- Третий сезон
- Награды и призы
- Участие в режиме Ранговый бой
- Сезоны ранговых боёв
- Награды сезона ранговых боёв
- Ранговые бои 2019
- Переработанная система прогрессии
- Отключение урона по союзникам
- Финальная награда по итогам трёх сезонов
- Награды в ранговых боях
- Штрафы для неактивных игроков
- Сезоны ранговых боев
- Второй сезон. 17.02.2021 — 12.05.2021
- Третий сезон. 19.05.2021 — 04.08.2021
- Четвертый сезон. 18.08.2021 — 03.11.2021
- Пятый сезон. 17.11.2021 — 16.02.2022
- Седьмой сезон. 18.05.2022 — 13.07.2022
- Восьмой сезон. 13.07.2022 — 05.10.2022
- Девятый сезон. 13.07.2022 — 05.10.2022
- Десятый сезон. 18.01.2023 — 22.03.2023
- Одиннадцатый сезон. 22.03.2023 — 21.06.2023
- Европа
- Азия
Третий сезон
![]()
![]()
Третий сезон ранговых боев начнется 19 мая и закончится 4 августа 2021 года. Данный сезон имеет уже отработанный формат — хотя начальный уровень участвующих кораблей был снижен: нужны корабли VI÷X уровней. Также увеличено количество карт.
![]()

Сроки и правила Третьего сезона
Третий сезон ранговых боев начнется 19 мая и закончится 4 августа 2021. Бои проводятся с 10:00 до 1:00 по московскому времени.
В сезоне шесть спринтов, каждый продолжительностью две недели. Новый спринт начинается сразу по окончании предыдущего.
Формат боев — 7 на 7.
Бои проходят на кораблях следующих уровнях в зависимости от Лиги:
- Бронзовая лига — VI÷VII уровни;
- Серебряная лига — VIII÷IX уровни;
- Золотая лига — X уровень.
Используются следующие карты:
На картах «Трезубец» и «Слёзы пустыни» бои пройдут в режиме «Эпицентр». Сражения на остальных картах пройдут в режиме «Превосходство».
![]()

Лиги и ранги Третьего сезона
В каждой Лиге 10 рангов.
Количество звезд, необходимых для перемещение на следующий ранг или лигу, зависит от Лиг и собственно рангов:
- Бронзовая:
- 10÷7 ранги — 1 звезда;
- 6÷2 ранги — 2 звезды.
- квалификация для перехода в Серебряную лигу — 5 звезд;
- Серебряная:
- 10÷9 ранг — 1 звезда;
- 8÷5 ранги — 2 звезды;
- 4÷2 ранги — 3 звезды.
- квалификация для перехода в Золотую лигу — 6 звезд;
- Золотая:
- 10 ранг — 1 звезда;
- 9÷8 ранг — 2 звезды;
- 7÷5 ранги — 3 звезды;
- 4÷3 ранги — 4 звезды;
- 2 ранги — 5 звезд.
Несгораемыми являются первые ранги во всех Лигах, а также несколько отдельных рангов:
- Бронзовая — 10÷8 и 5 ранги;
- Серебряная — 10 и 6 ранги ;
- Золотая — 10 ранг.
Награды и призы
За достижение первого ранга в Бронзовой лиге выдается памятный флаг.
![]()
Первый сезон ранговых боев — это период с 17.09.2015 по 29.10.2015, когда соответствующие бои проводились в тестовом режиме: игроки не только сражались между собой в зависимости от уровня мастерства, но и оценивали работу балансировщика, подобранные карты и пр. для последующей настройки данного вида боя.
https://youtube.com/watch?v=lwcBn0TdUXY%3Fwmode%3Dopaque

Ранговые бои — это сезонные соревнования, где борются сильнейшие танкисты, а лучшие из лучших получают заслуженные награды.
Режим «Ранговый бой» основан на правилах Стандартного боя и доступен только для техники Х уровня. Балансировщик этого режима подбирает в команды участников с равным уровнем игрового мастерства. По результатам боёв игрокам присуждается ранг, который затем можно повысить, побеждая в сражениях и зарабатывая шевроны.
Участие в режиме Ранговый бой
![]()
Чтобы участвовать в Ранговых боях:
- Выберите Ранговый бой в меню справа от кнопки В бой!
- Выберите технику X уровня.
- Нажмите В бой!
Ранговые бои проходят только во время Прайм-тайма и только на определённых серверах. Наведите курсор мыши на название режима в меню справа от кнопки
В бой!, чтобы узнать расписание боёв.
Сезоны ранговых боёв
![]()
Ранговые бои не проводятся постоянно. Режим доступен в определенный период, который называется сезоном.
В своем становлении ранговые бои прошли несколько сезонов, в каждом из которых правила несколько менялись.
C 05.06 по 03.07.2017 — Первый бета-сезон ранговых боев
C 18.09 по 09.10.2017 — Второй бета-сезон ранговых боев.
C 19.02 по 12.03.2018 — Первый сезон ранговых боев
C 26.07 по 16.08.2018 — Второй сезон ранговых боев
Главная цель Ранговых боёв — зарабатывать ранги. Чем чаще вы побеждаете и чем больше опыта зарабатываете, тем выше ваш ранг и ценнее награды.
За каждый ранг выдаётся 1 очко. Если вы получили ранг, потеряли его и заработали снова в рамках одного сезона, очки ранга повторно не начисляются.
После достижения последнего, предусмотренного регламентом, ранга, появляется возможность зарабатывать ранги на технике.
Общее количество заработанных очков определяет, попадёте ли игрок в рейтинговую таблицу Ранговых боёв, какое место будете в ней занимать и войдёт ли в одну из призовых лиг по окончании сезона.
![]()
Самые опытные и умелые игроки попадают в рейтинговую таблицу Ранговых боёв, которая называется «Лидеры сезона». Ваша позиция в рейтинге определяется количеством очков ранга: чем больше очков вы заработали, тем выше ваша позиция.
Количество очков, необходимое для того, чтобы попасть в рейтинговую таблицу определяется перед началом каждого нового сезона
По окончании соревнований первые 50% лидеров сезона распределяются по трём призовым лигам. Остальные 50% игроков не попадают в лиги.
чем выше Лига, тем лучше награды.
За успехи в ранговых боях положена награда.
Награды бывают следующего типа:
- За боевую задачу
- Зависит от поставленных в сезоне боевых задач.
- За Ранг
- Начисляется за получение ранга.
- Чем выше ранг вы получили, тем лучше выше награда.
- Если вы получили личный ранг, потеряли его и снова заработали, повторно награда не начисляется.
- За сезон.
- Начисляется игрокам, попавшим в одну из призовых лиг.
- Начисляется через несколько дней после окончания сезона.
- Для трёх лиг предусмотрено три награды. Лига I получает наилучшую награду.
Награды в Ранговых боях могут быть представлены в виде различных игровых ценностей:
Золото
Кредиты
Боны
Дни премиум аккаунта
Личные резервы
Снаряжение
Нашивки
Слоты для техники
Награды сезона ранговых боёв
![]()
Награды за полученный ранг
![]()
Награды за итоговую лигу
Ранговые бои 2019
В новом сезоне ранговых боёв игровой процесс существенно изменился. Переработана система прогрессии и усовершенствовали механику получения опыта, сделав всё более справедливым и прозрачным. Одно остаётся неизменным: игрок, как и раньше, сможет получить множество наград и дополнительных призов, включая уникальную машину IX уровня
Переработанная система прогрессии
Ранговые бои разделены на три последовательных взаимосвязанных сезона, в каждом — уйма наград и бонусов. Чтобы помочь вам достичь высоких результатов, мы полностью переработали систему прогрессии, разделив её на четыре дивизиона.
![]()
Каждый дивизион состоит из 15 рангов. Прогресс по дивизионам последовательный, начинается с квалификационного и заканчивается в первом. Выпасть из дивизиона нельзя. После прохождения их всех вы попадаете в одну из трёх лиг: Бронзовую, Серебряную или Золотую. Конкретная лига определяется по вашей боевой эффективности (отношению количества полученных шевронов к количеству проведённых боёв).
- Лучшие 20% игроков окажутся в Золотой лиге, в которую попасть сложнее всего.
- Следующие 30% игроков будут играть в Серебряной лиге.
- Оставшиеся 50% попадут в Бронзовую лигу.
Первая тысяча игроков, вышедших в лиги из дивизионов, — «спринтеры», те, кто сумел показать выдающееся мастерство. Они получат сезонные награды как за Золотую лигу независимо от своего положения по итогам сезона.
В новом сезоне мы уменьшили количество шевронов, необходимое для достижения следующего ранга. Это делает получение рангов легче, но не лишает режим всех трудностей.
Чтобы ускорить прогресс, была введена новая механика: призовые бои. Это аналог первой победы в день: количество полученных шевронов будет удваиваться (два вместо одного, четыре вместо двух).
Призовые бои будут выдаваться в награду при продвижении по дивизионам. Количество сражений зависит от вашей эффективности в дивизионе.
Если у вас призовой бой и вы проиграли, этот призовой бой не зачтётся и вы сможете попробовать снова.
Многие отзывы о ранговых боях касались распределения боевого опыта. И здесь мы кое-что улучшили, внедрив систему ролевого опыта. Она учитывает особенности игрового применения отдельных танков и поощряет опытом за эффективные действия в рамках геймплейной роли конкретной машины.
Вот как это работает на примере тяжёлых и средних танков:
- Бойцы на ближних дистанциях (Maus, ИС-7, WZ-111 model 5A) будут зарабатывать опыт, блокируя и нанося урон на расстоянии меньше 300 метров.
- Средние танки (M48A5 Patton, E 50 Ausf. M) получат дополнительный опыт за нанесение урона по противнику в кругу обзора (по своим разведданным), а также за заблокированный урон.
Отыгрывать свою роль и зарабатывать ролевой опыт важно. Но не забывайте, что вы часть команды и ваша основная цель — победа!
Отключение урона по союзникам
Чтобы игроки не отвлекались от игры, был отключен урон по союзникам и их уничтожение выстрелом и тараном. Однако артиллерия всё ещё сможет оглушить союзников, за что получит штраф к опыту.
Вот что вас ждёт:
- Кредиты
- Боны
- Золото
- Уникальные стили в зависимости от лиги (за нахождение в определённой лиге по окончании сезона).
- Дополнительные награды
За прохождение каждого дивизиона и попадание в лигу вы получаете ранговые жетоны. Чем больше жетонов накопите, тем более ценную награду получите по итогам года:
Финальная награда по итогам трёх сезонов
- Поощрительная награда. Выдаётся за 3 ранговых жетона. Содержит небольшое количество ценного игрового имущества.
- Стандартная награда. Выдаётся за 7 ранговых жетонов. Содержит стандартное количество ценного игрового имущества.
- Повышенная награда. Выдаётся за 10 ранговых жетонов. Содержит уникальную машину IX уровня и большое количество ценного игрового имущества.
- Максимальная награда. Выдаётся за 15 ранговых жетонов. Содержит уникальную машину IX уровня и максимальное количество ценного игрового имущества.
В зависимости от ваших результатов на протяжении всех трёх сезонов вы можете заработать главную награду — уникальную машину IX уровня
Награды в ранговых боях
![]()
28 июня 2021 г.
2-й ранговый сезон в Калибре: инструкция по применению
С обновлением 0.11.0 в Калибре начнётся второй сезон Ранговых боёв — временного соревновательного PVP-режима на основе режима «Столкновение». Новый сезон получит название «Место под солнцем» и продлится два месяца.
Начиная со второго сезона событие «Ранговые бои» становится регулярным. Этот сезон Ранговых боёв мы запускаем как тестовый. После того, как он закончится, мы соберём статистику и обратную связь от игроков и внесём изменения, которые усовершенствуют ранговую систему и режим в целом.
В Ранговых боях может принять участие любой игрок, аккаунт которого соответствует двум условиям:
- аккаунт игрока достиг 15-го уровня;
- у игрока есть хотя бы один оперативник, у которого изучены и куплены 15 улучшений.
Всего в режиме Ранговые бои будет пять лиг: Бронзовая, Серебряная, Золотая, Платиновая, Алмазная. В каждой лиге с Бронзовой по Платиновую есть пять рангов. Продвижение по рангам зависит от успешности боёв. За каждую победу игрок получает очко ранга, за поражение очко снимается.
В Бронзовой лиге очки за поражение не списываются. Чтобы перейти в Серебряную лигу, вам нужно одержать 15 побед в режиме «Ранговые бои».
.jpg)
В игре ознакомиться с правилами рангового сезона, наградами за лиги и посмотреть таблицу лидеров можно через меню «Профиль» и описание режима «Ранговые бои», кликнув на соответствующую кнопку.
Ранговые бои во многом напоминают стандартный PvP-режим «Столкновение», но имеют и ряд существенных отличий.
- Время раунда сокращено до 3-х минут.
- Чтобы победить, команде нужно либо ликвидировать всех противников, либо захватить нейтральную позицию. Она недоступна в начале раунда и появляется случайным образом в одной из трёх точек центральной части карты по истечении 2 минут. Захват проходит значительно быстрее, чем в Столкновении.
- Включен дружественный огонь из любого оружия.
- Запас брони не восстанавливается между раундами.
- В рамках раунда применяется пенальти на максимальный запас здоровья, аналогично режиму «Спецоперации». То есть после каждой реанимации вашего персонажа максимальное количество очков здоровья уменьшается. В следующем раунде здоровье снова будет полным.
- Чтобы выиграть матч, необходимо победить в пяти раундах. Таким образом, всего в матче может быть 12 раундов с учётом ничьих.
- Нельзя играть за рекрутов.
Собственно рангов в Ранговых боях предусмотрено 21 — по пять для каждой лиги с Бронзовой по Платиновую и один ранг Алмазной лиги. Ранг растёт от Бронзовой лиги к Алмазной: как только игрок поднимается с пятого по первый ранг внутри одной лиги, его следующим шагом становится переход в новую лигу.
В каждой лиге для перехода в следующий ранг игроку необходимо набрать определённое количество очков ранга (в игре они обозначаются звёздами). Победа добавляет игроку очко, поражение — отнимает.
- Бронзовая — 3 очка ранга, звёзды за поражение в Бронзовой Лиге не снимаются;
- Серебряная — 4 очка ранга;
- Золотая — 5 очков ранга;
- Платиновая — 6 очков ранга;
- Алмазная — считается общее количество очков ранга, игроки распределяются в рейтинге по их количеству.
Таблица лидеров строится внутри одного ранга — у кого больше очков ранга, тот выше в рамках ранга своей лиги.
За каждую первую победу в сутки игроки будут получать награды — временную валюту события и контейнер со случайным призом. Ценность приза будет зависеть от лиги, которую игрок занимал в момент получения контейнера.
.jpg)
В конце сезона игроку полагается ещё два типа наград:
- за максимальную достигнутую игроком лигу;
- за актуальную лигу на момент окончания сезона.
Игроки, оказавшиеся на момент окончания сезона в Платиновой или Алмазной лигах, среди других призов получат контейнеры с легендарными образами «Водяной» для коллекции «Альфа». Каждый такой контейнер будет иметь 4 слота, где первый слот открывается бесплатно, а каждый следующий за монеты — 1500, 1850, 2150 монет соответственно. В каждом слоте — легендарный образ «Водяной» для случайного оперативника.
Начиная с обновления 0.10.0, все легендарные образы в Калибре получили новые преимущества:
+25% опыта за бой;
+20% кредитов за бой;
+10% опыта Контракта всем оперативникам за бойца в легендарном образе.Преимущества от легендарных образов работают независимо от того, используется этот образ или нет.
Наборы материалов в контейнерах за текущую лигу на момент окончания сезона будут отличаться. Чем выше лига, тем большее количество материалов в каждом из трёх слотов контейнера.
.jpg)
.jpg)
На время события Ранговые бои в Калибре вводится временная валюта — жетоны. Их можно заработать двумя способами:
- Получать ежедневные награды за первую победу в Ранговых боях.
- Получить жетоны, которые будут начислены в конце сезона в составе наград за максимально достигнутую лигу и за лигу, в которой игрок находится на момент окончания сезона.
Ранговый арсенал будет доступен игрокам в течение всего рангового сезона и одну неделю после его окончания.
- Легендарный образ «Археолог» для Спутника, бойца поддержки коллекции ССО;
- Эпический образ «Задира» для Арчера, снайпера коллекции TFB;
- Эпический образ «Левиафан» для Кита, бойца поддержки коллекции 22 СпН;
- Комплект с добиванием «Ответная мера» для всех оперативников;Контейнер с добиванием «Сердечный привет» для случайных коллекций оперативников;
- Контейнер с эмоцией «Счастливчик» для случайного оперативника;
- Контейнер с эмоцией «Страйк» для случайных коллекций оперативников;
- Контейнеры с камуфляжами «Сапфир», «Лесной сплинтер», «Сезон 1. Красный» и «Сезон 1. Синий» для случайных коллекций оперативников;
- Контейнеры с резервами. В каждом контейнере — 3 слота по 10 единиц случайного расходника;
- Паки свободного опыта и материалов.
Отметим, что мы снизили элемент случайности в контейнерах. Теперь количество покупаемых контейнеров ограничено тем, для скольких оперативников или отрядов предусмотрены призы. Таким образом, в контейнерах больше не будут попадаться повторяющиеся награды. Например, один игрок может купить контейнер с эмоцией «Счастливчик» 43 раза (по количеству доступных в игре оперативников) и в каждом таком контейнере 100% будет эмоция для оперативника, которой ещё нет на аккаунте. Это правило распространяется и для остальных контейнеров со случайными наградами.
Система эмблем претерпела изменения во втором сезоне «Ранговых боёв». Теперь они не выдаются в качестве награды в конце сезона, а меняются динамически в зависимости от лиги игрока. Динамическая эмблема сразу появляется на аккаунте игрока; сперва она носит статус «без лиги» и получает статус лиги после первой сыгранной игры. Её можно использовать в любом режиме игры, эмблема будет отображать лигу игрока до начала нового сезона Ранговых боёв.
.jpg)
В матчи Ранговых боёв игроки подбираются с учётом лиги, в которой они играют. При этом в бою участвуют только игроки из соседствующих лиг. Например, игрок Серебряной лиги может участвовать в матчах с игроками своей лиги и либо Бронзовой, либо Золотой лиги; игрок Платиновой лиги встречает игроков своей лиги и/ или Алмазной или Золотой лиг и так далее.
Соответственно, отряды игроков, собранные заранее, смогут начать бой в Ранговом режиме, только если все его члены находятся максимум в двух соседствующих лигах.
Внимание! Если Вас интересует информация о предыдущем формате ранговых боев, перейдите на эту статью.
![]()
![]()
Ранговый бой — это особый тип командного боя, который проводится в определенные периоды (сезоны). Сезон состоит из нескольких спринтов, продолжительность одного — примерно 1 — 3 недели. Каждый сезон имеет несколько лиг — для перехода в следующую лигу необходимо достигнуть первого ранга в текущей и пройти квалификацию. Каждая лига имеет несколько рангов — для перехода на следующий надо получить определенное количество звезд.
![]()

Для доступа к ранговым боям необходимо иметь 16 уровень аккаунта.
Квалификация — это особый ранг. Для её прохождения и перехода в следующую лигу нужно набрать определённое количество звёзд. Опуститься на предыдущие ранги при прохождении квалификации нельзя.
За спринт можно пройти только текущую лигу и квалификацию в следующую лигу.
Начиная с Четвертого сезона после прохождения квалификации можно продолжать играть в следующей лиге, не дожидаясь нового спринта.
Если квалификация не пройдена, новый спринт начинается в текущей лиге с последнего ранга. Все награды будут снова доступны для получения.
В каждой лиге имеется несколько рангов.
![]()

После каждого боя в этом режиме игрок получает или теряет ранговые звёзды.
При поражении действуют следующие правила (начиная с Седьмого сезона):
- в Бронзовой лиге участники, занявшие первые два места по опыту, сохраняют звезду при поражении;
- в Серебряной лиге только участник, занявший первое место, сохраняет звезду при поражении;
- в Золотой лиге звезда при поражении не сохраняется.
Сражения в лиге происходят между всеми игроками этой лиги. Сражения в квалификации происходят по правилам следующей лиги между теми, кто проходит эту же квалификацию, и командирами из более высокой лиги.
После взятия первого ранга в Золотой лиге продолжить сражения можно только в следующем спринте в Золотой лиге с последнего ранга и снова собрать все награды.
За сезон можно поучаствовать только в определенном количестве спринтов в зависимости от лиги.
Карты, уровни кораблей и количество игроков в команде могут отличаться от лиги к лиге в зависимости от сезона.
Составы команд всегда строго зеркальны по классам и уровням кораблей. Отряды не допускаются к участию в ранговых боях.
Эмблемы ранговых боёв остаются неизменными. Уникальной считается звезда, впервые полученная за сезон. В случае повторного прохождения лиги в этом же сезоне, звёзды учитываться не будут.
Сезоны не наследуют прогресс из предыдущих ранговых сезонов и не влияют на следующие.
В сводке профиля имеется статистика Ранговых боёв с распределением по лигам начиная с четвёртого сезона.
Штрафы для неактивных игроков
Если игрок покинул сражение до уничтожения собственного корабля, он не получит бонусных звёзд в случае победы его команды. Этот штраф распространяется и на те случаи, когда игрок покинул бой из-за разрыва соединения с сервером.
Также звёзды (как и опыт с серебром) не дают игрокам, которые не совершили активных действий за бой. Критерии пассивного поведения следующие:
- Для авианосцев — игрок не нанёс урона и не поднимал в воздух эскадрильи.
- Для кораблей остальных классов — игрок не нанёс урона и не двигался.
За определенное количество побед в лиге выдаются:
- сталь;
- особые камуфляжи;
- уголь;
- дублоны.
Достижения лиг выдаются один раз в сезон за достижение первого ранга в соответствующих лигах.
В каждом новом спринте награды обновляются и их можно собрать повторно.
Памятный флаг выдается по окончании сезона за взятие первого ранга в первой лиге.
Ранговые жетоны выдаются за достижение первого ранга в высшей лиге
Сезоны ранговых боев
Второй сезон. 17.02.2021 — 12.05.2021
Второй сезон ранговых боев начнется 17 февраля и закончится 12 мая 2021 года. Данный сезон имеет уже отработанный формат — хотя были введены контейнеры ранговых боев. Для участия нужны корабли VIII÷X уровней.
Третий сезон. 19.05.2021 — 04.08.2021
Третий сезон ранговых боев начнется 19 мая и закончится 4 августа 2021 года. Данный сезон имеет уже отработанный формат — хотя начальный уровень участвующих кораблей был снижен: нужны корабли VI÷X уровней. Также увеличено количество карт.
Четвертый сезон. 18.08.2021 — 03.11.2021
Четвертый сезон ранговых боев начнется 18 августа и закончится 3 ноября 2021 года. Основная особенность — первое появление подводных лодок. Также после прохождения квалификации можно продолжать играть в следующей лиге, не дожидаясь нового спринта.
Пятый сезон. 17.11.2021 — 16.02.2022
Пятый сезон ранговых боев начался 17 ноября 2021 года и закончится 16 февраля 2022 года. Основная особенность — возможность участия в боях на суперкораблях. Также впервые данный сезон имеет семь спринтов вместо шести.
Седьмой сезон. 18.05.2022 — 13.07.2022
Седьмой сезон ранговых боев начался 18 мая и закончится 13 июля 2022 года. Основная особенность — изменены правила сохранения звезды при поражении команды. Также данный сезон имеет только четыре спринта.
Восьмой сезон. 13.07.2022 — 05.10.2022
Восьмой сезон ранговых боев начался в 10:00 (МСК) 13 июля и завершится 01:00 (МСК) 5 октября 2022 года. Во всех лигах бои будут проходить в формате 6х6 на кораблях X уровня.
Девятый сезон. 13.07.2022 — 05.10.2022
Девятый сезон ранговых боев начался в 10:00 (МСК) 5 октября 2022 года июля и завершится 01:00 (МСК) 18 января 2023 года.
Сражения пройдут в формате «6×6» на кораблях следующих уровней:
- Бронзовая лига — V уровень;
- Серебряная лига — VI–VII уровни;
- Золотая лига — X уровень и суперкорабли.
В девятом сезоне нельзя принять участие на подводных лодках.
Десятый сезон. 18.01.2023 — 22.03.2023
Десятый сезон ранговых боев начался 18 января и закончится 22 марта 2023 года. Отличия от предыдущего — сокращён путь к первому рангу в Бронзовой лиге и количество звёзд, необходимых для прохождения Золотой лиги, вернулось к параметрам прошлых сезонов с сохранением звезды.
Одиннадцатый сезон. 22.03.2023 — 21.06.2023
Одиннадцатый сезон ранговых боев начался 22 марта и закончится 21 июня 2023 года. Отличие от предыдущего — впервые за победы выдаются очки исследования.
https://youtube.com/watch?v=FPMdRM7_IKA%3Fwmode%3Dopaque
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Игровые статьи про Мир Кораблей


Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления.
В обновлении 12.5 вернется «Асимметричный бой». В этот раз команда из 6 игроков на кораблях IX-X уровня сразится против 12 ботов на кораблях VII и VIII уровня. Сражения пройдут в режимах «Стандартный бой» и «Превосходство».


В новой итерации для участия не нужно будет зарабатывать боевые жетоны — «Асимметричный бой» сразу будет доступен тем, у кого есть корабли IX и X уровня. В этом типе боя нельзя будет принять участие в составе отряда.
Боты в «Асимметричном бою» будут обладать улучшенным искусственным интеллектом: они начнут больше играть от позиции, станут меньше устремляться в ближний бой, а также будут лучше распределяться по контрольным точкам. Эти же изменения затронут ИИ ботов в тренировочной комнате
Кроме указанных выше изменений, будут сделаны дополнительные улучшения ИИ ботов в Кооперативных и Тренировочных боях:
- Улучшена система избегания столкновений ботов с островами. По аналогии с тренировочной комнатой боты в кооперативных боях будут включать задний ход в случае столкновения с островами.
- Боты будут стараться реже идти на таран с кораблями противника.
В версии 12.5 начнется двенадцатый сезон Ранговых боев, в котором можно будет принять участие на кораблях всех классов.
Бои во всех лигах пройдут в формате «6 на 6» на кораблях X уровня.
В двенадцатом сезоне правило сохранения звезды в случае поражения одинаковое для всех лиг. Звезду сохранит только первый игрок по заработанному опыту.
Начиная с Обновления 12.5 в Ранговых боях, по аналогии с Блицами и Клановыми боями, будут поддержаны ограничения на конкретные корабли и классы кораблей, которые можно будет вводить и изменять по ходу сезона.
Окончание боя и переход к экрану послебоевой статистике станет более плавным. Это позволит исправить ситуацию, когда бой прерывался слишком резко, зачастую в разгар противостояния с кораблями противника.

После достижения одной из команд условий для победы или в случае ничьей на экране появится текстовое оповещение, а до перехода к окну результатов бой продлится еще несколько секунд. В течение этого добавленного времени игроки смогут совершать игровые действия, которые уже никак не повлияют на исход боя, но могут влиять на их персональный результат. Например, будет засчитываться урон, нанесенный за это время.
Изменены настройки матчмейкера для боев кораблей I-V уровней. Теперь смягчение лимитов матчмейкера и, соответственно, возможность наполнения боев ботами будет происходить раньше. Это позволит боям на кораблях этих уровней формироваться быстрее.
Добавление и изменение контента
В игру добавлены:
- Командиры: Leo Gradwell для кораблей Великобритании, Григорий Спиридов для кораблей СССР, Felix von Paar и Nikos Thalassinos для кораблей Европы

- Постоянные камуфляжи: «Рэспубліка Беларусь» для «Минск», «Вечный двигатель» для Jäger, «Восставший из пепла» для West Virginia ’44 и «Громовая птица» для Halford.




- Расходуемый камуфляж «PQ-17»

- Флаги: «День семьи, любви и верности», «Покорение Средиземноморья».
- Нашивки: «Зорка», «PQ-17», «Покорение Средиземноморья».


- Премиум контейнеры «Саквояж командира»и «Американская эскадра»


Состав и вероятности выпадения предметов из премиум контейнера «Американская эскадра»
Один предмет из списка:
- 100 000 ед. элитного опыта командира — 17%
- 32000 ед. свободного опыта — 16%
- 14 расходуемых экономических бонусов «Кредиты +160%» — 15%
- 14 расходуемых экономических бонусов «Опыт корабля +800%» — 15%
- 14 расходуемых экономических бонусов «Опыт командира +800%» — 15%
- 14 расходуемых экономических бонусов «Свободный опыт +2400%» — 15%
- Один из кораблей США — 7%, из которых:
- Halford — 1%
- Rochester, Florida или Alabama — 6%
Если у вас уже есть все предметы из группы «Корабли», вы получите 100 000 ед. элитного опыта командира.
Состав и вероятности выпадения предметов из премиум контейнера «Саквояж командира»
Один предмет из списка:
- 32000 ед. свободного опыта — 10%
- 96000 ед. элитного опыта командира — 18%
- 14 расходуемых экономических бонусов «Кредиты +160%» — 10%
- 14 расходуемых экономических бонусов «Опыт корабля +800%» — 10%
- 14 расходуемых экономических бонусов «Опыт командира +800%» — 10%
- 14 расходуемых экономических бонусов «Свободный опыт +2400%» — 10%
- Один из 145 тематических командиров — 32%
С выходом Обновления 12.5 контейнеры «Twitch» будет заменены на контейнеры «Прямой телеэфир» со следующим содержимым:

Состав и вероятности выпадения предметов из контейнера «Прямой телеэфир»
- 60 000 кредитов — 100%
- 5 сигналов November Foxtrot — 20%
- 5 сигналов Juliet Charlie — 20%
- 5 сигналов India Delta — 20%
- 5 сигналов Sierra Mike — 20%
- 5 сигналов Juliet Whiskey Unaone — 20%
- 100 жетонов единства — 100%
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.

Утром 23 декабря отгремели заключительные бои второго рангового сезона. Командиры, самое время перевести дух, однако не теряйте хватку! Следующая гонка за рангом не заставит вас долго ждать. Точную дату мы назовём позже, а сейчас давайте посмотрим на инфографику с вашими совместными достижениями в прошедшем сезоне.

Поздравляем всех с достойным результатом! Большинство участников равномерно распределились по рангам и смогли найти комфортный для себя уровень боёв и равноценных соперников. Продолжайте в том же духе, настраивайтесь на большие победы и добивайтесь их! Ранговые бои — то самое место, где каждый может эффективно развивать свои навыки и двигаться вперед, открывая перед собой новые возможности.
Ещё одна немаловажная и приятная особенность ранговых боёв — это, конечно же, призы. Все командиры 14-го ранга и выше, как и обещалось, награждаются уникальным флагом участника второго сезона — эмблемой японского города Куре.
397 счастливчиков, достигших заветного 1-го ранга, смогут почувствовать себя «грозой морей», украсив любой из своих кораблей «Весёлым Роджером».
Ну а количество кредитов и сигналов, заработанных игроками в ходе гонки, не поддаётся счёту. Более того, некоторым даже удалось мимоходом пополнить свою коллекцию премиум кораблями.
Под занавес сезона 19 и 20 декабря прошёл завершающий этап конкурса «Ранговые выходные», и мы готовы объявить последнюю группу победителей.
Как обычно, список возглавляют пять командиров, сыгравших наибольшее число победных ранговых боёв в прошедшие выходные. Те из них, чей процент побед составил 52 и выше, получают в награду премиум крейсер VII уровня Atlanta, ниже — премиум крейсер III уровня «Аврора».
- Zinced — 65 побед — крейсер Atlanta.
- t003ok — 62 победы — крейсер Atlanta.
- Cross163 — 65 побед — крейсер «Аврора».
- Legenda90 — 59 побед — крейсер «Аврора».
- POMKA777 — 57 побед — крейсер «Аврора».
Участники, занявшие места с 6-го по 100-е, выиграли по 30 флажных сигналов семи различных типов.
Участники, занявшие места с 101-го по 2000-е, получат по 10 флажных сигналов семи разных типов. С их списком вы можете ознакомиться здесь.
Напоминаем: все призы будут начислены в течение пяти рабочих дней.
Мы благодарим всех, кто принял участие в прошедшем сезоне. Не будем прощаться, ведь новые испытания уже не за горами. Держите орудия наготове — дальше будет только интересней!
Сегодня в 18:58:39 пользователь Kringesmarine сказал:
1. Что с этим вообще можно сделать, тем более — в сессионной игре?
4. По этому поводу уже неоднократно отвечали, что не считают это проблемой.
Если в одной команде средний процент побед 55+, а в другой менее 50, то бой (точнее, избиение) продлится минуты 4-5, потом идет добивание.
Если в одной команде 1 рлс, а напротив 3, или 0 против 2х, то исход боя также решается за первые несколько минут, эсмы идут на точки, там лопаются от сталиков, демойнов, минотавров, петропавловсков, а союзные йошино, гинден и зао где-то далеко, и поддержать на точках ничем не могут. Не пойти на точки — тоже слив. Ранговые бои это про точки, и если в твоей команде все 3 крейсера созданы для боев с дальних дистанций против ЛК, а все 3 крейсера у противника имеют РЛС, заточены против эсмов, и могут помочь своим эсмам занять точки, то тут уже ничего не сделать.
Простое решение — не кучковать статистов в одной команде, и слабых в другой. Очень часто такое вижу. И по РЛС выровнить баланс. Когда-то давно ведь сделали зеркальный баланс по АВ. Если кто помнит, были времена, что в одной команде был АВ, а в другой ЛК вместо АВ, заняло месяцы убедить, что так быть не должно, ведь у одной команды авик светит всю команду противника, а в другой светить некому. С РЛС тоже самое.
Я бы ничего не писал, если бы в половине боев пачка статистов и большинство рлс были бы за меня, а в половине напротив. В ЦПП недавно ответили, что это мне просто «невезет с такими перекосами». Годами невезет, только 1 ранговый бой из 10 чаша весов на моей стороне, каждая победа — потнейшая и валидольная, а как слив — так турбач за 6 мин, почти без шансов на сохранение звезды.
Сегодня в 18:58:39 пользователь Kringesmarine сказал:
2. Что не так с распределением опыта (на твой взгляд)?
3. Разве сейчас не сохраняет тот, кто набрал больше всех опыта? Это справедливо.
Очень часто первое место занимает тот, который первые минуты настреливал с респа, за чужими спинами, команду ничем не поддержал на точках, а когда остался один против пятерых, сделал еще 2 пука на эсмах и крейсерах, которые отдались ему забесплатно за секунды до того, как накапает 1000 очков, и еще фуловый линкор его затаранит за 5 сек до конца боя, конечно такой наберет больше всех очков, но уже после того, когда надо было воевать. Зато эсм, утопивший в начале 2х эсмов, и взявший 2-3 точки, потевший на победу каждую секунду, теряет звезду, ему бесплатных пуков никто не дарил. Сейчас эсму или крейсеру, чтобы обогнать по очкам Тундру, надо не только прыгнуть выше головы, надо еще чтоб планеты в ряд сошлись, пока Тундра каждые 20-30 сек жмет ЛКМ с 20 км.
Решение — не начислять опыт последнему выжившему в проигравшей команде с того момента, как он остался один. Если он остался один и проиграл, то все его действия уже бесполезны для победы, и он просто отнимет звезду у тех, кто играл на победу.
Более развернуто я писал тут:
К сожалению, почти все критикующие там это троли, почти не играющие в ранги.
