница Minecraft. Отмечу, что в зависимости от возраста пользователя, который принял участие в опросе, игры немного меняются, но по сравнению со статистикой всего мира, это ничто. Может быть исследование не совсем точное, и нужно было дать пользователям написать, в какие игры они играли, но все же, я думаю, результаты бы сильно не поменялись, даже при таком свободном раскладе. Предлагаю проанализировать таблицу ниже:

Популярность ворлд оф танк

Популярность ворлд оф танк

Как видите, World Of Tanks популярна только у СНГ игроков, но не у иностранцев. Кстати, Call Of Duty часто занимает первые места в рейтинге по популярности в Америке.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий