Тактика и полезные советы для победы, чтобы сэкономить свое время и быстрее получить все возможные награды.

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и гайд для нового ивента в World of Tanks в честь Хеллоуина. Он стартовал одновременно с Ранговыми боями, поэтому времени на ошибки не так уж много, а количество попыток в день ограничено (решается донатом).
Сам режим во многом похож на предыдущий «Последний Ваффентрагер», с той лишь разницей, что вместо «Вафли» теперь бот на неубиваемом боссе, а игроки в роли «гончих» вырезают ботов и собирают «Мириум» (по типу, как тогда были сгустки энергии»). Если вам лень смотреть вступительное видео и читать полный обзор события от Варгейминг, то предлагаем наш короткий гайд с основной информацией.
Также в конце статьи можете ознакомиться с видео победного боя, где наглядно показана тактика.
- Выбор техники
- Выбор снаряжения
- Тактика в бою
- Карта
- Противники
- Основные советы
- Видео победного боя
- Инструкции
- Опыт экипажа
- 3D-стили и члены экипажа
- Резервы
- Статистика
- Геймплей и задачи
- Уровни сложности (механика)
- Босс города Мирный-13
- Боты (противостоят игроку)
- Особое снаряжение на ивентовые танки
- Ивентовые монеты режима
- Командиры и аналог бензина в фан-режиме (как это было в гонках 2019) — стимулятор
- Боевые задачи в режиме
Выбор техники
Доступ к режиму как обычно выбирается через панельку рядом с кнопкой «В бой!».
Вначале доступны три танка:
Отдельно за донат или игровую валюту можно открыть еще два: Малахит (СТ Т-54) и Гренадер (ЛТ Т-49).
Среди бесплатных машин лучшего всего себя проявил Шершень, так как вооружен барабаном заряжания снарядов и обладает отличной динамикой. Но играть нужно осторожно, потому что брони нет. Голиаф тоже неплох, подвижность нормальная + может танковать. А вот Цербер пока что выглядит наиболее невзрачным, так как нет ярко выраженных преимуществ.
Режим спокойно можно проходить на базовой технике и не донатить на танки. Все зависит от того, сколько наград хотите получить, так как ивентовые монеты дают за уровень командира. А Малахит и Гренадер с 1 по 5 лвла получают больше монет.
Выбор снаряжения
Увы, этот режим не для фарма серебра, а чтобы его тратить. Без расходников шансы на победу минимальные и скорее всего вы станете обузой для команды. В первую очередь обязательно на любой танк ставить «Экстренный ремонт», чтобы в опасной ситуации восстановить запас прочности:

Для мгновенной перезарядки «Всегда готов» имеет смысл ставить только на барабанного Шершня. Очень помогает при врыве, разрядив 5 снарядов можно сразу получить еще 5.
Именно поэтому команда, состоящая из Шершней, может быстро зачищать точки.
Если у вас открыт Гренадер, то для него тоже обязательно ставим этот расходник.

Для остальных машин он будет малополезным. Для среднего танка вместо него лучше ставить «Аварийный набор» или «Полевую ремзону», чтобы посаппортить союзникам:
Для тяжелого танка можно поставить «Форсаж», чтобы прибавить скорости и урона от тарана:

В третий слот лучше всего зайдет неуязвимость на 7 секунд «Энергощит» (очень эффективно при врыве на ЛТ, можно разрядить барабан и уйти без повреждений).
Но он стоит 20 000 серебра, а не все готовы тратить столько в фан-режиме. Поэтому можете его заменить «Аварийным набором», так как сломанный двигатель может помешать успеть вовремя доставить «Мириум».
Тактика в бою
Прежде всего стоит отметить, что успех в режиме очень зависит от команды. Только слаженные действия помогут выиграть, одиночки здесь скорее балласт (сами солются и союзникам не помогут). Поэтому все время держитесь рядом с командой, координируйте действия на карте.
Поэтому давайте сразу перейдем к основным обозначениями на мини-карте (изображения кликабельные для увеличения).
Карта
С каждой следующей фазой расположение зон врага и «Волота» меняется, поэтому сверяйтесь с картой.
4.Начиная со второй фазы на карте появляется «Неуязвимый». Старайтесь просто не попадаться ему на глаза, а если увидели рядом, то бегите и ни в коем разе не вступайте в бой. Танк соответствует названию и ему действительно нельзя нанести урон.
Противники
Мелкие, но неприятные — «Ёрш». Поджидают возле «Волота» при первой сдаче и появляются в следующих фазах. Уничтожаются с 1 выстрела, лучше всего их брать на автоприцел.
Быстрые и слабые — «Заяц». Заманивают на точку с большим количеством противников, в одиночку за ними лучше не гнаться. Командой уничтожаются быстро.
В определенный момент боя появятся «Охотники». Более защищенные и живучие, нежели обычные боты. Их лучше всего сразу нейтрализовать командой, так как одиночек они задавят числом.
«Стражи»сами по себе не опасны, по возможности можно не вступать с ними в бой.
Если увидели «Москита», то не ломитесь в лоб, а лучше вообще выбрать другую точку. Не тратить время и не рисковать.
Главный босс режима — «Неуязвимый». От него сразу убегаем, как только заметили. Ни в коем случае не сближаться и не атаковать. Скорость у него низковата, поэтому можно уехать.
Основные советы
Попыток дается мало, а восстановление командира только за выполненные БЗ (ограниченное кол-во стимуляторов) или за донат. Поэтому очень обидно проигрывать бои на первой же фазе. А в первые дни много игроков, которые туда заходят и даже не понимают что нужно делать.
Поэтому мы подготовили самые полезные советы, которые помогут выиграть.
Многие бои заканчиваются на 1-й фазе, потому что игроки увлекаются истреблением ботов и попросту не доезжают до «Волота».
Не рекомендуем дезертировать (ливать) с режима, так как к игрокам будут применены штрафные санкции. Потом на время вообще закроют доступ к режиму.

Видео победного боя
Последний день магазина, поэтому самое время заработать последние монеты и вложить их с умом.

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и напоминаем, что 9 ноября (7.30 по МСК) последний день режима посвященного Хэллоуину в World of Tanks. В связи с этим предлагаем наш выбор лучших покупок в магазине «Мирный-13».
Инструкции
Здесь стоит обратить внимание только на повышение инструкции для характеристик оборудования, так как они продаются только за боны:
Опыт экипажа
В первую очередь обязательно стоит взять «Универсальное пособие» на 250 000 опыта всем членам экипажа. Отлично поможет прокачать с нуля до 1,5 перков новых танкистов и сэкономить 2 000 000 серебра.
Если монет мало, а в планах выкачка веток, то можете взять еще парочку подходящих учебных брошюр/руководств.
3D-стили и члены экипажа
На выбор у нас 5 стилей и 5 танкистов, которых можно рекрутировать на технику любой нации. Это очень круто, ВГ редко выдают универсальных членов экипажа. При этом они идут сразу с тремя перками, что делает из них, как минимум отличного командира.

А вот стили уже привязаны к определенной технике 9 уровня (каждый подписан в игре), поэтому выбирайте внимательно. Техника подобрана интересная, среди нее можно выделить:
Резервы
На боевой опыт регулярно проводятся акции по результатам голосования Вконтакте (операция «Контакт»). Поэтому в первую очередь обязательно советуем забрать резервы на бонус к заработку кредитов (оба варианта на 50% и 25%).
Именно этот вид практически недоступен без доната, поэтому нужно пользоваться моментом и хорошенечко пофармить потом.
Также обращаем ваше внимание на актуальные новости:
Возвращение Aufklärungspanzer Panther
Марафон в ноябре и 35 наград ветеранам акций
А что вы взяли в магазине? Пишите в комментариях
Гарантирует победу и много урона, оптимальный выбор, чтобы быстро прокачать уровень и заработать ивентовые монеты.

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и по следам первых впечатлений от нового режима «Мирный-13» в World of Tanks спешим поделиться с вами личным опытом. Как уже многие знают (кто заходил в режим) то без доната на старте доступны только три машины:
СТ и ТТ могут потанковать башней или взять некоторых противников на таран + выше шанс рикошета и даже ромбом можно иногда отбивать вражеские снаряды, но у ЛТ есть очевидное преимущество, которое можно усилить при помощи снаряжения — барабан заряжания снарядов.
Шершень обладает орудием с барабаном на 5 снарядов с потенциальным уроном 1200 единиц. При этом у него хорошая точность, сведение в пределах нормы, а бронепробития вполне хватает для этого режима.
Рекомендуем следующую сборку:
«Всегда готов» обязателен к установке. Он дает мгновенную перезарядку, что очень круто для барабана. Грубо говоря теперь в вашем распоряжении 10 выстрелов с интервалом в 1,2 секунды. Суммарно это примерно 2400 единиц, что позволяет уничтожить 3-х противников (даже с учетом парочки промахов).
Перезарядка 120 секунд (2 минуты), а фаза длится около 5 минут, поэтому можно использовать расходник 2 раза за фазу (вначале и под конец). Именно поэтому взвод из Шершней может за короткий промежуток времени зафармить точку. За счет отличной динамики быстро перемещаются по карте и всегда успеют сдать «Мириум».
Два других расходника повышают выживаемость:
Если играете взводом, то можно сэкономить серебро и распределить между собой более дешевые расходники Полевая ремзона (восстановление прочности союзникам) и одному взять Аварийный набор (починка модулей нужна, так как иногда критуют двигатель или поджигают технику).
В этом режиме большую роль играют скорость и ремонт. Поэтому Шершень отлично подойдет для знакомства с режимом и заработка первых ивентовых монет. Но выбрать хороший танк недостаточно для победы, так как ивент заточен на командные действия и требует определенного подхода и тактики, поэтому рекомендуем ознакомиться с нашим коротким гайдом как побеждать в режиме Мирный-13.
И дабы не быть голословными, подкрепляем текст видео победного боя на Шершне и скринами с его итогами. Приятного просмотра и успехов на мрачных просторах Мирного-13!
Статистика
Карта называется как и сам режим «Мирный-13». Мирный-13 это город. Карта одна и это переделанный «Затерянный город» в тёмных и мрачных тонах. В воздухе летает много мусора, а вокруг видна фиолетовая жижа и осколки. Хоть локация и одна для режима, с каждой фазой (кол-во зависит от выбранного уровня сложности) она немного динамически изменятся.
По всей карте за Вашим отрядом катается Неуязвимый (Германия, ТТ-10, ивентовый, за основу взят E 100) — это босс данного режима, которого нельзя убить и от которого нужно просто убегать. Он огромный, но меньше Левиафана.
Старт с понедельника, 26 октября.
Всё, что можно показать, уложено в эти 42 минуты.
Тайм-коды (для видео):
Предварительное краткое описание фан-режима (исключительно по текстовым файлам) «Мирный-13» в World of Tanks.
«Мирный-13» — Военная разведывательная операция.Примите управление одной из пяти уникальных машин и сражайтесь против тёмных сил за ценные награды в специальном игровом событии.
Геймплей и задачи
Ваш отряд в составе 5 человек отправляется в город Мирный-13 собирать новое вещество — Мириум (аналог зелёной материи в 2018 году, только теперь она синяя, как и цвета всего этого режима) и попутно противостоять PvE-ботам. На всю эту вылазку Вам будет отведено время.
«Задача: активировать Волот и выбраться из Мирного-13.Доберитесь до Волота.Задача: активировать Волот и выбраться из Мирного-13.
1. Собирайте Мириум с уничтоженных целей.2. Заполните Волот собранным Мириумом.3. Вернитесь к Волоту до истечения времени.
Собирайте Мириум и не лезьте на рожон!Доставьте накопленный Мириум к Волоту.Волот заполнен. Доберитесь до точки перехода.Неуязвимый плавит вашу броню!Покиньте опасную зону!Неуязвимый сжигает ваш Мириум!Покиньте опасную зону!»
Мириум (материю) Вы собираете в свои болоны на танках (он выпадет с маленьких ботов), а затем эту материю нужно отвезти к Волоту (большой такой контейнер посреди карты), заполнив его полностью. Когда это произойдёт + кто-то из игроков активирует сам переход у Волота, начнётся след фаза (количество их зависит от уровня сложности, которую Вы или ваш командир взвода выбрал). Задача остаётся той же, но вот жидкости нужно будет собрать больше, а противники станут сильнее. Также Волот будет менять свое местоположение после каждой фазы, всего таких мест множества на карте предустановлено.
Доступен взвод до 5 человек, это может быть и не полный взвод.
«Выберите сложность из доступных, на которой хотите играть.Вы в составе взвода. Только командир может изменять сложность.Уровни сложности.»
Уровни сложности (механика)
Впервые в PvE у WG появился выбор уровня сложности. Выбираете Вы его сами, всего на выбор 3 уровня:
МИНИМАЛЬНЫЙ РИСК *3 фазы. Награда за прохождение: кредиты, свободный и боевой опыт, опыт командира (для режима).
ПОВЫШЕННЫЙ РИСК **4 фазы. Награда увеличена: еще больше кредитов, свободного и боевого опыта, опыта командира (для режима)
БОЛЬШОЙ РИСК ***4 фазы на износ. Максимальная награда: максимум кредитов, свободного и боевого опыта, опыта командира (для режима).
2 и 3 сложность нужно разблокировать.
«Вы можете выбрать новую сложность в соответствующем меню.Разблокирован новый уровень сложности.Выбор сложности недоступен.Доступно.Выбрано.ВЫБЕРИТЕ СЛОЖНОСТЬ.»
Босс города Мирный-13
Всего в Бой можно будет выйти на 5 ивентовых танках.
Для игрока (даются сразу всем):
Для игрока (открываются за БЗ или покупаются за голду в наборе):
«Купить набор.Набор куплен.Гренадёр.Малахит.»
Боты (противостоят игроку)
Всего 6 видов + 1 главный босс (неуязвимый).0. Босс «Неуязвимый»* Не пытайтесь уничтожить Неуязвимого! Как только засечёте его приближение, уходите на безопасное расстояние.
Особое снаряжение на ивентовые танки
На ивентовые танки можно установить по 3 особых снаряжения, дабы Вам было легче противостоять ботам. Всего на выбор есть 6 шт.
При убийстве ботов, с них помимо Мириума (материи) падает дроп (аномалии), которые помогают выживать в бою.
«Получена Аномалия.Восстанавливает прочность при пробитии.Укус вампира.+5% шанс поджога противника.Раскалённая игла.»
Ивентовые монеты режима
В режиме Вы будете получать ивентовые монеты, за них в специальном отдельном магазине можно будет приобретать товары (аналог магазина Десятилетия).
Что можно будет покупать за монеты (список):
Есть ещё 1 3D-стиль, который покупаются исключительно за голду:
Командиры и аналог бензина в фан-режиме (как это было в гонках 2019) — стимулятор
В боях за Мирный-13 вы получаете опыт командира в зависимости от количества пройденных фаз и количества Мириума, доставленного к Волоту. Опыт идёт на продвижение по уровням, в награду за которые вы получаете монеты события.После определённого уровня ваш командир получит статус «Элитный» и начнёт приносить фиксированное количество монет — по N.
После каждой вылазки в Мирный-13 командир облучается Мириумом и ему нужен отдых в N минут. Но это ограничение можно обойти, потратив N валюту купив стимулятор (валюта и стоимость неизвестны).
«Моментальное восстановление командира.Привести в чувство?Купить.Восстановить.Командир моментально восстановится и будет готов к очередному бою.Требуется отдых.Продолжить.Вашему командиру нужно время, чтобы прийти в себя и подготовиться к следующему бою.Вы можете привести командира в чувство особыми стимуляторами.Восстановить.Моментальное восстановление командира.Время до восстановления %(time)s»
«Стимулятор» — Мгновенно возвращает командира в состояние полной боевой готовности.
Помимо аптечки, командиру можно скармливать ивентовый усилитель: «Усилитель опыта командира». Он даст в 2 раза больше опыта за след. бой в режиме. Опыт нужен для заработока ивентовых монет.
«В наличии:Активировать усилитель опыта командира?КупитьАктивироватьКомандир получит в два раза больше опыта за следующий бойАктивированАктивироватьУсилитель опыта командираВ наличии: %(value)s»
«Усилитель опыта командира» — Удваивает опыт командира, полученный в боях за Мирный-13. После боя списывается.
Боевые задачи в режиме
Также в фан-режиме есть минимум 3 вида БЗ:
* Награды за них неизвестны, но скорее всего это будут: ивентовые монеты режима, «Усилитель опыта командира» и стимуляторы.
За систематическое бездействие или дезертирство игроку Вам будет запрещено участвовать в событии «Мирный-13».
Команда Wargaming.net продолжает
эксперименты со стилистикой, эстетикой и
элементами научной фантастики. Новое
событие в игре будет носить кодовое
название «Мирный-13» и напомнит о
фантастике советских писателей,
заморском празднике Хэллоуин и — совсем
уж неожиданно — о серии стратегий
Command and Conquer.
Разработчики
вновь дают свободу своей буйной фантазии
и всячески отмахиваются от претензий на
реалистичность из основных режимов игры.
Теперь перед нами начало 1960-х и
шахтерский городок Мирный-13 где-то на
задворках могучего СССР. Зарываясь все
глубже в недра Земли, советские работяги
наткнулись на странный минерал, меняющий
все привычные представления о физике,
химии и правилах безопасности труда.
Вскоре случился катаклизм в духе
«Пикника на обочине» братьев Стругацких,
городок превратился в руины и в
окрестностях стала творится всяческая
чертовщина. Разъезжать по такой
местности лучше на танке, чем и предстоит
заниматься игрокам с 26 октября на
протяжении двух недель.
Сценаристы Wargaming.net не
спешат раскрывать детали в истории
нового ивента. Напротив, они всячески
нагоняют тумана (порой в прямом смысле
слова, об этом чуть ниже по тексту). В
процессе матчей пытливые игроки должны
собирать особый ресурс (сферы белого
цвета) и обменивать добычу на крупицы
информации о сеттинге Мирного-13. Чтобы
выстроить целостную картину мира и
детали катастрофы, придется получить
доступ к десяткам писем, архивных
вырезок и газетных полос. Все это на
данный момент выглядит жутко атмосферно,
но насколько будет интересен процесс
складывание кусочков лора в единое целое
— пока до конца непонятно.
То ли
изрядный клок Земли постепенно
проваливается в иное, неприветливое
измерение, то ли потусторонняя
реальность упрямо наступает на
советские земли, понять сложно. Но вокруг
игроков развернутся будто инопланетные
пейзажи: мрачные скалы и песок, камни
огромных размеров и причудливой формы и
странный минерал, изменивший облик
окрестностей — привет лысому Кейну и
бренду C&C. Ну а для хэллоуинского
настроения художники добавили к
декорациям зловещий пепел в воздухе,
угрюмые заброшенные кварталы и прочие
следы декаданса и запустения. А в ангаре
танки вообще стоят на краю бездонного
разлома в почве.
Стоит отметить,
что команда World of
Tanks серьезно, похоже, настроена на
создание своего альтернативного мира
второй половины ХХ века. Заваруха в
Мирном-13 косвенно увязывается с
недавними выкрутасами немецкого
профессора в «Последнем Waffentrager», этот
ивент прошел в World of Tanks совсем
недавно. Видимо, историй о фантастике и
мистике на фоне танковой брони мы
услышим от разработчиков еще немало.
В игровой механике новый
ивент продолжает серию смелых
экспериментов. Если история с
фантастическим Waffentrager выдала
поклонникам WoT асинхронный мультиплеер,
то заварушка в Мирном-13 пройдет в режиме
«Игроки против окружения» или PvE. Ребята
из Wargaming.net делают акцент на важность
командного взаимодействия. Если в
стандартных танковых баталиях нередко
можно увидеть гордых одиночек,
пытающихся перебить всех-всех врагов и
собрать все медали, то в новом ивенте
сама корневая механика будет всячески
противится таком безобразию.
Отряд танков должен выполнить
несколько связанных и непростых по сути
задач, к стрельбе по мишеням процесс
вовсе не сводится. Танки-сталкеры
собирают в зоне отчуждения тот самый
загадочный минерал, в игре он называется
мириум (от названия городка Мирный-13).
Собранный мириум нужно загрузить в
коллектор — это монструозное устройство
для телепортации через пространство.
Только таким образом команда игроков
может одержать победу, покинув
сумеречные территории.
Усложнять
задачу будут обитатели аномальных
локаций. За командой сталкеров охотятся
танки под управлением ИИ. Разработчики
поясняют, что ждать игры в поддавки не
стоит, стражи мириума будут
действительно опасны.
Кроме неприятельских
танков более или менее привычного облика
и характеристик, на игрока станут
нападать совсем уж невиданные для
сеттинга WoT враги. На презентации для
прессы нам показали так называемых
«Ежей». Это морская глубинная мина
размером с легковушку, которая резво
катится в сторону ближайшего игрока,
чтобы взорваться от удара о танковую
броню. Появление «Ежей» не подчиняется
скриптам и будет неожиданным в каждой
отдельной партии. Так же в кадр попал
тяжелый вражеский танк с пометкой
«Неуязвимый». Стрелять в него
бесполезно, нужно храбро убегать от
злодея как можно дальше. Разработчики
пояснили, что на введение в ивент такой
мощной единицы их вдохновил
несокрушимый Тиран из второй номерной
игры серии Resident Evil. Для слежения
за этим стальным монстром на миникарте
появляется специальная отметка,
помогающая вовремя уносить ноги. Вернее,
гусеницы.
Операция проходит в
несколько стадий, и чем дальше, тем
сложнее приходится танкистам. Так, во
второй фазе на карте появляется густой
туман, ограничивающий видимость и
уменьшающий дистанцию прицельной
стрельбы. Добавляет сложности и
рандомное появление
механизма-коллектора на карте,
определить нужную точку заранее
невозможно. А для успешной эвакуации вся
команда должна собраться рядом с
заряженным коллектором. Без плотного
взаимодействия ничего вообще не
получится.
А теперь хорошие новости
для поклонников видеоигр со стажем. Для
работы над новым ивентом команда
Wargaming.net привлекла аж две легенды из
далекой Японии. С учетом грядущего
Хэллоуина, в «Мир танков» ненадолго
заглянули Масахиро Ито и Акиро
Ямаока. Ито работал над дизайном
монстров из первых частей Silent
Hill, Ямаока написал много
потрясающей музыки, в частности
гениальную «Тему Лауры» из Silent Hill
2. Ито нарисовал тематические скины
для танков из Мирного-13, боевые машины
теперь будто выехали из глубин
Преисподней. А Ямаока написал фоновую
музыку для ангара в предстоящем
ивенте.
Похоже, у основной
составляющей World of Tanks
потихоньку формируется спин-офф в виде
фантастических и мистических ивентов.
Быть может такие необычные эксперименты
выльются когда-нибудь в полноценную
отдельную игру. Как бы то ни было, но
следить за развитием «Мира танков»
действительно интересно.
Команда Wargaming.net продолжает эксперименты со стилистикой, эстетикой и элементами научной фантастики. Новое событие в игре будет носить кодовое название «Мирный-13» и напомнит о фантастике советских писателей, заморском празднике Хэллоуин и — совсем уж неожиданно — о серии стратегий Command and Conquer.
Разработчики вновь дают свободу своей буйной фантазии и всячески отмахиваются от претензий на реалистичность из основных режимов игры. Теперь перед нами начало 1960-х и шахтерский городок Мирный-13 где-то на задворках могучего СССР. Зарываясь все глубже в недра Земли, советские работяги наткнулись на странный минерал, меняющий все привычные представления о физике, химии и правилах безопасности труда. Вскоре случился катаклизм в духе «Пикника на обочине» братьев Стругацких, городок превратился в руины и в окрестностях стала творится всяческая чертовщина. Разъезжать по такой местности лучше на танке, чем и предстоит заниматься игрокам с 26 октября на протяжении двух недель.
Сценаристы Wargaming.net не спешат раскрывать детали в истории нового ивента. Напротив, они всячески нагоняют тумана (порой в прямом смысле слова, об этом чуть ниже по тексту). В процессе матчей пытливые игроки должны собирать особый ресурс (сферы белого цвета) и обменивать добычу на крупицы информации о сеттинге Мирного-13. Чтобы выстроить целостную картину мира и детали катастрофы, придется получить доступ к десяткам писем, архивных вырезок и газетных полос. Все это на данный момент выглядит жутко атмосферно, но насколько будет интересен процесс складывание кусочков лора в единое целое — пока до конца непонятно.
То ли изрядный клок Земли постепенно проваливается в иное, неприветливое измерение, то ли потусторонняя реальность упрямо наступает на советские земли, понять сложно. Но вокруг игроков развернутся будто инопланетные пейзажи: мрачные скалы и песок, камни огромных размеров и причудливой формы и странный минерал, изменивший облик окрестностей — привет лысому Кейну и бренду C&C. Ну а для хэллоуинского настроения художники добавили к декорациям зловещий пепел в воздухе, угрюмые заброшенные кварталы и прочие следы декаданса и запустения. А в ангаре танки вообще стоят на краю бездонного разлома в почве.
Стоит отметить, что команда World of Tanks серьезно, похоже, настроена на создание своего альтернативного мира второй половины ХХ века. Заваруха в Мирном-13 косвенно увязывается с недавними выкрутасами немецкого профессора в «Последнем Waffentrager», этот ивент прошел в World of Tanks совсем недавно. Видимо, историй о фантастике и мистике на фоне танковой брони мы услышим от разработчиков еще немало.
В игровой механике новый ивент продолжает серию смелых экспериментов. Если история с фантастическим Waffentrager выдала поклонникам WoT асинхронный мультиплеер, то заварушка в Мирном-13 пройдет в режиме «Игроки против окружения» или PvE. Ребята из Wargaming.net делают акцент на важность командного взаимодействия. Если в стандартных танковых баталиях нередко можно увидеть гордых одиночек, пытающихся перебить всех-всех врагов и собрать все медали, то в новом ивенте сама корневая механика будет всячески противится таком безобразию.
Отряд танков должен выполнить несколько связанных и непростых по сути задач, к стрельбе по мишеням процесс вовсе не сводится. Танки-сталкеры собирают в зоне отчуждения тот самый загадочный минерал, в игре он называется мириум (от названия городка Мирный-13). Собранный мириум нужно загрузить в коллектор — это монструозное устройство для телепортации через пространство. Только таким образом команда игроков может одержать победу, покинув сумеречные территории.
Усложнять задачу будут обитатели аномальных локаций. За командой сталкеров охотятся танки под управлением ИИ. Разработчики поясняют, что ждать игры в поддавки не стоит, стражи мириума будут действительно опасны.
Кроме неприятельских танков более или менее привычного облика и характеристик, на игрока станут нападать совсем уж невиданные для сеттинга WoT враги. На презентации для прессы нам показали так называемых «Ежей». Это морская глубинная мина размером с легковушку, которая резво катится в сторону ближайшего игрока, чтобы взорваться от удара о танковую броню. Появление «Ежей» не подчиняется скриптам и будет неожиданным в каждой отдельной партии. Так же в кадр попал тяжелый вражеский танк с пометкой «Неуязвимый». Стрелять в него бесполезно, нужно храбро убегать от злодея как можно дальше. Разработчики пояснили, что на введение в ивент такой мощной единицы их вдохновил несокрушимый Тиран из второй номерной игры серии Resident Evil. Для слежения за этим стальным монстром на миникарте появляется специальная отметка, помогающая вовремя уносить ноги. Вернее, гусеницы.
Операция проходит в несколько стадий, и чем дальше, тем сложнее приходится танкистам. Так, во второй фазе на карте появляется густой туман, ограничивающий видимость и уменьшающий дистанцию прицельной стрельбы. Добавляет сложности и рандомное появление механизма-коллектора на карте, определить нужную точку заранее невозможно. А для успешной эвакуации вся команда должна собраться рядом с заряженным коллектором. Без плотного взаимодействия ничего вообще не получится.
А теперь хорошие новости для поклонников видеоигр со стажем. Для работы над новым ивентом команда Wargaming.net привлекла аж две легенды из далекой Японии. С учетом грядущего Хэллоуина, в «Мир танков» ненадолго заглянули Масахиро Ито и Акиро Ямаока. Ито работал над дизайном монстров из первых частей Silent Hill, Ямаока написал много потрясающей музыки, в частности гениальную «Тему Лауры» из Silent Hill 2. Ито нарисовал тематические скины для танков из Мирного-13, боевые машины теперь будто выехали из глубин Преисподней. А Ямаока написал фоновую музыку для ангара в предстоящем ивенте.
Похоже, у основной составляющей World of Tanks потихоньку формируется спин-офф в виде фантастических и мистических ивентов. Быть может такие необычные эксперименты выльются когда-нибудь в полноценную отдельную игру. Как бы то ни было, но следить за развитием «Мира танков» действительно интересно.
https://youtube.com/watch?v=tQH4wC_P5Rc%3Ffeature%3Doembed
![]()
В наше распоряжение попал секретный документ о событиях в «Мирном-13». Информация — конфиденциальная, уровень допуска — наивысший. Полученные данные говорят, что необходима специальная техника для разведки.
9 ноября актуальность этой статьи снизится почти до нуля и будет представлять только исторический интерес. Успевайте.
Официальный анонс события.
Тема на официальном форуме.
![]()

Включить право голоса в Дискорде
Правило № 1: Играйте взводом.
Играйте полным взводом из пяти человек. Удостоверьтесь, что у всех нормально работает голосовая связь. Настройте громкость связи. Помните: в бою очень шумно. Поэтому ничего, если перед боем голос совзводного кажется вам слишком громким — в бою это вам пригодится. Будет хуже, если он что-то там пробубнит, а вы его не расслышите из-за лязга двигателей и грохота пушек.
Чтобы попасть во взвод, пишите в общий чат: «Пойду в Мирный 2 ур, связь, 53%». В сообщении вы указываете наличие голосовой связи, готовность (и возможность) играть на указанном уровне сложности и ваш процент побед (чем он выше, тем быстрее вас возьмут).
Другой вариант поиска взвода. Идёте на официальный танковый канал в Дискорде. Там специально выделено 30 пятиместных подканалов «Взводы для Хеллоуина». Будьте готовы немного сплясать с бубном: нужно принять на телефон код активации и нажать кнопку с лампочкой в канале #Приветствие для активации права голоса. На канале «Общение #Поиск взвода» взводные периодически публикуют рекламки с кнопочкой для вступления. Или можно самостоятельно пробежаться по списку взводов и найти неполные. Некоторые командиры себя там переименовывают для наглядности, вроде «2 сложность».
Попав во взвод, поговорите с теми, кто там уже находится. Запомните голоса и кто на чем выходит в бой. Обсудите план предстоящего боя. Обычно договариваются о том, что метки на карте ставит ТОЛЬКО командир взвода. Ждать или не ждать медлительного Голиафа перед очередной пачкой врагов. Обсуждают, у кого какие расходники и как ими планируют пользоваться. И вообще делятся друг с другом опытом боёв. В общении избегайте экспрессивной лексики. Помните, что звонкоголосые школьники умеют играть в компьютерные поигрушки не хуже (а подчас и лучше) вас.
Полевая ремзона восстанавливает по 200 HP каждому, до кого достанет. Стоимость 3 000. КД 180 секунд.
Аварийный набор. Стоимость 3 000. КД ? секунд.
Всегда готов! Мгновенная перезарядка. Стоимость 3 000. КД 120 секунд. Актуальна для Шершня и Гренадера.
Экстренный ремонт. Восстанавливает прочность (сколько?) и модули машины, а также членов экипажа. Тушит пожар. Часть здоровья восстанавливается мгновенно и ещё по чуть-чуть — в течение 30 секунд. Стоимость 20 000. КД 120 секунд.
Форсаж ускоряет танк на 7 секунд в полтора раза. Стоимость 3 000. КД 45 секунд. Актуален для Цербера, а в особенности для медлительного Голиафа. Таран на форсаже намного смертоноснее.
Энергощит даёт неуязвимость на 7 секунд. Активированный энергощит в том числе тушит пожар. Стоимость 20 000. Помогает спастись от взрывов Ершей и выстрелов Неуязвимого. Возможно, спасает от воздействия ауры Неуязвимого.
Аномалии переходят с вами из фазы в фазу на протяжении всего боя, при условии, что вы перешли в следующую фазу живым. Если вы умерли и возродились — собранные аномалии исчезают.
Аномалии выпадают вместе с Мириумом, но на миникарте не отображаются. Если вы оставили несобранный Мириум — есть вероятность, что вместе с ним вы не забрали и одну из своих аномалий.
Аномалий можно собрать 3-4 (когда их можно набрать 4?). Есть подозрение, что 4 аномалии может собрать тяж Голиаф и, возможно, СТ.
Говорят, шанс выпадения аномалий повышается, если раздавать урон разным танкам. Цитирую: «Взвод шершней соблюдающий правило «1 противник — 1 снаряд» уже во второй фазе катается с 3-4 аномалиями на каждого».
Керамический сердечник дает гарантированный прирост урона в 20%.
Молотобоец — только пятипроцентный прирост вероятности нанести такой урон. Мнение: И вообще аномалии Молотобоец и Раскаленная игла выделяются из общего ряда аномалий своими с виду незначительными бонусами (5%). Либо что-то наврано в описании к ним, либо тут какой-то секрет.
Говорят, максимальное количество собранных аномалий — 3 штуки. Для средних танков (для обоих или только для Малахита?) — 4.
Раскаленная игла СУПЕР полезна на шершнях, по сути отстрелявшись по всем танкам на точке мы поджигаем 1-2 из них.
По личным наблюдениям выпадение аномалий не абсолютно случайно. Мне ни разу не попадался буст двигателя на ЛТ, зато частенько на Гренадере выпадает уменьшение разброса.
Тяж. Медленно едет и перезаряжается. Но здоровый, бронированный и достаточно тяжелый для тарана. Ставим форсаж и на форсаже тараним.
В первой фазе (где нет угрозы Ершей, Охотников и Неуязвимого), даже на второй сложности — можно отправлять медлительного Голиафа штурмовать респы в одиночку (были прецеденты). Он неплохо танкует, если спрячет брюхо (в том числе за трупом врага, или войдя в клинч).
Пока Голиаф едет по кратчайшему расстоянию, легкие танки успевают обойти группу врагов с флангов.
Гренадер уверенно пробивает в:
Цитата: Взвод из 4-5-ти гренадёров на втором уровне сложности крайне ультимативная вещь и выносит всё к чертовой матери почти без остановки. В результате чего к началу четвертой фазы можно собрать энергии достаточной для того чтобы сразу везти её к волоту, заканчивать фазу без единого выстрела и еще останется.
Один этап, дающий монеты, от другого отделяют 1500 опыта командира.
Как начисляется опыт командира? См. раздел Экономика.
Robert Barnes, Elias Grodin — из фильма «Взвод». Josselin Beaumont — «Профессионал» (с Бельмондо). Norman Stansfield — «Леон». Пётр Лопахин — «Они сражались за Родину».
Всех обычных врагов (кроме Неуязвимого, Ершей и Москитов) можно поджечь и взорвать БК.
Нужен алгоритм поведения вражеских танков. В частности: в каком случае Стражи (и Альфы) переключают своё внимание с одного противника на другого. Для чего нам эта информация? Чтобы знать, может ли, например, толстолобый Голиаф так приковать к себе внимание врагов, чтобы Гренадёр смог поехать и безнаказанно раздать им фугасы в корму.
Если есть танк с меньше чем половиной ХП — в него будут пытаться стрелять с очень высоким приоритетом, за ваншотами альфы вообще могут кататься игнорируя остальных. Источник.
Следовательно, можно залететь в группу врагов, отвлечь их внимание на себя, и, включив щит, спрятаться за скалу, дом или холмик (по пути разрядившись в борта ближайшим из них). Следующие же за первым танком союзники смогут их всё это время (15-20 секунд) безнаказанно расстреливать.
Танки противника, как и наши танки, могут падать в пропасть и пропадать там. Вот как по собственной инициативе падает Заяц.
Враги ищут и пытаются убить ваншотов (в первую очередь), коцаных больше чем на треть (во вторую), тех у кого хп ~1300 и меньше (лт). Как правило, сопровождают цель стволом, не пытаясь довернуть, движутся, если есть ваншот в области точки или если нет прямого прострела до выбранной цели.
Обычные противники пытаются убить ваншотов, если ваншота рядом нет — первого засветившегося рядом, если он недоступен — ближайшего. При этом всегда доворачивают лбом в сторону цели, пытаются выехать к нему на прямой прострел. Да, у них фентезийная точность, но они прекрасно байтятся, тупят и лопаются.
Несортированный список танков, которые выступают в качестве наших противников. Источник. Искали, очевидно, в каком-то списке танков по ключевому слову «Hell». Нашли в том числе двух Хелкотов. А вот Черчиллей что-то не видать.
Указаны уровни реальных прототипов. По данным с WoTReplays.ru. Желательно подписать, на какой фазе какой сложности встречаются.
У всех врагов (в том числе Неуязвимого и Зайцев) обзор — 200 м. Кроме Ершей (270) и Москитов (330).
Ерши везде стандартные. Появляются начиная со второй фазы независимо от сложности. Бывают на респах: подъезжаете — они ресаются (в количестве ЧЕТЫРЕХ штук — на 60 мириума всего).
Иногда, как и Охотники, ресаются где-то в сторонке и начинают преследование. В этих случаях выдается сообщение в центре экрана: «Ерши на подходе!» (но не всегда), а на миникарте на 2 секунды появляется 5 (в случае с Охотниками — 2-3 или 3-4, в зависимости от сложности) стандартных меток в местах их респа — успевайте заметить и будете знать, с какой стороны они к вам подъедут. Такие ерши ресаются В ТОТ ЖЕ МОМЕНТ, когда вы пробуждаете группу противника на очередной метке. По 5 ершей в группе. 170 HP. По 15 мириума с каждого (в том числе с тех, которым удалось подорваться рядом с вами). Итого 75 в любой фазе на любой сложности.
Зайцы везде стандартные. По 5 в группе, 340 HP. По 15 мириума в зайце в любой фазе на любой сложности. Упущенные Зайцы убегают недалеко от места, где их видели в последний раз. Имеет смысл пройти по их следам, если предоставится возможность.
м
А зайцы просто уезжают в противоположную сторону от видимых противников, если противников больше одного — складываются векторы и бот пытается уехать в «наиболее чистую сторону» и останавливаются когда пропадает засвет (ну т.е. когда мы перестали их видеть — через пару сек они встают). Можно поставить в положение «буриданова осла» заехав со всех сторон. тогда они забавно дёргаются на месте.
Зайцев, оказывается, 2 разных вида (очевидно на более высоком уровне сложности они другие, чем отличаются — пока неизвестно). См. главу Реплеи.
Стражи бывают либо средние танки, либо тяжелые. По количеству HP они при этом одинаковы. Причем вся фаза населена либо теми, либо другими. Появляются взводами по 5 штук. Иногда вместо одного из стражей во взвод добавляют Альфу.
На первом уровне сложности стражи представлены итальянскими СТ, на втором — шведскими СТ и польскими тяжами?, на третьем — американскими СТ и английскими ТТ Черчиллями.
Альфы — в основном ПТ. Содержат в 2 раза больше мириума, чем одноуровневые стражи. Соответственно они более живучие и более опасные.
Говорят, приоритетной целью для Альфы (как и для обычных Стражей, вероятно), является цель с наименьшей прочностью. А так как у Альфы, сообразно её названию, высокий разовый урон, эту цель она, зачастую, может убить одним выстрелом. Поэтому Альф в группе Стражей стоит убивать в первую очередь.
На 4 фазе 3 уровня сложности обычные группы, бывает, содержат по 3 Стража и 2 Альфы.
Угловые респы на карте всегда содержат большее количество Альф. Количество их, возможно, зависит от фазы и уровня сложности, но будьте к тому, что в добавок к двум Стражам тут будут три Альфы.
Количество Альф в группах зависит от сложности. На 3 и 4 фазах третьей сложности — 3 альфы во взводе. Когда они фокусят один танк (а фокусят враги при малейшей возможности — берите с них пример), лопается всё кроме голиафа (который остаётся с третью хп).
![]()
Боевой опыт с ивентовых танков перейдет на МС-1 по окончании ивента.
Магазин Мирного-13 содержит товаров на 600 монет. Неизрасходованные монеты по окончании ивента будут списаны.
С 30 октября до окончания операции 9 ноября каждый день при входе в игру c 6:30 (МСК) вы будете получать по 3 дополнительных Стимулятора для восстановления боеспособности экипажа. Поэтому пляски с бубном, описанные в следующем абзаце, с 30 числа становятся ненужны. Вы приводите в чувство командиров 3-5 раз бесплатно за стимуляторы, а дальше по 225 000 серебра.
Говорят, что стимуляторы нужно использовать тогда, когда стоимость восстановления командиров дойдет до максимума. То есть сперва откатать до упора всех командиров, потом выполнить задачи на стимуляторы, и скататься в Мирный ещё два раза. В противном случае, после двух бесплатных восстановлений за счет стимуляторов, стоимость восстановления за серебро начнется сразу с 135 000.
Серебро, Боевой опыт, Свободный опыт, Опыт командира.
К табличным наградам за бой добавляются бонусы, зависящие от уровня сложности.
Победа приносит серебро и два вида опыты за каждую единицу мириума, привезенного сверх плана лично вами. И даже поражение добавляет опыта командиру за Мириум, который вы сумеете слить в Волот именно в той фазе, где вас застигло поражение. Следовательно, бонус получает тот, кто въедет в финальный Волот последним. И тот, кто с максимальным запасом Мириума всё же доберется до очередного Волота в фазе, из которой живым уже не выберется никто.
Уже обратили внимание на совзводных, которые всеми силами стараются въехать в Волот последними? То ли ещё будет. Больше Ада! Можно ведь ещё оставить своего тяжелогруженого товарища по несчастью на съедение Стражам — чтоб забрать себе его улов. Поэтому давайте сперва зачистим Волот, а потом еще быстро метнемся в уголок — зачистим последний респ. Ага, как раз тот, где три Альфы. Эк, как они тебя! Ну ничего, братишка — прорвемся. Я твой Мириум-то подобрал, ага. А Волот нами предварительно уже зачищен, хе-хе. Больше Ада, Масахиро!
