Почему так долго устанавливается World of Tanks?
Почему так долго устанавливается WoT? Сразу ответить на этот вопрос непросто, ведь причин может быть множество. Многие игроки часто сталкиваются с проблемой, что игра загружается быстро, но затем крайне долго устанавливается, что вызывает сплошные негативные эмоции.
Но не стоит волноваться, так как подобная проблема вполне очевидная и легко решаемая. Поэтому, чтобы разобраться с тем, почему долго устанавливается World of Tanks, поначалу следует выявить причину, а уже потом приступать к ее решению.
Основная причина проблемы
Если рассматривать проблему долгой установки World of Tanks, то главным источником проблемы является «сломанная» загрузка обновления. Действительно, многие игроки сталкивались с продолжительной установкой после загрузки очередного обновления, поэтому следует обратить на это внимание.
А почему долго грузится обновление World of Tanks? Это уже связано с самим процессом, среди которого следует отметить низкую скорость интернета, высокий показатель поглощение трафика сторонними программами и т.д.
Решение проблем
Теперь осталось разобраться с тем, как решить эти проблемы. В первом случае вам поможет простая переустановка всего клиента. Это потребует много времени, но зато гарантировано решите данную проблему. Что касается второго случая, то следует просто проверить, не используют ли ваши другие программы интернет, не смотрите ли вы ролики и все ли хорошо у провайдера.
Как видите, если очень долго обновляется World of Tanks или устанавливается, достаточно просто воспользоваться нашими рекомендациями. Если все сделаете правильно, то подобные проблемы вас больше не будут волновать. Приятного пользования!
Как увеличить скорость загрузки обновлений и уменьшить расход трафика
![]()
Виртуальная реальность манит к себе так настойчиво, что не оказаться в ней, не дано ни кому.
Добрый день все те, кто читает сейчас мою статью, под названием: Как увеличить скорость загрузки обновлений и минимизировать расход интернет-трафика. Перво-наперво скажу самое главное: Если хотите побыстрее загрузить очередной апдейт (Update – программное обновление), а он в World of Tanks часто стремится к отметке в 1 гигабайт, то просто-напросто оставьте интернет в покое на несколько часов. Если же серфинг в интернете вам милее или же ваша работа обусловлена с работой в голубом нигде, моя статья поможет вам убить двух, пусть и не самых жирных, но все же зайцев. Итак, начнем.
![]()
В случае если вы, как и я, являетесь очень счастливым обладателем USB-модема, который дисконнектится (отключается) когда его душе угодно или у вас постоянно выпадает сетевой кабель из разъема компьютера, то проследите за супостатом, дабы он не заменил вам конец ожидания другим концом. Если на вашем винчестере живут десятки прожорливых программ (кроме антивируса), то как вы думаете, в какое время они все начнут обновляться? Правильно! Во время загрузки обновления! 🙂
![]()
![]()
Ванька то вон оно что купил, я теперь Малахова каждый день в ентернете смотрю!
Итог
Итак, составим экстренный план на случай выхода обновлений к World of Tanks:
На этом все, пользуйтесь интернетом с умом и наслаждайтесь!Статью подготовил: Ronnie778
![]()
![]()
Кто такие олени и раки в World Of Tanks
![]()
СУ-100У – урон моя стихия
Время на прочтение

Заметил я как-то, что на моём компьютере карты в WoT загружаются очень долго — больше минуты. Заходишь, бывает, в бой, а он уже секунд 30 идёт. А иногда вообще обнаруживаешь свой танк уже в виде горящих обломков. Компьютер мой, конечно, старенький и давно просит апгрейда, но вначале можно попытаться сделать что-то программным путём.
Итак, первое дело — определить причину тормозов. Список подозреваемых, в принципе, не очень большой:
Что ж, копнём глубже — посмотрим, обращения к каким именно файлам занимает больше всего времени. Открываем вкладку «By folder» и видим следующую картину.

Большую часть ресурсов кушает обращение к файлам в папке %World_of_tanks%
es. Тут можно выделить следующие подпапки:
Если бы мы могли поместить в память файлы из некоторых этих папок, то загрузка карты значительно бы ускорилась. Например поместив в ОЗУ файлы из папок audio и spaces, мы выиграем 21 секунду времени ценой 619 МБ ОЗУ — вполне неплохо. Но в лоб этого сделать не выйдет — как же игре объяснишь, что часть её ресурсов лежит тут, а часть — там? В этом месте я уже хотел удариться в жёсткий хардкор в духе Harkonnen’a:
Таким образом, окончательный алгоритм выглядит так:
К стати, все эти пункты можно реализовать в одном батнике, а во втором — откат всего обратно.
Конечно, в этом всём деле важно не переборщить, чтобы объем файлов на RAM-drive не стал столь большим, что ОС решит задействовать своппинг — тогда вся идея летит к чертям. Но вот что вышло у меня:

Время обращения к файлам в папках на RAM-drive упало практически до нуля, карта стала грузиться намного быстрее, я стал появляться часто еще до начала предстартового отсчёта, успевать перекинуться парой фраз с союзниками перед началом боя. В общем, чего хотел — добился. Жаль всё-же что не довелось глубже покопаться в недрах игры и заюзать хуки — но зато мой способ не нарушает лицензионного соглашения WoT, что тоже немаловажно.

Вместо предисловия
После прочтения статьи Ускоряем загрузку карты в World of Tanks как-то само собой родилось решение дополнить статью пользователя tangro.
Суть проблемы
Если вы являетесь счастливым владельцем SSD накопителя и храните WoT на нем, то зашли вы в этот топик лишь из праздного любопытства. Остальным я могу лишь посоветовать не ждать у моря погоды, а купить один из них сейчас. Современный SSD относительно дешев (64Гб стоит до 4000р), дьявольски быстр (раскроет потенциал контроллера SATA Rev. 3.0) и, за редким исключением, очень надежен. Для Crucial M4, одного из текущих фаворитов рынка, заявленный срок службы составляет 72Тб записи, чего многим домашним пользователям хватит на годы.
Преимуществе SSD — высокая скорость чтения, причем не сколько линейная, сколько скорость на мелких блоках. И если не всякий HDD читает 4Кб блоки хотя бы со скоростью 1 мегабайт в секунду, то твердотельные накопители выдают уже десятки МБ/сек.
Вот наглядная демонстрация загрузки со старенького Intel X25-M G2:
Обратите внимание правый верхний угол — загрузка настолько быстрая, что таймер показывает нереальные цифры. Правда, он вскоре исправляется, и на втором скриншоте мы видим, что до стартового отсчета еще целых 22 секунды.
Современная ОС
Приверженцы Windows XP могут не знать, что Windows 7 отлично кеширует данные. Причем дело не столько в ReadyBoost и Superfetch, сколько в самом принципе работы с памятью. Абсолютно не разбираюсь в деталях, но постоянно вижу, что вторая и последующие загрузки приложения происходят ощутимо быстрее. Выходит, стоит всего лишь раз «переждать» загрузку даже со старенького HDD, а дальше данные уже будут грузиться из оперативки.
Нюанс в том, что оперативной памяти должно быть достаточно. И если 4Гб можно считать вполне сносным объемом, то на компьютерах с меньшим количеством выгода от кеширования будет незаметна. Но, опять же, цены на ОЗУ сейчас очень низкие, и взять 8Гб комплект самой обычной DDRIII 1333МГц можно всего за 1400-1600р. Апгрейд памяти вместе с установкой 64-битной ОС не бьет по карману и еще откликнется в будущем.
Если нет желания тратиться
Следующий шаг — отключение ненужного. Эффект от этого маленький, но есть. Удаляем или переименовываем следующее:
Можно также заменить некоторые элементы интерфейса и настроить игру, освежив внешний вид игры и увеличив если не скорость загрузки, то фпс. Информация — традиционно на форуме.
Вместо переноса некоторых папок на рамдиск можно перенести их просто на другой физический HDD, если такой имеется.
Ну и конечно же, не забываем удалить папку кеша обновлений (updates вроде бы), и сделать профилактическую дефрагментацию диска. Толковый дефрагментатор переместит файлы как можно ближе к физическому началу HDD, где скорость традиционно выше. Могу посоветовать Auslogics Disk Defrag, который есть и в portable варианте. Ну а чтобы очистить систему от возможной кучи ненужных файлов, есть CCleaner.
