- Арта в world of tanks: основы тактики
- Что сделают для игроков на обычных танках?
- Нерф арты и что обещают разработчики world of tanks
- ►►ваше мнение об арте и артоводах в wot◄◄ — общение танкистов на
- Актуально ли стрелять по трассеру артой world of tanks?
- Арта world of tanks
- Арта в world of tanks шестого уровня
- Арта седьмого уровня в wot
- Арты в world of tanks восьмого уровня
- Выслеживаем врага по трассерам
- Геймплей на арте стал сложнее, но не все артоводы оказались к этому готовы
- Дополнительное оборудование – палочка-выручалочка игрока
- Игра в далеком тылу
- Как играть на сау в wot?
- Лечим от танковой зависимости
- Лучшие арты world of tanks на каждом уровне
- Метить цели? для чего?
- На втором уровне мы отдаём предпочтение т57
- На третьем уровне выделим арту world of tanks m7 priest
- На шестом уровне выделим fv304
- Недостатки:
- Нерф (или окончательное убийство?) артиллерии
- Новый пакет twitch prime world of tanks: queen maeve kit:
- О снарядах артиллерии
- Обновление 1.14: новая карта, ветка и режим
- Осторожность при стрельбе не повредит
- От правильной позиции зависит многое
- Первоочередные кандидаты
- Повышение роли брони при попадании фугасных снарядов
- Подробнее о планах на 2021 для артиллерии
- Постоянный контроль игровой ситуации
- Поэтому в планах:
- Преимущества:
- Разведчики – глаза артиллерии
- Ранговые бои серьёзно преобразились
- Стрелять на упреждение
- Существенные отличия артиллерийского прицела
- Токсичность арты — оптимальные решения по нерфу в 2021.
- Траектория полета снарядов
- Улучшенный арт прицел
- Целей много. кого выбрать?
Арта в world of tanks: основы тактики
Но прежде разберёмся, как играть на арте в World of Tanks.
Сначала нужно понять, что такое трассер. Это траектория полёта выпущенного артиллерией снаряда, которую вы будете видеть в течение нескольких секунд после совершения того или иного выстрела. Самой заметной траектория будет у машин с крупнокалиберными орудиями. Благодаря этому геймер, управляющий артой, сможет легко вычислить расположение такой боевой машины.
Если вы хотите выжить, то желательно менять свою позицию практически после каждого выстрела. Можете ездить вперёд и назад, либо ездить по диагонали. Но здесь есть и определённые неприятности. Если артиллерия находится на территории леса или рядом с разрушаемыми объектами, если активирован режим гаубицы, то передвижение будет затруднено.
Предлагаемт ознакомиться с гайдом, подробно рассказывающим о том, как убивать по трассерам:
Если вы хотите стать идеальным танкистом, особенно любите управлять артой, то обязательно запоминайте каждую мелочь на местности – сломанные деревья, непреодолимые заборы, здания. Прежде, чем совершить выстрел, обратите на всё это внимание, и сразу запланируйте путь отступления, чтобы ни в коем случае ничего не задеть. Чтобы совершить подобный манёвр, в зависимости от конкретной артиллерийской машины, потребуется примерно 10-20 секунд.
ПРИМЕЧАНИЕ. Интересно, что артиллерия, у которой перезарядка длится более 20 секунд, передвигается не в ущерб своей скорострельности. Таким образом, минимальное время перезарядки – далеко не тот показатель, к которому вы должны стремиться.
Что сделают для игроков на обычных танках?
- Будет увеличена заметность трассера, таким образом будет легче вычислить откуда стреляет артиллерия. (Вот мне помнится, что когда-то был и есть мод для увеличения трассеров — за который ВГ банили, а теперь вводят официально — прикольно, ну да ладно…)
- На миникарте будут отображаться места попаданий снарядов Арты. То есть все союзники будут видеть куда арта стреляет в данный момент.
- Арта-лампочка, лампочка будет срабатывать в момент выстрела арты, когда в вас уже летит снаряд, т.е. у вас будет до 3,5 сек, чтобы уйти с траектории полета. Это пожалуй единственное годное нововведение.
Нерф арты и что обещают разработчики world of tanks
Игроки WoT достаточно давно негативно высказывались по поводу артиллерии в игре и просили разработчиков предпринять хоть какие-то действия. В одном из стримов, разработчики рассказали о планах на 2021 год. Планов очень много, но одним из направлений станет нерф арты или так скажем полная переделка класса.
►►ваше мнение об арте и артоводах в wot◄◄ — общение танкистов на
Лукавишь , на бишопе не попьешь кофеек. А так , да , 9 фрагов прямой наводкой , но до 9.18 . Не больше 1 ой на команду , я согласен. Но самые хорошие бои были без арты.
Добавлено через 12 минут 41 секунду
Не знаю каким тт арта по лампочке , по ис 7 и е 75 по 500 прилетает стабильно , не говоря про тт ниже уровнем , да еще арта в топе постоянно. Интересно так играть на тт 6 против 3 ех арт 8 уровня.
Актуально ли стрелять по трассеру артой world of tanks?
В следующей части статьи мы постараемся разобрать с вами, актуально ли на сегодняшний день стрелять по трассерам, оставленным снарядами вражеских орудий.
Если вы хотите подстрелить артиллериста, то, безусловно, лучше всего вести огонь по трассерам. Но дело в том, что уничтожать в таком случае вы будете только самых ленивых противников. А вот более опытные бойцы будут каждый раз менять позиции. Из-за этого при такой стрельбе вы потеряете много чего драгоценного – начиная от времени и заканчивая снарядами. Более того, такие действия начнут приносить вред вашей команде!
Причина этого кроется в следующем. Итак, предположим, что вы заметили траекторию вылетевшего снаряда из вражеской арты. Скорее всего, в таком случае артиллерийская машина попала по союзнику и нанесла ему серьёзные повреждения. Если вам не удастся убить вражескую машину, то выпущенные снаряд, а также потраченное на прицеливание время пропали впустую.
Представьте, что вы повторяете свои попытки, прицеливаясь в трассеры. Артиллерия продолжает атаковать ваших союзников, меняя дислокацию после каждого выстрела. Таким образом, вы не причиняете ей каких-либо неудобств, но позволяете уничтожать собственных союзников.
Подытоживая вышеизложенное, можно смело заявить: вести огонь по трассерам выгодно лишь в тех случаях, когда в прямой видимости нет других вражеских целей.
Каждый бой подарит вам определённые моменты, когда следует как можно скорее перевести стрельбу из квадрата А в квадрат Б. Чтобы это делать, потребуется фиксация орудий. Зажмите ПКМ, после чего поверните корпус самой артиллерии, используя клавиатуру. Параллельно нужно вести камеру вслед за прицелом.
Как только корпус будет повёрнут в нужном направлении, верните курсор в точку прицела. Поначалу такой способ может показаться вам трудным и малоэффективным, но с игровым опытом придёт и понимание того, что это один из максимально практичных методов экстренного сведения.
Арта world of tanks
Что бы противостоять АРТ САУ противника надо по меньшей мере представлять на что способен данный класс техники и исходя из этого научиться предугадывать мысли вражеского артовода, он в свою очередь всегда стараться предугадать направление ваших мыслей. В идеале конечно стоит поиграть на АРТ САУ, но не всем это приемлемо, допустим твинкам в виду ущербности данного вида техники, как полностью зависящей от игры союзников и ВБР, подробнее в статье заговор world of tanks или механизм работы вбр. Кому-то по идейным соображениям, они ненавидят «однокнопочных» и все с ними связанное. В том случае если они действительно не играли на данном классе техники им сложнее представить мысли артовода, статья больше ориентирована именно на таких игроков и тех, кто только начинает играть в танки.
Рассмотрим алгоритм стандартных действий опытного артовода и исходя из этого попытаемся смоделировать собственное поведение. С учетом минусов данного класса техники, но без учета механизма работы ВБР.
Временные рамки арты
Итак, начало боя, представим себе вражеского артавода, что мониторит мини карту в поисках противника. Вот вы обнаружены, 1-5 сек ему потребуется чтобы осознать появление врага и переместить прицел на вас. Далее, в зависимости от типа арты, ждет сведение 5-20 сек, и 1-3 сек уходит на полет снаряда в зависимости от дальности цели. Значит при самом плохом раскладе у вас имеется минимум 7 секунд за вычетом времени срабатывания лампочки. Исключение составляют нубо места и места разъезда техники туда опытный артовод сводится заранее, не поможет даже «лампочка», тем более в такие места кидают и совсем без засвета. Наиболее вероятные места получения урона от артиллерии (без засвета) на примере карты «Малиновка».

Стереотипы в поведении и одинаковые действия, совершаемые более двух раз подряд
Итак, до засвета, с начала боя избегайте стереотипов в поведении, стандартных мест нахождения ПТ САУ и пассивного света ЛТ. Ещё учитывайте, что грамотный артовод сводится не в место вашего вероятного засвета, а в то место куда вы скорее всего будете отступать. Так что и уходить из засвета нужно безо всякой логики причем полностью игнорируя голос инстинкта самосохранения, зовущий вас или пятиться к своим или «добежать» до ближайшего укрытия.
Если вы уверены или предполагаете о своем засвете избегайте любых однотипных действий, абсолютно любых. К таким относится движение без смены вектора направления, повторяющееся действие более двух раз, например, выстрел откат. Вам кажущееся хаотичное вперёд-назад легко вычисляется и пристреливается, сюда же отнесем маршрут легкого танка если он повторился два раза, на третьем заходе вполне вероятно последует выстрел от арты.
Сломанные объекты
Настоятельно не рекомендуется ломать любые объекты. Арта контролит места разъездов и по двум сломанным предметам уже определит вектор движения и примерную скорость вашего танка. Помимо этого, некоторые несознательные игроки устанавливают себе запрещенный мод, который звуковым сигналом и точкой на миникарте сигнализирует о том, что объект на карте сломан, тут даже контролить ничего не надо. Например, вы остались в гордом одиночестве у противника только один любой танк и арта. Проезжая вы ломаете объекты арта показывает своему союзнику точку на миникарте и заранее сводится, чем все закончится конечно один вбр знает, но ваши шансы близки к нулю.
Маятник
Правило двух секунд (среднее время полета снаряда), он легко будет понятен тем, кто теоретически знаком с техникой «качания маятника». Итак, первые две секунды выполняем движение в том направлении которое ожидает от нас артавод начинаем пятиться или передвигаться к укрытию. Потом стоп и начинаете движение в противоположном направлении, дальше примерно через те же две секунды меняете на третье направление. Продолжайте хаотичное движение или в сторону укрытия или ухода из засвета, уже меняя временной интервал. Такими образом при каждой смене направления вы сбиваете прицел артавода которому приходится постоянно его корректировать. А если он выстрелил и не попал, у вас появляется временной промежуток от 12-50 секунд. Вполне достаточно что бы доехать до укрытия или уйти из засвета, в этом случае не забывайте учитывать количество арты в игре. Да и артовод видя нестандартное поведение противника начинает проявляет беспокойство торопиться с выстрелом или наоборот медлит, чем существенно снижает свои шансы на точное попадание. В 80% случаев при таком движении максимум это урон от сплеша, 20% отнесем на ВБР и «ярко красную» арту, этим парням мне кажется сводится совсем не обязательно, зато урон в отличии от скилла практически всегда максимальный возможный. Потренируйтесь в трене с двумя приятелями причем тот, кто будет на ЛТ, должен изображать стандартную тактику света засветил ушел, а тому, кто играет на арте вообще ничего знать не нужно, для чистоты эксперимента.
На правах рекламы: Здесь вы сможете найти код faceit pubg
Клинч
Один из способов спастись от скилл-арты при непосредственном бое с другим танком противника это клинч. Используйте противника как щит. Только игрок на высокоточной арте рискнет стрелять в подобном случае, или уничтожение союзника оправдано. Например, осталась арта и соответственно вы с любым противником, причем оба шотные. В этом случае артоводу будет безопаснее выстрелить, даже с риском уничтожить союзника и получить гарантированную победу, чем ждать исхода вашего поединка с гадательным результатом. Если все происходит с точностью наоборот, старайтесь избегать клинча и вообще желательно держаться подальше от танка противника, работая как свет из укрытия. В противном случае вас может уничтожить своя же, не в меру темпераментная арта.

В конце боя
Не рассчитывайте, что «быстрая» арта будет сиротливо дожидаться вас там откуда стреляла пол боя. И если неопытная арта ломится без цели, по ходу просто что бы все быстрее закончилось. Грамотный артовод строит свой маршрут с учетом местонахождения последних оставшихся танков и рельефа местности. Стараясь забрать как можно больше танков перед своим уничтожением. Лично присутствовал в бою, где оставшийся в одиночестве объект 261 затащил бой против семи танков противника. Всегда учитывайте этот пункт.
Нюансы, которые пригодятся в игре в случае непосредственного контакта с артой.
Если арта сводится прямой наводкой прицел постоянно сбивается в двух случаях, если вы находитесь на линии горизонта прицела и когда вы двигаетесь к ней по широкой дуге, заставляя все время доворачивать не на секунду не прекращая движения. При этом арте не помогает даже автоприцеп. Любой выстрел в 80% случаев ведет к промаху, ну а 20% естественно вбр, куда без него.
Категория: Это интересно.
Арта в world of tanks шестого уровня
Самыми мощными орудиями оснащены две самоходки шестого уровня – СУ14 и САУ 51. Эти пушки способны наносить 1850 единиц среднего урона. При этом достаточно широкий и разлёт осколков от снарядов, составляющий 6,5 метров.
Но за такие преимущества приходится сильно расплачиваться – у машин пониженная динамика и весьма продолжительное время перезарядки. Далеко не идеален и запас снарядов. В затяжных боях 12 снарядов для СУ 14 и САУ 51 – ничто. По этой причине эти машины подойдут опытным игрокам, которые не привыкли спешить и принимают решения на холодную голову.
Последней артиллерией немецкой ветки САУ является боевая машина GW Panther. У неё приличные углы наводки в горизонтальной плоскости, благодаря чему её орудия контролируют огромный сектор локации. С другой стороны, значительно ниже урон от орудий по сравнению с такими же машинами советской армии. Опять же по сравнению с ними у немецкого «танка» более высокие скорострельность и точность.
M12 – артиллерийская машина американцев на шестом уровне характеризуется высокой скорсотрельностью и слабым уроном по сравнению с советскими машинами, что делает её побратимом немецкой «Пантеры» (GW Panther).

Самой быстроходной САУ на шестом уровне является Lorraine 155 50. Максимальная скорость составляет 60 км/ч при самом быстром разгоне. В некоторых случаях эта машина способна обогнать не только средние, но даже и лёгкие танки (что уж говорить о тяжах?).
Использовать эту боевую машину лучше для того, чтобы постоянно менять позицию на карте, оставаться скрытым от врагов, моментально выбирать иное направление стрельбы. Но здесь есть и свои минусы – самый низкий урон для артиллерии шестого уровня, насчитывающий лишь 960 единиц. Чтобы уничтожать бронированные цели, придётся попадать несколько раз.
Арта седьмого уровня в wot
На седьмом уровне обратим внимание на «Объект 212». Эта боевая машина от своих предшественников получила 203-милимметровое орудие с повышенными точностью и скорострельностью. Преимуществом можно назвать и то, что за бой вы вряд ли успеете израсходовать весь боевой комплект САУ. По этой причине владелец этого аппарата сможет перевозить с собой и другие снаряды, не нанося вред обычной стрельбе.
К примеру, вы без проблем сможете взять золотые снаряды осколочно-фугасного типа с повышенным радиусом разброса. С их помощью вы без проблем уничтожите противника, спрятавшегося за укрытием. За счёт бронебойных снарядов, которые вы также можете взять с собой в бой, можно будет спасти свой САУ одним точным выстрелом, если случайно оказались с противником вблизи.
Немецкая арта GW Tiger приняла лавры самой медленной САУ на седьмом уровне. Минимальная скорость разворотов привела к тому, что, сблизившись, любой противник будет крутить-вертеть вас вокруг своего пальца, а вы даже ничего не сможете поделать. Каким бы опытным не был игрок, управляющий «Тигром».
Но здесь есть и весомое преимущество – арта наносит за выстрел 2000 единиц урона, что является лучшим показателем в рамках своего уровня. Расплатой за это стала не только низкая маневренность, но и продолжительное сведение, слабая точность по сравнению с остальными САУ седьмого левела, а также минимальные углы при горизонтальной наводке.

Американская САУ М40 43 – можно сказать, самая универсальная арта. Орудия похожи на те, что размещены на советской «Объект 212» и наносят всё те же 1850 единиц урона. Основное преимущество по сравнению с остальными САУ на уровне – самый большие углы наводки в горизонтальной плоскости. Арта охватывает наибольший сектор! Выше и динамика по сравнению с советскими и немецкими аналогами.
Французская арта Lorraine 155 51 практически ничем не отличается от САУ этой нации на других уровнях. Это всё та же динамичная и быстрая машина, развивающая максимальную скорость 60 км/ч, оснащённая двигателем мощностью 850 лошадиных сил при сравнительно малом весе – 32 т.
Важным преимуществом является то, что если враги приблизились к вам, то на этой САУ вы без проблем сможете скрыться от них, подальше от опасности. У неё самая лучшая точность на седьмом уровне. Лучшее и сведение, но есть минус – слабый урон, равный 1250 единицам.
Арты в world of tanks восьмого уровня
Восьмой уровень – настоящий венец для всей ветки артиллерийских машин. В этом случае между каждой САУ будет огромная разница.
Начнём с советской арты «Объект 261». Эта боевая машина существенно выделяется на фоне своих предшественников. Если те были медленными и неповоротливыми, то «Объект 261» стал одной из самых лучших арт World of Tanks по динамике и точности в игре в рамках восьмого уровня.
С другой стороны, уменьшился урон – средний показатель составляет 1700 пунктов. И это самый низкий параметр в игре! Зато за счёт повышенной точности и непревзойдённой скорострельности вы сможете воспользоваться даже бронебойными снарядами. Эта артиллерия может легко скрыться от противников, а также прикрыть тыл своему союзнику.
Немецкая арта GW TIGR оснащена точно таким же орудием, что и GW Tiger P, но с незначительными изменениями. Во-первых, повышена его скорострельность, во-вторых, увеличены точность и скорость сведения. С другой стороны, является самым неподвижным вариантом на восьмом уровне, поэтому эту САУ рационально использовать в сражениях на глобальных картах или ротах, где она будет оставаться под постоянной защитой.
Т92 характеризуется самым мощным уроном, составляющим 2250 единиц. Максимальным является и разброс осколков у фугасных снарядов – 9 метров для обычных и 13 для золотых. Благодаря этому вы сможете уничтожать противников, спрятавшихся за любыми препятствиями.

Французская артиллерийская машина Bat Chatillon 155 является уникальной в своём роде. У неё есть барабан, время перезарядки которого превышает минуту. Но за одну такую перезарядку вы получаете 4 снаряда, наносящие каждый 1250 единиц урона. Время выстрела между этими снарядами составляет 5 секунд. Благодаря этому вы сможете наносить огромное количество сфокусированного огня по вражеским целям.
Её башня поворачивается на 360 градусов – вторая САУ в игре после СУ 26. Это обеспечивает быстрое сведение и контроль за всеми флангами. Как и в случае остальных французских САУ, у Bat Chatillon 155 высокая маневренность, что позволяет ей максимально быстро менять позиции в течение всего сражения.
Выслеживаем врага по трассерам
![]()
После выстрела из любого орудия тянется след сгоревших газов — трассер. И если наблюдать сверху над полем боя, то его можно заметить, не видя сам танк. А предположив, где он может находиться, нанести удар в предполагаемое место. При благосклонности ВБР, можно будет уничтожить врага или нанести ему урон. Чаще всего, таким методом ведения огня можно уничтожить вражескую артиллерию. Но это не всегда оправдано. На ряде карт сделать так просто не получится. Размер игрового поля мал.
Геймплей на арте стал сложнее, но не все артоводы оказались к этому готовы
Как все эти изменения сказались на арте? В среднем она стала наносить меньше урона, чем до выхода обновления. Ей снизили количество снарядов и немного порезали дамаг. Если до обновления ты спокойно настреливал по 2-3 тысячи дамага, то в нынешних реалиях, чтобы нанести хотя бы больше тысячи урона, надо сильно постараться. Основной осколочно-фугасный снаряд был понерфлен, а два других снаряда в их нынешнем виде просто нерентабельны.
Также было пересмотрено умение под названием «Интуиция». Если прокачать этот перк, то можно поменять тип снаряда в два счёта. Раньше это умение срабатывало не всегда — мгновенная перезарядка следующего снаряда происходила рандомно. Теперь же это умение работает всегда, но за некоторым исключением.
Дополнительное оборудование – палочка-выручалочка игрока
Для практически всех образцов самоходных артиллерийский установок рецепт использования дополнительного оборудования будет прост. В первую очередь устанавливается гаубичный досылатель среднего или крупного калибра, в зависимости от класса техники. Снижение скорости перезарядки на несколько секунд – очень важный показатель, который в бою оценят все.
Что же поставить в последний, третий слот? Все зависит от образца самоходной артиллерийской установки World of Tanks. Если она имеет башню, то без раздумий берется улучшенная вентиляция для поднятия уровня обучения экипажа. Если же у САУ открытая орудийная площадка, то возможно варианты на усмотрения пользователя.
Все гайды по World of Tanks
Игра в далеком тылу
Пройдя первые схватки на виртуальных полях World of Tanks, начинающий пользователь с удивлением открывает для себя, что можно воевать, не находясь на линии прямого огненного контакта. Совершенно не нужно разглядывать силуэт вражеской бронетехники в надежде найти слабые места в толстой броне.
В этой картине безмятежности и покоя есть и обратная сторона. САУ – весьма своеобразная техника. Ее броня создана отражать пули и осколки. И чтобы комья грязи от гусениц не пачкали форму солдат. Поэтому любой снаряд, выпущенный даже из малокалиберных пушечек разведывательной техники, наносит огромный ущерб.
Два-три попадания, и от арты остается груда чадящего металлолома. Орудие САУ также мало приспособлено к ведению огня прямой наводкой. Поворот шасси медленный, вращение башни, если она есть, тоже быстротой не блещет. Все эти обстоятельства диктуют, куда встать артаводу. Место его – у самой границы локации, подальше от противника.
Как играть на сау в wot?
В зависимости от нации и уровням, САУ имеют ряд особенностей. Это касается не только урона, пробития и прочих стандартных для игры характеристик. При игре на САУ не стоит забывать о траектории полета снаряда, от этого зависит какое брать упреждение при стрельбе по движущемуся противнику, вероятность поражения цели за укрытием, то в какую часть танка противника попадет снаряд (и соответственно, какова вероятность пробития).
- СССР. Для того, чтобы прокачаться до топовой артиллерии, игроку придется преодолеть миномет СУ-18, настильную СУ-26, миномет СУ-5, то есть каждый раз придется заново учиться стрелять. Весьма коварная ловушка для новичков. Только они привыкают к комфорту навесной траектории и учатся целить строго в танк (что почти правильно), как получают настильную траекторию, при которой нельзя целить строго в танк, а надо стрелять за него. Далее более высокие уровни – настильные траектории.
- США. Классическая ветка артиллерии, комфортная прокачка. Арта 2-4 уровня вблизи стреляет настилом, а на 800-1000 м навесом. Опять ловушка для новичков… Скорее всего новичок будет бить строго в танк и на 800-1000 м хорошо попадать, а на ближние дистанции будет часто мазать, а когда перейдет на 5 уровень, будет бить строго в танк и перестанет попадать вовсе. Далее – настильные траектории.
- Великобритания. Самая неклассическая ветка, требует постоянного переучивания. Тут и фановые минометчики Bishop, FV304 со специфичным геймплеем. И классические арты с настильной траекторией 7-9 уровня. Вершина развития ветки — Conqueror GC. С одной стороны, самая косая арт-сау в игре, но при этом навесная траектория при стрельбе на 900-1000 метров высокий голдовый сплэш позволяют успешно наносить урон и оглушение.
- Германия. Классическая ветка артиллерии. Можно пройти по альтернативной минометной ветке 3-4 уровня (Bison — Sturmpanzer II) и переучиться на Grille. Можно пройти по ветке 3-4-5 (Wespe — Pz.Sfl.lvb — Grille). Далее – настильные траектории.
- Франция. При введении этой ветки разработчики придерживались концепции «легкой» артиллерии. Требуется умение менять позиции. Навыки, полученные на артах 2-3 уровня могут помешать новичкам в освоении остальной французской артиллерии. Далее – настильные траектории. Арт-сау ветки, как правило, быстро меняют позиции, стреляют точно, быстро сводятся, но имеют пологую траекторию, маленькую альфу и пробитие. Топовый Bat.-Châtillon 155 58 не выбивается из общей «легкой» концепции, но вдобавок имеет барабан заряжания.
Выводы
Получается, что САУ — полезный класс? Да. После обновления 0.9.18 у артиллерии забрали огромный урон и бронебойные снаряды, слегка ускорив перезарядку и добавив оглушение, сделав из класса-дамагера класс поддержки, что, наверное, очень правильно.
Многие игроки задаются вопросом — а нужны ли САУ в игре про танки? Да, нужны, уверяем вас. Но нуждаются в тщательной переработке, о которой заявили разработчики WoT на WG Fest 2022. Удачных боёв вам, не только на САУ, но и на других классах техники!
Лечим от танковой зависимости
Сумей выжить на пустошах постапокалиптического мира. Игроку предстоит исследовать большой открытый мир, полный опасных мест, радиации, мутантов и вооруженных выживших. Заинтересовало? Тогда присоединяйся к нам.
Лучшие арты world of tanks на каждом уровне
А теперь постараемся выделить по одной самой лучшей арте в World of Tanks в рамках каждого уровня. Но здесь нужно внести оговорку: для отдельного геймера лучшей может оказаться иная САУ, поскольку для него, к примеру, будет наиболее важна динамика сведения, нежели повышенный урон.
Метить цели? для чего?
Не стоит забывать, что World of Tanks – игра командная. А уничтожить неприятеля самостоятельно удается не часто. Поэтому необходимо обратить внимание своих союзников на выделенный вражеский танк. Они перенесут на него огонь, и он будет уничтожен.
На втором уровне мы отдаём предпочтение т57
По преимуществам выделим большой запас снарядов на один бой (40 штук), высокую маневренность, позволяющую менять дислокацию после одного выстрела (также препятствующую вашему противнику, если тот собрался закружить Т57), огромные габариты, позволяющие таранить врагов, угол наводки 320 м, мощная лобовая броня, высокая точность.
Конечно, есть и недостатки, но их меньше – низкий альфа-урон, а также наличие открытой рубки, из-за чего ваши враги могут легко вывести из строя членов экипажа. Но если учесть, что речь идёт о втором уровне, то, скорее, эту арту быстрее уничтожат, чем разберут экипаж.
На третьем уровне выделим арту world of tanks m7 priest
Преимущества:
- Высокая динамика и маневренность – вы сможете максимально быстро менять дислокацию, оставаясь в безопасности от контрвыстрелов.
- Мощное орудие с приличной точностью и высокой скорострельностью.
- Отличная броня НЛД.
- Угол огризонтальной наводки находится в диапазоне от «-12» и до « 26».
- В боекомплект входят 69 снарядов. Хватит на любой, самый затянувшийся бой. Можно палить беспощадно и не раздумывая.
Недостатки:
- Уязвимость перед фугасными снарядами, поскольку рубка здесь открытая.
- Низкая вероятность пробития при помощи фугасных осколочных снарядов. С другой стороны, это нивелируется отсутствие «толстых» танков на первых уровнях.
На шестом уровне выделим fv304
Как принято говорить, это настоящая ИМБА на шестом уровне!
Недостатки:
- Большие габаритные размеры, из-за чего подсветить арту достаточно просто.
- Низкая маневренность, у которой есть и свои плюсы – читайте о плавном шасси выше.
Нерф (или окончательное убийство?) артиллерии
Артиллерия — одна из самых обсуждаемых и волнующих тем в среде танкистов. Как бы разработчики ни старались её сбалансировать — всё было тщетно. В недавнем обновлении они предприняли очередную попытку если не похоронить этот класс техники, то хотя бы уменьшить влияние арты на бой.
Игрокам дали новые средства для борьбы с артой. Те же трассеры стали более различимы в небе. Игрокам, тем самым, стало проще понять, откуда арта производит выстрелы. Но нужно учитывать, что трассер не показывает точное расположение арты, а засвечивается как минимум в десяти метрах от неё.
На мини-карте стали появляться маркеры в форме круга и с точкой в центре. Это отметки о выстрелах артиллерии. Вернее, куда выстрелила арта — там и появляется этот круг. Соответственно, если в бою две артиллерии и вы увидели два круга на мини-карте, то это говорит о том, что они только что выстрелили и находятся на перезарядке. Самое время действовать поактивнее.
Командир и так перегружен перками, а ему дали ещё один. Речь про новый перк под названием «Звуковая разведка». Он предупреждает о выстреле вражеской артиллерии. И тут возникает сразу несколько вопросов. Первый из них — почему именно командиру дали предупреждающую лампу от арты, а не радисту?
Ведь командир и так перегружен большим количеством полезных перков. Второй вопрос — почему нельзя было сделать этот перк изначально вшитым? Если же говорить про полезность этого перка, то качать его стоит не на всех машинах. Вряд ли этот перк окажет сильное влияние на медленных мастодонтов типа Type 5 Heavy или Jagdpanzer E-100 — они просто не успеют увернуться от снаряда арты, но могут довернуть корпус, подставив под выстрел экраны. А вот более динамичным средним танкам он лишним не будет.
2022-й: ребаланс артиллерии. Убираем бронебойные снаряды. 2021-й: ребаланс артиллерии. Возвращаем ей бронебойные снаряды.
Четыре года назад разработчики отобрали у арты ББшки, но вернули их в недавнем обновлении. Только если раньше ББшки могли залетать на 1000-1500 дамага, то теперь их урон стал намного ниже. У бронебойного (тактического) снаряда самые высокое бронепробитие.
И если снаряд пробивает броню, то наносит больше урона, чем любой осколочно-фугасный снаряд при непробитии. Второй тип снарядов — базовый, он же осколочно-фугасный. Может нанести урон нескольким машинам в зоне разлёта осколков и оглушить их.
У каждого типа снарядов при этом своя скорость и траектория. У осколочного-фугасного снаряда (базового) траектория одна из самых комфортных, но скорость самого снаряда оставляет желать лучшего. Этим типом снаряда можно доставать танки в труднодоступных местах.
Новый пакет twitch prime world of tanks: queen maeve kit:
О снарядах артиллерии
Теперь арта не сможет одновременно повредить модули танка, членов экипажа и оглушить. У снаряда будет либо оглушение, либо повреждение модулей с ранением экипажа. Согласитесь плюс в этом безусловно есть, хоть и не большой.
Обновление 1.14: новая карта, ветка и режим
Можно было ожидать, что после столь масштабных изменений в обновлении 1.13 разработчики возьмут перерыв или представят что-то небольшое, о чём не стоило бы рассказывать отдельно. Но нет, они поступили иначе. Спустя всего полмесяца после выхода обновления 1.13 они рассказали, что ждёт игроков уже в следующем обновлении с приставкой 1.14.
Так, уже совсем скоро в игре появятся новая карта под названием «Старая гавань» и новая ветка чехословацких машин, состоящая из четырёх тяжёлых танков. Это манёвренные машины, больше напоминающие средние танки, чем тяжёлые. Главная их особенность — два топовых орудия на выбор в зависимости от выбранного стиля игры.
Остальные изменения вкратце:
- Появится новый обучающий режим под названием «Топография».
- Шесть премиумных машин получат улучшения характеристик.
- Всем льготным премам повысят бронепробиваемость.
- На карте «Руинберг» будет убран балкон на центре карты.
Осторожность при стрельбе не повредит
При ведении огня, всегда следует помнить, что выстрелив по противнику, можно случайно зацепить игрока своей команды. Он не знает, что в танк врага летит «чемодан», и решит его таранить, а вдруг сверху обрушивается мощный удар, не щадя ни своих, ни чужих.
От правильной позиции зависит многое
В начале боя нужно выбрать подходящее место так, чтобы помочь игрокам своей команды в случае необходимости, прикрывая их. В секторе обстрела должна находиться как можно большая часть карты (чтобы не мешали естественные препятствия: дома, холмы и т.д.).
При этом требуется учесть, что союзники могут допустить прорыв вражеского «светляка», который может обнаружить САУ и выдать позицию. Требуется подготовить либо вариант отхода в безопасное место, либо сразу стать так, чтобы вас не могли засветить или уничтожить.
Первоочередные кандидаты
Говоря о том, как стрелять, нельзя не отметить и то, по кому стрелять. Существует очень простая очередность. Она зависит от особенности ведения огня артой. Лучше всего и проще всего выцеливать тихоходные тяжелые танки. Многие из них имеют низкую скорость движения, плохую маневренность, и предугадать траекторию их движения не составит большого труда. «А как же их мощная броня?!» — Спросят многие начинающие пользователи. «Да никак!» — Ответят бывалые артаводы.
Оказывается, толстые бронированные листы стоят везде, но только не сверху. В этом месте техника защищена очень слабо. А фугасы арты ударяют именно туда.На втором месте по легкости и важности находятся вражеские пэтэшки. Самоходки, за редким исключением, оснащаются тонкими бронелистами.
А вот легкие и средние танки игры «Мир танков» являются сложными целями. Динамичные и маневренные, они постоянно перемещаются, и взять нужное упреждение очень непросто. Стрелять по ним можно в одном случае – когда у врага повреждена ходовая и он стоит на поле неподвижно.
Повышение роли брони при попадании фугасных снарядов
Ещё одно изменение коснулось фугасов. Тяжелобронированные монстры стали страдать от фугасов меньше, а картонные танки и до обновления боялись этот тип снарядов, а после обновления стали бояться их ещё больше. Если раньше фугасы не пробивали танк через катки и экраны, то сейчас пробивают.
Но тут не всё так просто. Если, например, раньше можно было на Т49 подъехать к Маусу в лоб и снести ему 300-400 урона, то теперь такой трюк не прокатит. При нынешней механике фугасов вы нанесёте этому тяжёлобронированному монстру в два, а то и в три раза меньше урона — 100, может быть, 130 урона максимум.
Подробнее о планах на 2021 для артиллерии
Нам предстоит вместе с вами протестировать очень существенную переделку класса.Мы стремимся сделать несколько вещей (переработать), 2 направления.1. То, что САУ у нас обладает несколькими такими ключевыми факторами, которые влияют на её восприятие: многим игрокам кажется, что это очень простой класс, от которого никаким образом невозможно спастись.2. У нас есть такая аура, что игрок на артиллерии сидит на месте, водит мышкой, выбирает себе цели, больше ему ничего делать не нужно.
Постоянный контроль игровой ситуации
Особенность «арты» в том, что игрок видит сверху все изменения на поле боя и может информировать об этом союзников. Кроме того, заметив, что ситуация на определенном участке боя требует немедленного вмешательства, может своим огнём поддержать союзников и переломить ход поединка.
Поэтому в планах:
Разработчики хотят сделать чтобы игроку играя за артиллерию, нужно было сделать больше действий, лучше понимать структуру боя, тактику и подстраиваться под неё.
Преимущества:
- Если вражеский танк не выше 4-5 уровней, то при помощи орудий этой САУ вы отправите на отдых любого противника уже за первое успешное попадание.
- К тому же пушки этой САУ наносят огромнейший урон танкам шестого уровня. Но если вам удастся нанести удар при помощи кумулятивного снаряда, то вы наверняка отправите восвояси и танк шестого уровня.
- Поскольку снаряды летят по навесной траектории, то вы сможете поразить вражеские цели, попав по их крыше. А ведь именно там находится самая низкая броня!
- У этой САУ превосходная радиостанция. Этот модуль для арт является едва ли не одним из самых важных!
Разведчики – глаза артиллерии
Без подсвета союзников артиллерийская установка слепа и ничего не видит. Поэтому, при занятии позиции, нужно сразу же обратить внимание на миникарту и определить, где находятся союзники. Увидев, что легкие танки или СТ переместились к позициям врага, нужно срочно переводить прицел в их направлении. Вероятно, они обнаружат врага. И тогда можно будет вести огонь.
Ранговые бои серьёзно преобразились
До выхода обновления 1.13 ранговые бои напоминали бесконтрольное месиво. Оказывается, было достаточно лишь изменить формат, убрав по пять машин из каждой команды, чтобы играть стало намного приятнее. Режим стал больше походить на соревновательный, а влияние каждого танка стало более заметным.
Про остальные изменения вкратце:
- Появилось окно выбора игровых режимов.
- Добавлен новый режим «Разведка боем». По сути, этот режим представляет собой тестирование новых карт.
- Немного изменилась карта «Минск».
- Добавлены некоторые элементы, которые раньше присутствовали только в пользовательских модификациях. Это и командирская камера, и тактический обзор.
- Изменились характеристики десяти машин.
- Появились новые возможности для создания чертежей.
Стрелять на упреждение
Наводясь на технику неприятеля, многие «артаводы» забывают очевидный факт. Снаряду нужно время, чтобы долететь до цели! За это время вражеский танк может уехать из точки, куда был сделан выстрел. Игрок всегда должен представлять себе, куда может поехать враг, и стрелять в предполагаемое место перемещения.
Существенные отличия артиллерийского прицела
Выбрав подходящее место, начинающий артавод переводит прицел в снайперский режим. Но вместо него получается нечто неожиданное. Зато все сразу встает на свои места. Моментально становится понятно, почему арте не требуется находиться на линии фронта. Ожидающий увидеть привычное перекрестие пунктирных линий и точек, «танкист» получает вид сверху. Он как бы парит над полем битвы, получая возможность действовать далеко во вражеском тылу.
Для большинства арты – расстояние не помеха. Их дальнобойные пушки могут забрасывать снаряды от одной границы карты к другой. Самое главное, чтобы союзный светляк поскорее обнаружил вражескую технику и дал ее координаты. Как только она стала видно, можно наводить на нее прицел и стрелять. Может показаться, что это довольно простая процедура.
Но, как оказывается, есть множество нюансов. Во-первых, осколочно-фугасные заряды имеют низкую скорость и достигают заданной точки не сразу. Если же неприятель почувствовал неладное и уехал дальше, то болванка попадет в пустое место. Из этого вытекает вторая особенность.
Во-вторых, стрельба на упреждение. Целясь по движущейся технике, наводить точку прицела нужно не на сам танк, а перед ним. Только тогда снаряд поразит цель. Четких рекомендаций, как рассчитывать эту дистанцию, нет. Поэтому придется регулярно выходить в бой на самоходной артиллерии и вырабатывать навык в многочисленных схватках с врагом.
В-третьих, подавляющее большинство САУ имеют архимедленное сведение и очень долгое заряжание орудия. Поэтому, прежде чем выстрелить, нужно еще раз убедиться в том, что «чемодан» поразит вражескую бронетехнику.
Токсичность арты — оптимальные решения по нерфу в 2021.
Только полезные моды для World Of Tanks, которые сумеют разнообразить игру. Когда игра WoT сумела за короткий отрезок времени завоевать любовь и признание сотни тысяч игроков по всему миру. Но конечно когда приходит огромное количество игроков в Мир Танков, неизбежно появляются разнообразные модификации. Огромной популярностью пользуются измененные, модифицированные
прицелы для World Of Tanks
от самых разных авторов.
Прицелы
для WoT скачать конечно важно для комфорта игры. Именно благодаря новым, точным прицелам можно будет гораздо лучше пробивать всех виртуальных противников.
Но не менее важны действующие инвайт-коды WoT , которые всегда помогут получить подарочный танк или премиум аккаунт. И не забывайте что бывают довольно часто бонус-коды на золото WoT, которые помогут купить нужные модули.
Кроме этих модов для WoT широкой популярностью пользуются сборки модов, в частности Сборка модов Джова. Тем самым повышается играбельность World Of Tanks. Но не забывайте, это просто игра, тем самым Вы проводите время, в доброй компании и среди верных соклановцев.
Все модификации игрового клиента были найдены в сети Интернет как свободно распространяемые.
Все права на модификации, видео принадлежат их законным авторам. Удачи в игре!
Траектория полета снарядов
И где тут нерф? Конечно еще рано говорить о чем-то конкретно, на руку будет это артоводам или нет. Дождемся тестов в песочнице, когда будут конкретные цифры и тесты.
Улучшенный арт прицел
Улучшится артиллерийский прицел, переключаться между прицелами можно будет без кнопки (вверх, камера от 3 лица).
Также будет введен видимый визуальный размер сплеша, теперь артоводы будут видеть какую площадь покрывает снаряд. Этот функционал уже давным давно реализован в одном из модов, который видимо будет взят за основу и внедрен в игру официально. Пример мода можно посмотреть тут: Мод Arty Splash — Фугасный Сплеш / радиус отображения разлёта осколков WOT.
Целей много. кого выбрать?
Возможно, они заметят сразу несколько танков. К подобному развитию событий нужно быть готовым. Но на ком сосредоточить огонь? Различные классы техники игры «WoT» неравнозначны между собой. «Тяж» на поле боя — штука серьёзная, но «пэтэшка», спрятавшаяся в кустах, может нанести гораздо больше вреда.
Помимо значительного урона, она обладает увеличенным обзором и способна выдать месторасположение массы союзников. Поэтому, лучше уничтожить её. Да и броня у неё слабая, если только это не британская ветка развития ПТ-САУ. Прорвавший линию фронта союзник получит оперативный простор, и сможет зайти противнику в тыл.

